Referenca porodica AMD (ATI) Radeon grafičkih kartica. Testiranje grafičkih kartica serije AMD Radeon HD6800 Hd 6800 koje će se pokretati moderne igre

Grafičke kartice AMD Radeon HD 6800 serije su serija AMD-ovih grafičkih čipova koji su u to vrijeme bili prilično popularni. Danas se ove video kartice mogu koristiti u starijim sistemima i prema modernim standardima imaju niske performanse. Međutim, karakteristike AMD Radeon HD 6800 serije omogućavaju upotrebu ovih čipova u običnim stacionarnim računarima koji nemaju zadatak da pokreću moderna izdanja igara.

Izgled serije

Ljudi koji prate povezane vijesti znaju da AMD redovito ažurira svoju seriju grafičkih čipova. 2010. nije bila izuzetak, a tada se pojavila serija grafičkih kartica AMD Radeon HD 6800 Series, čije su karakteristike bile impresivne. Modeli iz ove serije trebali su zamijeniti tada vodeću Radeon HD 5870 grafičku karticu.

Prvi model iz ove serije predstavljen je 22. oktobra. Zatim je tokom prezentacije prikupila pozitivne kritike. Imajte na umu da je na ovoj liniji završen rebranding. Počevši od ove serije, proizvođačke grafičke kartice nazivale su se AMD, a ne ATI.

Pogledajmo koje su karakteristike AMD Radeon HD 6800 serije i šta je novo u ovoj liniji? Podsjetimo vas da u seriji postoje 2 video kartice - modeli HD6850 i HD6870. Prema programerima, broj 8 u imenu prestao je označavati vodeće ambicije ove serije video kartica od pojave serije 6900.

Karakteristike grafičkih kartica AMD Radeon HD 6800 Series

Počnimo s očitim promjenama. Linija je koristila novi Barts procesor. Već je iz prezentacije bilo jasno da AMD slijedi drugačiji put razvoja, koji se razlikuje od izabranog puta Nvidia-e. Ako Nvidijini programeri progone snagu i performanse svojih platformi, AMD se zalaže za ravnotežu između troškova i performansi.

Ako je ranije ATI postavljao trendove u pogledu razvoja grafičkih čipova, tada je pod AMD-ovim okriljem programer napravio korak unazad. Jasno je da je Bartsov GPU slabiji od svog prethodnika - u specifikacijama i na papiru. Činjenica je da su programeri izabrali put pojednostavljenja arhitekture kako bi osigurali pouzdanost i stvorili ravnotežu između performansi, cijene i brzine. Zahvaljujući pojednostavljenoj arhitekturi, Barts je postao manji i jednostavnije strukture, a njegove performanse omogućavaju da ga se pripiše samo AMD-ovim najnižim grafičkim karticama. Državnim službenicima pripadaju grafičke kartice s memorijskim kapacitetom od 1 GB AMD Radeon HD 6800 Series. Njihove karakteristike su sljedeće:

  1. Podrška za DirectX 11 i 5 sjenera.
  2. Kapacitet memorije na oba modela serije je 1 GB.
  3. GPU frekvencije HD6850 i HD6870: 775 MHz, odnosno 900 MHz.
  4. HD6850 i HD6870 rade na 1000 MHz, odnosno 1050 MHz.
  5. Širina memorijske sabirnice: 256 bita za oba modela.

U vrijeme njihove prezentacije, cijena kartica iznosila je 180, odnosno 240 dolara za modele 6850, odnosno 6870. Ove se video kartice danas ne proizvode, pa je trošak mnogo niži. A ove čipove možete kupiti samo iz ruku.

Razlike između HD6850 i HD6870

U ovoj liniji model AMD Radeon HD6850 je najmlađi. Ovdje su karakteristike smanjene u odnosu na stariju karticu. A ovdje je sve slabije, uključujući čak i rashladni sistem. S obzirom na niže performanse i slab sistem hlađenja, temperatura AMD Radeon HD 6800 serije pod opterećenjem, posebno model HD6850, ostaje ista. I ovo je očigledan nedostatak ovog modela.

Ako usporedimo rezultat testa ovog čipa u programu 3DMark s čipom HD6870, rezultat potonjeg bit će 2-3 tisuće bodova veći. Razlika u FPS-u u zahtjevnim igrama poput Crysis ili Far Cry 2 bit će 10-15 FPS, što je prilično velika praznina. Otuda i razlika u cijeni između ovih kartica koja u prosjeku iznosi 60 USD.

Stariji model HD6870 dostojan je konkurent vodećoj kompaniji tog doba - TOP HD5870 video kartici. Prednost ovog rješenja je niska cijena u usporedbi s Nvidijinim konkurentom i mogućnost da u potpunosti iskoristite DirectX11 funkcionalnost. Međutim, reći ćemo vam o rezultatima testa ove kartice i njenoj upoređivanju sa konkurentskim GTX 460 u nastavku.

Takmičari

Uzimajući u obzir troškove u trenutku izlaska i karakteristike, glavne konkurente linije mogu predstavljati modeli kompanije Nvidia - to su GTX460 i GTX470 grafičke kartice. Njihove performanse su nešto bolje u odnosu na AMD modele. Na primjer, GTX460 i GTX470 imaju jezgre koje rade na 675, odnosno 607 MHz, ali frekvencija memorije je veća - 1800 MHz za GTX460 i 1674 MHz za GTX470. Ali ključna karakteristika GTX470 je širina memorijske magistrale - 320-bitni GDDR 5, što ovu video karticu stavlja iznad AMD-ovog konkurentnog 256-bitnog modela. Međutim, razlika u performansama je minimalna. Ovo posredno potvrđuje izvrsnu optimizaciju komponenata AMD video kartice i dobar softver za nju.

Testiranje grafičkih kartica AMD Radeon HD 6800 serije 1024 MB

Za testiranje je korišten sljedeći hardver:

  1. CPU Core i7 3.3 GHz.
  2. 6 GB RAM-a.
  3. 64-bitni Windows 7.

U prvoj testiranoj igri, Battlefield Bad Company 2, AMD-ovo rješenje je bilo bolje. HD 6800 video kartica postigla je 30 FPS pri maksimalnim grafičkim postavkama, dok je GeForce 460 pokazao rezultat od samo 22 FPS. A ako se 30 FPS i dalje može nazvati rezultatom koji se može reproducirati, tada pri 22 sličice u sekundi neće raditi ugodno.

Međutim, u igri Aliens vs. Predator se zalaže za GeForce. Ovdje je grafika od GeForce pokazala 30 FPS u maksimalnoj rezoluciji. A prilikom testiranja igre na AMD HD6800 video kartici, rezolucija se morala smanjiti na 1600x900 da bi se dobilo istih 30 FPS.

Prilično zahtjevna igra Crysis Warhead radila je na obje kartice samo na niskim rezolucijama zaslona. Testiranje u igrama daje indirektno razumijevanje koja je video kartica bolja. U ovom slučaju nema jasnog pobjednika, a oba modela su dostojne mogućnosti. Istina, Nvidijino rješenje koštat će malo više. Karakteristike AMD Radeon HD 6800 serije, u svakom slučaju, omogućavaju vam pokretanje igara objavljenih u periodu 2010-2013 uz visoke grafičke postavke. Ali moderne nove grafičke kartice ove linije neće moći povući.

Mane linije

Očigledan nedostatak obje ploče je buka tijekom rada, koja je povezana s nedovoljno učinkovitim sistemom hlađenja. Napokon, lako je postići da se ventilator okreće punom snagom. To nam omogućuje zaključak da programeri nisu posvetili odgovarajuću pažnju sistemu hlađenja, jer je pri velikom opterećenju oba čipa ventilator vrlo bučan i jedva se može nositi s uklanjanjem topline. Istovremeno, ne želite učitati čip u potpunosti, a kada korisnik začuje brujanje sistemske jedinice, intuitivno pokušava resetirati grafičke postavke na prihvatljiv nivo.

Zaključak

Nova linija HD 6800 serije svojedobno se pokazala vrijednom i kontroverznom. Obje su grafičke kartice uspješno ušle na tržište i dobile pozitivne kritike jer su zauzele niše između vodećih čipova i jeftinih grafičkih kartica. U poređenju sa skupljim rješenjima Nvidie, uzorci AMD-a izgledali su bolje, što se može objasniti njihovim rastom popularnosti. I, naravno, to je cijena. Doduše, AMD je donio najbolju odluku da uskladi cijenu i performanse svojih proizvoda.

S obzirom da nije najbolji sistem hlađenja, također je bolje zaboraviti na moguće overclocking ove čipove. Čak i pri najvećim opterećenjima, ventilatoru je teško odvoditi toplotu. Međutim, za eksperimentiranje s overclockingom najbolje je koristiti Nvidijine čipove - oni su gotovo uvijek tiši i hladniji.

AMD redovno ažurira svoju liniju grafičkih procesora i video kartica. 2010. nije bila izuzetak: serija 6800 predstavljena je javnosti.Ova linija stvorena je da zamijeni vodeću video karticu 5870.

22. oktobra predstavljena je grafička kartica AMD Radeon HD 6800 Series. Povratne informacije o napretku prezentacije linije bile su samo pozitivne. U 2010. AMD je tek sticao popularnost sa svojim video karticama, pa su svi očekivali tehnički proboj od njih, ili barem vrlo dobru vodeću seriju.
Na toj je liniji u potpunosti završen rebranding proizvođača: od sada je grafičke kartice imenovao AMD, a ne ATI. To je učinjeno zbog isteka ugovora nakon spajanja kompanija. Možda je ova odluka donesena kako bi se popularizirali ne samo grafički čipovi, već i AMD-ovi procesori. Zaključak o tome sugerira se sam zbog stalnog oglašavanja i prezentacije konfiguracija prikupljenih samo na AMD platformi (procesor + video kartica).


Hajde da shvatimo šta je novo na tržištu grafičkih kartica za stacionarne računare donela AMD Radeon HD 6800 serija, čije će karakteristike biti predstavljene u nastavku. Cijelu seriju predstavljaju sljedeće grafičke kartice: HD 6850 i 6870. Prema riječima samih kreatora, broj 8 u indeksu više ne znači pripadnost gornjoj liniji grafičkih čipova, budući da se pojavila serija 6900.

Specifikacije AMD Radeon HD 6800 serije

Prvo, vrijedi razgovarati o promjeni platforme. Nova linija koristi Barts procesor. Od prve prezentacije postalo je jasno da je AMD izabrao drugačiji put razvoja od Nvidije. Ako su ovi posljednji neprestano u potrazi za snagom i maksimalnim performansama, tada su Radeon grafičke kartice stvorene tako da imaju uravnotežen omjer, bez obzira koliko zvučale otrcano, cijene i kvaliteta (performanse).
Stručnjake iz bivše kompanije ATI često su nazivali pravim inovatorima. Oni postavljaju trendove za čitavo tržište grafičkih čipova. Nakon prelaska pod okrilje AMD-a, kompanija je napravila korak unazad. Nova generacija Barts procesora je čak slabija od prethodne na papiru i u specifikacijama. Kreatori su pojednostavili arhitekturu kako bi postigli izvrsnu ravnotežu između brzine, pouzdanosti i performansi. Barts je postao jednostavnije strukture i manje veličine. Ovaj procesor je osnova za grafičke kartice srednje i srednje klase, koje uključuju AMD Radeon HD 6800 seriju. Karakteristike su predstavljene u nastavku.


Oba predstavnika serije (HD 6850 i 6870) podržavaju DirectX11 i shader verziju 5. Cijena video kartica iznosi 180, odnosno 240 dolara. U poređenju sa performansama i overclockanim konkurentima iz Nvidia-e, AMD-ove ploče su zaista niske, ali razlika u performansama nije tako velika. Video memorija na obje kartice iznosi 1 GB. Serija je izravna konkurencija GeForce GTX460 sa 1 GB ram memorija i GeForce GTX470.

Grafika AMD Radeon HD 6800 serije: specifikacije i pokazatelji

Za testiranje linije grafičkih kartica kao testna klupa korištena je sljedeća računarska konfiguracija: Core i7 procesor sa frekvencijom od 3,3 GHz, 6 GB RAM-a i 64-bitni operativni sistem Windows 7. Sve korištene igre prilagođene su kvalitet grafike i detalja za provjeru maksimalnih performansi testiranih video kartica.
Prva igra na testu bila je Aliens vs. Predator. Odmah postaje jasno da će HD6800 seriji biti teško nadmetati se sa GeForce 460 1GB: samo na 1600 × 900 i niže AMD matična ploča može pružiti 30 sličica u sekundi za reprodukciju.


U igri Battlefield Bad Company 2 situacija je izjednačena, a kupovina AMD Radeon HD 6800 serije ne čini se toliko lošom odlukom. Tehničke karakteristike pri maksimalnim postavkama grafike i rezolucije (6850 i 6870) omogućavaju vam da prestignete GeForce za čak 8 sličica u sekundi (30 naspram 22). Podsjetimo da cijena Nvidijine grafičke kartice kreće se od 230 dolara. Korištenje nove AMD-ove linije postaje sve atraktivnije. Ali, bez hitnih zaključaka, pogledajmo sljedeće testove.
U vrlo zahtjevnoj igri Crysis Warhead, obje video kartice dobro se drže samo na niskim rezolucijama ekrana. STALKER Call of Pripyat daje Nvidijinoj grafičkoj kartici prednost od 10 fps. Ali ne zaboravite na značajnu razliku u cijeni.

AMD Radeon HD 6800 serija: prednosti i nedostaci

Sljedeće se točke mogu razlikovati od prednosti ove video kartice. Prvo, dobre performanse u većini modernih igara. Drugo, mala potrošnja energije. Također možete primijetiti nisku cijenu, za koju će kupac dobiti dobre performanse i sve "čipove" vrhunskih video kartica, kao što je prikazivanje slika na 6 monitora, način kompatibilnosti sa sličnim video karticama.


Mane se kriju u povećanom šumu grafičke kartice i iskreno slabom sistemu hlađenja. Pri dovoljno velikim opterećenjima u video igrama, čip se počinje brzo pregrijavati.

Ishod

Za one koji ne teže probojnoj snazi \u200b\u200bi visokim referentnim brojevima, AMD Radeon HD 6800 serija je savršena. Karakteristike grafičkih kartica omogućuju vam sigurnu igru \u200b\u200bs visokim FPS-om na srednjim ili bliskim njima postavkama grafičke komponente igre. Na strani AMD video kartica, cijena je takođe niska, u poređenju sa Nvidia GeForce 460 i 470. Ali performanse se ne razlikuju mnogo, pa je izbor srednjebudžetne video kartice očit.

Stabilan rad komponenata računara ne ovisi samo o njihovoj međusobnoj kompatibilnosti, već i o dostupnosti struje softvera... Postoje različiti načini za instaliranje upravljačkog programa na AMD Radeon HD 6800 seriju video kartica, a u nastavku ćemo pogledati svaki od njih.

Model ovog grafičkog adaptera nije potpuno nov, pa će nakon nekog vremena neke mogućnosti instalacije upravljačkih programa postati nevažne. Navest ćemo nekoliko metoda za pronalaženje i instaliranje softvera, a vi morate odabrati najprikladniji za sebe.

Metod 1: Službena stranica

Ako postoji potreba za instaliranjem / ažuriranjem upravljačkog programa, optimalno rješenje bilo bi preuzimanje potrebne verzije softvera sa službene web stranice proizvođača. Otkrijmo kako pronaći potrebni pokretački program za model koji nas zanima od AMD-a.

  1. Slijedite gornju vezu da biste otvorili službeni izvor proizvođača.
  2. U bloku "Ručni odabir upravljačkog programa" popunite polja kako slijedi:
    • Korak 1: Desktop Graphics;
    • Korak 2: Radeon HD serija;
    • Korak 3: Radeon HD 6xxx serija PCIe;
    • Korak 4: Vaš operativni sistem zajedno s bitnessom.

    Kada završite s punjenjem, kliknite gumb "REZULTATI PRIKAZIVANJA".

  3. Otvorit će se stranica za preuzimanje na kojoj morate biti sigurni da se svi zahtjevi podudaraju s vašim. U ovom slučaju među podržanim proizvodima ne postoji određeni model (HD 6800), ali on je dio HD 6000 serije, pa će u ovom slučaju upravljački program biti potpuno kompatibilan.

    Postoje dvije vrste upravljačkih programa za video karticu, nas zanima prvi - Catalyst Software Suite... Kliknite na "SKINUTI".

  4. Nakon preuzimanja softvera, pokrenite instalacijski program. U prozoru koji se otvori tražit ćete da odaberete put za raspakiranje pomoću gumba Pregledajte... Bolje je to ostaviti prema zadanim postavkama, ali općenito nema ograničenja za promjenu direktorija. Pritisnite za prelazak na sljedeći korak. "Instaliraj".
  5. Raspakivanje datoteka će započeti. Nije potrebna nikakva radnja.
  6. Pokreće se Catalyst Installation Manager. U ovom prozoru možete promijeniti jezik sučelja programa za instaliranje programa ili možete odmah kliknuti "Dalje".
  7. Sljedeći korak je odabir vrste instalacije. Možete odmah promijeniti mjesto na disku na kojem će se instalirati upravljački program.

    U načinu rada "Brzo" instalacijski program će učiniti sve za vas koristeći standardne parametre instalacije upravljačkog programa.

    Način rada "Custom" traži od korisnika da ručno konfigurira ono što treba instalirati. Analizirat ćemo daljnju instalaciju u ovom načinu rada. Za brzu instalaciju možete preskočiti sljedeći korak naših uputa. Nakon odabira tipa pritisnite tipku "Dalje".

    Izvršit će se kratka analiza konfiguracije.

  8. Dakle, prilagođena instalacija pokazuje od kojih se komponenata upravljački program sastoji i koje od njih ne možete instalirati u sistem:
    • AMD upravljački program za zaslon - glavna komponenta upravljačkog programa, koja je odgovorna za potpuno funkcioniranje video kartice;
    • HDMI audio drajver - instalira upravljački program za HDMI konektor na video karticu. Relevantno ako koristite ovo sučelje.
    • AMD Catalyst Control Center - aplikacija putem koje se vrše postavke za vašu video karticu. Stvar koja se mora instalirati.

    Ipak, ako se pojave bilo kakvi problemi s radom određene komponente, možete ih poništiti. Tipično ovu metodu koriste ljudi koji instaliraju neke od komponenata zastarjele verzije upravljačkog programa, neke - najnoviju.

  9. Pojavit će se ugovor o licenci, koji morate prihvatiti da biste nastavili s instalacijom.
  10. Instalacija će napokon započeti. Po završetku ostaje ponovno pokretanje računara.

Ovo je najsigurnija metoda, ali ne funkcionira uvijek: nije uvijek moguće pronaći upravljačke programe za prestare grafičke adaptere, tako da s vremenom morate potražiti alternativne metode. Štoviše, nije najbrži.

Metod 2: Službeni program

Alternativa ručnom traženju upravljačkog programa je upotreba aplikacije koja skenira sistem radi automatskog izbora najnovije verzije softvera. Nešto je brži i lakši od ručnog preuzimanja softvera za video karticu, ali sam po sebi radi samo u poluautomatskom režimu.

  1. Idite na web stranicu kompanije koristeći gornju vezu, pronađite blok "Automatsko otkrivanje i instaliranje upravljačkog programa" i pritisnite "SKINUTI".
  2. Pokrenite preuzetu instalaciju. Ovdje možete promijeniti putanju raspakivanja ako je potrebno. Kliknite za nastavak "Instaliraj".
  3. Datoteke će se raspakirati, potrebno je nekoliko sekundi.
  4. U prozoru s licencnim ugovorom, ako želite, možete potvrditi okvir pored stavke o slanju podataka o upotrebi i konfiguraciji sistema. Nakon toga kliknite na "Prihvati i instaliraj".
  5. Skeniranje sistema, video kartice će započeti.

    Kao rezultat, pojavit će se 2 gumba: "Ekspresna instalacija" i "Prilagođena instalacija".

  6. Da biste instalirali, pokrenut će se Catalyst Installation Manager, a kako instalirati upravljački program pomoću njega, možete pročitati u Metodi 1, počevši od koraka 6.

Kao što vidite, ova opcija malo pojednostavljuje instalaciju, ali se ne razlikuje mnogo od ručne metode. Uz to, korisnik može odabrati i druge opcije za instaliranje upravljačkog programa, ako vam one iz nekog razloga ne odgovaraju (na primjer, u vrijeme čitanja ovog članka upravljački program već je uklonjen sa službene stranice).

Metod 3: Specijalizovani programi

Kako bi se olakšala instalacija upravljačkih programa za različite komponente računara, stvoreni su programi koji se bave njihovom automatskom čistom instalacijom i ažuriranjima. Najvažnije je koristiti takve aplikacije nakon ponovne instalacije operativnog sistema, poništavajući sve napore koje korisnici obično čine da ručno instaliraju upravljačke programe korak po korak. Spisak takvih programa možete pronaći u našem izboru na donjoj poveznici.

Najpopularnije je DriverPack Solution. Sadrži možda najopsežniju bazu podržanih uređaja, uključujući pregledanu HD 6800 seriju video kartica. Ali možete odabrati bilo koji drugi analog - nigdje ne bi trebalo biti problema s ažuriranjem grafičkog adaptera.

Metod 4: ID uređaja

Identifikator je jedinstveni kod kojim proizvođač oprema svaki uređaj. Pomoću nje možete lako pronaći upravljački program za drugu verziju operativnog sistema i njegovu bitnost. ID video kartice možete saznati putem "Menadžer uređaja", olakšat ćemo vam pronalazak i uvid u ID serije HD 6800 u nastavku:

PCI \\ VEN_1002 & DEV_6739

Preostalo je kopiranje ovog broja i njegovo lijepljenje na web mjesto specijalizirano za pretraživanje po ID-u. Odaberite verziju vašeg OS-a i pronađite onu koja vam je potrebna sa popisa predloženih verzija upravljačkih programa. Instalacija softvera identična je onoj opisanoj u Metodi 1, počevši od koraka 6. O ostalim web lokacijama možete pročitati u našem drugom članku.

5. metod: OS alati

Ako ne želite tražiti upravljački program putem web lokacija i softvera nezavisnih proizvođača, uvijek možete koristiti sistemske mogućnosti Windows-a. koristeći "Menadžer uređaja" možete pokušati instalirati najnoviji upravljački program za vašu grafičku karticu.

Da biste to učinili, dovoljno je pronaći u "Video adapteri" AMD Radeon HD 6800 Series, kliknite ga desnom tipkom miša i odaberite "Ažuriraj upravljački program"onda "Automatsko traženje ažuriranih upravljačkih programa"... Nadalje, sam sistem pomoći će u provođenju pretraživanja i ažuriranja. Saznajte više o postupku instaliranja upravljačkog programa za grafički adapter putem "Menadžer uređaja" možete ga pročitati u zasebnom članku na donjoj poveznici.

Pokrili smo sve moguće načine instaliranja upravljačkog programa za AMD Radeon HD 6800 seriju. Izaberite onu koja vam odgovara i najjednostavniju za sebe, a da sljedeći put datoteku više ne tražite, izvršnu datoteku možete spremiti za kasniju upotrebu.

Nvidia. Ovaj pregled ispituje prednosti i nedostatke AMD Radeon HD 6800 serije. Karakteristike, opisi i rezultati ispitivanja - sve ovo možete pronaći u nastavku.

Pojava niza video kartica

AMD redovno ažurira svoju liniju grafičkih procesora i video kartica. 2010. nije bila izuzetak: serija 6800 predstavljena je javnosti.Ova linija stvorena je da zamijeni vodeću video karticu 5870.

22. oktobra predstavljena je grafička kartica AMD Radeon HD 6800 Series. Povratne informacije o napretku linije bile su samo pozitivne. U 2010. AMD je tek sticao popularnost sa svojim video karticama, pa su svi očekivali tehnički proboj od njih, ili barem vrlo dobru vodeću seriju.

Na toj je liniji u potpunosti završen rebranding proizvođača: od sada je grafičke kartice imenovao AMD, a ne ATI. To je učinjeno zbog isteka ugovora nakon spajanja kompanija. Možda je ova odluka donesena kako bi se popularizirali ne samo grafički čipovi, već i AMD-ovi procesori. Zaključak o tome sugerira se sam zbog stalnog oglašavanja i prezentacije konfiguracija prikupljenih samo na AMD platformi (procesor + video kartica).

Hajde da shvatimo šta je novo na tržištu grafičkih kartica za stacionarne računare donela AMD Radeon HD 6800 serija, čije će karakteristike biti predstavljene u nastavku. Cijelu seriju predstavljaju sljedeće grafičke kartice: HD 6850 i 6870. Prema riječima samih kreatora, broj 8 u indeksu više ne znači pripadnost gornjoj liniji grafičkih čipova, budući da se pojavila serija 6900.

Specifikacije AMD Radeon HD 6800 serije

Prvo, vrijedi razgovarati o promjeni platforme. Nova linija koristi Barts procesor. Od prve prezentacije postalo je jasno da je AMD izabrao drugačiji put razvoja od Nvidije. Ako su ovi posljednji neprestano u potrazi za snagom i maksimalnim performansama, tada su Radeon grafičke kartice stvorene tako da imaju uravnotežen omjer, bez obzira koliko zvučale otrcano, cijene i kvaliteta (performanse).

Stručnjake iz bivše kompanije ATI često su nazivali pravim inovatorima. Oni postavljaju trendove za čitavo tržište grafičkih čipova. Nakon prelaska pod okrilje AMD-a, kompanija je napravila korak unazad. Nova generacija Barts procesora je čak slabija od prethodne na papiru i u specifikacijama. Kreatori su pojednostavili arhitekturu kako bi postigli izvrsnu ravnotežu između brzine, pouzdanosti i performansi. Barts je postao jednostavnije strukture i manje veličine. Ovaj procesor je osnova za grafičke kartice srednje i srednje klase, koje uključuju AMD Radeon HD 6800 seriju. Karakteristike su predstavljene u nastavku.

Oba predstavnika serije (HD 6850 i 6870) podržavaju DirectX11 i shader verziju 5. Cijena video kartica iznosi 180, odnosno 240 dolara. U poređenju sa performansama i overclockanim konkurentima iz Nvidia-e, AMD-ove ploče su zaista niske, ali razlika u performansama nije tako velika. Video memorija na obje kartice iznosi 1 GB. Serija je izravna konkurencija GeForce GTX460 sa 1 GB RAM-a i GeForce GTX470.

Grafika AMD Radeon HD 6800 serije: specifikacije i pokazatelji

Za testiranje linije grafičkih kartica kao testna klupa korištena je sljedeća računarska konfiguracija: Core i7 procesor sa frekvencijom od 3,3 GHz, 6 GB RAM-a i 64-bitni operativni sistem Windows 7. Sve korištene igre prilagođene su kvalitet grafike i detalja za provjeru maksimalnih performansi testiranih video kartica.

Prva igra na testu bila je Aliens vs. Predator. Odmah postaje jasno da će HD6800 seriji biti teško nadmetati se sa GeForce 460 1GB: samo na 1600x900 i niže AMD matična ploča može pružiti 30 sličica u sekundi za reprodukciju.

U igri Battlefield Bad Company 2 situacija je izjednačena, a kupovina AMD Radeon HD 6800 serije ne čini se toliko lošom odlukom. Tehničke karakteristike pri maksimalnim postavkama grafike i rezolucije (6850 i 6870) omogućavaju vam da prestignete GeForce za čak 8 sličica u sekundi (30 naspram 22). Podsjetimo da cijena Nvidijine grafičke kartice kreće se od 230 dolara. Korištenje nove AMD-ove linije postaje sve atraktivnije. Ali, bez hitnih zaključaka, pogledajmo sljedeće testove.

U vrlo zahtjevnoj igri Crysis Warhead, obje video kartice dobro se drže samo na niskim rezolucijama ekrana. STALKER Call of Pripyat daje Nvidijinoj grafičkoj kartici prednost od 10 fps. Ali ne zaboravite na značajnu razliku u cijeni.

Zaključak nakon ispitivanja

Generalno, AMD Radeon HD 6800 serija video kartice pokazuje se u svim igrama. Nakon ažuriranja, upravljački programi počeli su podržavati sve nove igre, tako da proračunska verzija grafičkog čipa kompanije AMD proizvodi podnošljivih 25-30 sličica u sekundi u modernim projektima igara s visokim grafičkim postavkama.

AMD Radeon HD 6800 serija: prednosti i nedostaci

Sljedeće se točke mogu razlikovati od prednosti ove video kartice. Prvo, dobre performanse u većini modernih igara. Drugo, mala potrošnja energije. Također možete primijetiti nisku cijenu, za koju će kupac dobiti dobre performanse i sve "čipove" vrhunskih video kartica, poput prikazivanja slika na 6 monitora, način kompatibilnosti sa sličnim video karticama.

Mane se kriju u povećanoj buci video kartice i iskreno slabom sistemu hlađenja. Pri dovoljno velikim opterećenjima u video igrama, čip se počinje brzo pregrijavati.

Ishod

Za one koji ne teže probojnoj snazi \u200b\u200bi visokim referentnim brojevima, AMD Radeon HD 6800 serija je savršena. Karakteristike grafičkih kartica omogućuju vam sigurnu igru \u200b\u200bs visokim FPS-om na srednjim ili bliskim njima postavkama grafičke komponente igre. Na strani AMD video kartica, cijena je takođe niska, u poređenju sa Nvidia GeForce 460 i 470. Ali performanse se ne razlikuju mnogo, pa je izbor srednjebudžetne video kartice očit.

Uvod

Vječno sučeljavanje "crvenih" i "zelenih" traje već dugi niz godina, a situacija na frontovima ovog rata i dalje ostaje napeta, uprkos privremenim, mada prilično dugim periodima smirenja - uostalom, oni uvijek ih zamjenjuju nove krvave bitke. AMD-ova sveobuhvatna vladavina u diskretnom grafičkom sektoru koji podržava DirectX 11 još uvijek je u našem pamćenju, ali nedavno je - prema industrijskim standardima - Nvidia napokon uspjela dovršiti prijenos većine svojih linija proizvoda na novu Fermijevu arhitekturu. Ali nije prošao ni mjesec dana, a opet ćemo morati biti svjedoci još jednog dvoboja giganta tržišta gaming 3D grafike - Radeon HD 6800 ulazi u arenu.

Navala grafičke divizije Advanced Micro Devices, nekada ATI Technologies, ponekad je neodoljiva. Za manje od šest mjeseci od najave prve DirectX 11 grafičke jezgre, ATI je na tržište izbacio 11 grafičkih kartica, od skromne Radeon HD 5450 do moćne Radeon HD 5970, još uvijek najbrže pojedinačne grafičke kartice na svijetu. U stvari, AMD nije imao previše potrebe za ažuriranjem Radeon HD linija, ali kompanija je dobro naučila lekciju o opasnostima odmaranja na lovorikama; uz to, odmazda Nvidie u obliku GeForce GTX 460 pokazala se dovoljno značajnom da se što prije razmišlja o simetričnom odgovoru. Ne najmanje važno, na ovo je utjecala situacija sa performansama modernih GPU-ova prilikom izvođenja tesselacije: u ovom je području Nvidia već pokazala značajnu prednost.

Kao što smo rekli u jednoj od naših prethodnih recenzija, lansiranje porodice Nvidia GeForce GTX 460 postalo je ozbiljna prijetnja AMD-u, što bi moglo poljuljati njegovu dominaciju u sektoru takozvanih "narodnih igraćih kartica" - rješenja koja su istovremeno dostupna značajnom procentu kupaca i istovremeno dovoljno produktivne za pokretanje modernih igara sa ugodnim nivoom performansi. Donedavno su u ovom segmentu vladali Radeon HD 5830 i Radeon HD 5850, ali prvi je previše skraćen u konfiguraciji, koristi skupu štampanu ploču, a sama jezgra Cypress izvorno je stvorena za upotrebu u višem cjenovnom segmentu. Što se tiče Radeon HD 5850, on je dobar za sve, osim za cijenu. Stoga je AMD-u hitno potreban adekvatan odgovor na prijetnju od Nvidie GF104, i to je dijelom razlog zašto je kompanija odlučila započeti najavljivati \u200b\u200bnovu generaciju Radeon HD-a, poznatu i kao Sjeverna ostrva, s masovnim rješenjima, što nije sasvim uobičajeno, budući da se vodeći brodovi obično prvo najavljuju.

Trenutno je strategija promjene generacije AMD Radeon HD predstavljena na sljedeći način:



Sasvim je očito da broj 8 u imenu nove linije više neće značiti pripadnost najmoćnijim jednoprocesorskim rješenjima - sada je ta privilegija označena brojem 9. Jezgra novog AMD-ovog "glavnog borbenog tenka" je jezgra pod kodnim imenom Barts:



U procesu razvoja novog glavnog čipa, glavni napori AMD-a nisu bili usredotočeni na postizanje maksimalnih performansi po svaku cijenu, što Nvidia često griješi: Barts je stvoren s pažnjom na optimalnu kombinaciju cijene, brzine i funkcionalnosti u svom cjenovnom rangu. I premda u isto vrijeme nije korišten novi tehnički postupak od 40 nm, programeri Barts-a uspjeli su povećati gustoću pakiranja elemenata, što je, zajedno sa smanjenjem broja tranzistora, omogućilo izradu novog proizvod kompaktan, profitabilan u proizvodnji, ali vrlo ozbiljnih tehničkih karakteristika i brojnih zanimljivih inovacija ...

Radeon HD 6800: mjesto u porodici

Razvoj kompanije ATI Technologies, koja je kasnije postala dio naprednih mikro uređaja, često je bio uistinu revolucionaran i često je bio ispred svog vremena, koje, međutim, nije išlo u njihovu korist. Možemo li reći isto o novoj Radeon HD porodici koja je promijenila najznačajniji broj u imenu sa 5 na 6? Pokušajmo razumjeti ovaj problem.



Na prvi pogled, nova AMD-ova rješenja zasnovana na Bartsovoj jezgri predstavljaju čak i određeni korak unazad u poređenju sa porodicom Radeon HD 5800: smanjio se broj ALU-a i procesora teksture, kao i oba punjenja. New Barts je jednostavniji i manje čempres geometrijski kvadrat kristal, i po broju tranzistora uključenih u njegov sastav. Ako se do kraja pridržavamo tako površnog pristupa, možemo reći da Radeon HD 6800 ima samo veću taktu jezgre starijeg modela, dostižući 900 MHz naspram 850 MHz za Radeon HD 5870. Što se tiče ostalih kvantitativnih pokazatelja , Barts je inferioran u odnosu na čempres.

Međutim, ovaj pristup je u osnovi pogrešan. Prvo, zbog svoje površnosti kao takve - a znamo da je arhitektura modernih grafičkih procesora vrlo složena i performanse mogu mnogo više ovisiti o organizaciji shader procesora nego o izravnom broju ALU-a. Drugo, ne bismo trebali zaboraviti da je čip prethodne generacije, Cypress, razvijen kao najproduktivnije rješenje s prihvatljivom cijenom, dok Barts uopće ne vodi porodicu Radeon HD 6000, već je pozicioniran u cjenovnom sektoru, nižim granica je oko 150 dolara, a vrh ne prelazi 250 dolara; drugim riječima, kartice zasnovane na Bartsu morat će se natjecati uglavnom s Nvidijinim rješenjima zasnovanim na GF104 - kako u njihovoj trenutnoj inkarnaciji, tako i, možda, u budućim verzijama s otključanim 384 shader procesorima.

Odnosno, ako Bartsa gledate iz pravog kuta, to uopće ne izgleda kao korak unatrag u odnosu na Radeon HD 5800, već je to ogroman skok naprijed u odnosu na Radeon HD 5700 i najopasniji suparnik GeForce GTX 460. AMD Barts jezgra nadmašuje Nvidiju GF104 u svim parametrima, dok je jednostavnija i ekonomičnija, barem na prvi pogled. I, naravno, ni u kom slučaju ne bismo smjeli zaboraviti na inovacije koje su u novoj grafici aMD procesor mnogo; u svakom slučaju, dovoljno da opravda broj 6 u imenu nove Radeon HD porodice. Općenito, čak i ako ne ulazite u detalje arhitekture Radeon HD 6800, već se ograničavate na osnovne tehničke karakteristike, nova AMD-ova rješenja izgledaju savršeno uravnoteženo. Prema službenim AMD-ovim komentarima, oni žele ponoviti uspjeh Radeon HD 4850, koji je svojedobno postavio novi standard za performanse u klasi ne preskupih, ali moćnih DirectX 10 igraćih kartica. Na prvi pogled, Radeon HD 6850 i 6870 imaju sve šanse da ponove ovaj impresivni podvig u DirectX 11 sektoru, postajući tako nove "narodne kartice", prednost ovoga su preporučene cijene programera - 179, odnosno 239 dolara.

Budući da arhitektura Radeon HD 6800 sadrži brojne inovacije i poboljšanja, o tome bismo trebali razgovarati detaljnije.

Radeon HD 6800: Arhitektura računarskog procesora

Uprkos činjenici da su na internetu kružile brojne glasine o velikoj promjeni u arhitekturi računanja VLIW-procesora u novoj porodici Sjevernih ostrva, posebno da su programeri napustili shemu "4 jednostavna i 1 složena ALU po stream procesoru "(AMD radije naziva sličan stream uređaj) u korist jednostavnijeg rasporeda" 4 identična ALU-a po procesoru "koji štedi priličnu količinu tranzistora, ali zapravo ove pretpostavke nisu potvrđene. Barts se i dalje temelji na arhitekturi TeraScale 2, utjelovljenoj u porodici Radeon HD 5000. Superskalarni dizajn stream procesora i dalje predviđa pet ALU-a po procesoru, a četiri od ovih ALU-a dizajnirane su za izvršavanje jednostavnih uputa kao što su FP MAD i peti sa složenijim dizajnom može izvršavati složene instrukcije - SIN, COS, LOG, EXP, i tako dalje. Pored ALU, svaki računski procesor sadrži i kontrolnu jedinicu grane i niz općih registara.



Pristup je zanimljiv, ali u određenoj mjeri možda i kontroverzan, jer je za postizanje maksimalnih performansi potrebno učitati svih pet ALU-a koji čine takav procesor, a to pak zahtijeva preciznu optimizaciju shader koda i savršen rad upravitelja niti. Međutim, ogroman posao na njegovom poboljšanju već je urađen u dizajnu i implementaciji jezgri Radeon HD 5000 porodice u silicijumu, a kao što je već poznato iz rezultata brojnih studija performansi ove porodice, to nije bilo učinjeno uzalud.

Zanimljivo je da se na Bartsovom dijagramu toka pojavljuje upravitelj druge niti. S obzirom na to da je na službenom Cypress dijagramu prikazan samo jedan procesor sa ultra navojem (UTDP), moglo bi se pretpostaviti da je povećanje broja UTDP-a na dva, po jedan za svaki jezgroviti niz SIMD-a, poduzet kako bi se dodatno smanjilo vrijeme zastoja. Računarska snaga i optimizacija opterećenje stream procesora, što je, zajedno s povećanom brzinom takta, trebalo da pruži Bartsu mogućnost da se u potpunosti natječe sa Cypressom.



Međutim, uspjeli smo razjasniti ovo pitanje. Gornji blok dijagram RV870 je pojednostavljen, dok ustvari Cypress također ima dva UTDP-a, a svaki od njih servisira svoj rasterizator. Tu je i prekidač koji ih povezuje za optimalnu raspodjelu opterećenja; čitav ovaj sistem, bez ikakvih vidljivih promjena, migrirao je u Bartsov silicij. Što se ostalog tiče, izgled novog jezgra se gotovo nije promijenio. Osnovna jedinica u Bartsu i dalje je SIMD jezgra, koja uključuje 16 računarskih procesora (ukupno 80 ALU-a). Svaka takva jezgra servisira se po svojoj logici, ima svoj vlastiti udio lokalnih podataka (veličina je, očigledno, ostala ista - 32 KB), predmemoriju prvog nivoa od 8 KB i povezan je s četiri procesora teksture. Programeri nisu dodirnuli prilično složen sistem predmemorije, međutim, broj SIMD jezgara u samom Bartsu je smanjen, pa se i njegov volumen u skladu s tim promijenio. Trenutno nije poznato koliko je SIMD jezgara fizički uključeno u novi procesor, znamo samo da je 14 SIMD jezgara aktivno u Radeon HD 6870, a 12 u Radeon HD 6850.

U potrazi za pojednostavljenjem, Bartsov računski dio izgubio je podršku za računanje dvostruke preciznosti, što također sugerira da je Radeon HD 6800 više evolucija Radeon HD 5700, a ne izravna zamjena za Radeon HD 5800. Ova će značajka vjerojatno i dalje prerogativ snažnijeg Radeona HD 6900, koji će se napajati agresivnim kodnim imenom Cayman čip. Dakle, Radeon HD 6800 izgleda prilično sumnjivo kao GPGPU platforma, barem za ozbiljne proračune. Međutim, budući da programi za kućne potrošače ne koriste FP64 format, već se oslanjaju na FP32, nedostatak podrške za dvostruko precizno računanje ni na koji način neće utjecati na ciljanu publiku novih proizvoda.

Radeon HD 6800: Druga generacija DirectX 11 tessellatora

Tesselacija je postala standardna karakteristika od uvođenja DirectX-a 11, ali iako je Radeon HD 5000 arhitektura zadovoljavala sve zahtjeve novog API-ja, upravo je tesselacija bila njegova slaba točka od samog početka. Možemo reći da je ova karakteristika implementirana u Radeon HD 5000 "za prikaz". Iako Nvidia u svom arsenalu nije imala rješenja s podrškom za DirectX 11, to nije predstavljalo značajan problem, pogotovo jer na tržištu praktički nije bilo igara s podrškom za teselaciju, međutim, pojavom Fermijeve arhitekture situacija se promijenila, budući da su rješenja zasnovana na njemu imala znatno veću brzinu obrade geometrije, što se jasno vidjelo u benchmark mjerilima Stone Giant i Unigine Heaven Benchmark, kao i u igri Metro 2033.

I ako je ranija tesselacija bila zanimljiva, ali nestandardna i praktično neiskorištena prilika programera igara, izlaskom DirectX 11 postao je de facto industrijski standard, a da ne bi izgubio od Nvidije na ovom području, AMD je morao raditi o poboljšanju jedinice za teselaciju u novoj generaciji Radeon HD-a ...



AMD već ima 8 generacija tessellation tehnologije, međutim, bilo bi ispravnije reći da Bartsova jezgra sadrži DX11 kompatibilnu teselacijsku jedinicu druge generacije, jer se sve generacije "do DirectX 11" mogu zanemariti - nikada nisu pronađene podrška programera.

Prije nego što krenemo u Bartsova poboljšanja u teselaciji, pogledajmo cijeli DirectX 11 teselacijski vod.



Ukratko: sjenčanje trupa izračunava parametre tesselacije za svako lice zakrpe (u rasponu od 2 do 64), određujući koliko faseta treba podijeliti svaku; tessellator izračunava koordinate svakog novog temena; Shader domene šalje sve informacije (koordinate teksture, UVW koordinate, itd.) o svim vrhovima niz cjevovod. Po želji, sjenčanje trupa može pretvoriti točke prekida za trokutastu zakrpu u točke prekida za kvadratnu zakrpu, tako da se podaci mogu prenijeti izravno iz HS u DS.

Kao što vidite, proces tesselacije je sam po sebi prilično složen, što kao rezultat znači da sposobnost samog tessellatora da podijeli primitive (zakrpe) na nekoliko dijelova nije samo jedan od faktora koji ograničavaju performanse.

Nova jedinica za teselaciju druge (ili sedme, prema AMD-u) generacije sadrži niz poboljšanja, ali ne i cijelog teselacijskog cjevovoda. Programeri su optimizirali kontrolu protoka za sjene domena i promijenili veličine redova i međuspremnika tako da vrhunske performanse novog tessellatora dosegnu maksimum nizak nivo tessellation. Drugim riječima, AMD ne uzalud tako aktivno upozorava na opasnosti od prekomjerne teselacije s poligonom manjim od 16 piksela - čini se da Bartsov teselator postiže vrhunske performanse na ovoj (ili većoj) veličini trokuta.

Ovakva vrsta komentara može biti pokušaj da se obezvrijedi zaostajanje grafičkih procesora sa Sjevernih ostrva s izuzetno agresivnom teselacijom čipova zasnovanih na Fermi-u, koji uključuju mnoge motore PolyMorph geometrije. S druge strane, pretjerano teseliranje u igrama može biti štetno, jer generiranje svakog novog trokuta podrazumijeva povećanje izračuna vrijednosti boja, broja dohvaćanja teksture itd. Moderni grafički procesori rade s pločicama veličine 2 * 2 piksela, odnosno svaki poligon bi trebao biti veličine 4, 8, 16, 32, 64 (i tako dalje) piksela. Čim poligon postane manji od četiri piksela, dolazi do velikog usporavanja, jer je GPU zapravo prisiljen raditi s velikim brojem pločica. Dakle, s veličinom poligona od jednog piksela, pad performansi u modernim GPU-ima može biti katastrofalan, a dobitak u detaljima gotovo je neprimjetan u stvarnim igračkim uvjetima.



Ako vjerujete u službene izjave, poboljšanja u arhitekturi Bartsova teselatora zahtijevala su minimalan porast broja tranzistora, ali istovremeno omogućila dvostruko povećanje performansi ove jedinice na nekim sintetičkim zadacima . I ovu izjavu, kao i svaku drugu, treba provjeriti u praksi. Ako su se performanse prilikom izvođenja tesselacije zaista tako značajno povećale, štoviše, ne u sintetičkim, već u stvarnim zadacima, onda Nvidia GeForce GTX 460 ima samo PhysX podršku i vrlo specifičan softver koji koristi Nvidia CUDA platformu umjesto OpenCL-a ili DirectCompute-a.

Što se tiče tessellatora "osme generacije", on je ujedno i treći u ispravnoj DirectX 11 klasifikaciji - bit će implementiran samo kao dio Caymana (Radeon HD 6900), a ovdje AMD obećava trostruko povećanje performansi u odnosu na Cypress. Sasvim je moguće da će se AMD-ovi inženjeri u budućim čipovima koncentrirati na povećanje performansi samog tessellatora, možda na optimizaciju sjenčivača trupa. U budućim arhitekturama - Južna ostrva, Hecatonchires, itd. treba očekivati \u200b\u200bpromjene na nivou organizacije samog teselacijskog cjevovoda; na primjer, prema onome što nudi Nvidia Fermi, gdje svaki veliki niz procesora protoka ima svoj tessellator, koji optimizira tokove podataka.

Morfološki AA - DirectCompute poboljšava kvalitet grafike

Između ostalih inovacija, treba istaknuti podršku novom tipu uklanjanja aliasa na cijelom ekranu - takozvanom morfološkom antialiasingu (Morphological Anti-Aliasing, MAA ili MLAA).

Službena prezentacija AMD-a nije otkrila detalje novog algoritma niti bilo kakve tehničke detalje njegove implementacije u ATI Radeon GPU. Međutim, informacije o njemu mogu se naći u odgovarajućoj publikaciji (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) kompanije Intel, koja ga je stvorila za izravnavanje tragova tragova slika . Ne znamo kako se tačno takav algoritam implementirao u Radeon HD 6800, međutim, opći principi njegovog rada su isti za CPU i GPU.

Prema podacima u publikaciji, MLAA algoritam pronalazi određene strukture u prikazanom okviru i miješa boje na rubovima tih struktura koristeći određena pravila ovisno o kutu nagiba, boji i ostalim značajkama struktura.
Bilo bi logično pretpostaviti da ta pravila može postaviti upravljački program ili čak direktno program. Kao posljedica toga, oni se mogu kontinuirano poboljšavati s vremenom.



MLAA algoritam donekle je sličan CFAA za otkrivanje ivica, uveden još u doba Radeon HD 2900 XT, međutim, značajna razlika je u tome što MLAA ne otkriva rubove koji se vrlo razlikuju u boji i nalaze se pod određenim uglovima, već snima sve strukture s različitim bojama, koje se nalaze u blizini i određuje osobine tih struktura. Najvažnija razlika je činjenica da CFAA s detekcijom ivica koristi pikserske sjenčiće, što u osnovi znači učitavanje cijelog cjevovoda za prikazivanje, dok MLAA koristi računalne sjenčare, koji ne trebaju izvršavati tekstualne upute i koji koriste manje transakcija podataka.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Dobra vijest je da upotreba MLAA 4x i MLAA 8x neće zamagliti teksture. Kvalitet sabijanja koji pruža MLAA 8x usporediv je s kvalitetom MSAA 8x na mnogim površinama s manjim pogoršanjem performansi. Bez sumnje, MLAA djeluje na svim aspektima.

Nažalost, novi algoritam ima ogromnu manu: ne radi s prozirnim teksturama. Na primjer, u slučaju Fallout: New Vegas možete vidjeti da se sitni detalji ograde i grana drveća ne izravnavaju, a neke informacije o boji koje se mogu vidjeti prilikom upotrebe MSAA se gube. To može biti i temeljni problem algoritma u cjelini, i njegova specifična implementacija. Čak su i demo snimci koje je Intel stvorio da bi demonstrirao ovu tehnologiju koristili konvencionalni hardverski anti-aliasing za alfa teksture, koji se obično koriste za simulaciju vegetacije i drugih objekata bogatih finim detaljima. Stoga je za postizanje maksimalne kvalitete uklanjanja aliasa prilikom korištenja MLAA također potrebno aktivirati antialiasing prozirnih tekstura (TAA). Kao što možete vidjeti na odgovarajućem snimku zaslona, \u200b\u200bkvalitet morfološkog uklanjanja aliasa sa omogućenim TAA gotovo je savršen. MLAA 8x + supersampling TAA paket je po kvaliteti gotovo superiorniji od MSAA 8x.

Moram takođe reći da podrška za MLAA nije ekskluzivna značajka dostupna samo vlasnicima Radeon HD 6800 - zbog upotrebe DirectCompute 11 i lokalnog dijeljenja podataka, algoritam radi na bilo kojem drugom AMD grafičkom procesoru koji zadovoljava DirectX 11 specifikacije. teorija, nema zabrana i izvršavati ih na Nvidia Fermi platformi.

Radeon HD 6800: Novi algoritam anizotropnog filtriranja

Poboljšani algoritam anizotropnog filtriranja zaslužuje napomenuti:



Budući da anizotropno filtriranje više nema ozbiljnog utjecaja na performanse modernih GPU-ova, omogućava upotrebu algoritama u kojima kvaliteta filtriranja ne ovisi o kutu nagiba ravnine. I AMD i Nvidia već su prešli na korištenje visokokvalitetnog anizotropnog filtriranja, a u slučaju Radeon HD 6800 govorimo samo o daljnjem poboljšanju postojećeg algoritma kako bi se "ublažili" prijelazi između MIP nivoa, tako da oni manje su uočljive na teksturama s velikim brojem sitnih detalja.


Radeon HD 6800 serija AFRadeon HD 5800 serija AF


Za razliku od situacije s MLAA, prednosti novog algoritma anizotropnog filtriranja su jasno vidljive. Naravno, u stvarnim igrama neće biti toliko jasno uočljivi, ali svejedno, bilo koji više ili manje pažljiv igrač vidjet će razliku, jer u modernim igrama ima puno sličnih scena.

Dakle, sve navedeno ne daje razlog da se govori o "novoj AMD revoluciji" - Radeon HD 6800 nije u osnovi novi razvoj, i, štoviše, "subverzija temelja", već je sustavni evolucijski razvoj uspješna arhitektura Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D i Eyefinity za mase!

Do sada je Radeon HD 5000 kontroler ekrana bio najnapredniji na tržištu, pružajući neviđenu fleksibilnost prebacivanja, omogućavajući povezivanje tri monitora na jednu karticu i do šest monitora u namjenskim modelima Eyefinity6 Edition. Uzimajući u obzir da slična jedinica, koja je dio Nvidijinih grafičkih jezgri, i dalje omogućava istovremeno povezivanje ne više od dva uređaja za prikaz, nije bilo naročito hitne potrebe za pročišćavanjem jedinice Eyefinity. Ipak, kontroler ekrana Radeon HD 6800 dobio je novu funkcionalnost, čineći ga potpuno nedostižnim za konkurenta. Prije svega, ovo je podrška za DisplayPort 1.2 standard, koji omogućava prijenos više podataka.



Drugim riječima, bilo koji član porodice Radeon HD 6800 sada podržava povezivanje šest monitora istovremeno, a neki od njih mogu se povezati putem DisplayPort sučelja bilo u lančanom načinu rada ili pomoću posebnog prekidača.



Nema posebnih ograničenja u konfiguraciji povezanih ekrana: dopušteno je koristiti monitore s različitim sučeljima i rezolucijama. Pored toga, DisplayPort 1.2 implementira podršku za brzinu osvježavanja od 120Hz za 3D stereo monitore. Teoretski je moguće povezati 3D panele putem HDMI-ja, budući da Bartsov video kontroler implementira verziju 1.4a ovog sučelja - ali u praksi trenutno ne postoje monitori ili televizori koji mogu raditi u režimu od 120 Hz putem HDMI-a.



Pored toga, kontroler zaslona Radeon HD 6800 dobio je hardversku jedinicu za korekciju boja koja služi za pravilno prikazivanje boja prilikom prikazivanja slika na monitorima sa proširenim opsegom boja. Zapravo, sve navedeno, zajedno s poboljšanim UVD3 video procesorom, čini Radeon HD 6800 najnaprednijim multimedijskim rješenjem na tržištu. Barem u teoriji.

Radeon 6800: Univerzalni video dekoder 3.0

Nova, treća verzija video procesora Unified Video Decoder zanimljiva je prvenstveno jer je već implementiranoj podršci za dekodiranje formata H.264 i VC-1 dodana puna hardverska podrška za DivX / XviD dekodiranje, kao i podrška za dekodiranje entropije za MPEG-2 formatu. Pored toga, čip je u stanju dekodirati HD video u Adobe Flash 10.1 formatu. Najavljena je i podrška za hardversko dekodiranje Blu-ray 3D-a, ali to nije tako jasno kao što izgleda u prezentaciji.



Formalno, mogućnost istovremenog dekodiranja dvaju tokova video zapisa u 1080p, što zahtijeva Blu-ray 3D standard, također je implementirana u video procesorima Radeon HD 5800/5700/5600/5500. Međutim, u praksi se ispostavlja da je sve nešto složenije. Činjenica je da, iako se MPEG4-MVC kodek zasniva na MPEG4-AVC (H.264), prilikom dekodiranja potrebno je uzeti u obzir međusobnu zavisnost dva vidljiva okvira. Drugim riječima, uprkos činjenici da kartice prethodnih generacija mogu istovremeno dekodirati dva toka od po 40 Mbps, oni ne znaju kako ih hardverski sinhronizirati da bi dobili trodimenzionalni efekt. Očito je da je sinhronizacija softvera sasvim moguća, međutim, kako AMD ponizno nagovještava, UVD-ovi prethodnih generacija „nisu bili kvalificirani“ za dekodiranje i reprodukciju Blu-ray 3D-a, što u praksi može značiti da kompanija ne želi ažurirati softver i / ili BIOS za proizvode serije HD 5000 ...

AMD također tvrdi da je Radeon HD 6800 u stanju postići 198 bodova na HQV 2.0 testu s maksimalnim rezultatom od 210 bodova, ali ovu glasnu izjavu treba provjeriti, kao i da li novi proizvod nadmašuje rješenja zasnovana na Radeon HD-u 5000 arhitektura u ovom testu.

Poput svojih prethodnika, Radeon HD 6800 u potpunosti podržava sigurne audio tokove i može isporučivati \u200b\u200b7.1-kanalni zvuk (192 kHz 24-bitni) brzinom do 6.144 Mbps u AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD / DTS HD Master Audio formatima. LPCM (Linearna impulsna kodna modulacija) i drugi putem HDMI-a za daljnje dekodiranje putem vanjskog prijemnika.

Kao što je gore spomenuto, sve inovacije ne čine novu AMD-ovu grafičku jezgru revolucionarnom - one samo dopunjavaju i proširuju mogućnosti prvobitno postavljene u dizajnu arhitekture Radeon HD 5000.

Na ovoj napomeni možete dovršiti teorijski dio današnjeg pregleda i prijeći na praktični - upoznavanje čitatelja sa materijalnim inkarnacijama nove generacije Radeon HD-a. Po tradiciji, krenimo sa starijim modelom.

Radeon HD 6870 PCB Dizajn i dizajn hlađenja

Čak se i izvana nova generacija Radeon HD-a značajno razlikuje od stare - strogi, usitnjeni dizajn s oštrim uglovima zamijenio je glatke konture i zaobljene uglove. Ne može se reći da je novi dizajn kućišta rashladnog sistema utjecao na bilo što, međutim, nemoguće je zbuniti Radeon HD 6870 sa Radeon HD 5870 ili HD 5850 ni u kom slučaju, osim toga, novi proizvod je jedan i po dva centimetra duži od svog prethodnika:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Za razliku od Radeon HD 5870, Radeon HD 6870 nema metalni hladnjak na poleđini PCB-a. Ovaj dio novine izgleda sasvim uobičajeno i ovdje nisu pronađene zanimljive dizajnerske značajke koje zaslužuju zasebno spominjanje, osim jednog CrossFire konektora naspram dva za Radeon HD 5800 porodicu.Naravno, ono najzanimljivije krije se unutra. Nakon demontaže rashladnog sistema, očima nam se pojavila sljedeća slika:



Prvo što vam upada u oči je nestandardni, u najmanju ruku, raspored podsistema napajanja. Četvorofazni GPU regulator snage nije smješten u repu PCB-a, kao i obično, već sprijeda, odmah iza DVI, HDMI i DisplayPort konektora. Izrađen je pomoću integriranih sklopova koji kombiniraju MOSFET-ove snage i njihove pokretačke programe. Možda je tako čudan aranžman odabran kako bi se povećala efikasnost hlađenja energetskih elemenata, ali, na ovaj ili onaj način, takvo rješenje nikada ranije nije bilo u našoj praksi.



Srce regulatora snage GPU-a je CHL8214 kontroler CHiL Semiconductor. Ovi kontroleri su prilično rijetki na modernim grafičkim karticama - do sada smo znali jedini slučaj s Nvidijom GeForce GTX 480. Prema tehničkom opisu, CHL8214 je najstariji model u liniji.



Upravljanje napajanjem memorije obavlja skromni uP6122 čip kompanije uPI Semiconductor. Ona i prateći elementi napajanja nalaze se na poznatijem mjestu na štampanoj ploči, na istom mjestu kao i konektori za povezivanje vanjskog napajanja. Oba konektora su šestopinska, s preporučenim maksimalnim opterećenjem od 75 W, a s obzirom na jednostavniji dizajn Barts-a u odnosu na RV870, trebali bi biti dovoljni za napajanje Radeon HD 6870, unatoč povećanom naponu grafičke jezgre na 1,175V. Programeri su bili prisiljeni povećati ga kako bi osigurali stabilan rad GPU-a na frekvenciji od 900 MHz. Dizajn štampane ploče ne predviđa mogućnost ugradnje osmo-pinskih konektora za napajanje povećane nosivosti.


Ako su u dizajnu Radeon HD 5870 korišteni memorijski čipovi proizvedeni od Samsung Semiconductor, tada su čipovi H5GQ1H24AFR proizvođača Hynix instalirani na Radeon HD 6870. Čipovi imaju kapacitet od 1 Gbit (32Mx32) i dizajnirani su za napon napajanja od 1,5 V, a T2C sufiks na oznaci označava nominalnu frekvenciju od 1250 (5000) MHz. Na ploči ih je instalirano osam; prema tome, ukupan volumen lokalne banke video memorije danas je standardno 1024 MB. Sa 256-bitnom pristupnom magistralom na 1050 (4200) MHz, memorijski podsistem Radeon HD 6870 ima maksimalnu propusnost od 134,4 GB / s, što je praktično isto kao i GeForce GTX 470. Nedostatak propusnosti memorije u Radeon HD 6870 očito ne pati da će biti.


Kristal Barts neobičnog je pravokutnog oblika i znatno je manji od RV870. Poklopac rasipača toplote ne koristi se u dizajnu GPU-a, kao u svim ATI / AMD rješenjima; zaštitne mjere ograničene su prisustvom metalnog okvira na kristalnoj ambalaži. Prvi put u istoriji porodice Radeon nema gravure s ATI logotipom na kristalnoj površini - na njegovom mjestu je sada AMD logotip, budući da su, kao što već znamo, napredni mikro uređaji donijeli odluku (u našem mišljenje, vrlo ishitreno) da se napusti marka ATI. Tradicija označavanja nerazumljivog običnog korisnika, međutim, u potpunosti je sačuvana - iz nje se može samo sakupiti datum proizvodnje date serije kristala. U našem slučaju, ovo je 36. sedmica 2010. godine, koja je pala početkom septembra, odnosno AMD je do tog trenutka već imao na raspolaganju solidne gomile Bartova, sposobnih za rad na 900 MHz.





Uslužni program GPU-Z verzije 0.4.7 već zna kako raditi s Bartsom i ispravno prepoznaje konfiguraciju novog grafičkog čipa, s izuzetkom revizijskog broja. Odsustvo oznake u okviru za potvrdu OpenCL rezultat je činjenice da su testovi koristili uobičajenu verziju upravljačkih programa AMD Catalyst, a ne APP izdanje koje dodaje podršku za OpenCL. Jedini primjetni nedostatak GPU-Z je taj što uslužni program ne prikazuje broj procesora teksture, ali njihov broj odgovara službenim specifikacijama za Radeon HD 6870 - 56 TMU. Još jedan omiljeni uslužni program entuzijasta, MSI Afterburner, također sasvim ispravno otkriva nova Radeon HD rješenja, ali u verziji 2.0.0 još nije u mogućnosti kontrolirati napon grafičke jezgre. Dijagnostički panel jasno pokazuje da se u režimu uštede energije GPU frekvencija smanjuje sa 900 na 100 MHz, a memorijska frekvencija pada na 300 (1200) MHz. To bi trebalo osigurati visoku efikasnost u režimima koji lagano opterećuju GPU.



Kao što je spomenuto, nova Radeon HD porodica ima neviđenu povezanost. Zapravo se čak pet konektora smjestilo na montažnu traku: par DVI-I i Mini DisplayPort portova i HDMI konektor. Sudeći po oznaci, samo donji DVI-I priključak pruža mogućnost analogne veze putem odgovarajućeg adaptera. Što se tiče DisplayPort portova, oni podržavaju DP ++ način rada, odnosno mogu oponašati rad DVI sučelja kada je povezan jeftin pasivni adapter. Konfiguracija monitora povezanih na Radeon HD 6800 može biti praktički bilo koja, kako je opisano u teorijskom dijelu pregleda. Što se tiče podrške za CrossFire, nove kartice imaju samo jedan konektor i, očigledno, kombinacija više od dvije Radeon HD 6800 nije podržana. Najvjerovatnije je ova funkcija rezervirana za moćniji Radeon HD 6900.



Dizajn rashladnog sistema nije pretrpio suštinske promjene i u njemu nema revolucionarnih inovacija. Aluminijumska ploča opremljena termo pločicama na pravim mjestima odgovorna je za hlađenje memorijskih čipova i energetskih elemenata sistema napajanja, a aluminijumski radijator na bakarnoj osnovi uklanja toplinu iz grafičke jezgre.



Radijator ima prilično skromno područje za prijenos toplote, ali opremljen je s tri toplotne cijevi odjednom, od kojih dvije imaju promjer od 8 milimetara. Hladnjak nije ni na koji način mehanički povezan sa gore spomenutim okvirom i pričvršćen je na ploču pomoću četiri vijka s oprugom i križaste elastične ploče, što osigurava pouzdano stezanje osnove za kristal. Na mjestu dodira nanesen je sloj tamno sive termalne paste. Na fotografiji se jasno vide profilirana aerodinamična rebra kućišta koja usmjeravaju dio protoka zraka prema bočnom zidu kućišta, budući da je prostor na montažnoj ploči za otvore za ventilaciju ograničen zbog velikog broja priključaka. To ne znači da opisani dizajn ostavlja impresivan dojam, ali uzimajući u obzir činjenicu da je Barts jednostavniji od Cypressa, trebao bi imati niži nivo odvođenja toplote, što znači da bi mu takav sistem hlađenja trebao biti dovoljan povećani napon jezgre. Pitanje je samo udobnost zvučnih karakteristika.

Radeon HD 6850 PCB dizajn i dizajn hlađenja

Mlađi model nove porodice nešto je kraći od starijeg, međutim, konektor za napajanje se nalazi ne na gornjoj strani ploče, već na krajnjoj strani, pa sa priključenim kablom dimenzije Radeon HD 6870 i Radeon HD 6850 se može smatrati istim. Poklopac sistema za hlađenje napravljen je u istom sjeckanom stilu.






I pogled sprijeda i pogled straga ne otkrivaju istraživaču ništa zanimljivo, barem dok se sistem za hlađenje ne demontira. Kao i stariji model nove porodice, mlađi ima samo jedan CrossFire konektor.



Za razliku od Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 koristi konvencionalni izgled PCB-a, sa podsistemom napajanja u repu. Uprkos smanjenoj brzini takta i naponu napajanja GPU-a, regulator snage je takođe izgrađen u četverofaznoj shemi.



Za rad je odgovoran isti kontroler kao i u starijem modelu - CHL8214 proizvođača CHiL Semiconductor.



Baza elemenata memorijskog regulatora snage, koji koristi mikrokružje uP6122, također je potpuno identična. Ovaj dio podsistema napajanja nalazi se na prednjoj strani PCB-a. Konektor za napajanje za Radeon HD 6850 je samo jedan i ujedno šestopinski, što znači da opterećenje na napojnom dijelu PCI Express utora obećava da će biti mnogo veće nego u slučaju Radeon HD 6870, što je djelomično kompenzirano donjim naponom jezgre u 3D načinu rada - 1,05 V naspram 1,175 V. Dizajn ploče ne predviđa mogućnost instaliranja osmo-pinskog konektora.


Kao memorija koriste se iste mikrovezice kao u konstrukciji Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, sposobne da rade na frekvenciji od 1250 (5000) MHz. Za Radeon HD 6850, upotreba takvih čipova puca iz topa u vrapce, jer je standardna frekvencija memorije za ovaj model 1000 (4000) MHz. Sa 256-bitnom pristupnom magistralom takvi parametri pružaju propusnost od 128 GB / s. Ukupna veličina lokalne memorijske banke je 1024 MB. U režimu uštede energije, frekvencija memorije se automatski smanjuje na 300 (1200) MHz.


Oznaka GPU matrice izgleda malo drugačije nego u slučaju Radeon HD 6870. Posljednji redak napravljen je drugačijim fontom, a prvi redak, koji označava vrijeme izrade, sadrži slovo U. Nažalost, možemo samo nagađati šta to znači. Sigurno je samo poznato da je ova Bartsova kopija napravljena nedelju dana kasnije od one koja je gore opisana, instalirana u našoj Radeon HD 6870 kopiji.





Konfiguracija jezgre je točno određena, dodajemo samo da Radeon HD 6850 ima samo 48 teksturnih procesora koji su aktivni od 56 fizički dostupnih. Baš kao i u prethodnom slučaju, MSI Afterburner ne zna kako kontrolirati napon grafičke jezgre, ali barem pokazuje da tehnologije za uštedu energije rade ispravno: frekvencija GPU-a u praznom hodu smanjena je na 100 MHz, a frekvencija memorije - na 300 (900) MHz. Podsjećanja radi, jezgra Radeon HD 6850 ne treba raditi na ultra visokim frekvencijama, pa je njegov napon napajanja spušten na 1,05 V.

Konfiguracija konektora u mlađem modelu porodice Radeon HD 6800 je ista kao i u starijem: kartica na sebi ima par DVI-I i DisplayPort portova sa DP ++ podrškom i multi-streamingom, kao i kao HDMI priključak koji zadovoljava specifikacije 1.4a. Dopunjuje ovaj sjaj jedan CrossFire konektor koji vam omogućava da kombinujete par Radeon HD 6850s u jedan multi-GPU tandem; najvjerovatnije su podržane asimetrične konfiguracije s Radeon HD 6870.



Generalno, dizajn Radeon HD 6850 rashladnog sistema nalikuje gore opisanom dizajnu hladnjaka Radeon HD 6870, međutim, mnogo je jednostavniji: radijator ima znatno manju površinu za prenos toplote i opremljen je jednim ravnim U- oblikovana toplotna cijev u podnožju. Dimenzije radijatora nimalo ne pobuđuju poštovanje. Kao i kod Radeon HD 6870, pokrov ima aerodinamična rebra koja usmjeravaju dio protoka zraka prema bočnom poklopcu kućišta sistema.



Dodatni element rashladnog sistema je figurna ploča sa niskim rebrastim rebrima, koja uklanja toplinu iz memorijskih čipova i sklopova napajanja, za koje su na pravim mjestima jastučići za provođenje toplote. Ova ploča je pričvršćena na ploču odvojeno od hladnjaka i plastičnog pokrova. Ovaj rashladni sistem ne izgleda ozbiljno, pogotovo jer njegov dizajn koristi manje snažan i kompaktniji ventilator, a grafička jezgra Radeon HD 6850 radi u manje stresnim uvjetima od svog blizanca instaliranog u Radeon HD 6870 Pokušat ćemo otkriti koliko su efikasni rashladni sistemi nove Radeon HD porodice u sljedećem poglavlju našeg pregleda.

Potrošnja energije, toplotni uslovi, buka i overclocking

Električne karakteristike bilo kojeg novog grafičkog rješenja ozbiljno su zanimljive i uvijek pažljivo obraćamo pažnju na ovaj aspekt. Novi Radeon HD modeli nisu prošli tradicionalno testiranje - bili su podvrgnuti standardnom postupku testiranja na mernoj platformi sa sledećom konfiguracijom:

Intel Core 2 Quad Q6600 procesor (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G matična ploča (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-1066 memorija (2x2 GB, 1066 MHz)
Napajanje Enermax Liberty ELT620AWT (snaga 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra / "Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis bojna glava
OKRU Perestrojka 3.1.0

Ovaj stalak je opremljen posebnim mjernim modulom opisanim u pregledu “ Potrošnja energije računara: koliko vati trebate?". Njegova upotreba omogućuje vam dobivanje najpotpunijih podataka o električnim karakteristikama modernih grafičkih kartica u različitim režimima. Kao i obično, za učitavanje video adaptera u različitim režimima korišteni su sljedeći testovi:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, omogućeno je hardversko ubrzanje
Crysis bojna glava: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10 / Enthusiast, frost kartica
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, puni zaslon, složenost sjenera 8

Za svaki način rada, osim simulacije graničnog opterećenja OCCT, mjerenja su vršena 60 sekundi; Da bi se izbjeglo oštećenje kartice zbog preopterećenja krugova napajanja, za OCCT: GPU test, vrijeme testa bilo je ograničeno na 10 sekundi. Koristeći ovu tehniku \u200b\u200buspjeli smo dobiti sljedeće rezultate:















Kao što se i očekivalo, pokazalo se da je Radeon HD 6870 znatno ekonomičniji od Radeon HD 5870, ali povećani napon GPU-a nije mu uzalud - u 3D načinu rada pokazalo se da je nivo potrošnje energije gotovo isti kao u Radeon HD 5850. Ali u režimima u kojima opterećenje jezgre nije prejako, efikasnost novine je mnogo veća. Pokazalo se da je opterećenje na dalekovodu od +3,3 V neočekivano veliko, što se praktički već dugo ne koristi u modernim grafičkim karticama. Što se ostalog tiče, ponašanje Radeona HD 6870 u pogledu potrošnje energije je prilično predvidljivo; posebno smo od samog početka pretpostavljali približno jednako opterećenje konektora napajanja. Tako je i ispalo; mala prekomjerna težina koja se može pripisati konektoru naznačenom u tablici kao "12V 6/8-pinski" može se zanemariti.















Kod Radeon HD 6850 slika je zanimljivija: brojna ponovljena mjerenja u 2D načinu rada nepromjenjivo su davala rezultate u području od 30-33 W, dok je jezgrena frekvencija, prema MSI Afterburner, zaista pala na propisanih 100 MHz. Očigledno je uočen nepravilan rad PowerPlay-a u uzorku kartice pred prodaju koji je pao u naše ruke; na primjer, u stanju mirovanja, sistem nije mogao smanjiti napon GPU-a, što je dovelo do povećanog nivoa potrošnje energije u odsustvu stvarnog opterećenja. Isto se odnosi na opterećenja poput dekodiranja video zapisa visoke definicije - pokazalo se da je i rezultat veći od rezultata Radeon HD 6870. Ali u 3D načinu rada, gdje je napon jezgre maksimalan, dobiveni su tačni rezultati. Ovdje Radeon HD 6850 troši znatno manje od svog kolege, što je sasvim prirodno s obzirom na nižu frekvenciju, niži napon napajanja i manje aktivnih GPU jedinica. Priroda potrošnje duž pojedinih linija Radeona HD 6850 slična je, međutim, zbog prisustva samo jednog konektora za napajanje, ovaj jedan konektor je opterećen mnogo više i u sintetičkom OCCT testu potrošnja energije kroz ovaj kanal doseže 80 vata.



Dakle, sa stanovišta ekonomskih pokazatelja, nova Radeon HD porodica pokazala se vrlo uspješnom, osim neugodnog kvara u PowerPlay logici Radeon HD 6850 u nekim načinima rada, ali ovo ponašanje je malo vjerojatno da će se primijetiti u serijske kartice isporučene trgovačkim lancima. Ali čak i s ovom izmjenom u 3D načinu, mlađi model troši malo više od znatno skromnijeg Radeona HD 5770 u pogledu performansi. Što se tiče starijeg modela, on je barem jednako učinkovit kao Radeon HD 5850, budući da je, prema AMD-u obećava, brže od ovog u modernim igrama. Nije loša tvrdnja da ste lider u svojoj klasi, pogotovo jer je Nvidia GeForce GTX 460 1GB značajno manje ekonomično rješenje.



Novi Radeon HD modeli pokazuju vrlo intenzivan termički način rada, što je ne samo zbog neproduktivnih referentnih rashladnih sistema. Zasluga je sumnjiva, ali, radi pravednosti, treba napomenuti da se većina referentnih hladnjaka moćnih grafičkih kartica razlikuje u ovom ponašanju, dok nestandardni sistemi često pokazuju mnogo impresivnije performanse. Stoga se hladnost Radeon HD 6870 i Radeon HD 6850 ne razlikuje, ali to vrijedi samo za referentne verzije ovih kartica. Njih će sigurno pratiti rješenja opremljena boljim sistemima hlađenja. Uz to, vrijednosti u području od 75-80 stepeni Celzijusa već su dugo bile norma za moderne GPU-ove i ni na koji način ih se ne biste trebali bojati.


Što se tiče nivoa buke, situacija je dvosmislena: ako se, u odsustvu ozbiljnog opterećenja, novi modeli Radeon HD 6800 ponašaju vrlo tiho, praktično se stapajući sa pozadinskom bukom operativnog sistema (38 dBA za ispitni laboratorij) , tada prilikom pokretanja aplikacija koje koriste resurse i koje aktivno koriste GPU, njihovi obožavatelji brzo povećavaju brzinu i kartice postaju jasno čujne. Mlađi model porodice, prema mjeraču razine zvuka, nešto je tiši od starijeg, ali nema uočljive razlike u ušima, barem prema našim osjećajima. To ne znači da je razina buke previsoka - uostalom, bilo koja produktivna igraća kartica stvara veliku buku, ali treba imati na umu da kupnjom Radeon HD 6870 ili Radeon HD 6850 nećete dobiti tiho rješenje u svi načini rada, barem ako se odnosi na modele opremljene referentnim sistemom hlađenja.

Ispitivanje mogućnosti reprodukcije HD video zapisa Radeon HD 6800

Već tradicionalno poboljšanje UVD motora sa svakom novom generacijom jasno govori da programeri pozicioniraju AMD Radeon HD 6800, uključujući i ljubitelje HD video zapisa. Pogledajmo koliko je Barts GPU dobar za multimedijske zadatke u teoriji i praksi.

Dakle, UVD 3.0 omogućava hardversko dekodiranje tokova u DivX / XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 i brojnim drugima. Pored toga, podržava prijenos mnogih audio formata preko HDMI-a, kao i hardversku naknadnu obradu SD i HD video zapisa. Drugim riječima, UVD 3.0 video motor se ne razlikuje mnogo od svog prethodnika i njegov je logični evolucijski razvoj.

Na prvi pogled čini se prilično čudnim uvođenje podrške za DivX / XviD hardversko dekodiranje i dodavanje podrške za enteropijsko dekodiranje za MPEG2 2010. godine. Međutim, treba shvatiti da je UVD 3.0 prvenstveno razvijen ne samo za grafičke kartice s maksimalnom potrošnjom većom od 100 W, već i za daljnju integraciju u razne mobilne grafičke ili centralne procesore. Pri dekodiranju video zapisa, potrošnja UVD 3.0 trebala bi biti manja od potrošnje CPU-a visokih performansi. Treba se samo iznenaditi da Radeon HD 6850 prilikom reprodukcije HD video zapisa troši gotovo 40 W: ne baš ozbiljno opterećenje za stolni sistem, ali značajno za mobilni.

Očito je da za vlasnika stolnih računara potrošnja energije nije toliko važna kao takva. Potrebni su mali volumen rashladnog sistema i općenito ugodna akustična razina (nažalost, referentni Radeon HD 6850 nije stvarno tiha grafička kartica), ali jednako važna komponenta je i kvaliteta reprodukcije video zapisa, kako HD u izvornoj rezoluciji, tako i SD kada se interpolira na 1080p rezoluciju ...

U ovom dijelu našeg članka pogledaćemo koliko dobro UVD 3.0 i Radeon HD 6850 mogu dekodirati Blu-ray diskove, kao i reproducirati video visoke definicije i interpolirati standardni video u FullHD.

Konfiguracija platforme za testiranje i metodologija ispitivanja

Studija kvaliteta i performansi Nvidia GeForce GTX 460 i drugih grafičkih procesora prilikom reprodukcije i dekodiranja video tokova provedena je na test sistemu sa sljedećom konfiguracijom:

Intel Core 2 Duo procesor E8500 (3,16 GHz, 6 MB predmemorije, 1333 MHz magistrale)
Matična ploča Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
OCZ tehnologija PC2-8500 memorija (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital čvrsti disk (640 GB, SATA-150, 16 MB bafer)
Šasija Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24 ”, maksimalna rezolucija [email zaštićen] Hz)
Optički uređaj LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6 / 10.9 / 10.10 za ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45 / 258.96 / 260.63 / 260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows Performance Monitor
Microsoft Windows 7 64-bitni

U istraživanju su učestvovale sljedeće grafičke kartice:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT / GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Sljedeći alati korišteni su za procjenu kvaliteta reprodukcije video zapisa u standardnoj (SD) i visokoj (HD) definiciji:

IDT / Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT / Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Postavke upravljačkog programa ostale su nepromijenjene. Međutim, u skladu sa zahtjevima paketa za testiranje HQV, nivoi smanjenja buke i poboljšanja detalja u upravljačkim programima povećani su na srednje (50-60%), što nije utjecalo na rezultate testova s \u200b\u200bviše kadenci.

S obzirom na zanimanje vlasnika skupih zvučnih sistema za rezultate reprodukcije nekomprimovanih audio tokova, uključili smo DTS-HD Master Audio i Dolby Digital TrueHD (tamo gdje su dostupni) kako bismo povećali opterećenje centralne procesorske jedinice u svim reproduciranim uzorcima.

Uzimajući u obzir činjenicu da se testovi izvode na operativnom sistemu Windows 7 bez onemogućavanja pozadinskih usluga, skokovi u maksimalnom nivou upotrebe CPU-a ne bi trebali biti kritični. Najvažniji su prosječni parametri vremena zauzetog procesora. Kao rezultat toga, ima smisla zapamtiti da razlika od 1-2% ne znači nedvosmislenu prednost ili nedostatak ovog ili onog akceleratora u odnosu na konkurenta.

Sljedeći filmovi korišteni su za procjenu opterećenja procesora prilikom reprodukcije FullHD video zapisa (1920x1080), kao i FullHD video zapisa s aktiviranom slikom u slici (BonusView u klasifikaciji Blu-ray disc Association):

Alien vs. Predator ": MPEG2 HD, 18. dio
Konstantin: VC1 Slika u slici, 25. deo
Mračni vitez: VC1 1. dio (bez kredita)
Utrka smrti: MPEG4-AVC / H.264 Slika u slici, 14. dio
"Prekosutra": MPEG4-AVC / H264, 14. dio

Kvalitet reprodukcije video zapisa

Probni paketi HQV 2.0 omogućavaju subjektivnu procjenu kvaliteta izvođenja brojnih operacija obrade video zapisa pomoću grafičkog procesora. Kao što je već spomenuto, test je vrlo detaljan i fokusiran je na upoređivanje Blu-ray / DVD uređaja (zasnovanih na specijalizovanim video procesorima), što rezultira modernim GPU-ima koji nisu uvijek u mogućnosti da pokažu zaista visoke rezultate.

HQV 2.0 DVD

Specifičnosti trenutne situacije na video tržištu su takve da malo ljudi gleda uobičajene DVD-filmove na televizorima s "izvornom" DVD rezolucijom, a sve više i više na ekranima s FullHD (1920x1080) rezolucijom. Dakle, glavni zadatak video procesora nije toliko ispravan prikaz sadržaja, već sposobnost izvođenja visokokvalitetne interpolacije, ispravnog kretanja, smanjenja šuma, povećanja jasnoće detalja itd. Video isječci predstavljeni u DVD-u HQV 2.0 usmjereni su upravo na razumijevanje toga koliko moderni čipovi mogu odvojeno izvoditi gore navedene operacije.





AMD nije rekao ništa o poboljšanju kvaliteta slike kada je najavio UVD 3.0. Kao što vidite, nije uzalud: kvalitet interpolacije Radeon HD 6850 u potpunosti je u skladu sa svojim prethodnicima.

HQV 2.0 Blu-ray

Veoma sličan HQV 2.0 DVD, HQV 2.0 Blu-ray test paket pruža priliku za subjektivno ispitivanje sličnih mogućnosti video procesora u visoke rezolucije.





Kao i u prethodnom slučaju, ne vidimo niti jednu razliku u odnosu na rezultate testova naših prethodnika, što u cjelini nije loše. Rezultati Radeon HD 5000/6800 tradicionalno su veći od konkurentskih rješenja Nvidia GeForce i većina njegovih nedostataka (rezultati testa s 0 bodova) odnose se na sadržaj niske kvalitete. Korisnici koji gledaju HD filmove s Blu-ray diskova, umjesto da pokušavaju razvući pseudo-HD sliku sa iTunesa ili sličnih usluga na cijeli ekran, teško da će biti nezadovoljni kvalitetom slike na Radeon HD 6800.

Objavljivanjem Radeon HD 6850 serije i Catalyst 10.10 upravljačkih programa, AMD je počeo postavljati postavke uklanjanja šuma i poboljšanja ivica na prilično agresivan zadani nivo. Nismo u mogućnosti reći zašto je to učinjeno, ali jasno je da će to maksimizirati rezultate odgovarajućih testnih video zapisa u HQV 2.0. Nažalost, AMD-ova prilagođena tehnologija smanjenja šuma daleko je od savršene, čak i sa 50% ne uklanja toliko artefakte buke koliko zamućuje sliku, što je rezultiralo time da mnogi 720p videozapisi izgledaju doslovno poput VHS kaseta.

S obzirom na činjenicu da stvarni filmovi sadrže mnogo scena snimljenih na različitim mjestima s različitim osvjetljenjem, a ponekad i različitim kamerama, vrijednost video procesora je upravo u mogućnosti da se u hodu prilagode određenoj sceni. Stoga bismo preporučili korisnicima da provjere zadane postavke smanjenja šuma i oštrine u upravljačkim programima.

Zanimljivo je da referentna vrijednost HQV 2.0 Blu-ray nije radila na Radeon HD 6850 grafičkoj kartici bez ažuriranja na najnoviju verziju. U isto vrijeme, svi filmovi su odigrani izvrsno. Nova verzija Cyberlink PowerDVD 10 s podrškom za AMD Radeon HD 6800 i Blu-ray 3D trebao bi izaći ovog mjeseca.

Kada se razmatraju rezultati HQV testova, treba imati na umu da je metoda bodovanja izuzetno subjektivna i stoga se mala razlika između konačnih rezultata različitih karata teško može smatrati kritičnom.

Blu-ray reprodukcija

Razmotrite koliko je uspješno Radeon HD 6800 u stanju da rastereti centralni procesor sistema iz dekodiranja video zapisa visoke definicije.






U noviteti nema posebnih promjena u reprodukciji filmova "Mračni vitez" i "Konstantin": pokazuje vrlo dobre, ali ne i izvanredne rezultate.






Prosječno opterećenje procesora prilikom reprodukcije MPEG4-AVC filmova za Radeon HD 6850 je na vrlo pristojnom nivou - oko 7%. Štoviše, maksimalni pokazatelji su također malo smanjeni, što smanjuje mogućnost trzaja tijekom reprodukcije.



Sudeći prema dobijenim podacima, GPU dekodiranje MPEG2 HD entropije primjetno smanjuje prosječno i maksimalno vrijeme učitavanja CPU-a. Kao što vidite, HD 6850 je jasan lider u Radeon seriji u ovom pogledu.

Multimedijske mogućnosti: šta je u osnovi

Kao i većina njegovih prethodnika, AMD Radeon HD 6850 čip je izuzetna grafička kartica za kućno kino.

Podržava hardversko dekodiranje video tokova u DivX / XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 i nekim drugima, imajući mogućnost prenosa svih uobičajenih vrsta audio formata putem HDMI 1.4a, i sa kvalitetnim SD i HD video hardverom za naknadnu obradu, AMD Radeon HD 6850 je najnaprednija kartica na tržištu kada su u pitanju multimedijske mogućnosti. Nažalost, Radeon HD 6850 troši puno energije i prilično je glomazan, pa se ne biste trebali nadati takvim pasivno hlađenim grafičkim karticama. HD 6870 je toliko dugačak da se neće uklopiti ni u jedno HTPC kućište razumne veličine.

Radeon HD 6850 ima bolju Blu-ray reprodukciju i DVD interpolaciju od konkurentskih rješenja u svojoj klasi, ali još uvijek nije savršen prema HQV 2.0. Očigledno će programeri morati modifikovati Avivo motor u čipu ili upravljačke programe kako bi pokazali znatno bolje rezultate na HQV 2.0 testovima.

Treba posebno napomenuti da tehnologija 3D izlaza stereo slika - AMD HD3D - podržava izlaz Blu-ray 3D filmova na vrlo širok spektar televizora i projektora bez potrebe za kupovinom dodatnog softvera (osim Cyberlink PowerDVD Deluxe plejera sa podrška za Blu-ray 3D). U slučaju konkurentskog 3D Visiona, takođe morate kupiti namjenski upravljački program od Nvidije.

Test konfiguracija platforme i metodologija ispitivanja performansi

Testiranje novih Radeon HD 6800 modela u uslovima što bližim realnosti izvedeno je na univerzalnoj test platformi sa sljedećom konfiguracijom:

Intel Core i7-975 Extreme Edition procesor (3,33 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Kosa hladnjaka SCKTN-3000 "Katana 3"
Matična ploča Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memorija Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 tvrdi disk (1TB / 32MB SATA II)
Ultra X4 850W modularno napajanje (nominalno 850 W)
Monitor Dell 3007WFP (maksimalna rezolucija 30 ” [email zaštićen] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Korištene su sljedeće verzije upravljačkih programa ATI Catalyst i Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (s hitnim ispravkom) za ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260,89 WHQL za Nvidia GeForce

Sami upravljački programi konfigurirani su na sljedeći način:

ATI katalizator:

Anti-Aliasing: Koristite postavke aplikacije / standardni filter
Morfološko filtriranje: Isključeno
Kvalitet filtriranja teksture: Visok kvalitet
Optimizacija površinskog formata: Isključeno
Pričekajte vertikalno osvježavanje: Uvijek isključeno
Način uklanjanja neravnina: Kvalitet

Nvidia GeForce:

Filtriranje teksture - Kvalitet: Visok kvalitet
Vertikalna sinhronizacija: prisilno isključenje
Antialiasing - Transparentnost: Višestruko uzorkovanje
CUDA - GPU-ovi: Svi
Postavljanje PhysX konfiguracije: Automatski odabir
Okluzija okoline: isključena
Ostale postavke: zadane

Test paket uključuje sljedeće igre i aplikacije:

3D strijelci za prvo lice:

Vanzemaljci vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1,03, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1,02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


3D strijelci iz trećeg lica:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark / Fraps)
Izgubljena planeta 2 (1.1, Benchmark)


RPG:

Mass Effect 2 (1,01, ulomci)


Simulatori:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy "s H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Tom Clancy "s H.A.W.X. 2 (1.01, Benchmark)


Strateške igre:

BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Krila slobode (1.0.2, Fraps)


Polusintetička i sintetička ispitivanja:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Svaka od igara uključenih u test paket podešena je tako da pruža najviši mogući nivo detalja. Aplikacije koje podržavaju tesselaciju koristile su ovu značajku.

Osnovno odbijanje ručne izmjene bilo kojih konfiguracijskih datoteka znači da su za prilagodbu korištena samo sredstva koja su u samoj igri dostupna bilo kojem neupućenom korisniku. Ispitivanja su provedena u rezolucijama 1600x900, 1920x1080 i 2560x1600. Osim ako nije drugačije naznačeno, standardno 16x anizotropno filtriranje dopunjeno je 4x MSAA. Anti-aliasing je aktiviran ili samom igrom, ili je, u njihovom odsustvu, prisiljen pomoću odgovarajućih postavki ATI Catalyst i Nvidia GeForce upravljačkih programa.

Pored Radeon HD 6870 i Radeon HD 6850, u testovima su učestvovale sljedeće grafičke kartice:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

Da bismo dobili podatke o performansama, koristili smo alate za testiranje ugrađene u igru \u200b\u200buz obaveznu upotrebu originalnih testnih videozapisa i, ako je moguće, bilježenje podataka o minimalnim performansama. U nedostatku gore navedenih alata, uslužni program Fraps 3.2.3 korišten je u ručnom načinu rada s trostrukim probnim prolazom, utvrđivanjem minimalnih vrijednosti, a zatim prosječavanjem konačnog rezultata.

Testovi igre: Vanzemaljci vs. Predator


Poboljšani blok za teselaciju ima dobre rezultate. Naravno, novi Radeon HD 6800 neće moći sa svim željama doći do GeForce GTX 470, ali stariji model prilično uspješno doseže razinu GeForce GTX 460 1GB, a u rezolucijama od 1920x1080 je ispred njega u minimalne performanse; međutim, samo pokazatelji u rezoluciji 1600x900 mogu se nazvati manje ili više udobnima. Zahvaljujući arhitektonskim poboljšanjima, čak i Radeon HD 6850 nadmašuje Radeon HD 5870 u ovoj igri, ali to je tek početak.

Testovi igre: Battlefield: Bad Company 2


Rezultati se dobro slažu sa AMD-ovim tvrdnjama. S manjim brojem funkcionalnih blokova, Radeon HD 6870 uspješno se natječe s Radeon HD 5850, međutim, ova je zasluga gotovo u cijelosti posljedica ozbiljne razlike u frekvenciji procesora ovih grafičkih kartica. Najmlađi model nove porodice, Radeon HD 6850 uspješno nadmašuje svoj plan, nadmašujući GeForce GTX 460 768MB i dostižući nivo GeForce GTX 460 1GB. S obzirom na nižu cijenu, to Radeon HD 6850 čini vrlo atraktivnim rješenjem. Ali zasad je ovo tek drugi test igara, ali što će se sljedeće dogoditi?

Testovi igara: Call of Duty: Modern Warfare 2


U trećem testu, Radeon HD 6870 bio je u stanju ispuniti AMD-ova obećanja - pokazati isto sa Radeon HD 5850 - samo na 1600x900, a počevši od 1920x1080, počeo je sve više zaostajati za Radeon HD 5850. Srećom, prosječni i minimalni pokazatelji ostali su na ugodnom nivou čak i na 2560x1600. S obzirom na različite raspone cijena, teško da bi itko ozbiljno želio promijeniti ATI Radeon HD 5850 u AMD Radeon HD 6850, s obzirom na to da nema toliko igara koje koriste tesselaciju. Ipak, značajno je da je serija 6800 ponekad sporija od 5800.

Testovi igre: Crysis Warhead


Ova igra, unatoč težini svog motora, ne koristi teselaciju, tako da Barts nema gdje u potpunosti otkriti svoje talente. Kao rezultat toga, stariji model nove porodice zadovoljava se ulogom nasljednika Radeon HD 5850, a mlađi se vrlo uspješno natječe u visokim rezolucijama s GeForce GTX 460 1GB. Nije loše, ali uzimajući u obzir zahtjevnost igre, s praktične tačke gledišta nema smisla - karte prihvatljive pokazuju približne prihvatljive pokazatelje, osim u rezoluciji 1600x900.

Testovi igre: Far Cry 2


Zanimljivo je da, uprkos taktu jezgre od 900 MHz, Radeon HD 6870 počinje zaostajati za Radeon HD 5850 kako se rezolucija povećava, a na 2560x1600 ovo zaostajanje doseže 7%, što može ukazivati \u200b\u200bna nedovoljnu propusnost memorije; Srećom, govorimo samo o prosječnim performansama, a minimum se ne mijenja, a općenito je rezerva brzine za obje karte dovoljna da igraču pruži prihvatljive uvjete. Sudbina Radeon HD 6850 u ovom slučaju je konkurencija s jeftinijim GeForce GTX 460 768MB, pa čak ni tada u 1600x900 to ne ide baš najbolje. Međutim, rezolucija 2560x1600 dostupna je i za mlađi model nove Radeon HD 6800 porodice.

Testovi igre: Metro 2033

Ova igra je testirana bez uklanjanja aliasa. Teselacija je omogućena.


Korištenje novog testa s omogućenom tesselacijom omogućava razumijevanje sve zahtjevnosti Metro-a 2033. Čak i pri rezoluciji 1600x900, samo GeForce GTX 470 uspijeva prikazati preko 40 sličica u sekundi, s minimalnom brzinom ne većom od 12 sličica u sekundi, to jest, mogu se samo sanjati o potpuno ugodnim uslovima. Što se tiče Radeon HD 6870, superiornost u minimalnim performansama u odnosu na Radeon HD 5850, što je oko 1-3 sličica u sekundi, potpuno je nedovoljna da bi se objektivno prosudile mogućnosti nove jedinice za teselaciju ili druge optimizacije u Bartsu.

Još jednom možemo reći: Radeon HD 6800 je sporiji od Radeon HD 5800.

Testovi igre: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

U ovom testu, DX10.1 i DX11 modovi se koriste za kartice sa odgovarajućim mogućnostima. Teselacija je omogućena.


U drugoj postapokaliptičnoj pucnjavi, novi proizvodi uspijevaju pokazati manje-više iste performanse kao i Radeon HD 5000. Imajući to na umu u STALKER-u.: Call of Pripyat tessellation koristi se prilično uslovno, ne možemo reći da novi čipovi pokazuju njihova potencijalna snaga ovdje. Upravo suprotno: veliki broj izvršnih jedinica Radeon HD 5800 uspješno se natječe s visokim frekvencijama Radeon HD 6800.

AMD Radeon HD 6870 uspijeva održati performanse na nivou GeForce GTX 460 1GB, čija je službena cijena 40 dolara manje, što nije uvjerljiva pozicija. Juniorski predstavnik nove linije izgleda dobro, pokazujući istu brzinu kao GeForce GTX 460 768MB.

Testovi igre: Just Cause 2

Integrirani alati za testiranje ne prikazuju minimalne informacije o performansama, pa za njihovo dobivanje koristimo Fraps.


Teselacija u Just Cause 2 nije implementirana, međutim, opcija se koristi za simulaciju ponašanja vodenih površina koristeći GPU sile. Jezgra Radeon HD 6870 radi na 900 MHz, što se odražava i na brzinu obrade geometrije. Čak i ako su arhitektonska poboljšanja u Bartsu utjecala samo na jedinicu za teselaciju, bez utjecaja na ostale jedinice povezane s obradom geometrije, sama razlika u takvoj frekvenciji dovoljna je za postizanje performansi u ovoj igri gotovo na nivou Radeon HD 5870. Uzimajući u obzir Razlika u cijenama Radeon HD 6870 i Radeon HD 5870 odličan je rezultat. Radeon HD 6850 se također osjeća dobro, ali više ne bilježi rekorde, zadovoljavajući se paritetom sa GeForce GTX 460 768MB u prve dvije rezolucije i pružajući priliku za ugodnu igru \u200b\u200bna 1600x900.

Testovi igre: Lost Planet 2


Jasno su vidljive prednosti Barta pri izvođenju tesselacije: na 1600x900, Radeon HD 6870 nadmašuje čak i Radeon HD 5870 u minimalnim performansama. S druge strane, 22 sličice u sekundi izgleda kao proboj samo u odnosu na Radeon HD 5850 , dok je GeForce GTX 460 768MB lako pruža isto, a njegov brat, opremljen sa 1 GB video memorije, uglavnom održava minimalnu brzinu na nivou blizu 30 sličica u sekundi, što je izvan snage bilo mlađeg bilo čak i stariji model Radeon HD 6800.

Testovi igre: Mass Effect 2

U ovom testu sabijanje preko cijelog ekrana prisilno se koristi tehnikom opisanom u pregledu Savremeni grafički akceleratori u Mass Effectu 2.


Oba modela Radeon HD 6800 pokazuju impresivne rezultate, posebno u rezoluciji 2560x1600, u kojoj prilično visoku minimalnu brzinu pokazuju samo oni te skuplji (službeno - 259 USD) i vruća GeForce GTX 470. Porodica Radeon HD 5800 se ne može pohvaliti takvo što, uprkos superiornosti nad Radeon HD 6800 porodicom u brojnim tehničkim karakteristikama. Njegove minimalne performanse možemo nazvati uslovno prihvatljivim, ali ne dosežu 25 sličica u sekundi.

Testovi igre: Colin McRae: Dirt 2

Za kartice koje podržavaju DirectX 11 koristi se odgovarajući način. Teselacija je omogućena.


Uprkos novoj jedinici za teselaciju, porodica Radeon HD 6800 na ovom testu ne radi tako sjajno kao kod nekih drugih, jednostavno zato što brzina tesselacije nije usko grlo u ovoj igri. Ovdje se stariji model prirodno natječe s Radeon HD 5850, a nimalo s Radeon HD 5870. Mlađi predstavnik, Radeon HD 6850, nažalost, prilično je inferioran u odnosu na obje verzije Nvidia GeForce GTX 460, s izuzetkom Rezolucija 2560x1600, gdje uspijeva postići paritet sa GeForce GTX 460 768MB. Međutim, zaostajanje za GeForce GTX 460 1GB je minimalno, a ukupni nivo performansi koji pokazuje Radeon HD 6850 sasvim je dovoljan za praktičnu upotrebu ove rezolucije.

Testovi igre: Tom Clancy's H.A.W.X.

Za testiranje se koriste alati ugrađeni u igru \u200b\u200bkoji ne predviđaju utvrđivanje minimalnih pokazatelja. Koristi DirectX 10 / 10.1 režime.


U prvom dijelu H.A.W.X. Novi Radeon HD modeli ponovo dokazuju da se nisu uzalud pozivali na sljedeću generaciju - posebno Radeon HD 6870 lako prestiže GeForce GTX 460 1GB na 1920x1080, pa čak i GeForce GTX 470 na 2560x1600, a ovaj test je uvijek bio smatra se "Nvidijinom teritorijom". Radeon HD 6850 nije toliko uspješan, ali čak i počevši od 1920x1080 moda, prilično je sposoban za nadmetanje s karticama zasnovanim na Nvidiji GF104.

Mjerila igre: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Pregled mjerila

Prije objavljivanja rezultata preliminarnog H.A.W.X. 2, moramo rezervirati da je Nvidia ovu aplikaciju distribuirala do 22. oktobra 2010.

Ovaj test koristi tesselaciju za crtanje površine zemlje. Teselacija povećava broj primitivaca na 1,5 miliona po kadru, isključujući avione, drveće i zgrade, dok je veličina tipičnog primitivca 6 piksela, što je vrlo neoptimalno sa više stanovišta.


Preliminarni H.A.W.X. test 2 (ne sama igra koja još nije objavljena) vraća neosporno vodstvo Nvidijinim rješenjima. Da, Radeon HD 6870 je ispred Radeon HD 5870 i to prilično značajno, ali, unatoč poboljšanoj jedinici za teselaciju, daleko je od čak i GeForce GTX 460 768MB, a da ne govorimo o moćnijim Fermijevim rješenjima. Jedina utjeha su dobre apsolutne performanse novih proizvoda, koje omogućavaju igranje čak i na 2560x1600.

Treba napomenuti da je referentna vrijednost pregleda H.A.W.X. 2 je žestoko kritiziran od strane AMD-a, koji tvrdi da ovaj "proizvod za pregled" ne radi tako dobro kao druge tessellated aplikacije. Prema nekim internetskim izvorima, AMD tvrdi sljedeće:

„Primijetili smo da ste možda dobili ranu izradu mjerila zasnovanog na nadolazećem Ubisoftovom naslovu H.A.W.X. 2. Siguran sam da ste potpuno svjesni da vrijeme postavljanja ove referentne vrijednosti nije slučajno i da je pokušaj našeg konkurenta da negativno utiče na vaše recenzije proizvoda serije AMD Radeon HD 6800. Predlažemo da ovu mjernu vrijednost ne koristite na prisutan jer ima poznatih problema s njegovom implementacijom DirectX 11 tesselation i ne služi kao koristan pokazatelj performansi za HD 6800 seriju. Brza usporedba podataka o performansama u HAWX 2, s uključenom tesselacijom i ostalim igrama / mjerila će pokazati koliko su nereprezentativne performanse HAWX 2 stvarne performanse.

AMD je Ubisoftu demonstrirao poboljšanja performansi teselacije koja idu u korist svim GPU-ima, ali programer je odlučio da ih ne implementira u benchmark pregled. Iz tog razloga radimo na rješenju zasnovanom na vozaču na vrijeme za konačno izdanje igre koje poboljšava performanse bez narušavanja kvaliteta slike. U međuvremenu preporučujemo da zadržite upotrebu referentne vrijednosti jer ona neće pružiti korisnu mjeru performansi u odnosu na druge igre DirectX 11 koje koriste tesselaciju. "


AMD-ova smetnja je razumljiva jer H.A.W.X. Referentna tačka 2 koristi tesselaciju preko svake mere, što je čini glavnim uskim grlom za performanse. Zanimljivo je primijetiti da H.A.W.X. Benchmark 2 je brži od stvarne igre H.A.W.X. i na osnovu toga možete izvući određene zaključke.

Testovi igre: BattleForge

Za kartice koje podržavaju DirectX 11 koristi se odgovarajući način.


Avaj, problem s minimalnim performansama Radeon HD-a nije nestao, čak ni u novoj generaciji zasnovanoj na Bartsovoj jezgri. Iako su prosječne performanse Radeon HD 6870 i Radeon HD 6850 prilično visoke, minimalna brzina je ispod svake kritike, dok je na 1600x900 čak i GeForce GTX 460 768MB u stanju održavati ovaj parametar na nivou od najmanje 30 sličica u sekundi .

Testovi igara: StarCraft II: Wings of Liberty


Glavno postignuće Radeona HD 6800 na ovom testu je prilično ozbiljan proboj u minimalnim performansama, posebno u poređenju s Radeon HD 5850. Štoviše, u rezoluciji 1920 × 1080 stariji model nove porodice uspio je zaobići čak GeForce GTX 470. Ali rezolucija 2560 × 1600, nažalost, ista je ostala zatvorena zbog nedovoljno visokih minimalnih pokazatelja, iako se Radeon HD 6870 približio na cijenjenih 25 sličica u sekundi.

Polusintetička i sintetička mjerila: Futuremark 3DMark Vantage

Da bi minimalizirao utjecaj na procesor, 3DMark Vantage koristi profil “Extreme”, koji koristi rezoluciju 1920x1200, 4x FSAA i anizotropno filtriranje. Radi potpunosti, rezultati pojedinačnih ispitivanja preuzimaju se kroz čitav raspon rezolucije.






Radeon HD 6870 je uspio savladati bar od 8.000 bodova, barem u ukupnom poretku. Ispostavilo se da je konačni rezultat čak i veći od rezultata GeForce GTX 470. Ali Radeon HD 6850 nije baš dostigao nivo GeForce GTX 460 1GB, iako je bio ispred svog mlađeg brata.




U drugom testu, porodica Radeon HD 6800 radi mnogo bolje nego u prvom, posebno stariji model. Budući da su performanse motora s geometrijom važne u ovom testu, rezultat je sasvim prirodan. Ali, kao što već znamo iz rezultata testova igre, ovo je daleko od dovoljne za sigurnu pobjedu nad rivalima iz "zelenog" tima.

Polusintetička i sintetička mjerila: Final Fantasy XIV Official Benchmark

Budući da u početku službeni Benchmark FF XIV daje besmislen rezultat naočalama, Fraps se koristi za dobivanje podataka o performansama grafičkih kartica. Test podržava samo rezolucije 1280x720 i 1920x1080.



Ništa novo testiranje nije pokazalo: ovaj test je i dalje domena Radeon HD-a, gdje dominira gotovo u potpunosti. Napomenimo samo da Radeon HD 6870 nije inferiorniji od Radeon HD 5870 u rezoluciji 1920x1080, jer mu nije izravni rival.

Polusintetička i sintetička mjerila: mjerilo Unigine Heaven

Test koristi teselaciju u "normalnom" režimu.


Uprkos ojačanoj jedinici za teselaciju, porodica Radeon HD 6800 nije pokazala dramatično poboljšanje rezultata na ovom testu, osim što je stariji model uspio zaobići minimalne performanse Radeon HD 5870 u rezoluciji 1920 × 1080. ograničeno drugim faktorima? U svakom slučaju, obećani proboj na ovom testu nije uspio, ali ni rezultati koje pokazuje Radeon HD 6800 ne mogu biti neuspjeh.

Radeon HD 6870: prednosti i nedostaci

Prednosti:

Visok nivo performansi u modernim igrama
Možda će u nekim testovima nadmašiti Radeon HD 5870

Širok raspon FSAA režima






Podrška za HDMI 1.4a
Podrška za DisplayPort 1.2


Mane:

Primjetni nivo buke

Radeon HD 6850: prednosti i nedostaci

.
Prednosti:

Pristojne performanse u svojoj klasi
Brze performanse teselacije u poređenju sa Radeon HD 5800
Širok raspon FSAA režima
Vodeće performanse anizotropnog filtriranja
Podrška za izlaz na šest monitora
Puna hardverska podrška za HD video dekodiranje, uključujući DivX i 3D
Kvalitetna naknadna obrada i nadogradnja HD video zapisa
Integrirani audio mehanizam s podrškom za HD audio formate
Podržava HDMI audio izlaz
Podrška za HDMI 1.4a
Podrška za DisplayPort 1.2
Niska potrošnja energije za svoju klasu
Visoka efikasnost u režimima uštede energije

Mane:

U niskim rezolucijama inferioran je od GeForce GTX 460 768MB
Primjetni nivo buke
Ne previše efikasan sistem hlađenja
Manji izbor GPGPU-ubrzanog softvera u odnosu na konkurentska rješenja

Zaključak

Dakle, testirali smo novu Radeon HD 6800 porodicu u 19 različitih igara i sintetičkih testova. Šta možete reći gledajući rezultate ovih testova?
Generalno, stariji model AMD Radeon HD 6870 je imao vrlo dobre rezultate: u većini slučajeva je brži od skupljeg ATI Radeon HD 5850, dok ima niz poboljšanja, uključujući veće performanse jedinice za teselaciju, što je bilo vidljivo u nekoliko testovi. Pivot grafikoni to dobro ilustriraju.






Treba napomenuti da je u rezoluciji 1600x900 borba s GeForce GTX 460 1GB trajala s promjenljivim uspjehom, ali već 1920x1200 novi AMD-ov proizvod počeo je voditi sasvim samouvjereno, a u 2560x1600 prosječna superiornost Radeon HD 6870 nad rivalom dostigla 16%. Štaviše, u većini testova, Radeon HD 6870 ne samo da je pokazivao performanse na nivou Radeon HD 5850, već ih je i nadilazio, na nekim mjestima prilično značajno. Zapravo, ovo je presuda ovom drugom, što u stvari i planira sam Advanced Micro Devices. Međutim, s obzirom na cijenu Radeon HD 6870, za one koji traže jeftinu, ali moćnu grafičku karticu za upotrebu u modernim igrama, ima smisla pogledati izbliza GeForce GTX 460 1GB, posebno verzije s tvornički overklokiranom 750 -800 MHz na jezgri frekvencije. Ovo rješenje se u praksi neće pokazati ništa lošijim od Radeon HD 6870, a pored toga, pružit će igraču podršku za manja poboljšanja poput PhysX-a u brojnim igrama. Što se tiče vlasnika Radeon HD 5870, oni za sada ne moraju brinuti, barem do najave Radeon HD 6900.

Stvari su složenije sa Radeon HD 6850. U prosjeku je inferiorniji od starijeg brata, oko 15%, ali u nekim slučajevima zaostajanje može doseći 20-40%. U odnosu na Radeon HD 5850, ovaj novi proizvod takođe nema ozbiljnih šansi. Iako je tamo gdje je potrebna velika brzina prilikom izvođenja teselacije, Radeon HD 6850 može sasvim ozbiljno voditi, ali još uvijek je malo takvih igara na tržištu. Što se tiče rivalstva sa GeForce GTX 460 768MB, postoji razlog za pesimizam. Samo pogledajte pivot karte.






Pri niskim rezolucijama Nvidijino rješenje je definitivno brže; Radeon HD 6850 pobjeđuje samo na malom broju testova i taj je dobitak izuzetno beznačajan. Kako rezolucija raste, situacija se izravnava, međutim, 1920 × 1080 bitka se odvija s promjenljivim uspjehom, a ovdje sve ovisi o određenoj igri, a režim 2560 × 1600 prvobitno nije bio namijenjen za upotrebu s Radeon HD 6850 ili GeForce GTX 460 768MB kartice. Trebate li nadograditi sa Radeon HD 5830 na Radeon HD 6850? Prema našem mišljenju, nedvosmisleno je da je novo rješenje mnogo bolje uravnoteženo u pogledu tehničkih karakteristika i performansi. Ali ako birate između njega i GeForce GTX 460 768MB, trebali biste se voditi nizom svojih omiljenih igara.

Generalno, oba modela porodice Radeon HD 6800 trebaju biti prepoznata kao uspješna, kako u pogledu cijene, tako i u pogledu tehničkih karakteristika i performansi. Tim za razvoj grafike u kompaniji Advanced Micro Devices dobro je popravio jedno od uskih grla arhitekture Radeon HD 5800 - malu brzinu pri izvođenju tesselacije i malu ukupnu brzinu geometrijske obrade informacija. Pored toga, brojne su inovacije vezane za područje multimedije učinile novitete zaista jedinstvenima. Te inovacije uključuju podršku za DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, novi video procesor koji podržava hardversko dekodiranje DivX-a, kao i mogućnost povezivanja do šest monitora ili televizijskih ploča, i to u gotovo bilo kojoj konfiguraciji.

S obzirom na potrošnju energije i veličinu Radeon HD 6850/6870, teško je preporučiti takva rješenja za kućna bioskopa na računaru. Međutim, kada je HTPC u pitanju igranje, 6850 ima potencijal biti najbolji izbor.

Čip Barts podržava sve moguće formate visoke definicije, uključujući Blu-ray 3D, najviši, ako ne i idealan, kvalitet reprodukcije Blu-ray sadržaja i interpolaciju DVD video zapisa, izmjereno HQV 2.0 testovima.

Kao rezultat toga, Nvidia, koja je svojedobno odgodila pokretanje vlastite arhitekture s podrškom DirectX 11, iako je na kraju uspjela dovršiti prijenos svojih proizvodnih linija na nju, ali nije dobila dugačak predah - do trenutka kad je kompanija konačno mogla uživati \u200b\u200bu plodovima Fermija, bivša ATI Technologies već je pripremila novi udarac, a pokazalo se da je ovaj udarac bio prilično osjetljiv. Sada ostaje samo pričekati najavu Radeon HD 6900 "Cayman" da vidimo može li povratiti AMD-ovo liderstvo u stvaranju najbržih jednoprocesorskih grafičkih kartica.

GeForce GTS 450 SLI: šampion u perolakoj kategoriji?

Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.