Liūto karaliaus žaidimas yra pilnas žingsnis. Stebuklingas „Sega“ ir senų gerų kompiuterinių žaidimų pasaulis

„Disney“ šedevras, ir tai viską pasako.

Žaidimas nėra skirtas kvailam praėjimui – yra lygių, kuriuose reikia parodyti nepaprastą išradingumą ir išradingumą.

Tai buvo seniai. Čia gyveno liūto jauniklis Simba su tėčiu, mama, teta, dėde (šio tipo prisiminsime) ir kitais giminaičiais. Simbos tėvas valdė visą ekonomiką daugelio kilometrų spinduliu. Jie gyveno ir neliūdėjo tol, kol dėdė Scar nepanoro išbandyti save kaip valdovas, o Scar, bendradarbiaudamas su hienomis, nesudarė valstybės. perversmas. Atėjo tamsusis diktatūros laikotarpis.

Tačiau laikas praėjo, liūto jauniklis Simba užaugo, o dabar atėjo momentas, kai jis metė iššūkį Scarui ir jo parankiniams.

Kiekvieną bosą reikia kalama savaip, pavyzdžiui, ant hienos - pirmo lygio boso - šokinėti reikia tik tada, kai ji pavargs ir pradės mosikuoti liežuviu (patys pamatysite). Be įprastų etapų, yra dar keletas mielų bonusų, kuriuose žaidžiate kaip liūto jauniklio draugai – Timonas ir Pumba.

Žaidime pilna paslapčių, slaptų ištraukų ir visko, kas būdinga geriems žaidimams.

1 lygis

PRIDELAND (GORDLAND)

Pirmieji Simbos nuotykiai vyksta pirmykštės gamtos prieglobstyje, kur gausu afrikinių vabalų ir roplių. Tai gana lengvas etapas, kuriame galite išmokti riedėti, šokinėti ir naudoti urzgimą. Šokinėdami iš platformos į platformą eikite į išėjimą šiaurės rytų kampe. Atidžiai ieškokite visų įtartinų vietų, kad gautumėte daugiau prizų – tarp jų yra papildomas TĘSTI. Atidžiai klausykite Liūto tėvo patarimo, kuriuo jis įspėja Simbą kelyje.

PRIZO LYGIS

Jei pasirinksite ryškiaspalvį vabalą, šio lygio pabaigoje pateksite į aukščiausios kokybės etapą. Vabalų gaudymas yra labai naudinga veikla.

SUSITIKIMAS SU HIENA

Hienos susitikimas lygio pabaigoje liūto jaunikliui nieko gero nežada, tačiau kai ji pavargs ir pradės stipriai kvėpuoti, jaunystė turės pranašumą. Šok jai ant nugaros – ir pergalė tavo!

2 lygis

Negaliu "laukti, kol taps karalius"

Šiame lygyje galėsite pamatyti, kokie prastai auginami raganosiai. Jie skausmingai užmuša Simbą ir siunčia tiesiai į letenas beždžionėms, kurios, perkaitusios saulėje, nesupranta, kad jų letenėlėse yra LIŪTAS (nors ir mažas), o Simba mėto jas kaip kamuolį. Nors šis lygis tęsia nerūpestingą ankstesnio žaismingumą, daugeliu atžvilgių Simba turės būti protingesnė ir apskaičiuojanti.

LINKSMUMAS SU BEŽŽDŽIOMIS

Atsistokite šalia dviejų rožinių beždžionių ir urzkite taip, kad jos pakeistų savo poziciją ant šakos: numes jus reikiama linkme.

LENKTYNĖS ANT STRUČIO

Slysdami žirafos kaklu, atsidursite ant stručio, kuris tuoj pat pradeda bėgti. Atkreipkite dėmesį į dešinę ekrano pusę. Pasirodžius rodyklei reikia nedelsiant arba peršokti begemotą, arba pasilenkti, kad nepataikytų į lizdą – priklausomai nuo to, kuria kryptimi rodyklė nukreipta. Jei matote dvigubą rodyklę, turite šokti antrą kartą skrydžio viduryje, kad nesusidurtumėte su medyje esančiu lizdu. Jei pasirinksite tinkamą laiką, vėl atsidursite ant stručio.

Sūpuokitės ant HEGEMOTO

Norint perplaukti upę, reikia peršokti nuo vieno begemoto vizginančios uodegos prie kito. Kai uodegos nukrypsta į dešinę, paspauskite vairasvirtę ta pačia kryptimi ir šokinėkite. Nepamirškite pasiimti „Life Replenishers“ ir „Tęsti“.

Prieš nušokdami nuo begemoto, niurzgėkite į rožinę beždžionę, kad priverstumėte ją nuklysti nuo kelio.

3 lygis

ELEFANTŲ KAPINĖS

Dramblių kapinės – labai niūri vieta, nusėta milžiniškų kaulų, didžiulių gyvūnų palaikų. Čia Simbą persekioja hienos ir grifai. Jie tikrai nori, kad ir tavo kaulai liktų čia. Negalite nužudyti visų hijenų, šiose kapinėse jų yra daug, tačiau dvi lygio pradžioje ir trys lygio pabaigoje turi būti nužudytos. Kalbant apie grifas, geriausia juos įveikti užšokant ant jų, nelaukiant, kol jie pakils.

DVI HIENOS

Jau pačioje lygio pradžioje prie išsikišusios kaulų krūvos tavęs laukia dvi hienos. Bėkite į kairę ir palaukite, kol jie pašoks. O kai jie sustos atgauti kvapą, patys užšokkite ant jų.

GRIBĖK PREMIUM BABLE

Nugalėję hijenas, lenktyniaukite atgal į kairę. Čia, ant kaulo atbrailos, rasite aukščiausios kokybės vabalą. Tačiau saugokitės, negriebkite mėlyngalvio raudonojo vabalo. Jis yra nuodingas ir atima gyvybingumą.

GYVENIMAS SUPER

Atsargiai perėję per kaulų eilę, šokite į skylę viršutiniame dešiniajame kampe. Tačiau nejudėkite toliau į dešinę, o skubėkite atgal į kairę ir paskutinę akimirką pašokkite. Tai suteiks jums gyvybingumo papildymą paskutinėje briaunoje.

MIRTIES FONTANAS

Turite naudoti pirštų galiukus, kad atliktumėte labai greitus šuolius nuo atbrailos iki atbrailos. Fontanas plaka aukštai ir baigsite, jei tik jį paliesite. Paspauskite šuolio mygtuką kuo greičiau.

PASIRINKITE TĘSTI

Skirkite laiko savo maršrute apvažiuoti. Grįžkite atgal ir suraskite piktogramą, kuri suteikia jums papildomą tęsinį. Nors tęsinys nėra nereikalingas!

4 lygis

STAMPEDAS

Mažasis Simba turi didelių bėdų, kai jo kelyje atsiduria panikos apimtų jaučių banda. Jis turi lenktyniauti kuo greičiau, kad jo nesutryptų niekur nebėgantys išsigandę gyvūnai. Tačiau skubėdamas jis turi nepamiršti didelių akmenų, už kuriuos gali užkliūti. Tai rimta problema kūdikiui. Bet jūs įrodysite, kad liūtas yra vienas greičiausių gyvūnų.

Likite dešinėje, kol praeis pirmoji bulių banga, tada judėkite į centrą.

Pamatę artėjantį lėtą jautį, užimkite vietą šiek tiek į dešinę nuo jo.

Kai ekrane mirga akmuo, suskaičiuokite iki keturių, tada pašokkite, kad nesukluptumėte. Tačiau kažkam reikia skaičiuoti iki trijų, kažkam iki penkių. Kas skaičiuoja kaip ir kaip bėga.

Lygiai taip pat peršok du kartu gulinčius akmenis.

Iškart po dviejų akmenų greitai pasukite į kairę.

5 lygis

SIMBA EXILE

Viskas dreba po letenomis. Šiame etape Simba atsiduria daug atšiauresniame pasaulyje ir jam tenka pasikliauti tik savimi. Jam reikia pereiti per platformų labirintą, o iš viršaus krenta akmenų kruša. Sunkus lygis! Klausykitės, ar nekrenta akmenys, gera klausa yra tokia pat svarbi kaip judrumas ir greitis.

UŽGAUTI VABALIĄ

Riedėdami per sieną į kairę, galėsite atkurti energiją paėmę vabalą.

TRUMPAS MARŠRUTAS

Kelią galite sutrumpinti sukdami galvą per kulnus į kairę per sieną. Jūs pateksite į žemiau esantį urvą, kur yra prizinis vabalas. Pašok aukštyn, išlipk ir subraižyk į dešinę, antraip tave sutraiškys didelis riedulys.

RIEDANTIS AKMUO

Jei toliau eisite į dešinę nenaudodami nuorodos, paskui jus seks didžiulis riedantis riedulys. Stenkitės tavęs neaplenkti ir suktis galva per kulnus, kol pakeliui sutiksi kiaulę. Pasivoliokite po juo, akmuo jūsų nepasieks, o tuo pačiu daužysite kiaulieną.

Kvadratinis riedulys

Čia jus seks dar vienas didelis riedantis akmuo. Atitraukite kojas nuo jo ir nerkite į kairę laiku, kai žemė pradės slysti iš po kojų.

NEĮĖKITE

Kaip apsisaugoti nuo kiaulienos plunksnų? Priartėję prie jo, pasisukite į priekį galva per kulnus ir parverskite jį ant nugaros, tada užklupkite ant minkšto pilvo. Baigę su kiaulytėmis eikite į kairę.

6 lygis

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, "JOKIŲ PROBLEMŲ" suahilyje)

Hakuna Matata – tai ne tik lygis, tai mąstymo būdas, filosofija, taip sakant. Simba apie ją sužino iš kelių džiunglių draugų. Tačiau humaniškiausia filosofija nepanaikina būtinybės kovoti, jei ji yra prispausta. Jame pilna nuodingų rupūžių ir vorų, pasistenkite juos apeiti, nes šis mokymas pataria, tačiau išnaudojus tinkamą akimirką, pulkite ant jų. Čia gausu prizų – ieškokite visų viliojančių kampelių, ieškodami lobių.

APSKAIČIUOTI SIMBOS Šuoliai

Grįžę į viršutinius lygius, atsidursite vietoje, kur turėsite šokinėti iš platformos į platformą. Atidžiai apskaičiuokite savo šuolius. Jei praleisite, jus nuneš žemiau tekanti upė ir turėsite vėl kopti į viršų, kad galėtumėte dar kartą pabandyti.

TRUMPAS MARŠRUTAS

Paspauskite ir laikykite vairasvirtę į dešinę ir peršokkite iš to taško. Upė, į kurią pateksite, bus tinkamai nupjauta.

RĄSTO KRĖJIMAS

Šioje atkarpoje reikia lipti per krioklį, kaip atramą kojoms naudoti krentančius rąstus. Pabandykite užlipti ant lėtai judančių rąstų, laikydami kelią aukščiau esančio tilto link.

SUSITIKIMAS SU GORILLA

Pasibaigus lygiui, turite susidoroti su didele gorila. Laikykitės atokiai nuo jos, kol ji valgo. Palaukite, kai ji pradės mėtyti akmenis, o tada skubėkite pas šį netinkamo elgesio humanoidą. Būk kantrus. Pulti tik tada, kai tau saugu.

7 lygis

SIMBA LIKIMAS

Nuo šio lygio bėdos užklumpa jus. Liūtą tėtį nužudo jo gudrus brolis, o Simba nusprendžia atkeršyti. Laimei, pergalę prieš didžiąją gorilą, Simba tapo tikrai suaugusiu liūtu, pasiruošusiu išbandyti savo judrumą prieš vis žiauresnius priešus. Dabar Simba turi du atakuojančius judesius: gali tepti viena letena ir, stovėdamas ant užpakalinių kojų, sugriebti priešą abiem priekinėmis letenomis. Abu triukai geri.

Leopardai

Leopardų pulkai puola vienas po kito, tačiau išmintingoji Simba gali susidoroti su jais visais nesusižeisdama. Tiesiog stovėkite vietoje ir meskite leteną į priekį.

ROKENROLAS

Turėsite bristi per vynmedžius, įskaitant tuos, kurie neleidžia nukristi didžiuliams akmenims. Laikykitės atokiau nuo šių akmenų. Tačiau atminkite, kad dalis jų patenka į jums itin palankias vietas, leidžiančias perlipti per dygliuotus krūmus ar užlipti į aukštą platformą.

Žemiau esančioje srityje ieškokite aukščiausios kokybės vabalo, kurį iš dalies paslėpė lianos.

RIEDANTIS AKMUO

Kai pravažiuosite po šia didele uola, ji kris žemyn ir riedės palei kalvos šoną paskui jus. Kol dar ne vėlu, stumkite vairasvirtę į kairę ir nušokkite nuo platformos krašto, kad nesuplotumėte uolos.

ŽVŪRIŲ ROKAS

Dabar suraskite energijos šaltinį, kad padidintumėte urzgimo galią. Pasiėmę jį, praplėsite Simbos urzgimo spektrą. Džiunglių karalius turi turėti galingą riaumojimą!

8 lygis

BŪK PASIRUOŠĘS

Šiame lygyje Simba atsiduria oloje, kur bus tikras jo įgytų sugebėjimų išbandymas. Iš visur urve teka lava, iš lubų teka ugniniai lašai, iš po kojų trykšta karšti fontanai. Panašu, kad į Vezuvijaus žiotis buvai įmestas griežtai paskutinę Pompėjos dieną. Be to, ant tavęs iš viršaus krenta šikšnosparniai, puola pulkai leopardų.

IŠRAŠYTI AKMENS

Pirmajame urve su trimis geizeriais pašok aukštyn ir letena trenk į trikampę uolą virš galvos. Po trijų smūgių jis kris ir išmuš skylę žemėje. Galite pereiti per skylę ir nuspręsti, kur eiti: į kairę ar į dešinę. Patariame rinktis kairįjį kelią.

KOVYTI AR NAUDOTI?

Nesustok kovoti. Laikas ribotas, ir jūs vis tiek turite prieiti prie rąsto, kuris nuves jus per lavos ežerą. Jei kovojate nuolat, praleiskite šią galimybę.

BĖKITE, KAS YRA JĖGA

Turite aplenkti kitą riedantį akmenį. Paspauskite vairasvirtę į dešinę ir pirmyn. Sustokite čia, kad surastumėte energijos papildymo šaltinį. Įėję į uolas raskite paslėptą

praėjimas, vedantis į vabalą, o tai padidina Simbos urzgimo galią.

PALAUKITE IR STEBĖKITE

Jei skubėsite į priekį, galite pakliūti po krintančiomis trinkelėmis. Atsistokite ant pakylos, stebėkite krentančius akmenis ir laukite momento, kada bus galima išslysti į priekį prieš kitą krentantį akmenį.

9 lygis

SIMBA GRĄŽINIMAS

Šis lygis yra urvų labirintas, todėl lengva susipainioti, kur kuris iš jų veda. Hienos tyko kiekviename posūkyje, todėl nėra lengva išlikti gyvam, kol nepasieksite išėjimo. Čia galite rasti porą gyvybių ir vabalų, atkuriančių jėgas.

GREITINIS TRAUKAS

Jei nenorite gaišti laiko ieškodami vabalų, kad atkurtumėte jėgas, galite pasirinkti trumpiausią kelią, vedantį į pagrindinį šio lygio priešą. Įeikite į paskutinį urvą dešinėje ir eikite pro hienų pulką. Čia nėra „Tęsti“, todėl kelyje ieškokite visų klaidų, kurios padidina urzgimo galią.

KLAIDINGI IŠVEDIMAI

Čia išvysite įėjimus į urvus, į kuriuos, kad ir kaip stengtumėtės, įšokti nepavyks.

GYVYBĖS pratęsimas

Įžengę į antrąjį urvą ir su kova praėję hijenas, eikite iki galo į dešinę. Už uolų rasite energijos šaltinį, kuris prailgins jūsų gyvenimą.

10 lygis

PASIDIDYBIAVIMO ROKAS

Simbai laikas įrodyti, kad jis vertas būti džiunglių karaliumi, o Pasididžiavimo uola tam pasitarnaus. Žinoma, vietą ant šios uolos pretenduoja ir jo dėdė Scar, jo tėvo žudikas. Jei Simba norės jį nuversti nuo sosto, jam teks ištverti sunkiausią kovą savo gyvenime.

PIRMOJI KOVA SU RANDU

Vienos letenos smūgiai neleis jam priartėti prie Simbos, bet ir nepakenks. Reikia jį išmesti metimu, po kurio Scar pabėgs treniruotis prieš lemiamą kovą.

ŽAIBO Uola

Pakeliui čia venkite žaibo smūgių. Sunkus maršrutas, bet vis tiek trumpesnis nei kelias aplink ugnį.

SPRENDIMŲ MŪŠIS

Paskutinis susitikimas su Scar bus lemiamas mūšis iki galo. Jei Simba nori sėsti į sostą ir prisiimti su tuo susijusią atsakomybę, jis turi įrodyti savo jėgą ir narsumą mūšyje. Kaip varžovas Skaras yra pavojingiausias iš visų. Nedvejodami smogkite pirmas. Mesti priešininką, kol jis išsiskirs. Tada stumk į bedugnės kraštą ir įmesk į bedugnę.

PASLAPTYS

1. Prizų lygyje (BONUSAS) su kiaule – jei paspausite A, B arba C, kiaulė „susprogs“ ir visi prizai ekrane išnyks. O drugelio ir juodo vabalo nepagausi. Jei taip atsitiks, BONUSAS baigsis.

2. Norėdami pereiti į meniu, leidžiantį įdėti nemirtingumą ir pradėti žaidimą iš bet kurio etapo, turite įvesti OPTIONS ir surinkti: dešinėn, A, A, B ir "START".


Viršeliai / nuskaitymai:


Duomenys / Santrauka:

Leidėjas: Virgin Interactive Kūrėjas: Westwood Studios Žanras: 2D platformeris Išleidimo data: 1994 m. gruodžio 8 d.

Santrauka / Sinopsis:

„Disney“ šedevras, ir tai viską pasako.

Žaidimas nėra skirtas kvailam praėjimui – yra lygių, kuriuose reikia parodyti nepaprastą išradingumą ir išradingumą.

Tai buvo seniai. Čia gyveno liūto jauniklis Simba su tėčiu, mama, teta, dėde (šio tipo prisiminsime) ir kitais giminaičiais. Simbos tėvas valdė visą ekonomiką daugelio kilometrų spinduliu. Jie gyveno ir neliūdėjo tol, kol dėdė Scar nepanoro išbandyti save kaip valdovas, o Scar, bendradarbiaudamas su hienomis, nesudarė valstybės. perversmas. Atėjo tamsusis diktatūros laikotarpis.

Tačiau laikas praėjo, liūto jauniklis Simba užaugo, o dabar atėjo momentas, kai jis metė iššūkį Scarui ir jo parankiniams.

Kiekvieną bosą reikia kalama savaip, pavyzdžiui, ant hienos - pirmo lygio boso - šokinėti reikia tik tada, kai ji pavargs ir pradės mosikuoti liežuviu (patys pamatysite). Be įprastų etapų, yra dar keli mieli bonus'ov, kuriuose žaidžiate kaip liūto jauniklio draugai – Timonas ir Pumba.

Žaidime pilna paslapčių, slaptų ištraukų ir visko, kas būdinga geriems žaidimams.

Ekrano kopijos / Ekrano kopijos:


Kūrimo komanda / komanda:

Kūrybinis direktorius / prodiuseris Luiso pilis
„Genesis“ programavimas Apiplėšti vargą
Programavimo asistentas Ronaldas Piketas-Weeseris
Programavimo palaikymas Milo x. ballan
Programavimo palaikymas Davidas Detmeris
Pagrindinis dizaineris Sethas Mendelsohnas
Dizainerio padėjėjas Erikas
Fono menas Joseph B. Hewitt IV
Fono menas Kevinas Okslansas
Fono menas Hansas Piwenitzky
Fono menas Arron Powell
Animacijos valymas Doug verhaal
Animacijos valymas Barbarajo šilingai
Animacijos valymas Jonas Perdraja
Animacijos valymas Mike'as Muehlendorfas
Animacijos valymas Kenas prisiekė
Garso kryptis Paulius Maudra
Genesis muzika ir garsas Mattas Furnissas
Prodiuseris Brett W. Sperry

Paslaptys ir apžvalga / Paslaptys

Derinimo meniu

OPTIONS ekrane pažymėkite SOUND FX ir įveskite kodą - FORWARD, A, A, B, START.

Bet koks lygis, nemirtingumas

Norėdami perjungti lygius ir įdėti nemirtingumą, turite įvesti OPTIONS ir surinkti kodą A, A, B, START. Atsiras dvi eilutės - pirmoje galite įdėti nemirtingumą, o antroje galite pasirinkti lygį, spustelėdami jį kryžiumi.

Kaip apsiginti

1. Šuolis į aukštį atlaisvintais nagais. Padeda susidoroti su žaliais ir mėlynais padarais (su mėlynais būkite atsargūs – kai miršta, jis sprogsta, todėl šiuo metu geriau šokti atgal).
2. Prieš dygliakiaulius reikia naudoti tackle arba urzgimą, o tada, kai jis apvirsta, geriau užšokti ant priešo. Žaidimo metu stenkitės rinkti pilkus vabzdžius – jie atkuria gyvybę arba papildo jėgas.
3. Kovodami su hiena, palaukite momento, kai ji pavargs ir pradės stipriai kvėpuoti – šiuo metu šokite ant jos ir iškart šokite atgal. Pakanka dviejų šuolių.

Naudingi patarimai:

Simbos tremtyje didžiausias jūsų laukiantis pavojus yra iš viršaus krintantys akmenys.
- Šioje „Liūto karaliaus“ versijoje per gyvūnų bandas galite pereiti labai paprastai. Kairėje bandos pusėje pašok aukštyn ir suimk mėlyną begemoto snukutį, užlipk ant jo ir nubėgi nugara. už uodegos.
- Palietus mažą mėlyną blakę Pridelanduose, ji sprogs. Taigi, vos paliesdami, iškart šokite į šoną – liksite nesužaloti.
- Eikite į dešinįjį urvą į pirmąjį Simba`s Return "urvo" kambarį, kitaip klaidžiosite be galo.
– Stručio dvigubas šuolis (ostich) yra labai sunkus. Į kliūtį atsitrenkus begemotu ir lizdais tenka šokti du kartus. Peršok begemotą ir iš karto atlik dar vieną šuolį.
- Greitai judėkite, kai pasieksite uolą su žalio vandens srove (dramblių kapinėse). Lengviausias būdas yra šokti į dešinę, užlipti ant kairiojo šlaito, nuo kurio pradėsite kilimą.
- Mėlynas "premium" vabalas sėdi ant medžio viršūnės viršutiniame Pride žemių kampe. Paimkite jį ir galėsite aplankyti Timoną ir Pumbą lygio pabaigoje.
- Norėdami įveikti kaulų krūvas, tiesiog apverskite juos.
- Lygiuose yra paslėptų gyvenimų ir kreditų. Taigi, pirmame lygyje galite imti paskolą. Daroma taip: užlipkite į platformą su dviem žaliomis būtybėmis, ten pamatysite atbrailą, į kurią galėsite užkibti. Užlipkite ant jo ir nusileiskite žemyn. Ten nužudykite kiaulieną ir, prieš pasiekdami dešinę sienos pusę, perkelkite kamuolį tiesiai per sieną. Eik ten – kreditas tavo. Norėdami išlipti, turite užlipti ant platformos su kiauliena, nužudyti jį ir paleisti kamuolį į kairę.
- Antrame lygyje galite išgąsdinti rožines beždžiones savo urzgimu. Išsigandusi beždžionė apsivers ant šakos. Jei teisingai pastatysite beždžiones ir užšoksite ant raganosio, jis jus išmes, o beždžionės pagaus ir išmes jus virš vandens ar žirafos.
- Pasibaigus antram lygiui, reikia atlikti tokią operaciją: nubaidyti beždžionę, užšokti ant raganosio, ir jis numes tave į antrą medį. Išgąsdink dar vieną beždžionę ir eik atgal palei rąstus. Užšok ant raganosio, ir beždžionės numes tave iš pradžių prie antrojo, o paskui vėl prie pirmo medžio. Atsidursite medžio viršūnėje, kur galėsite atbaidyti kitą primatą. Viskas, dabar dar kartą šokinėkite ant raganosio, ir jei viską padarėte teisingai, atsidursite trečiame lygyje.
- Jodinėdami stručiu laikykitės rodyklės nurodymų. Jei rodyklė rodo du kartus aukštyn, šuolis du kartus.
– Šeštame lygyje, kai praeisite pro krioklį, pamatysite gorilą, mėtančią į jus kokosus. Jei prieisite arčiau jos, ji trenks jums letena. Turite nušokti nuo kokosų arba užšokti ant jų. Palaukite, kol gorila atsikels, tada šokite prie jos ir iškart šokite atgal. Taigi, jūs turite nuvežti ją į aukščiausią platformą. Žiūrėkite – viršuje yra dar viena platforma, ant kurios galite užšokti. Užlipkite ant jo ir iš ten tris ar keturis kartus šokite ant gorilos. Ji įsiutus, ji užšoks ant šios platformos ir daužys ją letenomis. Platforma žlugs – kitas jūsų priešas bus nugalėtas.
– Aštuntame lygyje pamatysite
trys nedideli ugnikalniai (vienas iš jų yra užgesęs). Toliau kelio nėra – aklavietė. Norint išlipti, reikia užšokti ant pirmojo ar antrojo ugnikalnio, iš kurio periodiškai išsiveržia lava. Iš ten šokinėkite ant aštraus akmens, kuris kabo žemyn iš viršaus, ir pataikykite į jį letena. Po kelių smūgių akmuo nukris ir prasiskverbs per žemę į antrąją lygio dalį.
- Aštunto lygio pabaigoje pamatysite keturis tuos pačius ugnikalnius. Iš jų išbėga lava ir atsitrenkia į lubas, iš kurių krenta rieduliai. Iššūkis – apsisaugoti nuo lavos ar uolų. Po kurio laiko iš viršaus kris didelis riedulys ir užkimš pirmąjį ugnikalnį, tada tas pats nutiks ir su visais kitais. Dabar šokite į kairėje esantį ugnikalnį ir jis pateks į devintą lygį.
- Devintojo lygio pabaigoje turite nužudyti Sivmos tėvo brolį, jo vardas yra Shrash. Muškite jį tol, kol jis apsilaižys letenėlę. Tada eikite prie jo ir pradėkite mesti jį ant jūsų. Metimas atliekamas paspaudus mygtukus FORWARD + Y. Mesti reikia taip, kad priešas nukristų ant skardžio krašto, bet tarp jo ir krašto liktų vietos Simbai. Dabar mesk priešą virš savęs, jis nukris nuo skardžio ir mirs.

Vaizdo įrašas apie žaidimą 1 dalis


Žaidimas sukurtas pagal garsaus Disnėjaus animacinio filmo „The Lion King“ scenarijų. Jūs valdote jauną liūto jauniklį Simbą, kuris su jūsų pagalba turi pereiti visus 10 žaidimo lygių ir virsti stipriu suaugusiu liūtu. Žaidime sutiksite daug sudėtingų galvosūkių ir įdomių etapų.

Kontrolė


Pirmajame lygyje pradedate žaidimą ir valdote jauną liūto jauniklį Simbą. Simba turi šiuos judesius ir sugebėjimus:
Šuolis – naudojamas priešams naikinti ir šuoliams;
Growl – naudojamas priešams apsvaiginti ir kuriam laikui sustabdyti ar net sunaikinti. Kad jūsų urzgimas būtų galingiausias, palaukite, kol skaitiklis prisipildys. Growling taip pat leidžia pakeisti beždžionių kryptį „Can't Wait To Be King“;
Slysti – norėdami slysti, bėgiodami paspauskite vairasvirtę žemyn. „Tackle“ leidžia apversti priešus (pvz., kiaules).

1 lygis: Liūtų žemės


Šis lygis yra labai lengvas. Šokite ant savo priešų (bet šokinėkite jiems ant nugaros, o ne ant spyglių ir ragų) ir smogkite jiems. Pabandykite surinkti naudingų dalykų šiame lygyje. Lygiuose yra energijos didintuvas (jis yra kairėje lygio pusėje) ir jį gana sunku paimti, bet surinkti likusius naudingus dalykus bus lengva. Būtinai palieskite Simbos veido nuotrauką. Šis paveikslėlis atlieka pradinio taško vaidmenį (t. y. jei esate nužudytas šiame lygyje, tada žaidimą pradedate nuo šios vietos, o ne nuo lygio pradžios).
Prieš pat lygio pabaigą pamatysite akmeninį bokštą. Užlipkite ant jo ir nusileiskite žemyn, čia rasite apskritimo formos simbolį (tai yra papildomas tęsinys). Bosas šiame etape yra hiena. Jei ji šokinėja ant tavęs, bėk po ja ir atsitrauk. Jei hiena sustoja ir pradeda sunkiai kvėpuoti, užšokkite ant jos ir smogkite jai į nugarą. Norint nužudyti hieną, reikia maždaug trijų smūgių. Lygio pabaigoje išgirsite žirafos Musafos balsą: Tavo karalystė yra ten, kur buvo šviesa.

2 lygis: Nekantrauju tapti karaliumi


Tokio lygio įvykiai labai artimi tiems, kurie vyksta animaciniame filme po to, kai Simba pasako: „O, aš tiesiog nesulaukiu tos akimirkos, kai tapsiu karaliumi!“. Lygio pradžioje šokinėkite ant raganosio rago. (Ir nepamirškite urzgti ant beždžionių visame lygyje.) Beždžionės nuneš jus ant žirafos galvos. Dabar jūs turite peršokti nuo vienos žirafos galvos ant kitos ir padaryti tai kuo greičiau. Žirafos yra tokios kvailos, kad gali įmesti savo karalių (būsimą karalių) į tvenkinį. Galų gale atsidursite medyje. Riaukite ant dviejų rožinių beždžionių, tada šokite ant raganosio rago. Beždžionės perkels tave ant žirafos galvos, o jis užmes Simbą ant stručio, o strutis greitai pabėgs į priekį. Dabar, jei matote rodyklę, nukreiptą aukštyn, turite pašokti, kad išvengtumėte nuobodžios rožinės spalvos raganosio, gulinčio tame kelyje. Jei matote žemyn nukreiptą rodyklę, greitai nusileiskite, kad nepataikytų į lizdą. Jei pamatysite dvigubą rodyklę aukštyn, turėsite atlikti dvigubą šuolį, kad išvengtumėte lizdo ir raganosio. Po to Simba nušoks nuo stručio, nusileis žirafos kaklu ir nusileis netoli starto taško (Simbos galvos). Dabar jūs turite šokinėti kuo tiksliau. Bet kadangi kiekvieną kartą prieš rizikingą šuolį galėsite atimti papildomą gyvybę, galiausiai galėsite įveikti šią kelio atkarpą. Šokinėdami nuo uodegos iki uodegos, pasiimkite papildomą gyvybę, tada šokite toliau į kairę ir pabandykite nusileisti begemoto burnoje. Tada paimkite tęsinio simbolį, eikite į kairę aukštyn, tada į dešinę ir pabandykite užšokti ant žirafos galvos dešinėje (tolimiausia). Tada vėl užkrisite ant stručio ir turėsite vengti raganosių bei lizdų. Bet dabar nematysite nė vienos pagalbinės rodyklės. Štai veiksmų seka, kuria galite lengvai nueiti šią kelio atkarpą: šuolis, antis, šuolis, šuolis, antis, dvigubas šuolis ir iš karto antis, antis, šuolis, dvigubas šuolis ir dar vienas šuolis. Dabar jūs pasiekėte antrojo etapo pabaigą. Peršok ant antrojo raganosio rago ir gauk papildomos gyvybės. Tada riaumokite ant beždžionės, esančios arčiausiai pirmojo raganosio, užšokkite ant raganosio, o tada, atsitraukę nuo nugaros, šokite į priekį. Atsidursite ant tvenkinio kranto. Riaukite ant beždžionės šalia tos vietos, kur nusileidžiate. Tada grįžkite į kairę, šokinėdami nuo vieno rąsto prie kito (tačiau darykite tai greitai, nes rąstai pradės skęsti). Nepamirškite pasiimti papildomo gyvenimo. Šokite ant raganosio nugaros ir šokite į priekį. Jūs atsidursite lygio pabaigoje. Jei ne, urzkite ant beždžionės šalia Simbos ir pateksite į išėjimą iš antrojo lygio.

3 lygis: dramblių kapinės


Šiame lygyje susidursite su daugybe hienų ir grifų, besislepiančių tarp dramblių liekanų. Lygio pradžioje eikite į kairę ir užmuškite hijenas, kurios jums ateina. Tada nuleiskite žemyn ir eikite į dešinę. Neimkite daikto, kuris guli ant kairiojo atbrailos, nes tai yra energijos reduktorius ir jums jo visiškai nereikia. Užšokę ant tilto, turite nužudyti ten jūsų laukiančią hieną, o tada užšokti ant kairėje esančios atbrailos. Šokite aukštyn, tada užšokkite ant atbrailos ir pasiimkite prizo lygio piktogramą. Tada tęskite lygį. Šokinėdami nuo vieno kaulo prie kito, eikite į kairę. Ten turėsite kovoti su keliais grifais. Palaukite, kol jie atskubės į jus, tada šokite ant jų ir nužudykite. Kiekvienam grifui turite padaryti 1-2 smūgius (smūgių skaičius priklauso nuo sunkumo lygio). Tada eikite į dešinę, bet atminkite, kad kaulai yra supuvę ir gali lūžti po Simba. Galite atgauti papildomą gyvybę, siūbuodami kaulo gale ir tada peršokdami ant atbrailos kairėje, kur yra papildoma gyvybė. Kai pasieksite apatinį dešinįjį lygio kampą, pamatysite du vandens fontanus. Turite kuo greičiau užlipti į plyšio viršų. Jei Simba palies vandenį, jis iškart mirs, todėl būkite atsargūs. Greitais šuoliais galite patekti į viršų nepažeistas. Tada eik į kairę. Čia rasite daugybę grifų ir hienų. Platformos, pro kurias praeisite, yra labai apleistos. Tavo du šuoliai - ir tu nukrisi. Tada vėl teks įveikti kliūtis dviem fontanais. Tada eikite į kairę ir nepamirškite paimti tęsinio ženklo, kuris yra po spiraline kolona. Tada grįžk į viršų. Šokite ant dramblio kaukolės ir pasukite į kairę iki lygio pabaigos. Virš urvelio yra atbraila. Įeikite į skylę, kad išeitumėte iš lygio.

4 lygis: pabėgimas


Šiame lygyje jūs valdote Simbą. kuris bėga keliu link tavęs, o iš užpakalio bando pasivyti ir suplėšyti grifas. Turite ne tik vengti grifų, bet ir vengti už jūsų skraidančių uolų. Kai ekrane pamatysite blykstę, galite žinoti, kada artinasi uola. Tai taip pat suteiks jums supratimą apie uolos vietą. Kai tik pamatysite uolą, suskaičiuokite iki keturių, tada pašokite aukštyn ir galėsite jos išvengti. Jei už savęs matote lėtą grifą, galite kurį laiką tiesiog pabėgti priešais jį ir išsisukti nuo uolų.

5 lygis: Simbos pašalinimas


Scar (pagrindinis šio žaidimo „bosas“) įsakė hienoms jį nužudyti! Simba turi didelių bėdų. Tai sunkus, labai sunkus etapas, nes čia teks išsisukinėti nuo krintančių akmenų, vengti riedančių akmenų ir labai tiksliai šokinėti. Visų pirma, šokite žemyn ir eikite į kairę. Laikykitės atokiau nuo uolos dešinėje pusėje, po juo labai sunku vaikščioti ir nesusitrenkti nuo krintančių akmenų. Nužudyk sutiktus priešininkus ir judėk į priekį. Tada kairėje pusėje pamatysite uolą. Šokite žemyn į plyšį ir užsukite iki mažo praėjimo apatiniame kairiajame kampe. Taip išvengsite krintančio akmens. Tačiau praėjimo pabaigoje sutiksite dar vieną akmenį, kuris užvirs ant jūsų, tad bėkite kuo greičiau. Pasibaigus uolėtoms kopėčioms, pasilenkite ir pasisukite į kairę. Dabar reikia pereiti kelis stulpelius. Tada jūs turite šokti žemyn ir eiti į dešinę. Pamatysite keletą nedidelių akmeninių plotelių su spygliais tarp jų. Turite peršokti iš vienos platformos į kitą. Šokinėti reikia labai tiksliai. Palieskite tęsinio simbolį (Simbos galvą), nes bus labai įžeidžiantis, jei užkrisite ant spyglių ir lygio perėjimą turėsite pradėti nuo pradžių. Paėję šiek tiek į kairę, pamatysite visą pulką kiaulių. Apverskite juos ant nugaros ir šokinėkite ant jų – kiaulės bus baigtos. Dabar, prieš palikdami šį lygį, turite padaryti dar vieną dalyką. Turite užšokti ant krūvos mažų plotelių ir nugriauti jas ant žemės, kitaip bėgdami jie jus sutraiškys. Po to bėkite į dygliuotų krūmų tankmę ir palikite šį lygį. Galiausiai hienos sušuks Simbai: "Jei grįši čia, mes tave nužudysime, HA!!!"

6 lygis: Hakuna Meka


Išvertus iš japonų kalbos, lygio pavadinimas skamba: „Nesijaudink“. Bet jei norite pereiti šį lygį, vis tiek turite nerimauti ir nerimauti. Pirma, atminkite, kad kovų su šio lygio priešininkais geriausia vengti. Turėsite nusileisti žemyn ir atsidurti nepalankioje padėtyje kovoje. Pirmoji šio lygio dalis yra beveik nesudėtinga, todėl jums nereikia sukti galvos dėl kelio pasirinkimo. Tačiau ši lygio dalis baigsis, kai tik pasieksite tęsinio simbolį (Simbos galvą). Čia teks įveikti keletą akmenuotų ir slidžių atbrailų. Nuo tęsinio simbolio peršok pirmąją platformą ir peršok į antrą atbrailą. Laikykite vairasvirtę į dešinę, kad Simba neslystų atgal, kai pravažiuojate per slidžias balas. Ten pateksite perėję antrąjį plyšį. Toliau eikite į dešinę ir atsidursite toje vietoje, kur daugelis žaidimo „Liūtas karalius“ gerbėjų jį apleido, nes negalėjo įveikti šios kliūties. Tai krioklys su krentančiais rąstais. Norint jį įveikti, geriausia pirmiausia užšokti ant lėtai judančių rąstų, o tada palaukti, kol krioklio centre atsiras du rąstai ir būsite per šuolio atstumą. Pereikite šiuos rąstus ir pateksite į krioklio viršūnę! Jei nepavyko įveikti krioklio iš pirmo karto, bandykite toliau. Kadangi neturite laiko apribojimo, galite eiti per šią vietą tiek, kiek norite. Jei nukrisite, pabandykite nusileisti kairėje pusėje ant uolėtos atbrailos, nuo kurios pradėjote kelionę link krioklio. Atsikėlę eikite į dešinę pusę ir venkite juodojo kryžiuočių voro. Net nemėgink jo liesti, antraip mirsi. Atsargiai lipkite atbrailomis į uolos viršūnę. Atminkite, kad galite žiūrėti aukštyn arba žemyn, jei laikote vairasvirtę aukštyn arba žemyn (taip pat galite žiūrėti aukštyn ir žemyn, kai Simba yra suaugęs, o tai įvyks 7 lygyje).
Kai pasieksite etapo pabaigą, turėsite nugalėti pabaisą gorilą. Jei prieisite prie jo, kai jis stovi vietoje, jis kumščiu sudaužys jums galvą. Turite naudoti strategiją „Pataik ir bėk“ ir pataikyti į jį turėtumėte tik tada, kai jis meta į jus akmenis. Šokinėkite ant jo ir bėkite ant nugaros, o tada greitai šokite atgal. Po kelių smūgių Gorila bandys pabėgti nuo jūsų ir užšokti ant aukštesnės atbrailos. Toliau muškite jį naudodami aprašytą taktiką – ir jūs laimėsite. Tada galite palikti šį lygį.

Laikas praėjo...

Kontrolė


Dabar Simba užaugo ir sustiprėjo. Dabar jis neturi smūgių, o vietoj jų dvikovose su priešais naudoja savo galingas letenas.
Jo urzgimas tapo daug stipresnis ir garsesnis. Dabar jis turi šiuos metodus ir atakas:
Letenos smūgis: paspauskite mygtuką Y- Simba smogs priešui letena;
Spyris dviem letenomis: paspauskite mygtuką X- Simba atsistos užpakalinės kojos, ir įveiks priešą su priekiu;
Žemas letenų smūgis: ančių ir paspauskite Y- Simba smogs varžovui į kojas ir pargrius ant žemės;
Viršutinė letenėlė: paspauskite žemyn ir mygtuką X kai šoksite ant priešo - Simba pataikys letena į orą;
Mesti: paspauskite mygtuką X ir Simba išmes priešą nuo ekrano krašto, bet pirmiausia turite apsvaiginti priešą urzgimu.

7 lygis: Simbos likimas


Šis lygis nėra toks sunkus, tačiau čia „mėgausitės“ ir riedančiais akmenimis bei duobėmis su smaigaliais, per kurias reikia labai tiksliai peršokti. Nugalėti priešus šiame lygyje nėra taip sunku, atsižvelgiant į naujas Simbos galimybes. Čia teks kovoti su hienomis, leopardais ir beždžionėmis. Leopardus lengviausia nugalėti niurzgiant ant jų (po to jie kurį laiką sustings), o vėliau naudojant ritinį, kad būtų lengva pergalė. Su hienomis bus sunkiau ir vėl teks naudoti „Pataik ir bėk“ taktiką. Bėkite nuo jų, kai jie šokinėja, ir trenkite, kai jie ilsisi po šokinėjimo. Beždžionės lengvai nužudomos vienu letenos smūgiu. Pačiame lygyje nėra daug paslapčių ir visą laiką teks eiti tik į priekį, tačiau kai kur yra vietų, kur Simbai teks pasilikti, kad nužudytų hienų ar leopardų pulką. Kai nužudysite visus priešus, Rafiki atvers jums kelią į priekį ir galėsite tęsti lygį. Taip pat, kai pamatai sienoje susipynusį akmenį vynmedis, tada eik prie jo, bet ne per arti, pašok aukštyn ir pataikyk letena. Po to akmuo nukris. Jei akmuo lieka vietoje, tada prieik arčiau, pašok aukštyn ir dar kartą pamėgink jį išmušti letenėle. Po akmeniu rasite tai, ko jums reikia. Be to, lygis turi paslėptą perėjimą į prizo lygį, kuris yra šalia tęsinio simbolio. Taip pat yra dar vienas jėgos padidėjimas lygio pabaigoje, kuris yra paslėptas po kitu akmeniu, supintu vynmedžiu. Šis daiktas padidina Simbos urzgimo galią.
Kai pasieksite šio lygio pabaigą, Simba pažvelgia į dangų ir išgirsta tėvo balsą: „Tu turi laimėti savo vietą gyvenimo rate...“

8 lygis: pasiruoškite


Pavadinimas šiam lygiui parinktas labai gerai, nes pirmiausia reikia pasiruošti tam, kad čia gali prarasti visą gyvenimą! Tai pats sunkiausias etapas visame žaidime. Čia sutiksite leopardus ir hienų pulkus, taip pat daugybę kenksmingų ir pavojingų šikšnosparnių, kurie mėgsta įstumti Simbą į lavos tarpeklius. Pabandykite išvilioti priešą iš būrio ir kovokite su juo vienas prieš vieną. Visų pirma pasirūpinkite šikšnosparniais, nes jie jums kelia didžiausią pavojų. Vieno smūgio neužteks šikšnosparniui nužudyti. Jei jie artėja prie jūsų, smūgiuokite abiem priekinėmis letenomis (mygtukas X). Kitas nepatogumas šiame etape yra mini ugnikalniai. Norėdami juos įveikti, turite juos peršokti labai tiksliai ir, svarbiausia, laiku. Lygio pradžioje eikite į dešinę ir atsiminkite visus aukščiau pateiktus patarimus. Kai pasieksite plyšį, kurio viename krašte bus uola, o kitame - pakilimas iš gyvūnų šonkaulių, tada šokite žemyn. Ten rasite slaptą praėjimą. Jis yra kairėje sienos pusėje. Ten rasite Strength Amplifier, kuris padidins Simbos urzgimo garsumą. Tada eikite į priekį ir pamatysite dvi trikampes uolas, esančias nedidelėje įduboje. Turite smogti į juos tris kartus, kad jie iškristų iš sienos. Ištraukite kairįjį akmenį, smogdami į jį letena, ir šokite į susidariusį tarpą, kad paimtumėte tęsinio simbolį. Bet jokiu būdu nelieskite uolos jos griuvimo metu, kitaip jūs sulauksite tik Simbos mirties. Tada jums reikia eiti į kairę, ir jūs pateksite į vietą, pripažintą sunkiausia šiame žaidime. Kelis kartus teks nukentėti nuo šikšnosparnių, todėl pasiruoškite. Atsistokite ant kairiojo medžio gabalo krašto ir nuolat kurį laiką smogkite abiem priekinėmis letenomis (mygtukas X) nužudyti kuo daugiau šikšnosparnių. Jei matote, kad aplink jus neliko nė vieno šikšnosparnio, galite pašokti ir atimti papildomą gyvybę. Jei aplink jus yra daug pelių, tada, atėmę gyvybę, iškart ją prarasite, nes būsite įmesti į lavą. Kai pateksite į uolos atbrailą, nenustokite kovoti su pelėmis, kitaip galite praleisti kitą medinę platformą ir teks mirti. Tada eik į priekį. Netrukus pamatysite dar vieną papildomą gyvenimą. Jei ši gyvybė neapsupta šikšnosparnių, tai imk; kitu atveju tegu kabo ten, kur buvo anksčiau. Žinoma, jei paėmėte pirmą papildomą gyvybę, tuomet galite paimti antrąją ir įkristi į lavą, o tada atimti pirmą gyvybę ir antrą ir tt Taip galite laimėti devynias gyvybes. Bet kokiu atveju, kai pasieksite antrą uolėtą atbrailą, jums nereikia šokti ant kitos medinės platformos ir turite šiek tiek laiko. Užlipkite ant viršutinės atbrailos uoloje ir greičiau bėkite į kairę, antraip būsite sutraiškyti nuo vieno iš krintančių akmenų. Toliau eikite į kairę ir pereikite nuo vienos akmens kolonos prie kitos. Dabar reikia užšokti ant kitos medinės platformos – tada pateksite į paskutinę šio etapo dalį. Kaip įprasta, saugokitės šikšnosparnių ir nužudykite juos.
Tada lipkite į uolą ir pasiimkite gyvenimo padidėjimą (tai jums bus labai naudinga). Po to eikite į kairę ir pasiimkite tęsinio simbolį, kitaip vargu ar jums bus malonu antrą kartą praleisti visus šiuos tarpeklius su šikšnosparniais. Dabar esate netoli etapo pabaigos, bet jums reikia įveikti dar vieną kliūtį, ir labai sunkią. Reikia gudrauti ir išsisukti nuo iš viršaus krentančių riedulių, taip pat šokinėti per ugnimi alsuojančius ugnikalnius. Pradedate dešinėje, o lėtai ir atsargiai turite patekti į kairę pusę. Sėkmės! Kairė – išėjimas iš šio lygio.

9 lygis: Simbos sugrįžimas


Šis etapas yra įprastas labirintas.
Greitas būdas. Lygio pradžioje visą laiką eikite į dešinę ir įeikite į paskutinį urvą dešinėje pusėje. Tada eikite į kitą urvą, o išlipę pažiūrėkite į šalia esantį urvą. Išėję iš urvo, kairėje pamatysite kitą skylę. Užeik ten.
Išėję iš jo šalia savęs pamatysite keletą urvų. Ištirkite visus urvus ir rinkkite galią bei gyvybę gerinančius vaistus. Tada eikite į antrąjį urvą dešinėje pusėje. Po to į skylę kairėje, tada užlipkite ant uolos ir pažiūrėkite į antrą urvą dešinėje. Nužudyk hijenas, kurios sutinka tavo kelyje, ir visą laiką eik tiesiai. Čia rasite išeitį iš šio lygio.
Būdas padidinti jėgą. Lygio pradžioje eikite į dešinę pusę ir įeikite į antrąjį urvą dešinėje. Tada - į urvą dešinėje jūsų pusėje. Išlipę iš duobės, visą laiką eikite į dešinę pusę, kol atsitrenksite į sieną ir paimkite gyvybės stipriklį (kuris jums labai pravers kitame kovos su grėsmingu randu etape). Grįžkite į vietą, iš kurios atėjote, ir įeikite į tą patį urvą, bet dabar turite užlipti ant uolėtos atbrailos virš jūsų. Peršok per kuolo duobę ir paimk Strength Booster. Grįžkite į lygio pradžią ir eikite „Fast Track“ skyriuje aprašytu keliu, kol pasieksite keletą urvų. Šį kartą įeikite į ketvirtą urvą iš dešinės pusės. Eikite per visus savo kelyje esančius urvus ir išeikite iš penkto urvo dešinėje, esančio toje pačioje vietoje, kur įėjote (kur yra keli urvai). Dabar eikite į lygio pabaigą „Fast Track“ skyriuje aprašytu keliu ir atsidursite lygio pabaigoje. Dabar jūsų laukia lemiama kova su Scar...

10 lygis: Roko liūtai


Tai paskutinis šio žaidimo lygis. Laikas kartą ir visiems laikams pasirūpinti „geruoju“ dėde Skara. Pirmą kartą jį sutiksite pačioje šio etapo pradžioje. Antrą kartą su juo susidursite lygio viduryje, o paskui – pabaigoje. Mūšyje su juo niekada nenaudokite smūgio dviem priekinėmis letenomis (mygtukas X), kitaip jis atliks savo mėgstamą mirtiną manevrą (randas puola į Simbą ir suplėšys jį nagais). Naudokite paprastą spyrį letenomis, taip pat tėčio spyrį į kojas ir šokinėjimo spyrį. Jei turite galimybę, pasinaudokite metimu. Kai pakankamai jį išgąsdinsi, jis nusišypsos ir pabėgs nuo tavęs. Eikite į kairę pusę, šokite nuo vienos uolos ant kitos ir nužudykite hieną, tada pakilkite, kovokite su priešu ir nepamirškite išvengti ugnies pliūpsnių, kurie prasiveržia iš žemės. Tada eikite į dešinę, bet būkite atsargūs, kad nenukristumėte, kitaip vėl atsidursite lygio pradžioje ir vėl turėsite pereiti visą aprašytą kelią nuo pat pradžių. Šokinėdami nuo uolos ant uolos turite užlipti ant dešinės sienos ir užlipti į uolos viršūnę. Tada šokite į kairę. Kovok su čia tavęs laukiančiomis hienomis ir eik į kairę. Stenkitės išlaikyti kuo daugiau gyvybės, nes šiame lygyje nėra tęsinio simbolio, o jei mirštate lygio pabaigoje, pirmiausia turėsite jį pereiti, užšokti ant uolų ir šokinėti nuo vienos atbrailos. roko į kitą, eik aukštyn... Čia antrą kartą sutiksite Scar. Naudokite tą pačią taktiką, kaip ir pradžioje. Nuviję jį, eikite į dešinę. Dabar reikia užkopti į Liūtų uolos viršūnę. Iš žemės veržiasi liepsnos stulpai, ir jūs turite jų saugotis. Jei turite pakankamai gyvybės, galite eiti tiesiai per ugnį, kitaip - apeikite ją puodelyje. Lipkite į uolą, kol pasieksite viršūnę. Tada eikite į kairę ir čia paskutinį kartą sutiksite Scar. Paskutinis mūšis žaidime...

" LION KING "(rusiška versija)

Nuotykiai. 1 žaidėjas 10 etapų Disney / Virgin / Westwood Įvertinimas - 9 (10)

„Disney“ šedevras, ir tai viską pasako.

Žaidimas nėra skirtas kvailam praėjimui – yra lygių, kuriuose reikia parodyti nepaprastą išradingumą ir išradingumą.

Tai buvo seniai. Čia gyveno liūto jauniklis Simba su tėčiu, mama, teta, dėde (šio tipo prisiminsime) ir kitais giminaičiais. Simbos tėvas valdė visą ekonomiką daugelio kilometrų spinduliu. Jie gyveno ir neliūdėjo tol, kol dėdė Scar nepanoro išbandyti save kaip valdovas, o Scar, bendradarbiaudamas su hienomis, nesudarė valstybės. perversmas. Atėjo tamsusis diktatūros laikotarpis.

Tačiau laikas praėjo, liūto jauniklis Simba užaugo, o dabar atėjo momentas, kai jis metė iššūkį Scarui ir jo parankiniams.

Kiekvieną bosą reikia kalama savaip, pavyzdžiui, ant hienos - pirmo lygio boso - šokinėti reikia tik tada, kai ji pavargs ir pradės mosikuoti liežuviu (patys pamatysite). Be įprastų etapų, yra dar keli mieli bonus'ov, kuriuose žaidžiate kaip liūto jauniklio draugai – Timonas ir Pumba.

Žaidime pilna paslapčių, slaptų ištraukų ir visko, kas būdinga geriems žaidimams.

PATARIMAI, KAD ĮVEIKTI LYGMUS

1 lygis.

PRIDELAND (GORDLAND)

Pirmieji Simbos nuotykiai vyksta pirmykštės gamtos prieglobstyje, kur gausu afrikinių vabalų ir roplių. Tai gana lengvas etapas, kuriame galite išmokti riedėti, šokinėti ir naudoti urzgimą. Šokinėdami iš platformos į platformą eikite į išėjimą šiaurės rytų kampe. Atidžiai ieškokite visų įtartinų vietų, kad gautumėte daugiau prizų – tarp jų yra papildomas TĘSTI. Atidžiai klausykite Liūto tėvo patarimo, kuriuo jis įspėja Simbą kelyje.

PRIZO LYGIS

Jei pasirinksite ryškiaspalvį vabalą, šio lygio pabaigoje pateksite į aukščiausios kokybės etapą. Vabalų gaudymas yra labai naudinga veikla.

SUSITIKIMAS SU HIENA

Hienos susitikimas lygio pabaigoje liūto jaunikliui nieko gero nežada, tačiau kai ji pavargs ir pradės stipriai kvėpuoti, jaunystė turės pranašumą. Šok jai ant nugaros – ir pergalė tavo!

2 lygis.

Negaliu laukti, kada BŪS KARALIUS

Šiame lygyje galėsite pamatyti, kokie prastai auginami raganosiai. Jie skausmingai užmuša Simbą ir siunčia tiesiai į letenas beždžionėms, kurios, perkaitusios saulėje, nesupranta, kad jų letenėlėse yra LIŪTAS (nors ir mažas), o Simba mėto jas kaip kamuolį. Nors šis lygis tęsia nerūpestingą ankstesnio žaismingumą, daugeliu atžvilgių Simba turės būti protingesnė ir apskaičiuojanti.

LINKSMUMAS SU BEŽŽDŽIOMIS

Atsistokite šalia dviejų rožinių beždžionių ir urzkite taip, kad jos pakeistų savo poziciją ant šakos: numes jus reikiama linkme.

LENKTYNĖS ANT STRUČIO

Slysdami žirafos kaklu, atsidursite ant stručio, kuris tuoj pat pradeda bėgti. Atkreipkite dėmesį į dešinę ekrano pusę. Pasirodžius rodyklei reikia nedelsiant arba peršokti begemotą, arba pasilenkti, kad nepataikytų į lizdą – priklausomai nuo to, kuria kryptimi rodyklė nukreipta. Jei matote dvigubą rodyklę, turite šokti antrą kartą skrydžio viduryje, kad nesusidurtumėte su medyje esančiu lizdu. Jei pasirinksite tinkamą laiką, vėl atsidursite ant stručio.

Sūpuokitės ant HEGEMOTO

Norint perplaukti upę, reikia peršokti nuo vieno begemoto vizginančios uodegos prie kito. Kai uodegos nukrypsta į dešinę, paspauskite vairasvirtę ta pačia kryptimi ir šokinėkite. Nepamirškite pasiimti „Life Replenishers“ ir „Tęsti“.

Prieš nušokdami nuo begemoto, niurzgėkite į rožinę beždžionę, kad priverstumėte ją nuklysti nuo kelio.

3 lygis.

ELEFANTŲ KAPINĖS

Dramblių kapinės – labai niūri vieta, nusėta milžiniškų kaulų, didžiulių gyvūnų palaikų. Čia Simbą persekioja hienos ir grifai. Jie tikrai nori, kad ir tavo kaulai liktų čia. Negalite nužudyti visų hijenų, šiose kapinėse jų yra daug, tačiau dvi lygio pradžioje ir trys lygio pabaigoje turi būti nužudytos. Kalbant apie grifas, geriausia juos įveikti užšokant ant jų, nelaukiant, kol jie pakils.

DVI HIENOS

Jau pačioje lygio pradžioje prie išsikišusios kaulų krūvos tavęs laukia dvi hienos. Bėkite į kairę ir palaukite, kol jie pašoks. O kai jie sustos atgauti kvapą, patys užšokkite ant jų.

GRIBĖK PREMIUM BABLE

Nugalėję hijenas, lenktyniaukite atgal į kairę. Čia, ant kaulo atbrailos, rasite aukščiausios kokybės vabalą. Tačiau saugokitės, negriebkite mėlyngalvio raudonojo vabalo. Jis yra nuodingas ir atima gyvybingumą.

GYVENIMAS SUPER

Atsargiai perėję per kaulų eilę, šokite į skylę viršutiniame dešiniajame kampe. Tačiau nejudėkite toliau į dešinę, o skubėkite atgal į kairę ir paskutinę akimirką pašokkite. Tai suteiks jums gyvybingumo papildymą paskutinėje briaunoje.

MIRTIES FONTANAS

Turite naudoti pirštų galiukus, kad atliktumėte labai greitus šuolius nuo atbrailos iki atbrailos. Fontanas plaka aukštai ir baigsite, jei tik jį paliesite. Paspauskite šuolio mygtuką kuo greičiau.

PASIRINKITE TĘSTI

Skirkite laiko savo maršrute apvažiuoti. Grįžkite atgal ir suraskite piktogramą, kuri suteikia jums papildomą tęsinį. Nors tęsinys nėra nereikalingas!

4 lygis.

STAMPEDAS

Mažasis Simba turi didelių bėdų, kai jo kelyje atsiduria panikos apimtų jaučių banda. Jis turi lenktyniauti kuo greičiau, kad jo nesutryptų niekur nebėgantys išsigandę gyvūnai. Tačiau skubėdamas jis turi nepamiršti didelių akmenų, už kuriuos gali užkliūti. Tai rimta problema kūdikiui. Bet jūs įrodysite, kad liūtas yra vienas greičiausių gyvūnų.

Likite dešinėje, kol praeis pirmoji bulių banga, tada judėkite į centrą.

Pamatę artėjantį lėtą jautį, užimkite vietą šiek tiek į dešinę nuo jo.

Kai ekrane mirga akmuo, suskaičiuokite iki keturių, tada pašokkite, kad nesukluptumėte. Tačiau kažkam reikia skaičiuoti iki trijų, kažkam iki penkių. Kas skaičiuoja kaip ir kaip bėga.

Lygiai taip pat peršok du kartu gulinčius akmenis.

Iškart po dviejų akmenų greitai pasukite į kairę.

5 lygis.

SIMBA EXILE

Viskas dreba po letenomis. Šiame etape Simba atsiduria daug atšiauresniame pasaulyje ir jam tenka pasikliauti tik savimi. Jam reikia pereiti per platformų labirintą, o iš viršaus krenta akmenų kruša. Sunkus lygis! Klausykitės, ar nekrenta akmenys, gera klausa yra tokia pat svarbi kaip judrumas ir greitis.

UŽGAUTI VABALIĄ

Riedėdami per sieną į kairę, galėsite atkurti energiją paėmę vabalą.

TRUMPAS MARŠRUTAS

Kelią galite sutrumpinti sukdami galvą per kulnus į kairę per sieną. Jūs pateksite į žemiau esantį urvą, kur yra prizinis vabalas. Pašok aukštyn, išlipk ir subraižyk į dešinę, antraip tave sutraiškys didelis riedulys.

RIEDANTIS AKMUO

Jei toliau eisite į dešinę nenaudodami nuorodos, paskui jus seks didžiulis riedantis riedulys. Stenkitės tavęs neaplenkti ir suktis galva per kulnus, kol pakeliui sutiksi kiaulę. Pasivoliokite po juo, akmuo jūsų nepasieks, o tuo pačiu daužysite kiaulieną.

Kvadratinis riedulys

Čia jus seks dar vienas didelis riedantis akmuo. Atitraukite kojas nuo jo ir nerkite į kairę laiku, kai žemė pradės slysti iš po kojų.

NEĮĖKITE

Kaip apsisaugoti nuo kiaulienos plunksnų? Priartėję prie jo, pasisukite į priekį galva per kulnus ir parverskite jį ant nugaros, tada užklupkite ant minkšto pilvo. Baigę su kiaulytėmis eikite į kairę.

6 lygis.

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, "JOKIŲ PROBLEMŲ" suahilyje)

Hakuna Matata – tai ne tik lygis, tai mąstymo būdas, filosofija, taip sakant. Simba apie ją sužino iš kelių džiunglių draugų. Tačiau humaniškiausia filosofija nepanaikina būtinybės kovoti, jei ji yra prispausta. Jame pilna nuodingų rupūžių ir vorų, pasistenkite juos apeiti, nes šis mokymas pataria, tačiau išnaudojus tinkamą akimirką, pulkite ant jų. Čia gausu prizų – ieškokite visų viliojančių kampelių, ieškodami lobių.

APSKAIČIUOTI SIMBOS Šuoliai

Grįžę į viršutinius lygius, atsidursite vietoje, kur turėsite šokinėti iš platformos į platformą. Atidžiai apskaičiuokite savo šuolius. Jei praleisite, jus nuneš žemiau tekanti upė ir turėsite vėl kopti į viršų, kad galėtumėte dar kartą pabandyti.

TRUMPAS MARŠRUTAS

Paspauskite ir laikykite vairasvirtę į dešinę ir peršokkite iš to taško. Upė, į kurią pateksite, bus tinkamai nupjauta.

RĄSTO KRĖJIMAS

Šioje atkarpoje reikia lipti per krioklį, kaip atramą kojoms naudoti krentančius rąstus. Pabandykite užlipti ant lėtai judančių rąstų, laikydami kelią aukščiau esančio tilto link.

SUSITIKIMAS SU GORILLA

Pasibaigus lygiui, turite susidoroti su didele gorila. Laikykitės atokiai nuo jos, kol ji valgo. Palaukite, kai ji pradės mėtyti akmenis, o tada skubėkite pas šį netinkamo elgesio humanoidą. Būk kantrus. Pulti tik tada, kai tau saugu.

7 lygis.

SIMBA LIKIMAS

Nuo šio lygio bėdos užklumpa jus. Liūtą tėtį nužudo jo gudrus brolis, o Simba nusprendžia atkeršyti. Laimei, pergalę prieš didžiąją gorilą, Simba tapo tikrai suaugusiu liūtu, pasiruošusiu išbandyti savo judrumą prieš vis žiauresnius priešus. Dabar Simba turi du atakuojančius judesius: gali tepti viena letena ir, stovėdamas ant užpakalinių kojų, sugriebti priešą abiem priekinėmis letenomis. Abu triukai geri.

Leopardai

Leopardų pulkai puola vienas po kito, tačiau išmintingoji Simba gali susidoroti su jais visais nesusižeisdama. Tiesiog stovėkite vietoje ir meskite leteną į priekį.

ROKENROLAS

Turėsite bristi per vynmedžius, įskaitant tuos, kurie neleidžia nukristi didžiuliams akmenims. Laikykitės atokiau nuo šių akmenų. Tačiau atminkite, kad dalis jų patenka į jums itin palankias vietas, leidžiančias perlipti per dygliuotus krūmus ar užlipti į aukštą platformą.

Žemiau esančioje srityje ieškokite aukščiausios kokybės vabalo, kurį iš dalies paslėpė lianos.

RIEDANTIS AKMUO

Kai pravažiuosite po šia didele uola, ji kris žemyn ir riedės palei kalvos šoną paskui jus. Kol dar ne vėlu, stumkite vairasvirtę į kairę ir nušokkite nuo platformos krašto, kad nesuplotumėte uolos.

ŽVŪRIŲ ROKAS

Dabar suraskite energijos šaltinį, kad padidintumėte urzgimo galią. Pasiėmę jį, praplėsite Simbos urzgimo spektrą. Džiunglių karalius turi turėti galingą riaumojimą!

8 lygis.

BŪK PASIRUOŠĘS

Šiame lygyje Simba atsiduria oloje, kur bus tikras jo įgytų sugebėjimų išbandymas. Iš visur urve teka lava, iš lubų teka ugniniai lašai, iš po kojų trykšta karšti fontanai. Panašu, kad į Vezuvijaus žiotis buvai įmestas griežtai paskutinę Pompėjos dieną. Be to, ant tavęs iš viršaus krenta šikšnosparniai, puola pulkai leopardų.

IŠRAŠYTI AKMENS

Pirmajame urve su trimis geizeriais pašok aukštyn ir letena trenk į trikampę uolą virš galvos. Po trijų smūgių jis kris ir išmuš skylę žemėje. Galite pereiti per skylę ir nuspręsti, kur eiti: į kairę ar į dešinę. Patariame rinktis kairįjį kelią.

KOVYTI AR NAUDOTI?

Nesustok kovoti. Laikas ribotas, ir jūs vis tiek turite prieiti prie rąsto, kuris nuves jus per lavos ežerą. Jei kovojate nuolat, praleiskite šią galimybę.

BĖKITE, KAS YRA JĖGA

Turite aplenkti kitą riedantį akmenį. Paspauskite vairasvirtę į dešinę ir pirmyn. Sustokite čia, kad surastumėte energijos papildymo šaltinį. Įėję į uolas raskite paslėptą

praėjimas, vedantis į vabalą, o tai padidina Simbos urzgimo galią.

PALAUKITE IR STEBĖKITE Jei skubėsite į priekį, galite užkliūti į krintančius riedulius. Atsistokite ant pakylos, stebėkite krentančius akmenis ir laukite momento, kada bus galima išslysti į priekį prieš kitą krentantį akmenį.

9 lygis.

SIMBA GRĄŽINIMAS

Šis lygis yra urvų labirintas, todėl lengva susipainioti, kur kuris iš jų veda. Hienos tyko kiekviename posūkyje, todėl nėra lengva išlikti gyvam, kol nepasieksite išėjimo. Čia galite rasti porą gyvybių ir vabalų, atkuriančių jėgas.

GREITINIS TRAUKAS

Jei nenorite gaišti laiko ieškodami vabalų, kad atkurtumėte jėgas, galite pasirinkti trumpiausią kelią, vedantį į pagrindinį šio lygio priešą. Įeikite į paskutinį urvą dešinėje ir eikite pro hienų pulką. Čia nėra „Tęsti“, todėl kelyje ieškokite visų klaidų, kurios padidina urzgimo galią.

KLAIDINGI IŠVEDIMAI

Čia išvysite įėjimus į urvus, į kuriuos, kad ir kaip stengtumėtės, įšokti nepavyks.

GYVYBĖS pratęsimas

Įžengę į antrąjį urvą ir su kova praėję hijenas, eikite iki galo į dešinę. Už akmenų tu

rasti energijos šaltinį, kuris prailgins jūsų gyvenimą.

10 lygis

PASIDIDYBIAVIMO ROKAS

Simbai laikas įrodyti, kad jis vertas būti džiunglių karaliumi, o Pasididžiavimo uola tam pasitarnaus. Žinoma, vietą ant šios uolos pretenduoja ir jo dėdė Scar, jo tėvo žudikas. Jei Simba norės jį nuversti nuo sosto, jam teks ištverti sunkiausią kovą savo gyvenime.

PIRMOJI KOVA SU RANDU

Vienos letenos smūgiai neleis jam priartėti prie Simbos, bet ir nepakenks. Reikia jį išmesti metimu, po kurio Scar pabėgs treniruotis prieš lemiamą kovą.

ŽAIBO Uola

Pakeliui čia venkite žaibo smūgių. Sunkus maršrutas, bet vis tiek trumpesnis nei kelias aplink ugnį.

SPRENDIMŲ MŪŠIS

Paskutinis susitikimas su Scar bus lemiamas mūšis iki galo. Jei Simba nori sėsti į sostą ir prisiimti su tuo susijusią atsakomybę, jis turi įrodyti savo jėgą ir narsumą mūšyje. Kaip varžovas Skaras yra pavojingiausias iš visų. Nedvejodami smogkite pirmas. Mesti priešininką, kol jis išsiskirs. Tada stumk į bedugnės kraštą ir įmesk į bedugnę.

KONTROLĖ

A – riaumojimas. Mažosios Simbos riaumojimas gali priversti priešą pašokti arba apversti aukštyn kojomis.

B - smūgis letena. Suaugęs simba gali kautis abiem priekinėmis letenomis.

C - šuolis. Baby Simba gali sunaikinti priešus, šokinėdamas ant jų.

dešinėn + žemyn - salto pirmyn.

PASLAPTYS

1. Prizų lygyje (BONUSAS) su kiaule – jei paspausite A, B arba C, kiaulė „susprogs“ ir visi prizai ekrane išnyks. O drugelio ir juodo vabalo nepagausi. Jei taip atsitiks, BONUSAS baigsis.

2. Norėdami pereiti į meniu, leidžiantį įdėti nemirtingumą ir pradėti žaidimą iš bet kurio etapo, turite įvesti OPTIONS ir surinkti: dešinėn, A, A, B ir "START".

Panašūs straipsniai

2021 m. ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.