Legende o obali mačeva kompletno uputstvo. Prolazak igre Sword Coast Legends

Infiltracija u grad - 2. dio

Kada se nađete u kanalizaciji, naučićete novi cilj. Morate ga ostaviti kroz drugi izlaz. Ovdje vas čeka nekoliko paukova. Paukovi su opasni jer vas mogu otrovati. Ako je junak pogođen otrovom, poeni zdravlja će se početi oduzimati. Na gradskim vratima i na cijeloj lokaciji iznad možete pronaći škrinje u kojima se nalaze amajlije koje vas spašavaju od trovanja. Malo je vjerovatno da ćete moći pronaći četiri amajlije, ali već će dva biti dovoljna da zaštite glavne likove. U kanalizaciji možete pronaći ostale amajlije.

Porazite pauke i upoznajte Wilgena. Tada ili plaćate prolaz, ili koristite snagu, šarm ili, konačno, samo ubijate protivnike. Borba nije laka, pa razmislite dvaput prije nego što je započnete.

Šef - Wilgen

Vilgen vas napada s leđa, djeluje prikriveno i spretno. Jednim udarcem u stanju je da nanese veliku štetu vašem karakteru. Prije borbe sa Vilgenom, preporučuje se povratak u prethodnu sobu. Stanite sa strane i sačekajte da neki od protivnika prođu kroz luk. Ubacite nešto poput otrova ili vatre. Najvjerovatnije će se Wilgen, nakon što odete, sakriti, a onda iznenada napasti. Kada je Vilgen u stealth modu, ubijte ostale protivnike. Kad se on pojavi, napadaj samo njega. S vremena na vrijeme zaustavite igru ​​i ozdravite svoj tim dajući naredbe.

savjet: kada hodate kroz kanalizaciju, onda koristite pretragu da pronađete nekoliko cachea (pretraga - isticanje objekata).

Pacovska trka

Kanalizacija je ogromno mjesto. Dođite do kapije kroz koju možete ući u skrovište "mrtvih pacova". Rikiel, čuvar na kapiji, neće te pustiti da prođeš. Za prolaz, traži uslugu. Složite se i saznajte da morate pronaći mač. Mač leži pored jedne od kutija. Blizu njih je misteriozni stranac. Željena tačka se nalazi severno na mapi. Razgovarajte sa strancem koji će reći da je mač slomljen. Taj dio mača koji je preživio odnio je pacov. Idite u centar sirotinjskih četvrti, gdje možete pronaći gomilu pacova. Ubijte ih sve i uzmite komad mača. Sada to treba popraviti. Idite do trgovca otpadom, koji se nalazi na zapadnoj strani kanalizacije. Kada dobijete obnovljeni mač, onda se vratite do Rikela i dajte mu oružje. Sada možete ući unutra.

Infiltracija u grad - 3. dio

Prođite kroz sklonište jedinom mogućom rutom. Popnite se i uđite u grad. savjet: nakon skloništa, kad tek izađeš u grad, onda ne idi daleko. Upotrijebite pretragu da pronađete tajna vrata s lijeve strane duž kanalizacije. Otvorite ga i nađite se u trezoru s blagom.

shopping district

Svyaznoy

Razgovarajte sa svojim partnerima i naučite novi zadatak. Otvorite mapu i pronađite tavernu. Unutar njega razgovarajte s djevojkom po imenu Shivanni. Ona je blizu stepenica. Idi gore i razgovaraj sa ranjenim vojnikom. Neće dijeliti informacije s vama, ali obećava da će vam sve reći ako ga izliječite. Uradite to, a zatim poslušajte savjet. U jednom od skloništa možete pronaći Soranil. Postoji nekoliko tačaka na mapi. Na svakom mestu postoji sklonište. Ako želite odmah u Soranilu, onda pređite u sklonište koje se nalazi u blizini travarskog štanda. Soranil će biti ovdje. Pobijedite u bitci, razgovarajte s vilenjakom.

Unutar mrtvog grada - prvi dio

Nakon razgovora saznajte nešto o novom zadatku. Premjestite se na naznačeno mjesto da biste otišli na novu lokaciju pod nazivom "Slums".

Slam

Unutar mrtvog grada - 2. dio

Kada dođete do "Slums", onda idite naprijed. Idite na groblje i saznajte više o novom cilju misije. Ovdje će biti mnogo nemrtvih. U sredini, sa desne i lijeve strane, nalaze se ukupno tri kripte. U kripti s lijeve strane nalazi se portal Maferila, koji vam je potreban. Nemojte žuriti da ga koristite. Da biste koristili portal, potrebno je pronaći nekoliko stavki.

Dakle, morate pronaći crnu svijeću, kristalnu posudu, grobnu prašinu i zub zombija ogra. Crna svijeća je unutar centralne kripte. U sjevernom dijelu iste kripte stoji Falcrow. Bori se s njim.

Gazda - Falcrow

U bitci protiv Falcrowa zapamtite da neprijatelj priziva vukove, a također očarava člana vašeg odreda, koji odmah počinje napadati svoje. Pokušajte se pažljivo pripremiti za borbu. Omamite neprijatelja ili blokirajte njegove vještine magijom. Možete čak i ignorisati vukove.

Sword Coast Legends, kao RPG igra, podrazumijeva složenost u percepciji i igri. Pređimo sa riječi na djela. Podijelit ću s vama neke korisne savjete.

Teškoća igre

Igra uključuje nekoliko nivoa težine - laka, srednja, teška. Međutim, stvar je u tome što je igra prilično teška i na laganom nivou. Naravno, za početnike je bolje da izaberu lakši, jer na najtežem neprijatelji su jako jaki i ubiju vas i vaš tim za samo nekoliko sekundi.

1. Lagan nivo težine - pogodan za one koji žele da se opuste i ugodno provedu vreme u igrici ovog žanra. 2. Prosječan nivo težine - ima poseban interes i određeni zaostatak za one koji žele da se testiraju. 3. Težak nivo - prevelika složenost čak i za profesionalce žanra. To je kao Baldurova kapija, ali još teže. Vrijedi upozoriti da ćete potrošiti mnogo nervnih ćelija.

Zato savjetujem svima - čak i profesionalcima - laku ili srednju razinu težine.

pumpanje

Pumpanje je gotovo osnova osnova u RPG žanru. Naravno, prema klasicima - morate odabrati ulogu svog heroja. Ukupno ima 6 časova. Ovdje je glavna stvar odabrati onaj koji vam se sviđa, ali morate shvatiti da će sve ostalo ovisiti o klasi. Odnosno, kada uzimate Ratnika, računajte na šta subrole izabrati - tank ili oštećenik. Ako želite stvoriti tenk od Ratnika, onda vam savjetujem da pumpate kroz grane - Zaštita i Život. Štaviše, ove grane nisu loše ni za sveštenika ni za pljačkaša. Naravno, žureći da crpite talente iz svih grana, od vas neće biti ništa dobro. Odnosno, Svećenik implicira da ćete zaštititi i obnoviti odred prijatelja, a isti Ratnik podrazumijeva da ćete se probiti u prvi plan kako biste brže neutralizirali neprijatelja ili odvratili pažnju. Pumpajte parametre heroja na isti način - ako igrate kao Ratnik, uzmite Snagu i na primjer Šarm. Uradite isto sa drugim razredima.

Tim i njegov duh

Čak i ako igrate na laganom nivou, to ne znači da tim ne treba shvatiti ozbiljno. Naravno, vaš tim može biti sastavljen od bilo koje klase ili karaktera, ali svaka igra ima svoju jedinstvenu mješavinu. U Sword Coast Legends, ova jedinstvena mješavina je Iscjelitelj, Ratnik i Rogue. Sve tri klase moraju biti zajedno, u istom timu. Iscjelitelj će izliječiti cijeli tim, sprječavajući njegovu smrt, jer u igri postoji mnogo opasnosti - a ako se sjećate teškog nivoa, onda općenito ... Pljačkaš je koristan u svojoj sposobnosti da pronađe tajne prolaze, škrinje , vrata i otvorene zamke koje čekaju na putu. Ratnik je klasik, on će primiti glavni udarac neprijatelja i pokušati pokriti svoj tim iz istih zamki, jer ima povećanu zaštitu i zdravlje. Glavna stvar koju treba znati je da ratnik bez iscjelitelja užasno igra svoju ulogu. Naravno, takva kompanija je dobra, ali ovo je moje lično iskustvo. Zapravo, ima mnogo situacija i ponekad se desi da su potrebni drugi časovi.

Predmeti - sakupljanje i trgovina

Kao iu svakoj drugoj RPG igrici, prolazeći igru, sakupit ćete ogromnu hrpu nepotrebnog smeća. Naravno, smeće se može prodati - i to opravdava programere da unose nepotrebne stvari u igru ​​zarad ekonomije, ali ovo je zastarjeli način koji treba iskorijeniti, po mom mišljenju. U igri ćete primijetiti da stvari imaju drugačiju rijetkost, neku vrstu dubine bita. Bijela, zelena, plava, ljubičasta i narandžasta, redom, u rastućem redoslijedu hladnoća. Dug period u početku kada ćete tu i tamo hvatati smeće, ali kasnije će se početi javljati ljubičaste i narandžaste stvari. I ako u drugim igrama trgovci imaju smisla, onda je to da oslobodite svoj ruksak od smeća. Na ovaj način možete igrati kroz igru ​​bez kupovine napitaka itd., jer ćete sve to pronaći kako napredujete. Međutim, želim napomenuti da prodajete samo bijele i zelene stvari, svoju grupu avanturista morate opremiti opremom drugih boja. Naravno, trebate prodavati stvari samo ako ih možete zamijeniti, štap, na primjer, ako možete zamijeniti zeleni štap plavim, onda mirno prodajte.

Kovači i detalji

Kada ste u prvom gradu - Luskanu, posjetite kovačnicu, kada se pojavite, odmah ćete pronaći kovačku kuću. Iz imena je jasno da kovač može kovati oružje ili oklop, a ispod njegovog čekića izlazi sasvim prikladna oprema. Da biste to učinili, morate imati dostupne dijelove. Šala je u tome što nećete moći pogledati oružje i vidjeti koji dijelovi su potrebni za njegovo stvaranje. Međutim, nije teško razumjeti da će se ovi detalji zvati i izgledati kao komadi oružja - drška mača, tetiva, lopta za štap itd. Morate pažljivo zbrinuti ove komade, jer među njima možete pronaći smeće, ili možete od njih iskovati ljubičasto ili narandžasto oružje. Nakon što prikupite mnogo dijelova, možete otići do kovača i zamoliti ga da od njih iskuje jednodijelno oružje ili opremu. Kovač će vam dati izbor šta može da kuje, a vi birajte. Njegove usluge su skupe, ali kupovina narandžastog ili ljubičastog mača od trgovca je višestruko skuplja. Štaviše, kovač radi bolje.

Napitci u praksi

Kroz igru ​​ćete pronaći i koristiti razne tinkture i napitke. Oni će se razlikovati i po svom efektu i po boji rijetkosti. Naravno, ovdje vrijedi isto pravilo - bijeli i zeleni su loši, dok su plavi i gore najbolji. Ni u kom slučaju nemojte prodavati napitke, jer u najopasnijim trenucima oni mogu spasiti vaš tim, osim ovog napitka, mogu pomoći u izgradnji taktike za tešku situaciju.

Način pretraživanja

Da biste otkrili tajne na svakoj od postojećih lokacija, možete koristiti način pretraživanja. Možete tražiti tajne prolaze, škrinje itd. Šansa da se nešto nađe u tamnici je posebno velika. Istražite sve njegove kutke i rupe u načinu pretraživanja kako biste imali veće šanse da pronađete korisnu stavku. Ako imate lika koji ima vještinu pretraživanja, onda ćete dobiti dobar porast i moći ćete lakše pronaći tajna vrata, stvari i prolaze. Ako imate dva lika sa ovim vještinama, učinak će se udvostručiti.

Sporedne zadatke

U svakoj RPG igri ovog žanra postoje dodatni zadaci. Naravno, oni su potrebni za stjecanje dodatnog iskustva. Lijep dodatak sporednim zadacima vrijedne su nagrade za uspješan završetak. Ali najvažnije je da među njima možete pronaći zaista zanimljive. Savjetujem vam da prođete kroz sve sporedne zadatke, jer je ovo dobro povećanje iskustva i predmeta koji se mogu prodati ili opremiti njima. Ukupno ima 29 dodatnih zadataka u igri.

„Ne puštajte konje da trče i ne gledajte znakove pored puta. Svako mora nastaviti svoje putovanje kroz divlje zemlje, inače rizikuje da se izgubi ”- Gareth Zaherod, ca. 1391 LD.

Prolog

Noć na putu

Kliknite bilo gdje na mapi lijevom tipkom miša da se pomaknete na tu lokaciju. Dnevnik zadataka je sa desne strane i prikazuje nazive trenutnih zadataka, kao i sve trenutne ili završene zadatke. U slučaju da ste nešto propustili, kartice u donjem lijevom kutu otvaraju chat, historiju i dnevnik borbe.

Rotirajte kameru pomicanjem miša lijevo-desno dok držite pritisnutu desnu tipku da biste dobili bolji pogled na okolinu. Uvećajte kameru pomoću točkića miša. Držite tipku ALT da označite sve obližnje interaktivne stavke. Klikom na predmet poput sanduka dat će se naredba da se priđe objektu i automatski stupi u interakciju s njim.

Izađite iz sobe i idite niz hodnik desno. Otvorite škrinju i uzmite sve predmete iz nje. Pritisnite tipku I da otvorite inventar. Dvaput kliknite na oklop, pantalone i oružje da ih opremite. Ubijte dva neprijatelja i idite lijevo da se spustite niz stepenice u glavnu dvoranu.

Razgovarajte sa saveznicima i porazite sve neprijatelje. U gornjoj lijevoj prostoriji nalazi se ritualni mangal, ali je prazan. Pronađite škrinju u prethodnoj sobi u donjem lijevom uglu. Otvorite ga i izvadite lobanju. Stavite lobanju na ritualni žar. U gornjem lijevom kutu vidjet ćete otvor podruma. Otvorite ga i idite dole u tamnicu.

Krećite se kroz tamnicu, razgovarajte s gnomom. Kreni dalje, ubijajući neprijatelje. Sami otvorite škrinje. Ako sadrže predmet u potrazi, članak će to naznačiti. Dođite do vatrenog oka na zemlji i pogledajte scenu.

Veliki trakt

Buđenje

Krećite se naprijed duž staze. Na mapi možete vidjeti ljubičaste ikone - to su likovi koji dijele dodatne zadatke. Možete ih uzeti ako želite. Pratite pravo, ne skrećući nigdje, i naići ćete na Belamyja blizu mosta. Razgovaraj s njim, porazi bandite. Vratite se nazad u karavan, gdje će vas čekati tri ratnika. Razgovarajte s njima i porazite trkaće protivnike. Slažem se da idemo dalje. Potraga je završena.

Iza njih

Pomaknite se udesno na mapi. Ulaz u pećinu nalazi se u donjem desnom uglu karte. Trebalo bi da postoje još tri plaćenika. Ubijte ih i uđite u pećinu plaćenika.

Mercenary Cave

Krećite se kroz pećinu. Komandant bi trebao biti na vrhu. Ubijte ga i pronađite ključ. Gore lijevo, gdje se nalaze dvoja vrata (lijevo i gore), možete izvršiti dodatni zadatak koji bi mogao dati jedan od članova karavana. Idi lijevo i vidi Richarda. Razgovarajte s njim i pokušajte ga uvjeriti da ne krade.

Prođite kroz gornja vrata, obračunajte se s neprijateljima i pogledajte scenu. Tada se možete složiti sa jednim ili drugim likom. Pratite Belamija, razgovarajte sa magom. Odaberite odred. Izađite iz pećine uz stepenice s lijeve strane.

Krenite dalje dok ne bude prolaza lijevo i desno. Idite lijevo (gore) i vidite zaključanu kapiju. Imajte na umu da se sa obje strane kapije nalaze četvrtaste drvene ploče sa zelenim krugovima. Stanite na njih jedan po jedan lik. Odmaknite se kao treći lik i razbijte stol na brežuljku s lijeve strane kako biste otkrili treću ploču. Zakoračite na njega i otvoriće se prolaz. Sada uđite u sobu sa svim likovima i porazite gobline. Razgovarajte sa spašenom osobom i vratite se nazad. Idi desno.

Pronađite sobu u kojoj će biti ukradeni predmeti iz karavana (u škrinji). Zatim slijedite do mjesta pećine gdje se morate boriti sa vođom unajmljenih ubica. Iskoristite sve vještine koje imate. Na tipku "Space" možete zaustaviti vrijeme i rasporediti timove članovima odreda.

Nakon što ga pobijedite, odlučite šta ćete s njim. U ovom odlomku neprijatelj je dokrajčen. Sakupi sve u pećini. Uzmite ugovor plaćenika sa stola za mučenje. Zahvaljujući tome, otvoriće se prolaz nazad do Velike rute.

Veliki trakt

Idite desno i udarite u točak užetom koji je odgovoran za zaključanu kapiju. Idite dole, uključite dodatne zadatke koje ste uspjeli završiti. Također razgovarajte s Jarhild da završite glavnu misiju. Prođite kroz kapiju sa desne strane.

nemiran san

Pratite lokaciju dok ne sretnete Tasilisa. Razgovaraj s njim.

Kamp za putnike

Prodor u grad

Razgovarajte sa likovima i idite na aktivnu tačku u donjem desnom uglu za izlaz na mapu svijeta. Krenite do Luskana, desno od kapije.

čin I

gradska kapija

Popnite se do šatora u kojima su ljudi iz vašeg karavana. Razgovaraj sa Tollinom. Pronađite ga tako što ćete preći mišem preko svake osobe. Idite do zaključanih gradskih vrata u gornjem lijevom kutu. Razgovarajte sa Bosanom Taddokom. Prihvatite njegove uslove i dajte 50 zlata.

Obala mača, Neverwinter, Icewind Dale... za hiljade obožavatelja D&D-a, ovi nazivi mjesta skrivaju stotine sati provedenih igrajući stolne i PC RPG igre, uzbudljive avanture koje će se pamtiti cijeli život. Naravno, nismo mogli zaobići Sword Coast Legends, igru ​​koja je obećala da će nas vratiti u svijet Forgotten Realms.

Žanr igra uloga
Platforme Windows, MacOS, Linux
Developers n-prostor
Izdavač Digital Extremes
Website swordcoast.com

Ocjena

Dobra grafika, co-op, Dungeon Masters mod

Pojednostavljeni i ogoljeni D&D, banalna priča, formalni odnosi između likova, greške

Čini se da je vrijeme da se oprostimo od D&D-a - jednostavno je zastario

Luški grad Luskan, poznat i kao Grad jedara, utočište pirata i lopova, u kojem ćete provesti dobru polovinu igre, nalazi se na pola puta između Neverwintera i Icewind Dalea. A vaša priča počinje upravo na putu koji povezuje Luskan i Neverwinter, napadom na karavan koji ste ugovorili da čuva. To je samo cilj razbojnika uopće nije vrijedna roba i novac, već vi i vaši drugovi - neko je dao naređenje da se unište svi članovi Reda plamene zore, čiji je vaš heroj član. Ko i zašto lovi vaše prijatelje, ostaje da se vidi.

Deja vu. Ovo je naziv osjećaja koji Sword Coast Legends izaziva na početku. Čini se da je neko pažljivo prebacio klasični RPG Interplay u 3D. Izometrija, zabava od četiri heroja, dobar izbor vještina i čarolija, kontrolirana pauza. Potreba da pažljivo pregledate pod i zidove tamnice u potrazi za zamkama i skrivenim vratima, popnete se u svaku škrinju, otvorite svaku bravu, pokupite bilo koju pronađenu stvar, razgovarate sa svima koje sretnete. Balzam za rane.

Nakon sat vremena euforija prolazi. Umjesto bogatog izbora klasa i rasa, bili smo ograničeni na samo pet osnovnih rasa i šest klasa. Umjesto da pažljivo birate čarolije i pažljivo, sloj po sloj, analizirate odbranu protivnika, posebno šefova, možete ih jednostavno kljucati sa samim jakim vještinama, s vremena na vrijeme gutajući napitak iscjeljenja. Zaboravite na težak izbor između tri čarolije, nakon što ste ih potrošili, bukvalno ćete ostati golih ruku. Prema lokalnim pravilima, a igra koristi prilagođeno 5. izdanje Dungeons & Dragons, čarolije se obnavljaju za samo minut - znajte da zalijevate poput mitraljeza. A ako uzmete u obzir da u igri ima puno novca, a iskreno da ga nema gdje staviti, onda možete kupiti i svitke i vagon i mala kolica, pretvarajući bitke u pravi vatromet.








Tempo je malo zbunjujući, ovdje je očito veći nego u klasičnim D&D igrama, podjela na borbene cikluse je malo drugačija, tako da možete i poginuti par puta na prvom pauku. Ali postavljanjem pauze za bukvalno svako kihanje, Sword Coast Legends se lako može pretvoriti u igru ​​koja se skoro temelji na potezu. Nakon nekoliko borbi, neki od prekida se mogu isključiti. Čak i ako jedan od vaših heroja umre, možete ga oživjeti bez posebnih kazni u toku bitke. Jasno je da su sva ova pojednostavljenja napravljena zarad zajedničke mrežne igre, ali ona potkopavaju sam duh D&D-a, gdje se brzina i jednostavnost uopće ne cijene, već preciznost u razvoju karaktera i mogućnost odabira pristupa. svaki protivnik.

Pa, borbeni sistem, neka pojednostavljenja se mogu tolerisati ako nam se ispriča zanimljiva priča. Avaj, ni ovdje nije išlo. Čini se da su si autori Sword Coast Legends postavili za cilj da sakupe sve moguće floskule koje su se već susrele u drugim RPG-ovima. Sakupi nekoliko pečuraka - pojedi, donesi bocu vina - gotovo, istraži ubistvo - urađeno, pronađi ukradenu robu - urađeno, nađi tajni kult - daj mi dve, spasi svet - ali kako. Štaviše, svi zadaci su postavljeni tako ravno i nezanimljivo da ne želite da se bavite njihovom implementacijom.








Općenito, dijalog je problem s Sword Coast Legends. Prvo, premalo ih je za D&D igricu, a drugo, jednostavno nisu zanimljivi za čitanje. Nije jasno kako je scenarista uspio spojiti ove dvije krajnosti. Pa, logika u kampanji je slaba na obje noge, neki NPC prijedlozi izgledaju ne samo nelogično, već prilično suludo.

Formalno, igra čak ima kamp poznat svima Dragon Age: Origins, gdje možete razgovarati sa svojim pratiocima i preuzeti njihove lične zadatke. Samo što priče pratilaca uopće ne škode. Lične misije su sasvim obične trke od 15-20 minuta, a priče vaših prijatelja su skup klišea i floskula. I sam izbor pratilaca je depresivan: iskrena patuljasta ratnica koja je pobjegla od svojih roditelja, odvratno ispravan vilenjak i pokajnički lopov. Na toj pozadini, poluobrazovani nekromant se donekle ističe, ali njegovo pretjerano zastrašivanje počinje nervirati već u drugoj frazi. Jednom riječju, što se tiče karizme, heroji Sword Coast Legends su sedam milja udaljeni od šume barem do likova Dragon Agea II, nema šta reći o Neverwinter Nights ili Baldur’s Gate.








Usput, imajte na umu da se likovi ostali u kampu ne pumpaju. Dakle, ako ste odradili dvije trećine igre u jednoj igri, a u trećem činu odlučili zamijeniti neke od likova - naše vam saučešće. Junak četvrtog nivoa u borbi sa šefom izgleda baš patetično.

Veliki problem sa Sword Coast Legends su greške, i to one logične. Nestaju markeri zadataka, rastvaraju ključne likove u zraku, nestaju predmeti. Zbog ovakvih grešaka u skriptiranju, neke misije se uopće ne mogu započeti, a kamoli završiti, dok će se druge morati završiti nekoliko puta. Dodajte ovome značajno vrijeme učitavanja i mucanje kada prvi put nacrtate nivo. Grafika ovdje uopće nije kvalitetna da zahtijeva vrhunski hardver.








Teoretski zanimljiv dio Sword Coast Legends je kooperativni prolaz u kampanji priče ili nasumičnim tamnicama. Štaviše, uz učešće živog majstora, koji će kontrolisati čudovišta i činiti druge loše stvari igračima. Nažalost, u stvarnosti smo uspjeli pronaći samo dvije igre sa živim majstorom, a općenito nema toliko otvorenih igara koje odgovaraju vašem nivou. Čini se da je ostalo jako malo obožavatelja D&D-a, posebno onih koji žele da se osjećaju kao majstori.

Editor kampanje kojem su se programeri toliko nadali pokazao se kao jednostavan konstruktor za sastavljanje nasumičnih tamnica. Ne dozvoljava vam čak ni promjenu konfiguracije nivoa, kopanje tunela i uređenje kuća. Moramo se nadati da će vam generator prikupiti barem jedno stambeno naselje, a ne mizernu slijepu ulicu dvije kuće. Prilično je teško izgraditi bilo kakvu koherentnu priču sa takvim alatom. Generalno, nije jasno zašto je bilo potrebno posvetiti toliko pažnje uredniku i kooperativnom načinu rada. Bilo bi bolje nacrtati ikone za barem neke od artikala koje sada zamjenjuju iste kutije i torbe. Čini se da su u igru ​​ubačeni samo količine radi.








Sword Coast Legends je razočaravajuće. Igra nije bila ni blizu nedavnog Divinity: Original Sin i . Ne vrijedi se prisjećati klasika Interplaya i BioWarea.

Danas postoji vrlo malo D&D igara. Čini se da puštanje svakog novog projekta na vremenski testiranom sistemu igranja uloga treba doživljavati kao manu s neba. Nažalost, nije. I ne radi se čak ni o kvaliteti određene Sword Coast Legends. Čini se da je sistem, uprkos naporima da se on podmladi, već zastario. Ovakve igre posebno pokazuju kako bi moderna igra uloga trebala izgledati, gdje je fokus na slobodi igrača i odigravanju uloge, a ne na strogom skupu pravila koja ograničavaju autore sa svih strana.

Zbogom D&D, pamtićemo te onakvim kakav si bio u Baldur's Gate i Neverwinter Nights, a ne onakvim kakav si postao u Sword Coast Legends. Počivaj u miru.

Faerûn je ogroman svijet. Ovdje su se okupile mnoge rase, plemena i klanovi. Zato je za igrače pripremljen ogroman broj najraznovrsnijih i najzanimljivijih zadataka. Morate ubiti i zaštititi. Morat ćete nositi i donijeti. Ali nisu svi zadaci tako laki za obavljanje. U dodatnim zadacima, par nailazi na teške šefove, teško prohodna mjesta, zagonetke i još mnogo toga! Naš pregled dodatnih zadataka osmišljen je tako da ne patite, već da prođete igru ​​sa zadovoljstvom, bez trošenja živaca na teške trenutke igre.

Prolazak dodatnih zadataka Velikog puta

Bratski udio

„Mora da ima figuricu drevnog vilenjaka... veoma vrednu. Treba mi ona... i treba mi brat, naravno.

Zadatak možete preuzeti na samom početku igre, u prvom kampu. Potraga je preuzeta od patuljka po imenu Wilfred Pivar. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da je njegov brat nestao, bez kojeg on nikuda neće ići. I iako se iz toga vidi da mu nije važan brat, već vilenjačka figurica koju njegov brat ima, ipak nagrada ni za takav zadatak neće škoditi. Pa, idemo u potragu za Richardom.

Možete pronaći svog brata u pećini plaćenika (koju ćete posjetiti tokom priče). Ovdje će vas čekati Richard the Brewer. Pronaći ga u pećinama nije teško. Okruženi goblinom leševa, nalazite brata. U razgovoru s njim, ispostavilo se da je Wilfredu zaista potrebna samo figurica vilenjaka, a on se ni ne zamara sa svojim bratom, jer se prodajom može dobiti bogatstvo, za koje je desetak ove braće može se kupiti.

Dalje, imate izbor: 1 - možete ubiti patuljka tako što ćete mu uzeti ne samo statuetu, već i štit, koji vam nudi da date za šutnju; 2 - možete uzeti štit i pustiti ga; 3 - i dalje ga možete prisiliti da vam da figuricu, dok ćete morati upotrijebiti silu ili šarm. U svakom slučaju, morate se vratiti Wilfredu i izvijestiti ga o rezultatu zadatka.

minus vagon

“Moja slavna Sarah je otišla! Ne mogu otići bez nje."

Ovaj zadatak možete preuzeti na samom početku igre, u prvom kampu. Izvjesni William Ray će vam se požaliti da je Sarah nestala od njega! Tokom razgovora, ispostavilo se da je ovo njegov konj i bez njega se njegova kola neće pomeriti, a logor će uskoro biti presavijen i poslan dalje, tako da momak ne ostane ovdje zauvijek - morate mu pomoći da pronađe kobilu .

Pronaći konja nije lako. Nakon što se vaš karavan odbije od plaćenika, imat ćete pristup zapadnom dijelu šume (prije bitke, ne možete stići tamo, jer vaš heroj ne može prijeći NIS). U svakom slučaju, čim uzvratite, a u vašoj grupi dođe do popune, možete otići u zapadni dio šume. Krenite do samog kraja, na putu možete naići na plaćenika berserka, ali u borbi s njom nitko neće doživjeti posebne poteškoće čak ni na visokom nivou težine. Morate pronaći paukovu rupu. Možete ga prepoznati po bijeloj mreži i kostima. Nalazi se na zapadnoj strani u blizini stijena (u svakom slučaju, željenu pećinu možete pronaći na karti).

Nora posuta kostima

„Izgleda kao neko čudovište koje je davno prokopalo pećine. Sada su strop i zidovi prekriveni paučinom koja skuplja prašinu i odiše pljesnivim mirisom. Smrad iskasapljenog plijena otežava vam disanje, a svakim korakom morate skidati paučinu sa lica.

Šta vas čeka na ovom mjestu? Pauci! Puno paukova! Stoga je bolje da se za početak dobro pripremite. U pećini neće biti račva, tako da je staza linearna. Samo naprijed, skupljaj čudne gljive, ubijaj čopore pauka i pretraži sve što možeš. Na samom kraju pećine nalazi se isti onaj Sali – konj. I od kojih su pauci već profitirali. Nakon pregleda leša životinje, uzimate "konjsku uzdu" kao dokaz da je konj mrtav. Stari Vilijam će biti jako uznemiren, ali šta da se radi...

Gazda - Giant Spider

Dakle, nakon što pregledate leš konja, džinovski pauk se pojavljuje odmah iza vas. Očekivano, ovo čudovište pljuje i stvara mrežu u kojoj se teško kreće i napada. Osim toga, povremeno će se pojaviti minioni - mali pauci. Efekti odlaska također neće dati odmor. Prije svega, trebate imati sa sobom stvari koje uklanjaju negativne posljedice. Morate stalno ubijati male pauke koji se stalno miješaju u bitku s glavnim čudovištem. Postoji i opcija da ostavite jednog malog pauka kako se partija ne bi potpuno uništila i da se ne bi ponovo pojavili novi mali pauci. Inače, sve je kao i obično: koristite svoje vještine, ozdravite svoj tim na vrijeme i stalno tucite šefa. Nakon pobjede, ne zaboravite pretražiti leševe i, naravno, sakupiti preostale gljive!

dostava pečuraka

„Pečurke? Možda mogu da ih potražim?

Zadatak se preuzima na samom početku igre. U početnom logoru, sa izvjesnom Alimom Meddlebrook. Tokom razgovora možete se baciti na posao i obaviti zadatak koji će vam ona ponuditi. Pošto su njoj potrebni sastojci i ona se sama ne može za njih otrovati, jer je šuma puna pljačkaša i divljih životinja, to možete učiniti i, naravno, ona će vas nagraditi za uspješno obavljen zadatak. I iako joj treba jedna gljiva, ona može platiti sve gljive koje joj donesete.

→ Napomena: Kod ovog zadatka, tačnije kod Alime, može doći do greške. Ne zna se po kojoj cijeni uzima jednu gljivu: 130 novčića za 1 gljivu, odnosno 10 novčića za 1 gljivu. Činjenica je da nakon predaje gljiva možete dobiti 130 novčića, a imat ćete trinaest gljiva. Ostaje samo čekati pravu zakrpu. U svakom slučaju, zlato, barem nešto dobijete.

Gljive možete pronaći na lokaciji koja se zove "Japa sa kostima". Na istom mjestu se obavlja i dodatni zadatak: . Ukupno ima trinaest gljiva. Neprijatelji će takođe biti tu, zato budite oprezni. Pećinu možete pronaći gledajući kartu. U svakom slučaju, lokacija nije toliko velika da se u njoj možete izgubiti. Kada dobijete pečurke, vratite se i dajte pečurke Alimi.

Pasji život

"Ovde nešto nije u redu... Pokušaću nešto da shvatim"

Zadatak je preuzet od izvjesnog Jame, koji se nalazi na samom početku igre, u prvom kampu. Pored nje i dalje stoji pas sa kojim je, inače, zadatak povezan. Suština je u tome da žele ubiti njenog psa iz razloga što je navodno ugrizao izvjesnog Jessup-a, ali ovdje je neko očito nejasan, pa morate to shvatiti. Ako želite razumjeti ovu stvar, radije prihvatite zadatak.

U početku nećete moći razgovarati sa Jessupom, pa idite do vlasnika karavana - Tollina (on je na samom kraju). Nakon razgovora sa njim, on vam kaže da ne želi da ubije psa, ali ne može dozvoliti ni da bijesni pas bude u karavanu. Sada je vrijeme da razgovaramo sa Jessupom. Neće biti teško dovesti ga u čistu vodu. Ispostavilo se da je psu pokušao da popije alkohol, kao odgovor na šta je dobio đavole od psa. Možete se vratiti Tollinu i reći mu istinu, a zatim se vratiti Jaime i reći joj dobre vijesti. Zadatak je završen, dobijate nagradu i možete ići dalje.

Sumnjiv dogovor

“Ako u isto vrijeme tražite teret iz drugog karavana, velikodušno ću vam platiti”

U svom prvom kampu možete upoznati djevojku po imenu Berkins. Ona je iz Tiefling rase, tako da ima i rep i rogove. Dakle, prvi razgovor s njom zapravo ne daje ništa, ali nakon što zaštitite karavan od plaćenika, možete još jednom razgovarati s njom. Samo što će vam ovaj put već ponuditi posao. Sam posao se sastoji u tome da tražite robu druge karavane, donesete joj je, a ona vam za nju „velikodušno plaća“. Pa ko će odbiti zlato? Na posao!

Zadatak je završen tokom prolaska parcele lokacije "Pećina plaćenika". Roba će biti locirana dovoljno daleko, morat ćete proći kroz više od jedne lokacije i ubiti više od jednog neprijatelja. Kada dođete do Thraxa (vođe goblina), koji se ne može propustiti, morate ubiti njegove gobline. Ako idete dalje, nađete se na račvanju. Jedna staza vodi lijevo, a druga desno. Na desnoj strani će se nalaziti sam Thrax, ali na lijevoj strani je mjesto gdje se nalazi željeni proizvod. Nakon što uzmete robu i izađete iz ove pećine, ne zaboravite da priđete Berkinsu i dobijete nagradu. U budućnosti od nje možete dobiti mnogo profitabilnog posla, pa je bolje da imate normalan odnos s njom.

Majstorski trgovac

"Vozač karavana Mortumal nestao je nakon što su ga napali plaćenici"

Nakon napada na karavan, vratite se u kamp (na samom početku igre), razgovarajte sa Tollinom, koji je zadužen za karavanu. Reći će vam da je nakon napada plaćenika neki Mortumal, trgovac, nestao negdje. Bićete upućeni da pronađete ovog lika i saznate šta mu se dogodilo.

Mortumal se može pronaći samo tokom prolaska misije priče. Morate ići u pećinu plaćenika. Nakon što prođete kroz nju, uskoro ćete doći do prijelaza do lokacije "Pećine plaćenika: uspon". Ovdje ćete pronaći nestalog trgovca. Ako budete oprezni, uskoro ćete naići na zaključanu kapiju. Morate ih otvoriti, jer se iza njih nalazi Mortumal. Otvaranje kapije je veoma lako. U ovom dijelu pećine (kod kapije, mislim) nalaze se tlačne ploče. Dva tanjira nalaze se odmah pored kapije, a treća će se nalaziti na maloj platformi pored drvenog stola. Stavite lik na svaku ploču i kapija će se otvoriti.

savjet: Prilikom prolaska pećinom plaćenika, prije odlaska na lokaciju "Pećina plaćenika: uspon" nalazi se sto, au tabeli je napomena. Iz ove bilješke proizlazi da je Martumal izdajnik koji je prodao karavan zarad zlata koje su mu plaćenici obećali.

Tokom razgovora morate odlučiti šta ćete s njim, jer su ga plaćenici prodali goblinima, koji su odlučili da ga progutaju. Ako ga poštedite i pristanete na njegovu ponudu, tada ćete u kampu od njega dobiti divan štap za čarobnjaka. Ako ga ne možete tolerisati, ubijte ga ili mu obećajte presudu u Luskanu.

Plaćenička želja na samrti

"Imam sina u Luskanu... zove se Rabil"

Prilikom pregleda pećine plaćenika, u trenutku kada vas član partije napusti, uskoro ćete naići na ranjenog plaćenika po imenu Tombul, a ako ga odmah ne ubijete, već razgovarate, zatražit će od vas da prenesete vrijedan figurica svom sinu koji živi u Luškanu i stalno uči. Ova vrijedna stvar će mu omogućiti da živi nekoliko mjeseci jedući, pa čak i oblačenjem. Ako niste previše okrutni i mislite da svaka osoba ima pravo na posljednji zahtjev, onda pomozite umirućem plaćeniku Tombulu, jer je on samo izvršavao naređenja, a njegov sin nije imao ništa s tim. U svakom slučaju, na vama je.

Čim se nađete u komercijalnoj četvrti Luškan, odnosno proći ćete kroz kanalizaciju. Idite u lokalnu biblioteku (možete je pronaći na mapi). Unutra ćete naći istog Rabila, ali ovo, kako se ispostavilo, nije mali dječak. Ovo je zreo i pametan momak. U toku razgovora može se shvatiti da nije mnogo tužan zbog smrti svog oca, jer je oduvijek znao da se život plaćenika može završiti samo s tim. Iako je otac želio da mu sin postane isti kao on, Rabil je postupio drugačije - išao je putem znanja. Novac koji je dao njegov otac daće siromašnima. Zadatku u ovoj fazi dolazi kraj, a vi steknete dragocjeno iskustvo.

Prolazak dodatnih zadataka Gradske kapije

Koliba za dvoje

“Shailey i ja pokušavamo pronaći smještaj u Luskanu, ali to je prilično teško”

Nedaleko od gradskih vrata nalazi se vilenjački par, koji, kako se ispostavilo, traži stan kako bi se nastanio u Luškanu. Ali problem je u tome što nemaju novca za stambeno zbrinjavanje, a ono što im grad daje nije prikladno (pošto je život u sirotinjskim četvrtima grada vrlo opasan). Možete im pomoći, i to ne samo zlatom, iako ako im date 1000 zlatnika, onda će zadatak biti završen, a oni sigurno neće zaboraviti vašu dobrotu.

Dakle, ako želite pomoći, ali ne novcem, onda morate pronaći snjegovića, koji se nalazi u blizini vaše tačke mrijesta. Leš će ležati blizu snjegovića, a poruka pored leša. Polaganjem ove bilješke pomoći ćete svom bratu i sestri oko stambenog prostora koji im je toliko potreban, čime ćete ispuniti zadatak. Nakon što pomognete paru, pronađite ih već u gradu i oni će vas adekvatno nagraditi za pomoć u pronalaženju smještaja.

Zavijaj na Mjesec

"Ako sretneš ove životinje, daj mi ih u lice!"

Lijevo od kapije koja vodi u Luškan nalazi se još jedan mali kamp. Tamo možete pronaći djevojku koja vas moli da joj pomognete da se izbori sa vukovima, koji su postali previše agresivni jer su počeli da napadaju lokalno stanovništvo. Nakon što ste preuzeli zadatak, idite u potragu za vučjom jazbinom.

vučja jazbina

„Spuštate se u pećinu iskopanu u smrznutom tlu i čujete zveckanje šapa s kandžama i zvjersko režanje. Ovdje se možete sakriti od vremenskih prilika, ali ova pećina nikako nije sigurna.

Pronalaženje jazbine je prilično jednostavno, tako da neće biti poteškoća s potragom. Vukovi će vas napasti blizu ulaza (ukupno će ih biti dva) - pobijediti ih nije problem. Takođe ih neće biti previše unutra, pa stoga, opet, neće biti problema s njima. Čim dođete do samog kraja pećine i pregledate vagon, zadatak će biti završen i steći ćete iskustvo. Što se devojke tiče, od nje ne možete očekivati ​​nagrade i "vruću noć".

lepljivi uzorci

“Ali ulaz u kanalizaciju je bio zaključan i sada ne mogu da se vratim u grad”

Potraga je preuzeta u blizini gradskih zidina Luskana od lika koji se naziva "Journeyman" (da, zvuči glupo, ali je istina). Dakle, on će vas zamoliti da mu pomognete u jednoj stvari. On treba da nabavi sluz za Relonu - alhemičara. Živi u trgovačkom dijelu Luškana, a zbog činjenice da je ulaz u grad blokiran, tip joj ne može dostaviti uzorke.

Ove uzorke nije problem prikupiti. Sluz se brzo i lako skuplja u kanalizaciji, i to ne samo iz zelenih lokvi koje će tamo biti, već i iz čudovišta. Čak i ako nešto propustite, 100% ćete imati prave uzorke do trenutka kada izađete iz kanalizacije. Ukupno morate uzeti osam uzoraka sluzi. Kada ih dobijete i budete u Luskanovoj tržnici, idite do Relone i dajte joj sluz. Ona će vas adekvatno nagraditi i ponuditi vam novi posao. Ovo će započeti sljedeći izborni zadatak: .

Hitna isporuka

"Ovo će potrajati, ali imam još par aduta ispod odjeće"

Zadatak ponovo izdaje Tiefling po imenu Berkins. Potraga se preuzima u onoj fazi prolaza, kada se nađete u blizini gradskih vrata, a stražar vas ne pušta unutra. Opet morate raditi sa teretom, samo što ovaj put treba da se isporuči, a ne da joj se donese (kao prošli put). Štaviše, odnesite “parcele” do određenih tačaka gradske kanalizacije, u koje ćete ući 100%, jer to zahteva priča igre. Kao i obično, ona će vas velikodušno nagraditi za vaš rad.

Tokom prolaska kanalizacije, gdje će biti jaki neprijatelji, naći ćete dvije tačke sa opterećenjem. Na jednom od tačaka naći ćete misteriozni lik koji neće reći ništa o sebi, a neće ni reći šta radi ovdje. Nakon što prođete jazbinu lokalne bande (kod nekih "Mrtvih pacova"), konačno ćete doći do trećeg tereta. I tamo ćete ponovo sresti tajanstvenog lika, samo što će se ovoga puta ispostaviti da ste nesvjesno stavili otrov u tovar koji ubija "lokalno stanovništvo" kanalizacije. U ovoj fazi zadatka morate odlučiti hoćete li završiti posao ili ne.

Istovremeno, imajte na umu da vam Berkins u budućnosti opet može dati dobro plaćen posao, iako par, naravno, prljav. Ako vam treba iskustvo i novac, završite misiju "Rush Delivery" podmetanjem otrova u posljednje sanduke. Ako ne stavite otrov u treće punjenje, onda će vaš poslodavac biti malo uznemiren i neće platiti cijeli posao. Iako ćete imati priliku da se poboljšate. Ako odlučite da ne bacite otrov u treći teret, onda samo znajte da svojim djelima nećete ništa postići, Berkins će samo reći da je imala mušteriju, a on joj je taj zadatak povjerio, ali ne više. Zato je bolje završiti posao i dobiti punu nagradu za posao.

Prolazak dodatnih zadataka Luskana

Prokleti pirati

„Kapetane! Konačno. Već sam počeo... Oh, izvini. prepoznao sam"

Izvjesni Ridri Karsten (vlasnik Karstenove prekomorske robe u trgovačkoj četvrti), koji živi u gradu Luskanu, traži da mu pomognete u jednom slučaju. Suština je da su ga opljačkali lopovi i traži od vas da vratite ukradene stvari. Morate pronaći lučke pacove u siromašnom dijelu grada i saznati gdje tačno stavljaju robu.

Moraš stići do slamova. Idi tamo na groblje. Nakon što tamo ubijete gomilu nemrtvih, idite u kriptu koja se nalazi u samom centru. Na groblju će biti ukupno tri kripte, ali vam je potrebna ona između njih. Ovdje možete završiti ovu misiju.

Sjeverne katakombe

“Skrivena ispod grobnica i kripta, ogromna mreža prolaza i hodnika postala je posljednje počivalište mrtvih. Ovaj lavirint ima dvostruku svrhu. Prvo, odbija pljačkaše grobova, a drugo, ne dozvoljava da oživljeni leševi izađu.

Kripta će biti velika, ali neće ista kao, na primjer, lokacija kanalizacije, ali ipak ćete morati lutati. Ako ne želite trošiti vrijeme na traženje, jednostavno se pomaknite na sjever. Vaš podzadatak: . Na samom kraju nalazite izvjesnog Falcrowa koji je vampir. S njim je nemoguće pregovarati, pa ga morate ubiti (sve je to dio zadatka). Vaš novi podzadatak: .

Gazda - Falcrow

Što se mene tiče, ovo je najopasniji protivnik tokom prolaska od početka do ovog trenutka, pošto on sam predstavlja ogromnu opasnost. Prvo, on može okrenuti jednog od vaših heroja na svoju stranu, a kao rezultat toga, on će početi da pobjeđuje svog (meni se to dogodilo s tenk i postalo je prilično teško). Drugo, on priziva tri vuka, što će također uzrokovati mnogo problema. Da biste izbjegli ove probleme, morate objesiti zaštitne efekte na heroje, ratnici imaju zanimljivu sposobnost koja štiti od projektila - to će pomoći. Glavna stvar je samo da ne prestanete s napadom i pokušate postići pogodak na pozvanim vukovima, jer je osnovna meta Falcrow. Kada ga pobijedite, dokrajčite vukove.

Nakon smrti krvopija, pretražite leš, uzmite ključ od njega i pretražite škrinju. Ovdje ćete pronaći ukradeni teret. Vaš podzadatak će se ažurirati: . Vrijeme je da se vratite kupcu, prebacite teret i dobijete svoju nagradu.

Excellent Sample

“Ne tako davno, na periferiji grada, posebno opasan crni žele nastanio se u pećini gdje voda teče iz kanalizacije.”

Zadatak je preuzet od vilenjaka po imenu Relona. Ona je vlasnica Relona's Potions, koja se nalazi u trgovačkoj četvrti. Nakon što pogledate kartu, idite tamo. Nakon razgovora sa njom, ona će reći da treba da uzme poseban uzorak crnog želea iz pećine u kojoj teče kanalizacija. Trebat ćete poprskati posebnu tinkturu na ovu crnu žbuku (koju će vam dati alhemičar), a zatim jednostavno uzeti uzorak i donijeti joj uzorak. Čim se razgovor završi, idite iz grada.

Čim se Luskan karta pojavi pred vama, odaberite lokaciju Poison Rift. Pošto alhemičar nije rekao da će crna žljeb biti živa, govorim vam ovo. Pripremite se, jer borba neće biti laka. Takođe, ako do sada niste bili u ovoj pećini (prilikom odlaska u kanalizaciju), onda ćete se morati suočiti i sa drugim neprijateljima.

Toxic Fault

"Smrdljiva tečnost koja teče iz kanalizacije Luskana akumulira se duboko pod zemljom, uzrokujući da se pećina ispuni odvratnim, odvratnim smradom."

U pećini, idite naprijed, uništavajući sve neprijatelje na putu (ako to ranije niste učinili). Na samom kraju, sretnete istu goo. Dakle, sećate se šta ste dobili za ovaj zadatak? Poseban napitak koji će vam omogućiti da savladate ovu prljavštinu. Ako ne razumijete čemu služi, možete pojuriti na crnu žbuku, ali joj nećete moći nanijeti nikakvu štetu. Osim toga, oko glavne gnojnice pojavljuju se mali komadići prljavštine, koji će vas također napasti.

Prije bitke preporučujem da lik, koji u osnovi preuzima svu štetu (drugim riječima, "tenk"), baci zaštitne čini, a zatim ga uputi da baci napitak u ogromnu crnu žbuku. Čim to uradi, svi jure u bitku. I pogađaju uglavnom najveću prljavštinu. Nakon borbe uzmite uzorak i vratite se u Relone po nagradu u prodavnici.

Još uvijek živ...

“Dakle, uvijek budni Rykiel pustio je grupu stranaca u našu bazu. Slatko...baš divno"

Zadatak možete preuzeti u kanalizaciji, ali tek nakon što uđete u jazbinu bande Dead Rats. Preliminarno donosi mač na kapiju čuvar Rikel, nakon čega vas pušta unutra. Tamo, idući malo dalje, naći ćete izvjesnog Titusa Mintona. On je jedini štakor koji će vam dati priliku da razgovarate u skloništu, pa ga pronaći neće biti teško. Štaviše, njihova jazbina nije tako velika.

Titus će od vas tražiti da "dokažete svoju vrijednost" bandi. Uradite to ili ne - na vama je. U svakom slučaju, na zadatku će mu trebati zalihe koje se mogu nabaviti samo na površini. Ali pošto je članovima bande strogo zabranjeno da napuštaju jazbinu (ili ih ubiju konkurenti ili gradska straža Luskana), on traži od vas da nabavite zalihe. Slažući se s njegovim prijedlogom, daje vam pismo i govori vam da nađete određenu Mirandu. Miranda je trgovac koji živi u sirotinjskim četvrtima grada. Ona je ta koja će vam pomoći da pronađete stavke navedene u pismu koje vam je dao Titus. Sada možete izaći iz kanalizacije i otići u sirotinjske četvrti.

Slam

Čim se nađete u sirotinjskim četvrtima, morat ćete pronaći Mirandinu kuću. I sa ovim neće biti nikakvih poteškoća. Po dolasku na ovu lokaciju, kuća će se nalaziti direktno ispred vas. Nakon što je ušao unutra i razgovarao s Mirandom, ispostavilo se da ona neće obezbijediti sve sastojke. Ne može vam samo tako uzeti i dati bobice lisice, već pristaje da ih proda, iako ako imate napumpane snage ili šarma, lako je možete natjerati da vam i ove bobice obezbijedi. Ali osim ovoga, morat ćete nabaviti još jedan sastojak koji Miranda više nije u mogućnosti pružiti. Morate otići do gradskih vrata i pronaći Alimu u jednom od kampova, za koje ste jednom tražili gljive na početku igre.

gradska kapija

Alimu nije tako teško naći. S obzirom da lokacija nije tako velika, i nema toliko gužve. Nakon što ste pronašli Alimu i razgovarali s njom, ako ste prethodno obavili njen zadatak pronalaženja gljiva, ona će vam besplatno dati potreban sastojak. Ako ne, onda će morati izvršiti zadatak, čiji je odlomak napisan gore. Kada dobijete posljednji sastojak, možete se vratiti Titus Mintonu.

Kanalizacija

Vrativši se vođi "Mrtvih pacova" i razgovarajući s njim, dobijate pristojnu nagradu. I ne samo iskustvo. U svakom slučaju, Titus Minton vam nudi novi posao. Ako to preuzmete, onda ćete imati novi dodatni zadatak:.

Sudbina trgovca

"Građani kažu da vam treba pomoć"

Dok izlazite iz smrdljive kanalizacije, odmah čujete vijest da je izvjesni luskanski trgovac po imenu Bertrand Lucer ubijen. A sada je njegova voljena kćerka Indra odredila nagradu koju će dobiti onaj ko pronađe ubicu njenog oca.

Ako se ispostavilo da niste dobili zadatak, onda u jednoj od stambenih zgrada u blizini Berkinsa možete pronaći istog Indra. Tokom razgovora saznajete da su njen otac i verenik nestali. Dakle, prihvatite zadatak. Iako ćete ionako morati otići do nje da saznate malo više detalja o nestanku i ubistvu. Od nje se zaista nema šta naučiti, a od većine građana se takođe nema šta naučiti.

Stoga je bolje da ne gubite vrijeme i odmah idite kod travara Sherma. Nakon razgovora s njim o Bertrandu, možete vidjeti kako on očito nešto krije. Idite sada u lokalnu biblioteku i razgovarajte unutra s trgovcem svitaka. Od njega možete naučiti da su Shermu bili potrebni dragulji. A ako niste zaboravili, ubijenom trgovcu je nedostajalo samo nekoliko kamenčića. Vaš novi podzadatak: . Vrijeme je da se vratimo u Sherm. Tokom razgovora sa travarom pokušajte da ga uhvatite kako govori, navodno, kako uopšte zna da je nestalo samo drago kamenje? U daljem razgovoru priznaje da je umiješan u ubistvo trgovca, nakon čega počinje bitka. Osim Sherma, tu su i adepti - ubijte ih sve.

Nakon što ubijete sve neprijatelje i pretražite leševe, pronaći ćete poruku od Sherma. Na osnovu njihovih bilješki, ispada da je ispod vas prolaz u podrum. Neće uspeti da ga otvorim, jer loza koja je opletala ceo dućan bukvalno nije izbušena. Usput, čak ni visok indikator "snage" neće pomoći (imao sam snagu od 19 i ništa nije pomoglo). Vaš novi podzadatak: . Dakle, uključite način pretraživanja i idite do stola travara - ovdje ćete pronaći još jednu bilješku. U bilješci se kaže da je Sherm naručio poseban napitak za zamrzavanje u lokalnoj prodavnici vilenjaci Relona (Relona's Potions shop). Vaš novi podzadatak: . Neće biti teško preuzeti Shermovu narudžbu, stoga čim se vratite u radnju pokojnog travara, kliknite na otvor i tamo, u toku odabira radnji, izlijte napitak na lozu. Vinova loza se smrzava, sada je lako možete razbiti i sići u podrum.

Skrivena jazbina adepta

“Skriveni otvor omogućava pristup skrivenoj jazbini koja se nalazi ispod travarnice u Luškanu. Njegova svrha je još uvijek nejasna, ali intuicija vam govori da se na ovom mjestu ne može očekivati ​​ništa dobro.

Na dnu imate novi podzadatak: . Šta te čeka ovdje? Grupa adepta na prvom mestu. Uz pomoć moda pretraživanja, ovdje nećete pronaći ništa skriveno, tako da ne možete gubiti vrijeme pretražujući prostorije. Usput ćete morati ubiti ne više od 8 adepta. U najdaljoj prostoriji stići ćete do sobe u kojoj se izvodi ritual, a u samom centru nalazi se nepoznati artefakt, izvjesne Sirane i Indrein vjerenik - Edwin.

Gazda - Sirana

Ne postoji način da izbjegnete tuču, jer trebate spasiti Edwina, i poremetiti ritual Sirana, ne pristajete ni na koji način. Plus, ona će imati sjajno osoblje za našeg mladog nekromanta! Teškoća borbe leži u činjenici da će Sirana užasno pogoditi grupu. Najvjerovatnije će nakon dva-tri udarca ili vaš svećenik ili vaš čarobnjak (ako ste ih ponijeli sa sobom) otići u krevet. Osim toga, sve je komplicirano činjenicom da ona ubija dva adepta koja su ovdje i priziva demone. Zato vam preporučujem da odmah okupite cijelu grupu i sve izvedete u hodnik. Tamo se morate obračunati sa pozvanim demonima, a tek nakon toga trčati da odsiječete Siraninu glavu i poremetite njen ritual. A kada mu se približi, imajte na umu da se krugovi sa strane moraju zaobići i ni u kom slučaju ne smijete stajati u njima! Udarali su jako, a posebno "krhke" heroje. I tu se borba ni ne završava. Sa sobom morate imati odličan tenk koji će neko izliječiti. Paladin + Sveštenik sa odbrambenim vještinama će se dobro snaći. Sirana također može u potpunosti vratiti zdravlje, tako da se čarobnjak s čarolijom koja blokira neprijateljske sposobnosti neće miješati u bitku.

Nakon bitke, ostaje osloboditi Edwina. Uzmi moćni demonski artefakt i pošalji momka kući. Nakon toga, ne zaboravite otići do njih po nagradu, koja će biti vrlo vrijedna. Indra će vam dati ključ od škrinje u blizini, a unutar škrinje ćete naći mnogo korisnih i vrijednih stvari.

Zbirke

„Da, samo mu nemoj ništa reći. Nemoguće mu je da shvati kakvu moć ima. Samo je uzmi... bez obzira na cijenu."

Nakon što predate zadatak, Berkins je u Luskanu, ona vam odmah nudi da preuzmete sljedeću misiju. Štaviše, ona će vam dati zadatak čak i ako niste izvršili prethodni, odnosno niste otrovali posljednje zalihe.

I samo da znate, dodatni zadatak je neka vrsta testa za vas (naravno, to vam niko neće reći na početku zadatka). Pošto će se ukradeni "artefakt" pokazati kao običan štap, njegovo donošenje će dokazati Tieflingu da ste spremni da s njim dalje radite. Sam zadatak je izuzetno jednostavan. Morate nabaviti drvenu nogu izvjesnog Larryja. Larry će sjediti u blizini taverne Pirate's Sabre. Možete uzeti i njegovu nogu za zlato, za oko 3000 zlata, ili jednostavno kupiti Waterdeep swill, čije ime će vam reći sam Larry. Kao što ste već shvatili, mora se piti. Saznavši kako se zove piće koje pije, otiđite u tavernu Pirate Saber i kupite osam boca piva od lokalnog trgovca (u prizemlju). I obavezno do osam, jer Larry pije nerealno puno. Čim ga popijete i on se onesvijesti, možete uzeti njegovu drvenu stabljiku i vratiti se poslodavcu, koji će vas obavijestiti da ste dokazali spremnost da od nje prihvatite posao i uskoro će vam ona dati novi zadatak.

rijetko vino

„Ovom receptu nedostaje… magija, znate?“

Zadatak se preuzima u taverni Pirate Saber od lokalnog kuhara. Dakle, nakon razgovora s njim, reći će vam da je ostao bez rijetke sorte vina koja je potrebna za njegovu hranu. Rijetko vilenjačko vino zove se Jasmarimova sjena. Osim toga, kuhar daje i napojnicu o mjestu gdje se može naći. Štaviše, on će vam dati napojnicu za mjesto gdje je napravljen. Ovo mjesto se zove "Zimska citadela" i nakon razgovora imat ćete zadatak i lokaciju tvrđave na mapi. Zato krenite.

Citadela zime

“Prema glasinama, upravo u ovoj izgubljenoj kući drevnog vinara iz rase mjesečevih vilenjaka čuvalo se legendarno vino “Sjena Jasmarima”. Amajlije bačene prije nekoliko stoljeća održavaju ga suhim i hladnim.”

Unutra ćete imati sljedeći podzadatak: . Šta te čeka ovdje? Undead. Mnogo nemrtvih. Inače, prije nego što počnete istraživati ​​ovu tamnicu, preporučujem da u prvom hodniku (malo dalje) pažljivo pregledate sve koristeći mod pretraživanja - tu su tajna vrata iza kojih se nalazi škrinja s vrlo vrijednom stvari.

Gazda - Lič

Nemrtvi iu Africi će biti nemrtvi. Dobro je što ćete pronaći Licha sasvim samog, tako da vam se obični neprijatelji neće miješati. Pošto neprijatelj neće imati masovne čarolije, preporučujem da svoje heroje rasporedite na različite tačke. Ako imate vještine koje mogu omamiti neprijatelja, bolje je započeti bitku s njima. Također, ne zaboravite na defanzivne čarolije, ako ih imate, naravno (ovo su one koje povećavaju odbranu, spašavanje itd.).

Općenito, borba sa ovim čudovištem neće biti teža od prethodnih, pa nakon pobjede pogledajte u škrinju, uzmite sve odatle i dobijete novi podzadatak: . Zato se vratite u Luskanov trgovački kvart. Po dolasku preporučujem da zadržite par boca rijetkog vina za sebe, jer kuharska naknada, iskreno, nije baš dobra. Oklagija je praktički beskorisna, pa je bolje prodati. Ovo je kraj.

drijemajuća ljepota

"Ugalj? Ozbiljno?"

U taverni Gusarska sablja na drugom spratu možete pronaći dva lika koji su okruženi usnulom devojkom Meri. Nakon što odete gore i razgovarate s njim, dobijate zadatak "Drowsy Beauty". Ispostavilo se da je djevojka samo zaspala i ne može se probuditi. Jedan od likova će reći da je to otrov, a drugi - prokletstvo.

Uskoro će vam reći da da bi se djevojčica probudila, morate pronaći ćumur. On je taj koji će pomoći Mary da otvori oči. Ugalj nije problem pronaći, pogotovo kada ste u kafani. Ugljen se može dobiti iz kamina. U kuharski kamin bolje je ne unositi ćumur, jer će smrdjeti na ribu. Bolje idi u sobu ranjenog čuvara i uzmi ugalj od njega. Sa ćumurom, vrati se u firmu. Noseći ugalj blizu nosa djevojčice, jedan od likova će vam reći da će se uskoro probuditi, a vi možete doći kasnije i razgovarati s njom. Zadatak je završen, a vi ćete steći dragocjeno iskustvo. Inače, nakon nekog vremena povratka u kafanu, nije bilo djevojaka i momaka, čudno, zar ne?

Oslobodite barmena

„Kada je Soronil izbačen iz Gusarske sablje, barmen Leoria je negde nestao”

U Gusarskoj sablji, nakon razgovora sa lokalnim stanovništvom, reći će vam da su nakon što je Soronil pobjegao, borci Zlatnog oka oteli barmena i sada ga niko ne može pronaći. Od vas će se tražiti da pronađete jadnika, saznate gdje ga drže i spasite ga ako je još moguće...

Leoria se može naći samo tokom izvršavanja zadatka zapleta:. A kada se nađete u tamnicama rezidencije Golden Eye (a tamo ćete sigurno biti), moraćete da odete na desnu stranu, do samog kraja. Upravo tamo, u jednoj od ćelija, naći ćete nestalog Barmena, kojeg su zarobili fanatika iz Zlatnog oka. Nakon što je pustio momka, on vam kaže da će vas čekati u kafani Pirate Saber. Dakle, kada ste slobodni, ne zaboravite posjetiti tavernu u pijaci i dobiti svoju nagradu.

Spisak imena

"Pronašli ste dnevnik Reda plamene zore, ali nedostaju mnoge stranice"

Jednom kada ste u Luskanu, ne zaboravite posjetiti zgradu svog saveza. Na karti je mjesto označeno kao "Glavna sala". Unutra će svi vaši saradnici iz ceha biti mrtvi. Pažljivo pregledajte prvi kat koristeći način pretraživanja. U prizemlju trebate pronaći: dokumente, polugu i ključ pored leša (kod leša počinje scena). Poluga će vam otvoriti tajna vrata u inicijacijsku salu, nakon što pronađete dokumente, dobićete dodatni zadatak: . Što se tiče leša, od njega ćete pronaći prvi dio ključa (ima ih ukupno dva), koji je potreban za otvaranje trezora ceha.

Rješavanje zagonetke u glavnoj sali

Blizu leša na prvom spratu, od kojeg ste pronašli ključ, biće knjiga, biće reči pojanja: "... udari u gong i popij gutljaj... adept treba da priđe Hrabrom i izgovorite riječi pjevanja... popijte još jedan gutljaj i udarite u gong u drugom jednom... nakon toga počinje ritual... adept prima prsten sa pečatom...”. U istoj prostoriji morat ćete preturati po kutijama i pronaći poseban ritualni sliv. Sada, nakon što ste naučili riječi i primili sliv, spustite se u dvoranu inicijacije (ovo je podrum koji se otvara polugom). Ispod su koraci koje trebate obaviti u glavnoj dvorani kako biste riješili zagonetku i dobili nagradu:

1 - Pobijedite gong;

2 - Popijte jednu bocu ritualnog pomila pronađenog u sanduku;

3 - Idite do statue i odaberite riječi pjevanja: 1 - "Nema nas više devet, kao davno prije"; 2 - "Život je za nas vječna zakletva"; 3 - "I kad nastavimo hodati u tami"; 4 - "Nemoj se usuditi da nam staneš na put."

4 - Sada uzmite još jedan gutljaj ritualnog gutljaja;

5 - I pobedite poslednji put u ritualnom gongu.

Kao nagradu dobijate prsten svog ceha. Što, da budem iskren, nije od velike koristi, pa sam odlučio da ga prodam, jer sam za cijelo vrijeme prolaza naišao na vrednije stvari, ali na vama je.

Rješenje slagalice cehovskog trezora

Na drugom spratu se nalazi zaključani trezor. Može se otvoriti samo ključem. Osim toga, bit će još jedna grupa pljačkaša, ali obračun s njima nije problem. Kako otvoriti trezor?

Da biste to učinili, morate pronaći dva dijela ključa. Prvi dio ćete pronaći na prvom katu u blizini leša, pored kojeg počinje mini scena. Drugi ključ ćete pronaći u dvorani za inicijaciju, koji se može otključati polugom. Poluga se može pronaći samo pomoću moda pretraživanja. Pažljivo pregledajte prvi sprat i sigurno ćete ga pronaći. U dvorani inicijacije, pregledajte leševe i na jednom od njih ćete pronaći pravi ključ.

Sada imate dva dijela ključa. Moraš krivotvoriti ključ. Da biste to učinili, idite do trgovca u trgovačkoj četvrti Luskan. Napraviće vam ključ za 300 zlata. Nakon što napravite ključ, možete se vratiti u ceh i otključati trezor na drugom katu. Trezor će sadržavati mnogo korisnih stvari i dobrog oružja.

Hommet upoznaje Harpella

„Slušaj, mogu li o nečemu razgovarati s tobom? Nešto mi se dogodilo i možda će mi trebati vaša pomoć."

Zadatak se preuzima u drugom činu, u logoru sa pratiocima. Hommet želi razgovarati s vama i traži od vas da mu pomognete u jednoj stvari. Izvjesna Dagata poziva Hommeta da ode do kule Ash Priest-a, gdje će Hommet navodno moći steći nevjerovatnu moć u magičnom zanatu. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

Idite u trgovački kvart Luskan i idite tamo, do skladišta knjiga, gdje ćete pronaći Dagatu. Nakon razgovora s njom, ona vam daje svoju knjigu, samo što joj nedostaju neke stranice koje ćete morati pronaći već u kuli. Podzadatak ažuriran: . Vrijeme je da izađete na globalnu mapu Faeruna i pronađete pravo mjesto (što neće biti teško).

Grobnica sveštenika Ash

“U ovoj mračnoj pećini leži tijelo Ash Sveštenika. Sećanje na ljude je prolazno, a dani njegove vladavine davno su zaboravljeni. Vazduh je ovde vreo, poput vrelog pustinjskog vetra, a pljesnivi miris antike dolazi od prašine nakupljene tokom mnogih vekova.

Dakle, po dolasku je važno uzeti u obzir tri stvari: 1 - postoje vrlo opasne zamke, 2 - vrlo opasni neprijatelji, 3 - težak šef (i da, postoji). Općenito, nije vrijedno opisivati ​​detaljan prolaz svakog tunela, samo zapamtite da je bolje hodati u načinu pretraživanja. Bilo koji put završava u blizini grobnice (usput, u istom dijelu pećine gdje se nalazi grobnica nalazi se i skrivena prostorija - ne propustite je, tamo vas čeka sanduk!). I usput, vama je u interesu da prođete i pregledate cijelu pećinu, jer nećete samo steći iskustvo, već ćete pronaći i sve bilješke (ima ih samo tri) koje možete pokupiti sa leševa . Tokom prolaza nemoguće ih je promašiti, dovoljno je da ćete stalno hodati sa uključenim tasterom “Alt”. U svakom slučaju, čim pronađete sve tri bilješke, idite do grobnice i izgovorite riječi.

Gazda - Ash Priest

Nakon kratke scene, imat ćete borbu sa samim Ash Sveštenikom. Vaš novi podzadatak: . Biću iskren - borba je veoma teška! Bilo je mnogo lakše boriti se protiv Mapherila nego protiv njega. Nakon što prođete u glavnu dvoranu (u pravcu sjevera), uništite nekoliko neprijatelja, na samom kraju ćete ga pronaći. U borbi su vam svakako potrebni: ratnik (sa dobrim odbrambenim i zaštitnim efektima) i nenadmašni iscjelitelj + ne zaboravite na zdravstvene banke i pribore za prvu pomoć. Ako sa sobom imate napitke koji povećavaju određene karakteristike ili vještine, sada je vrijeme da ih koristite. Šta sveštenik Ash može učiniti? Prvo, ovaj pas se stalno kreće, što je nesumnjivo loše, s obzirom da je za sudjelovanje u bitci potreban tenk. Drugo, kosturi stalno dolaze u pomoć, i to ne obični, već vatreni (oni koji udaraju užasno bolno). Treće, sam šef pogađa prilično dobro. Ako imate vještine koje će omamiti (omamiti) neprijatelja, prvo ih iskoristite. I što je najvažnije, morate stalno pokušavati pobijediti Ash Priest-a! Da, bit će puno kostura, ali s njima se može riješiti kasnije, kada padne glavni neprijatelj.

Čim uspijete pobijediti ovog moćnog čarobnjaka, obavezno ga pretražite - ima prekrasan ogrtač! Vaš novi podzadatak: . Vrijeme je da se vratimo u Luskan i razgovaramo s djevojkom u spremištu knjiga. Tamo će zadatak doći do svog finala.

Gledanje promjene

"Knjigovodja u Luskanu vam je ponudio lijepu sumu za tri toma Zapažanja promjene."

Označeni rubini

"Adric Ironcross u Pirate's Sabre vam je pokazao rubin sa čudnom crnom oznakom."

odvukao nazad

„Baš sam hteo da te potražim. Možeš li pričati?"

Zadatak se preuzima u kampu sa pratiocima, ali nakon završetka prvog čina. Nakon razgovora sa Larezarom, traži od vas da mu pomognete u jednoj stvari. Ispostavilo se da se nedavno u gradu pojavio njegov stari poznanik, koji ga je svojom glupošću nekako spasio. Nakon razgovora sa svojim saputnikom, idite u Luskan, trgovačku četvrt. Tamo pronađite tavernu gusarske sablje. Unutra ćete naći Larezarovog prijatelja, kome duguje.

Prijatelj se zove Thoradin i opljačkan je. Štaviše, roba koju mora vratiti pripada uticajnoj osobi, pa ako se ovom patuljku ne pomogne, uskoro će se naći na nekom ulazu Luskana. Kaže da se lopovi koji su mu ukrali robu mogu naći u sirotinjskim četvrtima, tako da odatle treba početi tražiti.

Slam

Po dolasku na ovu lokaciju, Thorandin vas bukvalno odmah dočeka na ulazu i pridruži se vašoj grupi kao pratilac, ali ga nećete moći kontrolirati. Dakle, idite u istočni dio slamova, gdje ćete pronaći stražu. Čuvaće prolaz u tamnicu, a u njegovoj blizini biće sanduk. Općenito, morate razgovarati sa ovim čuvarom. Tokom razgovora, morate ga ubiti. Nakon ubistva, spustite se u ovu tamnicu.

Ruševine tvrđave Dragonblood

„Ova napuštena tvrđava u predgrađu Luskana dom je male grupe bandi Dragonblood. Odmetnici ovdje pohranjuju svoj plijen, oružje i zalihe, a kućne robove prodaju u Podzemlju."

Šta vas čeka na ovom mjestu? Prvo, postoji mnogo različitih zamki, tako da morate imati lika u svojoj grupi sa napumpanom veštinom percepcije (i modom pretraživanja). Drugo, biće mnogo neprijatelja. Na primjer, u prvoj sobi ćete se suočiti s gomilom zamki i ogromnom grupom bandita. Dakle, grupa mora imati jake fizičke heroje i odličnog iscjelitelja. Ne zaboravite istražiti svaki kutak tamnice u načinu pretraživanja, inače možete propustiti mnogo korisnih stvari i naletjeti na mnogo zamki.

Kada očistite ovaj dio tamnice, morat ćete se spustiti dolje - na drugi nivo. A ovdje možete imati još veće probleme, jer ćete dalje sretati vrlo jake neprijatelje.

Šef - Kapetan bande zmajeve krvi

Kapetan će imati dvoručno oružje i tako nanijeti jednostavno ogromnu štetu. Čak i odličan tenk može pasti u borbi. Tri heroja je najbolje poslati da se bore protiv kapetana, a jedan će morati ukloniti dva obična vojnika. Ako se ispostavi da je cijela grupa pala, onda možete koristiti napitak uskrsnuća, koji će djelovati čak i ako su svi vaši neprijatelji pali. Pošto nema mnogo neprijatelja, ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća. I ne zaboravite da pretražite leševe.

Kada završite s neprijateljima, nastavite dalje. U sledećoj prostoriji ćete naći dragoceni tovar Toradina. Tokom razgovora sa Larezarovim prijateljem, možete mu ponuditi opciju u kojoj će koristiti kompromitujuće dokaze o svom kupcu kako bi se izvukao iz prljavih poslova i konačno vratio normalnom životu. U svakom slučaju, vi birate. Za nagradu ćete dobiti iskustvo i vrijedan bodež, koji je Larezaru poznat po greškama koje je napravio u mladosti.

Porodične stvari

"Jarhild vas je obavijestila da je njena majka stigla u grad."

Čim se završi prvi čin igre, nalazite se u kampu, gdje ponovo možete razgovarati sa svojim pratiocima. Ovdje i u drugom činu možete preuzeti zadatak:. Razgovarajte sa Patuljkom Jharhild. Ona će vam reći da je njena majka stigla u Luškan i moraćete da saznate zašto. Vaš prvi podzadatak: .

Krenite do tržnice Luskan i idite do taverne gusarske sablje. Tamo, u jednoj od prostorija naći ćete majku patuljka. Nakon razgovora s njom, ispostavilo se da su njena djeca nestala - Jari i Fanna. Pristankom da pomognete majci pratioca dobijate podzadatak: . Izađite iz konobe i idite do označene kuće na karti. Tamo, nakon razgovora sa vlasnikom kuće, saznajete da su patuljke oteli trgovci robljem. Vrijeme je da razgovaramo sa prosjakom u blizini kuće, jer je on bio posljednja osoba koja je posljednji put vidjela gnome. Nakon razgovora s njim i plaćanja informacija, on vam priča o mjestu gdje su patuljci odvučeni. Izađite na globalnu mapu i odaberite "Smuggler's Refuge".

savjet: Zbog zakrivljenosti kamere za igru ​​postoji šansa da nećete pronaći lokaciju, jer je ona na vrhu, te nećete moći pomjeriti mapu. U tom slučaju, sa strane pronađite lokaciju "Sklonište robovlasnika", zatim kliknite na nju i pomaknite se. To je to, preuzimanje će početi, nakon čega ćete već biti na mjestu.

Slave Hideout

„Tihi, mračni i napušteni kanalizacioni tuneli postali su idealno utočište za Luskansko podzemlje. Robove se često tjeraju kroz takve tunele kako ne bi privukli pažnju brodova koji vladaju iznad.

Po dolasku na ovo mjesto dobijate novi podzadatak: . Kanalizaciona staza će biti potpuno linearna. U nekom trenutku naići ćete na odbjeglog roba. Nakon razgovora s njima, ispostavlja se da su Jari i Fanna pokrenuli pobunu, koju su uspješno ugušili lokalni robovlasnici. Štoviše, kao rezultat neuspjeha, oni su jednostavno bili sjeckani na smrt, međutim, kao i većina robova.

Vaš novi podzadatak: . Na samom kraju će biti račvanje: jedna staza vodi pravo, a druga lijevo. Na lijevoj strani, na samom kraju, naći ćete trgovca robljem sa ogromnom stražom, pa je najbolje pokušati ih sve namamiti u tunel sebi i obračunati se sa svima koji su već tamo. Što se tiče prolaza na sjever - tamo ćete sresti puža. Borba sa njim će biti malo teška, pa preporučujem da se pripremite. U svakom slučaju, nakon borbe idite dalje i pronađite izlaz sa ovog mjesta. Sada se vratite u tavernu Pirate's Sabre i uključite zadatak. Ovom zadatku dolazi kraj.

Zauvijek drijemajuća ljepota

„Boli me glava... koliko dugo spavam? Oh…"

Zadatak se preuzima u istoj kafani "Piratska sablja" koja se nalazi u trgovačkom dijelu Luškana. Ispostavilo se da ako vaša djevojka nestane u prvom činu zajedno s ostalim likovima u prostoriji, onda je ovo samo buba. Ali nemojte se uznemiriti ako vam se dogodi takva situacija, jer će se ovaj par ponovo pojaviti u drugom činu.

Uglavnom, nakon što ste ponovo posetili kafanu (u drugom činu), popnite se nazad do usnule devojke. Razgovarajte sa likovima. Ispostavilo se da ugljen nije pomogao, pa jedan od momaka želi pokušati provjeriti shemu iz bajke - poljubiti ljepoticu. Devojka će se probuditi u najnezgodnijem trenutku za momka i snažno će ga slomiti, tako da će on zaspati mnogo jače od devojke. Ispostavilo se da je Meri tako čvrsto spavala jer je dobro pila u kafani. Dakle, nijedan otrov nema nikakve veze - za sve je kriv jak poliv! Za ovaj mali zadatak dobit ćete neko korisno iskustvo.

Uskrsnuće mrtvih pacova

„I tu ulaziš, zar ne? Možete li nam ponovo pomoći? Hoćete li nam pomoći da vratimo kuću?"

Nakon što završite zadatak za Titusa Mintona:. On vam odmah nudi novi posao i pokazuje jasan primjer s čime se morate nositi. Zadatak se, kao i obično, preuzima u kanalizaciji, u kampu bande Mrtvih pacova. Na vama je da radite prljav posao ili ne, ali je nagrada za zadatak vrlo dobra.

Dakle, Titus će vas zamoliti da počistite nekadašnje skrovište Mrtvih pacova, koje su poslali nasilnici iz Bregan D'Erth bande. A kada Titus govori o otrovu, to je zaista istina, i stvarno nećete moći dugo lutati tamo. Ako preuzmete ovaj zadatak, onda otvorite prethodno zaključana vrata skrovišta Mrtvih štakora i idite na drugu lokaciju tamo.

U nastavku ćete naići na zaražene pacove, pacove i puževe. Sve je komplikovano činjenicom da je ispod skoro svaka soba ispunjena otrovom. Štaviše, čak i nakon što se riješio prodavača otrova, otrov još uvijek ne nestaje. A kako heroji ne bi umrli na licu mjesta (iako šteta od otrova nije toliko velika, ali ipak odlučuje u borbi), u svakoj sobi će biti posebna površina do koje otrov nije stigao. Dakle, u svakom okršaju s neprijateljem, izađite na površinu, gdje nema otrova, i počnite se boriti tamo. Što se tiče tamnice, ona nije velika, tako da nije teško pronaći sve kutije s otrovima. Ukupno morate neutralizirati četiri kutije. Nakon što su sve četiri ključne mete neutralizirane, možete se sigurno vratiti Titusu Mintonu, koji će vam dati pristojnu nagradu.

→ Savjet: Na samom kraju zaražene kanalizacije možete pronaći određenu Ceziju, ubivši koju, dobijete šal. Ovu sitnicu možete pokloniti Gilanu (trgovcu u kampu Mrtvih pacova), koji će vas nagraditi za pronađenu stvar i vijest da je njegova voljena postala krvožedno čudovište.

Lov na krupnu divljač

„Prokleta zver je ovde! Mogu to namirisati nosom! Ovaj put ne možeš pobjeći, stvorenje!"

Zadatak se preuzima tokom prolaska siže zadatka:. Na lokaciji Neverwinter Forest možete pronaći izvjesnog Van Hydea za kojeg se ispostavilo da lovi jednu vrlo opasnu zvijer. Možete mu ponuditi svoju pomoć u ovom lovu, pa čak i dobiti zlato. Ali kada je u pitanju zlato, Van Hyde će vam ponuditi samo 30% od ukupnog iznosa. Ako je vaša vještina šarma iznad 19 bodova, tada možete tražiti 70%. Također možete pribjeći snazi ​​kao krajnjoj nuždi, koja bi također trebala biti više od 19 bodova, ali koristeći samo snagu, dobit ćete samo 50% ukupne koristi.

U svakom slučaju, kada se uspijete dogovoriti oko iznosa, imate prvi podzadatak: . Ne morate previše brinuti o ovom zadatku. Samo idite u jedinu pećinu na lokaciji u načinu pretraživanja i uskoro ćete pronaći ne samo tragove, već i jazbinu legendarnog medvjeda.

medvjeđa jazbina

“U prirodnoj pećini na rubu čistine možete se odmoriti od šumske hladnoće... ali smrad tijela drugih ljudi i sumnjivi zvuci koraka i disanja sugeriraju da ovdje niste sami.”

Kada uđete u pećinu, dobijate novi podzadatak: . Medvjed se nalazi na samom kraju i staza će biti apsolutno linearna. Usput ćete naići na medvjede i zamke, pa pokušajte češće hodati u modusu pretraživanja. Na kraju, kada dođete do pravog medvjeda, možete bolje pogledati i vidjeti da je medvjed doslovno „začepljen“ mačevima, mačevima i drugim oružjima. Zbog toga je očigledno dobio nadimak Čelični zub. U svakom slučaju, ubijanjem siromašne životinje dobijate nagradu, iskustvo i time dovršavate zadatak.

Kult Ghaunadora

„Bog sluzi? Nekako je to uvredljivo. Ghaunador je božanstvo izopćenika i pobunjenika... pa, da, sluzi. Ja sam jedan od njegovih slugu i potrebna mi je tvoja pomoć."

Zadatak je preuzet od lika po imenu Morlesh. Štaviše, nije ga tako lako pronaći, jer se ne nalazi ni u Luškanu ni u njegovoj okolini. Činjenica je da se ovaj lik susrećete tokom prolaska zadatka radnje:. Kada se nađete u tamnici, tada u jednoj od ćelija možete pronaći ovog lika. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da mu je podmetnut, te je kao rezultat završio u tamnici Zlatnog oka. Sada traži tvoju pomoć. On želi da uništite njegovu sektu i donesete mu Pečat Prvosveštenika. Za nagradu ćete dobiti sve što je u riznici. Čim izađete iz rezidencije, posebna lokacija će se pojaviti na vašoj Faerun mapi, koja je povezana s dodatnim zadatkom:.

Hram Gonador

„U nesvetom hramu Onoga koji vreba, čini se da sami zidovi odišu ljigavom. Ovdje je sve ispisano bogohulnim molitvama Gaunadoru, a pod u pećini tišti pod nogama. Čim zakoračite u odvratni hram, čini se da osjećate kako vam se misli počinju petljati i izmicati.

Po dolasku u hram, pripremite se na činjenicu da ćete morati očistiti hram od fanatika. Osim što morate očistiti ovo mjesto, morat ćete dobiti i pečat prvosveštenika. Neprijatelji u hramu neće biti previše strašni, tako da lako možete pobijediti svakoga. Kada naiđete na "Gaunadorov oltar", moraćete da odgovorite sledećim napomenama: 1 - "Molite Ghaunadora za pomoć", 2 - "O veliki Ghaunadore, usliši moju molitvu...", 3 - "Ti si bog izopćenika i pobunjenika. Mi smo izopćenici, progonjeni smo. Daj nam svoju milost u narednim bitkama." Kao rezultat toga, dobit ćete dobru nagradu.

Ne zaboravite na način pretraživanja, jer ponekad naiđu skrivena vrata i zamke. Kada dobijete pečat, možete se vratiti na ulaz u hram. Morles te čeka na ulazu. Ako malo popričate s njim, ispostaviće se da on želi da stvori svoju sektu, gdje će biti prvosveštenik, samo ovaj put sa žrtvama i drugim jeresima. Dakle, na vama je da odlučite da li ćete dozvoliti da se užasni kult oživi, ​​ili ćete mu stati na kraj. U svakom slučaju, u ovoj fazi zadatak je završen.

U službi Bregan D'Erthe - Još jedan Luskanski kult

"Bregan Bound D'Erthe vas je zamolio da istražite nekoliko nedavnih pljački u Luskanu koje mogu uključivati ​​demonski kult."

Zadatak je preuzet od Tajanstvenog stranca, koji živi u napuštenoj kanalizaciji, koja se nalazi u podrumu kafane Pirate Saber. A da biste otvorili prolaz do ove lokacije u podrumu, morate pregledati dvije prostorije sa strane, kliknuti tamo, na potisne ploče i pregledati centralnu prostoriju, gdje će biti zadnja tlačna ploča (nalazi se tlačna ploča na zidu blizu poluge). I nije sve tako jednostavno. Kada pažljivo pregledate ovo mjesto i naiđete na rešetku, u blizini koje se odvija scena u kojoj učestvuje Tajanstveni stranac, morate pažljivo ispitati dvoranu iznad. Postoje tajna vrata - pronađite ih. Na zapadnoj strani su tajna vrata. Nakon što ih pronađete i otvorite, u susjednoj prostoriji pronađite još jedna tajna vrata (nalaze se na jugu, ili na zapadu - ovisno iz kojeg ugla je kamera). U svakom slučaju, otvarajući posljednja tajna vrata, nalazite polugu koja otvara rešetku, a malo dalje - Misteriozni stranac. Reći će vam o opasnosti koja prijeti cijelom Luskanu. A iza svega toga stoji nekoliko kultova sa demonskim artefaktima. A pošto nema ko drugi da spasi grad, na vama je da to učinite.

Nakon razgovora sa ovim misterioznim likom, dobijate zadatak:. Osim toga, imate dva važna podzadatka: i. Štaviše, prvi zadatak je u potpunosti povezan sa dodatnim zadatkom: (odlomak ovog zadatka možete pronaći iznad). Ako ste završili ovu neobaveznu misiju, tada već imate jedan od dva demonska artefakta predstavljena. Dakle, samo morate pronaći posljednji demonski artefakt. Osim toga, stoga se preuzima dodatni zadatak: .

shopping district

Na neko vrijeme možete zaboraviti na zadatak:. Bolje se fokusirati na podzadatak: . Informacije koje su vam potrebne možete dobiti u kafani Pirate Saber od djevojke za stolom. Njeno ime je Kalantha.

Od Kalante saznajete da izvjesni Braditas ne samo da zna nešto o napadu, već ima i vrlo čudnu sitnicu s njim. Ali ne žurite kod njega, bolje je odmah pogledati u radnju do Barmena kafane gusarske sablje i kupiti od njega bocu vina Arrhenish. Što se tiče Braditasa, možete ga pronaći u blizini Karstenove prekomorske robe.

Nakon što je pronašao čovjeka, traži sitnicu i informaciju, ponesite bocu istog vina Arrhenish. A ako ste pratili naš vodič, vjerovatno ga već imate. Dakle, kada mu date vino, dobijete zeleni kamen sa uklesanim dvoručnim mačem. Imate novi podzadatak: . Dakle, sada je zadatak komplikovan činjenicom da generalno nije jasno kuda ići.

Vrijeme je da odete na lokaciju zvanu "Poison Rift". Ako još niste bili tamo, možete tamo stići tokom završetka dodatnog zadatka: "Odličan uzorak" (čiji je prolaz opisan gore). Ako uopšte nemate pojma gde da idete, onda idite do gradskih vrata Luškana, a odatle do ulaza u kanalizaciju, ali ne ulazite u nju. Na ovom mjestu, ako se osvrnete unazad, možete pronaći isti “Poison Rift”!

Toxic Rift

Morate doći do samog kraja pećine. Usput ćete morati uništiti gomilu čudovišta. Na samom kraju, naići ćete na izvjesni "Blijedozeleni kamen". Pričvršćivanjem svog zelenog kamena na njega otvaraju se tajna vrata. Idi do samog kraja. Neće biti zamki. Na kraju nailazite na fanatike u blizini kojih se nalazi oltar sa demonskim artefaktom. Ubijte sve neprijatelje i uzmite figuricu. Dodatni zadatak: - završen u ovoj fazi. Sada vaš glavni dodatni zadatak ima ažuriran podzadatak: . Vrati se u napuštenu kanalizaciju.

Napuštena kanalizacija

“Većina Luškana odavno je zaboravila na postojanje ovog dijela kanalizacije, a na kraju krajeva, nekada je bio glavna vodena arterija drevnog grada Iluska. Oni koji nisu zaboravili koriste mračnost i samoću ovih smrdljivih ulica.

Po dolasku kod svoje mušterije, ispostavlja se da on nije ono što zapravo jeste. Ispostavilo se da je sve namještaljka i da ste obavili sav prljavi posao za još jednu grupu fanatika. Ovako ćete upoznati Vanenasa "Sveštenika od Aameula" i Silseris "Sveštenicu Hethradije". U stvari, sve se dogodilo na sljedeći način: fanatici su vas uputili da im odvučete dva moćna artefakta od konkurenata koji će vam pomoći da prizovete moćnog demona.

Ubrzo vam dotrča pravi Misteriozni Stranac koji kaže da ste prevareni, pa morate sve da popravite čim demon uništi Luskana. Tako dobijate novi podzadatak: . Nakon borbe nastavite dalje. Put je linearan. Nakon prelaska na novi nivo kanalizacije, idite dalje. U velikoj sali konačno sretnete bolesne fanatike.

Gazda - Vanenas "sveštenik od Aameula" i šef - Silseris "Sveštenica Hethradije"

Vaš novi podzadatak: "Uništite svećenike blizance." U borbi neće biti posebnih poteškoća. Sveštenik je ratnik. Sveštenica je čarobnica. Možete početi sa Sveštenicom. Zbog činjenice da nanosi veliku štetu, poželjno je da je prvo posečete. Nakon što je ubije, ratnik će biti bespomoćan i neće mu biti teško ubiti ga. Osim toga, imajte na umu da Sveštenica ima sposobnost koja vam omogućava kretanje, tako da morate trčati za njom. Prije borbe, bolje je pojesti nešto za poboljšanje zdravlja. Inače, sve je vrlo jednostavno. Nakon borbe, ne zaboravite pretražiti leševe.

I usput, iako je zadatak obavljen, nisu sve nagrade primljene. Da biste dobili nagradu od Tajanstvenog stranca, vratite se na mjesto gdje ste primili obavljene zadatke. Po dolasku ćete dobiti bedž i lijepi baloner. To je sve.

Tamo u magli

„Zli trolovi su postavili kamp u Beskrajnim močvarama. Izgleda da drže nekoga zarobljenog."

Zadatak se preuzima na lokaciji Beskrajne močvare. Krećući se dalje stazom, uskoro ćete naići na seljaka koji će vam upasti u zasjedu. Naravno, on to nije htio učiniti, Drow ga je jednostavno natjerao. U svakom slučaju, nakon masakra, nakon razgovora s njim, dobijate dodatni zadatak: . Vaš prvi podzadatak: .

Možete pronaći zle trolove i njihovog vođu na vrhu litice beskrajnih močvara. Da biste spasili zarobljenike, prvo ćete se morati obračunati s trolovima. Dakle, pronalaženje vrha litice nije previše teško. Nalazi se na sjeveru, na putu će biti dvije grupe neprijatelja (trolovi i vukovi). Naravno, možete se približiti sa strane, ali tamo će neprijatelji biti još ozbiljniji nego ispod. Ako ste dobro pripremljeni i imate odličnu ekipu, onda bez problema očistite podnožje planine i sve okolne prostore. Na kraju ćete doći do vođe trolova i zarobljenika.

Gazda - Oni "Trol Matriarch"

Dakle, pripremite se za veoma tešku borbu. Ovaj Oni trol nije samo "debeo" u smislu količine zdravlja, već i dobro pogađa svojim čarolijama. Kada prizove ogroman oblak, pripremite se na činjenicu da ćete biti teško osakaćeni. Morate ili odmah baciti na Oni svom snagom, ili se prvo obračunati s neprijateljima, a zatim se boriti samo s glavnim trolom. Ali imajte na umu da dok se nosite s običnim neprijateljima, oni će vas dobro pobijediti svojim čarolijama. Šta možete savjetovati u ovoj borbi? Tegle zdravlja i napitaka za samouskrsnuće pomoći će (za svaki slučaj). Osim toga, hrana i napitci koji povećavaju performanse bit će odlični. Ako postoji prilika da pozovete nekoga - pozovite. I budite sigurni da imate jak tenk u timu. Što se tiče iscjelitelja, bolje ga je odvesti, jer "oblak" koji se pojavi oko Gazde udara jako jako i najslabiji heroji će pasti prvi.

Čim pobijedite ovo čudovište, oslobodite zarobljenike. Oni će vam ispričati šta se dogodilo i da vas čeka dostojna nagrada u škrinji trolova, koja se nalazi iza njih. U ovoj fazi zadatak je završen.

kamena srca

„Kada sam bio zarobljenik ovih... vitezova, čuo sam ih kako šapuću o sukubu po imenu Medelit. Vitezovi su vjerovali da se ona pojavila u Luskanu i da traži neku vrstu relikvije - Đavolji kamen.

Zadatak je preuzet iz vašeg kampa nakon spašavanja Brina. Nakon spašavanja, moći ćete razgovarati s njom u kampu i saznati šta je čula o đavoljem kamenu dok je bila u zatočeništvu "Zlatnog oka". Sve se moglo postići da nije Brin nekada služio kao rendžer u šumama Ardeepa i čuvao upravo ovaj kamen. U to vrijeme ova opasna relikvija bila je pod pouzdanom zaštitom. Izvjesna Korissa (Brynina ljubav) nosila je kamen oko vrata. Ubrzo se pojavio Medelit, zaveo njenu prijateljicu i ubrzo je ubio, a sve zarad ovog kamena. Sada Brin želi pronaći ovaj kamen i spriječiti krvožedno čudovište da ga dobije.

shopping district

Nakon razgovora dobijate podzadatak: . Ova osoba će biti trgovac nakitom Polech, koji se nalazi u Luskanu u blizini Relonine kuće. Razgovor s njim će biti vrlo kratak, jer zna samo da su o kamenu šaputali radnici u skladištu u luci. Dakle, vaš podzadatak se ažurira i dobijate novi podzadatak: . Izađite na globalnu mapu grada i pronađite lokaciju skladišta Luskan.

Luskan Warehouse

“U skladištima u Luškanu možete pronaći i krijumčareni teret i dilere ilegalne robe. Dobro su čuvani, a vlasnici plaćaju velike mito i sklapaju tajne dogovore kako bi skladišta i dalje nudila mogućnosti koje nema u kafanama i kafanama grada.

Po dolasku na ulaz ćete sresti Pettlina, koji će reći da ne možete dalje. Ovdje imate izbor: ubiti ili dati mito čuvaru. Ako ćete dati mito, onda uz pomoć privjeska možete baciti par novčića, jer iako je debela, traži previše. Ona će tražiti 400 zlatnika, a zahvaljujući šarmu, možete dati samo 200 zlatnika. U svakom slučaju, ubistvom ili davanjem mita djevojci na taj način obavljate dodatni podzadatak: . Uz to dobijate i novi: .

Pa, samo naprijed, uključite mod pretraživanja i počnite pregledavati svaku prostoriju u ovom skladištu. U skladištu ćete naći mnogo korisnih stvari, pa čak i ako ste otišli u skladište, dajući djevojci mito, i dalje možete prekršiti obećanje da nećete ništa dirati. Jer nakon pretresa nešto će se desiti bez obzira da li ste dali mito ili ubili djevojku.

Nakon detaljne pretrage, kamen u skladištu ne nalazite. Bryn kaže da vas je trgovac možda lagao. Osim toga, nudi da ponovo razgovara sa čuvarom (osim ako je, naravno, niste ubili). Napuštajući skladište, iznenada vas susreću plaćenici koji vas odmah napadaju. Morat ćemo ih sve pobiti, jer nema drugog načina.

Gazda - Grumpt

Borbu komplikuje činjenica da se morate boriti u vrlo uskoj prostoriji, a na samom kraju hodnika su strijelci i čarobnjak koji može bez problema bacati razne projektile na vas. Da ne bi odmah uništili "kabine" u prvih par sekundi, preporučujem da se na početku bitke odmah vratite u skladište iza sebe. Tamo možete mirno ubiti ratnike za početak, a zatim mirno otići do strijelaca i ubiti ih. Što se tiče Grampta, takođe nije problem ubiti ga, ako ste sve ratnike namamili u skladište iza. Bez čarobnjaka i strijelaca, ratnici su slabi.

Nakon što u okršaju date đavole svim neprijateljima, stražar će odmah početi razgovarati s vama i više neće graditi heroinu od sebe. Ona će vam reći da su danas plaćenici došli po kamen. Osim toga, saznat ćete gdje je kamen odnesen: „Najvjerovatnije u sirotinjske četvrti. Tamo je stara napuštena kuća, daleko od straže i znatiželjnih očiju."

Slam

Vaš novi podzadatak: . Čim se nađete u sirotinjskim četvrtima, idite na desnu stranu. Tamo, kao što znate, postoje dvije kuće. U jednom od njih naći ćete otvor koji će vas odvesti u skrovište Luskanskih plaćenika.

Luskan Mercenary Hideout

“Ako se razbojnici ili pljačkaši trebaju sakriti u Luškanu, traže skrovito mjesto u gradskim sirotinjskim četvrtima. Ljudi ovdje ne postavljaju pitanja i uvijek su spremni da se pretvaraju da su slijepi za malu promjenu... ili prijetnje smrću."

Kada uđete u sklonište, pronalazite nekoliko leševa impa i dobijate novi podzadatak: . Nakon što pregledate sobu, nastavite dalje, gdje ćete uskoro naići na grupu plaćenika koji se bore protiv demona. Prije svega, bolje je ubiti plaćenika štita (on je najjači). Ostalo neće biti teško ubiti. Kada lutate skrovištem plaćenika, ne zaboravite na način pretraživanja, inače riskirate da propustite mnoga korisna skrovišta. Krećite se naprijed i usput ubijajte "čoporove" neprijatelja.

savjet: Ako imate loše obučenu grupu, ili imate samo slabu, a ne osjećate se dobro u bitkama (češće patite), onda preporučujem da neprijatelje namamite po dijelovima, jer ponekad naiđete na stvarno velike i jake grupe.

U svakom slučaju, na samom kraju skloništa sastat ćete se s Kevrosom. Ona je poslala ubice da te očiste u skladištu. Općenito, ispostavilo se da je kamen već davno predala svojoj mušteriji, a ko je on, možete saznati samo uz pomoć snage ili vašeg šarma. Inače, kupac će biti mornar sa broda Rethnor, koji živi u gradu.

Nakon što dobijete potrebne informacije, možete napustiti ovo mjesto. Vaš novi podzadatak: . Zato izađite iz ove ogromne tamnice i napustite sirotinjske četvrti.

shopping district

Pa, gdje, pitate, tražiti mornara? Idite do vrata, koja se nalaze u blizini trgovca nakitom Polekha (koji vam je dao i dojavu o skladištu). Unutra ćete naći Fesiana. Fesian nepomično leži na podu i diše vrlo teško. Navodno mu se nešto desilo ili je neko došao i uradio mu nešto.

Brin ne daje do znanja šta se tačno dogodilo mornaru i zahteva da se kamen odmah pronađe. Prelazite na posao. Koristeći način pretraživanja, pažljivo pregledajte ovu sobu i pretražite apsolutno sve. U blizini kreveta, na kraju, nalazite vrlo čudnu amajliju. Bryn kaže da s njim treba biti oprezan, jer u njemu leži jaka magija. Preporučujem da uzmete ovu amajliju. Amulet "Đavolji dar" postat će mala stvar, koja daje dobar porast snage.

Ne nalazite ništa u prostoriji, ali ubrzo, tokom scene, pojavljuje se isti Medelit! Nastaju razgovori. Razgovor sa demonom vodi samo u bitku, jer i vama i njoj je potreban kamen i niko neće popustiti.

Gazda - Medelit i Gazda - Fesian

Ova bitka je podijeljena u dvije faze: faza 1 - borite se sa običnim ratnikom - Fesianom, koji ima iste obične vještine kao i obični ratnik; faza 2 - borite se protiv demonskog oblika Fesijana, a Medelit se pridružuje bitci. Ako je u prvoj fazi bitke sve jednostavno, budući da Medelith povremeno liječi Fesijana, prilično ga je lako ubiti. Ali što se tiče druge faze - ovdje nivo složenosti naglo raste. Prvo, Medelit budi neku vrstu demonskog oblika u Fesianu, tako da on čini mnogo više štete. Drugo, Medelit sada učestvuje u bici. Tokom bitke (nema drugačije) preporučujem nešto za jelo za povećanje zdravlja i uzimanje korisnih napitaka (koji će povećati karakteristike vaših heroja). Dakle, prije svega, uklonite "slabe" ratnike nazad, a jake ponovo izgradite bliže (najbolja opcija je općenito kada povučete neprijatelje do samog kraja sobe tako da se vaši strijelci i "slabi" heroji klone jaki neprijatelji). Tim mora imati gomilu: ili službenik osiguranja + iscjelitelj, ili tenk + iscjelitelj. Može se pojaviti i kombinacija ubica + iscjelitelj, ali samo ako je ubica ubijen, bit će ga prilično teško podići. Ne zaboravite na napitke za samouskrsnuće (oni su za osiguranje, jer ih je bolje koristiti i završiti ono što ste započeli) i obrambene vještine (koje bi već trebale biti obavezne). Naravno, ako igrate na laganom nivou težine, takva pravila se mogu zanemariti, iako se par čak i na ovom nivou može ponovo pokrenuti kao rezultat neuspješne bitke. Bolje je baciti sve snage na gorljivog ratnika. Jednom kada ga nokautirate, ubijanje demona nije teško.

Mi smo Milnerovi

“Morao sam se uvjeriti da je Irene dobro. Ona je ovdje zatvorena od... pa... otkako joj je otac nestao."

Zadatak se preuzima u Beskrajnim močvarama u lokalnom usamljenom selu. Evo samo zadataka koji možete preuzeti samo od izvjesnog Edwarda Milnera, koji tek treba biti spašen od pauka tokom prolaska dodatnog zadatka:. U nastavku možete vidjeti vodič kroz ovu sporednu misiju.

savjet: Ako pokušate preuzeti zadatak bez dovršetka dodatnog zadatka, onda jednostavno nećete doći do prave kuće, jer je zaključana i otvara se tek nakon što spasite Edwarda (po dolasku u kuću, on će i dalje grditi svoju sestru jer ona nije zaključao kuću).

Dakle, kada ga oslobodite, vratite se u selo u Beskrajnim močvarama i u jednoj od kuća naći ćete Edwarda Milnera i Irene Milner. Razgovor sa Irenom neće dati ništa, ali kada razgovarate s Edwardom, on će vam reći da mu je otac nestao, pa vas zamoli da ga pronađete.

Nakon razgovora dobijate podzadatak: . Dakle, izađi iz ove kuće i vrati se u močvare. Tamo morate pronaći grobnicu. Ako još niste očistili područje, morate se boriti u blizini grobnice sa ogromnom crnom gnusom koju biste već mogli sresti dok napredujete kroz igru. U svakom slučaju, u blizini grobnice potražite ostatke koji su istaknuti plavom bojom - ovo je otac. Od ostataka možete uzeti prsten. Uzimajući prsten, trebao bi se pojaviti sljedeći natpis: „Prsten ima istu gravuru kao Edward Milner. Očigledno, ovo je njegov otac.

Nakon što uzmete prsten, imat ćete novi podzadatak: . Vratite se u kuću u kojoj ste preuzeli zadatak i razgovarajte s Edwardom. Tokom razgovora, Edvardu se dešava nešto neshvatljivo. Ubrzo se ispostavi da su u njemu položena navodno paukova jaja, pa se tip ubrzo rastrgne i pojavljuju se pauci koje morate ubiti. U ovoj fazi zadatak se privodi kraju. Kao nagradu možete uzeti isti porodični prsten sa leša jadnog Edwarda, i to sa dobrim karakteristikama.

sticky business

„Pauci su odveli mnoge seljane... odvukli da ih proždere njihova kraljica, ne inače. Ako mi pomogneš da ih spasim, pokušat ću napraviti nešto za tebe."

Ovaj zadatak se preuzima na lokaciji Beskrajne močvare, kojoj se može pristupiti putem zadatka priče: . Na ovoj lokaciji nalazi se jedno vrlo malo selo sa samo nekoliko mještana. Uglavnom, po dolasku u ovo selo, popnite se do kućice na drvetu i razgovarajte sa starešinom po imenu Andra. Ona će vam reći da su napadi pauka na ljude u posljednje vrijeme sve češći. Štaviše, postali su toliko agresivni da čak i par uđe u selo i uđe u kuće. Ono što je najzanimljivije: već su uspjeli odvući nekoliko lokalnih stanovnika. Andra misli da su još živi, ​​jer ih mali pauci spremaju da ih posluže za večeru njihovoj kraljici (zbog koje su, inače, postali tako agresivni).

Generalno, nakon razgovora sa Androm, dobijate podzadatak: . Biće ih ukupno tri, pa idemo. Dakle, blizu ulaza u Rilfagovu jazbinu, nakon ubijanja pauka, možete pronaći prvog zarobljenog stanovnika močvare. Stanovnici će biti u mreži, pa pokušajte češće istaknuti područje kako ne biste nikoga propustili.

Drugog zarobljenog stanovnika močvare možete pronaći u sjevernom dijelu Beskrajnih močvara, a kao i obično, čopori pauka će čuvati zatvorenika, tako da osobu možete pustiti tek nakon što pobijete sva čudovišta.

Također ćete pronaći posljednjeg zatvorenika u blizini Rilfangove jazbine. Iz jazbine samo idite na sjever i uskoro ćete pronaći posljednjeg zarobljenika. Općenito, ako ovako pogledate lokaciju svih zarobljenika, onda možemo reći da se svi nalaze u blizini ulaza u jazbinu Rilfanga, pa ako pažljivo proučite ovo područje, uskoro ćete 100% pronaći svu trojicu zarobljenici. U svakom slučaju, nakon spašavanja civila, imat ćete novi podzadatak: . Za nagradu se vratite starešini sela - Andreu. Nakon što je zadatak predao starici, potraga se smatra završenom, a dobivate poseban napitak koji može nagrizati i najljepljiviju mrežu, prema Andri.

Troll Patriarch

« Oh... sad moram da se vratim tamo, zar ne? Logično. Moj plan je propao

Zadatak se preuzima na Beskrajnim močvarama, do kojih možete doći tokom prolaska zadatka priče: . Po dolasku na ovu lokaciju, morat ćete pronaći pećinu Troll, što općenito nije teško.

Troll Cave

“U pećini je truo smrad koji dolazi od trolova i njihovog plijena. Vazduh je vlažan i znoj odmah probija kroz vas, a od prašine i spora gljivica bole vaše teške oči.

Unutra ćete naći djevojku po imenu Sasha - od nje se preuzima zadatak. Nakon razgovora s njom, ispostavilo se da je u potrazi za antikvitetima. U ovoj pećini je također htjela da dobije staru stvar. Ali sve je krenulo naopako kada je prošla kroz zamke i naletjela na trola koji posjeduje ove antikvitete. Bježeći od njega, ostavila je svoje stvari tamo, pa vas moli da joj ih vratite. Dakle, nakon razgovora imate prvi podzadatak u ovom zadatku:.

Krećući se dalje duž pećine, budite oprezni, jer će pored neprijatelja biti i nekoliko zamki. Osim toga, ne zaboravite na način pretraživanja, jer će se ovdje povremeno naići na skrivene keš memorije, u kojima svakako možete pronaći nešto korisno. Kada dođete u dvoranu sa zamkom, trolom koji baca kamenje i čoporom vukova, imaćete novi podzadatak: .

Patrijarh trol je samo normalan trol u ovoj pećini koji baca kamenje. Nakon što ga ubijete i ubijete divlje životinje, pažljivo pretražite ovaj dio pećine. U jednom sanduku ćete naći lobanju patuljka (stara stvar) i Sašinu torbu, nakon čega ćete imati podzadatak: . Sada se možete sigurno vratiti djevojci, dati joj torbu i dobiti nagradu. I usput, ako imate dovoljno visok nivo inteligencije, onda za glavu patrijarhovog trola možete "oboriti" mnogo više novca od Saše. Standardna nagrada je 500 zlata, ali zahvaljujući poboljšanom intelektu, možete dobiti mnogo više zlata.

Mysterious Portals

„Fletcher je moje ime. Mogu da prorokujem. Uvek sam uživao tražeći skrivena blaga ovog sveta... Podižući veo, da tako kažem."

Zadatak je preuzet od izvjesnog Fletchera. Pronaći ga nije tako lako, jer se nalazi na lokaciji koja se zove "Lonely Cliffs", do koje se može doći samo tokom prolaska misije priče: . Općenito, suština zadatka je jednostavna - pomoći osloboditi Fletchera. Da biste to učinili, morate pronaći drugi portal, nabaviti knjigu čarolija u njemu i vratiti se s njom natrag tipu kako bi se mogao osloboditi s njom. Ciljevi su jasni i jednostavni, pa krenimo u potragu.

Ne govori loše

"Dobro veče svima! Ili je jutro? Tako je teško reći kada je to prokletstvo uokolo... divne blistave stvari koje vam ne daju da zaspite."

Slični članci

2022 ap37.ru. Vrt. Dekorativno grmlje. Bolesti i štetočine.