Úplný návod na hru Leví kráľ. Čarovný svet Sega a staré dobré počítačové hry

Majstrovské dielo od Disney a to hovorí za všetko.

Hra nie je určená na hlúpe pasáže - existujú úrovne, v ktorých musíte ukázať pozoruhodnú vynaliezavosť a vynaliezavosť.

To bolo veľmi dávno. Bolo raz jedno levíča Simba s otcom, mamou, tetou, strýkom (spomeňme si na tento typ) a ďalšími príbuznými. Simbov otec vládol celej domácnosti v okruhu mnohých kilometrov. Žili bez smútku, kým sa strýko Scar netrpezlivo pokúsil stať sa vládcom a Scar v spojenectve s hyenami zariadil štát. prevrat. Začalo sa temné obdobie diktatúry.

Ale čas plynul, levíča Simba vyrástlo a potom prišiel moment, keď vyzval Scara a jeho nohsledov.

Každého bossa treba zabiť po svojom, napríklad hyenu - bossa prvého levelu - treba skočiť, až keď sa unaví a začne vrtieť jazykom (uvidíte sami). Okrem zvyčajných etáp je tu niekoľko ďalších roztomilých bonusov, v ktorých hráte za priateľov levíča - Timon a Pumbaa.

Hra je plná tajomstiev, tajných chodieb a všetkého, čo k dobrým hrám patrí.

Úroveň 1

PRIDELAND (GORDLAND)

Prvé dobrodružstvá Simby sa odohrávajú v lone pravekej prírody, kde žije množstvo afrických chrobákov a plazov. Toto je pomerne jednoduchá fáza, v ktorej sa môžete naučiť kotúľať, skákať a používať vrčanie. Preskakujte z plošiny na plošinu a choďte k východu v severovýchodnom rohu. Starostlivo prehľadajte všetky podozrivé miesta, aby ste získali ďalšie ceny – medzi nimi je aj ďalšie POKRAČOVANIE. Pozorne počúvajte rady otca Lea, s ktorými bude Simbu sprevádzať na ceste.

STUPEŇ CENY

Ak si vezmete pestrofarebného chrobáka, na konci tejto úrovne vstúpite do prémiovej fázy. Chytanie chýb je veľmi užitočná činnosť.

STRETNUTIE S HYENOU

Stretnutie s Hyenou na konci levelu neveští pre levíča nič dobré, no keď sa unaví a začne ťažko dýchať, mladosť to využije. Skočte jej na chrbát – a víťazstvo je vaše!

Úroveň 2

MÔŽEM SA DOČKAŤ, AŽ BUDEM KRÁĽOM (NEmôžem sa dočkať, kým sa stanem kráľom)

Na tejto úrovni budete môcť vidieť, ako zle sú nosorožce vzdelané. Bolestne Simba zadupú a pošlú ho rovno do labiek opiciam, ktoré po prehriatí na slnku nechápu, že majú v labkách LEVA (hoci malého) a hádžu Simbu ako loptičku. Táto úroveň síce pokračuje v bezstarostnej hravosti tej predchádzajúcej, no v mnohých smeroch bude musieť byť Simba rozumnejšia a vypočítavejšia.

ZÁBAVA S OPICAMI

Postavte sa vedľa dvoch ružových opíc a revte, aby zmenili svoju polohu na konári: vyhodia vás správnym smerom.

JAZDA NA PŠTROCH

Kĺzaním po krku žirafy sa ocitnete na pštrosovi, ktorý sa okamžite rozbehne. Venujte pozornosť pravej strane obrazovky. Keď sa šípka objaví, musíte okamžite buď preskočiť hrocha alebo kačicu, aby ste nezasiahli hniezdo - podľa toho, ktorým smerom šípka ukazuje. Ak uvidíte dvojitú šípku, musíte skočiť druhýkrát uprostred letu, aby ste sa vyhli kolízii s hniezdom na strome. Ak si správne vypočítate čas, opäť sa ocitnete na pštrosovi.

HROCH HOJDIE

Ak chcete prejsť cez rieku, musíte preskočiť z vrtiaceho chvosta jedného hrocha na druhého. Keď sa chvosty odklonia doprava, zatlačte joystick rovnakým smerom a skočte. Nezabudnite si zobrať doplňovače života a „Pokračovať“.

Pred zoskokom z hrocha zavrč na ružovú opicu, aby zišla z cesty.

Úroveň 3

SLON GRAVEYARD (CINTORIN SLONOV)

Sloní cintorín je veľmi ponuré miesto, posiate obrovskými kosťami, pozostatkami obrovských zvierat. Tu Simbu prenasledujú hyeny a číhajú supy. Naozaj chcú, aby tu zostali aj vaše kosti. Nemôžete zabiť všetky hyeny, na tomto cintoríne je ich veľa, no treba zabiť dve na začiatku levelu a tri na jeho konci. Pokiaľ ide o supy, je lepšie ich poraziť skákaním na ne bez toho, aby ste čakali, kým vzlietnu.

DVE HYENY

Už na samom začiatku levelu na vás pri vyčnievajúcej hromade kostí čakajú dve hyeny. Utekajte doľava a počkajte, kým skočia. A keď sa zastavia, aby sa nadýchli, skočte na ne sami.

ZACHYŤTE PRÉMIOVÉHO CHROBÁKA

Po porážke hyen sa ponáhľajte späť doľava. Tu, na rímse kostí, nájdete prémiového chrobáka. Dávajte si však pozor, aby ste nechytili červeného chrobáka s modrou hlavou. Je jedovatý a odoberá vitalitu.

REGULÁTOR ŽIVOTA

Po opatrnej chôdzi pozdĺž radu kostí skočte do otvoru vpravo hore. Ale neposúvajte sa ďalej doprava, ale namiesto toho sa ponáhľajte späť doľava a skočte na poslednú chvíľu. Takže na poslednej rímse dostanete doplňovačku vitality.

FONTÁNA SMRTI

Na veľmi rýchle skoky z rímsy na rímsu musíte použiť končeky prstov. Fontána bije vysoko a skončíte, ak sa jej len dotknete. Stlačte tlačidlo skoku čo najrýchlejšie.

VYBERTE SI POKRAČOVANIE

Nebuďte príliš leniví na to, aby ste na svojej trase urobili obchádzku. Vráťte sa a nájdite ikonu, ktorá vám poskytne ďalšie sledovanie. Aj keď pokračovanie nie je zbytočné!

Úroveň 4

PEČIATKA (PLAKÁČKA)

Malý Simba má veľké problémy, keď v panike natrafí na stádo býkov. Musí sa rútiť plnou rýchlosťou, aby ho neušliapali vystrašené pobehujúce zvieratá ktovie kam. V zhone by však nemal zabudnúť na veľké kamene, o ktoré môže zakopnúť. Pre dieťa je to vážny problém. Ale dokážete, že lev je jedným z najrýchlejších zvierat.

Zostaňte vpravo, kým neprebehne prvá vlna býkov, potom sa presuňte do stredu.

Keď uvidíte približujúceho sa pomalého býka, posaďte sa mierne napravo od neho.

Keď sa na obrazovke mihne kameň, napočítajte do štyroch a potom skočte, aby ste nezakopli. Niekto však potrebuje napočítať do troch, niekto do päť. Kto si myslí a ako beží.

Rovnakým spôsobom preskočte dva kamene ležiace spolu.

Hneď za dvoma kameňmi rýchlo odbočte doľava.

Úroveň 5

SIMBA EXIL

Všetko sa ti trasie pod labkami. Simba sa v tejto fáze ocitá v oveľa drsnejšom svete a musí sa spoliehať len sám na seba. Potrebuje sa dostať cez labyrint plošín a zhora padá krupobitie kameňov. Ťažká úroveň! Počúvajte padajúce kamene, dobrý sluch nie je o nič menej dôležitý ako obratnosť a rýchlosť.

chyťte chrobáka

Ak sa prevalíte cez stenu naľavo, môžete si obnoviť energiu zdvihnutím chrobáka.

KRÁTKA TRASA

Cestu si môžete skrátiť kotúľaním hlavy cez päty doľava cez stenu. Spadnete do jaskyne nižšie, kde je cena chrobákov. Vyskočte, vystúpte a škrabnite sa doprava, inak by vás nerozdrvil statný dlažobný kameň.

VALIACI SA KAMEŇ

Ak budete pokračovať doprava bez toho, aby ste odstrihli cestu, bude vás nasledovať obrovský valiaci sa balvan. Snažte sa ho nedohoniť a kotúľajte sa hlava nehlava, kým cestou nestretnete dikobraza. Zvalte sa pod ňu, kameň sa k vám nedostane a zároveň zabuchnete dikobraza.

ZLÝ dlažobný kameň

Tu vás bude nasledovať ďalší veľký valiaci sa kameň. Dajte od neho nohy preč a včas sa ponorte doľava, keď vám zem začne vychádzať spod nôh.

NENAKUPUJTE

Ako sa chrániť pred dikobrazími brkami? Priblížte sa k nemu, prevalte sa hlavou cez päty a zvalte ho na chrbát, potom sa vrhnite na jeho mäkké bruško. Keď skončíte s dikobrazmi, pokračujte doľava.

Úroveň 6

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, „ŽIADNY PROBLÉM“ po svahilsky)

Hakuna Matata nie je len úroveň, je to spôsob myslenia, takpovediac filozofia. Simba sa o nej dozvie od niekoľkých priateľov z džungle. Najhumánnejšia filozofia však neodstraňuje potrebu bojovať, ak chcete. Je plná jedovatých ropúch a pavúkov, snažte sa im vyhýbať, ako toto učenie radí, no využite ten správny moment, vrhnite sa na nich. Je tu veľa cien - hľadajte všetky lákavé zákutia pri hľadaní pokladov.

SIMBOV VÝPOČET SKOKY

Keď sa dostanete späť do vyšších úrovní, ocitnete sa na mieste, kde musíte skákať z plošiny na plošinu. Opatrne si načasujte skoky. Ak nestihnete, unesie vás rieka tečúca pod ním a budete musieť znova vyliezť, aby ste urobili ďalší pokus.

KRÁTKA TRASA

Stlačte a podržte joystick vpravo a skočte z tohto bodu. Rieka, do ktorej vstúpite, vám cestu dosť skráti.

PRECHÁDZANIE ZDRAVIA

V tejto časti sa musíte dostať cez vodopád, pričom ako oporu použijete padajúce polená. Pokúste sa vystúpiť na pomaly sa pohybujúce polená a držte sa cesty k mostu na vrchole.

STRETNUTIE GORILY

Na konci úrovne sa musíte vysporiadať s veľkou gorilou. Nepribližujte sa k nej, keď jedí. Počkajte, kým začne hádzať kamene, a potom sa vrhnite na tohto nevychovaného humanoida. Buď trpezlivý. Útočte len vtedy, keď vás to neohrozuje.

Úroveň 7

SIMBA DESTINY (SIMBA'S DESTINY)

Z tejto úrovne sa na vás valia problémy ako potok. Levieho otca zabije jeho zradný brat a Simba sa rozhodne pomstiť. Našťastie, víťazstvom nad veľkou gorilou sa Simba stal skutočne dospelým levom, pripraveným vyskúšať svoju obratnosť v boji s čoraz zúrivejšími nepriateľmi. Teraz má Simba dva útočné pohyby: môže sa namazať jednou labkou a v stoji na zadných nohách sa držať nepriateľa oboma prednými labkami. Oba prístupy sú dobré.

LEOPARDY

Svorky leopardov útočia jedna za druhou, no múdry Simba si so všetkými poradí bez toho, aby sa zranil. Len stojte a vyhoďte labku dopredu.

ROCK'N'ROLL

Budete sa musieť prebrodiť viničom, vrátane tých, ktoré bránia pádu obrovských kameňov. Drž sa ďalej od týchto skál. Majte však na pamäti, že niektoré z nich padajú na pre vás veľmi priaznivé miesta, čo vám umožňuje pohybovať sa cez tŕnisté kríky alebo vyliezť na vysokú plošinu.

Prehľadajte oblasť nižšie a nájdite prémiovú chybu, čiastočne skrytú viničom.

VALIACI SA KAMEŇ

Keď prejdete popod túto veľkú skalu, spadne a skotúľa sa za vami dolu svahom. Kým nebude neskoro, zatlačte joystick doľava a skočte z okraja plošiny, aby vás nerozdrvil kameň.

REČ ZVIERAT

Dávajte si teraz pozor, aby ste zvýšili silu vrčania nájdením zdroja energie. Jeho vyzdvihnutie rozšíri rozsah vrčania Simba. Kráľ džungle musí mať silný rev!

Úroveň 8

BYŤ PRIPRAVENÝ

V tejto úrovni Simba vstúpi do jaskyne, kde sa naplno otestujú jeho novonadobudnuté schopnosti. Láva v jaskyni steká odvšadiaľ, zo stropu stekajú ohnivé kvapky, spod nôh vám bijú rozžeravené fontány. Zdá sa, že ste boli hodení do úst Vezuvu presne v posledný deň Pompejí. Navyše na vás zhora padajú netopiere, vrhajú sa kŕdle leopardov.

HOĎ KAMEŇ

V prvej jaskyni s tromi gejzírmi vyskočte a trafte labkou do trojuholníkového kameňa nad hlavou. Po troch zásahoch spadne a urobí dieru do zeme. Budete môcť prejsť dierou a rozhodnúť sa, kam pôjdete: doľava alebo doprava. Odporúčame vám ísť ľavou cestou.

BOJOVAŤ ALEBO SPLACHOVAŤ?

Neprestávaj bojovať. Čas je obmedzený a stále sa musíte dostať ku kmeňu, ktorý vás prevedie lávovým jazerom. Ak neustále bojujete, premeškajte túto príležitosť.

BEH, ČO JE SILA

Musíte predbehnúť ďalší valiaci sa kameň. Zatlačte joystick doprava - a dopredu. Tu sa zastavte, aby ste našli zdroj doplnenia energie. Vstup do skál, nájsť skryté

priechod vedúci k chrobákovi, ktorý zvyšuje silu Simbovho vrčania.

ČAKAJTE A POZORUJTE

Ak sa ponáhľate vpred, môžete spadnúť pod padajúce dlažobné kocky. Postavte sa na plošinu, sledujte padajúce kamene a čakajte na chvíľu, kedy sa budete môcť preplížiť vpred pred ďalším kameňom letiacim dole.

Úroveň 9

NÁVRAT SIMBA (NÁVRAT SIMBA)

Táto úroveň je labyrintom jaskýň a je ľahké sa zmiasť, ktorá vedie kam. Za každým rohom sa skrývajú hyeny, takže nie je ľahké zostať nažive, kým sa nedostanete k východu. Tu nájdete pár životov a chýb, ktoré obnovujú silu.

RÝCHLY SPÔSOB

Ak nechcete strácať čas hľadaním regenerujúcich sa chrobákov, môžete to urobiť skratkou najpriamejšou cestou vedúcou k úhlavnému nepriateľovi tejto úrovne. Vojdite do poslednej jaskyne napravo a prerobte si cestu popri svorke hyen. Nie je tu žiadne "Pokračovať", takže hľadajte nejaké chyby pozdĺž cesty, ktoré zvyšujú silu vrčania.

FALOŠNÉ VÝSTUPY

Tu uvidíte vchody do jaskýň, do ktorých, nech sa akokoľvek snažíte, neskočíte.

PREDĹŽENIE ŽIVOTA

Po vstupe do druhej jaskyne a boji okolo hyen choďte úplne doprava. Za skalami nájdete zdroj energie, ktorý vám predĺži život.

Úroveň 10

PRIDE ROCK

Je čas, aby Simba dokázal, že je hoden byť kráľom džungle, a to bude slúžiť ako Skala hrdosti. Samozrejme, jeho strýko Scar, vrah jeho otca, si nárokuje miesto na tejto skale. Ak ho chce Simba zvrhnúť z trónu, bude musieť vydržať najťažší boj vo svojom živote.

PRVÝ BOJ S JAZZOU

Úder jednou labkou mu nedovolí priblížiť sa k Simbovi, ale ani mu neublíži. Treba ho zraziť hodom, po ktorom Scar utečie trénovať pred rozhodujúcim duelom.

BLESK ROCK

Cestou sem sa vyhnite úderom blesku. Náročná trasa, no stále kratšia ako cesta okolo požiaru.

Rozhodujúci zápas

Posledné stretnutie so Scarom bude rozhodujúcou bitkou až do konca. Ak chce Simba zasadnúť na trón a prevziať zodpovednosť, ktorá s tým súvisí, musí dokázať svoju silu a zdatnosť v boji. Ako súper je Scar zo všetkých najnebezpečnejší. Neváhajte ísť prvý. Hádzajte nepriateľa, kým mu nedôjde para. Potom zatlačte na okraj priepasti a vhoďte do priepasti.

TAJOMSTVÁ

1. Na bonusovej úrovni (BONUS) s prasiatkom – ak stlačíte A, B alebo C, prasiatko bude „prekvitať“ a všetky ceny na obrazovke zmiznú. A nemôžete chytiť motýľa a čierneho chrobáka. Ak sa tak stane, BONUS sa skončí.

2. Ak chcete opustiť menu, ktoré vám umožňuje nastaviť nesmrteľnosť a spustiť hru z ktorejkoľvek fázy, musíte zadať OPTIONS a zadať: vpravo, A, A, B a „ŠTART“.


Obálky/skeny:


Údaje/Súhrn:

Vydavateľ: Virgin Interactive Vývojár: Westwood Studios Žáner: 2D Platformer Dátum vydania: 8. decembra 1994

Súhrn/zhrnutie:

Majstrovské dielo od Disney a to hovorí za všetko.

Hra nie je určená na hlúpe pasáže - existujú úrovne, v ktorých musíte ukázať pozoruhodnú vynaliezavosť a vynaliezavosť.

To bolo veľmi dávno. Bolo raz jedno levíča Simba s otcom, mamou, tetou, strýkom (spomeňme si na tento typ) a ďalšími príbuznými. Simbov otec vládol celej domácnosti v okruhu mnohých kilometrov. Žili bez smútku, kým sa strýko Scar netrpezlivo pokúsil stať sa vládcom a Scar v spojenectve s hyenami zariadil štát. prevrat. Začalo sa temné obdobie diktatúry.

Ale čas plynul, levíča Simba vyrástlo a potom prišiel moment, keď vyzval Scara a jeho nohsledov.

Každého bossa treba zabiť po svojom, napríklad hyenu - bossa prvého levelu - treba skočiť, až keď sa unaví a začne vrtieť jazykom (uvidíte sami). Okrem zvyčajných etáp je tu niekoľko ďalších roztomilých bonusov, v ktorých hráte za priateľov mláďatka - Timon a Pumbaa.

Hra je plná tajomstiev, tajných chodieb a všetkého, čo k dobrým hrám patrí.

Snímky obrazovky/snímky obrazovky:


Vývojový tím/tím:

Kreatívny riaditeľ/producent Louis zámok
Programovanie Genesis Rob Power
asistent programovania Ronald Picket-Weeserik
Podpora programovania Milo X. Ballan
Podpora programovania David Dettmer
Vedúci dizajnér Seth Mendelsohn
Asistent dizajnéra Erik Yeo
umenie pozadia Joseph B. Hewitt IV
umenie pozadia Kevin Oxlans
umenie pozadia Hans Piwenitzky
umenie pozadia Arron Powell
Upratovanie animácií Doug Verhaal
Upratovanie animácií Barbarajo-Shillings
Upratovanie animácií Ján Perdraja
Upratovanie animácií Mike Muehlendorf
Upratovanie animácií Kenn Prisahal
Smer zvuku Pavol Maudra
Hudba a zvuk Genesis Matt Furniss
výkonný producent Brett W Sperry

Tajomstvá a návod/Tajomstvá

Ponuka ladenia

Na obrazovke OPTIONS zvýraznite SOUND FX a zadajte kód - GO, A, A, B, START.

Akákoľvek úroveň, nesmrteľnosť

Na prepínanie úrovní a nastavenie nesmrteľnosti je potrebné zadať OPTIONS a vytočiť kód A, A, B, ŠTART. Zobrazia sa dva riadky - do prvého môžete vložiť nesmrteľnosť a druhý vám umožňuje vybrať úroveň kliknutím na krížik.

Ako sa brániť

1. Skok do výšky s predĺženými pazúrmi. Pomáha vysporiadať sa so zelenými a modrými bytosťami (pozor na modré - keď zomrie, vybuchne, takže je lepšie v tejto chvíli skočiť späť.)
2. Proti dikobrazom treba použiť kotúľ alebo vrčanie a potom, keď sa prevalí, je lepšie skočiť na nepriateľa. Počas hry sa snažte zbierať šedý hmyz - obnovuje život alebo dopĺňa silu.
3. Pri boji s hyenou počkajte na chvíľu, keď sa unaví a začne prudko dýchať – v tomto momente na ňu skočte a hneď skočte späť. Stačia dva skoky.

Užitočné rady:

V Simba`s Exile na vás čaká najväčšie nebezpečenstvo skaly padajúce zhora.
- V tejto verzii Levieho kráľa sa môžete dostať cez stáda zvierat veľmi jednoduchým spôsobom.Na ľavej strane stáda vyskočte a chyťte ňufák modrého hrocha, vylezte naň a prebehnite mu po chrbte. A pozor na chvost.
- Keď sa dotknete malého modrého chrobáka v Pridelands, vybuchne. Takže akonáhle sa ho dotknete, okamžite skočte nabok - zostanete nezranení.
- Choďte do jaskyne úplne vpravo v prvej „jaskynnej“ miestnosti v Simba`s Return, inak sa budete nekonečne túlať.
- Dvojskok pštrosa (ostich) je veľmi ťažký. Keď narazíte na prekážku s hrochom a hniezdami, musíte dvakrát skočiť. Preskočte hrocha a hneď urobte ďalší skok.
- Pohybujte sa rýchlo, keď sa dostanete k útesu so zeleným prúdom vody (na cintoríne slonov). Najjednoduchšie je preskočiť doprava, vyliezť na ľavý svah, z ktorého začnete stúpať.
- Modrý "prémiový" chrobák sedí na vrchole stromu v hornom rohu Pride Lands. Chyťte ho a na konci úrovne môžete navštíviť Timona a Pumbu.
- Aby ste sa dostali cez hromady kostí, stačí sa po nich prevaliť.
- V úrovniach sú skryté životy a kredity. Takže na prvej úrovni si môžete vziať pôžičku. Robí sa to takto: vyjdite na plošinu s dvoma zelenými bytosťami, tam uvidíte rímsu, o ktorú sa môžete chytiť. Vylezte naň a choďte dole. Tam zabite dikobraza a kým sa dostanete na pravú stranu steny, prevalte sa guľou priamo cez stenu. Choďte tam dole – pôžička je vaša. Aby ste sa dostali von, musíte vyliezť na plošinu s dikobrazom, zabiť ho a zvaliť sa do gule naľavo.
- Na druhej úrovni budete môcť svojim vrčaním vystrašiť ružové opice. Vystrašená opica sa prevráti na konár. Ak správne umiestnite opice a potom skočíte na nosorožca, vyhodí vás a opice chytia a vrhnú cez vodu alebo žirafu.
- Na konci druhej úrovne musíte urobiť nasledujúcu operáciu: vystrašte opicu, skočte na nosorožca a on vás hodí na druhý strom. Tam vyplašte ďalšiu opicu a vráťte sa po polenách. Skočte na nosorožca a opice vás hodia najskôr na druhý a potom späť na prvý strom. Ocitnete sa na vrchole stromu, kde môžete odplašiť ďalšieho primáta. To je všetko, teraz ešte raz skočte na nosorožca a ak ste urobili všetko správne, ocitnete sa na tretej úrovni.
- Pri jazde na pštrosovi sa riaďte šípkami. Ak šípka ukazuje nahor dvakrát, skočte dvakrát.
- Na šiestej úrovni, keď prejdete okolo vodopádu, uvidíte gorilu, ktorá na vás hádže kokosy. Ak sa k nej priblížite, udrie vás labkou. Je potrebné odskočiť od kokosových orechov alebo na ne skočiť. Počkajte, kým sa gorila postaví, a potom skočte k nej a okamžite skočte späť. Takže ju musíte zaviesť na najvyššiu plošinu. Pozrite - na vrchu je ďalšia plošina, na ktorú môžete vyskočiť. Vylezte na ňu a z nej skočte trikrát alebo štyrikrát na gorilu. Naštve sa, sama vyskočí na túto plošinu a udrie do nej labkami. Plošina sa zrúti - Váš ďalší protivník je porazený.
- Na ôsmej úrovni uvidíte
tri malé sopky (jedna z nich je vyhasnutá). Ďalšia cesta nie je – slepá ulička. Aby ste sa dostali von, musíte skočiť na prvú alebo druhú sopku, z ktorej pravidelne vytryskuje láva. Odtiaľ skočte na ostrý kameň, ktorý visí zhora a udrite doň labkou. Po niekoľkých zásahoch kameň spadne a prerazí zem do druhej časti úrovne.
- Na konci ôsmej úrovne uvidíte štyri podobné sopky. Vystrekuje z nich láva a narazí na strop, odkiaľ padajú balvany. Cieľom je vyhnúť sa zasiahnutiu lávou alebo kameňmi. Po určitom čase zhora spadne veľký balvan a upchá prvú sopku, potom sa to isté stane všetkým ostatným. Teraz skočte na sopku úplne vľavo a prenesie vás do deviatej úrovne.
- Na konci deviatej úrovne musíte zabiť brata Sivmovho otca, volá sa Shrash. Biť ho, kým si neolízne labku. Potom choďte k nemu a začnite ho hádzať cez seba. Hod sa vykonáva stlačením tlačidiel FORWARD + Y. Musíte to hodiť tak, aby nepriateľ spadol na okraj útesu, ale medzi ním a okrajom je miesto pre Simbu. Teraz hoďte nepriateľa cez seba, spadne z útesu a zomrie.

Videonávod 1. časť


Hra je vyrobená podľa scenára slávnej karikatúry Disney "Leví kráľ". Ovládate mladého levíča Simbu, ktorý s vašou pomocou musí prejsť všetkými 10 levelmi hry a premeniť sa na silného dospelého leva. V hre sa stretnete s množstvom zložitých hádaniek a napínavých etáp.

Kontrola


Na prvej úrovni spustíte hru a ovládate mladého levíča Simbu. Simba má nasledujúce pohyby a schopnosti:
Pounce - používa sa na ničenie nepriateľov a skákanie;
Growl – používa sa na omráčenie a zastavenie nepriateľov na chvíľu, prípadne ich aj zničenie. Aby bolo vaše vrčanie najsilnejšie, počkajte, kým bude váš glukomer plný. Vrčanie vám tiež umožňuje zmeniť smer opíc v "Nemôžem sa dočkať, až budem kráľom";
Náradie – ak chcete vykonať výstroj, stlačte počas behu joystick nadol. Rolovanie vám umožňuje prevracať nepriateľov hore nohami (napríklad dikobrazov).

Úroveň 1: Lionlands


Táto úroveň je veľmi jednoduchá. Skočte na svojich nepriateľov (ale skočte im na chrbát, nie na tŕne a rohy) a zasiahnite ich. Pokúste sa na tejto úrovni zbierať užitočné veci. Na úrovni je zosilňovač energie (je umiestnený na ľavej strane úrovne) a je dosť ťažké ho vziať, ale ľahko sa vám budú zbierať ďalšie užitočné veci. Uistite sa, že ste sa dotkli obrázka Simbovej tváre. Tento obrázok hrá úlohu východiskového bodu (t. j. ak vás zabijú na tejto úrovni, hru začínate z tohto miesta a nie od začiatku úrovne).
Tesne pred koncom úrovne uvidíte kamennú vežu. Vylezte naň a choďte dole, tu nájdete symbol v tvare kruhu (toto je dodatočné pokračovanie). Šéfom v tejto fáze je hyena. Ak na vás skočí, podbehnite ju a prekonajte. Ak sa hyena zastaví a začne dýchať, skočte na ňu a udrite ju do chrbta. Na zabitie hyeny sú potrebné asi tri zásahy. Na konci úrovne budete počuť hlas žirafy Musafa: Tvoje kráľovstvo je tam, kde bolo svetlo."

Úroveň 2: Nemôžem sa dočkať, až budem kráľom


Udalosti tejto úrovne sú veľmi blízke tým, ktoré sa odohrávajú v karikatúre potom, čo Simba povie: „Ach, už sa neviem dočkať chvíle, keď sa stanem kráľom!“. Na začiatku úrovne skočte na roh nosorožca. (A nezabudnite revať na opice počas celej úrovne.) Opice vás prenesú do hlavy žirafy. Teraz musíte preskočiť z hlavy jednej žirafy na hlavu druhej a urobiť to čo najrýchlejšie. Žirafy sú také hlúpe, že môžu svojho kráľa (budúceho kráľa) hodiť do rybníka. Nakoniec skončíte na strome. Zarevete na dve ružové opice a potom skočte na roh nosorožca. Opice vás prenesú na hlavu žirafy a tá hodí Simbu na pštrosa a pštros sa rýchlo rozbehne vpred. Ak teraz uvidíte šípku smerujúcu nahor, musíte vyskočiť, aby ste sa vyhli hlúpemu ružovému nosorožcovi, ktorý vám stojí v ceste. Ak uvidíte šípku smerujúcu nadol, rýchlo sa uhnite, aby ste nenarazili do hniezda. Ak uvidíte dvojitú šípku nahor, musíte dvakrát skočiť, aby ste sa vyhli hniezdu aj nosorožcovi. Simba potom zoskočí z pštrosa, skĺzne po krku žirafy a pristane blízko východiskového bodu (hlava Simby). Teraz musíte skákať čo najpresnejšie. Ale keďže si pred riskantným skokom budete môcť vziať život navyše, nakoniec budete môcť prejsť týmto úsekom cesty. Skákajte z chvosta na chvost, vezmite si život navyše a potom skočte ďalej doľava a pokúste sa pristáť v hrochovej tlame. Potom vezmite symbol pokračovania, choďte doľava nahor, potom doprava a pokúste sa preskočiť k hlave žirafy napravo (najďalej). Potom sa opäť dostanete na pštrosa a budete sa musieť vyhýbať nosorožcom a hniezdam. Teraz však žiadne pomocné šípky neuvidíte. Tu je postupnosť akcií, s ktorými ľahko prejdete týmto segmentom cesty: skok, kačica, skok, skok, kačica, dvojskok a hneď kačica, kačica, skok, dvojskok a ďalší skok. Teraz ste sa dostali na koniec druhej etapy. Skočte na druhý roh nosorožca a vezmite si život navyše. Potom zarevete na opicu, ktorá je najbližšie k prvému nosorožcovi, skočte na nosorožca a potom, odtlačte sa od jeho chrbta, skočte dopredu. Ocitnete sa na brehu rybníka. Revete na opicu, ktorá je blízko miesta, kde pristanete. Potom sa vráťte doľava, skáčte z jedného polena na druhý (ale urobte to rýchlo, polená sa začnú potápať). Nezabudnite si vziať život navyše. Skočte nosorožcovi na chrbát a potom skočte dopredu. Budete na konci úrovne. Ak nie, tak zavrč na opicu vedľa Simba a dostanete sa k východu z druhej úrovne.

Úroveň 3: Sloní cintorín


V tejto úrovni narazíte na množstvo hyen a supov, ktoré sa ukrývajú medzi pozostatkami slonov. Na začiatku úrovne choďte doľava a zabite hyeny, ktoré stretnete na svojej ceste. Potom spustite a choďte doprava. Neberte si predmet, ktorý je na ľavej rímse, keďže ide o znižovač energie a vôbec ho nepotrebujete. Po skoku na most musíte zabiť hyenu, ktorá tam na vás čaká, a potom skočiť na rímsu umiestnenú naľavo. Vyskočte hore, potom skočte na rímsu a vezmite si odznak cenovej úrovne. Potom pokračujte cez úroveň. Skákanie z jednej kosti na druhú, aby si cestu doľava. Tam budete musieť bojovať s niekoľkými supmi. Počkajte, kým sa na vás vrhnú a potom na nich skočte a zabite ich. Každého supa musíte zasiahnuť 1-2 zásahy (počet zásahov závisí od úrovne obtiažnosti). Potom choďte doprava, no pamätajte, že kosti sú zhnité a pod Simbou sa môžu zlomiť. Môžete si vziať život navyše tak, že sa houpnete na konci kosti a potom preskočíte na rímsu naľavo, kde sa nachádza život navyše. Keď sa dostanete do pravého dolného rohu úrovne, uvidíte dve vodné fontány. Musíte sa čo najrýchlejšie dostať na vrchol trhliny. Ak sa Simba dotkne vody, okamžite zomrie, takže buďte opatrní. Rýchlymi skokmi sa dostanete na vrchol bez ujmy. Potom choďte doľava. Nájdete tu veľa supov a hyen. Areál, cez ktorý budete prechádzať, je veľmi schátraný. Dva z vašich skokov - a spadnete. Potom budete musieť opäť prekonať prekážky s dvoma fontánami. Potom choďte doľava a nezabudnite sa vydať na značku pokračovania, ktorá sa nachádza pod špirálovitým stĺpom. Potom sa vráťte hore. Skočte na lebku slona a choďte doľava na koniec úrovne. Nad otvorom je rímsa. Vstúpte do diery a opustite úroveň.

Úroveň 4: Útek


V tejto úrovni ovládate Simbu. ktorý beží po ceste smerom k vám a supy sa ho snažia zozadu dobehnúť a roztrhať.Supom sa musíte nielen vyhýbať, ale musíte sa vyhýbať aj skalám, ktoré lietajú za vami. O približovaní sa skaly môžete vedieť, keď na obrazovke uvidíte záblesk. Poskytne vám tiež predstavu o umiestnení skaly. Hneď ako uvidíte skalu, napočítajte do štyroch a potom vyskočte hore a budete sa jej môcť vyhnúť. Ak za sebou uvidíte pomalého supa, môžete len chvíľu pred ním utekať a uhýbať sa skalám.

Úroveň 5: Vyhnanie Simba


Scar (hlavný „boss“ v tejto hre) nariadil hyenám, aby ho zabili! Simba má veľké problémy. Toto je ťažká, veľmi ťažká etapa, pretože sa tu budete musieť vyhýbať padajúcim kameňom, vyhýbať sa valiacim sa kameňom a skákať veľmi presne. V prvom rade skočte dole a choďte doľava. Drž sa ďalej od skaly na pravej strane, je veľmi ťažké sa pod ňu dostať bez toho, aby ťa nezasiahli padajúce kamene. Zabite protivníkov, ktorých stretnete, a posuňte sa vpred. Potom na ľavej strane uvidíte skalu. Spustite sa do štrbiny a zrolujte sa do malého priechodu v ľavom dolnom rohu. Vyhnete sa tak padajúcemu kameňu. Na konci priechodu ale narazíte na ďalší kameň, ktorý sa na vás zvalí, tak bežte čo najrýchlejšie. Na konci skalnatého rebríka sa prikrčte a rolujte doľava. Teraz musíte prejsť niekoľkými stĺpcami. Potom musíte zoskočiť dole a ísť doprava. Uvidíte niekoľko malých kamenných plošín, medzi ktorými sú hroty. Musíte skákať z jednej platformy na druhú. Musíte skákať veľmi presne. Dotknite sa symbolu pokračovania (hlava Simba), pretože bude veľkým sklamaním, ak spadnete na hroty a budete musieť začať úroveň od začiatku. Ak pôjdete trochu doľava, stretnete celý kŕdeľ dikobrazov. Otočte ich na chrbát a skočte na ne – dikobrazy budú hotové. Teraz, než opustíte túto úroveň, musíte urobiť ešte jednu vec. Musíte vyskočiť na kopu malých plošín a zraziť ich na zem, inak vás pri rozbehu rozdrvia. Potom vbehnite do húštiny tŕnistých kríkov a opustite túto úroveň. Nakoniec hyeny zakričia Simbovi: "Ak sa sem vrátiš, zabijeme ťa, HA!!!"

Úroveň 6: Mekka Hakuna


V preklade z japončiny názov úrovne znie: "Neboj sa." Ale ak chcete prejsť touto úrovňou, musíte sa stále obávať a trápiť. Na začiatok si pamätajte, že bojom s protivníkmi na tejto úrovni je lepšie sa vyhnúť. Budete musieť ísť dole a znevýhodniť sa v boji. Prvá časť tejto úrovne je takmer rovná a nemusíte si lámať hlavu nad výberom cesty. Ale táto časť úrovne skončí hneď, ako sa dostanete k symbolu pokračovania (hlava Simba). Tu budete musieť prekonať niekoľko skalnatých a šmykľavých ríms. Zo symbolu pokračovania preskočte cez prvú plošinu a skočte na druhú rímsu. Držte joystick doprava, aby ste zabránili Simbe skĺznuť dozadu, keď prechádzate cez klzké mláky. Dostanete sa tam po prekonaní druhej štrbiny. Pokračujte doprava a skončíte na mieste, kde to mnohí hráči Levieho kráľa opustili, pretože nedokázali prekonať túto prekážku. Toto je vodopád s padajúcimi kmeňmi. Na jeho prekonanie je najlepšie najprv skočiť na pomaly sa pohybujúce polená, potom počkať, kým sa v strede vodopádu objavia dva polená a budete od nich na skok. Skočte na tieto polená a dostanete sa na vrchol vodopádu! Ak sa vám nepodarilo prekonať vodopád na prvý pokus, skúste to ďalej. Keďže nemáte časový limit, môžete toto miesto prechádzať koľko len chcete. Ak spadnete, skúste pristáť na ľavej strane na skalnom výbežku, z ktorého ste začali cestu k vodopádu. Keď sa dostanete na vrchol, choďte na pravú stranu a vyhnite sa čiernemu križiackemu pavúkovi. Ani sa ho nepokúšajte dotknúť, inak zomriete. Opatrne vylezte po rímsach na vrchol útesu. Pamätajte, že sa môžete pozerať hore alebo dole, ak držíte joystick hore alebo dole (môžete sa tiež pozerať hore a dole, keď sa Simba stane dospelým, čo sa stane na úrovni 7).
Keď sa dostanete na koniec fázy, budete musieť poraziť Monster Gorilla. Ak sa k nemu priblížite, keď stojí na mieste, rozdrví vám hlavu päsťou. Musíte použiť stratégiu „uhoďte a utečte“ a mali by ste ho zasiahnuť iba vtedy, keď na vás hádže kamene. Ponáhľajte sa na neho a skočte mu na chrbát, potom rýchlo skočte späť. Po niekoľkých zásahoch sa vám Gorila pokúsi utiecť a vyskočiť na vyššiu rímsu. Pokračujte v jeho bití podľa opísanej taktiky - a vyhráte. Potom môžete túto úroveň opustiť.

Čas plynul...

Kontrola


Teraz Simba vyrástol a stal sa silnejším. Teraz nemá žiadne útoky a namiesto nich v súbojoch s nepriateľmi používa svoje silné laby.
Jeho vrčanie bolo oveľa silnejšie a hlasnejšie. Teraz má nasledujúce pohyby a útoky:
Úder labkou: stlačte tlačidlo Y- Simba zasiahne nepriateľa labkou;
Kop dvoma labkami: stlačte tlačidlo X- Simba vstane zadné nohy a front porazí nepriateľa;
Nízky kop labkou: prikrčte sa a stlačte Y- Simba kopne súpera do nôh a zrazí ho na zem;
Úder labkou: stlačte a tlačidlo X, keď skočíte na nepriateľa - Simba udrie labkou vo vzduchu;
Hod: stlačte tlačidlo X a Simba vyhodí nepriateľa z obrazovky, ale najprv musíte nepriateľa omráčiť vrčaním.

Úroveň 7: Simba's Destiny


Tento level nie je až taký náročný, no tu „potešia“ aj kotúľajúce sa kamene a jamy s hrotmi, ktoré treba veľmi presne preskakovať. Poraziť nepriateľov v tejto úrovni nie je také ťažké, vzhľadom na Simbove nové schopnosti. Tu budete musieť bojovať s hyenami, leopardmi a opicami. Leopardy je najjednoduchšie poraziť tak, že na nich zarevete (potom na chvíľu zamrznú) a potom pomocou hodu získate ľahké víťazstvo. S hyenami to bude náročnejšie a opäť budete musieť použiť taktiku „udri a uteč“. Utekajte pred nimi, keď skáču, a zasiahnite ich, keď si po skoku oddýchnu. Opice sú ľahko zabité jediným úderom labky. Samotný level neobsahuje veľa hádaniek a budete musieť ísť stále len vpred, no miestami sú miesta, kde sa bude musieť Simba zdržiavať, aby zabil kŕdeľ hyen či leopardov. Keď zabijete všetkých nepriateľov, potom vám Rafiki otvorí cestu vpred a budete môcť pokračovať v prechádzaní levelom. Navyše, keď vidíte kameň v stene, ktorý je omotaný viniča, potom sa k nemu priblížte, ale nie príliš blízko, vyskočte a udrite labkou. Potom kameň spadne. Ak kameň zostane na mieste, pristúpte bližšie, vyskočte a znova sa ho pokúste vyraziť labkou. Pod kameňom nájdete nejaký požadovaný predmet. Úroveň má navyše skrytý prechod do bonusovej úrovne, ktorá sa nachádza vedľa symbolu pokračovania. Na konci levelu je tu aj ďalší nárast sily, ktorý sa skrýva pod ďalším kameňom prepleteným viničom. Tento predmet zvyšuje silu Simbovho vrčania.
Keď sa dostanete na koniec tejto úrovne, Simba sa pozrie k nebesiam a začuje hlas svojho otca: "Musíš si vybojovať svoje miesto v kruhu života..."

Úroveň 8: Pripravte sa


Názov pre túto úroveň je vybraný veľmi dobre, pretože na začiatku sa musíte pripraviť na to, že tu môžete stratiť všetky svoje životy! Toto je najťažšia fáza v celej hre. Stretnete tu ako leopardy a svorky hyen, tak aj mnohé škodlivé a nebezpečné netopiere, ktoré milujú strkať Simbu do lávových roklín. Pokúste sa vylákať nepriateľa z balíka a bojovať proti nemu jeden na jedného. V prvom rade sa postarajte o netopiere, pretože predstavujú pre vás najväčšie nebezpečenstvo. Jeden zásah nebude stačiť na zabitie netopiera. Ak sa k vám priblížia - použite úder dvoma prednými labkami (tlačidlo X). Ďalšou nepríjemnosťou v tejto fáze sú minisopky. Aby ste ich zdolali, musíte ich veľmi presne a hlavne včas preskočiť. Na začiatku úrovne prejdite na pravú stranu a majte na pamäti všetky vyššie uvedené tipy. Keď sa dostanete do štrbiny, na ktorej jednej strane bude skala a na druhej strane vyvýšenie zvieracích rebier, skočte dole. Tam nájdete tajnú chodbu. Nachádza sa na ľavej strane steny. Nájdete tam posilňovač výkonu, ktorý zvýši hlasitosť Simbovho vrčania. Potom choďte vpred a uvidíte dva trojuholníkové skaly umiestnené v malej depresii. Musíte ich udrieť trikrát, aby vypadli zo steny. Vytiahnite ľavý kameň úderom labky a skočte do medzery, aby ste získali symbol pokračovania. Ale v žiadnom prípade sa nedotýkajte skaly počas jej pádu, inak dosiahnete iba smrť Simba. Potom musíte ísť doľava a dostanete sa na miesto, ktoré je v tejto hre považované za najťažšie. Budete musieť prijať nejaké zásahy od netopierov, takže sa na to pripravte. Postavte sa na ľavý okraj kusa dreva a chvíľu neustále fúkajte dvoma prednými labkami (tlačidlo X) zabiť čo najviac netopierov. Ak uvidíte, že okolo vás nezostali žiadne netopiere, môžete vyskočiť a vziať si život navyše. Ak je okolo vás veľa myší, potom, keď vezmete život, okamžite ho stratíte, pretože budete zatlačení do lávy. Keď sa dostanete na rímsu skaly, neprestávajte bojovať s myšami, inak by ste mohli minúť ďalšiu drevenú plošinu a budete musieť zomrieť. Potom pokračujte ďalej. Čoskoro uvidíte ďalší život navyše. Ak tento život nie je obklopený netopiermi, vezmite si ho; v opačnom prípade ho nechajte visieť tam, kde predtým visel. Samozrejme, ak ste si vzali prvý život navyše, môžete si vziať druhý a spadnúť do lávy a potom znova vziať prvý život a druhý atď. Týmto spôsobom môžete získať deväť životov. Každopádne, keď sa dostanete na druhú skalnú rímsu, nemusíte skákať na ďalšiu drevenú plošinu a máte chvíľu času. Vylezte na hornú rímsu v skale a rýchlo utekajte doľava, inak vás rozdrví jeden z padajúcich skál. Pokračujte stále doľava a preskočte z jedného kamenného stĺpa na druhý. Teraz musíte skočiť na ďalšiu drevenú plošinu - potom sa dostanete do poslednej časti tejto fázy. Ako obvykle, dávajte si pozor na netopiere a zabite ich.
Potom vylezte na skalu a vezmite si zvýšenie života (bude vám to veľmi užitočné). Potom choďte doľava a choďte na symbol pokračovania, inak pre vás nebude príjemné prechádzať všetkými týmito roklinami s netopiermi druhýkrát. Teraz ste blízko konca etapy, ale musíte prekonať ešte jednu prekážku, a to veľmi náročnú. Musíte sa vyhýbať a vyhýbať sa balvanom, ktoré padajú zhora, ako aj preskakovať sopky dýchajúce oheň. Začínate na pravej strane a pomaly a opatrne sa treba dostať na ľavú stranu. Veľa štastia! Vľavo je východ z tejto úrovne.

Úroveň 9: Návrat Simby


Táto fáza je obyčajným bludiskom.
Rýchly spôsob. Na začiatku úrovne zamierte úplne doprava a choďte do poslednej jaskyne na pravej strane. Potom choďte do ďalšej jaskyne a keď sa dostanete von, pozrite sa do jaskyne vedľa vás. Po opustení jaskyne naľavo uvidíte ďalšiu dieru. Vstúpte tam.
Keď z nej vyjdete, uvidíte vedľa seba niekoľko jaskýň. Preskúmajte všetky jaskyne a zbierajte posilňovače sily a života. Potom choďte do druhej jaskyne na pravej strane. Potom do diery naľavo a potom vylezte na útes a pozrite sa do druhej jaskyne na pravej strane. Zabite hyeny, ktoré stretnete na svojej ceste, a choďte úplne doprava. Tu nájdete východ z tejto úrovne.
Spôsob, ako zvýšiť silu. Na začiatku úrovne choďte na pravú stranu a vstúpte do druhej jaskyne napravo. Potom - do jaskyne napravo. Po opustení diery prejdite úplne na pravú stranu, kým nenarazíte na stenu a vezmite si zväčšovač života (ktorý sa vám bude veľmi hodiť v ďalšej fáze boja so zlovestným Scarom). Vráťte sa tam, odkiaľ ste prišli a vstúpte do tej istej jaskyne, no teraz musíte vyliezť na skalnú rímsu nad vami. Preskočte jamu s kolíkmi a vezmite si posilňovač sily. Vráťte sa na začiatok úrovne a pokračujte po ceste opísanej v časti „Rýchla cesta“, kým sa nedostanete k niekoľkým jaskyniam. Tentoraz vojdite do štvrtej jaskyne na pravej strane. Prejdite cez všetky jaskyne a vyjdite z piatej jaskyne napravo, ktorá sa nachádza na tom istom mieste, kde ste vošli (kde je niekoľko jaskýň). Teraz prejdite na koniec úrovne po ceste opísanej v časti „Rýchla cesta“ a ocitnete sa na konci úrovne. Teraz vás čaká rozhodujúca bitka so Scarom...

Úroveň 10: Rock of Lions


Toto je úplne posledný level v tejto hre. Je čas postarať sa o „dobrého“ strýka Scara raz a navždy. Prvýkrát sa s ním stretnete na samom začiatku tejto etapy. Druhýkrát sa s ním stretnete uprostred úrovne a potom - na konci. V boji s ním nikdy nepoužívajte úder dvoma prednými labami (tlačidlo X), inak použije svoj obľúbený smrtiaci manéver (Jazva sa vrhne na Simbu a roztrhá ho pazúrmi na kusy). Použite jednoduchý kop labkou, ako aj kop otca na nohy a kop zoskokom. Ak máte možnosť, tak využite hod. Keď ho dostatočne vystrašíte, uškrnie sa a utečie od vás. Choďte na ľavú stranu, skočte z jednej skaly na druhú a zabite hyenu, potom choďte hore, bojujte s nepriateľom a nezabudnite sa vyhnúť ohnivým guľám, ktoré vybuchli zo zeme. Potom choďte doprava, no dávajte pozor, aby ste nespadli, inak sa opäť ocitnete na začiatku levelu a budete musieť znova prejsť celú opísanú cestu od začiatku. Pri skákaní z útesu na útes musíte vyliezť na pravú stenu a vyliezť na vrchol útesu. Potom skočte doľava. Bojujte s hyenami, ktoré tu na vás čakajú a choďte stále doľava. Pokúste sa získať čo najviac života, pretože táto úroveň nemá symbol pokračovania a ak na konci úrovne zomriete, budete ju musieť prejsť znova, skočiť na skaly a skočiť z jednej rímsy do skala k inému, urobte si cestu hore. Tu sa so Scarom stretnete už druhýkrát. Použite rovnakú taktiku ako na začiatku. Potom, čo ste ho odohnali, choďte doprava. Teraz musíte vyliezť na vrchol Lion Rock. Zo zeme šľahajú stĺpy plameňov a musíte si na ne dávať pozor. Ak máte dostatok života, môžete prejsť priamo cez oheň, inak ho obíďte v kruhu. Pokračujte v stúpaní po skale, kým nedosiahnete jej vrchol. Potom choďte doľava a tu sa naposledy stretnete so Scarom. Posledná bitka v hre...

" LION KRÁĽ“ (ruská verzia)

Dobrodružstvá . 1 hráč 10 etáp Hodnotenie Disney / Virgin / Westwood - 9 (10)

Majstrovské dielo od Disney a to hovorí za všetko.

Hra nie je určená na hlúpe pasáže - existujú úrovne, v ktorých musíte ukázať pozoruhodnú vynaliezavosť a vynaliezavosť.

To bolo veľmi dávno. Bolo raz jedno levíča Simba s otcom, mamou, tetou, strýkom (spomeňme si na tento typ) a ďalšími príbuznými. Simbov otec vládol celej domácnosti v okruhu mnohých kilometrov. Žili bez smútku, kým sa strýko Scar netrpezlivo pokúsil stať sa vládcom a Scar v spojenectve s hyenami zariadil štát. prevrat. Začalo sa temné obdobie diktatúry.

Ale čas plynul, levíča Simba vyrástlo a potom prišiel moment, keď vyzval Scara a jeho nohsledov.

Každého bossa treba zabiť po svojom, napríklad hyenu - bossa prvého levelu - treba skočiť, až keď sa unaví a začne vrtieť jazykom (uvidíte sami). Okrem zvyčajných etáp je tu niekoľko ďalších roztomilých bonusov, v ktorých hráte za priateľov levíča - Timon a Pumbaa.

Hra je plná tajomstiev, tajných chodieb a všetkého, čo k dobrým hrám patrí.

TIPY NA ÚROVNE

Úroveň 1

PRIDELAND (GORDLAND)

Prvé dobrodružstvá Simby sa odohrávajú v lone pravekej prírody, kde žije množstvo afrických chrobákov a plazov. Toto je pomerne jednoduchá fáza, v ktorej sa môžete naučiť kotúľať, skákať a používať vrčanie. Preskakujte z plošiny na plošinu a choďte k východu v severovýchodnom rohu. Starostlivo prehľadajte všetky podozrivé miesta, aby ste získali ďalšie ceny – medzi nimi je aj ďalšie POKRAČOVANIE. Pozorne počúvajte rady otca Lea, s ktorými bude Simbu sprevádzať na ceste.

STUPEŇ CENY

Ak si vezmete pestrofarebného chrobáka, na konci tejto úrovne vstúpite do prémiovej fázy. Chytanie chýb je veľmi užitočná činnosť.

STRETNUTIE S HYENOU

Stretnutie s Hyenou na konci levelu neveští pre levíča nič dobré, no keď sa unaví a začne ťažko dýchať, mladosť to využije. Skočte jej na chrbát – a víťazstvo je vaše!

Úroveň 2

NEviem sa dočkať, až budem kráľom

Na tejto úrovni budete môcť vidieť, ako zle sú nosorožce vzdelané. Bolestne Simba zadupú a pošlú ho rovno do labiek opiciam, ktoré po prehriatí na slnku nechápu, že majú v labkách LEVA (hoci malého) a hádžu Simbu ako loptičku. Táto úroveň síce pokračuje v bezstarostnej hravosti tej predchádzajúcej, no v mnohých smeroch bude musieť byť Simba rozumnejšia a vypočítavejšia.

ZÁBAVA S OPICAMI

Postavte sa vedľa dvoch ružových opíc a revte, aby zmenili svoju polohu na konári: vyhodia vás správnym smerom.

JAZDA NA PŠTROCH

Kĺzaním po krku žirafy sa ocitnete na pštrosovi, ktorý sa okamžite rozbehne. Venujte pozornosť pravej strane obrazovky. Keď sa šípka objaví, musíte okamžite buď preskočiť hrocha alebo kačicu, aby ste nezasiahli hniezdo - podľa toho, ktorým smerom šípka ukazuje. Ak uvidíte dvojitú šípku, musíte skočiť druhýkrát uprostred letu, aby ste sa vyhli kolízii s hniezdom na strome. Ak si správne vypočítate čas, opäť sa ocitnete na pštrosovi.

HROCH HOJDIE

Ak chcete prejsť cez rieku, musíte preskočiť z vrtiaceho chvosta jedného hrocha na druhého. Keď sa chvosty odklonia doprava, zatlačte joystick rovnakým smerom a skočte. Nezabudnite si zobrať doplňovače života a „Pokračovať“.

Pred zoskokom z hrocha zavrč na ružovú opicu, aby zišla z cesty.

Úroveň 3

SLON GRAVEYARD (CINTORIN SLONOV)

Sloní cintorín je veľmi ponuré miesto, posiate obrovskými kosťami, pozostatkami obrovských zvierat. Tu Simbu prenasledujú hyeny a číhajú supy. Naozaj chcú, aby tu zostali aj vaše kosti. Nemôžete zabiť všetky hyeny, na tomto cintoríne je ich veľa, no treba zabiť dve na začiatku levelu a tri na jeho konci. Pokiaľ ide o supy, je lepšie ich poraziť skákaním na ne bez toho, aby ste čakali, kým vzlietnu.

DVE HYENY

Už na samom začiatku levelu na vás pri vyčnievajúcej hromade kostí čakajú dve hyeny. Utekajte doľava a počkajte, kým skočia. A keď sa zastavia, aby sa nadýchli, skočte na ne sami.

ZACHYŤTE PRÉMIOVÉHO CHROBÁKA

Po porážke hyen sa ponáhľajte späť doľava. Tu, na rímse kostí, nájdete prémiového chrobáka. Dávajte si však pozor, aby ste nechytili červeného chrobáka s modrou hlavou. Je jedovatý a odoberá vitalitu.

REGULÁTOR ŽIVOTA

Po opatrnej chôdzi pozdĺž radu kostí skočte do otvoru vpravo hore. Ale neposúvajte sa ďalej doprava, ale namiesto toho sa ponáhľajte späť doľava a skočte na poslednú chvíľu. Takže na poslednej rímse dostanete doplňovačku vitality.

FONTÁNA SMRTI

Na veľmi rýchle skoky z rímsy na rímsu musíte použiť končeky prstov. Fontána bije vysoko a skončíte, ak sa jej len dotknete. Stlačte tlačidlo skoku čo najrýchlejšie.

VYBERTE SI POKRAČOVANIE

Nebuďte príliš leniví na to, aby ste na svojej trase urobili obchádzku. Vráťte sa a nájdite ikonu, ktorá vám poskytne ďalšie sledovanie. Aj keď pokračovanie nie je zbytočné!

Úroveň 4

PEČIATKA (PLAKÁČKA)

Malý Simba má veľké problémy, keď v panike natrafí na stádo býkov. Musí sa rútiť plnou rýchlosťou, aby ho neušliapali vystrašené pobehujúce zvieratá ktovie kam. V zhone by však nemal zabudnúť na veľké kamene, o ktoré môže zakopnúť. Pre dieťa je to vážny problém. Ale dokážete, že lev je jedným z najrýchlejších zvierat.

Zostaňte vpravo, kým neprebehne prvá vlna býkov, potom sa presuňte do stredu.

Keď uvidíte približujúceho sa pomalého býka, posaďte sa mierne napravo od neho.

Keď sa na obrazovke mihne kameň, napočítajte do štyroch a potom skočte, aby ste nezakopli. Niekto však potrebuje napočítať do troch, niekto do päť. Kto si myslí a ako beží.

Rovnakým spôsobom preskočte dva kamene ležiace spolu.

Hneď za dvoma kameňmi rýchlo odbočte doľava.

Úroveň 5

SIMBA EXIL

Všetko sa ti trasie pod labkami. Simba sa v tejto fáze ocitá v oveľa drsnejšom svete a musí sa spoliehať len sám na seba. Potrebuje sa dostať cez labyrint plošín a zhora padá krupobitie kameňov. Ťažká úroveň! Počúvajte padajúce kamene, dobrý sluch nie je o nič menej dôležitý ako obratnosť a rýchlosť.

chyťte chrobáka

Ak sa prevalíte cez stenu naľavo, môžete si obnoviť energiu zdvihnutím chrobáka.

KRÁTKA TRASA

Cestu si môžete skrátiť kotúľaním hlavy cez päty doľava cez stenu. Spadnete do jaskyne nižšie, kde je cena chrobákov. Vyskočte, vystúpte a škrabnite sa doprava, inak by vás nerozdrvil statný dlažobný kameň.

VALIACI SA KAMEŇ

Ak budete pokračovať doprava bez toho, aby ste odstrihli cestu, bude vás nasledovať obrovský valiaci sa balvan. Snažte sa ho nedohoniť a kotúľajte sa hlava nehlava, kým cestou nestretnete dikobraza. Zvalte sa pod ňu, kameň sa k vám nedostane a zároveň zabuchnete dikobraza.

ZLÝ dlažobný kameň

Tu vás bude nasledovať ďalší veľký valiaci sa kameň. Dajte od neho nohy preč a včas sa ponorte doľava, keď vám zem začne vychádzať spod nôh.

NENAKUPUJTE

Ako sa chrániť pred dikobrazími brkami? Priblížte sa k nemu, prevalte sa hlavou cez päty a zvalte ho na chrbát, potom sa vrhnite na jeho mäkké bruško. Keď skončíte s dikobrazmi, pokračujte doľava.

Úroveň 6

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, „ŽIADNY PROBLÉM“ po svahilsky)

Hakuna Matata nie je len úroveň, je to spôsob myslenia, takpovediac filozofia. Simba sa o nej dozvie od niekoľkých priateľov z džungle. Najhumánnejšia filozofia však neodstraňuje potrebu bojovať, ak chcete. Je plná jedovatých ropúch a pavúkov, snažte sa im vyhýbať, ako toto učenie radí, no využite ten správny moment, vrhnite sa na nich. Je tu veľa cien - hľadajte všetky lákavé zákutia pri hľadaní pokladov.

SIMBOV VÝPOČET SKOKY

Keď sa dostanete späť do vyšších úrovní, ocitnete sa na mieste, kde musíte skákať z plošiny na plošinu. Opatrne si načasujte skoky. Ak nestihnete, unesie vás rieka tečúca pod ním a budete musieť znova vyliezť, aby ste urobili ďalší pokus.

KRÁTKA TRASA

Stlačte a podržte joystick vpravo a skočte z tohto bodu. Rieka, do ktorej vstúpite, vám cestu dosť skráti.

PRECHÁDZANIE ZDRAVIA

V tejto časti sa musíte dostať cez vodopád, pričom ako oporu použijete padajúce polená. Pokúste sa vystúpiť na pomaly sa pohybujúce polená a držte sa cesty k mostu na vrchole.

STRETNUTIE GORILY

Na konci úrovne sa musíte vysporiadať s veľkou gorilou. Nepribližujte sa k nej, keď jedí. Počkajte, kým začne hádzať kamene, a potom sa vrhnite na tohto nevychovaného humanoida. Buď trpezlivý. Útočte len vtedy, keď vás to neohrozuje.

Úroveň 7

SIMBA DESTINY (SIMBA'S DESTINY)

Z tejto úrovne sa na vás valia problémy ako potok. Levieho otca zabije jeho zradný brat a Simba sa rozhodne pomstiť. Našťastie, víťazstvom nad veľkou gorilou sa Simba stal skutočne dospelým levom, pripraveným vyskúšať svoju obratnosť v boji s čoraz zúrivejšími nepriateľmi. Teraz má Simba dva útočné pohyby: môže sa namazať jednou labkou a v stoji na zadných nohách sa držať nepriateľa oboma prednými labkami. Oba prístupy sú dobré.

LEOPARDY

Svorky leopardov útočia jedna za druhou, no múdry Simba si so všetkými poradí bez toho, aby sa zranil. Len stojte a vyhoďte labku dopredu.

ROCK'N'ROLL

Budete sa musieť prebrodiť viničom, vrátane tých, ktoré bránia pádu obrovských kameňov. Drž sa ďalej od týchto skál. Majte však na pamäti, že niektoré z nich padajú na pre vás veľmi priaznivé miesta, čo vám umožňuje pohybovať sa cez tŕnisté kríky alebo vyliezť na vysokú plošinu.

Prehľadajte oblasť nižšie a nájdite prémiovú chybu, čiastočne skrytú viničom.

VALIACI SA KAMEŇ

Keď prejdete popod túto veľkú skalu, spadne a skotúľa sa za vami dolu svahom. Kým nebude neskoro, zatlačte joystick doľava a skočte z okraja plošiny, aby vás nerozdrvil kameň.

REČ ZVIERAT

Dávajte si teraz pozor, aby ste zvýšili silu vrčania nájdením zdroja energie. Jeho vyzdvihnutie rozšíri rozsah vrčania Simba. Kráľ džungle musí mať silný rev!

Úroveň 8

BYŤ PRIPRAVENÝ

V tejto úrovni Simba vstúpi do jaskyne, kde sa naplno otestujú jeho novonadobudnuté schopnosti. Láva v jaskyni steká odvšadiaľ, zo stropu stekajú ohnivé kvapky, spod nôh vám bijú rozžeravené fontány. Zdá sa, že ste boli hodení do úst Vezuvu presne v posledný deň Pompejí. Navyše na vás zhora padajú netopiere, vrhajú sa kŕdle leopardov.

HOĎ KAMEŇ

V prvej jaskyni s tromi gejzírmi vyskočte a trafte labkou do trojuholníkového kameňa nad hlavou. Po troch zásahoch spadne a urobí dieru do zeme. Budete môcť prejsť dierou a rozhodnúť sa, kam pôjdete: doľava alebo doprava. Odporúčame vám ísť ľavou cestou.

BOJOVAŤ ALEBO SPLACHOVAŤ?

Neprestávaj bojovať. Čas je obmedzený a stále sa musíte dostať ku kmeňu, ktorý vás prevedie lávovým jazerom. Ak neustále bojujete, premeškajte túto príležitosť.

BEH, ČO JE SILA

Musíte predbehnúť ďalší valiaci sa kameň. Zatlačte joystick doprava - a dopredu. Tu sa zastavte, aby ste našli zdroj doplnenia energie. Vstup do skál, nájsť skryté

priechod vedúci k chrobákovi, ktorý zvyšuje silu Simbovho vrčania.

POČKAJ A POZORUJ Ak sa ponáhľaš vpred, môžeš spadnúť pod padajúce kamene. Postavte sa na plošinu, sledujte padajúce kamene a čakajte na chvíľu, kedy sa budete môcť preplížiť vpred pred ďalším kameňom letiacim dole.

Úroveň 9

NÁVRAT SIMBA (NÁVRAT SIMBA)

Táto úroveň je labyrintom jaskýň a je ľahké sa zmiasť, ktorá vedie kam. Za každým rohom sa skrývajú hyeny, takže nie je ľahké zostať nažive, kým sa nedostanete k východu. Tu nájdete pár životov a chýb, ktoré obnovujú silu.

RÝCHLY SPÔSOB

Ak nechcete strácať čas hľadaním regenerujúcich sa chrobákov, môžete to urobiť skratkou najpriamejšou cestou vedúcou k úhlavnému nepriateľovi tejto úrovne. Vojdite do poslednej jaskyne napravo a prerobte si cestu popri svorke hyen. Nie je tu žiadne "Pokračovať", takže hľadajte nejaké chyby pozdĺž cesty, ktoré zvyšujú silu vrčania.

FALOŠNÉ VÝSTUPY

Tu uvidíte vchody do jaskýň, do ktorých, nech sa akokoľvek snažíte, neskočíte.

PREDĹŽENIE ŽIVOTA

Po vstupe do druhej jaskyne a boji okolo hyen choďte úplne doprava. Za skalami ty

nájdite si zdroj energie, ktorý vám predĺži život.

Úroveň 10

PRIDE ROCK

Je čas, aby Simba dokázal, že je hoden byť kráľom džungle, a to bude slúžiť ako Skala hrdosti. Samozrejme, jeho strýko Scar, vrah jeho otca, si nárokuje miesto na tejto skale. Ak ho chce Simba zvrhnúť z trónu, bude musieť vydržať najťažší boj vo svojom živote.

PRVÝ BOJ S JAZZOU

Úder jednou labkou mu nedovolí priblížiť sa k Simbovi, ale ani mu neublíži. Treba ho zraziť hodom, po ktorom Scar utečie trénovať pred rozhodujúcim duelom.

BLESK ROCK

Cestou sem sa vyhnite úderom blesku. Náročná trasa, no stále kratšia ako cesta okolo požiaru.

Rozhodujúci zápas

Posledné stretnutie so Scarom bude rozhodujúcou bitkou až do konca. Ak chce Simba zasadnúť na trón a prevziať zodpovednosť, ktorá s tým súvisí, musí dokázať svoju silu a zdatnosť v boji. Ako súper je Scar zo všetkých najnebezpečnejší. Neváhajte ísť prvý. Hádzajte nepriateľa, kým mu nedôjde para. Potom zatlačte na okraj priepasti a vhoďte do priepasti.

KONTROLA

A - rev. Rev malej Simby dokáže nepriateľa prinútiť skočiť alebo prevrátiť sa hore nohami.

B - úder labky. Dospelý Simba môže bojovať oboma prednými labkami.

C - skok. Baby Simba dokáže zničiť nepriateľov tak, že na nich skočí.

vpravo + dole - salto vpred.

TAJOMSTVÁ

1. Na bonusovej úrovni (BONUS) s prasiatkom – ak stlačíte A, B alebo C, prasiatko bude „prekvitať“ a všetky ceny na obrazovke zmiznú. A nemôžete chytiť motýľa a čierneho chrobáka. Ak sa tak stane, BONUS sa skončí.

2. Ak chcete opustiť menu, ktoré vám umožňuje nastaviť nesmrteľnosť a spustiť hru z ktorejkoľvek fázy, musíte zadať OPTIONS a zadať: vpravo, A, A, B a „ŠTART“.

Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.