Atsisiųskite mažą sprogimo teoriją nešiojamajame kompiuteryje. Mažytė sprogimo teorija

Pilnos „Android“ žaidimo „Tiny Explosion Theory“ versijos siužetas:
Kažkada ant vienos mažos planetos nukrito mažytis meteoritas. Tačiau net ir nedidelio susidūrimo pakako, kad planetoje būtų padarytas neįprastai didelis sunaikinimas. Žaidėjas turi atlikti ypač svarbią misiją - atkurti savo namus kartu su visomis jo energetinėmis sistemomis ir komunikacijomis. Tam pateikiamos visos reikalingos dalys, įskaitant lemputes, krumpliaračius, varžtus ir kitas dalis. Misijos sėkmė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo sumanumo ir atkaklumo, nes sprendžiant galvosūkį teks šiek tiek prakaituoti. Žaidimas yra „Objektų paieškos“ stiliaus. Bet jums nereikia spręsti nuobodžių galvosūkių nepastebimose vietose. Visos programos atmosfera yra labai dinamiška, o kiekvienas naujas etapas žaidėjui paruošia daug malonių staigmenų. Be įprastos daiktų paieškos, žaidėjui siūlomi galvosūkiai ir loginiai galvosūkiai.

Tačiau prieš spręsdami problemą turėsite perskaityti taisykles. Taip pat reikėtų pažymėti, kad programoje nėra jokio teksto, ji yra intuityvi, todėl žaidimą gali žaisti net vaikas, kuris nemoka skaityti. Žaidime yra penki skyriai ir trys dešimtys galvosūkių. Kiekvieną ištrauką lydi kruopščiai atsekama grafika, linksma muzika ir unikali, jaudinanti siužeto linija. Kiekvienas naujas lygis kardinaliai skiriasi nuo ankstesnio. „Mažojo sprogimo istorija“, skirta „Android“ pateko į populiariausių „Steam and BigFish“ programų dešimtuką, „Gamehouse“, o „Gizmodo“ pripažino jį „Geriausiu savaitės žaislu“. Atminkite, kad programai reikia papildomai įkelti talpyklą. Pirmuosius paleidimus rekomenduojama atlikti įjungus interneto ryšį. Atsižvelgiant į įrenginio tipą, laisvos atminties dydis turėtų būti nuo 50 iki 100 Mb.

Mažojo sprogimo teorijos apžvalga

- Kaip užbaigti „Tiny Bang Story“ žaidimą? Žiūrėti video įrašą: (galite pasirinkti bet kokį lygį)

Neįtikėtinai įdomus, labai gražus „Android“ įrenginių ieškojimas, kuris savo atlikimo kokybe, grožiu ir žaidimu primena garsųjį. Šio žaidimo istorija pasakos apie vieną pasakišką labai mažą planetą, kuri likimo valia tapo mažo sprogimo, įvykusio po susidūrimo, kad ir kaip keistai tai skambėtų, futbolo kamuolio, auka. ir raudona kometa. Dėl šio sprogimo visą gyvenimą planetoje valdė harmonija, tačiau liūdniausia tai, kad ji išsklaidė mažąją planetą į daugybę mažų dalelių, kurios žaidime bus pateiktos galvosūkių pavidalu.

Pradėję žaidimą „Theory of Tiny Explosion“ „Android“, akimirksniu pajunti kiekvienos detalės genialumą ir apgalvotumą, nuo pat pirmųjų minučių žaidimas įsitempia į savo nepaprastai gražiai nupieštą pasaulį, kuriame turi surinkti daug objektų, suaktyvinti skirtingus mechanizmus, išspręsti neįtikėtini galvosūkiai, rinkite galvosūkius ir žaiskite įdomius mini žaidimus. Šio ieškojimo žaidimą galima sąlygiškai suskirstyti į dvi dalis, pagrindinę dalį sudaro įprasta įvairiausių objektų, kurie yra išsibarstę po žaidimo vietas ir gana gudriai paslėpti, paieška.


Jei radote tą ar tą daiktą, tada tapos pagalba galite jį įdėti į savo inventorių, todėl surinkę tam tikrą daiktų skaičių galite pabandyti iš jų surinkti kažkokį mechanizmą ar daiktą, kuris yra būtinas norint perduoti tam tikrą etapą. Pavyzdžiui, norėdami atidaryti duris, turite jas spustelėti, po to pasirodys langas, kuriame turėsite pritaikyti surinktus daiktus, jei, žinoma, jie visi yra, mes juos sutvarkome ir sklandžiai pereiname prie antroji žaidimo dalis yra tai, kad mechanizmo surinkimas yra pusė darbo, tada vis tiek turite išspręsti sudėtingą loginę mįslę, surinkti galvosūkį ar žaisti mini žaidimą.


Tik po visų šių manipuliacijų atidarysite tinkamas duris. Patys galvosūkiai yra gana sudėtingi, tačiau jie yra be galo įdomūs, kartais tenka labai ilgai kaupti smegenis, kad juos išspręstum, tačiau jei esi įstrigęs ir apskritai negali judėti toliau, galite naudoti užuominų sistemą. Bet jie neleis jums naudoti patarimų tiesiog taip, juos reikia surinkti pirmiausia, faktas yra tas, kad musės periodiškai skris aplink vietas, jas reikia surinkti su tapais, po to, kai palieskite skristi, tai eis į specialią „suflerių skalę“ ir jei tokiu būdu bus įmanoma užpildyti visą skalę, gausite branginamą užuominą.


Kaip minėta pirmiau, žaidimo grafika yra tiesiog nuostabi, žaidimo pasaulis atsekamas taip kokybiškai, kad juo galima grožėtis tik kelias valandas, visos smulkmenos, detalės yra ryškiai ir tiksliai atsekamos, iš karto matosi, kad menininkai įdėti savo sielą į šio žaidimo įgyvendinimą. Be abejo, šis kvestas gali būti saugiai priklausantis šedevrams, kuriuos turi atlikti kiekvienas žmogus, turintis įrenginį su „Android“ operacine sistema, todėl jūs tikrai turite atsisiųsti „Tiny Explosion“ „Android“ teorija nemokamai ir pereikite ją nuo pradžios iki pabaigos.

Jei kur nors nėra,

Tai reiškia, kad kažkas kažkur yra.

Bet kur tai kažkas

O kur jis galėtų lipti?

V. Berestovas

„Tolimame, tolimame kosmoso kampe maža, maža planeta skriejo savo orbita ...“ Beveik pasak Saint-Exupery, ji netgi atrodo panašiai. Tik, žinoma, Mažojo princo planeta nebuvo tokia aprūpinta: jis neturėjo švyturio, pastatyto arbatinuke, nė vieno vandens rato varomo pakeliamojo tilto ant didelio ąsočio su dangčiu ar skaičiavimo centro nepaprastai talpiame stikliniame butelyje. .

Vėlgi, visuomenė čia išaugo daug įvairesnė. Viena nelaimė: siaubingai generalinei katastrofai mažai, mažai planetai reikės tik kelių baobabo daigų arba, kaip mūsų atveju, vieno futbolo kamuolio, kuris spardosi netoli orbitos. Kamuoliai turi tikrai griaunamąją galią: sprogimą - ir visas pasaulis, kartu su kosmoso dalimi, subyra į dėlionės gabalėlius.

Kita vertus, jei būsime dėmesingi ir kantrūs, taip pat šiek tiek daugiau pagalvosime, tikrai rasime būdą viską sutvarkyti. Galų gale, jūs galite surinkti bet kokį galvosūkį, net ir labai didelį galvosūkį - svarbiausia yra tai, kad detalės yra rastos.

Visatos mozaikinė prigimtis

Pirmas dalykas, kuris pritraukia dėmesį, yra aplinka; aplinka kruopšti, skoningai parinkta, jauki iki neįmanomo. Visi tie kūrybiškai apgyvendinti buteliai, skardinės, batai ir arbatinukai; visi šie mechanizmai, pavaros, svirtys ir lemputės. Visas šis keistas transportas - nuo pusiau išardyto traukinio iki keltuvo.

Rekonstrukcija vyksta pačiame įkarštyje.

Rankinis surinkimas, bet ne antspaudas. Ir, žinoma, tokia harmoninga sistema nuo griausmingo sprogimo beveik visiškai sunyko: išsisklaidžiusios detalės, kažkas buvo visiškai prarasta, žodžiu, teks atkurti - ieškoti, kas buvo prarasta, papildyti nepakeičiamą. nuo improvizuotų priemonių.

Tiesą sakant, tai taps mūsų pagrindiniu rūpesčiu per ateinančias penkias ar šešias valandas: taisymas, paieška, dar kartą taisymas ... Taip, taip, tai yra galvosūkių ieškojimas, klasikinis modelis: surinkti dalis vienam mechanizmui atidaryti seifą kuriame dalis paslėpta nuo kito mechanizmo. Ir tada galvosūkis, kur galėjo dingti dar vienas, be kurio kitas neveikia.

Tradicinis užsiėmimas - ir ne be proto! - laikomas nuobodžiu. Bet ne šį kartą.

Pirma, pasaulis pasirodė labai jaukus. Malonu į tai žiūrėti - ne bėgant, ekrane ieškant tos vienintelės adatos, be kurios jiems neleidžiama patekti į kitą šieno kupetą, o lėtai, išsamiai rinkdami pakeliui į rankas ateinančius daiktus. Taip, žinoma - net ir į gražiausią krūmą negalima žiūrėti be galo, nebent jūs įvaldote meditacines praktikas. Bet šiuo atveju žaidime yra „antroji“: užuominų sistema.

Pažvelkite: iš stiklo burbulo, esančio viršutiniame dešiniajame ekrano kampe, maža musė su didelėmis raudonomis akimis sparnuoja mus. Tuo tarpu pora jos giminaičių skraido aplink šią vietą; tiksliai nušovus juos žymekliu (užduotis nesudėtinga, bet vis tiek reikia nusitaikyti), indą užpildome mėlynu skysčiu, kuris įtartinai atrodo kaip manos gėrimas. Visa tai išleidžiama vienai realizuotai užuominai: raudonakė musė išskris iš burbulo ir pradės suktis ten, kur paslėptas kvesto elementas. Paprastai po to susimąstai, kaip pavyko nepastebėti detalės, gulinčios labiausiai pastebimoje vietoje, arba prisieki kvailą vabzdį, kuris rado tau netinkamą adatą, nes kiekviename šieno kupetoje yra tikrai ne viena adata.

Paukštis ant vielos.

Žaidime yra penkios vietos. Kiekvienas kitas yra susietas su ankstesniuoju, o žaidimas iš tikrųjų yra padalintas į dvi nesusijusias kryptis: pagrindinė, kur taisome įrenginius ir sprendžiame problemas, ir antrinė, kuri apima visuotinio galvosūkio dalių rinkimą. Kai vaizdas išsisklaidė po sprogimo, šie gabalai apsigyveno planetoje - dabar juos reikia grąžinti į savo vietą. Jie glaudžiasi tiesiogine prasme visur - slepiasi medžio žievės fone, kyšo iš už lango rėmo, apsimeta vitražų dalimi ar raštu ant pagalvės. Vienas paspaudimas - galvosūkio dalis perkelia į inventorių, o jo schemoje nurodytas skaičius sumažėja vienu.

Galų gale iš jų padarysime pasaulį - kilnus verslas, ne itin varginantis ir, kaip bebūtų keista, neturi nieko bendra su surinktų vienetų skaičiumi. Tiesą sakant, tik paskutinė detalė turi tam tikrą praktinį pritaikymą, kol kas paslėpta paskutinėje vietoje už didžiulės švytuoklės, likusios dalies negalima specialiai ieškoti.

Objektų surinkimo ir rūšiavimo užduotys paimtos iš mechanizmų, jie taip pat užtikrina, kad mes visada turime ką veikti. Raskite keturias svirtis. Radau? Prijunkite prie lizdų ir pakartokite spalvų kompozicijas. Ar pakartojai? Čia jūs turite prieigą prie kompiuterio, kuriame rodomas paprastas pasažas, pvz., „Nuveskite valtį į uostą“. Ar susitvarkei? Gaukite valtį ...

Užduotys paprastai yra paprastos, tačiau jos taip pat gali priversti kentėti: ne visiems pavyksta iškart suprasti, kad, pavyzdžiui, trūkstamą garvežio ratą galima pašalinti tiesiai iš schemos ant sienos.

Kalbant apie siužetą, jo apskritai nėra „Mažojo sprogimo teorijoje“: mes tiesiog keliaujame ir taisome viską, kas sunyko. Pakeliui mes susipažįstame su šio pasaulio gyventojais - sena moterimi, dviem senais vyrais, jūreiviu, obuolių pardavėju, tačiau jų buvimas yra griežtai funkcionalus: sugluminti juos ieškant ir išdalinti kvesto daiktą. Gaila, būtų įdomu sužinoti daugiau apie juos.

Krūtinė su pasakomis.

Mažojo sprogimo teorija buvo ne kartą lyginami su „Machinariumas“ - visiškai natūralu, kad jie tikrai turi kažką bendro. Arba kūrybiškas požiūris į erdvės mechanizmus ir išdėstymą, arba tiesiog savotiškas pasaulio žavesys. Pagal siužetą Machinariumas tikrai turtingesnis; šioje srityje „mažyčio sprogimo teorija“ yra ne tik prastesnė už jį, bet ir panašaus stiliaus Alchemija su prarasto miesto paslaptimis, tačiau tai nesumažina žaidimo malonumo.

Muzika lydi mūsų kelionę per mažą, mažą planetą; malonių, netrukdančių melodijų finale galima vėl ir išsamiai klausytis. Ir tai yra labai patogu, nes proceso metu dėmesys neskiriamas garso takeliui.

Į atsitiktinius žaidimus ir ypač dėlionių užduotis žaidimų bendruomenės požiūris dažnai yra atmestinas: jie sako, kad laiko nužudymas yra šiek tiek sunkesnis nei pasjanso, ir tai netgi geriausiu atveju. Taip, ir skaudu praleisti daug laiko ieškant mažo ir gerai užmaskuoto rakto, kad galėtum viską pradėti iš naujo kitoje vietoje. O vykdant rimtus, visaverčius ieškojimus, galvosūkiai dažnai būna atstumiami: kartais per paprasti, kartais per nuobodūs, kartais barzdoti blogesni nei tūkstančio metų pokštas.

Kodėl tada mes net pradėjome kalbėti apie „Mažytės sprogimo teoriją“? Galų gale yra galvosūkių jūra ir begalinis daiktų ieškojimas, o siužetas yra vos išdėstytas ... Taip turi būti, kaip dažnai atsitinka, spektaklyje yra visa druska: ne dažnai visas pasaulis yra suformuotas iš padrikų detalių. Ir ne kiekvieną kartą šis pasaulis yra taip gražiai pastatytas.



Tegul šis kvestas nepriklauso kategorijai „žaiskite visais būdais!“ - tokie nuosprendžiai yra per sunkūs tokiam mažam žaidimui - tačiau susipažinti su „mažyčio sprogimo teorija“ verta net tiems žaidėjams, kurie yra nusiteikę prieš „lengvąjį žanrą“.

Galbūt jie yra ypač.

Susižavėjimas
Grafika
Garsas
Žaidimo pasaulis
Patogumas

VADOVAS

Pastoracinė postapokaliptinė

Viena maža planeta, vienas futbolo kamuolio dydžio ir formos palydovas, vienas pernelyg vikrus meteoritas - ir dabar pasaulis subyrėjo, ir mes turime jį išgelbėti.

Viskas, kas daroma šiame žaidime, daroma pele, tiksliau, kairiuoju mygtuku. Susitikdamas su svarbiu objektu - mechanizmu, durimis, reikalaujančiu problemos sprendimo - „išmanusis“ žymeklis keičia formą, pradėdamas sukti pavaras. Viena problema yra ta, kad jis iš esmės nepaiso paprastesnio naudingumo. Tačiau kraštutiniu atveju visada galite išsiųsti raudonų akių musės užuominą paieškoms.

Pirmoji dalis: geležinkelis

Labai tvirtas žibinto stulpas: jam net nerūpi katastrofa. Nebent jis šiek tiek prisimerkė.

Surinkimo tvarka yra savavališka, galite pradėti bent jau nuo vamzdžio, bent jau nuo švilpuko.

Po šiek tiek treniruočių, kad įsitikintume, jog valdymas yra ypač lengvas, turime pataisyti kopėčias - kitaip mes neužlipsime į kitą šio daugiabučio tuštumos aukštą. Tiksliau, daugiaaukštis žibintas, ant kurio turime daug lipti, kol mūsų kelias tęsiasi horizontalia kryptimi.

Du žingsniai iš penkių parodys mums; trečiasis slepiasi netoliese, ant viršutinės platformos šalia durų. Ketvirtą rasime krosnyje (mums artimiausia keptuvė dešinėje).

Turėsite tinkinti penktą: jis turi būti pašalintas iš transformatoriaus. Šio gudraus prietaiso prieigos kodas yra užrašytas ant aukščio tuščiavidurės sienos, neseniai iš ten nusileidome. Tiesa, skaičių yra kiek per daug, o kai kurie iš jų net nupiešti! Ištrinkime tuos, kurie kartojasi - kas iš to išeis?

Išėjo 713 ... Mes įvedame šiuos skaičius transformatoriaus skydelyje - ir ramiai žengiame paskutinį žingsnį, pakeliui atrasdami, kad dabar mums reikia devynių lempučių. Ir jei įsirašysime į tą sveiką geležies skardą, kuri akivaizdžiai užstoja mums kažką įdomaus, suprasime, kad kažkas panašaus į veržliaraktį čia netrukdys.

Bet pirmiausia - svogūnėliai. O kur veda šie laiptai? ..

Kopėčios viršuje veda į gražią svetainę su dideliu langu, balkonu ir prabangiais laiptais viršuje. Be to, jame yra močiutė su kate ir močiutės krūtinė.

Močiutės krūtinė yra svarbi, bet mes nukrypstame nuo lempučių.

... transformatoriui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Įkrovos ekranas, viršutinė platforma 1 lemputė
2-oji lemputė
Svetainė, balkonas 3-ioji lemputė
Svetainė, toršeras 4-oji lemputė
5-oji lemputė
Observatorija, žibintas 6-oji lemputė
7-oji lemputė
Observatorija, vėtrungė 8-oji lemputė
Močiutės krūtinė 9-oji lemputė

O dabar - viskas vienodai apie krūtinę. Apie užrakintą skrynią, kuriai neturime nei rakto, nei pagrindinio rakto.

Pirmiausia (prieš einant ieškoti ančių, kiškių ir kiaušinių) prasminga paklausti pačios močiutės. Ką daryti, jei ji turi raktą? ..

Geležinkelio darbų pabaiga, eksploatacijos pradžia.

Iš tiesų, ji yra pasirengusi perduoti savo lobius mūsų žinioje su sąlyga, kad mes grąžinsime jai pamestą portretą. Portretą su visais įrodymais ištiko tas pats likimas, kaip ir visą planetą, ir reikėtų sujungti išsibarsčiusius gabalus. Mes juos pakelsime aukštyn, observatorijoje. Per teleskopą galima pamatyti balionus, prie kurių pritvirtintos įvairios kolbos; dažniausiai tušti, bet kai kurie mums reikalingi paveikslo fragmentai išlenda. Nušaudę pakankamą skaičių, galėsime surinkti norimą portretą.

Elegantiška ponia, mielas vaikas - nenuostabu, kad senajai moteriai trūko šio paveldo. Na, susitarimas yra susitarimas, ir mes tiesiog turime pasiimti trokštamą raktą.

Krūtinėje tarp įvairių mielų šiukšlių rasime paskutinę lemputę ir - maloni staigmena! - reguliuojamas veržliaraktis, tinkamas šiam juokingam geležies gabalui pašalinti iš stulpo kojos.

Tačiau pirmiausia gerai panaudokime neprilygstamą įvairiaspalvių lempučių derlių, kurio taip uoliai ieškojome visame Žibintuose.

Juos dedame į transformatorių ir lemputes dedame taip, kad raudonos būtų viršuje, žalios - apačioje, o violetinės - viduryje. Susitvarkęs su šiuo Rubiko kubu lėktuve, paspauskite svirtį. Semaforas užsidegs žaliai, mums to reikia, bet čia yra problema: dar nėra ko vairuoti.

Na, nesvarbu. Pirmiausia pažiūrėkime, kas yra už sulenkto atvarto, nes dabar mes turime raktą.

Kadangi nebuvo sunku nuspėti, viduje yra graudus apleistumo paveikslas, verkiantis dėl neatidėliotino remonto. Ir vieno rakto čia nepakanka. Kad šis įrenginys kažkaip veiktų, mums reikia tik septynių pavarų vienetų! Ir kampinių vamzdžių yra dar daugiau - aštuoni. Bet nėra ką veikti, reikia ieškoti.

... lempos mechanizmui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Viryklė už bagažinės 1-asis vamzdelis
1 pavara
Semaforas 2-asis vamzdelis
Elektrinė lemputė įdėta į žemę 2 pavara
Viršutinė platforma 3 pavara
Vienas aukštas aukštyn, dėžutė su šauktuku 4 pavara
Toje pačioje vietoje, virš apatinio laiptelio durų 3-asis vamzdelis
Svetainė, močiutės krūtinė 4-asis vamzdelis
5 pavara
Ten pat, šulinio dangtis 7 pavara
Toje pačioje vietoje, spinta 5-asis vamzdelis
Ten turėklai 6-asis vamzdelis
Teleskopas 8 pavara
7-asis vamzdelis
Ten pat, paviljono stogas 8-asis vamzdelis

Atskleidę visą šią medžiagą, mes ją nutempiame prie mechanizmo, dedame į vietas ir paspaudžiame Didįjį raudoną mygtuką. Dabar galite pažvelgti į mažą angarą, kuriame, ko gero, slepiasi koks nors vikri traukinukas ...

Taip, jis slepiasi labai gerai! Iš karto nepamatysi.

Laimei, turime jo portretą, nors vis tiek teks prakaituoti, kol rasite visus šešiolika vienetų, paskirstytų aplink angarą su tokia pačia didinga panieka fizikos ir geometrijos dėsniams. Tačiau transportas pagaliau juda - tiesiai po garais - ir galime pereiti prie savo gero tikslo.

Taigi atėjo laikas surinkti didelį galvosūkį.

Išdrįsk, pasaulių gelbėtojau! ..

Antra dalis: pėsčiasis

Po nelaimės iškreiptas plakatas yra melancholiškas vaisių ir aviacijos mišinys: pusė lėktuvo, pusė obuolio, visi supjaustyti juostelėmis.

Taigi, pirmiausia, sudėkime jį į vieną paveikslėlį. Surinkta? Dabar turime ją išvesti iš kelio. Kai kur, net aukštyn.

Deja ir ah - kėlimo mechanizmas yra šiek tiek apgailėtinos būklės nei tas, kuriam mes ieškojome vamzdžių ir pavarų.

Na, kad nenuvažiuotume daugiau nei du kartus, surinksime visus mums reikalingus keistų objektų užsakymus: ratai kėlimo mechanizmui - 3 vnt., Akumuliatorius gnybtui raudonoje kabinoje - 1 vnt., Kolbos keistas vienetas su ekranu kairėje - 2 vnt., vožtuvai ąsočių malūnui dar toliau į kairę - 4 vnt.

Ieškosime atvirkštine tvarka - pradėsime nuo malūno.

... vandentiekio ir kėlimo darbams
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prie vandens malūno palieskite 1 vožtuvas
Geležinkelio mazge raudona statinė 2 vožtuvas
Kambarys su seneliu, portretas (išsprendus galvosūkį) 1 ratas
Ten pat, švediškas stalas 2 ratas
Toje pačioje vietoje, krūtinė 3 ratas
3 vožtuvas
1-oji kolba
Ten pat, po žeme 2-oji kolba
Atvykimo stotis, terminalas raudonoje dėžutėje 4 vožtuvas

Su baterija viskas yra kiek sudėtingiau - teks rūsyje kreiptis į senelį pagalbos.

Hmm, pažįstama istorija, tik užduotis yra sudėtingesnė - seneliui reikia sutvarkyti tą keistą mašiną, kuriai jam pasisekė! - mes tik ieškojome kolbų. Nenuostabu, kad jie ieškojo.

Užlipame į agregato vidų ir pagal schemą, jau parengtą ant lokomotyvo, surenkame tai, kas įtartinai primena distiliavimo kubą. O, jis ten negeria arbatos! .. Tačiau ką mums svarbu dėl šio įtartino pensininko moralinio charakterio? Mes atidarysime raudoną statinę, iš kurios vožtuvas jau buvo pašalintas, ir paimsime akumuliatorių iš ten.

Su visu šiuo gerumu grįžtame prie ąsočio - reikia atidaryti tiltą.

Užlipame į didelę liuką ir ten tinkamai surenkame vamzdžių sistemą. Vanduo iš perpildyto ąsočio tvarkingai teka ant rato, veikia mechanizmas, tiltas atidarytas. Ir mums dar kartą skauda galvą - butelio bokštui turime rasti keturias svirtis su spalvotomis rankenėlėmis.

Paprastai virduliai turi šildymo elementą apačioje, o šis - viršuje!

Ar gali ąsotis apversti dangtį ir nuvažiuoti ant vandens ratų?

Šios keturios lazdelės su rankenomis turi būti įkištos į viršutinę butelio bokšto dalį, o po to spalviniai signalai turi būti pakartoti po prietaiso. Tuomet belieka žaisti nostalgišką pasažą, pavyzdžiui, „vesti valtį per minas“, kurioje neįmanoma patekti į minas, banginius ir atsitrenkti į sienas (tuo pačiu pliusu pažymėtas mygtukas gelbsti nuo vartų-kliūčių, banginių o minos turės išsisukti). Taip atsinešę į šlovingą garlaivį su dryžuotu vamzdžiu prie pakelto tilto, mes ... ne, kol niekur neplaukiame.

Grįšime ten, iš kur pradėjome, galiausiai gautus ratus įstatysime į kėlimo mechanizmą, o akumuliatorių - į gnybtą. Na, terminalas veikia ir veikia. Dabar, jei paspausime mygtuką su rodykle aukštyn, plakatas pakils, ir mums skubiai reikia 24 įvairiaspalvių rutulių ir trikampio.

Mes ieškome, ką daryti.

... sukurti harmoniją
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prie lokomotyvo Lempa 1 kamuolys
Raudona būdelė 3 kamuoliukai
Ant medžio 1 kamuolys
Aplink traukinį 2 kamuoliukai
Geležinkelio mazgas Po gaubtu 1 kamuolys
semaforai 3 kamuoliukai
statinė su rezervuaru 1 kamuolys
lempos stulpas 1 kamuolys
Senelio kambaryje komoda 1 kamuolys
fotelis 1 kamuolys
spintelė prie laiptų 1 kamuolys
krūtinė 1 kamuolys
po žeme 1 kamuolys
bufetas 1 kamuolys
Prie tilto garsiakalbis 1 kamuolys
statinė 2 kamuoliukai
lempa 2 kamuoliukai

Mes paimame trikampį tiesiai iš garlaivio. Dabar mes nešame visą šį daiktą atgal į galvosūkio vietą ir pradedame pertvarkyti kamuoliukus: žalia lauke, oranžinė viduje, mėlyna viduryje. Kai pagaliau bus pasiektas teisingas fengšui, liftas atsidarys.

Trečia dalis: aviacija

Tai atrodo kaip biuras. Arba, galbūt, registratūra: prekystalis su rašaline, sofa, televizoriumi ir, svarbiausia, durų gausa liudija pastarųjų naudą.

Tačiau mums dar tikrai nereikia čia atvykti; atsisėdame į liftą ir pakylame į aukštą, kur mūsų pagalbos kviečia keistas geltonas padalinys - tipiškas mėnulio kompasas. Jai labai trūksta vėjo rožės. „Registratūroje“ esanti stebėjimo kamera padės ją surasti, tačiau teks pačiupinėti teisingą įrengimą: pažvelkite į dešinėje ant stalo gulinčius popieriaus gabalėlius, pasukite kompaso ciferblatus. Gavę įtikinamą vertikalę, galime atidaryti šią skrynią ir iš ten pasiimti trafaretą, kurį turime ieškoti kito kodo.

Kodas užrašytas ant pačių popieriaus lapų. Tinklelio uždėjimas ant įrašų, ieškant pozicijos, kurioje pirmieji du stulpeliai yra tinkamas stulpelių atimties pavyzdys. Mes taip pat skaičiuojame antrąją apatinės eilutės pusę - dėl to mes gauname kodą 3132 ... Mums jo prireiks, kad įjungtume įrenginį šalia kompaso - atrodo, kad tai orkaitė. Tiesa, norint į šio dalyko rezultatų suvestinę įrašyti bent keletą skaičių, reikia pateikti kūrinį rašikliais.

Lėktuvas keltuvu.

Misijos valdymo centras.

Gryname ore - už laukimo salės durų lifto dešinėje - be krosnies rankenos, rasime dar vieną galvosūkį: ant kabinos sienos yra žemėlapis, kurį reikia suderinti su schemoje parodyta tikrovė. Baigę šį titanišką darbą jausimės turintys teisę kišti galvą į langą šiek tiek į dešinę, bet ten jie mus nuvilios - arba prašom, kaip jūs žiūrite - dar viena užduotimi. Tam mums reikia pinigų - baisu pasakyti, visa moneta! Tikras griuvėsis, mes jo net neturime.

Eisime į parduotuvę praturtėti - po ženklu su obuoliu yra tinkamas suolas.

Miela ponia prie prekystalio noriai praneš mums, kad jie čia perka obuolius ir paveikslėlius - už tris obuolius ir vieną paveikslėlį tik viena moneta. Pradėkime nuo nuotraukos - būtent nuo šio stačiakampio ant sienos, kur jo prašo moralizuojantis plakatas, pavyzdžiui, „Spustelėkite žandikaulius!“. Plakatas bus atspausdintas kairiajame kampe esančiu daiktu, tačiau pirmiausia reikia pakoreguoti spalvų lentelę: vaivorykštės ir intensyvumo tvarka. Kai mašina išspjauna piešinį, pradėkime ieškoti obuolių, iš anksto nurodę, kad dešinėje spintelėje trūksta tik trijų.

Norėdami išimti paskutinį obuolį iš orkaitės, turite nustatyti visus keturis jungiklius ir ekrane įdėti šiek tiek anksčiau rastą kodą 3132 .

Na, o dabar, ramiai, galime nuvažiuoti ir iškeisti obuolius į monetą, pateikti monetą lange ir pakilti į kambarį viršutiniame aukšte.

Čia, pasirodo, turime vietinį misijos valdymo centrą. Ir dabartinė mūsų užduotis yra skristi lėktuvu maršrutu be avarijų. Po sėkmingo nusileidimo paaiškėja, kad mes padarėme viską sau: vietoje su stendu ir žemėlapiais pastatytas gražus geltonas lėktuvas, kuris, reikia pagalvoti, nukels į šviesią ateitį. Bet kad taip atsitiktų, į lėktuvą reikia pakrauti paštą - dvylika siuntinių - ir jie visi atsainiai išsibarstę po kambarius.

... išskristi
Kur ieškoti Ko ieškoti
Kilimas ir nusileidimas
žaidimų aikštelė
  • elektros skydelis
  • gėlių vazonas (kairėje)
  • būdelės langas
3 siuntiniai
Priėmimas
  • stebėjimo kamera
  • sofa
  • knygų spinta
3 siuntiniai
Kambarys vienu aukštu aukščiau
  • raudona išmatos
2 siuntiniai
Kambarys po
iškaba su obuoliais
  • grindys (2 vnt.)
  • skaitiklis
4 siuntiniai

Visas šias medžiagas krauname į lėktuvą ir skrendame gelbėti pasaulio toliau.

Ketvirta dalis: vandens plaukimas

Pirmas dalykas, kuris mūsų laukia atvykus, yra rūšiuoti bagažą: turime surasti visus dešimt lagaminų krepšių, išsibarsčiusių aplink šį mikro oro uostą, ir padalinti juos į dvi vienodo svorio krūvas.

Septyni lagaminai (ir krepšiai) guli beveik atvirai, dar trys paslėpti už pusapvalių angaro durų kairėje. Surinkę visus dešimt, uždėjome juos ant konvejerio - ir staiga atsidūrėme priešais garbingas pavasarines svarstykles. Padedame bagažą taip, kad dubenys būtų subalansuoti, ir einame toliau.

Šioje „tolesnėje“ mūsų laukia naujos užduotys. Norint susidoroti su stalu su penkiomis skylutėmis, mums reikia keturių kauliukų, kad patektume į garlaivį - figūrinį raktą, o apvaliame skydelyje, esančiame prie prieplaukos skulptūrinio dramblio šone, akivaizdžiai nepakanka dviejų ar trijų fragmentų.

... kultūrinei veiklai
Kur ieškoti Ko ieškoti
Krantinė sienos 1-asis kubas
skulptūros viršuje 1-asis skydo fragmentas
Alkova labai viršuje 2-asis skydo fragmentas
Oro uostas paliktas butelis 2-asis kubas
ant kilimo ir tūpimo taurės, tiesa 3-asis skydo fragmentas
angaras 3-asis kubas
4-asis fragmentas
Krantinė durys po drambliu 4-asis kubas

Iš dalies surinkę visus kubus ir skydo fragmentus, mes einame atkurti pasaulio teisingumo. Pasirodo, kad atkurti teisingumą yra šiek tiek sunkiau, nei norėtume - bet ne per daug. Baigę galvosūkį, mes gauname galimybę atidaryti duris ir pasiimti paskutinius kauliukus.

Gautus „šešetukus“ nešame ant nesandaraus stalo ir kurį laiką pasiekiame harmoniją - lizdo spalva ir taškeliai ant kubelių turi sutapti.

Harmonija pažadina mechanizmą šalia stalo; traukdami žalią rankeną, mes pakeliame kopėčias. Čia, gerai įsikūrusiame arbatinuke-švyturyje, mus pasitiks jūreivis; jis sėdi ant savo sofos ir nemuša ūsų, bet vis tiek turėtume judėti toliau, dar laukia daug darbo.

Pirmiausia susitvarkykime su žemėlapiu ant sienos - turime rasti trūkstamą gabalą ir aštuonias valtis žymėjimui; ir kad neatrodytų šiek tiek - čia pat ant grindų yra „Tetris žvejams“ tipo rinkinys, kuriame trūksta keliolikos plūdžių.

... turizmui ir žvejybai
Kur ieškoti Ko ieškoti
Virdulys-švyturys spintelė kairėje 1 plūdė
Vienas aukštas žemiau
  • kamuolys (kairėje)
  • niša viršuje (atidaryta rašomąja mašinėle dešinėje)
  • ramsčio pagrindo liukas
3 plūdės
  • po augalu kairėje
  • po mediniu šulinio dangčiu
2 valtys
Prie prieplaukos
  • apvalus daiktas prie tvoros
  • priešingame krante
2 plūdės
  • žolėje
2 valtys
Viduje
"Valčių stotis"
  • burlaivio modelis
2 plūdės
  • siena (dešinėje)
  • portretas
2 valtys
Mikro oro uostas
  • stulpas, po laikrodžiu
  • angaras
2 plūdės
  • butelis (kairėje)
  • angaras
2 valtys

Radau? Dabar turime grįžti prie arbatinuko su švyturiu ir pasodinti žvejybos tetrį - tada griežtas barzdotas vaikinas duos mums dalį žemėlapio ir praneš, kad mes negausime rakto, kol teisingai nesurinksime šio topografinio vargo.

Prie kurio, kaip paaiškėja, nepakanka pridėti trūkstamą fragmentą - ant jo reikia priklijuoti surinktus laivus ir netgi sujungti juos nesikertančiomis linijomis, tik pagal GOST. Tik tada jie suteiks mums raktą, kuris atvers tolimesnį kelią - šįkart - vandeniu.

... santechnikai ir plytelėms kloti
Kur ieškoti Ko ieškoti
Ant didelio kamuolio kitapus upės 1 vožtuvas
Po mediniu liuku šalia prieplaukos 2 vožtuvas
Salėje ant sienos 3 vožtuvas
Paveikslai ant sienų 1, 2, 3 plytelės
Salės aukštas 4-oji plytelė
Fontanas 4 vožtuvas
5 plytelė
Antrojo namo aukšto turėklai 6-oji plytelė
Antrojo namo aukšto durys 7-oji plytelė
Netoli medinio liuko ant prieplaukos 8-oji plytelė
Ant tilto atramos laivo dešinėje 9-oji plytelė
Per didelę plūdę 10-oji plytelė
Slėptuvė po portretu vestibiulyje 5-as vožtuvas

Grįžę su grobiu, mes klijuojame plyteles savo vietoje (tam turėsime išspręsti dar vieną problemą: turite spustelėti tuščias portreto plyteles tokia tvarka, kad gautumėte vieną sulaužytą liniją be sankryžų) - ir iš atidarytą talpyklą paimame paskutinį vožtuvą. Malonu, kitaip iš fontano nieko neišeisi, kol jame yra vandens. Bet yra tiek daug įdomių dalykų!

Taigi, mes grįžtame prie kabinos, apgaubtos geležimi, ir pradedame tvirtinti vožtuvus prie vamzdžių jungčių. Jei viską padarysite teisingai, fontanas išdžius, o mūsų laukia raktas iš viršutinių durų.

Kylame į antrą aukštą. Tai tylu, tuščia ir tuščia, bet pora mėlynų musių. Tačiau yra seifas, prie kurio, kaip įprasta, reikia užrakto kodo ir didelės kortelės, kuri dengia beveik visą stalą. Įspūdžiui užbaigti trūksta tik alavo kareivių. Tarp laiptų aukštyn ir laiptais žemyn yra vis dar nejudanti švytuoklė - nieko nuostabaus, jei prisiminsite, kad visas šis grožis pastatytas didžiojo senelio laikrodžio viduje. O aukšte aukšte, gurkšnodamas arbatą ar kavą, mūsų laukia namo savininkas - tas, kurio portretai ir nuotraukos apakino mūsų kelią į jo buveinę.

Tačiau šlove jis nesigiria, nebent paprašo sutvarkyti sugedusį laikrodį: sprogimo banga iš ciferblato atėmė ne tik rankas, bet ir beveik visus skaičius.

Tarkime, kad viena rodyklė yra antrame aukšte esančiame seife (kodas - B1-C3, pagal šaškių išdėstymą lentoje), antrasis - fontano dubenyje. O dabar rinksime romėniškus skaičius visame rajone - jie turi būti lengvi. Išsibarstę toli.


Ir viskas surenkama! ..

Ir pasaulis yra surinktas! ..

Na, dabar belieka grąžinti prarastą laiką į laikrodį ir, kai švytuoklė antrame aukšte įgauna greitį, nuo sienos paimkite tai, ką slėpė iki šiol - paskutinį, paskutinį dėlionės gabalėlį.

Padėkite iš naujo surinkti mažąją planetą. Pasinerkite į jaudinantį virtualų pasaulį, rinkdami galvosūkius, bendraudami su įvairiais mechanizmais, žaisdami įdomias mini pramogas.

Žaidimo siužetas

Istorijos centre yra mažytė planeta, kurios gyventojai tūkstančius metų gyvena harmonijoje su gamta. Tačiau likimo valia įvyko avarija - mažytis sprogimas, kurį sukėlė raudona kometa ir ... futbolo kamuolys (nepamirškite, kad mūsų planeta yra labai mažytė).

Nors planetos pusiausvyra buvo sutrikdyta, vietos gyventojams tai praktiškai nepakenkė, jei neatsižvelgiate į visiškai sunaikintą turtą. Paskutinį, kurį turite sudėti po gabalėlį, kad mieli herojai galėtų atkurti savo namus.

Žaidimo procesas

„Mažojo sprogimo teorija“ yra sukurta ieškojimo žanre. Nupieštoje visatoje turite rasti objektus, bendrauti su mechanizmais, rinkti galvosūkius, spręsti galvosūkius, žaisti mini žaidimus.

Pats žaidimas gali būti suskirstytas į du komponentus. Pirmasis yra objektų, kurie yra išsibarstę po žaidimo vietas, paieška. Antrasis yra tam tikrų prasmingų mechanizmų surinkimas iš jūsų inventoriaus dalykų.

Norėdami sėkmingai surinkti bet kokį mechanizmą, turite surinkti galvosūkį, išspręsti galvosūkį ar žaisti mini žaidimą. Dėl žaidimo įvairovės „Tiny Explosion Theory“ yra tvirtai ir visam laikui priklausomas nuo žaidimo.

Padėkite mažytės planetos gyventojams pasveikti po sprogimo, sutvarkykite sugedusius mechanizmus ir vėl surinkite vaizdingą tėvynę. Ieškokite daugybės vietų, kuriose rasite nedaug dalių ir kitų daiktų iš sąrašo, išspręskite sudėtingus galvosūkius ir įkraukite miniatiūrinį priekinį vaizdą, kad laiku gautumėte ekspertų pagalbos.

Daugiau informacijos

Mes esame galaktikos vaikai!

Vienos mažytės planetos gyventojai nerimauja dėl sprogimo pasekmių, o dabar jiems reikia pagalbos. Ir ne kažkieno, o tavo! Leiskitės į įdomią kelionę po Visatos platybes, rinkite atsargines dalis iš įvairių mechanizmų spalvingose \u200b\u200bvietose ir atkurkite sunaikintą planetą.

Per penkis skyrius turite taisyti pasakiškus automobilius, kurių dalys pametamos krūmuose, skryniose ir kasose. Jų radimas reikalauja neįtikėtinos kantrybės ir išradingumo. Bet jei jums reikia pagalbos, visada galite kreiptis į šviesos sparnų priekinį vaizdą, kad gautumėte užuominą.

Juokingi žaidimo personažai taip pat gali jums padėti. Tik pirmiausia turėsite įvykdyti jų prašymus. Būkite mandagus. Neatsisakyk. Bet praleisdami sudėtingus mini žaidimus turėsite daug prakaituoti ir laužyti galvą. Tačiau jūsų pastangos neliks nepastebėtos! Tave stebi visa visata!

Panašūs straipsniai

2021 m. Ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.