Nulinės tolerancijos žaidimų kodai. Sega Mega Drive: nulinės tolerancijos - kodai, slaptažodžiai, paslaptys, patarimai

Cheat kodai nulinės tolerancijos (Sega Genesis):
Paskutinis lygis
Slaptažodis į paskutinį kambarį (rasti save šalia boso): WVR * 2PoO!

Paskutinį lygį su vienu nužudytu žaidėju
Įveskite 3E8zbifjbj slaptažodį (nepainiokite kapitalo ir mažųjų raidžių).

Slaptažodžių lygiai
"Docking Bay" tiltas.

2 lygio 2 lygis
b5o8 * / ln? H5p8v! Knk.

3 lygis.
Duo8R! Knk.

Inžinerija
1 lygio lygis 2
fd3dupjuk bf8 ** vpnz

3 lygio lygis 4
bh3buvomu hf8 * uv) mano

Šiltnamiolis.
1 lygio lygis 2
Wpcd / 8Lk2 hn8 * -vjqe

2 lygio 3 lygis
aR6 * - * KFE TY * UV) QX

Reaktoriaus aukštosios stogo
1 lygio lygis 1
Op3d-voqi huy88vlgy

Didelis augimas
Grindys 164 JPHURODMP Grindys 157 KRYP / ODF!
Grindys 163 diu * odni aukštas 156 affycolij
Grindys 161 OLFZV3XNI Grindys 155 Ulgysokij
Grindų 160 xHD7T9? NQ aukštas 154 j8FY3) Li!
Grindys 159 kdfyvokvq grindys 153 krj7csdp7
Grindys 158 Cloy / dd! 7 aukštas 151? LF5-KRQ

Su rūsys.
1 VPD563LPC 6 alz * 5CKTQ
2 ybg / k) lsj 7 grh * vojss
3 V8A8nak! J 8 GLZ * 4CKVX
4 QXLF! CK! M 9 ofQldcyxi
5 kra * 4ckvx 10 tdfdeskij
11 FZHBQ? KRP

Problemų sprendimas.

Lifts.
Problema: sunkumai su perėjimu su inžineriniu lygiu 1 lygiu 2
Informacija: Inžinerinio lygio 2 lygis yra užblokuotas. Lifto inžinerijos lygis 1 pateikia jus į inžinerinį lygį 3
Sprendimas: Lifto inžinerijos lygis 1 Pateikia jus į inžinerinį lygį 3 (2 aukštai) Lifto inžinerijos lygis 3 (9 val.)
duok jums inžinerinį lygį 4, išeiti lifto (muzika pasikeis) ir grįžti į liftą. Dabar gali
pakilti ant inžinerinio lygio 2.

Problema: neįmanoma išeiti iš inžinerinio lygio 3 lygį transportavimo jus nuo inžinerinio lygio 2.
Informacija: Lifto inžinerijos lygis 2 pristatys jus į inžinerijos lygį 4
Sprendimas: rankiniu būdu išeiti iš lifto inžinerinio lygio 3

Problema: neįmanoma patekti į inžinerinį lygį 4 su 3 lygiu
Informacija: lifto inžinerijos lygis 3 gali grąžinti jus į inžinerinį lygį 2
Sprendimas: Išeikite iš lifto inžinerinio lygio 2 (muzika pasikeis) ir grįžkite į liftą. Dabar jūs turite
galimybė patekti į inžinerinį lygį 4.

Lygiai. \\ T
Problema: didelio aukščio grindų 160 - ekranas yra padalintas, nėra prieigos prie dešinės lygio lygio.
Informacija: Yra du tirpalo parinktys.

Sprendimas: išvalykite kairįjį pusę nuo priešų (skaitiklis parodys 22 priešą sunaikinti), įveskite liftą
(Kairėje) eiti į grindis 158. Tada pasirinkite vieną iš savo veiksmų parinkčių.
1 parinktis. Lengvas: naudokite laiptus 158 ir 159 lygiu grįžti į aukštos pakilimo grindis 160.
Kai gausite į 160 lygį, atsidursite dešinėje ekrano pusėje. Išvalykite ją nuo priešų ir gausite slaptažodį
pASS Aukštosios grindys 159. Paleiskite žaidimą iš naujo ir įveskite aukšto lygio grindų slaptažodį 159.
2. Sunku: Jūs neturėsite galimybės naudoti matuoklį, kai išvalysite 158 ir 159 lygius
lygio valymas 158 pakilti laiptais į 159 lygį ir jį išvalykite. Naudojant laiptus, pakilkite į lygį
160 ir taip pat praleidžia pašalinimą. (Skaitiklis veiks tik 160 val.) Pasinaudokite liftu
iki 157 lygio, vizualiai patikrinkite 159 ir 158 metų nuėmimo lygius. Jei palikote kažkur priešus šiuose lygiuose,
Jums reikia grįžti ir juos užbaigti.

Problemų sprendimas.

Problema: sunkumai su perėjimu su inžineriniu lygiu 1 lygiu 2
Informacija: Inžinerinio lygio 2 lygis yra užblokuotas. Lifto inžinerijos lygis 1 pateikia jus į inžinerinį lygį 3
Sprendimas: Lifto inžinerijos lygis Pateikia jus į inžinerinį lygį 3 (2 aukštai) Lifto inžinerijos lygis 3 (9 val.) Pateikia jus į inžinerinį lygį 4, išeiti lifto (muzika pasikeis) ir grįžti į liftą. Dabar galite pakilti į inžinerinį lygį 2.

Problema: neįmanoma išeiti iš inžinerinio lygio 3 lygį transportavimo jus nuo inžinerinio lygio 2.
Informacija: Lifto inžinerijos lygis 2 pristatys jus į inžinerijos lygį 4
Sprendimas: "Rankiniu būdu" Peršokti iš lifto ant inžinerinio lygio 3

Problema: neįmanoma patekti į inžinerinį lygį 4 su 3 lygiu
Informacija: lifto inžinerijos lygis 3 gali grąžinti jus į inžinerinį lygį 2
Sprendimas: Išeikite iš lifto inžinerinio lygio 2 (muzika pasikeis) ir grįžkite į liftą. Dabar jūs turite galimybę patekti į inžinerinį lygį 4.

Problema: didelio aukščio grindų 160 - ekranas yra padalintas, nėra prieigos prie dešinės lygio lygio.
Informacija: Yra du tirpalo parinktys.
Sprendimas: Išvalykite kairįjį pusę nuo priešų (skaitiklis parodys 22 priešo sunaikinti), įveskite liftą (kairėje esančiame mygtuką), kad galėtumėte eiti į grindų 158. Tada pasirinkite vieną iš savo veiksmų parinkčių.
Parinktis 1. Lengvas: naudokite laiptus 158 ir 159 lygiu grįžti atgal į aukštą grindų 160. Kai gausite į 160 lygį, rasite sau dešinėje ekrano pusėje. Išvalykite jį nuo priešų, ir gausite slaptažodį, kad pasiektumėte aukšto lygio grindis 159. Paleiskite žaidimą iš naujo ir įveskite aukšto lygio grindų slaptažodį.
Galimybė 2. Sunku: Jūs neturėsite galimybės naudoti skaitiklį, nes išvalysite 158 ir 159 lygius. Po valymo 158 lygį, pakilkite laiptais į 159 lygį ir išvalykite. Naudojant laiptus, pakilkite 160 lygį ir taip pat nuvalykite. (Skaitiklis veiks tik 160.) Naudokite liftą, kad sumažėtų 157 lygis, vizualiai patikrintumėte 159 ir 158 metų nuėmimo lygius. Jei palikote bet kokius priešus šiuose lygiuose, jums reikia grįžti ir juos užbaigti.

Žaidimo Genie kodai:
1. Aafto Caby Infinite Boea
2. Rewa-C61W kasetės yra pakankamai atkuriamos
3. A39A-LA7E Visi lygiai valomi
4. Amna-AA5E nemirtingumas
5. Aaha-Cag6 kulkų šarvai nėra pažeisti
6. Taha-Cag6 kulka šarvai yra sugadintas 1/2 mažiau
7. AAHA-CEG6 Bulgaronomija sugadinta 2 kartus daugiau
8. AAGT-CAHT BIOSCANER nuolat dirba (jei yra)
9. Aagt-Ceht Biocaner dirba pusiau ilgiau
10. Tagt-Caht Basoscaner dirba 2 kartus ilgiau

Priešų priešų, priešingų jūsų komandai, nebaigtai segue, kovotojai. Jums reikia eiti per tris misijas, kiekvienas susideda iš de smali su mažu lygiu - grindimis. Jūsų komanda susideda iš penkių žmonių. Jei vienas iš jų perit, jis nebus atkurti nieko gyvenimui. Penki žmonės yra penki gyvenimai, todėl nekelia pavojaus, ypač todėl, kad žaidime nėra.

Jų penki, kiekvienas iš jų gebėjimų ir pradinio inventoriaus rinkinio, bet visas tikslas yra valyti pirmuosius 13 skyrių orbitinės stoties, tada 15 viršutinių aukštų pagrindinės žemės dangoraižio ir, ties žaidimo -12 pabaigoje Požeminių labirintų lygiai suprantami su trimis viršininkais.

Penki drąsūs (Skliausteliuose - starterio rinkinys)

Satoi Ishi. (Pistoletas, kūno šarvai).

Skambučių ženklas - SOBA. Profesija - Snaiperis. Aukštis 155 cm, 90x60x90, svoris 50 kg, mergaičių prašymo amžius yra nepagrįstas. Pavadinimas yra kapitonas. Ryšių ir ryšių specialistas. Tinka visiems ir visiems. Paspaudimų skaičius: 100 iš 100. Daugiausia oriai - žaidimo pradžioje, su savimi kūno šarvais ir ginklu.

Geriausias žaidimo simbolis, ypač pradedantiesiems žaidėjams.

Scott Hale. (Pistoletas ir du kasyklų).

Skambučių ženklas - Psycho. Profesija yra sunaikintojas. Aukštis 188 cm, svoris - 67 kg. Pavadinimas yra kapitonas. Diagnozė - pirotechnika su tendencija artilerijos. Likusi informacija yra klasifikuojama. Mes neketiname jums įdėti kasyklų kas nors, išskyrus tai, barzdotas - jie patys bus paliesti. Galų gale, tik jis žino, kaip nuotoliniu būdu sprogti nustatytą "netikėtumus", likusi dalis turi laukti, kol kas nors ateis ant kasyklų.

Justin Wulf. (Pistoletas, bioskanas).

Skambučių ženklas - vilkas. Profesija - Medic. Aukštis 188 cm, svoris 72 kg. Pavadinimas yra pagrindinis. Specialistas medicinoje, gerai žino, kaip elgtis su ginklais. Vilkas yra vienintelis gydytojas visoje grupėje, fotografuojant iš pistoleto ekspertas. Štai kaip šis komandos narys tikrai trunka, todėl su jo gyvybingumu. "Hapnow" pirmosios pagalbos rinkinyje jis atkuria dvigubai daugiau energijos nei bet kuris kitas kovotojas. Tuo pačiu metu žino, kaip šaudyti.

Tony Ramos.

Skambučių ženklas - lask (tokio gyvūno). Profesija - kovotojas. Augimas - 197 cm. Svoris - 96 kg. Pavadinimas yra pagrindinis. Tony Ramos - specialistas į rankų į rankų kovą. Tokia kieta rankų į rankų ranka yra gana galinga pradėti misiją su plikomis rankomis. Bet koks paprastas priešas gali nukristi su kumščiu. Ir specialiai apmokytas kūnas yra mažiau jautrūs bet kokiam sužalojimui.

Thomas Jorp.

Skambučių ženklas - Vassa. Profesija - elektronika. Aukštis 180 cm. Svoris 79 kg. Pavadinimas yra pagrindinis. Stebėjimo sistemų specialistas. Pakartotinai gavo atsisakymus dėl nepaklusnumo užsakymams. Žaidimo pradžioje su manimi turi šautuvą ir bioskanner. Būdamas yra įrengtas, taip pat medic Justin, turi panašius gebėjimus: energija praranda mažiau nei apie du kartus.

Patarimai

Žaidime, trys misijos, kiekvienas susideda iš dešimties su mažu lygiu - grindys.

Misija 1.

Europos kosmoso stotis 1, ginti planetą iš orbitos ir galo, užfiksuoja priešišką tokią civilizaciją. Dauguma įgulos herojiškai mirė, gina stotį, poilsį, smagiai, pamatyti, svetimų klausimais, indulganizuojami.

1. Virš vieno, bet penkių komandų grupėje, turite išvalyti visus stoties grindis nuo svetimų užpuolikų. Čia nėra draugų, tik priešai, todėl yra prasminga atminti nuo visų lagaminų visko, kas juda.

3. ekrano viršuje yra penki langai. Centrinėje galite pamatyti, kas dabar yra jūsų rankose. Kitose - tai sandėlyje. Naudojant mygtuką "C", kvadratų turinį galima perkelti. Žemiau langų su objektais yra ilgas ir siauras langas iš išorinio pasaulio vaizdas. Jame jūs galite pamatyti pasaulį aplink jus ir, žinoma, priešų.

Žemiau yra jūsų galūnės (ypač rankos ar ginklai). Peržiūros ekrano dešinėje skaitmenis rodo, kad dar nėra nužudytų priešų ant grindų. 99 priešai paprastai reiškia, kad jie yra dar daugiau, tik skaičius netelpa. Apatiniame kairiajame kampe yra pranešimo ekranas. Jis yra lengvai atpažįstamas žemėlapis, kuriame jūsų vieta ir (jei yra bioskanner) priešų vieta. Visą kortelę galima rasti tik spustelėję mygtuką "Start".

4. Dabar atakuosime vyrų apsaugininkus. Tai yra išdavikai ir užsieniečiai. Visi asmenys turi ginklą, todėl neaktyviau. Jei kopėčios yra jūsų gyvenimo būdas arba jūs tiesiog norėtumėte gyventi šiek tiek ilgiau ir įdomiau, atimkite ginklus nuo mirusiųjų. Užduotis yra tokia: išgyventi, nugalėti visus priešus, pateksite į "reaktoriaus 2 lygio" lygį, kur bosas yra nustatytas skraidančių užsieniečių viršininkas. Jis yra apsirengęs dideliame jade, o vietoj rankos auskarų.

Misija 2.

Neturite laiko pašalinti tai, kas buvo vadinama pirmuoju šarvais, ir dabar atrodo dažnas skuduras su skylėmis, kaip siunčiate į naują nustatymą.

Pasirodo, kad vaikščiojote palei Europą 1, lakieji priešas užfiksavo planetos apsaugos pastato pastatą. Ir dabar, kaip turėtų būti, niekas nesuteiks atlyginimo, todėl jūs turite išvalyti kambarį nuo užsieniečių.

1. Nežinomas draugas įspėjo, kad pastato apsaugos sistema yra įjungta ir visiškai įjungta, ir jūs būsite laikomi dažnių juostos pločio pažeidėju su kiekvienu iš čia su savavališkumu. Formoje: robotai su ginklais, kai kurie nematomi koridoriuje (jis pats nerodomas, tačiau tai yra ne mažiau pavojinga iš to, taip pat vaizdo kameros. Jei kreipiatės į tokį vaizdo kamerą, jis yra kelis kartus, tada išjungiamas taip, kaip sujungta. Visi aplinkiniai priešai bėgo. Vaizdo kamera gali būti sunaikinta, jei šokinėjate ir šaudote.

2. Kai kuriuose pastato aukštuose yra gaisrų (arba fires). Jei ketinate surengti šokį ant anglių, atsargų su energija, nes kūno šarvai neišsaugo nuo ugnies. Gaisrai turi užgesinti gesintuvą (gesintuvą), kuris nebūtinai pasirinko netoliese ankstesnį žmonijos liberatorių.

3. Priešininkai visi dauginasi. Raudonieji šunys pradeda susitikti. Jie ne šaudo, bet tik siekia patraukti už gerklę. Taip pat yra žaliųjų būtybių su raudonu mane. Jie neužsikrečia, bet defektai kreipiasi į ginklus. Ir vėl, žmonės karinėje uniformoje saugo pastatą. DĖMESIO! Dauguma dviejų kojų šioje misijoje gali atidaryti duris.

4. Valymo 15 aukštų, mes einame nužudyti bosą. Kambarys, kuriame jis yra, susideda iš įvairių kambarių. Specialūs boso ženklai: turi trumpą skalę uodegą; Labai blogas padaras, kurį pati nori gyventi, bet jūs nesuteikiate jums.

Misija 3.

Užsieniečiai buvo paslėpti ant rūsio grindų planetos apsaugos pastato. Rūsio lygiai yra labai paini ir panašūs į didžiulius labirintus. Išsaugokite ginklus ir energiją, nes viskas čia yra trumpas. Jūs turite nemalonų pažintį su vikšriniu vaikščiojimu ant užpakalinių kojų. Be šių trūkumų, jūs susitiksite su šuliniuoju solo formos, taip pat raudonais šunimis, žaliais užsieniečiais ir žmogaus formuojančiais humanoidais. Kartais priešininkų skaičius paverčia 99, todėl jums reikia skubėti, kitaip neturėsite laiko vakarienei.

Kai gausite iki 12 lygio, pamatysite, kad šiek tiek daugiau nei penkiasdešimt priešų gyvena. Tarp jų yra bosas. Pažvelkite į žemėlapį. Žiūrėkite švarią erdvę? Čia yra roplių ir gyvybių. Tai yra visiškai pasirinktinai rūkyti visiems, pakanka padalinti su bosu. Šiek tiek panašus į robotą iš filmo "Robocop", jis bandys patraukti jus su trijų palesy susidūrimų, bet jei jūs fotografuojate nuolat, tada tai tikrai negali nieko daryti.

Anekdotai.

Jei, kerta, šaudykite vorą į lavoną, tada jis įsilaužys į dvi dalis.

Visi lavonai, kurie šalia jų neatvyksta, guli taip pat.

Jei pastatas yra suskirstytas į pastatą ir ten išmesti granatą, tada jis nebus sprogti, bet tiesiog nukristi.

Patarimai

1. Jei surinkta didelė priešų minia, pasirūpinkite didžiuliu deginimu su flamethrow.

2. Jei yra keletas energijos, tai yra, priežastis grįžti į ankstesnius grindis ir ieškokite ten likusių pagalbos rinkinių.

KONTROLĖ

A - atidarymo durys;

A + kairė / dešinė - žingsnis į šoną be posūkio;

A + UP - šuolis į priekį;

A + žemyn, turintis A - judėjimą Eddyda;

B - šaudyti pagal dabartinius ginklus;

C yra ginklų pokytis, perkeliant viršutinę liniją, kurioje nurodoma jūsų inventorizacija. Jei aktyvus langas aktyviai su vaizdu, herojus kovos su kumščiais. Pradžia - Pauzė, peržiūrint pasaulinio lygio žemėlapį. Kiekvienam lygiui visiškai išgrynintas nuo priešų, slaptažodis išduodamas, jų pilnas dabartinės misijos sąrašas taip pat gali būti peržiūrėtas į pauzę.

Paslaptys. \\ T

1. Jei tuo lygiu palikite vieną negimusio monstrą, pakilkite į kitus grindis ir padarykite ginklą ten, tada grįžkite ir nužudyk šį monstrą, kai praeisite zoną ir užrašykite slaptažodį, iš naujo nustatykite žaidimą ir pradėsite jį su šiuo slaptažodžiu. Turėsite visus įvestus ginklus, kurie gali būti naudojami ant kompensuojamų zonų.

2. Jei turite flamethrower ar mašiną su lazerio regėjimu, pasirinkite vieną iš šių ginklų. Dabar išgydykite mygtuką ir neatleidžiant, perjunkite į kitą ginklą su C mygtuku. Jūs šaudysite iš to paties ginklo, o kasetės išleis kaimyninius.

3. Norėdami eiti per lygį, būtina nužudyti visus priešus, pakanka naudoti liftą arba laiptus į kitą lygį. Bet jei nežudysite boso, negausite slaptažodžio.

Paskutinis lygis
Slaptažodis į paskutinį kambarį (rasti save šalia boso): WVR * 2PoO!

Paskutinį lygį su vienu nužudytu žaidėju
Įveskite 3E8zbifjbj slaptažodį (nepainiokite kapitalo ir mažųjų raidžių).

Slaptažodžių lygiai
"Docking Bay" tiltas.

2 lygio 2 lygis
B5o8 * / ln? H5p8v! Knk.

3 lygis.
Duo8R! Knk.

Inžinerija
1 lygio lygis 2
Fd3dupjuk bf8 ** vpnz

3 lygio lygis 4
Bh3buvomu hf8 * uv) mano

Šiltnamiolis.
1 lygio lygis 2
Wpcd / 8Lk2 hn8 * -vjqe

2 lygio 3 lygis
AR6 * - * KFE TY * UV) QX

Reaktoriaus aukštosios stogo
1 lygio lygis 1
Op3d-voqi huy88vlgy

Didelis augimas
Grindys 164 JPHURODMP Grindys 157 KRYP / ODF!
Grindys 163 diu * odni aukštas 156 affycolij
Grindys 161 OLFZV3XNI Grindys 155 Ulgysokij
Grindų 160 xHD7T9? NQ aukštas 154 j8FY3) Li!
Grindys 159 kdfyvokvq grindys 153 krj7csdp7
Grindys 158 Cloy / dd! 7 aukštas 151? LF5-KRQ

Su rūsys.
1 VPD563LPC 6 alz * 5CKTQ
2 ybg / k) lsj 7 grh * vojss
3 V8A8nak! J 8 GLZ * 4CKVX
4 QXLF! CK! M 9 ofQldcyxi
5 kra * 4ckvx 10 tdfdeskij
11 FZHBQ? KRP

Problemų sprendimas.

Lifts.
Problema: sunkumai su perėjimu su inžineriniu lygiu 1 lygiu 2
Informacija: Inžinerinio lygio 2 lygis yra užblokuotas. Lifto inžinerijos lygis 1 pateikia jus į inžinerinį lygį 3
Sprendimas: Lifto inžinerijos lygis 1 Pateikia jus į inžinerinį lygį 3 (2 aukštai) Lifto inžinerijos lygis 3 (9 val.)
Duok jums inžinerinį lygį 4, išeiti lifto (muzika pasikeis) ir grįžti į liftą. Dabar gali
Pakilti ant inžinerinio lygio 2.

Problema: neįmanoma išeiti iš inžinerinio lygio 3 lygį transportavimo jus nuo inžinerinio lygio 2.
Informacija: Lifto inžinerijos lygis 2 pristatys jus į inžinerijos lygį 4
Sprendimas: rankiniu būdu išeiti iš lifto inžinerinio lygio 3

Problema: neįmanoma patekti į inžinerinį lygį 4 su 3 lygiu
Informacija: lifto inžinerijos lygis 3 gali grąžinti jus į inžinerinį lygį 2
Sprendimas: Išeikite iš lifto inžinerinio lygio 2 (muzika pasikeis) ir grįžkite į liftą. Dabar jūs turite
Galimybė patekti į inžinerinį lygį 4.

Lygiai. \\ T
Problema: didelio aukščio grindų 160 - ekranas yra padalintas, nėra prieigos prie dešinės lygio lygio.
Informacija: Yra du tirpalo parinktys.

Sprendimas: išvalykite kairįjį pusę nuo priešų (skaitiklis parodys 22 priešą sunaikinti), įveskite liftą
(Kairėje) eiti į grindis 158. Tada pasirinkite vieną iš savo veiksmų parinkčių.
1 parinktis. Lengvas: naudokite laiptus 158 ir 159 lygiu grįžti į aukštos pakilimo grindis 160.
Kai gausite į 160 lygį, atsidursite dešinėje ekrano pusėje. Išvalykite ją nuo priešų ir gausite slaptažodį
PASS Aukštosios grindys 159. Paleiskite žaidimą iš naujo ir įveskite aukšto lygio grindų slaptažodį 159.
2. Sunku: Jūs neturėsite galimybės naudoti matuoklį, kai išvalysite 158 ir 159 lygius
Lygio valymas 158 pakilti laiptais į 159 lygį ir jį išvalykite. Naudojant laiptus, pakilkite į lygį
160 ir taip pat praleidžia pašalinimą. (Skaitiklis veiks tik 160 val.) Pasinaudokite liftu
iki 157 lygio, vizualiai patikrinkite 159 ir 158 metų nuėmimo lygius. Jei palikote kažkur priešus šiuose lygiuose,
Jums reikia grįžti ir juos užbaigti.

Panašūs straipsniai

2021 AP37.RU. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligų ir kenkėjų.