Úplný návod na legendy o pobrežných mečoch. Pasáž hry Sword Coast Legends

Infiltrácia do mesta - 2. časť

Keď sa ocitnete v stoke, naučíte sa nový cieľ. Musíte ju opustiť iným východom. Čaká tu na vás niekoľko pavúkov. Pavúky sú nebezpečné, pretože vás môžu otráviť. Ak je hrdina zasiahnutý jedom, začnú sa mu odoberať body zdravia. Pri mestských bránach a v celom mieste vyššie nájdete truhlice, v ktorých sú amulety, ktoré vás zachránia pred otravou. Je nepravdepodobné, že budete môcť nájsť štyri amulety, ale už dva budú stačiť na ochranu hlavných postáv. V kanalizácii nájdete zvyšok amuletov.

Porazte pavúky a stretnite sa s Wilgenom. Potom buď zaplatíte za prechod, alebo použijete silu, kúzlo, alebo nakoniec len zabíjate protivníkov. Boj nie je jednoduchý, preto si dvakrát rozmyslite, kým ho začnete.

Šéf - Wilgen

Vilgen na vás útočí od chrbta, koná skryto a obratne. Jednou ranou je schopný spôsobiť veľké škody na vašej postave. Pred bojom s Vilgenom sa odporúča vrátiť sa do predchádzajúcej miestnosti. Postavte sa na stranu a počkajte, kým niektorí z protivníkov prejdú oblúkom. Vhoďte niečo ako jed alebo oheň. S najväčšou pravdepodobnosťou sa Wilgen po vašom odchode skryje a potom náhle zaútočí. Keď je Vilgen v utajenom režime, zabite ostatných protivníkov. Keď sa objaví, zaútočte len na neho. Z času na čas zastavte hru a vyliečte svoj tím vydávaním príkazov.

Poradenstvo: keď sa prejdete cez stoky, tak pomocou pátrania nájdite pár kešiek (hľadanie - zvýrazňovanie predmetov).

Potkanie preteky

Kanalizácia je obrovské miesto. Dostaňte sa k bráne, cez ktorú sa dostanete do úkrytu „mŕtve krysy“. Rikiel, strážca pri bráne, vás nepustí. Za prihrávku požaduje láskavosť. Súhlaste a zistite, že musíte nájsť meč. Meč leží vedľa jednej zo škatúľ. V ich blízkosti je záhadný cudzinec. Požadovaný bod sa na mape nachádza na severe. Porozprávajte sa s cudzincom, ktorý povie, že meč je zlomený. Tú časť meča, ktorá prežila, odniesol potkan. Choďte do stredu slumov, kde nájdete zhluk potkanov. Zabite ich všetkých a vezmite si kus meča. Teraz to treba opraviť. Choďte k obchodníkovi s nepotrebným tovarom, ktorý sa nachádza na západnej strane kanalizácie. Keď budete mať obnovený meč, vráťte sa za Rikelom a dajte mu zbraň. Teraz môžete ísť dovnútra.

Infiltrácia do mesta – 3. časť

Prejdite cez úkryt jedinou možnou trasou. Vylezte hore a vstúpte do mesta. Poradenstvo: po prístrešku, keď sa len dostaneš von do mesta, tak nechoď ďaleko. Pomocou hľadania nájdite tajné dvere naľavo pozdĺž kanalizácie. Otvorte ho a ocitnite sa v pokladnici.

nákupná štvrť

Svyaznoy

Porozprávajte sa so svojimi partnermi a naučte sa novú úlohu. Otvorte mapu a nájdite krčmu. Vnútri sa porozprávajte s dievčaťom menom Shivanni. Je blízko schodov. Choďte hore a pohovorte si s raneným vojakom. Nebude sa s vami deliť o informácie, ale sľúbi, že vám všetko povie, ak ho vyliečite. Urobte to a potom si vypočujte tip. V jednom z prístreškov nájdete Soranila. Na mape je niekoľko bodov. Na každom mieste je prístrešok. Ak chcete okamžite ísť do Soranily, potom sa presuňte do útulku, ktorý sa nachádza v blízkosti obchodného stánku bylinkára. Soranil tu bude. Vyhrajte bitku, chatujte s elfom.

Vnútri mŕtveho mesta - 1. časť

Po rozhovore sa informujte o novej úlohe. Presuňte sa na uvedené miesto a prejdite na nové miesto s názvom „Slumy“.

Slum

Vnútri mŕtveho mesta - 2. časť

Keď sa dostanete do "Slumov", potom sa posuňte vpred. Choďte na cintorín a dozviete sa o novom cieli misie. Bude tu veľa nemŕtvych. V strede, na pravej a ľavej strane, sú celkom tri krypty. V krypte naľavo je portál Maferil, ktorý potrebujete. Neponáhľajte sa ho použiť. Aby ste mohli používať portál, musíte nájsť niekoľko položiek.

Takže musíte nájsť čiernu sviečku, krištáľovú nádobu, hrobový prach a zub zombie zlobra. Čierna sviečka je vo vnútri centrálnej krypty. V severnej časti tej istej krypty stojí Falcrow. Bojujte s ním.

Šéf - Falcrow

V boji proti Falcrowovi pamätajte, že nepriateľ vyvoláva vlkov a tiež očarí člena vašej čaty, ktorá okamžite začne útočiť na svojich vlastných. Skúste sa na boj dôkladne pripraviť. Omráč nepriateľa alebo zablokuj jeho schopnosti pomocou mágie. Vlkov môžete dokonca ignorovať.

Sword Coast Legends, keďže ide o RPG hru, znamená zložitosť vnímania a hrateľnosti. Prejdime od slov k činom. Podelím sa s vami o niekoľko užitočných rád.

Obtiažnosť hry

Hra obsahuje niekoľko úrovní obtiažnosti – ľahká, stredná, ťažká. Ide však o to, že hra je dosť ťažká a na ľahkej úrovni. Samozrejme, pre začiatočníkov je lepšie zvoliť si tú ľahkú, pretože na tej najťažšej sú nepriatelia veľmi silní a zabijú vás aj váš tím v priebehu niekoľkých sekúnd.

1. Ľahká úroveň obtiažnosti - vhodná pre tých, ktorí si chcú oddýchnuť a pohodlne stráviť čas v hre tohto žánru. 2. Priemerná úroveň obtiažnosti – má osobitný záujem a určitý počet nevybavených úloh pre tých, ktorí sa chcú otestovať. 3. Obtiažna úroveň - prílišná zložitosť aj pre profesionálov žánru. Je to niečo ako Baldur's Gate, ale ešte ťažšie. Stojí za to varovať, že strávite veľa nervových buniek.

Takže každému - aj profíkom - radím ľahký alebo stredný stupeň obtiažnosti.

čerpanie

Pumpovanie je takmer základom základov v žánri RPG. Samozrejme, podľa klasiky - musíte si vybrať úlohu svojho hrdinu. Celkovo je 6 tried. Hlavná vec je vybrať si ten, ktorý sa vám páči, ale musíte pochopiť, že všetko ostatné bude závisieť od triedy. To znamená, že keď beriete Warriora, počítajte s čím podúlohu vybrať - nádrž alebo poškodzovač. Ak chcete vytvoriť nádrž z bojovníka, odporúčam vám prečerpať vetvy - Ochrana a Život. Navyše tieto ratolesti nie sú zlé ani pre Kňaza, tak aj pre Zbojníka. Samozrejme, že sa ponáhľate čerpať talenty zo všetkých odvetví, nič dobré z vás nepríde. To znamená, že Kňaz znamená, že budete chrániť a obnovovať oddelenie priateľov, a ten istý bojovník znamená, že preniknete do popredia, aby ste rýchlejšie neutralizovali nepriateľa alebo odvrátili jeho pozornosť. Pumpujte parametre hrdinu rovnakým spôsobom - ak hráte za bojovníka, vezmite si silu a napríklad kúzlo. Urobte to isté s ostatnými triedami.

Tým a jeho duch

Aj keď hráte na ľahkej úrovni, neznamená to, že tím netreba brať vážne. Samozrejme, váš tím môže byť zložený z akejkoľvek triedy alebo postavy, ale každá hra má svoj vlastný jedinečný mix. V Sword Coast Legends je táto jedinečná zmes Liečiteľ, Bojovník a Rogue. Všetky tri triedy musia byť spolu, v rovnakom tíme. Liečiteľ vylieči celý tím a zabráni jeho smrti, pretože v hre je veľa nebezpečenstiev - a ak si pamätáte ťažkú ​​úroveň, potom všeobecne ... Lupič je užitočný vo svojej schopnosti nájsť tajné chodby, truhlice , dvere a otvorené pasce čakajúce na ceste. Bojovník je klasika, unesie hlavný úder nepriateľa a pokúsi sa kryť svoj tím pred rovnakými nástrahami, pretože má zvýšenú ochranu a zdravie. Hlavné je vedieť, že Bojovník bez liečiteľa hrá svoju rolu strašne. Samozrejme, že takáto firma je dobrá, ale toto je moja osobná skúsenosť. V skutočnosti existuje veľa situácií a niekedy sa stane, že sú potrebné iné triedy.

Predmety – zhromažďovanie a obchodovanie

Ako v každej inej RPG hre, pri prejdení hry nazbierate obrovskú kopu nepotrebného haraburdia. Samozrejme, haraburdie sa dá predávať – a to ospravedlňuje vývojárov, že kvôli ekonomike vnášajú do hry nepotrebné veci, no je to zastaraný spôsob, ktorý treba podľa mňa vykoreniť. V hre uvidíte, že veci majú inú vzácnosť, akúsi bitovú hĺbku. Biela, zelená, modrá, fialová a oranžová vo vzostupnom poradí chladnosť. Zo začiatku dlhé obdobie, kedy budete sem-tam chytať haraburdy, no neskôr začnú narážať na fialové a oranžové veci. A ak v iných hrách majú obchodníci zmysel, potom je to na oslobodenie batohu od haraburdia. Týmto spôsobom môžete hru hrať bez toho, aby ste si kupovali elixíry atď., pretože toto všetko nájdete pri postupe. Chcem však poznamenať, že predávať by ste mali len biele a zelené veci, svoju skupinu dobrodruhov treba vybaviť výbavou iných farieb. Prirodzene, musíte veci predávať iba vtedy, ak ich môžete nahradiť, napríklad personál, ak môžete nahradiť zelenú palicu modrou, potom predávajte pokojne.

Kováči a detaily

Keď budete v prvom meste - Luskane, navštívte vyhňu, keď sa objavíte, hneď nájdete kováčsky dom. Už z názvu je jasné, že kováč vie ukovať zbrane či brnenie a spod jeho kladiva vychádza celkom vhodná výbava. Aby ste to dosiahli, musíte mať k dispozícii diely. Vtip je v tom, že sa na zbraň nebudete môcť pozrieť a zistiť, aké časti sú potrebné na jej vytvorenie. Nie je však ťažké pochopiť, že tieto detaily sa budú nazývať a vyzerať ako časti zbraní - rukoväť meča, tetiva, lopta pre palicu atď. Tieto kúsky musíte opatrne zlikvidovať, pretože medzi nimi môžete nájsť odpadky, prípadne z nich ukuť fialové či oranžové zbrane. Po nazbieraní množstva dielov môžete zájsť za kováčom a požiadať ho, aby z nich sfalšoval jednodielne zbrane alebo výstroj. Kováč vám dá na výber, čo dokáže ukuť a vy si vyberáte. Jeho služby sú drahé, no kúpa oranžového alebo fialového meča u obchodníka je mnohonásobne drahšia. Navyše, kováč robí lepšie.

Lektvary v praxi

V priebehu hry budete hľadať a používať rôzne tinktúry a elixíry. Budú sa líšiť ako svojim účinkom, tak aj farbou vzácnosti. Samozrejme tu platí rovnaké pravidlo – bieli a zelení sú zlí, zatiaľ čo modrí a vyššie sú najlepší. V žiadnom prípade nepredávajte elixíry, pretože v najnebezpečnejších momentoch môžu zachrániť váš tím, okrem tohto elixíru môžu pomôcť pri zostavovaní taktiky na ťažkú ​​situáciu.

Režim vyhľadávania

Ak chcete odhaliť tajomstvá v každom z existujúcich miest, môžete použiť režim vyhľadávania. Môžete hľadať tajné chodby, truhlice atď. Šanca nájsť niečo v dungeone je obzvlášť veľká. Preskúmajte všetky jeho zákutia v režime vyhľadávania, aby bola väčšia šanca nájsť užitočný predmet. Ak máte postavu, ktorá má schopnosť hľadania, získate dobrý prírastok a budete môcť ľahšie nájsť tajné dvere, veci a priechody. Ak máte dve postavy s týmito schopnosťami, efekt sa zdvojnásobí.

Vedľajšie úlohy

V každej RPG hre tohto žánru sú ďalšie úlohy. Samozrejme, sú potrebné na získanie ďalších skúseností. Príjemným doplnkom vedľajších úloh sú dôstojné odmeny za úspešné splnenie. Najdôležitejšie však je, že sa medzi nimi dajú nájsť naozaj zaujímavé. Odporúčam vám prejsť si všetky vedľajšie úlohy, pretože ide o dobrý nárast skúseností a predmetov, ktoré sa dajú predať alebo nimi vybaviť. Celkovo je v hre 29 ďalších úloh.

„Nepúšťajte kone a nepozerajte sa na značky pri ceste. Každý musí pokračovať v ceste cez divokú krajinu, inak riskuje stratu seba, “- Gareth Zaherod, ca. 1391 LD.

Prológ

Noc na ceste

Kliknutím na ľubovoľné miesto na mape ľavým tlačidlom myši sa presuniete na dané miesto. Záznamník úloh je na pravej strane a zobrazuje názvy aktuálnych úloh, ako aj všetky aktuálne alebo dokončené úlohy. V prípade, že vám niečo uniklo, karty vľavo dole otvoria chat, históriu a denník bojov.

Otočte kameru pohybom myši doľava a doprava a zároveň podržte pravé tlačidlo, aby ste získali lepší pohľad na okolie. Priblížte si kameru kolieskom myši. Podržaním klávesu ALT zvýrazníte všetky blízke interaktívne položky. Kliknutím na predmet, ako je truhlica, vydáte príkaz priblížiť sa k predmetu a automaticky s ním interagovať.

Vyjdite z miestnosti a choďte dolu chodbou doprava. Otvorte truhlicu a vezmite si z nej všetky predmety. Stlačením klávesu I otvoríte inventár. Dvojitým kliknutím na brnenie, nohavice a zbrane ich vybavíte. Zabite dvoch nepriateľov a choďte doľava a zíďte po schodoch do hlavnej haly.

Porozprávajte sa so spojencami a porazte všetkých nepriateľov. V ľavej hornej miestnosti je rituálny gril, ale je prázdny. Nájdite truhlicu v predchádzajúcej miestnosti v ľavom dolnom rohu. Otvorte ho a vyberte lebku. Umiestnite lebku na rituálny gril. Vľavo hore uvidíte poklop pivnice. Otvorte ho a choďte dolu do žalára.

Prejdite sa žalárom, porozprávajte sa s gnómom. Pokračujte a zabíjajte nepriateľov. Otvorte truhly sami. Ak obsahujú questovú položku, potom to bude naznačené v článku. Dostaňte sa do ohnivého oka na zemi a sledujte cut-scénu.

Veľký trakt

Prebudenie

Pohybujte sa vpred po ceste. Na mape môžete vidieť fialové ikony - to sú postavy rozdeľujúce ďalšie úlohy. Môžete si ich vziať, ak chcete. Pokračujte rovno bez odbočovania a pri moste stretnete Belamyho. Porozprávajte sa s ním, porazte banditov. Vráťte sa späť do karavanu, kde na vás budú čakať traja bojovníci. Porozprávajte sa s nimi a porazte bežiacich protivníkov. Súhlaste s tým, že pôjdete ďalej. Úloha dokončená.

Za nimi

Presuňte sa na mape doprava. Vchod do jaskyne je v pravom dolnom rohu mapy. Mali by tam byť ešte traja žoldnieri. Zabite ich a vstúpte do jaskyne žoldnierov.

Jaskyňa žoldnierov

Pohybujte sa jaskyňou. Veliteľ by mal byť na vrchole. Zabite ho a nájdite kľúč. Vľavo hore, kde sú dvoje dvere (naľavo a hore), môžete splniť dodatočnú úlohu, ktorú by mohol dať jeden z členov karavány. Choďte doľava a uvidíte Richarda. Porozprávajte sa s ním a snažte sa ho presvedčiť, aby nekradol.

Prejdite hornými dverami, vysporiadajte sa s nepriateľmi a sledujte cut-scénu. Potom sa môžete dohodnúť s jednou alebo druhou postavou. Nasledujte Belamiho, porozprávajte sa s mágom. Vyberte si tím. Vyjdite z jaskyne hore schodmi naľavo.

Pokračujte, kým nebudú priechody vľavo a vpravo. Choďte doľava (hore) a uvidíte zamknutú bránu. Všimnite si, že na oboch stranách brány sú štvorcové drevené dosky so zelenými kruhmi. Postavte sa na ne po jednej postave. Ustúpte ako tretia postava a rozbite stôl na kopci naľavo, aby ste odhalili tretiu dosku. Stoupnite naň a otvorí sa priechod. Teraz vstúpte do miestnosti so všetkými postavami a porazte goblinov. Porozprávajte sa so zachránenou osobou a vráťte sa späť. Choď vpravo.

Nájdite miestnosť, kde budú ukradnuté predmety z karavanu (v truhlici). Potom choďte na miesto jaskyne, kde musíte bojovať s vodcom nájomných vrahov. Využite všetky schopnosti, ktoré máte. Na klávese "Space" môžete zastaviť čas a rozdeliť tímy medzi členov tímu.

Po jeho porážke sa rozhodnite, čo s ním urobíte. V tejto pasáži bol nepriateľ hotový. Zbierajte všetko v jaskyni. Vezmite zmluvu žoldniera z mučiarskeho stola. Vďaka tomu sa otvorí priechod späť na Grand Route.

Veľký trakt

Choďte doprava a lanom narazte na koleso, ktoré je zodpovedné za zamknutú bránu. Choďte dole, odovzdajte ďalšie úlohy, ktoré sa vám podarilo splniť. Porozprávajte sa aj s Jarhild, aby ste dokončili hlavnú misiu. Prejdite bránou na pravej strane.

nepokojný spánok

Sledujte miesto, kým nestretnete Tasilisa. Porozprávajte sa s ním.

Cestovateľský tábor

Prienik do mesta

Porozprávajte sa s postavami a prejdite na aktívny bod vpravo dole, aby ste sa dostali na mapu sveta. Choďte do Luskanu, napravo od brány.

I. dejstvo

mestská brána

Choďte hore k stanom, kde sú ľudia z vášho karavanu. Porozprávajte sa s Tollinom. Nájdite ho umiestnením kurzora myši na každú osobu. Choďte k zamknutým mestským bránam vľavo hore. Porozprávajte sa s Bosanom Taddokom. Súhlaste s jeho podmienkami a dajte 50 zlatých.

The Sword Coast, Neverwinter, Icewind Dale... pre tisícky fanúšikov D&D tieto názvy miest skrývajú stovky hodín strávených hraním stolných a PC RPG, vzrušujúcich dobrodružstiev, ktoré si budú pamätať na celý život. Prirodzene, nemohli sme obísť Sword Coast Legends, hru, ktorá sľubovala, že nás vezme späť do sveta Forgotten Realms.

Žáner hra na hranie rolí
Platformy Windows, MacOS, Linux
Vývojári n-priestor
Vydavateľ Digitálne extrémy
webové stránky swordcoast.com

stupňa

Dobrá grafika, kooperácia, režim Dungeon Masters

Zjednodušené a oklieštené D&D, banálny príbeh, formálne vzťahy medzi postavami, bugy

Zdá sa, že je čas rozlúčiť sa s D&D – je len zastaraný

Prístavné mesto Luskan, známe aj ako City of Sails, útočisko pirátov a zlodejov, v ktorom strávite dobrú polovicu hry, sa nachádza na polceste medzi Neverwinter a Icewind Dale. A váš príbeh sa začína práve na ceste spájajúcej Luskan a Neverwinter útokom na karavánu, ktorú ste zmluvne strážili. To len nie je cieľom banditov hodnotný tovar a peniaze, ale vy a vaši spolubojovníci – niekto dal rozkaz zničiť všetkých členov Rádu plamenného úsvitu, v ktorom je váš hrdina členom. Kto a prečo loví vašich priateľov, sa ešte len uvidí.

Dejavú. To je názov pocitu, ktorý Sword Coast Legends vyvolávajú. Zdá sa, že klasickú RPG Interplay niekto opatrne preniesol do 3D. Izometria, partia štyroch hrdinov, dobrý výber schopností a kúziel, kontrolovaná pauza. Potreba dôkladne preskúmať podlahu a steny kobiek pri hľadaní pascí a skrytých dverí, liezť do každej truhlice, vylomiť každý zámok, vyzdvihnúť nájdenú vec, porozprávať sa s každým, koho stretnete. Balzam na rany.

Po hodine eufória prejde. Namiesto bohatého výberu tried a rás sme boli obmedzení len na päť základných rás a šesť tried. Namiesto starostlivého vyberania kúziel a starostlivého, vrstvu po vrstve, analyzovania obrany protivníkov, najmä bossov, ich môžete jednoducho nakuknúť pomocou samotných silných schopností a z času na čas prehltnúť liečivý elixír. Zabudnite na ťažkú ​​voľbu medzi tromi kúzlami, po ktorých strávení vám ostanú doslova holé ruky. Podľa miestnych pravidiel a hra využíva upravenú 5. edíciu Dungeons & Dragons, kúzla sú obnovené len za minútu - spoznajte, že ste zalievali ako guľomet. A ak si uvedomíte, že v hre je veľa peňazí a úprimne povedané, nie je ich kam dať, môžete si tiež kúpiť zvitky, vagón a malý vozík, čím sa bitky premenia na skutočný ohňostroj.








Tempo je trochu mätúce, je tu jednoznačne vyššie ako v klasických D&D hrách, rozdelenie do bojových cyklov je mierne odlišné, takže na prvého pavúka môžete aj párkrát zomrieť. Ale nastavením pauzy doslova pri každom kýchnutí sa Sword Coast Legends ľahko zmení na takmer ťahovú hru. Po pár bitkách sa dajú niektoré prerušenia vypnúť. Aj keď jeden z vašich hrdinov zomrie, môžete ho oživiť bez špeciálnych postihov priamo počas bitky. Je jasné, že všetky tieto zjednodušenia boli urobené kvôli spoločnej sieťovej hre, ale podkopávajú samotného ducha D&D, kde sa rýchlosť a jednoduchosť vôbec necení, ale presnosť vo vývoji postavy a možnosť zvoliť si prístup k každého súpera.

Nuž, súbojový systém, niektoré zjednodušenia sa dajú tolerovať, ak nám vyrozprávajú zaujímavý príbeh. Žiaľ, ani tu to nevyšlo. Zdá sa, že autori Sword Coast Legends si dali za cieľ pozbierať všetky možné otrepané frázy, s ktorými sa už stretli v iných RPG. Nazbieraj pár húb - zjedz, prines fľašu vína - hotovo, vyšetruj vraždu - hotovo, nájdi ukradnuté veci - hotovo, nájdi tajný kult - daj mi dva, zachráň svet - ale ako. Okrem toho sú všetky questy nastavené tak plocho a nezaujímavo, že ich implementáciu naozaj nechcete prevziať.








Vo všeobecnosti sú dialógy problémom Sword Coast Legends. Po prvé, na hru D&D je ich príliš málo a po druhé jednoducho nie sú zaujímavé na čítanie. Ako sa scenáristovi podarilo spojiť tieto dva extrémy, nie je jasné. Nuž, logika v kampani kulhá na obe nohy, niektoré návrhy NPC vyzerajú nielen nelogicky, ale skôr šialene.

Formálne má hra dokonca aj tábor známy všetkým Dragon Age: Origins, kde môžete chatovať so svojimi spoločníkmi a prevziať ich osobné úlohy. To len príbehy spoločníkov vôbec nebolí. Osobné questy sú celkom obyčajné behy na 15-20 minút a príbehy vašich priateľov sú súborom klišé a fráz. A deprimujúci je už samotný výber spoločníkov: priamočiara trpasličia bojovníčka, ktorá utiekla od rodičov, nechutne správna elfka a kajúcny zlodej. Na tomto pozadí polovzdelaný nekromancer trochu vyčnieva, ale jeho prehnané zastrašovanie začína otravovať už v druhej vete. Jedným slovom, čo sa týka charizmy, hrdinovia Sword Coast Legends sú od lesa vzdialení na sedem míľ minimálne postavám Dragon Age II, o Neverwinter Nights či Baldur’s Gate nie je čo povedať.








Mimochodom, uvedomte si, že postavy, ktoré zostali v tábore, nie sú napumpované. Ak ste teda absolvovali dve tretiny hry v jednej hre a v treťom dejstve ste sa rozhodli nahradiť niektoré postavy – vyjadrujeme vám úprimnú sústrasť. Hrdina štvrtej úrovne v boji s bossom vyzerá priam žalostne.

Veľkým problémom Sword Coast Legends sú chyby, a to logické. Miznúce značky questov, rozpúšťanie kľúčových postáv vo vzduchu, miznúce predmety. Kvôli takýmto chybám v skriptovaní nie je možné niektoré questy vôbec spustiť, nieto dokončiť, zatiaľ čo iné budú musieť byť dokončené niekoľkokrát. Pridajte k tomu statný čas načítania a koktanie pri prvom kreslení úrovne. Grafika tu vôbec nie je takej kvality, aby vyžadovala špičkový hardvér.








Teoreticky zaujímavou časťou Sword Coast Legends je kooperatívna pasáž príbehovej kampane alebo náhodné dungeony. Navyše za účasti živého Majstra, ktorý bude ovládať príšery a robiť hráčom ďalšie zlé veci. Bohužiaľ, v skutočnosti sa nám podarilo nájsť iba dve hry so živým majstrom a vo všeobecnosti nie je toľko otvorených hier vhodných pre vašu úroveň. Zdá sa, že fanúšikov D&D zostalo veľmi málo, najmä fanúšikov, ktorí sa chcú cítiť ako majstri.

Editor kampane, v ktorý vývojári toľko dúfali, sa ukázal ako jednoduchý konštruktor na zostavovanie náhodných dungeonov. Nedovoľuje vám ani meniť konfiguráciu úrovní, kopať tunely a zariaďovať domy. Musíme dúfať, že generátor vám pozbiera aspoň obytnú štvrť a nie úbohú slepú uličku dvoch domov. S takýmto nástrojom je dosť ťažké vybudovať akýkoľvek súvislý príbeh. Vo všeobecnosti nie je jasné, prečo bolo potrebné venovať toľko pozornosti editoru a kooperatívnemu režimu. Bolo by lepšie nakresliť ikony aspoň pre niektoré položky, ktoré sú teraz nahradené rovnakými krabicami a vreckami. Zdá sa, že do hry boli vložené len kvôli kvantite.








Sword Coast Legends je sklamaním. Hra sa ani zďaleka nepribližovala nedávnemu Divinity: Original Sin a . Na klasiku Interplay a BioWare sa neoplatí spomínať.

Dnes je k dispozícii len veľmi málo hier D&D. Zdalo by sa, že vydanie každého nového projektu na rokmi overenom systéme hrania rolí treba vnímať ako mannu z neba. Žiaľ, nie je. A nejde ani tak o kvalitu konkrétneho Sword Coast Legends. Zdá sa, že systém je napriek snahám o jeho omladenie už zastaraný. Najmä hry ako táto ukazujú, ako by mala vyzerať moderná hra na hrdinov, kde sa kladie dôraz na slobodu hráča a hranie roly a nie na dodržiavanie striktných pravidiel, ktoré obmedzujú autorov zo všetkých strán.

Zbohom D&D, budeme si ťa pamätať takého, akým si bol v Baldur's Gate a Neverwinter Nights, nie taký, akým si sa stal v Sword Coast Legends. Odpočívaj v pokoji.

Faerûn je obrovský svet. Zišlo sa tu mnoho rás, kmeňov a klanov. Preto je pre hráčov pripravené obrovské množstvo najrozmanitejších a najzaujímavejších úloh. Musíte zabíjať a chrániť. Budete musieť nosiť a priniesť. Ale nie všetky úlohy sa dajú tak ľahko splniť. V ďalších úlohách dvojica narazí na náročných bossov, ťažko priechodné miesta, hádanky a mnoho ďalšieho! Náš návod na ďalšie úlohy je navrhnutý tak, aby ste netrpeli, ale prešli hrou s radosťou bez toho, aby ste plytvali nervami na ťažké herné momenty.

Prechod ďalších úloh Veľkej cesty

Bratský podiel

"Musí mať starodávnu elfskú figúrku... veľmi cennú." Potrebujem ju... a potrebujem brata, samozrejme.

Úlohu môžete prevziať hneď na začiatku hry, v úplne prvom tábore. Úloha je prevzatá od trpaslíka menom Wilfred the Brewer. Po rozhovore s ním sa ukáže, že jeho brat zmizol, bez ktorého nikam nepôjde. A hoci je z nej vidieť, že pre neho nie je dôležitý brat, ale figúrka elfov, ktorú má jeho brat, odmena ani za takúto úlohu nezaškodí. Nuž, poďme hľadať Richarda.

Svojho brata nájdete v jaskyni žoldnierov (ktorú navštívite počas príbehu). Tu na vás bude čakať Richard Sládek. Nájsť ho v jaskyniach nie je ťažké. Obklopený hromadou goblinských mŕtvol nájdete brata. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že Wilfred potrebuje naozaj len figúrku elfov a s bratom sa ani netrápi, pretože jej predajom môžete získať majetok, za ktorý tucet týchto bratov dá sa kúpiť.

Ďalej máte na výber: 1 - trpaslíka môžete zabiť tak, že mu zoberiete nielen sošku, ale aj štít, ktorý vám ponúka dať za mlčanie; 2 - môžete si vziať štít a nechať ho ísť; 3 - stále ho môžete prinútiť, aby vám dal figúrku, zatiaľ čo vy budete musieť použiť silu alebo šarm. V každom prípade sa musíte vrátiť za Wilfredom a podať mu správu o výsledku zadania.

mínus vozeň

„Moja slávna Sarah je preč! Bez nej nemôžem odísť."

Túto úlohu môžete prevziať hneď na začiatku hry, v úplne prvom tábore. Istý William Ray sa vám bude sťažovať, že sa mu vytratila Sarah! Počas rozhovoru sa ukáže, že toto je jeho kôň a bez neho sa jeho voz nepohne a tábor bude čoskoro zložený a poslaný ďalej, aby tu chlap nezostal navždy - musíte mu pomôcť nájsť kobylu .

Nájsť koňa nie je jednoduché. Potom, čo vaša karavána odbije žoldnierov, budete mať prístup do západnej časti lesa (pred bitkou sa tam nemôžete dostať, pretože váš hrdina nemôže prejsť cez STREAK). V každom prípade, akonáhle sa budete brániť a vo vašej skupine dôjde k doplneniu, môžete ísť do západnej časti lesa. Presuňte sa na samý koniec, po ceste môžete naraziť na berserkerského žoldniera, ale v boji s ňou nikto nezažije žiadne zvláštne ťažkosti ani pri vysokej úrovni obtiažnosti. Musíte nájsť pavúčiu dieru. Spoznáte ho podľa bielej siete a kostí. Nachádza sa na západnej strane pri skalách (v každom prípade požadovanú jaskyňu nájdete na mape).

Nora obsypaná kosťami

„Vyzerá to, že nejaké monštrum sa už dávno prekopalo cez jaskyne. Teraz sú strop a steny pokryté pavučinami, ktoré zbierajú prach a vyžarujú zatuchnutý zápach. Od smradu zmasakrovanej koristi sa vám ťažko dýcha a pri každom kroku si musíte zotrieť pavučiny z tváre.

Čo vás na tomto mieste čaká? Pavúky! Veľa pavúkov! Preto je lepšie sa na začiatok dobre pripraviť. V jaskyni nebudú žiadne vidličky, takže cesta je lineárna. Len pokračujte, zbierajte podivné huby, zabíjajte svorky pavúkov a prehľadávajte všetko, čo sa dá. Na samom konci jaskyne nájdete toho istého Saliho - koňa. A z ktorých pavúkov už profitovali. Po preskúmaní mŕtvoly zvieraťa beriete „uzdu koňa“ ako dôkaz, že kôň je mŕtvy. Starý William bude veľmi rozrušený, ale čo sa dá robiť...

Šéf - Obrovský pavúk

Takže po prehliadke mŕtvoly koňa sa hneď za vami objaví obrovský pavúk. Ako sa dalo očakávať, toto monštrum pľuje a vytvára sieť, v ktorej je ťažké sa pohybovať a útočiť. Okrem toho sa budú pravidelne objavovať prisluhovači - malé pavúky. Účinky odchodu tiež nedajú odpočinok. V prvom rade by ste mali mať pri sebe veci, ktoré odstraňujú negatívne vplyvy. Musíte neustále zabíjať malých pavúkov, ktorí neustále zasahujú do boja s hlavným monštrom. Je tu aj možnosť nechať jedného malého pavúka, aby sa partia úplne nezničila a nové malé pavúky sa už neobjavili. Inak je všetko ako obvykle: použite svoje schopnosti, včas vyliečte svoj tím a neustále porážajte šéfa. Po víťazstve nezabudnite prehľadať mŕtvoly a samozrejme pozbierať zvyšné huby!

donáška húb

"Huby? Možno ich môžem hľadať?

Úloha je prijatá na samom začiatku hry. V počiatočnom tábore s istou Alimou Meddlebrook. Počas rozhovoru sa môžete pustiť do práce a splniť úlohu, ktorú vám ponúkne. Keďže ingrediencie potrebuje a ona sama sa na ne nemôže otráviť, lebo les je plný lupičov a divých zvierat, môžete to urobiť a za úspešne splnenú úlohu vás samozrejme odmení. A hoci potrebuje jednu hubu, dokáže zaplatiť za všetky huby, ktoré jej prinesiete.

→ Poznámka: Pri tejto úlohe, presnejšie pri Alime, sa môže vyskytnúť chyba. Nie je známe, za akú cenu berie jednu hubu: 130 mincí za 1 hubu alebo 10 mincí za 1 hubu. Faktom je, že po odovzdaní húb môžete získať 130 mincí a hríbov budete mať trinásť. Zostáva len čakať na správny patch. V každom prípade zlato, aspoň nejaké dostanete.

Huby nájdete v lokalite zvanej „Kosťami posiata nora“. Na tom istom mieste sa vykonáva ďalšia úloha: . Celkovo je tu trinásť húb. Budú tam aj nepriatelia, takže buďte opatrní. Jaskyňu nájdete podľa mapy. V každom prípade lokalita nie je taká veľká, aby ste sa v nej mohli stratiť. Keď budete mať huby, vráťte sa a dajte huby Alime.

Psí život

"Niečo tu nie je v poriadku... skúsim na niečo prísť."

Úloha je prevzatá od istého Jama, ktorý je nájdený hneď na začiatku hry, v úplne prvom tábore. Vedľa ešte stojí pes, s ktorým je mimochodom úloha spojená. Pointa je, že chcú zabiť jej psa z dôvodu, že údajne pohrýzol istého Jessupa, ale niekto je tu zjavne nejasný, takže na to musíte prísť. Ak chcete porozumieť tejto veci, vezmite si radšej úlohu.

Najprv nebudete môcť hovoriť s Jessupom, takže choďte za majiteľom karavanu - Tollinom (je úplne na konci). Po rozhovore s ním vám povie, že nechce psa zabiť, ale nemôže dovoliť, aby bol v karavane ani besný pes. Teraz je čas porozprávať sa s Jessupom. Priviesť ho do čistej vody nebude ťažké. Ukáže sa, že sa snažil dať psovi piť alkohol, v reakcii na to dostal od psa diabolky. Môžete sa vrátiť k Tollinovi a povedať mu pravdu, potom sa vrátiť za Jaime a povedať jej dobré správy. Úloha je splnená, dostanete odmenu a môžete ísť ďalej.

Pochybná dohoda

"Ak budete súčasne hľadať náklad z iného karavanu, štedro vám zaplatím"

Vo svojom prvom tábore môžete stretnúť dievča menom Berkins. Je z rasy Tiefling, takže má chvost aj rohy. Prvý rozhovor s ňou teda naozaj nič nedáva, no po ochrane karavany pred žoldniermi sa s ňou môžete porozprávať ešte raz. Len tentoraz vám už ponúkne prácu. Samotná práca spočíva v tom, že hľadáte tovar iného karavanu, priveziete jej ho a ona vám ho „štedro zaplatí“. No, kto odmietne zlato? Dostať sa do práce!

Úloha je splnená pri prechode lokáciou pozemku „Jaskyňa žoldnierov“. Tovar bude umiestnený dostatočne ďaleko, budete musieť prejsť viac ako jedným miestom a zabiť viac ako jedného nepriateľa. Keď sa dostanete k Thraxovi (vodcovi škriatkov), ktorého nemožno minúť, musíte zabiť jeho škriatkov. Keď idete ďalej, ocitnete sa na rozdvojke. Jedna cesta vedie doľava a druhá doprava. Na pravej strane bude samotný Thrax, ale na ľavej strane je práve miesto, kde leží požadovaný produkt. Po zobratí tovaru a vypadnutí z tejto jaskyne sa nezabudnite priblížiť k Berkinsovi a získať odmenu. V budúcnosti od nej môžete získať veľa ziskovej práce, takže je lepšie mať s ňou normálny vzťah.

Majstrovský obchodník

"Karavanista Mortumal zmizol po útoku žoldnierov"

Po útoku na karavánu sa vráťte do tábora (úplne na začiatku hry), pohovorte si s Tollinom, ktorý má na starosti karavánu. Povie vám, že po útoku žoldnierov niekde zmizol istý obchodník Mortumal. Dostanete pokyn nájsť túto postavu a zistiť, čo sa s ňou stalo.

Mortumal možno nájsť iba počas prechodu príbehovej misie. Musíte ísť do jaskyne žoldnierov. Po jej prejdení sa čoskoro dostanete k prechodu do lokácie „Caves of the mercenaries: rise“. Tu nájdete chýbajúceho obchodníka. Ak si dáte pozor, čoskoro narazíte na zamknutú bránu. Musíte ich otvoriť, pretože práve za nimi sa nachádza Mortumal. Otváranie brány je veľmi jednoduché. V tejto časti jaskyne (myslím pri bráne) sú tlakové platne. Dva taniere sú umiestnené hneď vedľa brány, ale tretí bude umiestnený na malej rímse pri drevenom stole. Umiestnite postavu na každú dosku a brána sa otvorí.

Poradenstvo: Počas prechodu jaskyňou žoldnierov, predtým ako pôjdete na miesto „Jaskyňa žoldnierov: povstanie“, je stôl a v tabuľke je poznámka. Z tejto poznámky vyplýva, že Martumal je zradca, ktorý predal karavánu kvôli zlatu, ktoré mu sľúbili žoldnieri.

Počas rozhovoru sa musíte rozhodnúť, čo s ním urobíte, pretože žoldnieri ho predali goblinom, ktorí sa ho rozhodli zožrať. Ak ho ušetríte a súhlasíte s jeho ponukou, tak v tábore od neho dostanete úžasnú palicu pre čarodejníka. Ak ho nemôžete tolerovať, zabite ho alebo mu sľúbte rozsudok v Luskane.

Žoldnierovo umierajúce prianie

"Mám syna v Luskane... volá sa Rabil"

Pri prehliadke jaskyne žoldnierov v momente, keď vás opustí člen partie, čoskoro natrafíte na zraneného žoldniera Tombula a ak ho hneď nezabijete, ale prehovoríte, požiada vás o prenesenie cenného figúrku svojmu synovi, ktorý žije v Luskane a neustále študuje. Táto cenná vec mu umožní žiť niekoľko mesiacov jedením a dokonca aj obliekaním. Ak nie ste príliš krutí a myslíte si, že každý človek má právo na poslednú žiadosť, tak pomôžte umierajúcemu žoldnierovi Tombulovi, pretože len plnil rozkazy a jeho syn s tým nemal nič spoločné. V každom prípade je to na vás.

Hneď ako sa ocitnete v obchodnej štvrti Luskan, teda prejdete cez stoku. Choďte do miestnej knižnice (nájdete ju na mape). Vnútri nájdete rovnakého Rabila, ale toto, ako sa ukázalo, nie je malý chlapec. Toto je zrelý a šikovný chlap. V priebehu rozhovoru sa dá pochopiť, že nie je veľmi smutný zo smrti svojho otca, pretože vždy vedel, že život žoldniera môže skončiť iba týmto. Hoci otec chcel, aby sa jeho syn stal rovnakým ako on, Rabil konal inak – išiel cestou poznania. Peniaze, ktoré dal jeho otec, dá chudobným. Úloha v tejto fáze končí a vy získate cenné skúsenosti.

Prechod doplnkových úloh Mestských brán

Chata pre dvoch

“Shailey a ja sa snažíme nájsť ubytovanie v Luskane, ale je to dosť ťažké”

Neďaleko mestských brán nájdete elfský pár, ktorý, ako sa ukázalo, hľadá bývanie, aby sa usadil v Luskane. Problém je však v tom, že nemajú peniaze na bývanie a to, čo im poskytuje mesto, nevyhovuje (keďže život v slumoch mesta je veľmi nebezpečný). Môžete im pomôcť a nielen zlatom, hoci ak im dáte 1000 zlatých, úloha bude splnená a na vašu láskavosť určite nezabudnú.

Takže, ak chcete pomôcť, ale nie peniazmi, musíte nájsť snehuliaka, ktorý sa nachádza v blízkosti vášho spawn pointu. V blízkosti snehuliaka bude ležať mŕtvola a pri mŕtvole odkaz. Odovzdaním tejto poznámky pomôžete svojmu bratovi a sestre s bývaním, ktoré tak veľmi potrebujú, čím úlohu dokončíte. Potom, čo páru pomôžete, nájdite ich už v meste a za pomoc s hľadaním bývania sa vám adekvátne odmenia.

Vytie na Mesiac

"Ak stretnete tieto zvieratá, dajte ich odo mňa do tváre!"

Naľavo od brány, ktorá vedie do Luskanu, je ďalší malý tábor. Môžete tam nájsť dievča, ktoré vás požiada, aby ste jej pomohli vysporiadať sa s vlkmi, ktorí sa stali príliš agresívnymi, pretože začali útočiť na miestnych obyvateľov. Po prevzatí úlohy choďte hľadať vlčí brloh.

vlčí brloh

„Zostúpite do jaskyne vykopanej v zamrznutej zemi a počujete klepot labiek s pazúrmi a beštiálne vrčanie. Tu sa môžete skryť pred počasím, ale táto jaskyňa nie je v žiadnom prípade bezpečná.

Nájdenie brlohu je pomerne jednoduché, takže s hľadaním nebudú žiadne ťažkosti. Blízko vchodu na vás zaútočia vlci (celkom budú dvaja) – poraziť ich nie je problém. Vnútri ich tiež nebude priveľa a teda opäť s nimi nebudú žiadne problémy. Hneď ako sa dostanete na samý koniec jaskyne a prezriete si vozeň, úloha bude splnená a získate skúsenosti. Pokiaľ ide o dievča, nemôžete od nej očakávať odmeny a „horúcu noc“.

lepkavé vzorky

"Ale vchod do kanalizácie bol zamknutý a teraz sa nemôžem vrátiť do mesta"

Úloha je prevzatá neďaleko mestských hradieb Luskanu od postavy, ktorá je označovaná ako „Cestovník“ (áno, znie to hlúpo, ale je to pravda). Takže vás požiada, aby ste mu pomohli v jednej veci. Potrebuje získať sliz pre Relonu – alchymistku. Žije v obchodnej časti Luskan a vzhľadom na to, že vstup do mesta je zablokovaný, chlap jej nemôže doručiť vzorky.

Tieto vzorky nie je problém zozbierať. Hlien sa v stokách zbiera rýchlo a jednoducho a nielen zo zelených mlák, ktoré tam budú, ale aj z príšer. Aj keď vám niečo chýba, budete mať 100% správne vzorky, kým vyjdete z kanalizácie. Celkovo musíte získať osem vzoriek hlienu. Keď ich máte a ste v Luskanovom trhovisku, choďte za Relonou a dajte jej sliz. Tá vás adekvátne odmení a ponúkne vám novú prácu. Tým sa spustí ďalšia voliteľná úloha: .

Naliehavé doručenie

"Bude to chvíľu trvať, ale pod oblečením mám ešte pár tromfov."

Úlohu opäť vydáva Tiefling menom Berkins. Úloha je prijatá v tej fáze prechodu, keď sa ocitnete blízko mestských brán a strážca vás nepustí dovnútra. Opäť musíte pracovať s nákladom, ale tentoraz ho treba doručiť a nie doniesť k nej (ako minule). Navyše vezmite „balíky“ na určité body mestskej kanalizácie, do ktorých sa dostanete na 100%, pretože si to vyžaduje dej hry. Ako obvykle, za vašu prácu vás štedro odmení.

Počas prechodu stokami, kde budú silní nepriatelia, nájdete dva body s nákladom. Na jednom z bodov nájdete tajomnú postavu, ktorá o sebe nič nepovie a neprezradí ani to, čo tu robí. Po prejdení brlohu miestneho gangu (pri nejakých „Dead Rats“) sa konečne dostanete k tretiemu nákladu. A tam sa s tajomnou postavou opäť stretnete, len sa tentoraz ukáže, že ste do nákladu nevedome vložili jed, ktorý zabíja „miestne obyvateľstvo“ stoky. V tejto fáze úlohy sa musíte rozhodnúť, či prácu dokončíte alebo nie.

Zároveň majte na pamäti, že Berkins vám môže v budúcnosti opäť hodiť dobre platenú prácu, aj keď pár, samozrejme, špinavú. Ak potrebujete skúsenosti a peniaze, dokončite misiu „Rush Delivery“ nasadením jedu do posledných debien. Ak nevložíte jed do tretieho nákladu, váš zamestnávateľ bude trochu naštvaný a nebude platiť za celú prácu. Aj keď budete mať šancu zlepšiť sa. Ak sa rozhodnete nehádzať jed do tretieho nákladu, tak len vedzte, že svojím konaním nič nedosiahnete, Berkins povie len toľko, že mala zákazníka a ten ju poveril touto úlohou, ale už nie. Takže je lepšie dokončiť prácu a získať plnú odmenu za prácu.

Prechod ďalších úloh Luskana

Prekliati piráti

„Kapitán! Konečne. Už som začal... Oh, prepáč. spoznal som"

Istý Ridri Karsten (majiteľ zámorského tovaru Karsten's v nákupnej štvrti), ktorý žije v meste Luskan, vás v jednom prípade požiada, aby ste mu pomohli. Pointa je, že ho okradli zlodeji a žiada vás, aby ste ukradnuté veci vrátili. V chudobnej časti mesta musíte nájsť portské potkany a zistiť, kam presne uložili tovar.

Musíte sa dostať do slumov. Choďte tam na cintorín. Potom, čo tam zabijete kopu nemŕtvych, choďte do krypty, ktorá sa nachádza v samom strede. Na cintoríne budú celkovo tri krypty, ale potrebujete tú, ktorá sa nachádza medzi nimi. Tu môžete dokončiť túto úlohu.

Severné katakomby

„Skrytá pod hrobkami a kryptami sa obrovská sieť chodieb a chodieb stala miestom posledného odpočinku mŕtvych. Tento labyrint má dvojaký účel. Po prvé, odpudzuje vykrádačov hrobov, a po druhé, nedovolí, aby oživené mŕtvoly vyšli von.

Krypta bude veľká, ale nie taká, ako napríklad lokalita Kanalizácia, no aj tak budete musieť blúdiť. Ak nechcete tráviť čas hľadaním, jednoducho sa presuňte na sever. Vaša podúloha: . Úplne na konci nájdete istého Falcrowa, ktorý je upír. Nie je možné s ním vyjednávať, takže ho musíte zabiť (toto všetko je súčasťou úlohy). Vaša nová čiastková úloha: .

Šéf - Falcrow

Pokiaľ ide o mňa, toto je najnebezpečnejší súper počas prechodu od začiatku do tohto momentu, keďže len on predstavuje obrovské nebezpečenstvo. Po prvé, môže obrátiť jedného z vašich hrdinov na svoju stranu a v dôsledku toho začne porážať svojich (stalo sa mi to s tankom a bolo to dosť ťažké). Po druhé, privolá troch vlkov, čo tiež narobí veľa problémov. Aby ste sa vyhli týmto problémom, musíte na hrdinov zavesiť ochranné efekty, bojovníci majú zaujímavú schopnosť, ktorá chráni pred projektilmi – pomôže. Hlavná vec je len neprestať útočiť a pokúsiť sa skórovať na privolaných vlkov, keďže cieľom je Falcrow. Keď ho porazíte, skoncujte s vlkmi.

Po smrti pijavice prehľadajte mŕtvolu, vezmite si od neho kľúč a prehľadajte truhlicu. Tu nájdete ukradnutý náklad. Vaša podúloha sa aktualizuje: . Je čas vrátiť sa k zákazníkovi, preniesť náklad a získať svoju odmenu.

Vynikajúca vzorka

"Nie je to tak dávno, čo sa na okraji mesta usadilo v jaskyni, kde voda vyteká z kanalizácie, obzvlášť nebezpečné čierne želé."

Úlohu prevzal elf menom Relona. Je majiteľkou Relona's Potions, ktorá sa nachádza v nákupnej štvrti. Keď sa pozriete na mapu, choďte tam. Po rozhovore s ňou povie, že potrebuje získať špeciálnu vzorku čiernej želé z jaskyne, kde tečie kanalizácia. Túto čiernu kašu budete musieť posypať špeciálnou tinktúrou (ktorú vám dá alchymista), potom jednoducho odoberte vzorku a prineste jej vzorku. Hneď ako sa rozhovor skončí, choďte preč z mesta.

Hneď ako sa pred vami objaví mapa Luskan, vyberte si miesto Poison Rift. Keďže alchymista nepovedal, že čierna húsenica bude nažive, hovorím vám toto. Pripravte sa, pretože boj nebude jednoduchý. Taktiež, ak ste v tejto jaskyni ešte neboli (keď idete do stoky), tak budete musieť čeliť aj iným nepriateľom.

Toxická porucha

"Zapáchajúca tekutina, ktorá vyteká z kanalizácie Luskanu, sa hromadí hlboko pod zemou, čo spôsobuje, že sa jaskyňa naplní odporným, odporným zápachom."

V jaskyni sa posuňte vpred a zničte všetkých nepriateľov na ceste (ak ste tak neurobili predtým). Na samom konci sa stretnete s rovnakým gýčom. Pamätáte si teda, čo ste dostali za túto úlohu? Špeciálny elixír, ktorý vám umožní prekonať túto špinu. Ak nerozumiete, na čo to slúži, môžete sa ponáhľať na čiernu guľu, ale nebudete jej môcť spôsobiť žiadnu škodu. Okrem toho sa okolo hlavnej kaše objavujú malé kúsky nečistôt, ktoré napadnú aj vás.

Pred bitkou odporúčam, aby postava, ktorá v podstate utrpí všetko poškodenie (inými slovami „tank“), zoslala ochranné kúzla a následne mu dala pokyn, aby hodila elixír do obrovskej čiernej gule. Akonáhle to urobí, všetci sa vrhnú do boja. A trafiť väčšinou tú najväčšiu špinu. Po boji si vezmite vzorku a vráťte sa späť za Relone pre odmenu v obchode.

Stále nažive...

"Takže vždy ostražitý Rykiel vpustil do našej základne skupinu cudzincov." Milé...proste úžasné"

Úlohu môžete prevziať v kanáloch, ale až potom, čo sa dostanete do brlohu gangu mŕtvych potkanov. Predbežne prineste meč strážcovi brány Rikelovi, potom vás pustí dovnútra. Tam, keď pôjdete trochu ďalej, nájdete istého Tita Mintona. Je to jediný potkaní potkan, ktorý vám dá možnosť porozprávať sa v útulku, takže nájsť ho nebude ťažké. Navyše ich brloh nie je taký veľký.

Titus vás požiada, aby ste gangu „dokázali svoju hodnotu“. Urobte to alebo nie - je to na vás. V každom prípade pri zadaní bude potrebovať zásoby, ktoré sa dajú získať len na povrchu. Ale keďže členovia gangu majú prísne zakázané opustiť brloh (buď ich zabijú konkurenti, alebo mestská stráž Luskan), požiada vás, aby ste si zohnali zásoby. Súhlasí s jeho návrhom, dá vám list a povie vám, aby ste našli istú Mirandu. Miranda je obchodník, ktorý žije v slumoch mesta. Je to ona, ktorá vám pomôže nájsť položky uvedené v liste, ktorý vám dal Titus. Teraz môžete vyjsť z kanalizácie a ísť do slumov.

Slum

Hneď ako sa ocitnete v slumoch, budete musieť nájsť Mirandin dom. A s tým nebudú žiadne ťažkosti. Po príchode na toto miesto sa dom bude nachádzať priamo pred vami. Po vstupe dovnútra a rozhovore s Mirandou sa ukáže, že neposkytne všetky ingrediencie. Nemôže vám len tak vziať a dať bobule líšky, ale súhlasí, že ich predá, hoci ak máte načerpanú silu alebo šarm, môžete ju ľahko prinútiť, aby vám poskytla aj tieto bobule. Ale okrem toho budete musieť získať ešte jednu ingredienciu, ktorú už Miranda nedokáže poskytnúť. Musíte ísť k mestským bránam a nájsť Alimu v jednom z táborov, pre ktoré ste kedysi na začiatku hry hľadali huby.

mestská brána

Alimu nie je také ťažké nájsť. Pretože miesto nie je také veľké a nie je tam toľko preplnených miest. Po nájdení Alimy a rozhovore s ňou, ak ste predtým splnili jej úlohu nájsť huby, potom vám dá požadovanú ingredienciu zadarmo. Ak nie, bude musieť dokončiť úlohu, ktorej pasáž je napísaná vyššie. Keď získate poslednú ingredienciu, môžete sa vrátiť k Titusovi Mintonovi.

Kanalizácia

Keď sa vrátite k vodcovi „mŕtvych potkanov“ a porozprávate sa s ním, dostanete slušnú odmenu. A nielen skúsenosti. V každom prípade vám Titus Minton ponúka novú prácu. Ak to prevezmete, budete mať novú dodatočnú úlohu:.

Osud obchodníka

"Občania hovoria, že potrebujete pomoc"

Keď sa vynoríte zo smradľavých stok, okamžite začujete správu, že bol zavraždený istý luskanský obchodník Bertrand Lucer. A teraz jeho milovaná dcéra Indra určila odmenu, ktorú dostane ten, kto nájde vraha jej otca.

Ak sa ukázalo, že ste úlohu nedostali, potom v jednej z obytných budov pri Berkinse nájdete rovnakú Indru. Počas rozhovoru sa dozviete, že jej otec a snúbenec zmizli. Takže vezmeš quest. Hoci aj tak za ňou budete musieť zájsť, aby ste sa o zmiznutí a vražde dozvedeli trochu viac podrobností. Naozaj sa od nej niet čo učiť a od väčšiny obyvateľov mesta sa tiež niet čo učiť.

Preto radšej nestrácajte čas a okamžite zájdite za bylinkárom Shermom. Po rozhovore s ním o Bertrandovi môžete vidieť, ako jasne niečo skrýva. Choďte teraz do miestnej knižnice a porozprávajte sa vnútri s obchodníkom so zvitkami. Môžete sa od neho dozvedieť, že Sherm potreboval nejaké drahokamy. A ak ste nezabudli, zavraždenému obchodníkovi chýbalo len pár kameňov. Vaša nová čiastková úloha: . Je čas vrátiť sa do Shermu. Skúste ho pri rozhovore s bylinkárom pristihnúť, ako hovorí, vraj, ako vôbec vie, že zmizli len drahé kamene? V ďalšom rozhovore priznáva, že je zapojený do vraždy obchodníka, po ktorej sa začne bitka. Okrem Sherma sú tu aj adepti – všetkých zabite.

Po zabití všetkých nepriateľov a prehľadaní mŕtvol nájdete odkaz od Sherma. Na základe ich poznámok sa ukazuje, že pod vami je priechod do suterénu. Otvorenie nebude fungovať, pretože vinič, ktorý opletal celý obchod, doslova nie je prepichnutý. Mimochodom, ani vysoký indikátor „Strength“ nepomôže (mal som silu 19 a nič nepomohlo). Vaša nová čiastková úloha: . Takže, zapnite režim vyhľadávania a choďte k stolíku bylinkára - tu nájdete ďalšiu poznámku. Poznámka hovorí, že Sherm si objednal špeciálny mraziaci elixír z miestneho obchodu elfov Relona (Relona's Potions shop). Vaša nová čiastková úloha: . Vyzdvihnúť Shermovu objednávku nebude ťažké, preto hneď ako sa vrátite späť do obchodu zosnulého bylinkára, kliknite na poklop a tam pri výbere akcií nalejte elixír na vinič. Vinič zamrzne, teraz ho môžete ľahko zlomiť a ísť dole do pivnice.

Skrytý brloh adeptov

„Skrytý poklop umožňuje prístup do skrytého brlohu, ktorý sa nachádza pod bylinkárskou predajňou v Luskane. Jeho účel je zatiaľ nejasný, no intuícia vám hovorí, že na tomto mieste nečakáte nič dobré.

V dolnej časti máte novú podúlohu: . čo ťa tu čaká? Skupina adeptov na prvom mieste. Pomocou režimu vyhľadávania tu nenájdete nič skryté, takže nemôžete strácať čas prehľadávaním priestorov. Po ceste budete musieť zabiť nie viac ako 8 adeptov. V najvzdialenejšej miestnosti sa dostanete do miestnosti, kde sa vykonáva rituál a v samom strede je neznámy artefakt, istá Sirana a Indreho snúbenec - Edwin.

Šéf - Sirana

Neexistuje spôsob, ako sa vyhnúť boju, pretože musíte zachrániť Edwina a narušiť rituál Siran, v žiadnom prípade nesúhlasíte. Navyše bude mať pre nášho mladého nekromanta skvelý personál! Náročnosť boja spočíva v tom, že Sirana skupinu strašne zasiahne. S najväčšou pravdepodobnosťou po dvoch alebo troch štuchnutiach pôjde spať buď váš kňaz, alebo váš čarodejník (ak ste ich vzali so sebou). Všetko je navyše komplikované tým, že zabije dvoch adeptov, ktorí sú tu a vyvoláva démonov. Preto vám odporúčam okamžite zhromaždiť celú vašu skupinu a všetkých vyviesť na chodbu. Tam sa musíte vysporiadať s privolanými démonmi a až potom bežte rozsekať Siranu hlavu a narušiť jej rituál. A keď sa k nemu priblíži, myslite na to, že kruhy po stranách treba obísť a v žiadnom prípade do nich nestojte! Tvrdo zasiahli a najmä „krehkých“ hrdinov. A tým sa boj ani nekončí. Treba mať pri sebe výbornú nádrž, ktorú niekto vylieči. Paladin + Priest s obrannými schopnosťami bude v pohode. Sirana môže tiež plne obnoviť zdravie, takže čarodejník s kúzlom, ktoré blokuje schopnosti nepriateľa, nebude zasahovať do boja.

Po bitke zostáva oslobodiť Edwina. Vezmite mocný démonický artefakt a pošlite chlapíka domov. Potom si k nim nezabudnite zájsť po odmenu, ktorá bude veľmi hodná. Indra vám dá kľúč od truhlice nablízku a vo vnútri truhlice nájdete veľa užitočných a cenných vecí.

zbierky

„Áno, len mu nič nehovor. Je nemožné, aby pochopil, akú moc má. Len si ju vezmi...nech to stojí čokoľvek."

Keď zadáte úlohu, Berkins je v Luskane a okamžite vám ponúkne, aby ste sa pustili do ďalšej úlohy. Navyše vám zadá úlohu, aj keď ste nesplnili predchádzajúcu, teda neotrávili ste posledné zásoby.

A aby ste vedeli, extra úloha je pre vás akýmsi testom (to vám samozrejme na začiatku úlohy nikto nepovie). Keďže ukradnutý „artefakt“ sa ukáže ako obyčajná palica, jeho prinesením dokážete Tieflingovi, že ste pripravení s ním ďalej pracovať. Samotná úloha je pozoruhodne jednoduchá. Potrebujete získať drevenú nohu istého Larryho. Larry bude sedieť neďaleko krčmy Pirate's Sabre. Môžete mu vziať aj nohu za zlato, asi za 3000 zlatých, alebo si jednoducho kúpiť Waterdeep swill, ktorého meno vám povie sám Larry. Ako ste už pochopili, musí sa piť. Keď sa dozviete názov nápoja, ktorý pije, choďte do krčmy Pirate Saber a kúpte si osem fliaš piva od miestneho obchodníka (na prízemí). A určite osem, pretože Larry pije neskutočne veľa. Len čo ho vypijete a on omdlie, môžete zdvihnúť jeho drevené steblo a vrátiť sa k zamestnávateľke, ktorá vám oznámi, že ste preukázali ochotu prijať od nej prácu a čoskoro vám dá novú úlohu.

vzácne víno

"Tomuto receptu chýba... kúzlo, vieš?"

Úlohu prevezme v krčme Pirate Sabre od miestneho šéfkuchára. Takže po rozhovore s ním vám povie, že mu došla vzácna odroda vína, ktorá sa vyžaduje na jeho jedlo. Vzácne elfské víno sa volá Jasmarim's Shadow. Kuchár navyše dáva tip aj na miesto, kde ho možno nájsť. Navyše vám dá tip na miesto, kde bol vyrobený. Toto miesto sa volá „Winter's Citadel“ a po rozhovore budete mať úlohu a umiestnenie pevnosti na mape. Tak choď na cestu.

Citadela zimy

„Podľa povestí sa práve v tomto stratenom dome starého vinára z rasy mesačných elfov uchovávalo legendárne víno „Shadow of the Jasmarim“. Kúzla odliate pred storočiami ho udržujú v suchu a chlade.“

Vo vnútri budete mať nasledujúcu podúlohu: . čo ťa tu čaká? Nemŕtvi. Veľa nemŕtvych. Mimochodom, skôr ako začnete skúmať túto kobku, odporúčam vám v prvej chodbe (trochu ďalej) všetko dôkladne preskúmať pomocou režimu hľadania – sú tam tajné dvere, za ktorými je truhlica s veľmi cennou vecou.

Šéf - Lich

Nemŕtvi a v Afrike budú nemŕtvi. Je dobré, že Licha nájdete úplne sám, takže obyčajní nepriatelia vám nebudú prekážať. Keďže nepriateľ nebude mať hromadné kúzla, odporúčam rozmiestniť svojich hrdinov na rôzne body. Ak máte schopnosti, ktoré dokážu omráčiť nepriateľa, je lepšie začať bitku s nimi. Nezabúdajte ani na obranné kúzla, ak ich samozrejme máte (sú to tie, ktoré zvyšujú obranu, záchranné hody atď.).

Vo všeobecnosti nebude boj s týmto monštrom ťažší ako tie predchádzajúce, takže po víťazstve sa pozrite do truhly, vezmite si odtiaľ všetko a získajte novú podúlohu: . Vráťte sa teda do nákupnej štvrte Luskanu. Po príchode odporúčam nechať si pár fliaš vzácneho vína pre seba, pretože odmena šéfkuchára, úprimne povedané, nie je príliš dobrá. Valček je prakticky nepoužiteľný, preto je lepšie ho predať. Toto je koniec.

driemajúca kráska

„Drevené uhlie? To vážne?"

V krčme Pirate's Sabre na druhom poschodí môžete nájsť dve postavy, ktoré obklopuje spiace dievča Mary. Potom, čo vyjdete hore a porozprávate sa s ním, dostanete úlohu „Drowsy Beauty“. Ukázalo sa, že dievča práve zaspalo a nemôže sa zobudiť. Jedna z postáv povie, že je to jed, a druhá - prekliatie.

Čoskoro vám bude povedané, že na to, aby sa dievča prebudilo, musíte nájsť drevené uhlie. Práve on pomôže Márii otvoriť oči. Drevené uhlie nie je problém nájsť, najmä keď ste v krčme. Drevené uhlie je možné získať z krbu. Drevené uhlie je lepšie nebrať do kuchárskeho krbu, pretože bude páchnuť rybami. Choďte radšej do izby zraneného strážcu a vezmite si od neho drevené uhlie. S dreveným uhlím sa vráťte do spoločnosti. Keď nosíte uhlie pri nose dievčaťa, jedna z postáv vám povie, že sa čoskoro zobudí a môžete prísť neskôr a porozprávať sa s ňou. Úloha je splnená a získate cenné skúsenosti. Mimochodom, po návrate späť do krčmy po nejakom čase tam neboli žiadne dievčatá a chlapci, zvláštne, však?

Osloboďte barmana

"Keď Soronila vyhodili z Pirate Sabre, barmanka Leoria niekde zmizla."

V Pirate Sabre vám po rozhovore s miestnymi povedia, že po úteku Soronila uniesli bojovníci Zlatého oka barmana a teraz ho nikto nemôže nájsť. Budete požiadaní, aby ste našli toho úbožiaka, zistili, kde ho držia a zachránili ho, ak je to ešte možné...

Leoriu možno nájsť iba počas vykonávania úlohy sprisahania:. A keď sa ocitnete v kobkách rezidencie Golden Eye (a určite tam budete), budete musieť ísť na pravú stranu, až na úplný koniec. Práve tam, v jednej z ciel, nájdete nezvestného Bartendera, ktorého zajali fanatici zo Zlatého oka. Po prepustení chlapíka vám povie, že vás bude čakať v taverne Pirate Saber. Takže keď budete mať voľno, nezabudnite navštíviť krčmu v trhovej štvrti a získajte svoju odmenu.

Zoznam mien

"Našli ste denník Rádu planúceho úsvitu, ale veľa strán chýba."

Keď už budete v Luskane, nezabudnite navštíviť budovu svojho cechu. Na mape je miesto označené ako „Hlavná sieň“. Vnútri budú všetci vaši kolegovia z cechu mŕtvi. Opatrne skontrolujte prvé poschodie pomocou režimu vyhľadávania. Na prízemí treba nájsť: dokumenty, páku a kľúč pri mŕtvole (vedľa sa spustí cutscéna). Páka vám otvorí tajné dvere do iniciačnej haly, po nájdení dokumentov dostanete ďalšiu úlohu: . Čo sa týka mŕtvoly, nájdete od nej prvú časť kľúča (sú celkom dva), ktorý je potrebný na otvorenie cechového trezoru.

Riešenie hádanky v hlavnej hale

Pri mŕtvole na prvom poschodí, od ktorej ste našli kľúč, bude kniha, budú tam slová spevu: „... udri do gongu a napi sa... adept by sa mal priblížiť k Odvážlivcom. a povedzte slová spevu... ešte jeden dúšok a druhý raz udrite do gongu... potom začne rituál... adept dostane pečatný prsteň...“. V tej istej miestnosti sa budete musieť prehrabať krabicami a nájsť špeciálnu rituálnu polievku. Teraz, keď ste sa naučili slová a dostali ste poklonu, choďte dolu do siene zasvätenia (toto je suterén, ktorý sa otvára pomocou páky). Nižšie sú uvedené kroky, ktoré musíte vykonať v hlavnej hale, aby ste vyriešili hádanku a získali cenu:

1 - Porazte na gong;

2 - Vypite jednu fľašu rituálnej polievky nájdenej v prepravke;

3 - Choďte k soche a zvoľte slová spevu: 1 - "Už nás nie je deväť, ako to bolo dávno"; 2 - "Život je pre nás večná prísaha"; 3 - "A keď budeme ďalej kráčať v tme"; 4 - "Neopováž sa nám stáť v ceste."

4 - Teraz si dajte ďalší dúšok rituálneho odpitia;

5 - A poslednýkrát biť v rituálnom gongu.

Ako odmenu dostanete prsteň svojho cechu. Ktorá, úprimne povedané, nie je veľmi užitočná, preto som sa rozhodol ju predať, pretože za celý čas prechodu som narazil na hodnotnejšie predmety, ale je to na vás.

Riešenie hádanky cechového trezoru

Na druhom poschodí je zamknutá klenba. Dá sa otvoriť iba kľúčom. Okrem toho pribudne aj ďalšia skupina lupičov, ale poradiť si s nimi nie je problém. Ako otvoriť trezor?

Ak to chcete urobiť, musíte nájsť dve časti kľúča. Prvú časť nájdete na prvom poschodí pri mŕtvole, pri ktorej začína mini-cutscéna. Druhý kľúč nájdete v sieni zasvätenia, ktorý sa dá odomknúť pákou. Páčku je možné nájsť iba pomocou režimu vyhľadávania. Pozorne si prezrite prvé poschodie a určite ho nájdete. V sieni zasvätenia preskúmajte mŕtvoly a pri jednej z nich nájdete správny kľúč.

Teraz máte dve časti kľúča. Musíte sfalšovať kľúč. Ak to chcete urobiť, choďte k obchodníkovi v obchodnej štvrti Luskan. Vyrobí vám kľúč za 300 zlatých. Po vytvorení kľúča sa môžete vrátiť do cechu a odomknúť trezor na druhom poschodí. Trezor bude obsahovať veľa užitočných vecí a dobrých zbraní.

Hommet sa stretáva s Harpellom

„Počuj, môžem sa s tebou o niečom porozprávať? Niečo sa mi stalo a možno budem potrebovať vašu pomoc."

Úloha je prijatá v druhom dejstve, v tábore so spoločníkmi. Hommet sa chce s vami porozprávať a požiada vás, aby ste mu pomohli v jednej veci. Istá Dagata pozve Hommeta, aby išiel do veže Ash Priest, kde Hommet údajne bude môcť získať neuveriteľnú silu v magickom remesle. Vašou prvou čiastkovou úlohou v tejto úlohe je: .

Choďte do Luskan Trade District a choďte tam, do úschovne kníh, kde nájdete Dagata. Po rozhovore s ňou vám dá svoju knihu, len jej chýbajú strany, ktoré budete musieť nájsť už vo veži. Čiastková úloha bola aktualizovaná: . Je čas dostať sa na globálnu mapu Faerunu a nájsť to správne miesto (čo nebude ťažké).

Hrob popolského kňaza

„V tejto tmavej jaskyni leží telo Ash Priest. Pamäť ľudí je prchavá a dni jeho vlády sú dávno zabudnuté. Vzduch je tu horúci ako horúci púštny vietor a zatuchnutý zápach staroveku pochádza z prachu nahromadeného počas mnohých storočí.

Takže po príchode je dôležité zvážiť tri veci: 1 - sú tam veľmi nebezpečné pasce, 2 - veľmi nebezpeční nepriatelia, 3 - ťažký šéf (a áno, existuje). Vo všeobecnosti nestojí za to popisovať podrobný prechod každého tunela, len nezabudnite, že je lepšie chodiť v režime vyhľadávania. Akákoľvek cesta končí v blízkosti hrobky (mimochodom, v tej istej časti jaskyne, kde sa hrobka nachádza, je aj skrytá miestnosť – nenechajte si ju ujsť, čaká na vás truhlica!). A mimochodom, vo vlastnom záujme je prejsť a prezrieť si celú jaskyňu, pretože získate nielen skúsenosti, ale aj nájdete všetky poznámky (sú len tri), ktoré môžete pozbierať od mŕtvol. . Počas prechodu ich nie je možné minúť, stačí, že budete neustále chodiť so zapnutou klávesou „Alt“. V každom prípade, hneď ako nájdete všetky tri poznámky, choďte k hrobke a povedzte slová.

Šéf - Ash Priest

Po krátkej scénke vás čaká súboj so samotným Ash Priestom. Vaša nová čiastková úloha: . Budem úprimný - boj je veľmi ťažký! Bolo oveľa jednoduchšie bojovať s Mapherilom ako s ním. Po prejdení do hlavnej haly (smerom na sever), zničením pár nepriateľov, ju nájdete úplne na konci. V boji určite potrebujete: bojovníka (s dobrými obrannými a ochrannými účinkami) a neprekonateľného liečiteľa + nezabudnite na zdravotné banky a lekárničky. Ak máte so sebou elixíry, ktoré zvyšujú určité vlastnosti alebo zručnosti, teraz je čas ich použiť. Čo môže robiť Popolvár? Po prvé, tento pes sa neustále pohybuje, čo je nepochybne zlé, vzhľadom na to, že na účasť v bitke je potrebný tank. Po druhé, kostry neustále prichádzajú na záchranu, a nie obyčajné, ale ohnivé (tie, ktoré zasiahli strašne bolestivo). Po tretie, samotný šéf zasiahne celkom dobre. Ak máte schopnosti, ktoré omráčia (omráčia) nepriateľa, použite ich ako prvé. A čo je najdôležitejšie, musíte sa neustále snažiť poraziť Ash Priest! Áno, bude tam veľa kostlivcov, ale s tými sa dá vysporiadať neskôr, keď padne hlavný nepriateľ.

Hneď ako sa vám podarí poraziť tohto mocného čarodejníka, určite ho prehľadajte – má nádherný plášť! Vaša nová čiastková úloha: . Je čas vrátiť sa do Luskana a porozprávať sa s dievčaťom v úschovni kníh. Tam sa úloha dostane do finále.

Sledovanie zmeny

"Účtovník v Luskane ti ponúkol peknú sumu za tri zväzky Pozorovania zmien."

Označené rubíny

"Adric Ironcross v Pirate's Sabre ti ukázal rubín s podivnou čiernou značkou."

ťahaný späť

„Práve som ťa chcel hľadať. Môžete hovoriť?"

Úloha sa berie v tábore so spoločníkmi, ale až po skončení prvého dejstva. Po rozhovore s Larezarom vás požiada, aby ste mu pomohli v jednej veci. Ukáže sa, že celkom nedávno sa v meste objavil jeho starý známy, ktorý ho nejako vlastnou hlúposťou zachránil. Po rozhovore so svojím spoločníkom zamierte do nákupnej štvrte Luskan. Nájdite tam Pirate's Sabre Tavern. Vnútri nájdete samotného priateľa Larezara, ktorému vďačí.

Priateľ sa volá Thoradin a bol okradnutý. Navyše tovar, ktorý musí vrátiť, patrí vplyvnej osobe, takže ak tomuto trpaslíkovi nepomôže, čoskoro ho nájdu v niektorej bráne Luskanu. Hovorí, že zlodejov, ktorí ukradli jeho tovar, možno nájsť v slumoch, takže by ste mali začať hľadať odtiaľ.

Slum

Po príchode na toto miesto vás Thorandin doslova okamžite stretne pri vchode a pripojí sa k vašej skupine ako spoločník, ale nebudete ho môcť ovládať. Choďte teda do východnej časti slumov, kde nájdete strážcu. Bude strážiť prechod do žalára a pri ňom bude truhlica. Vo všeobecnosti musíte s týmto strážcom hovoriť. Počas rozhovoru ho musíte zabiť. Po zabití choďte dolu do tohto žalára.

Ruiny pevnosti Dragonblood Fort

„Táto opustená pevnosť na predmestí Luskanu je domovom malej skupiny gangov Dragonblood. Darebáci tu skladujú svoju korisť, zbrane a zásoby a ubytovávajú otrokov na predaj v Temnom tme."

Čo vás na tomto mieste čaká? Po prvé, existuje veľa rôznych pascí, takže musíte mať vo svojej skupine postavu s načerpaným vnímaním (a režimom vyhľadávania). Po druhé, bude tu veľa nepriateľov. Napríklad v prvej miestnosti budete čeliť hromade pascí a obrovskej skupine banditov. Skupina teda musí mať silných fyzických hrdinov a vynikajúceho liečiteľa. Nezabudnite v režime hľadania preskúmať každý kút dungeonu, inak vám môže ujsť veľa užitočných vecí a natrafíte na množstvo pascí.

Keď vyčistíte túto časť dungeonu, budete musieť ísť dole - do druhej úrovne. A tu môžete mať ešte väčšie problémy, pretože ďalej stretnete veľmi silných nepriateľov.

Šéf - Kapitán gangu Dragon Blood

Kapitán bude mať obojručnú zbraň a spôsobí tak jednoducho obrovské škody. Aj vynikajúci tank môže padnúť v boji. Do boja s kapitánom je najlepšie poslať troch hrdinov a jeden bude musieť odstrániť dvoch obyčajných vojakov. Ak by sa ukázalo, že padla celá skupina, tak môžete použiť lektvar vzkriesenia, ktorý bude fungovať, aj keď padli všetci vaši nepriatelia. Keďže nepriateľov nie je veľa, nemali by existovať žiadne zvláštne ťažkosti. A nezabudnite prehľadať mŕtvoly.

Keď skončíte s nepriateľmi, pokračujte. V ďalšej miestnosti nájdete vzácny náklad Thoradina. Počas rozhovoru s Larezarovým priateľom mu môžete ponúknuť možnosť, kde použije kompromitujúce dôkazy na svojho zákazníka, aby sa dostal zo špinavých činov a konečne sa vrátil do normálneho života. V každom prípade si vyberiete. Za odmenu dostanete skúsenosti a cennú dýku, ktorú Larezar pozná z chýb, ktorých sa dopustil v mladosti.

Rodinné záležitosti

"Jarhild vás informoval, že jej matka prišla do mesta."

Hneď ako sa skončí prvé dejstvo hry, ocitnete sa v tábore, kde sa môžete opäť porozprávať so svojimi spoločníkmi. Je to tu a práve v druhom dejstve môžete prevziať úlohu:. Porozprávajte sa s trpaslíkom Jharhild. Povie vám, že jej matka dorazila do Luskanu a vy budete musieť zistiť prečo. Vaša prvá čiastková úloha: .

Zamierte do Luskan Market District a choďte do Pirate's Sabre Tavern. Tam v jednej z izieb nájdete matku trpaslíka. Po rozhovore s ňou sa ukáže, že jej deti zmizli - Jari a Fanna. Súhlasom s pomocou matke spoločníka získate podúlohu: . Vyjdite z krčmy a choďte k označenému domu na mape. Tam, po rozhovore s majiteľom domu, sa dozviete, že škriatkov uniesli obchodníci s otrokmi. Je čas porozprávať sa so žobrákom pri dome, pretože bol posledným, kto videl škriatkov naposledy. Po rozhovore s ním a zaplatení za informácie vám povie o mieste, kam boli odvlečení škriatkovia. Vyjdite na globálnu mapu a vyberte si „Smuggler's Refuge“.

Poradenstvo: Vzhľadom na zakrivenie hernej kamery existuje možnosť, že polohu nenájdete, keďže je navrchu, a nebudete môcť posúvať mapu. V tomto prípade na boku nájdite miesto „Slaveholders' Shelter“, potom naň kliknite a presuňte sa. To je všetko, spustí sa sťahovanie, po ktorom už budete na mieste.

Úkryt otrokov

„Tiché, tmavé a opustené kanalizačné tunely sa stali ideálnym útočiskom pre luskanské podsvetie. Otroci sú často poháňaní takýmito tunelmi, aby nepritiahli pozornosť Lode vládnucich vyššie.

Po príchode na toto miesto dostanete novú podúlohu: . Kanalizačná cesta bude úplne lineárna. V určitom okamihu narazíte na otroka na úteku. Po rozhovore s nimi sa ukáže, že Jari a Fanna začali vzburu, ktorú úspešne potlačili miestni otrokári. Navyše v dôsledku zlyhania boli jednoducho rozsekaní na smrť, ako väčšina otrokov.

Vaša nová čiastková úloha: . Na samom konci bude rozbočka: jedna cesta vedie rovno a druhá doľava. Na ľavej strane, úplne na konci, nájdete obchodníka s otrokmi s obrovským strážcom, takže je najlepšie ich všetkých skúsiť nalákať do tunela k sebe a vysporiadať sa so všetkými, ktorí tam už sú. Čo sa týka prechodu na sever - tam stretnete slimáka. Boj s ním bude trochu náročný, preto odporúčam pripraviť sa. V každom prípade po boji choďte ďalej a nájdite cestu von z tohto miesta. Teraz sa vráťte do krčmy Pirate's Sabre a odovzdajte úlohu. Táto úloha sa končí.

Večne driemajúca kráska

„Bolí ma hlava... ako dlho už spím? Ach…"

Úloha je prijatá v tej istej krčme "Pirate Sabre", ktorá sa nachádza v obchodnej časti Luskan. Ukazuje sa, že ak vaše dievča zmizne v prvom dejstve spolu so zvyškom postáv v miestnosti, potom je to len chyba. Ale nezľaknite sa, ak by takáto situácia nastala aj u vás, pretože táto dvojica sa opäť objaví v druhom dejstve.

Vo všeobecnosti, keď znova navštívite krčmu (v druhom dejstve), vylezte späť k spiacemu dievčaťu. Porozprávajte sa s postavami. Ukazuje sa, že drevené uhlie nepomohlo, takže jeden z chlapcov chce skúsiť skontrolovať schému z rozprávky - pobozkať krásu. Dievča sa prebudí v tú najnevhodnejšiu chvíľu pre chlapa a tvrdo ho rozbije, takže zaspí oveľa silnejšie ako dievča. Ukázalo sa, že Mary spala tak tvrdo, pretože si v krčme dobre vypila. Takže žiadny jed s tým nemá nič spoločné - za všetko môže silná pochabosť! Za túto malú úlohu získate užitočné skúsenosti.

Vzkriesenie mŕtvych potkanov

„A tam prichádzaš ty, však? Môžete nám znova pomôcť? Pomôžeš nám vrátiť dom?"

Po dokončení úlohy pre Titusa Mintona:. Okamžite vám ponúkne novú prácu a názorným príkladom toho, čo musíte riešiť. Úlohu, ako inak, beriete v stoke, v tábore gangu Dead Rats. Robiť špinavú prácu alebo nie je na vás, ale odmena za úlohu je veľmi dobrá.

Titus vás teda požiada, aby ste vyčistili bývalú skrýšu mŕtvych potkanov, ktorých poslali násilníci z gangu Bregan D'Erth. A keď Titus hovorí o jede, je to naozaj pravda a naozaj sa tam dlho túlať nebudete môcť. Ak sa zhostíte tejto úlohy, otvorte predtým zamknuté dvere do úkrytu Mŕtve krysy a choďte tam na iné miesto.

Nižšie sa stretnete s infikovanými potkanmi, potkanmi a slimákmi. Všetko komplikuje fakt, že dole je takmer každá miestnosť naplnená jedom. Navyše ani po zbavení sa predavača jedu jed stále nezmizne. A aby hrdinovia nezomreli na mieste (aj keď poškodenie od jedu nie je až také veľké, ale aj tak rozhoduje v boji), v každej miestnosti bude špeciálny povrch, kam sa jed nedostal. Takže pri akejkoľvek potýčke s nepriateľom sa vytiahnite na povrch, kde nie je žiadny jed a začnite tam bojovať. Čo sa týka dungeonu, nie je veľký, takže nájsť všetky skrinky s jedom nie je ťažké. Celkovo musíte zneškodniť štyri krabice. Po zneškodnení všetkých štyroch kľúčových cieľov sa môžete pokojne vrátiť k Titusovi Mintonovi, ktorý vám dá slušnú odmenu.

→ Tip: Na samom konci infikovaných stok nájdete istú Cesiu, ktorej zabitie získate šatkou. Túto maličkosť môžete darovať Gilanovi (obchodníkovi v tábore Dead Rats), ktorý vás odmení za nájdenú vec a správu, že sa z jeho milovanej stalo krvilačné monštrum.

Lov veľkej zveri

„Prekliata beštia je tu! Cítim to nosom! Tentoraz nemôžeš ujsť, stvorenie!"

Úloha je prevzatá počas prechodu dejovej úlohy:. V lokácii Neverwinter Forest môžete nájsť istého Van Hyda, ktorý, ako sa ukáže, loví jednu veľmi nebezpečnú beštiu. Môžete mu ponúknuť svoju pomoc pri tomto love a dokonca získať zlato. Pokiaľ však ide o zlato, Van Hyde vám ponúkne len 30 % z celkového počtu. Ak je vaša zručnosť kúzla vyššia ako 19 bodov, môžete získať 70 %. Môžete sa tiež uchýliť k sile ako poslednej inštancii, ktorá by tiež mala byť viac ako 19 bodov, ale použitím samotnej sily získate iba 50% z celkového prospechu.

V každom prípade, keď sa vám podarí dohodnúť na sume, máte prvú podúlohu: . S touto úlohou si nemusíte robiť veľké starosti. Stačí zájsť do jedinej jaskyne v lokalite v režime hľadania a čoskoro nájdete nielen stopy, ale aj brloh legendárneho medveďa.

medvedí brloh

"V prírodnej jaskyni na okraji čistinky si môžete oddýchnuť od lesného chladu... ale zápach tiel iných ľudí a podozrivé zvuky krokov a dýchania naznačujú, že tu nie ste sami."

Keď ste v jaskyni, dostanete novú podúlohu: . Medveď sa nachádza na samom konci a cesta bude absolútne lineárna. Cestou natrafíte na medvede a pasce, skúste preto častejšie chodiť v režime hľadania. Nakoniec, keď ste dosiahli správneho medveďa, môžete sa bližšie pozrieť a vidieť, že medveď je doslova „upchaný“ mečmi, mečmi a inými zbraňami na blízko. Preto ho zrejme prezývali Oceľový zub. V každom prípade zabitím úbohého zvieraťa získate odmenu, skúsenosti a tým splníte úlohu.

Kult Ghaunadoru

„Boh slizu? Nejako je to urážlivé. Ghaunador je božstvo vyvrheľov a rebelov... no áno, slizákov. Som jeden z jeho služobníkov a potrebujem vašu pomoc."

Úloha je prevzatá od postavy menom Morlesh. Navyše nie je také ľahké ho nájsť, keďže sa nenachádza ani v Luskane, ani v jeho okolí. Faktom je, že sa s touto postavou stretnete pri prechode dejovej úlohy:. Keď sa ocitnete v žalári, potom v jednej z buniek nájdete túto postavu. Po rozhovore s ním sa ukázalo, že bol zarámovaný, a v dôsledku toho skončil v žalári Zlatého oka. Takže teraz vás žiada o pomoc. Chce, aby ste zničili jeho sektu a priniesli mu Pečať Veľkňaza. Za odmenu dostanete všetko, čo je v pokladnici. Hneď ako opustíte rezidenciu, na vašej Faerunskej mape sa objaví samostatné miesto, ktoré je spojené s ďalšou úlohou:.

Gonadorov chrám

„Zdá sa, že v bezbožnom chráme Toho, ktorý číha, vyžarujú sliz. Všetko je tu napísané rúhavými modlitbami ku Ghaunadorovi a podlaha v jaskyni vám škrípe pod nohami. Len čo vkročíte do ohavného chrámu, zdá sa, že cítite, ako sa vaše myšlienky začínajú zamotávať a unikajú vám.

Po príchode do chrámu sa pripravte na to, že budete musieť vyčistiť chrám od fanatikov. Okrem toho, že toto miesto musíte vyčistiť, budete musieť získať aj pečať veľkňaza. Nepriatelia v chráme nebudú príliš hroziví, takže každého ľahko porazíte. Keď narazíte na „Oltár Ghaunadoru“, budete musieť odpovedať nasledujúcimi poznámkami: 1 – „Modlite sa Ghaunadorovi o pomoc“, 2 – „Ó, veľký Ghaunador, vyslyš moju modlitbu...“, 3 – „Si boh vyvrheľov a rebelov. Sme vyhnanci, lovia nás. Udeľ nám svoju milosť v nadchádzajúcich bitkách." V dôsledku toho dostanete dobrú odmenu.

Nezabudnite na režim vyhľadávania, pretože niekedy narazia na skryté dvere a pasce. Keď získate pečať, môžete sa vrátiť ku vchodu do chrámu. Morles vás stretne pri vchode. Ak sa s ním trochu porozprávate, ukáže sa, že si chce vytvoriť vlastnú sektu, kde bude veľkňazom, len tentoraz s obetami a inými herézami. Je teda na vás, aby ste sa rozhodli, či dovolíte oživiť strašný kult, alebo s ním skoncujete. V každom prípade je v tejto fáze úloha dokončená.

V službách Bregana D'Ertheho - ďalší luskansky kult

"Bregan Bound D'Erthe vás požiadal, aby ste vyšetrili pár nedávnych lúpeží v Luskane, ktoré môžu zahŕňať démonický kult."

Úloha je prevzatá od Tajomného cudzinca, ktorý žije v opustenej stoke, ktorá sa nachádza v suteréne krčmy Pirate Saber. A aby ste otvorili priechod do tohto miesta v suteréne, musíte preskúmať dve miestnosti po stranách, kliknúť tam na prítlačné dosky a preskúmať centrálnu miestnosť, kde bude posledná prítlačná doska (prítlačná doska sa nachádza na stene pri páke). A všetko nie je také jednoduché. Keď si toto miesto dôkladne prezriete a narazíte na rošt, v blízkosti ktorého sa odohráva cutscéna s účasťou Tajomného cudzinca, musíte si pozorne prezrieť halu hore. Existujú tajné dvere - nájdite ich. Na západnej strane sú tajné dvere. Po nájdení a otvorení v ďalšej miestnosti nájdite ďalšie tajné dvere (nachádzajú sa na juh alebo na západ - podľa toho, z akého uhla je kamera). V každom prípade pri otvorení posledných tajných dverí nájdete páku, ktorá otvára mreže, a o niečo ďalej - Tajomný cudzinec. Povie vám o nebezpečenstve, ktoré hrozí celému Luskanovi. A za tým všetkým je pár kultov s démonickými artefaktmi. A keďže mesto nemá kto zachrániť, je na vás, aby ste to urobili.

Po rozhovore s touto tajomnou postavou dostanete úlohu:. Okrem toho máte dve dôležité čiastkové úlohy: a. Navyše, prvá úloha je úplne spojená s ďalšou úlohou: (prechod tejto úlohy nájdete vyššie). Ak ste splnili túto voliteľnú úlohu, potom už máte jeden z dvoch prezentovaných démonických artefaktov. Takže už len musíte nájsť posledný démonický artefakt. Okrem toho je teda prijatá ďalšia úloha: .

nákupná štvrť

Na chvíľu môžete zabudnúť na úlohu:. Zamerajte sa radšej na podúlohu: . Potrebné informácie získate v krčme Pirate Saber od dievčaťa pri stole. Volá sa Kalantha.

Od Kalantu sa dozviete, že istý Braditas o útoku nielenže niečo vie, ale má pri sebe aj veľmi zvláštnu maličkosť. Ale neponáhľate sa k nemu, je lepšie okamžite nahliadnuť do obchodu do krčmy Barman of the Pirate Sabre a kúpiť si od neho fľašu vína s názvom Arrhenish. Čo sa týka Braditasa, nájdete ho neďaleko Karstenovho zámorského tovaru.

Keď našiel muža, požiada o maličkosť a informácie, prineste fľašu rovnakého arrénskeho vína. A ak ste postupovali podľa nášho návodu, pravdepodobne ho už máte. Takže keď mu dáte víno, dostanete zelený kameň, na ktorom je vytesaný obojručný meč. Máte novú podúlohu: . Takže teraz je úloha komplikovaná skutočnosťou, že vo všeobecnosti nie je jasné, kam ísť.

Je čas ísť do lokality s názvom „Poison Rift“. Ak ste tam ešte neboli, môžete sa tam dostať počas plnenia dodatočnej úlohy: „Výborná vzorka“ (ktorej prechod je popísaný vyššie). Ak vôbec netušíte, kam ísť, choďte k mestským bránam Luskanu a odtiaľ ku vchodu do kanalizácie, ale nevstupujte do nej. Ak sa na tomto mieste pozriete späť, nájdete rovnakú „Poison Rift“!

Toxická trhlina

Musíte sa dostať na samý koniec jaskyne. Po ceste budete musieť zničiť veľa príšer. Úplne na konci natrafíte na istý „Pale Green Stone“. Keď k nemu priložíte svoj zelený kameň, otvoria sa tajné dvere. Choďte až na úplný koniec. Nebudú žiadne pasce. Na konci natrafíte na fanatikov, pri ktorých je oltár s démonickým artefaktom. Zabite všetkých nepriateľov a vezmite si figúrku. Dodatočná úloha: - dokončená v tejto fáze. Teraz má vaša hlavná dodatočná úloha aktualizovanú podúlohu: . Vráťte sa do opustenej kanalizácie.

Opustená kanalizácia

„Väčšina ľudí z Luskanu už dávno zabudla na existenciu tejto časti kanalizácie a napokon to bola kedysi hlavná vodná tepna starovekého mesta Illusk. Tí, ktorí nezabudli, využívajú temnotu a samotu týchto smradľavých ulíc.

Po príchode k svojmu zákazníkovi sa ukáže, že nie je tým, kým v skutočnosti je. Ukázalo sa, že je to všetko len výmysel a vy ste urobili všetku špinavú prácu pre ďalšiu skupinu fanatikov. Takto spoznáte Vanenasa „Priest of Aameul“ a Silseris „Priestes of Hethradia“. V skutočnosti sa všetko stalo nasledovne: fanatici vám dali pokyn, aby ste im od konkurentov odtiahli dva mocné artefakty, ktoré pomôžu privolať mocného démona.

Čoskoro k vám pribehne skutočný Tajomný cudzinec, ktorý hovorí, že ste boli oklamaní, takže musíte všetko napraviť, len čo démon dokáže zničiť Luskana. Takže dostanete novú podúlohu: . Po boji choďte ďalej. Cesta je lineárna. Po prechode na novú úroveň kanalizácie choďte ďalej. Vo veľkej sále konečne stretnete chorých fanatikov.

Šéf - Vanenas "Priest of Aameul" a šéf - Silseris "Priestes of Hethradia"

Vaša nová podúloha: "Zničte dvojčatá kňazov." V bitke nebudú žiadne zvláštne ťažkosti. Kňaz je bojovník. Kňažka je čarodejnica. Môžete začať s Kňažkou. Vzhľadom na to, že spôsobí veľa škôd, je žiaduce ju najskôr vyrúbať. Po jej zabití bude bojovník bezmocný a nebude ťažké ho zabiť. Navyše majte na pamäti, že Kňažka má schopnosť, ktorá vám umožňuje pohybovať sa, takže za ňou musíte utekať. Pred bojom je lepšie zjesť niečo na zvýšenie zdravia. Inak je všetko veľmi jednoduché. Po boji nezabudnite prehľadať mŕtvoly.

A mimochodom, hoci bola úloha splnená, nedostali všetky odmeny. Ak chcete získať odmenu od Tajomného cudzinca, vráťte sa na miesto, kde ste dostali splnené úlohy. Po príchode dostanete odznak a peknú pršiplášť. To je všetko.

Tam v hmle

„Zlí trolovia si rozložili tábor v Nekonečných močiaroch. Zdá sa, že niekoho držia v zajatí."

Úloha je prijatá v lokalite Endless Swamps. Pri pohybe vpred po ceste čoskoro narazíte na sedliaka, ktorý vás prepadne. Prirodzene, nechcel to urobiť, Drow ho k tomu jednoducho prinútil. V každom prípade, po masakri, po rozhovore s ním, dostanete ďalšiu úlohu: . Vaša prvá čiastková úloha: .

Zlých trollov a ich vodcu nájdete na vrchole útesu Endless Swamps. Aby ste zachránili zajatcov, budete sa musieť najskôr vysporiadať s trolmi. Takže nájsť vrchol útesu nie je príliš ťažké. Nachádza sa na severe, na ceste budú dve skupiny nepriateľov (trollovia a vlci). Samozrejme, môžete sa priblížiť zboku, ale tam budú nepriatelia ešte vážnejší ako dole. Ak ste dobre pripravení a máte výborný tím, potom bez problémov vyčistite úpätie hory a všetky okolité oblasti. Nakoniec sa dostanete k vodcovi trollov a zajatcov.

Boss - Oni "Troll Matriarch"

Pripravte sa teda na veľmi ťažký boj. Tento Oni troll nie je len „tučný“, pokiaľ ide o množstvo zdravia, ale tiež dobre zasahuje svojimi kúzlami. Keď privolá obrovský mrak, pripravte sa na to, že vás poriadne zmrzačia. Musíte sa buď okamžite zo všetkých síl vrhnúť na Oni, alebo sa najskôr vysporiadať s nepriateľmi a potom už len bojovať s hlavným trollom. Myslite však na to, že kým si poradíte s obyčajnými nepriateľmi, oni vás svojimi kúzlami dobre porazia. Čo môžete poradiť v tomto boji? Pomôžu (pre každý prípad) poháre s lektvarmi zdravia a sebavzkriesenia. Okrem toho bude skvelé jedlo a elixíry, ktoré zvyšujú výkon. Ak je možnosť niekomu zavolať - zavolajte. A určite majte v tíme silného tanka. Pokiaľ ide o liečiteľa, je lepšie ho odviesť, pretože „oblak“, ktorý sa objaví okolo Bossa, zasiahne veľmi tvrdo a tí „najslabší“ hrdinovia padnú ako prví.

Hneď ako porazíte toto monštrum, osloboďte zajatcov. Povedia vám o tom, čo sa stalo a že v truhlici trolov, ktorá sa nachádza za nimi, na vás čaká dôstojná odmena. V tejto fáze je úloha dokončená.

kamenné srdcia

"Keď som bol väzňom týchto... rytierov, počul som ich šepkať o sukube menom Medelith." Rytieri verili, že sa objavila v Luskane a hľadala nejakú relikviu – Diablov kameň.

Úloha je prevzatá z vášho tábora po zachránení Brina. Po záchrane sa s ňou budete môcť v tábore porozprávať a dozvedieť sa, čo počula o diabolskom kameni, keď bola v zajatí „Zlatého oka“. Všetko sa dalo skórovať, nebyť toho, že Brin kedysi slúžil ako ranger v lesoch Ardeep a strážil práve tento kameň. V tom čase bola táto nebezpečná relikvia pod spoľahlivou ochranou. Istá Korissa (Brynova láska) mala na krku kameň. Čoskoro sa objavila Medelit, zviedla svoju priateľku a čoskoro ju zabila, a to všetko len kvôli tomuto kameňu. Teraz chce Brin nájsť tento kameň a zabrániť krvilačnému monštru, aby ho získala.

nákupná štvrť

Po konverzácii dostanete podúlohu: . Touto osobou bude obchodník so šperkami Polech, ktorý sa nachádza v Luskane neďaleko Reloninho domu. Rozhovor s ním bude veľmi krátky, keďže vie len to, že si o kameni šepkali robotníci v sklade v prístave. Takže vaša podúloha je aktualizovaná a dostanete novú podúlohu: . Vyjdite na globálnu mapu mesta a nájdite miesto skladu Luskan.

Luskanský sklad

„V skladoch Luskan nájdete obchodníkov s pašovaným tovarom aj nelegálnym tovarom. Sú dobre strážené a majitelia platia veľké úplatky a uzatvárajú tajné dohody, aby sklady naďalej ponúkali možnosti, aké sa nenachádzajú v krčmách a krčmách mesta.

Po príchode ku vchodu stretnete Pettlina, ktorý povie, že ďalej už ísť nemôžete. Tu máte na výber: zabiť, alebo dať strážcovi úplatok. Ak sa chystáte dať úplatok, potom pomocou kúzla môžete hodiť nejaké mince, pretože aj keď je tučná, pýta príliš veľa. Vypýta si 400 zlatých a vďaka kúzlu môžete dať len 200 zlatých. V každom prípade zabitím alebo poskytnutím úplatku dievčaťu tak plníte ďalšiu podúlohu: . Navyše získate nový: .

No, pokračujte, zapnite režim vyhľadávania a začnite kontrolovať každú miestnosť v tomto sklade. V sklade nájdete veľa užitočných vecí, takže aj keď ste išli do skladu a dali dievčaťu úplatok, stále môžete porušiť sľub, že sa ničoho nedotknete. Pretože po pátraní sa niečo stane bez ohľadu na to, či ste dali úplatok alebo zabili dievča.

Po dôkladnom hľadaní kameň v sklade nenájdete. Bryn hovorí, že obchodník vám možno klamal. Okrem toho sa opäť ponúkne porozprávať so strážcom (pokiaľ ste ju, samozrejme, nezabili). Pri odchode zo skladu vás zrazu stretnú žoldnieri, ktorí na vás okamžite zaútočia. Budeme ich musieť všetkých zabiť, pretože niet inej cesty.

Šéf - Grumpt

Boj komplikuje fakt, že bojovať musíte vo veľmi úzkej miestnosti a na samom konci chodby sú lukostrelci a čarodejník, ktorý po vás bez problémov môže hádzať rôzne projektily. Aby okamžite nezničili „kabíny“ v prvých sekundách, odporúčam na začiatku bitky okamžite bežať späť do skladu za vami. Tam môžete pre začiatok pokojne zabiť bojovníkov a potom pokojne prejsť k strelcom a zabiť ich. Čo sa týka Grampta, tiež nie je problém ho zabiť, ak ste všetkých bojovníkov nalákali do skladu za sebou. Bez čarodejníkov a lukostrelcov sú bojovníci slabí.

Po tom, čo v šarvátke rozdáte diablov všetkým nepriateľom, sa s vami strážca okamžite začne rozprávať a už zo seba nebude stavať hrdinku. Povie vám, že dnes si po kameň prišli žoldnieri. Okrem toho sa dozviete, kde bol kameň odvezený: „S najväčšou pravdepodobnosťou do slumov. Je tam starý opustený dom, ďaleko od stráží a zvedavých očí."

Slum

Vaša nová čiastková úloha: . Hneď ako sa ocitnete v slumoch, choďte na pravú stranu. Ako viete, sú tam dva domy. V jednom z nich nájdete poklop, ktorý vás zavedie dovnútra úkrytu luskanskych žoldnierov.

Úkryt žoldnierov Luskan

„Ak sa banditi alebo lupiči potrebujú ukryť v Luskane, hľadajú si odľahlé miesto v mestských slumoch. Ľudia sa tu nepýtajú a sú vždy pripravení predstierať, že sú slepí pre malú zmenu... alebo vyhrážky smrťou.“

Keď ste v úkryte, nájdite pár mŕtvol imp a dostanete novú podúlohu: . Po preskúmaní miestnosti prejdite ďalej, kde čoskoro narazíte na skupinu žoldnierov, ktorí bojujú s démonmi. V prvom rade je lepšie zabiť štítového žoldniera (je najsilnejší). Zvyšok nebude ťažké zabiť. Pri potulkách úkrytom žoldnierov nezabúdajte na režim hľadania, inak riskujete, že prídete o množstvo užitočných skrýš. Pokračujte vpred a cestou zabíjajte „balíky“ nepriateľov.

Poradenstvo: Ak máte slabo oblečenú skupinu, alebo ju máte len slabú a v bitkách sa necítite príliš dobre (častejšie trpíte), tak odporúčam vylákať nepriateľov po častiach, pretože niekedy narazíte na naozaj veľké a silné skupiny.

V každom prípade na samom konci prístrešku sa stretnete s Kevrosom. Bola to ona, ktorá poslala vrahov, aby vás upratali do skladu. Vo všeobecnosti sa ukazuje, že kameň už dávno odovzdala svojmu zákazníkovi a vy môžete zistiť, kto to je, len pomocou sily alebo vášho šarmu. Mimochodom, zákazníkom bude námorník z lode Rethnor, ktorý žije v meste.

Po získaní potrebných informácií môžete toto miesto opustiť. Vaša nová čiastková úloha: . Vyjdite teda z tohto obrovského žalára a opustite slumy.

nákupná štvrť

Takže, pýtate sa, kde hľadať námorníka? Choďte k dverám, ktoré sa nachádzajú pri obchodníkovi so šperkami Polekhom (ktorý vám dal aj tip na sklad). Vnútri nájdete Fesiana. Fesian leží nehybne na podlahe a veľmi ťažko dýcha. Vraj sa mu niečo stalo, alebo niekto prišiel a niečo mu urobil.

Brin nevysvetlí, čo sa námorníkovi presne stalo a žiada kameň okamžite nájsť. Pustite sa do práce. Pomocou režimu vyhľadávania si túto miestnosť dôkladne prezrite a prehľadajte úplne všetko. Pri posteli nakoniec nájdete veľmi zvláštny amulet. Bryn hovorí, že si naňho treba dávať pozor, pretože je v ňom silná mágia. Odporúčam vyzdvihnúť tento amulet. Amulet "Diablov darček" sa stane malou vecou, ​​ktorá dáva dobrý nárast sily.

V miestnosti nič nenájdete, no čoskoro sa počas cutscény objaví ten istý Medelit! Nasledujú rozhovory. Rozhovor s démonom vedie iba k bitke, pretože vy aj ona potrebujete kameň a nikto sa nevzdá.

Boss - Medelit a Boss - Fesian

Táto bitka je rozdelená do dvoch etáp: fáza 1 - bojujete s obyčajným bojovníkom - Fesianom, ktorý má rovnaké bežné schopnosti ako obyčajný bojovník; fáza 2 - bojujete s démonickou formou Fesiana a Medelith sa pripojí k bitke. Ak je v prvej fáze bitky všetko jednoduché, keďže Medelith pravidelne lieči Fesiana, je celkom ľahké ho zabiť. Ale čo sa týka druhej etapy – tu úroveň zložitosti prudko stúpa. Po prvé, Medelith prebudí vo Fesiane nejakú démonickú formu, takže spôsobí oveľa viac škody. Po druhé, Medelit sa teraz zúčastňuje bitky. Počas bitky (nie inak) odporúčam niečo zjesť, aby ste si zvýšili zdravie a vziať si nejaké užitočné elixíry (ktoré zvýšia vlastnosti vašich hrdinov). Najprv teda odstráňte „krehkých“ bojovníkov späť a prestavte tých silných bližšie (najlepšia možnosť je vo všeobecnosti, keď nepriateľov vytiahnete na samý koniec miestnosti, aby sa vaši strelci a „slabí“ hrdinovia držali ďalej). silných nepriateľov). Tím musí mať partiu: buď bezpečnostný dôstojník + liečiteľ, alebo tank + liečiteľ. Môže sa objaviť aj kombinácia vrah + liečiteľ, ale iba ak zabijete vraha, bude dosť ťažké ho vychovať. Nezabudnite na elixíry sebavzkriesenia (sú na poistenie, pretože je lepšie ich použiť a dokončiť to, čo ste začali) a obranné schopnosti (ktoré by už mali byť povinné). Samozrejme, ak hráte na ľahkej úrovni obtiažnosti, takéto pravidlá môžete ignorovať, hoci pár aj na tejto úrovni môže byť reštartovaný v dôsledku neúspešnej bitky. Je lepšie vrhnúť všetky sily na zanieteného bojovníka. Akonáhle ho vyradíte, zabitie démona nie je ťažké.

My sme Milnerovci

„Potreboval som sa uistiť, že Irene je v poriadku. Je tu zamknutá od... no... odkedy sa jej otec stratil."

Úloha je prijatá v Endless Swamps v miestnej osamelej dedine. Tu sú len úlohy, ktoré môžete prevziať iba od istého Edwarda Milnera, ktorý ešte nebol zachránený pred pavúkmi pri prechode dodatočnej úlohy:. Návod na túto vedľajšiu úlohu si môžete pozrieť nižšie.

Poradenstvo: Ak sa pokúsite vziať úlohu bez dokončenia dodatočnej úlohy, potom sa jednoducho nedostanete do správneho domu, pretože je zamknutý a otvorí sa až potom, čo zachránite Edwarda (pri príchode do domu bude stále karhať svoju sestru, pretože nezamkol dom).

Keď ho teda oslobodíte, vráťte sa do dediny v Endless Swamps a v jednom z domov nájdete Edwarda Milnera a Irene Milnerovú. Rozhovor s Irene vám nič nedá, ale keď sa porozprávate s Edwardom, povie vám, že jeho otec zmizol, tak vás požiada, aby ste ho našli.

Po konverzácii dostanete podúlohu: . Takže vypadnite z tohto domu a vráťte sa do močiarov. Tam musíte nájsť hrob. Ak ste oblasť ešte nevyčistili, tak musíte pri hrobke bojovať s obrovským čiernym gýčom, ktorého ste už mohli stretnúť pri postupe hrou. V každom prípade pri hrobe hľadajte pozostatky, ktoré sú zvýraznené modrou farbou – ide o otca. Z pozostatkov si môžete vziať prsteň. Po prevzatí prsteňa by sa mal objaviť nasledujúci nápis: „Prsteň má rovnakú rytinu ako Edward Milner. Podľa všetkého je to jeho otec.

Po prebratí prsteňa budete mať novú podúlohu: . Vráťte sa do domu, kde ste prevzali úlohu a pohovorte si s Edwardom. Počas rozhovoru sa Edwardovi stane niečo nepochopiteľné. Čoskoro sa ukáže, že v ňom boli zjavne položené pavúčie vajíčka, takže chlap sa čoskoro roztrhne a objavia sa pavúky, ktoré musíte zabiť. V tejto fáze sa úloha končí. Za odmenu si môžete vziať rovnaký rodinný prsteň z mŕtvoly nebohého Edwarda a s dobrými vlastnosťami.

lepkavý biznis

"Pavúky vzali veľa dedinčanov... odvliekli, aby ich zožrala ich kráľovná, nie inak." Ak mi ich pomôžeš zachrániť, pokúsim sa ti niečo vyrobiť."

Táto úloha je prevzatá v lokalite Endless Swamps, ku ktorej sa dostanete prostredníctvom príbehovej úlohy: . V tejto lokalite je jedna veľmi malá dedina s iba pár miestnymi obyvateľmi. Vo všeobecnosti platí, že po príchode do tejto dediny choďte do domu na strome a porozprávajte sa s prednostom menom Andra. Povie vám, že útoky pavúkov na ľudí sú v poslednej dobe čoraz častejšie. Navyše sa stali takými agresívnymi, že dokonca aj pár vstúpil do dediny a dostal sa do domov. Čo je najzaujímavejšie: už sa im podarilo odtiahnuť pár miestnych obyvateľov. Andra si myslí, že sú ešte nažive, keď ich malé pavúky pripravujú, aby ich naservírovali na večeru svojej kráľovnej (ktorá sa mimochodom stala tak agresívnou).

Vo všeobecnosti po rozhovore s Androu dostanete podúlohu: . Celkovo budú tri, tak poďme na to. Takže pri vchode do Rilfagovho brlohu, po zabití pavúkov, môžete nájsť prvého zajatého obyvateľa močiarov. Obyvatelia budú na webe, preto skúste oblasť zvýrazňovať častejšie, aby ste nikoho neprehliadli.

Druhého zajatého obyvateľa močiarov nájdete v severnej časti Nekonečných močiarov a ako to už býva zvykom, väzňa budú strážiť svorky pavúkov, takže danú osobu môžete prepustiť až potom, čo zabijete všetky príšery.

Neďaleko Rilfangovho brlohu nájdete aj posledného väzňa. Z brlohu choďte len na sever a čoskoro nájdete posledného väzňa. Vo všeobecnosti, ak sa takto pozriete na umiestnenie všetkých zajatcov, potom môžeme povedať, že sa všetci nachádzajú blízko vchodu do brlohu Rilfang, takže ak pozorne preskúmate túto oblasť, čoskoro na 100% nájdete všetky tri zajatcov. V každom prípade po záchrane civilistov vás čaká nová podúloha: . Za odmenu sa vráťte späť k prednostovi dediny - Andremu. Po odovzdaní úlohy starej žene sa úloha považuje za splnenú a podľa Andra získate špeciálny elixír, ktorý dokáže naleptať aj tú najlepkavú pavučinu.

Troll patriarcha

« Oh... teraz sa tam musím vrátiť, však? Logicky. Môj plán vyšiel do stratena

Úlohou sú Nekonečné močiare, ku ktorým sa dostanete počas prechodu príbehovej úlohy: . Po príchode na toto miesto budete musieť nájsť jaskyňu Trollov, čo vo všeobecnosti nie je ťažké.

Trollská jaskyňa

„V jaskyni je hnilobný smrad pochádzajúci od trollov a ich koristi. Vzduch je vlhký a pot vami okamžite preráža a z prachu a spór plesní vás bolí ťažké oči.

Vnútri nájdete dievča menom Sasha - práve od nej je úloha prevzatá. Po rozhovore s ňou sa ukáže, že hľadá starožitnosti. V tejto jaskyni chcela získať aj starú vec. Všetko sa však zvrtlo, keď prešla pascami a narazila na trolla, ktorý vlastní tieto starožitnosti. Na úteku od neho si tam nechala veci, tak vás požiada, aby ste jej ich vrátili. Takže po rozhovore máte prvú podúlohu v tejto úlohe:.

Pri ďalšom postupe po jaskyni buďte opatrní, pretože okrem nepriateľov tu bude aj pár pascí. Okrem toho nezabudnite na režim vyhľadávania, pretože sa tu pravidelne stretávajú skryté kešky, v ktorých môžete určite nájsť niečo užitočné. Keď sa dostanete do haly s pascou, trollom hádzajúcim kamene a svorkou vlkov, budete mať novú podúlohu: .

Patriarcha troll je len obyčajný troll v tejto jaskyni, ktorý hádže kamene. Po jeho zabití a zabití divokých zvierat starostlivo prehľadajte túto časť jaskyne. V jednej truhlici nájdete trpasličiu lebku (starobylá vec) a Sashe tašku, po ktorej budete mať podúlohu: . Teraz sa môžete bezpečne vrátiť k dievčaťu, dať jej tašku a získať odmenu. A mimochodom, ak máte dostatočne vysokú úroveň inteligencie, potom pre hlavu patriarchálneho trolla môžete od Sashy „zraziť“ oveľa viac peňazí. Štandardná odmena je 500 zlatých, no vďaka vylepšenému intelektu môžete získať oveľa viac zlata.

Tajomné portály

„Fletcher je moje meno. Viem prorokovať. Vždy ma bavilo hľadať skryté poklady tohto sveta... Takpovediac dvíhať závoj.“

Úloha je prevzatá od istého Fletchera. Nájsť ho nie je také jednoduché, pretože sa nachádza v lokalite zvanej „Lonely Cliffs“, kam sa dá dostať len počas prechodu príbehovej misie: . Vo všeobecnosti je podstata úlohy jednoduchá - pomôcť oslobodiť Fletchera. Aby ste to urobili, musíte nájsť iný portál, získať v ňom knihu kúziel a vrátiť sa s ňou späť k chlapíkovi, aby sa ňou mohol oslobodiť. Ciele sú jasné a jednoduché, poďme teda hľadať.

Nehovor zle

"Dobrý večer všetkým! Alebo je ráno? Je tak ťažké povedať, keď je okolo toho prekliatie... nádherné žiariace veci, ktoré ti nedajú spať."

Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.