Žaidimo paslaptys 2 raganų karalių žudikai. Specialūs Geralto įgūdžiai (sugebėjimai)


Atlikdami tą pačią užduotį, po įvykio su vienuoliu, neskubėkite sekti karaliaus. Už jų yra durys, kurios veda į didžiulius kambarius su skrynelėmis ir visokių šiukšlių dėžėmis. Mes prarandame viską, ką įgijome atlikdami užduotį „La Valette pilies požemiai“, tačiau eidami į pirmąjį skyrių viskas, ką pasiėmėme, mums grįš.



Maksimali apkrova +50... Pokalbyje būtina įtikinti Arianą La Valetą ir jo karius padėti ginklus. Vėliau pabėgdamas iš požemio padėk jam patekti į naftos saugyklą.

I skyrius

Pirmoji paslaptis, kuri nėra tokia naudinga, bet tiesiog maloni kaip faktas: rytuose nuo Flotzamo, po sunaikintu tiltu (žr. Ekrano kopiją), galite rasti Kordą:



Pirmojo skyriaus labai gerą kardą galima gauti užduoties „Bėda su trollu“ pagalba - nužudę banditą Dimitarą, mes paimsime raktą iš jo lavono. Bet ką daryti su raktu, nieko nesakoma. Su jo pagalba galite atidaryti banditų namą, kuriame yra "Puikus laidas" su pažeidimais 16-23 ir du lizdai, skirti sustiprinti:



Geriausias sidabrinis kardas pirmajame skyriuje slypi kliringo su krabiku. Nugalėjęs pabaisą ir pasikalbėjęs su Iorvet, pabaigoje pasirinkite „Man reikia pasiruošti“, kad liktumėte plynėje. Naudodami paryškintą „Z“ - ieškokite kliringo.


II skyrius

Paieškoje.

III skyrius

Šią paslaptį atsiuntė Dagmyras.

Roche kelias. Senų metų atmintis. Visi prisimena tą seną perdą, kuris vadina gurgus? Taigi, kai praėjome pro portalą ir leidomės laiptais, neskubėkite, kad nepradėtumėte dialogo. Atsistok taip, kad galėtum pamatyti savo senelį, paimk durklą ir užmesk jam, jis pribėgs prie tavęs ir tada tai jau technologijos reikalas, jį nužudyti nesunku (mes naudojame Quen bombas ir igni bei durklus).

Kai tu jį nužudei, mes einame į kambarį ir stebuklingame vaizde pasirodo kitas senelis ir pradeda dialogą, pasirenka įgūdžių atstatymą, išsklaido juos, kiek mums reikia, kelkis, pasiimk krepšį, kuriame guli darbuotojai, slibino odą ir kitus dalykus, kuriuos mes išmušėme iš paskutinės senelio reinkarnacijos ir drąsiai palikome į portalą.

Žinoma, galite vėl pasirinkti mūšį ir gauti visą lašą dviem egzemplioriais "

Beprotybės naguose

Jei bandysite sužinoti iš Cedrico apie darbą raganoje, tada jis jums pasakys apie seniai sunaikintą turtą, kuris ilgą laiką buvo viena iš psichinių ligonių ligoninių. Jis egzistavo net karo su Nilfgaardu metu. Pasak elfo, du tyrinėtojai neseniai ten nuvyko, tačiau niekada negrįžo.

Matyt, darbas skirtas tik burtininkui, todėl einame tirti. Eidami mišku sutiksite vieną iš dingusių tyrinėtojų, vardu Rupert. Rupertas paprašys jūsų padėti jo draugui, kuris vis dar yra senojo dvaro griuvėsiuose. Kai tik priartėsite prie griuvėsių, iškart išgirsite garsus, kuriuos skleidžia aludžiai. Atėjo laikas pasiimti sidabrinį kardą ir greitai bėgti į dvaro vidų. Naudokitės medalionu, kad išvengtumėte čia esančių spąstų. Kai tik pateksite į vidų ir nusileisite laiptais į rūsį, susidursite su nuogu, kurį nužudyti nėra per sunku.

Taigi dabar atėjo laikas atidžiai apžiūrėti rūsį. Kažkuriuo metu tampa aišku, kad ši vieta jau seniai yra prakeikta. Staiga pasirodo vieno iš to meto Nilfgaardo kareivių vėlė ir viskas pradeda degti aplinkui. Sekite šį vaiduoklį. Galų gale, šiek tiek pasigilinęs, atsiduri vietoje, kur staiga užpuls pora vėlių. Atėjo laikas įsigyti ginklą ir kaitinti šias vaiduokles. Kai tik nugalėsite priešus, pažvelkite į netoliese esančią krūtinę - ten rasite medicininės išrašo dalių. Po to pradedame ieškoti Grydli.

Eidamas į kitą kambarį vėl pasirodo Nilfgaardo kareivio vaiduoklis. Jis jums parodys, kur jums reikia eiti, ir galų gale vėl jus nuveda į dar vieną spąstą. Šį kartą tave atakuoja daug daugiau vaiduoklių, todėl dabar jūs turite šiek tiek pasinerti. Dabar ženklai „Quen“ ir „Yrden“ jums bus labai naudingi. Praėję porą kambarių rasite tai, ko nuolat ieškojote. Grydlya bus taip išsigandusi, kad nėra iš ko jums pasakyti ir negalės. Kad jis nusiramintų ir pasakotų viską, ką žino, reikia duoti raminamųjų vaistų, todėl einame ieškoti vaistų. Dešinėje pusėje esančiame kambaryje galite rasti reikalingą daiktą, tačiau, kaip įprasta, pirmiausia turėsite kovoti su pora vaiduoklių. Nužudę priešus ir išgėrę vaistų, galite saugiai grįžti pas išsigandusį tyrėją.

Dabar jis jums pasakos apie siaubingą istoriją ir baisų prakeiksmą, kurį įvedė vienas iš Nilfgaardų. Šį kaltininką rasite gretimame kambaryje kairėje pusėje. Visų nuostabai jis pasirodo esąs visai ne agresyvus. Pokalbio su šiuo vaiduokliu metu sužinosite, kad norint jį pailsinti, būtina atkreipti akis į akis ir tiems, kurie jį kankino - tai yra Grydley ir Rupert. Atėjo laikas išvesti Grydlyą iš čia ir pasikalbėti su juo ir Rupert. Dabar jūs turite keletą būdų išspręsti šį pastatą:

    Galite priimti „Nilfgaard“ kareivio vaiduoklio pasiūlymą ir duoti jam tai, ko jis reikalavo iš jūsų, tiksliau, iš jų.

    Galite apgauti šį vaiduoklį, viską pasakodami Rupertui ir Grydle'iui. Savo ruožtu jie siūlys perkelti kiaulių kūno dalis, o ne tikras kūno dalis, nes jos mažai kuo skirsis nuo žmogaus palaikų, o vietinis mėsininkas jas labai šiltai parduos. Jei pasirinksite šį sprendimą, tada vaiduoklis neturės abejonių ir patikės jumis.

    Taip pat galite nuplėšti nuogų akis ir širdis prie vaiduoklio, tačiau šiuo atveju vaiduoklis sužinos apie apgaulę ir tada iškart jus užpuls. Po žudynių vis tiek turėsite nuspręsti dviejų bendražygių - Grydli ir Rupert - likimą.

Kai tik atsikratysite prakeiksmo ligoninėje, turėsite nuspręsti dėl tolesnio Grydli ir Rupert likimo: abu galite juos paleisti ir nuspręsti juos vertinti pagal įstatymų standartus.

Ligoninės griuvėsiai (nebent buvo rastas Kedris)


Pagirios

Vos nuvykę aplankyti Temerijos specialiosios žvalgybos tarnybos, pamatysite, kad jie planuoja atostogas. Kai tik priimsite kvietimą ir prisijungsite prie jų atostogų, tada tam tikru momentu Bianca jums sukvies dalyvauti viename iš varžybų. Vienas jų - peilių mėtymas. Tačiau netrukus vietiniai valstiečiai nutraukė žaidimą ir netikėtai apkaltino Vernon Roche karius, kad jie išniekino jų šventą statulą - Veyopatį. Ši situacija gali pasibaigti itin nemaloniu būdu, pavyzdžiui, Roche ir Geralt mūšis. Apskritai, galų gale taip atsitinka, po kurio mergina nusprendžia jums papasakoti apie praėjusį Vernono gyvenimą. Kažkuriuo metu šventė vėl nutrūksta, tačiau jau vienas iš karių pretekstu išmatuos savo jėgas. Jei nugalėsite šį karį, gausite Craideno kardą kaip atlygį. Praėjus dar porai alaus, jūs esate visiškai išpjautas. Kai ateis į protą, jūs jau esate upės krante, o koks nors nežinomas valstietis jus pažadins.

Taigi, jūs atsidūrėte ne tik beginklis, bet ir nusimetęs iki juosmens. Laikas sužinoti, kas nutiko vakarėlyje. Jei įbauginsite ar papirksite valstietį, tai žinosite, kad viešnamyje turėtumėte aplankyti vietinę merginą. Jums tai rasti nebus sunku - viešnamis įsikurs vienu aukštu virš pačios užeigos. Jei išmesite šiek tiek aukso mergaitei į viešnamį (vardu Garven), ji jums pasakys, kad jūs ir jūsų draugai užlipote ant jos mergaičių ir jojo jomis iki uosto. Be to, ji pataria pasikalbėti su Bianca. Biancą galite rasti „Blue Stripes“ stovykloje. Mergina jums pasakys, kad jūs kartu su likusiais draugais bandėte per prostatas paplaukioti per upę. Taip pat sužinosite, kaip pasidarėte specialią tatuiruotę, kurią turi kiekvienas „Vernon Roche“ būrio karys. Ir dar viena gera žinia - jūsų daiktai tvarkingai sulankstyti krūtinėje šalia jos.

Nakerio sutartis

Miesto skelbimų lentoje galite rasti sutartį dėl nuogų (miško pabaisų). Skelbimų lenta yra iškart prie įėjimo į miesto taverną. Bet prieš eidami į medžioklę, pirmiausia turite surinkti visą žinomą informaciją apie šiuos padarus. Kaip sakoma, „praktika yra geriausias mokytojas“. Todėl pats metas kaltinti nuogus. Kai tik jūs nužudysite daugiau nei tuziną nuogų, ragana supras, kad šios būtybės naudoja judesių griovelių sistemas, taigi, jei jūs galite rasti ir sunaikinti visus praėjimus į šiuos tunelius, tada nakers nustos terorizuoti „Flotzam“. Visi įėjimai bus įrengti netoli miesto. Keli urvai yra iškart miške, netoli Flotzamo, dar vienas urvas yra už krioklio šalia elfų griuvėsių. Geriausias, patikimiausias ir patikimiausias būdas atsikratyti šių urvų yra naudoti kasetę! Norint sukurti tokią bombą, reikia naudoti tik du alcheminius ingredientus - tai aer ir rebis. Kai tik užpildysite visus urvus, tereikia susirasti prekybininką Ludwigą Mersą ir atimti iš jo pelnytą atlygį!

Nuogų tunelių vieta



„Endriag“ sutartis

Kaip ir anksčiau, naują sutartį galite rasti skelbimų lentoje, esančioje netoli miesto užeigos. Kaip ir tikėtasi, pirmiausia reikia ištirti savo priešininką, o tada užvaldyti maždaug dešimtį būtybių, kad suprastum jų esmę ir taktiką. Daug šių būtybių bus toje miško dalyje, kuri yra netoli Bindyugos. Pačioje žaidimo pradžioje bus labai sunku atsispirti endriagams. Mūšyje su jais turėtumėte būti labai atsargūs ir tikslūs, nepamirškite naudoti „Yrden“ ženklo, kad pirmiausia sulėtintumėte jų judėjimą, o tada nužudykite sidabriniu kardu. Kai tik jūs nužudysite pakankamą skaičių šių padarų, ragana supras, kad juos sunaikinti amžinai įmanoma tik sunaikinus jų kokonus. Šie kokonai turės geltonus ir permatomus atspalvius, iš jų išlįs nauji monstrai - apskritai iškart suprasite. Kokonai bus išdėstyti ryšuliais, viename tokiame ryšulyje bus trys kokonai. Turite atidaryti kokoną ir pabaigti tai, kas ten bus su savo kardu. Kai tik sunaikinsi tris kokonus, jų gimda aplankys tave. Kai tik užmuši dvi karalienes, už savo atlygį gali grįžti jau pažįstamas personažas - Ludwigas Merce'as.

Kokonų endrijų vieta



Pokerio žaidimas - „Flotzam“

Laikas prisiminti seną žaidimą - kauliukų pokerį (mini žaidimą). Šis žaidimas yra pažįstamas kiekvienam žaidėjui, bent kartą žaidusiam pirmąją legendinės serijos dalį. Joje metate šešis kauliukus, bet pirmiausia turite atlikti lažybas, tada patvirtinti ir galiausiai, galiausiai, mesti kauliukus. Kauliukų nereikėtų mesti per stipriai, nes jie gali nulėkti nuo jūsų lentos ir natūraliai į juos nebus atsižvelgta. Jūsų priešininkas kauliukus visada riedės antras iš eilės. Kai tik atliksite metimą, toliau galėsite pasirinkti, kurį kauliuką metsite kitą kartą. Jūsų priešininkas atlieka tą patį veiksmą. Po antrojo skambučio paprastai jau susumuojama, kas tapo nugalėtoju.

Didėjanti kauliukų tvarka yra tokia: pokeris (jei pataikysite penkis kauliukus, kurių visas yra tas pats skaičius); kvadratas (jei turite keturis to paties skaičiaus kauliukus); pilnas namas (odė porai kauliukų ir trims to paties skaičiaus kauliukams); vyresnioji gatvė (penki kauliukai iš eilės, pradedant antruoju numeriu ir baigiant šešiais - tai yra 2,3,4,5,6); jaunesnioji gatvė (penkios plytelės iš eilės, pradedant nuo vienos iki penkių - tai yra 1,2,3,4,5); trys, pora ir dvi poros (jei nukrito trys to paties skaičiaus kauliukai).

Pirmuosius žaidėjus galite rasti smuklėje „Flotzam“: visi vaidinantys personažai sėdės pirmame aukšte. Silpniausi „Flotzam“ žaidėjai yra Kazimieras ir Benediktas, todėl geriausia pirmiausia treniruotis su jais. Stipriausia čia yra Zyndraba, ir norint gauti progą žaisti su juo, pirmiausia reikia nugalėti silpniausius varžovus. Kai tik laimėsite Zyndrab kauliukus, jis pasakos apie stipresnius varžovus, kurie taip pat žaidžia kauliukus. Stiprūs žaidėjai vadinami Burnt ir Einar Hussel. Sudegintą galite rasti Bindyugi srityje, tačiau Einarą galite rasti amatininkų rajone. Kai tik nugalėsite „Burnt One“, turėsite pasirinkimą: galite pasiimti auksą arba trolio galvą. Jums reikės paskutinio daikto, jei eisite padėti po tiltu gyvenančiam troliui (pagal užduotį „Troll su bėda“).

Rankų imtynės - „Flotzam“

Naujas „Witcher“ serijos žaidimas. Jei anksčiau buvo tik kumščių muštynės, dabar jos buvo pridėtos prie kovos ant rankų. Taigi, žaidimo esmė susiveda į tai, kad apskritimą reikia laikyti perdažytoje ekrano aikštėje. Kai tik Geraltas pavargsta, sektorius sumažėja.

Senukas Zoltanas pasakos apie imtynes \u200b\u200bant rankų, be to, jis netgi taps pirmaisiais jūsų priešininkais. Be to, jis mielai bandys nuolat kautis su jumis ant rankų, todėl yra puikus treneris. Patariame pirmiausia išbandyti, tada pereiti prie rimtesnių varžovų.

Kai tik nugalėsite nykštuką, turėsite rasti sau naują priešininką. Pirmasis tikras varžovas gali būti Janosas Žila, kurį galite rasti miesto karčemoje. Jis bus gana silpnas varžovas, todėl jums neturėtų kilti jokių sunkumų.

Kai tik nugalėsite Janosą, jis pasiskųs stipresniam varžovui. Kai tik jį nugalėsite, tada netrukus prieš jus pasirodys dar rimtesnis priešininkas - Riebus Mikelis (tas pats nuolatinis užeigoje). Priešas yra labai stiprus ir ne blogesnis už Zoltaną. Kai tik nugalėsite Mikelį, galėsite mesti iššūkį vietos čempionui - Bartolomėjui Barcai. Jį galite rasti kaime (Bindyuga). Kai tik pasiūlysite jam kovą rankomis, jis mielai sutiks dalyvauti. Kai tik „Barca“ bus nugalėtas, jis viską pasakys stipresniam priešininkui - Adomui Pagrattui (vieninteliam asmeniui, kuris sugebėjo nugalėti „Barca“). Nugalėję Adamą Pagrattą, pirmajame skyriuje daugiau nebesutiksite naujų priešininkų, tačiau vis tiek galite toliau treniruotis su Zoltanu ir Janosu.

Vienas prieš vieną - „Flotzam“

Fistfighting yra klasikinis „The Witcher“ žaidimas. Šis mini žaidimas yra pagrįstas QET - tai yra tiesioginiai klavišų paspaudimai: ekrane pasirodys įvairūs ženklai, kurie parodys, kuriuos mygtukus turite paspausti - A, D, W. Kai tik pirmą kartą lankysitės Flotzam miesto tavernoje, pamatysite žmones, kurie kovoja. Jei nuspręsite su jais apie tai pasikalbėti, galite sužinoti apie vietinių mūšių taisykles. Po to iškart jums siūloma susitikti su kuo nors iš ringo. Kai tik iškovosite pirmąją pergalę, jums bus suteiktas stipresnis varžovas. Kai iškovosite antrąją pergalę, jūsų karštą talentą pastebės karalius Ziggy - žymiausia kovinė Flotzamo asmenybė. Jis jums pasiūlys dalyvauti mūšiuose, kurie vyksta vietos komendanto (Loredo) dvare. Tai vyks „Kovos klubo“ nurodymu. Jei sutiksite su Ziggy pasiūlymu, jis jūsų lauks kiekvieną dieną 21:00, šalia įėjimo į šią užeigą. Be to, norint tapti vietos kumščių kovų čempionu, reikės nugalėti stipriausią kovotoją, vardu Mažasis Dodu. Laimėję šias dideles varžybas, galite mesti mūšį bet kurį anksčiau nugalėtą varžovą.

Kovos klubas

Jei nuspręsite dalyvauti dideliame konkurse, tuomet pats laikas vakare nueiti į smuklę ir ten susitikti su Ziggy. Jūsų tikrasis „globėjas“ nukels jus tiesiai į „Loredo“ turtą, o pakeliui pasakos apie pinigus ir šlovę. Atkreipkite dėmesį, kad vis tiek turite galimybę atsisakyti šios įmonės, jei apsigalvosite.

Iš karto už komendanto palikimo jus pasitinka keturi priešininkai. Varžovai nebus patys silpniausi, todėl jūs turite šiek tiek pasinerti. Bet kuo stipresnis varžovas, tuo didesnis pelnas! Prieš kovą su varžovu, vardu Ždanas, Loredo norės su jumis asmeniškai pasikalbėti kokioje nors ramioje vietoje. Ramioje vietoje jis liepia sujungti šią kovą. Faktas yra tas, kad, kaip ir tikėtasi, visi lažinasi už burtininko pergalę, taigi, jei Loredo lažinsis į Ždaną, jis pateks į gerą jackpotą. Bet tai priklauso nuo jūsų, todėl galite susitarti arba atsisakyti.

    Jeigu tu sutinki. Tokiu atveju komendantas pasidalins su jumis geru laimėjimu.

    Jei nesutiksite. Tokiu atveju Loredo jums pažadės atkeršyti už tokią tariamą išdavystę.

Išeidami iš šio namo nepamirškite pasiimti ginklo. Sargybiniai paliko jūsų ginklą prie krūtinės prie vartų. Jei laimėjote kovą su piktuoju Loredo, tada gretimoje gatvėje tam tikru momentu ant jūsų krenta du komendanto išsiųsti banditai. Norėdami nugalėti šiuos piktadarius be jokių ypatingų sunkumų, pirmiausia imkite imobilizuoti vieną iš oponentų, naudodami „Yrden“ ženklą, po kurio išvengiate antrojo priešo atakos, tada eikite už nugaros ir sumuškite. Po šios kontratakos naudokitės „Aard“ ženklu ant pirmojo bandito, jam nukritus, turite jį užbaigti. Dabar, norėdami atlikti užduotį, turite eiti į "Buttercup" ir kalbėti apie viską, kas jam nutiko.

Bėda su troliu

burtininkas 2 karalių žudikai troliuoja

Tarp kitų skelbimų lentoje esančių sutarčių yra dar viena labai įdomi užduotis! Kiekvienas burtininkas žino, kad troliai yra protingi padarai ir, pagal burtininko kodeksą, jų negalima užmušti, jei jie nekelia grėsmės žmonėms, todėl prieš sutikdami trolį pirmiausia turėsite apie tai pasikalbėti su vyresniuoju vardu Horabas, kuris yra Bindyugi rajone. Jis prašo nežudyti trolio, kad ir kas būtų sakoma jūsų įsakyme skelbimų lentoje. Na, viskas darosi gana įdomu. Dabar einame į mišką, kur šalia sunaikinto tilto (kuris buvo paminėtas įsakyme) netrukus rasite vieną valstietį. Nužudyk nuogą, kuris bando nužudyti valstietį, ir pasikalbėk su juo apie trolį, po kurio sužinai, kad jis yra trolis, išprotėjo. Prieš tai jis ėjo šiuo tiltu, ir tiltas buvo vienintelis kelias, vedantis per Pontarą. Bet dabar tiltas sunaikintas, o troliui dabar reikia mokėti, bet ne auksą, kaip paprastai reikalaujama kaip užmokestį, o degtinę! Jei jis negaus to, ko reikalauja, jis nužudys visus keliautojus, kurie tik susiduria su juo. Valstietis praneša, kad jiems reikia ir blaivaus trolio, ir veikiančio tilto, todėl valstietis prašo neužmušti trolio, bet vėl pasikalbėti su vadu. Jei jau kalbėjotės su vadovu, pagaliau galite susitikti su troliu.

Trolis yra po tiltu. Kai susitiksite su juo, jis paprašys jūsų atnešti degtinės. Jei nieko neturėjai su savimi arba tiesiog nenorėjai jam nieko duoti, jis tave puola. Po nedidelės kovos jis prašo pasigailėjimo. Čia, kaip įprasta, turite pasirinkti.

    Jei nužudysi trolį. Tokiu atveju gausite ilgai lauktą atlygį iš Ludwigo Merso.

    Jei neužmuši trolio. Tokiu atveju jūs turite padėti šiai būtybei ir apskritai įvykdyti kaimo vadovo prašymą. Trolis jums pasakys, kad jo mylima žmona buvo nužudyta, todėl jis pradėjo stipriai gerti. Jis pažadės jums atstatyti šį tiltą, jei tik galėsime rasti jo žmonos žudiką. Jei pasirinksite šią parinktį, turėsite padėti troliui.

Logiška, kam tada reikia trolio galvos? Arba alchemikas, arba burtininkė, tiesa? Man reikia pasikalbėti su Sheala, gal ji ką nors apie tai žino. Kalbėdami su būrėja, turėsite susitikti su senuoju Zoltanu. Zoltanas jums pasakys, kad tai reikalinga tik tiems, kurie nori pakabinti galvas kaip trofėjus. Todėl logiškiausia būtų nuvykti į Bindyugą. Be jokių sunkumų galėsite pastebėti, kad Sudeginto namą papuoš trolio galva. Po pokalbio su juo sužinosite, kad jis nusipirko šį trofėjų iš asmens, vardu Dimitar. Prie šio žmogaus galite išeiti tik per jo draugus, kurie vakarais kabinasi aplink užeigą. Be to, jūs galite gauti trolio galvą laimėdami iš sudegintų kaulų, tačiau jis žais su jumis tik tuo atveju, jei pateksite į jį mušdami likusius žaidėjus, atlikusius užduotį „Pokeris su kauliukais - Flotsam“ (aukščiau aprašyta užduotis).

Pereinama prie Dimitaro draugų. Vakare juos rasti šalia užeigos nėra per sunku. Jei tinkamai juos gąsdinsite, jie jums pasakys, kur galite rasti „Dimitar“. Ši vieta yra kapinės, esančios netoli Bindyugos. Jei vyrai nepateks į jūsų grasinimus, turėsite juos tinkamai mušti. Apskritai kapinėse sutinkate vargšo trolio žmonos žudiką. Po trumpo pokalbio jis puola jus. Jūs turite kovoti su keliais priešais vienu metu, todėl nepamirškite vengti atakų ir kontratakų. taip pat prisiminkite apie Yrden ženklą. Kaip įprasta, žmonės pasirodo esą didesni monstrai nei tie, kurie gyvena miške ... Po to, kai viskas pasibaigs, tada grįžk prie trolio ir po to, jau gali eiti pas vadą, kuris tave tinkamai apdovanos.

Smilkalų kvapas

Klaidžiodami po miesto uostą, tam tikru momentu sutiksite labai kilnų žmogų, kuris pasiūlys gerą aukso kiekį, jei jam suteiksite porą paslaugų. Bus labai sunku atsisakyti jo pasiūlymo. Tam tikru momentu paaiškėja, kad teks gauti labai retą smilkalų receptą, kurį galima nusipirkti tik iš vieno prekybininko Flotzame. Be to, tampa aišku, kad šie smilkalai yra nuodingi. Ieškodamas prekybininko, netrukus pastebi, kaip didžiulė minia žmonių stovi prie vieno langelio aikštėje. Visos šios minios galvoje bus mergina, ji kalbės su jumis. Kažkuriuo metu ji paprašys jūsų ką nors padaryti su bjauriu niekšeliu, kuris, anot jų, juos apgavo. Taip yra dėl to, kad šie „nekenksmingi smilkalai“ yra dar blogesni nei daugelis gerai žinomų „fisstech“, o smilkalai sukelia dar didesnę priklausomybę. Žinoma, pats prekybininkas šio fakto nepripažįsta. Jei įbauginsite ar įtikinsite šį prekybininką, jis uždarys savo parduotuvę. Jei galite tai padaryti, tai patiks ne tik vietiniams, bet ir jums, nes jūsų piniginės šiek tiek papildys. Be to, jūs taip pat gausite tikrą šio smilkalo receptą. Jei jūs tiesiogiai pasakysite apie savo užduotį, jis jums pateiks netikrą receptą. Bet kokiu atveju, kartu su receptu, turėsite eiti į Wenzel. Tolesni veiksmai priklausys tik nuo to, kiek švari jūsų sąžinė.

    Tikra formulė. Jei duosite Wenzeliui tikrą formulę, kurią jis norėjo gauti taip ilgai, jis iškart pradės tikrinti, ar ji tikra, ar ne. Žinoma, negalima rizikuoti, jei kalbame apie tokią pinigų sumą. Patvirtinę, kad formulė yra tikra, turėsite pasiimti formulę ir susitikti su Wenzelamu prie „Flotzam“ vartų. Kai susitiksite, eikite kartu į jo laboratoriją. Kad laboratorijos buvimo vieta būtų paslaptis, jis paprašys jūsų užrišti akis. Po tam tikro laiko atsiduriate šalia jo laboratorijos, o jo žmonės patikrina gautą receptą. Jei jam atnešei tikrąją formulę, tada esi dosniai apdovanotas.

    Netikra formulė. Jei perduodate klastotę Wenzeliui, jūsų melas tam tikru momentu paaiškėja ir jūs atsidursite be ginklo tarp ginkluotų žmonių. Teoriškai juos visus nugalėti kumščiais nėra taip sunku, bet realu. Bet geriausias variantas būtų pasiimti kardą, gulintį ant lentynos tiesiai priešais save. Kartu su šiuo kardu Yrdeno ženklas turėtų būti naudojamas priešams. Bet kokiu atveju jūsų užduotis bus atlikta.

    Jie atsisakė užrišti akis. Susitikę su Wenzeliu prie Flotzamo miesto vartų, galite atsisakyti jums užrišti akis. Tokiu atveju į nurodytą vietą turėsite patekti vienas. Galų gale gausite prekybininko žudiko slėptuvę ar atlygį, viskas priklauso nuo patvirtintos formuluotės (netikra ar tikra).

    Palikite sau receptą. Tokiu atveju Wenzelis bus labai nelaimingas ir netrukus paliks miestą. Po to, tam tikru momentu, miške, netoli keirano lizdo, prekybininkų banditai puola tave, po to tave apsvaigina ir nuveža į slaptą laboratoriją. Banditai netrukus atims iš jūsų viską, įskaitant receptą. Norėdami pabėgti iš šios vietos, turėsite nugalėti visus čia esančius priešus. Kadangi neturėsite ginklo, tada aktyviai naudokite ženklus „Aksiy“ ir „Quen“. Išskyrus tai, geriausia paskubėti ir paimti ant stovo esantį kardą. Kai tik turėsite ginklą, jums nebus sunku nugalėti visus priešus.

Malena

raganas 2 karalių žudikai

Klaidžiodami Bindyugi rajone, tam tikru momentu sutiksite grupę Flotzamo sargybinių, kurie apsups jaunąjį elfą. Jei įsikišite į šį linčą, sužinosite, kad ši mergina yra susijusi su tuo, kad neseniai dingo du sargybiniai. Sargybiniai sako, kad ji juos suviliojo ir nuvedė tiesiai į „voveraičių“ pasalą. Jei pasiūlysite padėti šiame tyrime, netrukus reikės nusileisti į miesto urvus, nes paskutinį kartą sargybiniai buvo ten. Na, mes einame į šią vietą. Atsidūrę olos viduje pamatysite, kad yra kraujo pėdsakų - judėkite jais. Šiek tiek pasigilinęs pamatai vieno sargybinio lavoną. Tačiau greičiausiai jį nužudė ne elfai, o čia gyvenantys aludžiai. Jei nenorite atsidurti kaip šis kareivis, turite čia nužudyti visus. Naudodamiesi greitomis sidabrinio kardo atakomis, eikite per plika minia. Kiek pasigilinę, netrukus rasite dar dviejų sargybinių lavonus. Bet prieš apžiūrėdami šiuos du lavonus, pirmiausia turėsite užmušti čia klajojantį lavono valgytoją. Kovoje su šiuo monstru naudokite blokus ir stiprius smūgius. Kai pabaisa griebia galvą ir atsisėda, kuo greičiau nuo jos atsitraukite, nes netrukus įvyks sprogimas. Po šio susirėmimo galiausiai galite ramiai apžiūrėti kareivių palaikus. Išnagrinėję šiuos kūnus pamatysite, kad jų kūnai tiesiogine prasme užstrigę „Scoy`taels“ rodyklėse, todėl greičiausiai elfas vis dar yra susijęs su tuo ir sargybiniai buvo teisūs. Laikas grįžti pas sargybą ir pakalbėti apie tai, ką radote giliai urvuose. Kai tik išlipsite iš olos, tada jus pasitiks nervingas sargas, kuriam reikalingas ankstyvas problemos sprendimas. Kaip įprasta, yra keli jūsų pasirinkimo scenarijai.

    Jei pasakys sargybiniui. Šioje versijoje jie sužino, kad jų draugus tikrai nužudė „voverės“, tačiau mergina paneigs viską, ką sakote. Čia turite keletą įvykių plėtros galimybių: galite sakyti, kad pakanka meluoti ir nuteisti ją mirtimi, arba patikėti jos žodžiais ir paprašyti, kad viską paaiškintumėte. Mergina sakys, kad privalai viską pamatyti savo akimis ir eiti su ja į mišką. Tam tikru momentu paaiškėja, kad ji nusprendė jus nuvesti ir į elfų pasalą. Verda mūšis, todėl reikia išsitraukti kardą ir pradėti naudoti „Yrden“ ženklą. Naudokite kaladėles ir vengia, kad išsaugotumėte savo gyvybę ir apsaugas. Kai tik nužudysite visus elfus, užduotis bus baigta, o jūsų atlygis priklausys nuo to, kiek sargų liko gyvų.

    Nebent pasakyta sargybiniams. Jei nuspręsite visus rastus įrodymus saugoti slaptai, tada netrukus mergina kviečia susitikti miške prie krioklio. Matyt, ji nusprendė padėkoti burtininkei už atliktą darbą. Kadangi Geraltas vis dar yra tas išdykėlis, reikia nueiti iki krioklio. Pakeliui susidursite su daugybe pavojų, pavyzdžiui, spąstais, į kuriuos tikrai papulsite be medaliono. Be to, miške yra plika, kartu su endrijomis. Jei pakuotė jus puola, tai jie jau kelia pavojų, todėl būkite labai atsargūs. Naudokite jėgos išpuolius sidabriniu kardu ir „Yrden“ ženklu prieš pabaisas miške. Kai įveiksite visas kliūtis ir atsidursite netoli krioklio, tada ten jūsų jau lauks žavioji Milena. Bet staiga viską nutraukia „voveraičių“ būrys. Jei prieš tai griuvėsiuose jūs padėjote Iorvethui paskirti „Karalių žudikus“, tai niekas jūsų nelies, ir iš tiesų jie pareikalaus, kad Milena atsiprašytų jūsų. Jei atėjote pas mergaitę prieš šią užduotį ir net jei palaikėte Vernoną Roche'ą, jie jus užpuls. Mūšis bus sunkus. Jums vėl reikės naudoti „Yrden“ ženklą, kaladėles ir plieninį kardą. Taip pat nepamirškite apginti užnugario ir išsisukinėti. Jei užpulsite juos iš galo, žala padidės. Melena taip pat ne tik stovės ir naudosis šia proga pabėgti iš čia, todėl jai reikės ją surasti.

Kadangi elfai puikiai žino Flotzamo miškus, o mergaitė puikiai slepiasi, niekas negali jums padėti šiuo klausimu. Geriausia tęsti šią užduotį atlikus užduotį „Pamišimo nagais“, nes elfas psichinių ligonių ligoninę naudoja kaip prieglobsčio vietą. Atidžiai išnagrinėję griuvėsius, tikrai rasite. Jūs tiesiog turite nuspręsti, ką su juo daryti. Galite nužudyti ją vietoje, išsivežti ir linčuoti Loredo arba tiesiog paleisti ją.

Melitelės širdis

Kai įvyko La Valette pilies apgultis, jūs turėjote galimybę pasikalbėti su Krinfriedo rubiliais, kurie parodė labai keistą amuletą. Jei tau nutiko šis dalykas, atsidūręs Flotzame, gali išaiškinti visas jo paslaptis.

Netoli vieno namo, esančio Bindyuge (netoli Flotzamo sienos), staiga ima virpėti raganiaus amuletas. Tai ženklas, kad joje yra kažkas stebuklingo. Netrukus paaiškėja, kad visa problema slypi Aneškoje (miesto žolininkėje, kuri vis dar vadinama ragana). Kai tik papasakosite apie Petty amuletą, ji iškart paprašys, kad ją parduotumėte.

    Parduodu. Sutikdami su jos pasiūlymu, jūs nedelsdami atliksite savo užduotį, todėl nuotykiai, susiję su talismanu, baigsis. Geriausia tai padaryti jau atlikę užduotį „Trollas su trollu“ arba nenorėdamas jo nužudyti.

    Neparduok. Jei nenorite jai parduoti šios smulkmenos, galite paklausti, kodėl ji jai reikalinga. Jei netikite ja ir iškart naudojatės savo nuostabiu žavesiu, sužinosite, kad šis amuletas yra labai galingas artefaktas, vadinamas Melitelės širdimi. Dėl savo savybių jis apsaugo savininką. Galbūt jau girdėjote apie šią istoriją, bet įdomiau tai, kad jam buvo įteiktas burtas, dėl kurio naudinga savybė tapo atvirkštinė - dabar jis ne saugo, o žudo. Mergina prašo parduoti šį amuletą, nes ji žino burtą, galintį grąžinti naudingą šio daikto savybę.

Jei bandysite iš raganos sužinoti apie ritualą, ji pasakys, kad jo ritualui būtina gauti retų ingredientų: trolio liežuvį, endriagos vaisių, mirties esmę ir krabų akis. Jei galite gauti visų šių ingredientų, tada Aneshka sugebės pašalinti neigiamą poveikį, kurį daro senovės artefaktas. „Endriaga Fruit“ yra lengviausiai gaunamas daiktas, todėl nebus jokių sunkumų. Norėdami gauti mirties esmę, turėsite nužudyti vaiduoklį, pavyzdžiui, bus lengva gauti šį daiktą iš vaiduoklio ieškant „Pašėlimo naguose“. Kalbant apie trupinio akis, jų galite gauti tik susitikę su Iorvethu dėl „Karalių žudikų“ paskyrimo. Na, o trolio liežuvį galite gauti tik užmušę vargšą trolį po tiltu, „Trouble with the troll“ pastate.

Kai gausite visus keturis ingredientus, tada dar kartą pasikalbėkite su Aneshka ir dialogo metu susitikimas numatomas vidurnaktį, prie Veyopatis altoriaus. Ten prasidės ritualas. Mes rekomenduojame medituoti iki 22:00, o po to eiti į nurodytą vietą. Veyopatis statula bus miško tankumoje, todėl pakeliui dažnai sutiksite nuogų ir endrijų. Naudokite sidabrinį kardą ir „Yrden“ ženklą prieš miško pabaisas. Prie altoriaus susitiksite su Aneshka. Vidurnaktį prasideda prakeikimo pašalinimo ritualas. Liepsna kils iš Dievo burnos, o iš stebuklingos auros ims kilti įvairios vėlės. Jei priimsite pakankamai arti raganos, ritualas bus pažeistas, o vėliau visas procesas bus sunaikintas, bet jūs negalite leisti dvasių šalia jos. Sidabrinio kardo pagalba pabandykite atspindėti visus smūgius. Be to, čia Igni ir Yrdeno ženklai jums labai padės mūšyje, ir kai tik nugalėsite visas pasirodžiusias vėles, ritualas bus baigtas. Kaip vertą atlygį Aneška jums dovanos išgrynintą Melitelės Širdį.

Vieta Aneshka - raganos


Mistinė upė

1 skyrius

Apžiūrėdami laivą, kuris nukrito po susidūrimo su keiranu, netrukus rasite lavoną. Ant šio lavono kūno pakabins raktą. Naudodami šį raktą taip pat galite atidaryti netoliese esančią krūtinę. Šios skrynios viduje yra laivo, pavadinto „Peteris Zille“, laivo žurnalas ir ataskaita. Be to, bus dar pora naudingų dalykų. Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikės visų čia esančių dalykų. Nepamirškite atidžiai perskaityti kapitono ataskaitą ir jo žurnalą. Remiantis perskaitytu tampa aišku, kad ekspedicija, buvusi laive „Peter Zille“ tyrimų metu, rado labai senovinį ir vertingą varnų artefaktą Lok Muinne, be to, šioje kelionėje dalyvavo dar vienas laivas. Kapitonas niekada negalėjo išsiųsti užpildytos ataskaitos, todėl jūs galite tai padaryti. Mieste yra keletas pašto dėžučių. Prie bet kurios iš šių pašto dėžučių galite pridėti kapitono ataskaitą. Kiekvieną dieną kurjeriai tikrina šias pašto dėžutes, todėl bet kuriuo atveju jie atsiųs ataskaitą visur, kur jam reikia.

Kaip žinote, visi laiškai mieste eina tiesiogiai per žmogų, vardu Ludwigas Mersas. Vieną iš pašto dėžučių galite rasti ant jo stalo. Jei bandysite patekti į dėžę, tada Mercas sukels jums niekaip nereikalingą triukšmą, todėl tiesiog pasikalbėkite su juo ir pokalbio metu naudokite „Axii“ ženklą. Jei jis pasiduoda jūsų kerams, tuomet galite be problemų ir triukšmo pasiimti viską, kas yra dėžėje. Šioje dėžutėje rasite Merce ataskaitą Vizimoje esančiam pareigūnui. Šioje ataskaitoje Mearsas kaltina pašto viršininką, kad jis neatlieka darbo, kurį turėtų atlikti. Turėsite rasti dar vieną dėžę, kuri jau yra komendanto Loredo dvare. Bet norint atrakinti komendanto pašto dėžutę, jums jau reikės rakto, kuris yra tik Loredo. Šią dėžę bus galima apžiūrėti tik beveik pačioje pirmojo skyriaus pabaigoje, tačiau su sąlyga, kad nužudysite Loredo ir atimsite raktą iš jo kūno. Dėžutės viduje rasite laišką teismo magui, vardu Detmoldas. Perskaičius laišką galima suprasti, kad karaliaus Foltesto mirtis per daug nepakenkė Loredo - jis daug labiau susirūpinęs dėl karaliaus Kaedwen Henselt gerovės.

2 skyrius

Atsidūrę Aedirne ir išplaukę palei Pontar, galėsite rasti „Ayla Tar“ - tai dar vienas sunaikintas laivas, šiek tiek panašus į kažkada Flotzame rastą „Petra Zilla“. Naudokite kapitono raktą, kurį anksčiau radote pirmame skyriuje, ir galėsite atidaryti naują skrynią, kurią rasite šiame laive. Viduje galite pasiimti ir perskaityti laivo „Eila Tar“ kapitono pranešimą. Be to, bus ir Vranijos kalvio įrankiai, kurių pagalba galite suklastoti legendinius Varnų šarvus. Iš šios ataskaitos galite sužinoti, kaip laivai iš tikrųjų buvo sunaikinti.

3 skyrius

Nusileidę į požemį, esantį po „Lok Muinn“, tada šalia įėjimo į miesto aikštę, eikite į kairę pusę ir į dešinę. Taigi atsidursite kambaryje, kur jūsų laukia nauja krūtinė. Taip pat galite atidaryti šią krūtinę tik su sąlyga, kad turite kapitono krūtinę iš pirmojo skyriaus. Apskritai, krūtinėje galite rasti šarvus iš Iisgit, naują „Deireat“ kardą, varnų šarvų piešinį, vieną ugnies runą ir net daiktus, kurie reikalingi kalimui. Turėdami visus šiuos daiktus rankoje, pagaliau galite pasikalbėti su kalviu. Nueikite pas vietinį Lok Muinne kalvį, pavadintą Ban Arda liemenėlėmis. Jį galite rasti smuklės vietoje, kuri yra miesto aikštėje. Paprašykite jo atnaujinti šarvus nuo Iisgit, naudodamas rastus Vranijos kalvystės įrankius, kuriuos radote dar Aidirne. Todėl galų gale gausite gražius „Vran“ šarvus ir tai bus užduoties pabaiga.

Papildomi / šalutiniai ieškojimai - 2 skyrius: Iorveto kelias

Plazdančia širdimi

raganas 2 karalių žudikai

Nuvažiavus į užeigą, kai praeina Saskios sušaukta taryba, netrukus prie tavęs ateina elfas, esantis Iorveth būryje, ir paprašo, kad jam atkreiptum šiek tiek dėmesio. Jis prisistato jums kaip elfas Eleas ir pasakoja, kad neseniai Vergeno mieste jaunieji gyventojai pradėjo pamažu nykti. Šių nelaimingųjų palaikai buvo rasti šalia ilgai išdegusio kaimo. Jei jus tai domina ir pradėsite jam užduoti klausimus, jis jums pasakys, kad šių jaunų gyventojų kūnai buvo palaidoti netoli miesto. Greičiausiai gyventojai nežudo elfas ar net žmogus, todėl šis atvejis greičiausiai susijęs su raganavimu. Taigi, be to, Eleasas skelbia atlygį už paslaptingo žudiko pagavimą.

Nuvykę į kaimą nerandate nieko, kas prisidėtų prie paslaptingo tyrimo pažangos. Netrukus sieros kvapas ir kraujo pėdsakai tik patvirtina visus elfo įtarimus. Atėjo laikas pagaliau kruopščiai ištirti nužudytų jaunų gyventojų kūnus, galbūt bent jau yra kokia nors užuomina. Tam tikru momentu rasite tunelį, esantį miesto pakraštyje. Tunelis ves tiesiai į tankmę. Jums reikia patekti į katakombas, kurios yra pačiame šio slėnio centre.

Į požeminę patalpą galima patekti tik prasiveržus per sieną naudojant Aard ženklą. Tai darydami ir eidami toliau, rasite nužudytų gyventojų kūnus, kurie jau suvynioti į kažkokį audinį. Neturėdamas laiko iš arčiau jų apžiūrėti, tave užpuola vėlės. Tokius priešus galbūt jau sutikote rūke. Be to, jie taip pat buvo ligoninė pastate „Pamišimo nagais“. Galite juos nugalėti naudodami seną ir patikrintą taktiką: „Yrden“ ir „Aard“ ženklus, šiek tiek ritinėlių + sidabrinį kardą. Po nedidelio susirėmimo jums reikės atlikti autopsijas - ne pats maloniausias dalykas. Turime rasti šviežių lavonų, kurie neseniai buvo atvežti į šią vietą. Judėdami per šią kriptą, netrukus rasite daugiau ar mažiau normalų kūną, kuris yra trečiame kambaryje (jei skaičiuojate nuo įėjimo į katakombas). Taigi, išvynioję audinį, turite atidžiai ištirti lavoną. Jei su savimi turite chirurginių instrumentų, galėsite iš nužudyto asmens gauti nedidelį geležies gabalėlį (jei neturite su savimi chirurginių instrumentų, turėsite juos nusipirkti iš personažo, vardu Felicia Corey, knygų ir receptų pardavėjos). Matyt, šis kūrinys yra špaga. Pasukę kūną į kitą pusę, po skerdiena rasite albumą, kuriame pritvirtinti senieji Kiaulpienės rimai. Atlikus išsamų tyrimą, reikia padaryti išvadą, kad už visko slypi sukubas. Kadangi jau priėjote prie šių niūrių katakombų, nusileiskite iki žemiau esančio lygio. Ten galite sutikti Kaedwen kareivio dvasią. Jis saugos rudos vėliavos vėliavą. Elementas reikalingas norint pašalinti vaiduoklinę miglą misijoje „Amžinas mūšis“. Bet kokiu atveju jums reikės grįžti į miestą ir jau kalbėti su Kiaulpiene apie jo rimus.

Užeigoje galima rasti seną draugą. Jei paklausite apie jo eilėraščius, jis jums pasakys, kad neseniai kažkas juos pavogė. Na, atėjo laikas suvienyti jėgas ir pasitelkti Kiaulpienės palaikymą: paprašykite, kad jis eilėraščiais suviliotų pabaisą. Galų gale sutinkate susitikti vidurnaktį prie apdegusio kaimo.

Taigi, susitikimo metu jūs susitinkate su Buttercup. Dabar kontrolė perduodama „Buttercup“ ir jums reikia žaisti, kad galų gale išviliotumėte demoną eilėmis. Turės būti sulankstyta tokia daina: "Jei mergelė norėtų gulėti su manimi; tai paklaustų baltų delnų širdies; Ar galite ją laikyti; jei atidarysite mano krūtinę?" „Buttercup“ daina veikia ir netrukus pas jus ateina sukubas. Toliau ateina pasirinkimas.

    Jūs nuėjote succubus. Šiuo atveju Vėdrynas eina paskui demoną, nepaisant to, kad Geraltas griežtai uždraudė jam sekti demoną.

    Nenuėjote paskui succubus. Tokiu atveju reikia kuo greičiau patekti į Geraltą. Nuo šio pasirinkimo ateityje mažai kas priklausys. Bet kokiu atveju grįšite prie raganiaus valdymo. Paskubėjus pas demoną paaiškėja, kad ji neskuba su tavimi kovoti ir greičiausiai, kad tu klydai savo prielaidose.

Taigi, succubus praneša, kad ji tikrai vilioja vyrus ir miega su jais, bet tik tam, kad siurbtų jų energiją, o ji nieko nežudo, kad galėtų vėl pas ją ateiti, ir ji nuolat maitina. Ji praneš, kad jos nesenas vaikinas labai įsimylėjo, todėl jis pradėjo žudyti savo konkurentus iš pavydo. Šio meilužio vardas yra Eleasas. Tai bus labai sunku apsispręsti, nes visi teiginiai skamba įtikinamai.

    Jei netikite. Tokiu atveju jūs imatės kovos su sukubu ir turite ją nužudyti. Mūšis su ja bus gana sunkus. Kovoje naudokite sidabrinį kardą, Quen ir Yrden ženklus. Nužudęs šį demoną, tu gali grįžti pas elfą ir gauti pelnytą atlygį.

    Jei tu tiki. Pasirinkę šią parinktį, turėsite dar kartą pasikalbėti su Eleas, kad sužinotumėte, koks reikalas. Elfą galite rasti šalia užeigos. Kai paklausite jo apie žmogžudystes, jis pradės viską neigti, todėl pats laikas kreiptis į savo kapitoną. Jei turite su savimi ginklo fragmentą, kurį radote lavone, tada Iorvetas patikės jumis, bet jei jo nėra, kaltinimui jums reikės rasti keletą įrodymų. Kai tik parodysite Iorvethui įrodymą, elfas staiga dings. Taigi visi įtarimai, kuriuos pasiūlė succubus, tik pasitvirtina. Grįžk dabar pas demoną ir gauk iš jos atlygį. Pakeliui į sukubus Eleas netikėtai užpuls jus. Jūsų priešas turės du kardus, todėl pirmiausia turėtumėte jį imobilizuoti su Yrden ženklu ir pulti jį į nugarą. Nugalėdami priešą, toliau eikite į sukubusą už atlygį.

Baltimorės košmaras

raganas 2 karalių žudikai

Kai ieškote stebuklingo artefekto, karjere su konteineriu galite pamatyti Baltimorės svajonę. Labai išsigandęs nykštukas nuo kažko pabėgo. Vaikščiodami po miestą, tam tikru momentu užklysite į namą, kuris buvo sapne. Užėję į vidų, sutiksite veikėją Toraką. Pabendravus su juo paaiškėja, kad jis yra didžiojo runos kalvio mokinys, kurio jau seniai nebėra. Savo ruožtu Torakas paveldu laikė ne tik namą, bet ir Baltimorės titulą. Pats Torakas pripažįsta, kad niekas, įskaitant jį, negali palyginti su didžiojo kalvio įgūdžiais.

Netrukus Thorakas leis atidžiau pažvelgti į paslaptingai dingusio kalvio dirbtuves. Taigi, atidžiai išnagrinėję kalvį, galite pastebėti, kad naudodamiesi Aard ženklu galite nulaužti vieną iš sienų. Šiame slaptame kambaryje galite rasti mažą skrynią, o šios skrynios viduje yra paties Baltimorės žemėlapis. Bet iš tikrųjų tai ne žemėlapis, o savotiškas poetinis vadovas. Kai išeisite iš dirbtuvių, Torakas priims jus ir praneš, kad jį šiek tiek jaudina dėl ten apačioje skambėjusio triukšmo. Jūs galite rinktis: galite papasakoti jam apie radinį arba patylėti. Jei pasakėte jam, tada jis paprašys atnešti jam visus užrašus, kuriuos galite rasti.

Pirmoje eilutės dalyje rašoma: "Pradėkite paiešką nuo šulinio, kur aidės aidas". Panašų šulinį galima rasti netoliese išdegusiame kaime. Laikydamiesi Baltimorės įrašų, eisite per visą kaimą. Po to reikės pasukti į kairę ir eiti prie didžiulių vartų. Galiausiai rasite altorių iš medžio. Pats altorius yra skirtas kažkokiai dievybei. Judėkite toliau viduriniu keliu ir pabaigoje atsidursite karjere, kuriame jau buvote. Kitoje dalyje bus pasakojama apie harpijos urvą, tačiau užuot eidami prie vartų, užlipkite kairėje pusėje esančiomis uolomis ir suraskite skrynią, kurioje rasite runos raktą. Mes ir toliau studijuojame Baltimorės užrašus: "Jei pasirinkote teisingą kelią, nepamirškite susitikti su mergele. Neturtingos nuskendusios moters šešėlis vidurdienį taps dešine rodykle ..." Laikas grįžti į sankryžą ir iš ten eiti į daubas, kur gyvena troliai. Kalbame apie „Vargšę nuskendusį moterį“ - tai laivas, kuris jau seniai nukrito ant uolų. Netrukus rasite duris, kurios yra tankiai apaugusios gebenėmis. Šias duris galima atidaryti tik su runos raktu. Norėdami eiti toliau, pirmiausia turite sudeginti visas čia esančias piktžoles. Norėdami tai padaryti, naudokite Igni ženklą. Už šių durų galite rasti kitą skrynią, bet su Baltimorės runomis. Be to, čia vis dar galite rasti jo senų užrašų. Prieš atidarant krūtinę, Torakas ateis pas jus kartu su likusiais mokiniais. Pasirodo, kad visą šį laiką jie jus sekė nuo pat pradžių, kai tik paminėjote su juo Baltimorę.

    Jei pasakojai apie radinius. Jei anksčiau sutikote perduoti užrašus Torakui, tada jis paprašys jūsų pirmąjį atidaryti Baltimore krūtinę. Mainais jis duos jums ne tik pinigų, bet ir leis pasiimti visą turinį, kuris yra krūtinėje. Jei sutiksite, užduotis bus atlikta - jei pastebėsite, kad nykštukas elgiasi ne taip, kaip tikėtasi, tada jis jus užpuls.

    Jei nepasakojai apie išvadas. Tokiu atveju per pirmą susitikimą nykštukas kartu su likusiais studentais užpuls jus.

Naudokite Aard ženklą prieš šiuos priešus. Jums reikės pritaikyti ženklą pačioje mūšio pradžioje, kad parklupdytumėte savo priešus ir sugalvotumėte prieš juos taktiką. Kadangi jūs, kaip įprasta, prarandate skaičių, rekomenduojame naudoti Yrden ženklą, kuris imobilizuos vieną iš jūsų priešų. Kai nugalėsite Toraką kartu su likusiais studentais, galėsite atidaryti brangų skrynią. Čia galite rasti daug naudingų daiktų, tačiau naudingiausi yra Baltimorės užrašai.

Skaitydamas šias užrašus sužinai, kad būtent Thorakas nužudė Baltimorės senąjį meistrą. Apie šį įvykį reikės pranešti miesto merui Cecilui. Už atliktą darbą jums bus suteiktas atlygis, po kurio prasidės naujo kalvio paieškos, tačiau tai jau kita istorija, ir šiame etape užduotis baigta.

Pokerio žaidimas - Vergen

Kauliukų pokerio žaidimas yra labai populiarus žaidimas, todėl jis vyksta visur, net ir maištaujančiame mieste, tokiame kaip Vergenas. Pirmasis jūsų priešininkas šiame mieste yra Skalen Burdon. „Scalen“ sutiks su jumis žaisti bet kur ir bet kuriuo jums patogiu metu. Kaip įprasta, pradžioje turite įveikti silpnus varžovus mieste, kad pereitumėte prie stipresnių.

Iš smuklės savininko patarimo pirmųjų varžovų galite rasti kalvio mokinių namuose, esančiuose šalia nykštukų dievo. Pirmieji jūsų „Vergen“ varžovai yra Corneliusas Meyeris ir Bruno Bigsas. Kai tik įveiksite šiuos varžovus, galėsite nueiti į užeigą ir žaisti ten su savininku. Kai tik jį įveiksite, galėsite žaisti su stipresniu varžovu, kuris bus Cecile'as Bourdonas. Cecil galite rasti name, šalia įėjimo į kasyklą iš viršaus. Nugalėjęs Cecil, sužinosite apie geriausią „Vergen“ pokerio žaidėją. Jo vardas Hagarthas. Jis taip pat yra šalia nykštukinės dievybės statulos. Apskritai jūs kadaise buvote šioje vietoje ieškodami Kornelijaus ir Bruno. Kai tik įveiksite paskutinį varžovą, galite pasiimti meteoritinį plieną kaip prizą arba paimti auksą. Šiame etape bus baigta pokerio iššūkio Vergene linija. Žinoma, dabar galėsite žaisti su kitais.

Kumščių muštynės - Vergenas

Kaip ir reikėjo tikėtis, visose tavernose vyks žaidimas „spardyk veidą“. Jei nuspręsite išbandyti savo raganų įgūdžius tavernoje „Vergen“, tuomet pirmiausia turite pasikalbėti su personažu vardu Sheridanas, kuris čia užsiima šiomis kovomis.

Jis perskaitys jums taisykles, kaip turėtų būti, o po to galite susitarti išvalyti porą antsnukių. Taigi, jūs iškart kovosite su trimis varžovais iš eilės. Kiekvienas kitas varžovas bus stipresnis už ankstesnį, bet jei bandysite, tada galėsite įveikti visus savo priešininkus. Kai pasieksite trečią pergalę, gausite šlovę.

Kai tik Sheridanas pradeda nuoširdžiai tave sveikinti, tada viską nutraukia vienas kilmingasis, kuris, kaip jis teigia, yra Seltkirko brolis. Norėdamas pagaliau išbristi iš brolio šešėlio, jis nori pabandyti tave įveikti. Ar priimsite iššūkį, ar jo atsisakysite, priklauso tik nuo jūsų.

Jei atmesite jo iššūkį, jis paliks jus įžeidimų ir labai susierzins. Bet jei sutinkate su mūšiu ir pralaimite, tada jis palieka jus su šypsena nuo ausies iki ausies, po kurios užduotis šiame mieste laikoma įvykdyta, o kitas susitikimas su juo vyks trečiame skyriuje.

Rankų imtynės - Vergenas

Vergenas yra kalnakasių vieta, kurių rankos nėra blogesnės už kardą, todėl priešininkų čia turėtų būti pakankamai. Tarp šių varžovų taip pat galite sutikti senus draugus: Sheldoną Skaggsą ir Yarpeną Zigriną. Na, Zoltanas kartą jums kalbėjo apie šiuos personažus.

Aukščiau minėti nykštukai beveik visada sėdi tavernose, todėl mes einame į smuklę. Pakvietę juos kovoti, jie mielai sutinka su jūsų pasiūlymu. Atkreipkite dėmesį, kad naujieji oponentai bus pakankamai stiprūs, o tie, kuriuos sutikote pirmajame skyriuje, jiems netinka. Kai tik nugalėsite šiuos priešininkus, jie paprašys užgesinti Scaleno Bourdono, kuris nuolat giriasi esąs stipriausias Vergene, aistrą.

„Skalen Bourdon“ rasite užeigoje. Jei pasiūlysite jam kovoti, jis pasakys, kad pirmiausia turėsite nugalėti visus kitus oponentus (silpnesnius), o kai nebeliks nė vieno, galite ateiti pas jį. Skalenas Burdonas bus stipriausias priešininkas pirmuose dviejuose skyriuose, todėl turėsite pabandyti jį nugalėti.

„Harpijos karalienės“ sutartis

Skelbimų lentoje, esančioje netoli užeigos, galite rasti naują sutartį, pagal kurią jums reikės nužudyti harpijos karalienę. Užduotį galėsite atlikti tik per drakono sapną kveste „Keriant magiją“. Harpijos karalienę galima rasti karjere, esančiame netoli miesto. Norėdami patekti į šią vietą, turėsite pasiimti raktą, kuris yra Vergeno galvoje. Harpijos karalienė puola tave iškart po to, kai stebi drakono sapną. Be to, harpijos karalienė turės daug pakalikų, todėl nepamirškite apie Aaardo ženklą ir aktyviai juo naudokitės. Naudodamiesi „Aard“ ženklu, galite nušauti harpijas ir jas užbaigti ant žemės. Kai tik nužudysi harpijos karalienę, paimk viską iš jos kūno ir grįžk atgal į miestą, kad jau galėtum viską pasakyti Vergeno vadovui ir gauti vertą atlygį.

Harpijos sutartis

Vėl lentoje šalia „Vergen“ užeigos galite rasti naują sutartį. Taigi, jūs turite žymiai sumažinti harpijų populiaciją šioje srityje. Dirbk kaip paprastai raganiui.

Kaip įprasta, pirmiausia reikia ištirti priešininką. Apie šias pabaisas galite sužinoti praktikoje arba iš knygų. Miesto apylinkėse bus pakankamai harpijų, kad užpildytumėte keliolika smalsuolių, todėl tikslinga sutaupyti aukso. Harpijos yra Vergeno miške, įvairiuose daubose ir, žinoma, karjere.

Kai tik gausite visas reikalingas žinias, ragana supras, kad reikia sunaikinti porą šių padarų lizdų. Harpijos spąstai padės jums sunaikinti šiuos lizdus, \u200b\u200bo Torakas ar Uchachas gali juos padaryti jums. Po to jums tereikia rasti lizdus ir juos sunaikinti. Visi harpijos lizdai bus išdėstyti karjero teritorijoje, todėl negaiškite laiko ir eikite ten. Kai susitvarkysite su visais lizdais, grįžkite į Vergeną ir gaukite atlygį už atliktą darbą iš miesto vadovo.

Nešvarus darbas

Apie užrakintą miną galite sužinoti iš Vergeno miesto mero Cecilo Bourdono. Be to, apie tai taip pat galite perskaityti skelbimų lentoje, esančioje netoli tavernos. Užklausa geriausiai įvykdoma, kai ieškote augalo, vadinamo nykštukės nemirtingumu kveste „Požeminis gyvenimas“. Bus patogu, kad viską galima padaryti vienu metu nusileidus žemyn.

Taigi, prieš leisdamiesi žemyn, paruoškite penkias vynuogių bombų dalis. Norėdami juos pagaminti, turėsite gauti ingredientų, kuriuose yra aer ir rebis. Be to, jums vis dar reikia gėrimo "Katė", ir daugiau nei vieno.

Šiose kasyklose teks kovoti su gana daug lavonų valgytojų. Kaip ir tikėtasi, turėsite juos ištirti, todėl užpildykite tuziną šių būtybių, o po to turėsite sunaikinti jų lizdus. Taip pat nepamirškite apie tai, kad kai lavono valgytojai jau miršta, turėtumėte nutolti nuo jų, nes jie sprogsta. Jei pastebėjote virpantį prieskrandį, taip pat greitai atsitraukite nuo jo, nes jis sprogs. Atkreipkite dėmesį, kad lavonų valgytojai užpuls jus partijomis, todėl naudokite Aard ir Yrden ženklą.

Jei būsite atsargūs, tada be jokių problemų rasite visus lavonų valgytojų lizdus. Naudodamiesi pagamintomis bombų bombomis, galite lengvai sunaikinti rastus lizdus. Baigdami savo darbą, jūs tiesiog turite pranešti apie atliktą darbą Cecil Bourdon. Kai gausite atlygį, užduotis bus atlikta.

Papildomi / šalutiniai ieškojimai - 2 skyrius: Roche kelias

Mažos sesutės

Klaidžiodamas po Kaedwen armijos apgulties stovyklą, tam tikru momentu jūsų dėmesį pritrauks žmogus, kuris tiesiogine to žodžio prasme yra „apšlakstytas“ įvairia pašaipa ir labai stipriai sumuštas. Jei jus tai domina ir norite sužinoti daugiau apie tai, kas vyksta, pasikalbėkite su vargšu, ir jis jums pasakys, kodėl visa tai vyksta. Taigi, prieš trejus metus vienoje upės pusėje jis sutiko keistą vaiduoklį ir iš šio susitikimo tiesiog įsidėjo jį į kelnes. Nuo tos akimirkos vėlės jį persekioja, todėl bendražygiai su juo elgiasi blogai. Vargšas, mušamas ir tyčiojamasi, paskambinu Mavrikui. Apskritai jis paprašys jūsų padėti jam ir atsikratyti šių persekiotojų.

Pirma, užduotis pateks tiesiai į padavėjų guolį. Būtent ten sutinki merginą vardu Liva. Ši mergina prieš trejus metus buvo Kaedweni armijoje, todėl žino apie namą ant kalno (apie kurį tau pasakojo Mavrikas). Pasirodo, sklando gandai, kad tame name gyveno gydytojas vardu Malgett. Šis gydytojas turėjo dukteris, kurias nužudė kareiviai, o jis pats iš sielvarto metėsi į upę.

Na, o po to, ką išgirdote, laikas eiti į apleistus namus ir atidžiai apžiūrėti ten esančias kapines, apie kurias kalbėjo mergina Liva. Atsidūrę kapinėse rasite keturis kapus, kuriuose kiekviename palaidota mergaitė: Malgeta, Murron, Marissa ir Moira. Klausimų yra daugiau nei atsakymų, todėl laikas tai išsiaiškinti. Pirmiausia sulaužykite statines, esančias už šio namo. Juos sulaužę, rasite slaptą praėjimą į rūsį. Nusileidę į rūsį pamatysite atliktų magiškų ritualų pėdsakus. Šviesos stebuklingos lempos šioje vietoje. Atkreipkite dėmesį, kad jei apšviesite netinkama tvarka, vėlė jus užpuls. Pirmiausia padegkite tolimą šviestuvą, esantį nuo įėjimo, po to, kuris yra tiesiai prie įėjimo, na, dešinėje durų pusėje esančiame gale. Vykdydami savo veiksmus, tam tikru momentu atsidaro slaptas kambarys, kuriame rasite užkoduotą magišką įrašą.

Mavrikas teigė, kad pirmą kartą kažkur vidurnaktį sutiko vaiduoklį. Laikas eiti į šios upės krantą ir laukti vidurnakčio. Kažkuriuo metu išnyra tų nužudytų mergaičių-seserų vėlės. Čia galite ir juos pulti, ir kalbėtis.

    Jei užpultas. Kova su dvasia yra įprastas burtininko dalykas. Pirmiausia nustumkite savo priešus naudodamiesi Aard ženklu, tada naudokite Quen ženklą ir nepamirškite išvengti priešo atakų. Geriausia pulti tik iš šono arba iš už nugaros. Jei reikia, imobilizuokite priešą naudodami „Yrden“ ženklą. Nugalėję šias merginas vaiduokles, galite už atlygį grįžti į Kaedweno apgulties stovyklą. Tai užbaigia užduotį.

    Jei klausėtės. Jei sutiksite jų klausytis, jie jums pasakys, kas juos nužudė. Pasirodo, kad žudikas yra ne kas kitas, o tas vargšas Mavrikas. Po to jų mylimas tėvas išprotėjo ir nusižudė. Apskritai, dabar dvasios nori keršto. Po to vis dar kyla daug klausimų, todėl mes tęsiame tyrimą.

Dabar paliekame senajam Detmoldui, gal jis ką nors žino apie rankraščius, kuriuos anksčiau radote apleisto namo rūsyje. Kiek vėliau paaiškėja, kad tai buvo geriausia idėja. Detmoldas paaiškins, kad šie rankraščiai yra tam tikras nekromantinio ritualo aprašymas, leidžiantis užmegzti ryšį su dvasiomis.

Pagaliau dabar reikia apie viską kalbėtis su Mauricijumi. Jei paspausite šį Kaedwenianą tinkamu laiku, tada jis jums pasakys, kad maždaug prieš trejus metus buvo gandų, kad tas pats gydytojas Malgettas susisiekė su dvasiomis. Dabar jūs turite pasirinkti: padėsite paprašyti Mavriko, kuris jums padės, ir susitiksite su juo upės pakrantėje 23:00, bet jei papasakosite apie tai, kad vėlės jį vadino žudiku, tada jis labai supyks ir išplauks į krantą vienas.

    Jei Mavrikas yra su tavimi. Tokiu atveju jūs, kaip ir anksčiau, sutikote išplaukti į krantą 23:00 val. Susitiksite su juo prie tarpeklio, po kurio kartu eisite į vaiduoklius. Po trumpo pokalbio su mergaitėmis vaiduoklėmis turite pasirinkti dar kartą.

    Nepalaikomas. Jei paprašysite „Kaedwena“ pripažinti jūsų kaltę ir tada jos atsisakysite, tada Marikas užpuls ir jus, ir vėles, tačiau netrukus mirs ir taip sustiprins blogį. Tam tikru momentu jis tampa demonu. Dabar demonas kalbės su jumis ir sakys, kad būtent jis nužudė seseris, o jūs tiesiog buvote apgauti. Kaip paaiškėja, būtent tėvas nužudė savo dukteris dėl to, kad kaedvėniečiai jas niekino. Kadangi gydytojas mėgo nekromantiją, jis mirė nuo mergaičių ir savo mirtimi, tik suteikė daugiau jėgų demonui. Po pokalbio demonas jus puola. Greitai išimkite sidabrinį kardą ir apsiginkite. Pabandykite laiku išvengti šio demono atakų ir naudokite Yrden ženklą, kad jį imobilizuotumėte. Kadangi mirė Mavrikas, negalėsite gauti pinigų ir turite teisę tik į patirtį.

    Palaikomi. Tokiu atveju jūs ir Mauricijus kovosite su mergaičių vaiduokliu. Laiku apmąstykite jų atakas ir mikliai kontratakuokite. Be to, nepamirškite apie Quen ženklą. Kai nužudysi vaiduoklius, Mavrikas pasakys tiesą apie tai, kas įvyko prieš trejus metus.

    Jei Mavriko nėra su tavimi. Tokiu atveju jūs išeisite į krantą ir bus per vėlu, nes Mavrikas bus nužudytas. O kai pradėsite tirti kūną, išlįs juokiantis demonas. Jis jums pasakys, kad jūsų pastangų dėka jis tapo daug stipresnis ir netrukus jus užpuls. Jei norite jį nugalėti, pabandykite išvengti kiekvieno išpuolio. Pabandykite laiku įdėti blokus ir pulti iš už nugaros arba iš šono. Ženklai Yrdenas ir Aardas bus labai naudingi mūšyje. Kadangi Mavrikas mirė, pinigų nematysite, todėl turite tenkintis tik patirtimi.

Ave Henselt

Užduotis tampa prieinama tik tuo atveju, jei vienu metu jūs galėjote padėti Manfredui išgelbėti savo jauną ir kvailą sūnų, tai yra, kartu su juo jūs kovojote su Mėsininku iš Tsidario Kaedwen arenoje užduoties „Sąmokslo teorija

„Foulbrood“ sutartis

Skelbimų lentos „Kaedwen“ stovykloje galite rasti savo naują sutartį - užuomazgos sunaikinimą. Šios būtybės labai erzina kaedveniečius, todėl paskelbė atlygį už jų sunaikinimą. Prieš išvalydami šių būtybių stovyklą, kaip įprasta, pirmiausia turite atidžiai jas ištirti, sužinoti jų silpnąsias ir stipriąsias puses. Kaip įprasta, žinių galite išmokti praktikoje arba iš knygų. Praktikos variantas jums kainuos daug pigiau, todėl geriau nešvaistyti pinigų ir nulaužti porą smulkmenų.

Supuvusią galima rasti mūšio lauke, esančiame tarp pačios Kaedwen stovyklos ir tarpeklio, kurį dengė balta migla. Taigi monstrai puls jus grupėmis ir prieš mirtį jie sprogs, todėl apsvarstykite visa tai. Su jais bus galima efektyviai kovoti pasitelkus Aardo ženklą ir sidabrinį kardą. Nužudę reikiamą kiekį, gausite reikalingų žinių apie šiuos padarus. Geraltas netrukus supranta, kad norint atsikratyti šių padarų, reikės sudeginti visus kritusių žmonių palaikus aplink stovyklą. Kūnus reikia rasti tuštumose, esančiose rytinėje Kaedweno apgulties stovyklos dalyje. Lavonus galite sužinoti iš vežimėlio, esančio netoli upės. Kai sudeginsite devynis lavonus, užuomazga neturės daugiau ką valgyti, ir jie netrukus tiesiog paliks čia. Atlikę savo darbą, tereikia susirasti „Proxima“ ir pasiimti užtarnautą atlygį.

Pokerio žaidimas - Kaedweno stovykla

Na, atėjo laikas pagaliau rasti žaidėjus Kaedwen stovykloje, kaip jūs darėte anksčiau Flotzame ir Vergene. Kaip įprasta, dauguma atsisakys žaisti su jumis, todėl turėsite įrodyti, kad esate ko nors verti. Pirmiausia reikia sumušti porą „Kaedwen“ kareivių, kuriuos galite rasti netoli lagerio kavinės. Jei ten sumuši du karius, tada pagaliau gali žaisti iš tikrų pinigų su meistrais.

Pirmasis rimtas jūsų oponentas „Kaedwen“ stovykloje yra „Ten“ vadovas Zyvikas. Jis dažnai kabo aplink ginklininko palapinę, todėl eikite jo ieškoti ten. Kai tik jūs jį įveiksite, tada ponia Karol jums rekomenduos Kaedwenians, todėl mes einame tiesiai pas ją (apie ją galite sužinoti iš vietinių žaidėjų). Mergaitę galite rasti iškart prie palapinės, kur yra jos darbovietė. Įveikęs madam Karol, jūs jau galite žaisti su tikru vietos čempionu, kuris yra ginklininkas Lesovikas. Be to, laimėję „Kaedwen“ stovyklą, galite gauti ne tik malonumą, bet ir reikšmingesnį atlygį.

Ginklininke Lesovik baigiasi užduočių grandinė, kuri siejama su pokeriu Kaedweno apgulties stovykloje. Tačiau nepamirškite, kad galite ir toliau žaisti su sumuštais varžovais, taip užpildydami savo kišenes auksu. Be to, yra ir kitų žaidėjų, kurie nėra įtraukti į užduotį: Izidor Kai, kuris sėdi šalia lauko ligoninės, ir Samboras, kuris kabo aplink viešnamį.

Rankų imtynės - Kaedweno stovykla

Kaip ir anksčiau Flotzame - čia taip pat galite rasti vertų varžovų, kurie mielai norės su jumis kautis. Pirmiausia sutiksite samdinius, kurie yra Adomo Pongrato būrio dalis (apatinė stovyklos dalis, gaisras, esantis netoli lauko ligoninės).

Du iš šių samdinių mielai norės kovoti su ragana, tačiau nepamirškite, kad naujieji priešininkai yra daug stipresni už senuosius. Tiesiog pabandykite būti dėmesingi ir juos įveiksite. Kaip nugalėti du samdinius, jie jums pasakys apie stipresnį varžovą nei jie, todėl jums reikia eiti susitikti su šiuo stipruoliu.

Samdiniai pasakojo apie kalvį. Šis kalvis dirba netoli jų, o tik priešingoje kelio pusėje. Galbūt kalvis bus stipriausias priešininkas. Nugalėjęs kalvį, pagaliau galite susitikti su pačiu condottieri kapitonu, su garsiuoju Adamu Pangrattu.

Kapitoną Adomą galite rasti viršutinėje Kaedwen stovyklos dalyje. Bet prieš pradėdami kovoti su juo, pasikalbėkite su jo nuotykiais, kuriuos jis praleido mūšyje prie Brenos (to dėka galėsite daug geriau suprasti, kas vyksta dabar). Kai tik nugalėsite Adomą, užduočių grandinė pasibaigs Kaedweno stovykloje. Dabar galite laisvai vaikščioti ir mesti iššūkį visiems kovoti, taip uždirbdami auksą.

Prieš mėlynas juostas

Atlikdami šią užduotį, jūs gausite galimybę pabūti ir išvalyti porą antsnukių šalia „Kaedwen“ stovyklos, „Roche“ būrio stovykloje. Pirmasis sutiksite Fenną, kuri yra šalia palapinių ir ten treniruojasi su draugais. Jei jo paprašysite, jis ir jo draugai sutiks dalyvauti poroje mūšių. Dabar jūs turėsite galimybę pamatyti, kaip Vernon Roche kariai veikia ir kaip gerai jis juos apmokė.

Kai tik nugalėsite tris temerijiečius, šio būrio kapitonas netrukus pakvies į mūšį. Vernonas Roche'as bus labai stiprus varžovas, skirtingai nei jo pavaldiniai. Tačiau nedaugelis gali palyginti su Geraltu iš Rivijos, todėl galite išvalyti jo veidą. Kai nugalėsite Vernoną Roche'ą, netikėtai draugišką pokalbį nutraukia Kaedwenas, kuris savo ruožtu meta jums dvikovą. Jei sutinkate su šia kova, tada po poros smūgių Zyvikas nutraukia kovą, o Kaedwenianas išeina, kalbėdamasis su savimi apie kai kurias kvadratines monetas ir sąskaitas, kurias reikia atsiskaityti. Tai taps naujos misijos „Senosios sąskaitos“ pradžia, kuri baigsis tik trečiajame žaidimo skyriuje. Tai atliks užduotį, bet jūs galite toliau mušti Vernon Roche karius, kol atsibosite nuo šio verslo.

Papildomų / šalutinių užduočių skyrius - 3

Gargalių medžioklė

Labai sunku klaidžioti po tai, kas liko iš buvusios Lok Muinne didybės, ir nepakliūti į gurguoles. Šio miestelio centrinėje aikštėje yra smuklė, o šalia jos bus skelbimų lenta, kurioje, be kita ko, galite rasti sutartį su gurgučiais. Sutartį paskelbė „Ban Arda“ gimtoji vardu Bras. Burtininkas stovės šalia skelbimų lentos. Po pokalbio su juo sužinosite, kad gurgos yra stebuklingos būtybės, tarnavusios ir saugojusios šio miesto savininkus.

Kova su gargolais privers jus pagalvoti, kad norint sunaikinti šiuos padarus visam laikui, reikia sulaužyti magiškus antspaudus ar ženklus (kaip jums patinka). Patys ruoniai surišo šias būtybes į vieną vietą, todėl daugiausia jų yra viename taške. „Lok Muinne“ yra trys tokios vietos. Tokios vietos yra požeminės salės, kuriose užrašyti kai kurie senovės simboliai. Turėsite apžiūrėti kiekvieną salės metrą ir kiekvienoje vietoje sulaužyti antspaudus. Magiškos jėgos atėmimo tvarka bus nustatoma atsitiktinai kiekvieną kartą.

Kiekviename kambaryje yra įslaptinti užrašai, apibūdinantys teisingą antspaudų išjungimo procedūrą. Norėdami suprasti šiuos įrašus, pirmiausia turite nueiti pas vietinį prekybininką ir ten nusipirkti traktatą apie griuvėsius, kurį sudaro keturi tomai. Užeikite į „Lockhart the Magnificent“ parduotuvę ir nusipirkite pas jį reikalingų knygų. Žinoma, galite patys pabandyti rasti teisingą antspaudų išjungimo seką, tačiau už kiekvieną padarytą klaidą bus baudžiama kaip kova su gargolais. Teisingas runų išjungimas bus toks:

Salė kairėje pusėje prie pagrindinių „Lok Muinne“ vartų:

    Pirmoji runa yra dešinė siena nuo įėjimo, antroji - ant sienos kairėje pusėje, trečioji - žemiau (ant grindų) kairėje pusėje esanti runa, ketvirtoji - ant grindų šalia krūtinės.

    Pirmoji runa yra kairioji įėjimo siena, antroji - ant grindų kairėje pusėje, trečioji - ant grindų šalia krūtinės, ketvirtoji - dešinėje įėjimo pusėje.

Sunaikinę pirmąjį antspaudą, galite atidaryti čia esančią krūtinę. Be visų gautų trofėjų, taip pat galite imtis šifruotų įrašų. Kai tik paimsite šį dokumentą, pasirodys nauja užduotis „Rankraščio paslaptis“.

Dalis dešinėje centrinių „Lok Muinne“ vartų pusėje:

    Pirmoji runa yra dešinė siena nuo įėjimo, antroji - ant grindų dešinėje įėjimo pusėje, trečioji - kairioji siena, ketvirtoji - kairėje pusėje.

    Pirmoji runa yra kairėje pusėje ant grindų nuo įėjimo, antroji - ant sienos dešinėje, trečioji - ant grindų dešinėje, ketvirtoji - ant sienos kairėje pusėje.

Griuvėsių salė, esanti netoli nuo amfiteatro:

    Pirmoji runa yra ant grindų kairėje įėjimo pusėje, antroji ruda yra ant grindų dešinėje, trečioji - ant sienos kairėje pusėje, ketvirtoji - ant sienos dešinėje pusėje.

    Pirmoji runa yra ant grindų dešinėje įėjimo pusėje, antroji ruda yra ant grindų kairėje pusėje, trečioji - ant sienos kairėje pusėje, ketvirtoji - ant sienos dešinėje pusėje.

Kai sulaužysite visus antspaudus, galėsite grįžti į Bras ir papasakoti jam apie viską. Vedlys jums atlygins, kaip žadėta sutartyje.

Rankraščio paslaptis

Užduotis pasirodo po to, kai radote užšifruotą rankraštį skrynioje, kurią saugo gargonai. Krūtinė yra vienoje iš požeminių salių, kairėje nuo pagrindinių „Lok Muinne“ vartų. Kaip atidaryti šią skrynią, aprašyta ieškojime „Hunt for Gargoyles“.

Pasiėmę ritinį, eikite į „Ban Ard“ liemenėles. Šis žmogus stovės centrinėje miesto aikštėje, šalia miesto tavernos, todėl jį surasti nebus sunku. Parodęs ritinį burtininkui, jis jums pasakys, kad šis rankraštis buvo užantspauduotas magija, kuri priklausė „senajai mokyklai“. Jis taip pat pasiūlys jums jį atidaryti, tačiau pirmiausia turėsite atsinešti porą ingredientų, kaip įprasta, kurių mieste nerandate, bet jų galite turėti. Taigi ingredientų sąraše jums reikia: endrijų karalienės feromonų, ančių smegenų, nuogo kario kraujo ir harpijos sėklidės. Atkreipkite dėmesį, kad harpijos kiaušinį galite pakeisti netinkamo liežuvio liežuviu.

Jei turite visus reikalingus ingredientus, burtininkas labai greitai jums atvers rankraštį. Po atradimo paaiškėja, kad šis rankraštis priklausė senovės kalviui-burtininkui. Šiame rankraštyje galite sužinoti, kaip suklastoti legendinį kardą, vadinamą Kermu. Šiuo klausimu, kaip įprasta, jums padės liemenėlės, kurios jums padarys šį legendinį piešinį, pagal kurį vėliau galėsite užsisakyti kalti ašmenis. Mes rekomenduojame neatidėti kalimo vėliau, nes po derybų negalėsite grįžti.

Rankų imtynės - Lok Muinne

Taigi, Lok Muinn mieste jūs pagaliau sutiksite stipriausią varžovą. Miesto lentoje, netoli smuklės, galite rasti pranešimą, kuriame rašoma, kad visi norintys kovoti gali mesti iššūkį Galingajai Numai. Šį herojų galite rasti netoli nusileidimo į kanalizaciją. Jus ves bokštas, stovintis netoli centrinės aikštės. Treniruočių metu rasite miesto čempioną. Pradėjęs kovoti su „Noume“, tu greitai pralaimi. Tampa aišku, kad reikalas čia yra nešvarus, nes tokios neįtikėtinos galios turėti tiesiog neįmanoma, todėl atėjo laikas atlikti nedidelį tyrimą. Taigi, jums pateikiami keli atsakymai, iš kurių galite rinktis: galite pagrasinti Numai ir, jei pasiseks, jis pažadės jums daugiau nebenaudoti mikstūrų, arba galite nušnibždėti apie jo gėrimą iš jo padėjėjo ir tada netgi galite nusipirkti gėrimą.

Jei išgersite gėrimo ar įbauginsite Nume'ą, kitą kartą kovodami galėsite jį lengvai nugalėti. Bet tai turėtų būti padaryta prieš einant į derybas, nes po to negalėsite grįžti pas stipruolį.

Senos sąskaitos

Jei Vergene jums pavyko sutikti žmogų, vardu Zilgart, ir jį taip pat sumušti, tada jis pasirodys „Lok Muinn“ ir reikalaus keršto, kad susigrąžintų. Ir net jei anksčiau atsisakėte, jis vis tiek ateis pas jus, todėl jokiu būdu negalima nuo jo atsitraukti. Šį naikintuvą galite sutikti netoli perėjos į kanalizaciją arba prie bokšto, esančio netoli miesto centrinės aikštės. Apskritai Zilgardas nestovės į ceremoniją ir tuoj skubės į tave, todėl be jokio padorumo paaiškiname jam viską, ko nori kovos kalba. Nesvarbu, kaip baigsis kova, tačiau šio žmogaus tikrai nebepamatysi. Šis muštynės visiškai užbaigia kumštynes \u200b\u200bžaidime.

Be to, panaši situacija nutiks, net jei į Loc Muinne atvyksite kartu su Vernon Roche kompanija ir prieš tai jau spėjote kovoti su kariu lageryje. Jei pamenate, šiuo atveju mūšis nebuvo baigtas - Zyvikas išsklaidė visus. Apskritai, šį kartą, kaip ir tikėtasi, jis staiga skubės į tave. Kai jūs jį nugalėsite, užduočių grandinė bus amžinai baigta žaidime.

Pokerio žaidimas - Bow Muinne

Net senovės miesto griuvėsiuose yra tokių, kurie nuolat yra supjaustomi į kaulus, todėl laikas ieškoti naujų varžovų. Taigi viename iš sunaikintų šio miesto namų galite rasti tam tikrą žaidėjų „rezidenciją“, esančią dešinėje Lok Muinne centrinių vartų pusėje. Prieš tai pirmuose dviejuose skyriuose pirmiausia reikėjo žaisti su silpnaisiais ir galų gale čempionais, taigi du elfai bus tokie silpni žaidėjai, kad apšiltų. Kai tik juos įveiksite, turėsite žaisti toliau su burtininku. Nugalėjęs burtininką, bus galima išsikviesti jo mokinį. Turėkite omenyje, kad mergina vaidina daug geriau nei jos mentorė. Kai sukaupiate keturias pergales, pagaliau galite žaisti su geriausiu žaidėju šiuose griuvėsiuose. Šis žaidėjas vėl bus vedlys ir niekas kitas, išskyrus Lockhart the Magnificent! Jūs jau turėjote pamatyti jo parduotuvę, todėl einame į jo parduotuvę. Kai įveiksite šį meistrą tarp meistrų, gausite gerą Šiaurės karalysčių čempiono titulą. Be to, vis tiek galite pasirinkti iš „Lockhart“ sau vertą atlygį. Tai užbaigia kauliukų grandinę žaidime.

Šiandien Vesemiras buvo aiškiai ne toks - nuo pat pirmos pamokos Geraltas stovėjo kampe. Akivaizdu, kad 3 burtininkėms praeinant pro KaerMorhen, vakar Vesemirui nepavyko, o Geraltas dabar kenčia. Bet mentorius žinojo savo verslą ir diktavo paskaitas kaip įprasta - ramiai: „Be pagrindinio įgūdžių medžio, raganiams taip pat bus atskleisti papildomi įgūdžiai. Šie įgūdžiai bus atrakinti atliekant bet kokius veiksmus ar įtaką dialoguose. Šiuos tuos pačius įgūdžius galima apžvelgti charakterio ugdymo ekrane (mygtukas C). Na, mes dabar pažinsime pagrindinius šiuos įgūdžius “.


Patanatom Efektas: Žala žmonėms padidėja 10%

Galimas: 2 skyriuje (Iorvetho pusė), atlikdami užduotį Drebančia širdimi, turite ieškoti asmens lavono ir iš jo gauti metalinę šukę, naudodamiesi chirurginiais instrumentais.

Gebėjimo lygiai: 1

Slaptos žinios Efektas: Ženklų galia padidėjo 0,5

Galimas: 3 skyriuje turite įvykdyti užduotį „Gargoyles“ sutartis.

Gebėjimo lygiai: 1

Mokėjo žudikas Efektas: „Backstab“ žala padidėjo 25%

Galimas: Prologe turite rasti Altair lavoną, esantį šalia balistos, iš kurio jie leis jums šaudyti, kad išlaisvintumėte kelią Foltestui.

Gebėjimo lygiai: 1

Priverčiamas pagal Axii ženklą Efektas: Leidžia pokalbio metu naudoti „Axii Sign“.

Galimas: Ženklo stiprumas palaipsniui didėja naudojant.

Gebėjimo lygiai: 3

Šaulys Perkūnas Efektas: 20% padidina galimybę nužudyti atmušta strėle

Yra: Jums reikia atidaryti įgūdį Atspindėti rodykles ir atremti 10 rodyklių priešams.

Gebėjimo lygiai: 1

Ornitologas Efektas: 10% padidina žalą harpijoms

Jūs galite gautib: 2 skyriuje („Iorvet“ kelias) turite užpildyti „Harpijos sutartis“ užduotį ir sunaikinti 7 lizdus spąstais.

Gebėjimo lygiai: 1

Nakties vaikas Efektas: Sveikatos atsinaujinimas naktį padidėja 2

Galigauti: 2 skyriuje (Iorwetho kelias) turite niekieno nepastebėti patekti į Kaedwen stovyklą Henselto palapinėje.

Gebėjimo lygiai: 1

Iliuzionistas Efektas: Padidina „Marks“ žalą 3

Galimas: Dialoguose turite naudoti „Axii Sign“ 3 kartus.

Gebėjimo lygiai: 1

Ekranas Efektas: Sumažinta žala 10%

Galimas: 1 skyriuje laikykitės barjero, kol Roche neša Trissą.

Gebėjimo lygiai: 1

Deividas Efektas: Žala dideliems priešams padidėja 10%

Galimas: Sunaikinus elementą karalių žudikų slėptuvėje.

Gebėjimo lygiai: 1

Budelis Efektas: Galimybė nedelsiant nužudyti priešą padidėja 1%

Galimas: Prologe reikia nužudyti Arianą La Valette'ą, 2-ajame skyriuje - Adamą Pangrattą, o 2-ojo skyriaus pabaigoje duoti Roche'ui nužudyti Henseltą.

Gebėjimo lygiai: 1

Egzorcistas Efektas: Dvasių ir vaiduoklių žala padidėjo 10%

Galimas: Antrame skyriuje (Roche kelias) turite pašalinti Sabrinos prakeiksmą iš Henselto, atlikdami užduotį „Kraujo prakeikimas“.

Gebėjimo lygiai: 1

Patyręs Efektas: Papildoma patirtis + 10%

Kaip gauti: Prologe ir 1 skyriuje reikia sulaužyti 10 manekenų.

Kur rasti manekenus:

Prologas - „Foltest“ stovykla - 5 vnt
1 skyrius - prekybos aikštės „Flotasma“ perėjimas į Bindyugą - 2 vnt
Nežmoniškas kvartalo perėjimas į mišką - 2 vnt
Prekybos aikštės „Flotazma“ kareivinių 2 aukštas - 2 vnt
„Loredo Residence“ - 2 vnt.

Gebėjimo lygiai: 1

Prekyba Efektas: Kainos sumažintos 20%

Galimas: 1 skyriuje įtikinkite prekybininkus prieplaukose sumokėti už Keiran dvigubą kainą

Gebėjimo lygiai: 1

Bauginimas Efektas: Prideda galimybę įbauginti dialogus.

Galimas: Dažniau naudokite gąsdinimus

Gebėjimo lygiai: 3

Parry Efektas: „Ripost“ tikimybė blokuojant yra 10% didesnė

Galimas:Turite pumpuoti riposte ir naudoti kelis kartus.

Gebėjimo lygiai: 1

Teistumas Efektas: Suteikia galimybę įtikinti dialogus.

Galimas: Dažniau naudokite įtikinėjimą

Gebėjimo lygiai: 3

Piro Efektas: Galimybė sudeginti priešą padidėjo 20%

Galimas: Kelis kartus reikia užsidegti (pavyzdžiui, patekti į ugnį).

Gebėjimo lygiai: 1

Magiškas pasipriešinimas Efektas: Magiškų atakų žalą sumažinti 20%

Galimas: Pirmajame skyriuje, atlikdami užduotį „Atminties rožė“, turite užfiksuoti Trissą sode ir pasirinkti dialogo variantą, eikime iš čia. Po to reikia išeiti į lauką ir sulaužyti sieną su Aard ženklu.

Gebėjimo lygiai: 1

Tvirta nugara Efektas: Kuprinė gali tilpti daugiau. Didžiausias svoris padidėja 50

Galimas: Prologe palikite Arianą La Valette gyvą, padėjus jam pabėgti iš kalėjimo.

Gebėjimo lygiai: 1

Stiprus skrandis Efektas: 10% suteikia atsparumą apsinuodijimui

Galimas: 1-ame skyriuje prieš kovą su Keiranu reikia išgerti mongoozų eliksyrą.

Gebėjimo lygiai: 1

Kalavijas Efektas: Kardo žala mūšiuose padidėjo 4

Galimas: Pirmame skyriuje (Roche‘o kelias) būtina apsaugoti Henseltą nuo žudikų.

Gebėjimo lygiai: 1

Metikas Efektas: Peilio žala padidėjo 5.

Galimas: Pirmajame skyriuje, atlikdami pagirių užduotį, turite nugalėti Biancą mėtydami peilius.

Gebėjimo lygiai: 1

Saperis Efektas: Galimybė pabėgti nuo spąstų ir bombų žalos padidėjo 50%

„Raganius 2“ - įgūdžiai paskutinį kartą modifikuotas: 2014 m. spalio 19 d administratorius

Siūlau keistis informacija iš įvairių šaltinių. Palyginkite esamus, jų gavimo būdus.

Sąrašas (paimtas iš „Igromania“ forumo :)):

Priverstinis su 3 lygio Aksii ženklu (dialoguose būtina naudoti atsakymą su atitinkama piktograma)

Bauginimas: panašus

Tikėjimas: panašus

1 lygio barjeras: sumažėja 10% žalos (suteikiama, jei 1-ame skyriuje nepaliksite kupolo, kurį Trissas uždeda, kai Roche ją neša)

Prekyba 1 lygiu: -20% prie kainų (1 skyrius. Užduotis „Keiran: klausimo kaina“ reikia priversti (priversti su axii ženklu) prekybininką duoti dvigubą atlygį. Kai nužudysime Keiraną ir mes perduosime kvestą, jie suteiks įgūdžių. 2 skyrius. prekybą galima gauti pasikalbėjus su nykštuku prie viešnamio. Norėdami tai padaryti, turite turėti „Gerą knygą“, kurią gausite kareivių valgykloje už auką pranašo Lebedo fondui. Tada einate ir įtikinate prekybininką.)

Stiprus skrandžio lygis 1: 10% atsparumas kritiniam poveikiui - atsparumas apsinuodijimui (norint jį gauti, prieš kovą su Keiranu reikia išgerti eleksyrą, pagrįstą dešimtomis (mangustais).

1 iliuzionistas: padidinta žala su ženklais 3 (suteikta už prievartos su axii ženklu naudojimą pogromo metu Flotsane 1 skyriaus pabaigoje).

Pasamdytas 1 lygio žudikas: padidinta žala iš nugaros + 25% (prologe, pilies kieme netoli balistos (iš kurios reikia šaudyti į bokšto vartus) yra kampelis, jame yra kūnas. Jums tiesiog reikia prie jo prieiti)

Stipri nugara: + 50 gabenamam kroviniui (galite jį gauti, jei prologe nenugalėsite Ariano ant bokšto stogo, o tada paleisite jį kankinimų kambaryje)

Kalavijas: +4 kardo pažeidimai

Deividas: 10% daugiau žalos priešams, didesniems už Geraltą (gaunama, jei Elemas baigiamas užmestu ginklu)

Egzorcistas: papildoma žala prieš vaiduoklius (gaunama nužudžius vaiduoklius su ženklais)

Slaptos žinios: visų ženklų stiprumas +0,5

Ornitologas: + harpijų pažeidimai (norint gauti, reikia nužudyti harpijų karalienę).

1 lygio metikas: žala mėtant peilį +5 (skiriama už laimėtus mėtymo peilius virš Bianca per girta 1 skyriuje)

„Patanatom“: + 10% žala žmonėms (2 skyrius, Iorvetho kelias. Ieškodamas „su drebančia širdimi“ ištirkite katakombų liekanas. Norėdami išgauti šukę, jums reikia įrankių, jas galima nusipirkti iš žolininkės, esančios netoli įėjimo į miestą).

Nakties vaikas: suteikia regeneracijai naktį +2 (Antrojo stovyklos pabaigoje reikia nepastebėti)

Pyro: + 20% sudegti (1. Tikriausiai paaiškėja, jei iššaudote stiprų priešą su ugnies bombomis. 2. Gautas po 10 gaisrų per laužą prologe, pirmoje scenoje, Foltesto stovykloje. Galbūt gautas po bet kokių 10 gaisrų .)

Šaulių perkūnija. Tikimybė nužudyti priešą atremta strėle yra 20%. (Reikalingas sugebėjimas pataikyti rodyklėmis iki 2 lygio. Pasirodė užblokavus, o rodyklėmis aš išmušiau kelis lankininkus.)

Neaišku, kaip gauti privilegijas kalavijui, slaptoms žinioms. Taip pat ir toliau tobulinant kalbėjimo įgūdžius. Kas tau ką pasakys?

Žaidė žaidimą daug kartų, padarė visas 16 baigčių.
Iš jų vieną kartą beprotiškai praėjo (!!!) ir 7 kartus tamsoje (vertas pasmerktų daiktų rinkinys).

Taigi.
Žingsnis po žingsnio patarimai pravažiuojant.

Pirmoji taisyklė yra ta, kad žaidimas turi naudingų (ir ne visai) sugebėjimų, kuriuos galima įgyti žaidimo metu.
Taip pat talentai ...
Kaip juos paskirstyti?
Daugelis žmonių užduoda šį klausimą, norėdami sukurti tikrą legendinį burtininką Geraltą iš Rivijos ... Ir aš pabandysiu padėti.
Atmintinė - ką ir kaip galite tai padaryti.

TALENTŲ PASKIRSTYMAS PROLOGOS METU.
Būtinai paimkite „Mėtymo peilius“ ir „Parry“ (pakanka pirmojo lygio)
Tada aš rekomenduoju „Atspindinčias strėles“ (iškart į 2 įgūdžių lygį) - tada mes galime ne tik apsiginti nuo strėlių, bet ir jas nugalėti lankininkams!
Beje, vėliau mes galime dar labiau patobulinti šį naudingą įgūdį pasitelkdami „Šaulio audros“ sugebėjimą, kurio gavimą aprašysiu pirmajame veiksme.

„Tvirtumas“ - taip pat maksimalus svyravimas - suteikia gerą energijos atkūrimo padidėjimą
MŪSŲ METU - ir tai labai naudinga,
nepriklausomai nuo to, ar eini burtininko, ar stipraus kalavijo keliu.

Alternatyvūs įgūdžiai, kurių nerekomenduoju atsisiųsti
yra „NEMOKAMA energijos atkūrimas“ ir grūdinimas (+10 sveikatos).
Už mūšio visada galite būti šiek tiek kantrūs, kad energija būtų atkurta, tai nėra kritiška.
O „grūdinimas“ suteikia per mažai sveikatos premijos, į kurią reikia atkreipti dėmesį, kai yra daugiau naudingų įgūdžių.

GEBĖJIMAI.

Pirmiausia iš karto apsvarstykime keletą neįprastų dialogo galimybių, kurios leidžia
gauti papildomos naudos, sužinoti daugiau arba vengti nereikalingo kraujo praliejimo bendraujant.

Jų yra tik trys ir kiekvienam iš jų yra 3 siurbimo lygiai (tai yra, norint gauti 3-ąjį pajėgumų lygį, reikia sėkmingai jį naudoti 3 kartus
-Siūlau taupyti prieš kiekvieną dialogą, kad tik būtum tikras, kol jų neišpumpuosite!

„Priversimas su Axii ženklu“ (arba iliuzionistas) - leidžia užburti pašnekovo mintis.

„Bauginimas“ - ragana labai gerai moka grasinti savo priešams, patariu, kur tik įmanoma, mes pasirenkame gąsdinimus - (akis su žaibais), kol mes jį pumpuosime iki 3 lygio.

„Įkalbinėjimas“ - taip pat stengiamės rinktis, kol bus trečias sugebėjimų lygis - 3 sėkmingos paraiškos, iškalba dar niekam nepakenkė.)

Aš patariu jums kuo greičiau išsiugdyti visus tris įgūdžius - yra atvejų, kai, pavyzdžiui, net pumpuojamas įgūdis neveikia dialogo metu, arba labiausiai pumpuojamas (pavyzdžiui, bauginimas) dialoge kažkaip nėra.

Dabar apsvarstykite
Patekę į „Foltest“ stovyklą nepamirškite:

1. Patyrę įgūdžiai - 10% papildoma patirtis.
Jei sunaikinsite 10 manekenų, gausite nepaprastai naudingus įgūdžius, suteikiančius 10% patirties premiją.
Kai tik išeiname iš palapinės, kur su Trissu įsitraukėme į meilės malonumus, aš primygtinai rekomenduoju eiti tiesiai į kiemą, kuriame treniruojasi kareiviai, yra 5 manekenai.
Sunaikink juos ir įgūdžius jau galima laikyti pusiaukelėje.

2. Pasamdytas žudikas - žala atakuojant iš už nugaros + 25%.
Čia viskas paprasta, leidžiantis žemyn sunaikinti balistą, kai tik baigsite kareivius, apsižvalgykite prie kolonų prie sienų, bus žudiko drabužiuose esančio bičiulio lavonas iš žaidimo „Assassin Creed“.
Kai prieisite prie jo, Geraltas pasakys kažką panašaus į „Jie vis dar nesuprato, kas vyksta“, ir jūs gaunate šį sugebėjimą.
Tai, ką kūrėjai norėjo pasakyti, be abejo, yra įdomus klausimas, tačiau yra tik vietos spėlioti.
Tačiau, kartu su kūnu, tai yra labai naudingas įgūdis!

3. „Pyro“ (kiti vertimai kaip „Pyromaniac“ arba „Pyromaniac“) galimybė uždegti priešą smūgiu + 20% (!)
Lengvai gaunamas ir keistai labai vertingas sugebėjimas mūšyje, kurį verta gauti kuo greičiau.
Norėdami jį gauti, turite užsidegti 20 kartų.
Mes ieškome artimiausio laužo, nusirengiame ...
Mes 20 kartų šokinėjame į ugnį ir iškart iššokame ...
Mes laukiame, kol sveikata pasipildys ir kartosis, kol bus įgyti gebėjimai
(Po kiekvieno gaisro rekomenduoju taupyti tik visiems)

4. Prieš lipdami į „Arian La Valet“, mes turime priverstinį pasirinkimą, kurį rekomenduoju padaryti iš anksto ...
Turėtume nedelsdami nuspręsti, ar eisime Roche keliu, ar keliu su Iorvet.
Grubiai tariant, mes esame su žmonėmis ar ne žmonėmis.
Tiems, kurie eina pirmą kartą, aš rekomenduoju Roche kelią (jam šiek tiek lengviau), o tada - Iorvet kelią.
Deja, nepavyks padaryti būdingo burtininko pasirinkimo - „mano namelis yra ant krašto“, šiame žaidime mes negalime būti neutralūs.

A) Mes nusprendėme pasirinkti „Roche“ kelią.
Tada mes galime gauti naudingą įgūdį „Vykdytojas“ - + 1%, kad nužudytumėme pirmu smūgiu.
Norėdami tai padaryti, mes nužudome Arianą La Valet. (Dialogo metu būtina nedelsiant nustatyti, ko mes norime, galite kovoti su juo vienas prieš vieną arba su visa minia. Bet jei jūs peržengsite sunkų lygį arba esate naujas šiame žaidime, aš iškart sakau, kovokite labai sunku su visu kodu).
Norėdami įgyti įgūdžių ateityje, mes nužudome Adamą Pangrattą ir leidžiame Roche'ui nužudyti Henseltą.
Taigi šį įgūdį turime nuo trečiojo skyriaus pradžios.
Beje, gal aš klystu, bet man atrodo, kad tai veikia dažniau, nei jei būtų 1% tikimybė ...
Bet kokiu atveju nesigailėsime!

B) Mes nusprendėme pasirinkti Iorveth kelią ir toliau padėti nykštukams su elfais.
Šiuo atveju rekomenduoju įtikinti Arianą atsisakyti.
Tada pirmasis skyrius prasidės įgūdžiu „Stipri nugara“ - + 50 pagal svorį.
Žaidimo pradžioje yra naudingas įgūdis!

P.S.
Mažas pakeitimas - jie sako, kad „Strong Back“ įgūdžius galite gauti pralaimėję bet kurią kumščio kovą vieną kartą ir (arba) patekę į mūšį perkrauti.
Asmeniškai man nepavyko, bet daugeliui ...
Bet kokiu atveju galite pabandyti!

P.P.S.
Vienuolyne, kalbėdamasis su Taileriu, rekomenduoju dialoge pasirinkti „hit“ - taigi mes labiau pumpuosime „Bauginimą“

Be to, pokalbio su Melky metu, kuriuo prasideda ieškojimas „Melitelės širdis“, rekomenduoju pasakyti, kad abejojate, ar amuletas atneša sėkmę.
Tokiu atveju Petty pasitiks jus su šarvais, kai išeisite iš požemio, ir dėkodamas padovanos jums knygą apie drakonus.
Tada jis ves karius į šalį ...
Aš primygtinai patariu jums nugalėti visus tris, kai tik jus pamatys, net Mažasis įsitrauks į mūšį (nedėkingas žiaurus!)
saltiniai + kven + guizarma padės lengvai su jais susidoroti.
Po mūšio paimkite lašą ir išimkite amuletą „Melitelės širdis“ iš Mažojo lavono.
Kol užduotis „Melitelės širdis“ bus baigta, aš rekomenduoju amuletą kuo greičiau deponuoti 1-ajame veiksme, nes jo poveikis pasireiškia, jei jį nešiojamės su savimi, tačiau šiame etape jis suteikia tik -10% šarvų, o tai akivaizdu mums nereikalinga...
1 aktas.

GEBĖJIMAI:

1. „Barjeras“ - žalos ignoravimas: + 10%.
Tikrai vertingiausias įgūdis, rekomenduojamas įgyti, kaip vienas naudingiausių mūšyje!
Tai palyginti lengva gauti - kai išlipame iš laivo, apsupto Trisso ir Roche'o, kai tik Trissas uždeda apsauginį lauką nuo strėlių, NIEKO NĖRA.

P.S.
Įtariu, kad jei ieškojote visko ir visur, net įlipote į visas namų duris ir surinko krūva šiukšlių, o ne tik dėl to, jūs pradėjote poelgį ...
Mano patarimas: galite pabandyti tai padaryti per daug, bet tai bus sunki užduotis ...
Arba galite išmesti viską, kas nereikalinga, iš karto į vieną maišą, pasiekę Flotzamą po skydu, turėtumėte nedelsdami grįžti už lašą ir išmesti daiktus.
Beje, pakeliui bus skrynia su sidabro kardo brėžiniais ...
Būtinai išsinešk - miške nėra ko veikti be sidabrinio kalavijo!

Iškart išgelbėję senus draugus, Zoltaną ir Kiaulpienę nuo karamelės, turime užduotį „Bjaurusis pasiūlymas“ („Nepadorus pasiūlymas“ kituose vertimuose).

2. Gebėjimas „Patyręs“, antroji dalis.
Prieš atlikdami užduotis, rekomenduoju pagaliau įgyti „Patyrusių“ gebėjimą, kuris suteikia papildomos patirties + 10%.
Kadangi „Foltest“ stovykloje jau sulaužėme 5 manekenus, vis tiek turime dar 5.
Mes renkamės iš čia:

Likusių manekenų vieta.
2 vnt kareivinėse, antrame aukšte, prekybos rajone.
Tai lengva rasti, šalia įėjimo stovi / sėdi pora sargybinių.
Svarbus dalykas yra taupymas!
Išimdamas ginklus prieš sargybinius, rizikuojate, kad sargybiniai pataikys į galvą.
Ir jei juos užmušite, pateksite į nemalonią situaciją arba gausite didelę baudą - apie 200 rūdų
(šiame žaidimo etape pinigų ypač nedaug)
Geriausia nuimti kardą ir mušti manekenus kumščiais - kai kuriais atvejais sargybiniai nerodys agresijos, o jūs tai atliksite ramiai.

2 vnt. Prekybos rajone, tarp vartų į miestą ir vedančių į mišką.

2 vienetai tarp vartų į miestą ir vedantys į mišką, ne žmonių kvartale.

P.S
Loredo rezidencijoje yra dar 2 manekenės ... jei kiti jums netinka)

Tuomet, kad daugiau nebebėgtum, patariu neskubėti su kvestu „Piktybiškas pasiūlymas“ - įgavus galimybę geriau eiti į užeigą.

Praėję čempioną kumščių kovose (beje, tai geras būdas užsidirbti pinigų, jei viskas yra finansiškai kritiška), mes gauname pasiūlymą dalyvauti pogrindinėse kovose, kurios vyks „Loredo“ rezidencijoje.
Vakare šalia užeigos atvyks žmogus, kuris nuveš mus pas save, ir tai yra gera proga iškart po kumščių muštynių iškart užbaigti „Vile Pasiūlymas“ kvestą.

P.S.
Beje, nesutikite sujungti kovos už Loredo, kitaip jie neduos pinigų, o kvailai gėdingai jus išmes ...

P.P.S.
„Kvailo pasiūlymo“ užduotyje, kai paslypi pro kareivius, taupyk dažniau.
Jei šį etapą atliksite gerai (rekomenduoju apsvaiginti visus karius, kad jie netrukdytų mūsų plėšikams), tuomet:
1. Išgirskite Sheala pokalbį (siužeto išsamumas visada įdomus)
2. Gerai uždirbkite kieme - beje, kai jūs sėlinate, perkrova jūsų netrikdo)
3. Užmaukite gaudyklės dalį ant keirano ir geležies rėmo. „Spap Blueprint“ galite įsigyti iš „Cedric“.

3. Gebėjimas „Prekyba“ - nuolaidos parduotuvėse 20%.
Būtinai „privalo turėti“ - net gerai parengtas raganas, bet prastai apsirengęs, gana silpna grėsmė oponentams, o kas dar, jei ne finansinė pagalba, padės jį aprengti?
Įgyti sugebėjimą lengva.
„Quest-Keiran“: kainos klausimas, pirmiausia mes reikalaujame 2 kartus daugiau atlygio ir TAPAME AXIUM.
Nužudę keiraną ir gavę sutartą atlygį, mes gauname šį sugebėjimą, kuris mums pravers ateityje.

P.S.
Taip pat yra alternatyvus būdas gauti sugebėjimą, jei einame Roche keliu, tačiau tiesa yra tik antrame skyriuje.
Kaedweno stovykloje, netoli valgyklos, religingasis Džulianas kabo.
Paaukoję jam nedidelę sumą, mes gauname pranašo Lebedo knygą.
Perskaitę einame į viešnamį, už lagerio vartų, yra nykštukas, vardu Raimundas Gessleris.
Parodome knygą ir gauname sugebėjimą.

3. Nuodingas kraujas - 30% tikimybė nunuodyti priešą, užmušusį Geraltą.
Labai neįprastas sugebėjimas, nes šansas pridedamas ne prie burtininko smūgio, o kaip bausmė jį smogusiam priešininkui.
Jį gauti labai lengva, reikia apsinuodyti 3–5 kartus.
Suprantu tai - bendraudami su elfu Cedricu mes studijuojame jo prekes, randame „Velnio grybų“ bombos receptą, padarome 5 gabalus iš karto, patekome į aklavietę ir kelis kartus mėtome bombą po kojomis. Pabuvę šiame nuodingame debesyje, mes gauname šį sugebėjimą.

4. „Metikas“ - peilio metimo pažeidimas +5.
Iškart atlikę kvestą „Vile Pasiūlymas“, apsilankykite Roche eskadrilėje - būsite nuvežtas į Temerian specialiojo būrio vakarėlį.
Iš karto sutaupykite!
Tada mes kalbamės su Bianca, ji kviečia mus varžytis mėtant peilius.
Mes sutinkame, nes pergalės atveju mes gausime šį sugebėjimą.
P.S.
Daugelis žaidėjų turi problemų dėl perdavimo, nes nemato tikslo, kur mesti.
Čia viskas paprasta.
Yra tik trys tikslai.
Kampe yra irklas. Dešinėje nuo lubų pakabinamas kumpis. Dar labiau į dešinę yra žemėlapis, kurio lygiai taip pat sunku praleisti.
Mes klausomės, kur mesti ir mesti!

P.P.S.
Po to, kai mes nuraminame Roche'ą, įtikindami jį žodžiu ar kumščiais, kad jis nemuštų valstiečių, mums bus pasiūlyta varžytis rankose.
Yra du priešininkai.
Nugalėję antrąjį, mes gauname gerą kardą (atsižvelgiant į mūsų menką arsenalą šiame žaidimo etape, jis nepakenks, o parduoti niekada nevėlu, jei turite ką nors geresnio.

5. „minų ieškotojo“ tikimybė išvengti spąstų ir bombų daromos žalos + 50% (nors man tas sugebėjimas veikia dažniau),
Vos išėję į mišką, susidursime su faktu, kad miške yra nemažai spąstų.
Norėdami gauti galimybę, turite 50 kartų nustatyti spąstus (man tai nepagrįstas pasirinkimas)
arba pasirinkite lengvesnį būdą gauti - pertraukite Geraltą 5 kartus, tuo pačiu neutralizuodami spąstus (paprasčiausias būdas yra paspausti „neutralizuoti“ - nedelsdami padėkite medalioną mygtuku „Z“)
P.S.
Spąstai yra mano mėgstamiausi spąstai!
Pirma, jie gauna nemokamai ir dideliais kiekiais vaikščiodami miške.
Antra, suveikus, jie nesunaikinami, todėl panaudotus galima pakartotinai naudoti.
Trečia, atsitrenkęs į spąstus, priešas užtrunka porą sekundžių, o tai labai praverčia ir sunkiose kovose.

„Vasaros karūna“ - pakeičia standartinį kveno ženklą saulės kvenu.
Priešui pataikius į Kveno skydą, yra 10% tikimybė, kad priešas užsidegs!
Gavę, žinoma, galite iškart bėgti prie altoriaus, už banditų trobos, bet aš jums nepatariu, vis tiek turėsite grįžti ...

Geriausias būdas yra atlikti užduotis „Trouble with the troll“.

(Jei dar neturite taisyklės „Surinkite visas vaistažoles kelyje“, rekomenduoju jų turėti.
Žolė neturi svorio, dėl to nebus perkrauta, o eliksyrų mums visada reikia, o bombos gali praversti ...)

Pirma, mes kovojame su troliu, pašaliname pusę sveikatos.
(prieš artėjant prie jo, rekomenduoju visus surinktus spąstus pastatyti vienoje vietoje ir tada privilioti ant jų)

Tada mes bendraujame su juo.
Jis mums pasakoja, kad jo „moterį“ nužudė kai kurie banditai.
Pažadame padėti.
Apsidairę šiame sraute randame gerą kardą - „Tvirtas kordas“ (!)
Mes bėgame atgal į „Flotzam“, einame į užduotį „Poker with Dice: Flotzam“.
Mes sumušėme visus, po to mums siūloma žaisti su „Burnt“ iš „Bindyuga“.
Laimėję prieš jį, mes gauname trolių galvą ir trolio liežuvį
(tai bus naudinga mums ieškant „Melitelės širdies“)
sužinok apie Dimitar ...
Grasindami smuklėje esančiam banditui represijomis, sužinome, kad Dimitaras yra kapinėse.
Pasiruošimas mūšiui - eliksyrų gėrimas, talentų panaudojimas ..
(Vėliau paminėsiu, kaip geriausia pumpuoti Geraltą)
Susidūrę su Dimitaru, mes paimame iš jo raktą į banditų trobelę.
Asmeniškai aš nepatekau per pirmąjį praėjimą ir, kaip paaiškėjo, veltui.

Einame į trolį, pirmiausia kalbame (!) Apie galvą - jis mums pateikia nuostabaus varno šarvų piešinį

(nors originale jie vadinami medžiotojo šarvais, bet ne esmė, statistika nenukentėjo nuo vertimo) - jei neišgyveni žaidimo tamsiame lygyje ir nemėgini surinkti prakeiktų Šventojo Tėvo šarvų, tai šie šarvai yra pirmieji verti šarvai, kol nesusitiksi su keiranu.

Iš trolio aplankome banditus, lūšnelėje išrenkame geriausią pirmojo veiksmo kardą - „Puiki virvutė“.
Dėmesio! Mes neskubame išeiti!

6. „Vasaros karūnos“ sugebėjimas! Jūsų kveno skydas tampa saulės spinduliu - kiekvienas, kuris jį pataiko, turi 10% tikimybę užsidegti! Už banditų lūšnos yra altorius, prieiname prie jo ir gauname bandelę!

Dabar maža gudrybė ieškant trolio, nes mes jo nežudėme, einame į Bindyugą ir gauname 200 rungų kaip atlygį iš vadovo (nors jis nemoka iškart, verta grasinti)
Ir iškart po to vėl einame į trolį.
Mes sakome "Ir vis dėlto aš turiu tave nužudyti ..."
Mes jį nužudome.
Gaukite geriausią žalos trofėjų žaidime!
+9 žala.
Tada, grįžę į miestą, retkarčiais pažvelgsime į Ludwigą Mersu ir VĖL gausime atlygį už trolį (Merce'ui reikėjo daugiau žuvusiųjų), nors jis duos tik šimtą rungų.
Bet turint omenyje, kad mes gauname trolio liežuvį, nuostabus trolio trofėjus, oda ir dar 100 orenų, taip pat yra labai gera premija!

7. „Stiprus skrandis“ - atsparumas apsinuodijimui + 10%.
Prieš kovą išgerkite mongoozės eliksyrą nuo dešimties (dešimties diena už krioklio paslėptoje oloje).

Beje, šiame urve galite įgyti geros patirties ir užsidirbti papildomų pinigų (gamindami runas iš „Yigist“) - piešiniui reikia vandens esmės (receptas turėtų būti paimtas) ir aludžių širdžių, kurių mes galime daug užpildyti oloje.
Jei jus domina, tada mes darome tai: valome urvą, grįžtame prie išėjimo, medituojame dieną, išvalome olą olą, medituojame ... Apskritai, kol jums nuobodu.

Nužudę Keiraną, mes turime pagrindinės siužeto tęsinį ir galimybę gauti galimybę:

8. „Atsparumas magijai“ - apsauga nuo magijos pažeidimų + 20%
(pastaba, labai retai, bet kai kuriais atvejais neįtikėtinai naudinga statistika)
Esmė paprasta, mes einame kartu su Trissu, bet su ja neturime lytinių santykių, o pasirinkę dialoge „pabėkime iš čia“ su Aardu sugriauname dvi sienas, už kurias gauname galimybę (neva mes nepasidavėme elfų vonios meilės kerams).

9. „Šaulių perkūnija“ - galimybė nužudyti atremta strėle + 20%.
Pasirodo gana paprastai.
Stovėdami bloke, jei mūsų rodyklių atspindys yra pumpuojamas į antrą lygį, mes periodiškai paspaudžiame rodyklę priešinga kryptimi. Po penkto nužudyto lankininko, mes gausime galimybę!
(Asmeniškai, kai patekau į skoyataelius, tuos, kurie lipo į artimą kovą, aš nužudžiau, palikdamas lankininkus, kuriuos baigiau savo strėlėmis.
Gal šiek tiek anksti, galite tai gauti vėliau, tačiau kituose veiksmuose tai yra labai naudinga galimybė!
Taigi, „ruošiame roges nuo vasaros“ .. \u003d)

10. „Parry“ - blokuojant, galimybė automatiškai suplakti + 10%.
Sėkmingai supjaustyti reikia maždaug 20 kartų.
Nors asmeniškai, aš labai patariu neišleisti pinigų įgūdžiams.
Sukčiauti ir tuoj pat smogti priešui į nugarą (!) Ten, kur žala didesnė už priekinę ataką ... O jei taip pat ir su „Nuomoto žudiko“ įgūdžiu, ji yra efektyvesnė, nes žala didesnė, tikimybė ją patiems gauti yra minimali. tuo pačiu metu mes visiškai nepadarome jokios žalos ir nešvaistome energijos, kaip mes darome, jei esame bloke.
Net originalioje istorijoje ragana buvo mobilus kovotojas, o ne tankas, kovojantis vienoje vietoje!

2 aktas.
Čia viskas paprasta, gebėjimai, kuriuos galime įgyti, priklauso nuo pasirinkto kelio.

Roche kelias.

1. Egzorcistų žala vėlėms + 10%.
Mes tai suprantame, kai istorijoje atbaidome Henseltą.
Tiesą sakant, sugebėjimas yra toks ir toks ... Kadangi sugebėjimas gaunamas tik akto pabaigoje, o trečiame veiksme vaiduoklių beveik nėra.

2. „Kardininko“ kardo žalos premija + 4.
Smulkmena, bet malonu. Gauname istoriją, atspindinčią dviejų Henseltą užpuolusių žudikų ataką.

3. „Deividas“ - žala dideliems monstrams + 10 proc.
Tai lengva gauti ir vėl pagal siužetą.
Išnagrinėję žudikų prieglaudą, mes nužudome tris elementarus.
Susidūrę su trečiojo skyriaus drakono pavyzdžiu, labai apsidžiaugsite, kad turite šį sugebėjimą!

4. „Vykdytojas“ - galimybė nužudyti pirmu smūgiu + 1%.
Jei prologe nužudėme Arianą la Valettą ir antrajame veiksme nepasigailėsime Adomo Pangratto, o vėliau ir Henselto, tai už mūsų žiaurumą mums suteikiama ši nuostabi premija.

Iorvetho kelias.
1. „Ornitologas“ - papildoma žala harpijoms + 10 proc.
Norėdami jį gauti, turite atlikti du uždavinius „Sutartis dėl harpijų“ ir „Sutartis dėl harpijų karalienės“.
Iš sugebėjimo yra mažai naudos, mes jį gauname nužudydami beveik visas harpijas, o trečiajame veiksme jų beveik nėra. Jūs, žinoma, galite sunkiai dirbti valydami karjerą ir miegodami dieną, tačiau man yra būdų, kaip lengviau įgyti patirties ir užsidirbti, kuriuos taip pat paminėsiu ...

2. „Patanatom“ (įtariu, kad iš pradžių buvau patologas, tačiau tai yra klaidinga vertimo spauda)
- Žala žmonėms: + 10%
Gauname kvesto „Drebančia širdimi“ metu, kai iš lavono gauname kardo šukes.
Manau paaiškinti, kad įgūdis yra labai naudingas, nereikalingas ...

3. „Nakties vaikas“ - + 2 - tai greitis atkuriant sveikatą naktį.
Smulkmena, bet malonu!
Mes įgyjame galimybę, jei nuspręsime prasmukti pro Kaedwen stovyklą į Henseltą.
Šiek tiek sunkesnis nei kitas kelias, bet mano manymu, sugebėjimas to vertas.

DĖMESIO!
Yra nuostabus kvestas „Senų metų atmintis“, kurį, kaip įprasta manyti, galima įvykdyti tik pasirinkus Roche kelią, tačiau tai klaida!

Pravažiavę Iorvetą, palikę stovyklą ir perėję tiltą, pasukame į viešnamį ir einame už jo ...
Praėję pro plyšius, atsiduriame prie namo prie upės.
Mes sunaikiname statines, nusileidžiame į rūsį, įjungiame tris žvakes teisinga seka (aš asmeniškai pasielgiau grubia jėga, netingėjo prisiminti, vis dar yra mažai variantų)
Atidarę slaptą kambarį, gauname užšifruotą rankraštį, kurį imame ieškoti „Senų metų atmintis“.

Lengvas būdas užsidirbti 2 skyriaus pabaigoje, jei žaidžiate kaip Iorveth.
Užsiėmimo „Vergen apgultis“ metu turime užlipti ant sienos ir įjungti jungiklį degančia alyva ...
Asmeniškai aš niekur neskubėjau.
Kareiviai vos spėjo lipti laiptais, gavo užliūliavimą.
Metodiškai ir lėtai juos pertraukdamas, aš blogai iškėliau patirtį, tačiau svarbiausia tai, kad lašas „Kaedwen kardas“ nukrito nuo VISŲ (na, retkarčiais dratvos ir kitų smulkmenų). Surinkau neįtikėtinai daug kardų (perkrova buvo mažesnė nei 1200) ir tik po to suaktyvinau alyvą ...
Nusileidęs, kai tik magai išmušė vartus, aš lėtai ėjau (vis dėlto per daug) per antrus vartus. Zoltanas bėgo kartu. Kai tik vartai užsidarė, Saskis pasiūlė patikrinti katakombas, pakeliui žiūrėdami į smuklę (kaip bebūtų keista, ji atvira, nors lankytojų beveik nėra ir ant grindų kraujas)
Važiuodamas visus šiuos kardus, gavau apie 10 000 arų grynojo pelno, o po to tęsiau ieškojimą.
3 aktas.
Gebėjimai.

1. „Slaptos žinios“ - +5 žala su ženklais, jei įvykdėte „Gargojų sutartį“ ir išsprendėte visus galvosūkius.

2. „Žiemos drobulė“ (žiemos drobulė) - jūsų Aardo ženklas virsta „ledu“ ir pridedama 20% tikimybė užšaldyti priešą Aard.
Trečiajam veiksmui turime eiti prie altoriaus.

Tai palyginti lengva rasti - nuo kelio, kuriuo leidomės žemyn, matomi apversti vežimėliai - einame prie jų - yra dvi galvos akys.

(Nugalėję juos, tarp vežimėlių randame kardą, kuris pravers paskutiniame mūšyje su drakonu, pavadinimu Deytven (+25 proc. Žala dideliems monstrams - su trimis ugnies runomis - ideali kovai su drakonu))

Išėję iš šio plyšio, mes žiūrime į kairįjį uolėtą kraštą - matome vos juntamą urvą.
Įeiname, randame išeitį ir kylame aukštyn ... kylame aukštyn, einame kalnų taku ... beveik priartėdami prie miesto sienos, matome, tarsi „po kojomis savotiškai slenkantis sniegas ir randame knygą apie ritualus. Šalia knygos yra vieta, ant kurios atsistojus paspaudžiame mygtuką„ naudoti “. ...
Asmeniškai aš beveik nenaudojau „Aard“ žaidime, domėjausi pačiu momentu, norėjau pamatyti „kas tai yra“)

Ginklo ženklas.
jei atidarysite gargolių skrynią, yra nuostabus kardas „Kerm“.
Deja, dauguma žaidėjų yra net patyrę. tvirtinti esąs stipriausias plieninis kardas ...
Taigi, jei žaidžiate „Roche“ komandoje, turite galimybę pamatyti, kaip jie klysta ...

Jei nuspręsite išsaugoti Anaisą (Triss vis tiek išgelbės Vasarą), išėjęs į gatvę buvęs šnipas Roche kreipiasi į mus, jei sutinkate padėti, prasideda kvestas „Lelijos ir gyvatės“ ...
Atidžiai išstudijuokite vietą!
Rasite olą su lavonu, kuriame yra knyga apie kai kuriuos vilkus ...
Ir tada jus puola tikras vilkolakis !!!
Sušlapiname, pasižiūrime toliau, kas liko ... Mūšio vietoje randame gerą sidabrinį ir nuostabų plieninį kardą „Šokėjas“!
Pažvelkite į jo statistiką ... Geriausia įdėkite tris runas iš „Yigist“ ...
Pamatysite nepaprastą žalą, turėdami gerą kritinę statistiką!)

Ir pastaba apie kvestą „Senų metų atmintis“ - kai kuriose žaidimo versijose įvyksta klaida - kai melo globėjas yra salėje, o mes dar nenusileidome - meskite jam porą peilių! Jis skubės į tave į artimą kovą (lengvas grobis) naudingais lašais, tokiais kaip melo pamušalas, geras personalas ir drakono oda. Pakelk galvą-BA .... Ir jis vis dar stovi taip, lyg nieko nebūtų atsitikę!
Mes kalbamės - jis suteikia mums galimybę iš naujo paskirstyti visus savo talentus.

MANO talentingo platinimo metodas, kad aš manau, jog efektyviausias.

Mokymosi gija.

„Tvirtumo“ lygis -2
Nukreipkite rodykles - 2 lygis
Mėtymo peiliai-1 lygis
Parry-1 lygis

Tada supurčiau kario šaką.
Apsauga-1 lygis
Pėdų darbas - 2 lygis
Gali būti 2 lygis
Malūnas-2 lygis.

Po to alchemiko šaka akcentuoja apsvaigimą ir iš to kylančias premijas

Sintezė-1
Eliksyro specialistas-1-asis
Pjaunamoji-1-oji
Katalizė-2
Naftos specialistas-1-as
Degustatorius-2
Metatezė-2
Kondensatas-1
1-asis mutantas
Didinimas-1

Tada burtininko filialas:
„Magic Power-1“
Aukštesnės klasės kven-2
Refleksija-1
Igni-1
Yrden-1
Stebuklinga gyvenimo jėga - 1-oji
Magijos pojūtis-1

Esmė.
Gauname sumanų burtininką, sumaniai vengiantį salto atakų, gerai ir „skausmingai“ valdantį kardą, su pripumpuotu Quenu ir krūva specialių sugebėjimų, kurie leidžia jam jaustis patogiai vidutiniame mūšyje.
Bet kai tik jis suvalgys eliksyrus
(atsižvelgiant į žaidimo ingredientų skaičių, jūs galite nuolat vaikščioti po jais),
apsinuodiję gauname sergančią psichiką, kuri gali atlaikyti rimtus smūgius ir labai aktyviai didinti adrenalino skalę.
Naudojant adrenaliną, aktyvuojamas ne tik „Berserker“ pažeidimas, bet ir „Heliotrope“ ženklas, leidžiantis sulėtinti Heliotropės, stiprių oponentų, žudyti poroje „Berserker“ smūgių, ženklo trukmės metu išvežant visą būrį ar pulką, net negavus žalos ir vis dar veikiant aktyviai Quen. Neduok Dieve, kad kas smogtų iš paskos - atsakymas iš skydo nubaus niekšą, kuris mėgsta mušti jam į nugarą ... \u003d)

Panašūs straipsniai

2020 ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.