Battlefield: Hardline Beta – Double Two. Battlefield Hardline

Rok vydania:2015
Žáner: Akcia
Vývojár: Viscerálne hry
nakladateľstvo: Electronic Arts

Battlefield Hardline je hra zo série Battlefield od spoločnosti Visceral Games, ktorá je známa najmä vďaka sérii hier Dead Space a podieľa sa aj na vývoji Battlefield 3: End Game a Battlefield 4, vyvinutých s podporou DICE a vydaných spoločnosťou EA. Vydanie hotovej hry bolo naplánované na 21. októbra 2014, no neskôr bolo odložené na začiatok roka 2015.

Od predchádzajúcich hier zo série Battlefield Hardline sa líši ďalším základným dôvodom: teraz sa hráč namiesto vojny superveľmocí vrhá do sveta „zločinu a trestu“ a prenasleduje zločincov pre políciu.

Battlefield Hardline beží len na Windows Vista, Windows 7 a Windows 8. Iné operačné systémy momentálne nie sú podporované a je nepravdepodobné, že budú podporované.

Primárne a primárne grafické rozhranie API pre hru Battlefield Hardline pre viacerých hráčov je DirectX 11. Hra funguje prostredníctvom služby predaja digitálnych hier Origin.

Herný engine

Battlefield Hardline je založený na Frostbite Engine 3. Frostbite Engine je herný engine vyvinutý spoločnosťou EA Digital Illusions CE; používajú vo svojom vlastnom vývoji a projektoch iných odvetví Electronic Arts. Prvá hra vytvorená pomocou tohto enginu bola Battlefield: Bad Company v roku 2008. Engine bol navrhnutý tak, aby nahradil technicky zastaranú technológiu Refractor Engine používanú v predchádzajúcich hrách firmy.

K dispozícii sú štyri verzie motora - 1.0, 1.5, 2, 3, ako aj špeciálna verzia motora pre mobilné systémy - Frostbite Go. Engine označuje typ podsoftvéru a je zväzkom niekoľkých komponentov, ako je grafický engine, zvukový engine atď. V operačnom systéme Microsoft Windows podporuje herný engine grafické zobrazenie pomocou DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 a od verzie 1.5 - a DirectX 11. Jednou z ohlásených funkcií je optimalizácia pre viacjadrové procesory.

Technológia je schopná zvládnuť zničiteľnosť krajiny a prostredia. Podporuje dynamické osvetlenie a tieňovanie pomocou HBAO, procedurálne tieňovanie, rôzne post-efekty (ako HDR a hĺbka ostrosti), časticový systém a techniky textúrovania, ako je mapovanie nerovností. Maximálna veľkosť umiestnenia je obmedzená na 32 × 32 kilometrov zobrazovacej plochy a 4 × 4 kilometre hracieho priestoru.

Okrem toho sa tvrdí, že maximálna vzdialenosť ťahu umožňuje vidieť hladinu až po horizont. Má tiež vlastný zvukový engine, ktorý nevyžaduje použitie špecializovaných nástrojov ako EAX.

SKÚŠOBNÁ ČASŤ

Testovacia konfigurácia

skúšobné stojany

multimediálne vybavenie

Monitor AOC Q2770Pqu

Monitor ASUS PQ321QE

Konfigurácia softvéru

Operačný systém

Windows 10 Pro

Grafický ovládač

Vydanie ovládača Nvidia GeForce/ION 361.43

AMD Radeon Crimson Edition 15.12

Monitorovací program

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

test GPU

Všetky grafické karty boli testované pri maximálnej grafickej kvalite pomocou MSI Afterburner. Účelom testu je zistiť, ako sa grafické karty od rôznych výrobcov správajú za rovnakých podmienok. Nižšie je video z testovacej časti:

Naše grafické karty boli testované v rozlíšení 1920 x 1080, 2560 x 1600 a 3840 x 2160 pri maximálnom nastavení grafickej kvality, ktoré umožňuje Battlefield: Hardline. AMD CrossFireX a SLI funguje v hre bez problémov.

Takmer všetky grafické karty sú tlačové vzorky od AMD a NVIDIA so skladovými frekvenciami. Výnimkou je MSI GeForce GTX 950 GAMING 2G, GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G a XFX RADEON R9 380X DD BLACK EDITION.

Naše tohtoročné testovanie:

Testovanie v rozlíšení 1920 x 1080

S týmito nastaveniami grafické karty úrovne Radeon HD 7850 alebo GeForce GTX 750 Ti vykazovali prijateľné FPS.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920 x 1080 200 %

Testovanie v rozlíšení 2560 x 1440

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 2560x1440

S týmito nastaveniami vykazovali grafické karty úrovne Radeon HD 7850 alebo GeForce GTX 680 prijateľné FPS. Najlepším riešením by bol Radeon HD 7950 alebo GeForce GTX 960.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 2560 x 1440 150 %

S týmito nastaveniami vykazovali grafické karty ako Radeon R9 290 alebo GeForce GTX TITAN prijateľné FPS.Najlepším riešením by bol Radeon R9 Nano alebo GeForce GTX 980.

Testovanie v rozlíšení 3840 x 2160

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 3840 x 2160

S týmito nastaveniami vykazovali grafické karty ako Radeon R9 290 alebo GeForce GTX TITAN prijateľné FPS. Najlepším riešením by bol Radeon HD 7990 alebo GeForce GTX 980.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 3840 x 2160 120 %

S týmito nastaveniami vykazovali grafické karty ako Radeon R9 Fury X alebo GeForce GTX 970 SLI prijateľné FPS. Optimálne riešenia budú Radeon R9 Fury X CF alebo GeForce GTX 980 Ti SLI.

Testovanie video pamäte spotrebovanej hrou vykonal program MSI Afterburner. Indikátor bol prevzatý z výsledkov na špičkových grafických kartách od AMD a NVIDIA v rozlíšení 1920x1080 a 2560x1440 s rôznymi nastaveniami anti-aliasingu.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality GPU pamäte


Testovanie pri nastavení maximálnej kvality GPU pamäte %


Odporúčané množstvo videopamäte pre tieto nastavenia pri rozlíšení 1920x1080 bude 3076 MB videopamäte, pre rozlíšenie 2560x1440 - 4096 MB videopamäte a pre rozlíšenie 3840x2160 asi 4096 MB videopamäte.

test CPU

Procesorovú závislosť sme testovali na 16 modeloch základných konfigurácií, ktoré sú dnes relevantné. Test prebiehal na miestach, kde je hodnota grafickej karty pre hru minimálna a jej zaťaženie bolo menšie ako 99 %, tentoraz v rozlíšení 1920x1080.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920x1080

Výkon procesorov v hre je veľmi ružový.

Battlefield: Hardline využíva až 8 výpočtových vlákien.

test RAM

Test prebiehal na základnej konfigurácii Core i 7 5960X @ 4,6 GHz s množstvom predinštalovanej pamäte 32 GB DDR4 2400 MGz. Všetka použitá RAM bola braná ako indikátor. Test RAM na celom systéme bol vykonaný na rôznych testovacích laviciach bez spustenia cudzích aplikácií (prehliadače atď.).

Testovanie spotreby RAM hry pri rôznych nastaveniach kvality

Ako môžeme vidieť, pri rôznych nastaveniach kvality je množstvo spotrebovanej pamäte RAM v Battlefield: Hardline do 1800 megabajtov.

Testovanie spotreby RAM systému


Na 6 GB systéme spotrebuje Battlefield: Hardline približne 4 GB RAM. V prítomnosti systému s 8 gigabajtmi bola spotreba RAM všetkých RAM 4,2 gigabajtov. Pri 16 GB systéme bola celková spotreba pamäte takmer 5,5 GB. A s 32 GB RAM spotrebuje systém 6,3 GB RAM.

Battlefield: Hardline je zvláštna a trochu nečakaná spolupráca medzi DICE a Visceral Games, tvorcami Dead Space. EA si uvedomilo, že bolo nesprávne ponúkať hráčom tú istú hru už tretíkrát za sebou a rozhodli sa sériu mierne osviežiť. Dôležitú úlohu pri výbere prostredia zohrala aj obľúbenosť. Zoznámte sa teda s novým Battlefieldom s lúpežami a políciou.

Battlefield: Hardline

Žáner strelec
Platformy Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Vývojári Visceral Games, DICE
Vydavateľ Electronic Arts
webové stránky battlefield.com/hardline

Po prvých upútavkách sa zdalo, že Visceral Games a DICE robia Battlefield pre tých, ktorí nemajú naozaj radi Battlefield – mapy sa zmenšili, tanky a lietadlá zmizli a samotný konflikt je hračka. Namiesto otvoreného stretu veľmocí sa tu hrajú policajti a lupiči.

Skúsenosti z uzavretého beta testu tento dojem rozptýlili. Napriek tomu, že mierka nie je rovnaká, Hardline je klasický Battlefield, trochu pripomínajúci Close Quarters – druhé rozšírenie na stiahnutie pre Battlefield 3. Jeden a pol bloku Los Angeles, s bodmi respawnu na opačných koncoch mapy , solídna flotila vozidiel z oboch protiľahlých strán a pár vrtuľníkov - Toto je počiatočné usporiadanie síl. Ďalšie akcie hráčov závisia od zvoleného režimu. V hre Heist musia lupiči otvoriť dvere dvoch vozidiel na prepravu peňazí a včas uniknúť s korisťou, zatiaľ čo Blood Money je akousi variáciou na tému Capture the Flag. Každý tím má trezor, kde musíte nosiť peniaze zo zdroja umiestneného v strede mapy. Krása je, že môžete vykradnúť aj trezor nepriateľa.

Režimy nie sú veľmi originálne, ale zaujímavé. Heist uchváti svojou zábavnosťou a intenzívnou hrateľnosťou, najmä pri hre za lupičov. Auto s peniazmi treba najprv vydolovať, počkať na výbuch výbušnín, chrániť auto pred políciou a potom pod silnou paľbou odniesť/odniesť peniaze na odľahlé miesto. Nosič, samozrejme, môže byť zabitý, takže sa budete musieť vrátiť po tašku, a to viackrát. Práve v tomto režime môžete strihať videá na klasické videá zo série Only in Battlefield. Pod rúškom ostreľovačov sediacich na strechách „nosič tašiek“ na motorke necháva policajné autá sedieť na chvoste, ale po niekoľkých sekundách dostane RPG náboj do čela a korisť nechá uprostred ulica. Zdalo by sa, že je všetko stratené, no spoza mrakodrapu sa objaví helikoptéra, visí vo vzduchu, „sopky“ premenia policajné autá na sito, zatiaľ čo niekto z vášho tímu zostúpi po lane zo susednej budovy, schmatne tašku a skočí do vtáka, ktorý je okamžite mimo dohľadu.

Existuje veľa taktických možností - policajti peniazmi blokujú prístupy k autám, najmä tým prefíkaným sa podarí priblížiť kamión s pohonnými hmotami, ktorý v najkritickejšom momente vybuchne. K dispozícii je aj mobilná centrála, ktorá vám umožní respawnovať sa priamo v nej – zaparkujte jednu do nejakého tmavého rohu v strede mapy a získate značnú výhodu. Problémy môžu pridať aj ťažké autá s guľometmi na streche. Levolution je v hre prítomná, aj keď si každý pamätá, že padajúce žeriavy a padajúce nadjazdy sú pôsobivé iba v prvých niekoľkých prípadoch.

Blood Money sa zase viac zameriava na tímovú hru. Tu sa musíte rozdeliť do skupín, ktoré budú vykonávať svoje vlastné úlohy. Niekto musí zostať na obrane trezoru, niekto musí nosiť peniaze a niekto musí strieľať a ak to vyjde, okradnúť nepriateľov. Zároveň sa nadmerná vášeň pre vypchávanie úlomkov zvyčajne mení na porážku. Veľkolepé momenty tu nie sú o príklad menej ako v Heist, ale pri dobre zosúladenej práci tímu je viac zábavy.

Arzenál v hre nie je príliš pôsobivý, ale s najväčšou pravdepodobnosťou ide o beta obmedzenia. Od predchádzajúcich dielov sa veľmi nelíši. Z čerstvých nálezov - háčik na mačky, zipline, paralyzér a plynová maska. Triedy postáv sa volajú odlišne, ale úlohy zostávajú nezmenené – je tu zdravotnícky operátor, špecialista na ostreľovačov, mechanik inžinier a podporné útočné lietadlo. Ďalej všetko prebieha bez špeciálnych inovácií. Zabíjame nepriateľov, získavame úrovne, otvárame nové typy vybavenia, okrem toho, že ho nemôžete použiť hneď, musíte si ho najprv kúpiť. Peniaze sa zarábajú počas hry a nie sú s nimi žiadne problémy. Je to celkom zábavné hrať, aj keď, ako to už v Battlefielde býva, je lepšie hrať s priateľmi, pretože na víťazstvo je potrebná aspoň minimálna koordinácia úsilia.

Dojmy z Battlefield: Hardline zostávajú nejednoznačné. Áno, je to zaujímavé hrať a aktualizované nastavenie sérii prospelo, ale Hardline vôbec nedosahuje nezávislý projekt, hra vyzerá skôr ako ďalší prírastok do Battlefield 4. Cieľová skupina tiež nie je príliš jasná. Fanúšikovia Battlefieldu s Premium pravdepodobne nevymenia štvrtý diel za Hardline – inovácií je málo a rozsah nie je rovnaký. Fanúšikov iných hier môže odradiť fakt, že mechanika sa v podstate nezmenila, totiž niekto kvôli nej uprednostňuje povedzme Call of Duty pred strieľačkou od DICE. Ak chcelo EA odtiahnuť časť publika z Payday 2, tak to tiež minulo. Strieľacie hry o policajtoch a lupičoch pravdepodobne nebudú môcť za rovnakých podmienok konkurovať najlepšiemu simulátoru lúpeží.

Jedným slovom si musíme počkať na vydanie, možno majú Visceral Games a DICE ešte pár trikov v rukáve.





Ako sa mnohí mohli presvedčiť, raná verzia hry sa od Battlefield 4 líšila absolútne málo. Čo vlastne dnes máme? Získala hra vlastnosti nezávislého projektu?

Nie V zásade to mohlo skončiť, ale v tomto prípade by sa moja stručnosť nedala rovnať môjmu talentu. Preto vnesiem viac jasnosti do celkového obrazu a podelím sa o svoje osobné dojmy.

Na troch mapách, ktoré nám boli poskytnuté, sa bitky odohrávajú v troch režimoch:

  • zachytávanie referenčných bodov;
  • Banková lúpež;
  • sledovanie dôležitých dôležitých cieľov.

Čo sa týka prvého, všetko je úplne jasné: v plnej rýchlosti z miest nasadenia sa do centrálnej časti mapy rútia statoční policajti a nečestní banditi, aby ako prví získali čo najviac bodov. Kolóny policajných a kriminálnych vozidiel, ignorujúce nádherné americké cesty, tu a tam vzlietnu spoza kopcov, narážajúc na zem s revom a celou svojou drevenou fyzikou. Áno, čo vás tu upúta, takže fyzika je pre sériu nápadne netypická. Motocykle, autá, nákladné autá - všetky sa správajú na ceste individuálne, ako tehla alebo drevená krabica. Rád by som túto skutočnosť zdôvodnil nie konečným štádiom vývoja. Urobím to. Do vedomia sa však stále dokázal vkradnúť nepríjemný pocit akejsi pochybnosti.

V režime „Heist“, čo v preklade znamená „lúpež“, sa venujeme – neuveríte – lúpeži. Pravda, to v prípade, že by sme boli hodení do topánok zlodeja. Ak máme to šťastie byť ideologickým strážcom zákona, potom je našou povinnosťou zabrániť zlým chlapom v maskách ukradnúť dve vrecia peňazí za 100 500 dolárov za každú. Minúta vtipu. Vo všeobecnosti to všetko hovorím pre tých, ktorí nemohli alebo nehrali Battlefield: Hardline počas prvého testovacieho obdobia. Tí, ktorí to urobili, už tento režim poznajú. V porovnaní s predchádzajúcou skúsenosťou som nepocítil nič nové.

Teraz si povedzme o poslednom prezentovanom režime. Ideologický význam toho pre mňa na celý večer hry nebol odhalený. V izolovanom priestore, mimochodom, na mape z prvej bety sa ako za starých dobrých dvorných časov naháňame, len tentoraz nie peši a so samopalmi, ale na cool autách s poriadnymi kuframi. . Po prekonaní svojho cieľa ho prenasledovateľ zničí, čím splní svoju povinnosť voči vlasti alebo zločineckým šéfom. Potom sa všetko niekoľkokrát opakuje. Zdalo by sa, že je všetko o ničom, no nezmyselnosť zaváňa fakt, že všetky tieto „závratné honičky“, ako ich zrejme vidia vývojári, prechádzajú v kruhu na kilometri štvorcovom. Ale je to len hra...

Pokiaľ ide o vizuálnu zložku, poviem, že neviem, o čom hovoriť. Všetko je rovnaké ako v predchodcovi: zoznam nastavení, farebná schéma a konečný výkon. Ako som sľúbil: tí, čo mali 4. diel, pôjdu na tento. Existuje určité podozrenie, že hra neprodukuje maximálny počet snímok, že sa miestami vyskytujú drawdowny, no nie také citeľné ako v BF4 bete.

Mechanika hry tiež neprešla žiadnymi drastickými zmenami. Do každej triedy, z ktorých sú ešte štyri:

  • operátor (lekár)
  • inžinier (inžinier)
  • útočné lietadlo
  • špecialista (sniper scout)

rozdali svoje unikátne kusy zbraní a vybavenia. Po BF3 a BF4 sa počet sudov zdal mizivý. 95 % súprav tela migrovalo z poslednej vydanej hry, pričom počet aktualizačných prvkov je rovnako veľký. Počas hrania zarábame peniaze a používame ich na nákup vylepšenia alebo zbrane, ktoré potrebujeme. Správanie zbrane je známe, aj keď sa to najprv nezdalo - odstavené od čínskej Koldy. Veľmi sa mi páčilo búchanie pálkou do nepriateľskej buřinky. Vychytávok je viac, napríklad v okne menu som videl nejaké striekačky, harpúny, kuše a iné záhadné nezmysly. Menu sa mimochodom ukázalo ako nepohodlné (IMHO). To všetko je potrebné pochopiť a pochopiť postupne.

Urobme z vyššie uvedeného niekoľko záverov. Do druhej fázy testovania sa hra nezmenila do takej miery, ako nám vývojári predpovedali. Nie je vidieť žiadnu osobitnú individualitu. Bitky policajtov a zločincov v štýle Battlefield vyzerajú smiešne, nezodpovedajú rozsahu bitiek ani v rámci hry. K tak masívnym ozbrojeným stretom medzi ochrancami zákona a poriadku a jeho porušovateľmi ešte v žiadnom hollywoodskom filme a ešte k tomu v živote nedôjde. Maximálny prijateľný počet hráčov pre tento štýl je od 16 do 24 osôb. Atmosféra preto zostala „vojenská“, len tankov je málo. Všetko je navyše mizerné v beta verzii s takzvaným sieťovým kódom. S pingom 80 ms sa registrácia zásahu neuskutoční okamžite, nepriateľ, ktorý prichádza spoza rohu, si vás všimne skôr. To sa ukáže, keď v krátkom momente padnete mŕtvy nacpaný do seba trupu, a vy sám vypálite dobré tri dávky na nepriateľa, aby ste dosiahli podobný účinok vo vzťahu k nemu. Ten istý sieťový kód vás núti znova zomrieť, keď ste už unikli pred ostreľovaním za múrom. Je to poburujúce. Mám pocit, akoby som hral Call of Duty Online na vzdialených čínskych serveroch s 190 ms pingom. Stále rozhorčuje hudba v autách. Nešetrí situáciu, nevytvára atmosféru, ale jednoducho znie nevhodne, čo spôsobuje túžbu rýchlo sa dostať na čerstvý vzduch. Všetko ostatné je rovnaké ako predtým.

Tým, ktorým Battlefield 4 chýbal, sa tu bude páčiť. Ako a tí, ktorí milujú dobrú sieť igruhi (ja, napríklad). Ale vo všeobecnosti, aby ste dosiahli uspokojenie zo zabíjania virtuálnych bastardov, môžete použiť iné hry v sérii. Tak rozmýšľajte, ale radšej skúšajte – beta je zadarmo. Osobne som povedal všetko, čo som plánoval. Píšte komentáre, nedávajte lajky - pretože nie je kam. S pozdravom Kororuz.

Počítačové hry prechádzajú v procese vývoja niekoľkými rôznymi fázami, z ktorých niektoré sú dostupné pre hráčov. Niektorí vývojári vydávajú hotový produkt, ktorý je možné zakúpiť a hrať, ale nie každý to robí. Teraz sa výraz Early Access, teda skorý prístup k hre, stáva veľmi populárnym. Vývojári na projekte stále pracujú, no umožňujú hráčom si ho kúpiť, otestovať a podeliť sa o svoj názor, čo môže ovplyvniť ďalší vývojový proces. Prirodzene, hráč nakoniec dostane hotovú verziu hry, ale v skutočnosti už môže stráviť veľa času na projekte, ktorý ešte nebol vydaný. To isté sa stalo s najnovším dielom populárnej série Battlefield. Bola vydaná beta verzia, v rámci ktorej testovali samotní hráči. Preto sa veľa hráčov zaujíma o možnosť získať Battlefield Hardline Beta. Ako získať túto verziu hry? O bude v tomto článku.

Čo je to za hru?

Predtým, ako sa priamo pozrieme na to, ako získať kľúč pre túto hru, musíme si povedať, čo je projekt Battlefield Hardline Beta. Ako získať beta verziu hry bude vysvetlené o niečo neskôr. Mnohí si teda už zvykli, že Battlefield je stelesnením vojenských tímových strieľačiek. Pod touto značkou dlho existovali hry, ktoré umožňovali hráčom ponoriť sa do atmosféry druhej svetovej vojny, bojovať spolu so svojimi priateľmi alebo proti nim. Neskôr sa začala modernizácia žánru a aj táto séria podľahla módnym trendom. Vyšli hry o skutočných a budúcich fiktívnych konfliktoch, na pôvodný smer sa zabudlo. Vďaka tomu nabrala séria Battlefield úplne nový smer, ktorý udal neskutočne senzačný projekt PayDay. V novej časti série si teda budete musieť vybrať, na ktorú stranu sa postavíte – políciu alebo banditov. A v závislosti od vášho výberu budete musieť vylúpiť banky alebo zabrániť lúpežiam. To bude podstatou projektu Battlefield Hardline Beta. Ako získať prístup k beta verzii? O tom sa bude diskutovať ďalej.

Stiahnutie hry na PC

Osobný počítač je jedným z najbežnejších, ale len nedávno začal dostávať náležité uznanie. Našťastie si nový projekt Battlefield Hardline Beta budete môcť pozrieť na PC. Ako získam šancu zahrať si beta verziu a poskytnúť spätnú väzbu vývojárom? Je to celkom jednoduché, vzhľadom na skutočnosť, že vývojárom tejto hry je gigant herného priemyslu Electronic Arts. Budete potrebovať unikátnu hernú platformu Origin. Nainštalujte ho alebo ho spustite, ak je už nainštalovaný v počítači. Potom musíte prejsť do sekcie bezplatných hier a nájsť tam otvorenú beta verziu tohto projektu - stiahnite si ju do počítača a užívajte si. Ako vidíte, všetko je veľmi jednoduché a beta Battlefield Hardline by ste mali zvládnuť bez problémov.

Play Station Beta

Je však potrebné pripomenúť, že tento projekt je multiplatformový, čo znamená, že hra vyjde nielen na osobné počítače, ale aj na všetky moderné populárne platformy. A pre každý z nich existujú spôsoby, ako získať kľúč na beta testovanie. Battlefield Hardline je k dispozícii v testovacom režime na PS3 aj PS4. Pre set-top boxy oboch generácií je schéma príjmu približne rovnaká. Treba si otvoriť obchod Play Station, ktorý je dostupný z oboch verzií konzoly, nájsť tam beta verziu hry, stiahnuť si ju a spustiť. Ak máte problémy, potom sa oplatí skontrolovať, či existuje nejaký aktívny, pretože je to nevyhnutný prvok na spustenie tohto projektu.

Beta na XBoxe

Aj ďalšia bežná konzola našej doby, Xbox, dostane svoju vlastnú verziu tejto hry – navyše kópie dostane ako stará generácia Xbox 360, tak aj nová generácia Xbox One. Musíte urobiť všetky rovnaké kroky, ktoré ste urobili s PS, iba v tomto prípade musíte ísť do obchodu Xbox Live, stiahnuť si hru a spustiť ju z ponuky. Opäť platí, že ak sa nespustí, budete sa musieť uistiť, že vaše predplatné Xbox Live je aktívne, inak nebude fungovať.

Možné ťažkosti

Ako už bolo spomenuté, na konzolách vzniká veľa problémov v dôsledku nedostatku aktívnych predplatných pre používateľov, ktoré je potrebné vydať. Ak však máte akékoľvek otázky týkajúce sa hry, ktoré sa nedajú vyriešiť samotným predplatným, musíte kontaktovať technickú podporu pre vašu konkrétnu generáciu konzoly. Ak hovoríme o počítači, v prvom rade by ste si mali skontrolovať Veľmi často problémy vznikajú práve preto, že sa hráči pokúšajú spustiť túto hru na počítačoch, ktoré sú na to príliš slabé. Pamätajte, že toto je najmodernejší špičkový projekt, ktorý bude vyžadovať neuveriteľné zdroje z vášho počítača. Len tak budete môcť hru spustiť prirodzene, nie sú jediným problémom a ak máte ďalšie otázky, je najlepšie kontaktovať technickú podporu na stránke EA.

Rok vydania:2014
Žáner: Akcia
Vývojár: Viscerálne hry
nakladateľstvo: Electronic Arts

Battlefield Hardline je hra zo série Battlefield od spoločnosti Visceral Games, ktorá je známa najmä vďaka sérii hier Dead Space a podieľa sa aj na vývoji Battlefield 3: End Game a Battlefield 4, vyvinutých s podporou DICE a vydaných spoločnosťou EA. Vydanie hotovej hry bolo naplánované na 21. októbra 2014, no neskôr bolo odložené na začiatok roka 2015.

Od predchádzajúcich hier zo série Battlefield Hardline sa líši ďalším základným dôvodom: teraz sa hráč namiesto vojny superveľmocí vrhá do sveta „zločinu a trestu“ a prenasleduje zločincov pre políciu.

Battlefield Hardline beží len na Windows Vista, Windows 7 a Windows 8. Iné operačné systémy momentálne nie sú podporované a je nepravdepodobné, že budú podporované.

Primárne a primárne grafické rozhranie API pre hru Battlefield Hardline pre viacerých hráčov je DirectX 11. Hra funguje prostredníctvom služby predaja digitálnych hier Origin.

Herný engine

Battlefield Hardline je založený na Frostbite Engine 3. Frostbite Engine je herný engine vyvinutý spoločnosťou EA Digital Illusions CE; používajú vo svojom vlastnom vývoji a projektoch iných odvetví Electronic Arts. Prvá hra vytvorená pomocou tohto enginu bola Battlefield: Bad Company v roku 2008. Engine bol navrhnutý tak, aby nahradil technicky zastaranú technológiu Refractor Engine používanú v predchádzajúcich hrách firmy.

K dispozícii sú štyri verzie motora - 1.0, 1.5, 2, 3, ako aj špeciálna verzia motora pre mobilné systémy - Frostbite Go. Engine označuje typ podsoftvéru a je zväzkom niekoľkých komponentov, ako je grafický engine, zvukový engine atď. V operačnom systéme Microsoft Windows podporuje herný engine grafické zobrazenie pomocou DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 a od verzie 1.5 - a DirectX 11. Jednou z ohlásených funkcií je optimalizácia pre viacjadrové procesory.

Technológia je schopná zvládnuť zničiteľnosť krajiny a prostredia. Podporuje dynamické osvetlenie a tieňovanie pomocou HBAO, procedurálne tieňovanie, rôzne post-efekty (ako HDR a hĺbka ostrosti), časticový systém a techniky textúrovania, ako je mapovanie nerovností. Maximálna veľkosť umiestnenia je obmedzená na 32 × 32 kilometrov zobrazovacej plochy a 4 × 4 kilometre hracieho priestoru.

Okrem toho sa tvrdí, že maximálna vzdialenosť ťahu umožňuje vidieť hladinu až po horizont. Má tiež vlastný zvukový engine, ktorý nevyžaduje použitie špecializovaných nástrojov ako EAX.

Pokročilé nastavenia hry

Battlefield Hardline je založený na hlavnom vývoji Battlefield 4 a má rovnaké základné aj pokročilé nastavenia grafiky. Ako sa na hru zo série Battlefield patrí, sú k dispozícii štyri úrovne kvality pre všetky typy nastavení: ultra, vysoká, stredná a nízka. Môžete tiež flexibilne manipulovať s jednotlivými nastaveniami.

Nižšie uvádzame snímky obrazovky hry pri rôznych nastaveniach grafiky, kde naši čitatelia môžu vidieť rozdiel medzi nastavením minimálnej, strednej a maximálnej kvality grafiky.

Rozdiel medzi rôznymi nastaveniami kvality nie je okamžite viditeľný a je viditeľný iba pri podrobnom preskúmaní.

Porovnanie FullHD a 4K




V 4K vyzerá Battlefield Hardline celkom dobre.





Nastavením úrovne rozlíšenia na 200% sa herné textúry stanú detailnejšími.

Battlefield: Hardline vyzerá celkom slušne. Presun hry dal zrejme vývojárom možnosť vylepšiť grafickú zložku, takže sa nepozeráme na nejaký druhotriedny projekt, ale celkom dobrú hru s veľmi dobrou vizuálnou nadupanosťou. Jedine, že by som chcel mať v hre skutočný otvorený svet, potom by bol pocit z hrateľnosti ešte vyšší.





SKÚŠOBNÁ ČASŤ

Testovacia konfigurácia

skúšobné stojany

Benchmark #1 založený na platforme Intel Socket 2011 v3

multimediálne vybavenie

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Konfigurácia softvéru

Operačný systém

Microsoft Windows 8.1

Grafický ovládač

Vydanie ovládača Nvidia GeForce/ION 347.88

AMD Catalyst 15.X Beta

Monitorovací program

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

test GPU

Všetky grafické karty boli testované pri maximálnej grafickej kvalite pomocou MSI Afterburner. Účelom testu je zistiť, ako sa grafické karty od rôznych výrobcov správajú za rovnakých podmienok. Priemerný a minimálny FPS bol braný ako ukazovateľ výkonu. Nižšie je video z testovacej časti:

Naše grafické karty boli testované v rozlíšení 1920 x 1080, 2560 x 1600 a 3840 x 2160 pri maximálnom nastavení grafickej kvality, ktoré umožňuje Battlefield Hardline. SLI a AMD CrossFireX fungujú bez problémov. Mantle nebol testovaný, pretože sa momentálne chová veľmi nekorektne a občas ide do negatívu - zrejme si treba počkať na optimalizáciu softvérovej základne...

Testovanie v rozlíšení 1920 x 1080



Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920x1080

S týmito nastaveniamiPrijateľné FPS ukázali grafické karty úrovne Radeon R9 270 alebo GeForce GTX 750 Ti.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920 x 1080 200 %

S týmito nastaveniami grafické karty úrovne Radeon R9 290X alebo GeForce GTX 780 Ti vykazovali prijateľné FPS. Odporúčaná úroveň by bola

Testovanie v rozlíšení 2560 x 1600


Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 2560x1600

S týmito nastaveniamiPrijateľné FPS ukázali grafické karty úrovne Radeon R9 270 alebo GeForce GTX 760. Odporúčaná úroveň by bolaRadeon R9 285 alebo GeForce GTX 770.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 2560 x 1600 150 %

S týmito nastaveniamiprijateľné FPS vykazovali grafické karty úrovne Radeon HD 7990 alebo GeForce GTX 780 SLI. Odporúčaná úroveň by bolaARES II alebo GeForce GTX 780 SLI.

Testovanie v rozlíšení 3840 x 2160


Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 3840 x 2560

S týmito nastaveniamiprijateľnú FPS ukázali grafické karty úrovne Radeon R9 290X alebo GeForce GTX 980. Odporúčaná úroveň by bola Radeon HD 7990 alebo GeForce GTX 780 SLI a vyššie.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 3840 x 2560 120 %

S týmito nastaveniamiPrijateľné FPS ukázali grafické karty ako Radeon R9 295X2 alebo GeForce GTX 970 SLI. Odporúčaná úroveň by bola Radeon R9 295X2.

Testovanie video pamäte spotrebovanej hrou vykonal program MSI Afterburner. Indikátor bol prevzatý z výsledkov na špičkových grafických kartách od AMD a NVIDIA v rozlíšení 1920x1080 a 2560x1600 s rôznymi nastaveniami anti-aliasingu.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality GPU pamäte

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality GPU pamäte %


Odporúčané množstvo využitia videopamäte pre rozlíšenie 1920x1080 bude 2048 MB videopamäte, pre rozlíšenie 2560x1600 - 3076 MB videopamäte a pre rozlíšenie 3840x2160 asi 4096 MB videopamäte. V režimoch s vysokým rozlíšením si hra vyžaduje približne 4 gigabajty videopamäte.

test CPU

Procesorovú závislosť sme testovali na 16 modeloch základných konfigurácií, ktoré sú dnes relevantné. Test prebiehal na miestach, kde je hodnota grafickej karty pre hru minimálna a jej zaťaženie bolo menšie ako 99 %, tentoraz v rozlíšení 1920x1080 s maximálnym nastavením grafickej kvality.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920x1080

Výkon CPU v hre nie je zlý, všetky testované modely si s hrou poradili bez problémov.


Hra je schopná podporovať až 8 výpočtových vlákien, no plne využité sú len 4 jadrá.

test RAM

Test sa uskutočnil na základnej konfigurácii Core i 7 5960X @ 4,6 GHz s predinštalovanou pamäťou 16 GB DDR4 2400 MGz. Všetka použitá RAM bola braná ako indikátor. Test RAM na celom systéme bol vykonaný na rôznych testovacích laviciach bez spustenia cudzích aplikácií (prehliadače atď.).

Testovanie spotreby RAM hry pri rôznych nastaveniach kvality


Ako môžeme vidieť, pri rôznych nastaveniach kvality je množstvo spotrebovanej RAM v Battlefield Hardline na úrovni 1,6 gigabajtu.

Testovanie spotreby RAM systému


Na 6 GB systéme spotrebuje Battlefield Hardline približne 4 GB RAM. V prítomnosti systému s 8 gigabajtmi bola spotreba RAM všetkých RAM 4,4 gigabajtov. Pri 16 GB systéme bola celková spotreba pamäte takmer 5 GB. A s 32 GB RAM spotrebuje systém 5,9 GB RAM.

Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.