Človek, ktorý rád hrá počítačové hry. Prečo úspešní dospelí začínajú hrať videohry

Prečo sa od samého začiatku vývoja civilizácie vždy hrali nielen deti, ale aj dospelí?

V obchodnom svete by sa rok 2016 dal nazvať trendom zábavného priemyslu.

Prečo sa mobilné online hry stali trendom? Pretože aj dospelí sa radi hrajú a pretože počet používateľov smartfónov neustále rastie.

V ďalšom článku ukážem všetko v číslach a dnes o tom, prečo všetci ľudia, mladí aj starí, radi hrajú a od samého začiatku vývoja civilizácie sa ľudia vždy hrali.

Ak čítate tento článok, potom sa ako všetci radi hráte a nakoniec dostanete hračky ako darček.

Ak sa hlboko nezamýšľate, potom sa pojem hry spája iba s deťmi - to je veľký klam.

Ale v skutočnosti človek neprestáva hrať celý život, hovorí sa, že „celý život je hra“ podľa určitých pravidiel. ktoré sme si sami stanovili.

Často sa nám takáto hra života prestane páčiť, no nevieme sa z nej dostať, pretože má isté pravidlá. A niekedy chceme hrať ďalšiu hru života, ale pravidlá tejto hry umožňujú ostatným pripojiť sa, ale nie vám.

V športe, atletike, biatlone, gymnastike súťažia tímy - je to len súťaž. A tímy v hokeji, futbale, volejbale nesúťažia, ale hrajú. Nemyslíte si, že nie nadarmo sa týmto súťažiam hovorilo hra?

Vyrástli sme, ale neprestali sme hrať, zmenili sa len hry - dáma, šach, bedminton, tenis. Mnoho ľudí rád hrá - karty a loto ...

Počítačové hry sú len novou etapou vo vývoji hier, ktorú diktuje čas. Na začiatku sa objavili elektronické hračky, pamätám si, že som hral Tetris. Potom na počítačoch - hry sú už zabudované do systému. Aj na internete sú hry pre každý vkus.

Na blogu bola vytvorená zábavná stránka, ktorá obsahuje mobilné hry a tiež sekciu krížovky. Budem organizovať krížové turnaje so skutočnými cenami, prihlásiť sa na odber noviniek na blogu, aby som sa ich zúčastnil.

Prečo sa dospelí radi hrajú?

  • Aby ste uvoľnili napätie alebo stres z minulého dňa, prepnite sa do pozitívneho.
  • Niekedy takto prekonávajú strach z reality s jej problémami a trápeniami, v hre sa všetko rieši jednoducho a vy sa môžete stať a cítiť sa ako víťazi aspoň v nereálnom svete.
  • Niekedy prechádzajú od skutočných problémov k virtuálnym problémom, ktoré však v žiadnom prípade neovplyvnia skutočné udalosti.
  • V hre môžete robiť všetko, dokonca aj veci, ktoré nemôžete a ktoré by ste nikdy v živote neurobili.
  • A na záver jednoduchá túžba zabiť čas.
  • Dôvodov prečo písať je viac...

Napríklad pred spaním si rád zahrám na počítači solitaire - tým sa mi z hlavy vymažú myšlienky, ktorými bola naplnená, ďalej neriešim problémy v posteli a preto ľahko zaspávam.

V skutočnosti to milujem. Ale v našej dobe môžete ľahko vidieť, ako sa 30-40 ročný podnikateľ alebo dokonca člen vlády hrá na nejakého „strelca“. A profesionálnejšie ako ich deti. Nikto si nemyslí, že je to nesprávne.

Mobilné hry – sú užitočné alebo škodlivé?

Hry sa posunuli na novú úroveň, mobilnú. A môžete hrať mobilné hry, keď nebudete pri počítači.

Mobilný internet posunul zábavný priemysel na úplne novú úroveň. Je to pohodlie pre hráčov a miliardy dolárov v príjmoch pre tvorcov hier.

Mobilnú hru môžete hrať absolútne kedykoľvek a kdekoľvek. To umožňuje ľuďom tráviť čas výletmi, letmi, železničnými stanicami a letiskami.
Obrovská škála mobilných hier umožňuje každému vybrať si vhodnú hru alebo niekoľko. Mobilné hry sú neskutočne farebné a dynamické, čo láka deti aj dospelých.

Vedci veľa píšu o výhodách mobilných hier, ale nedali definitívnu odpoveď, stále je veľa nevyriešeného.

Edukačné hry aj pre dvojročné dieťa sú v rozumných medziach užitočné. Pri hre sa rozvíjajú a upevňujú praktické zručnosti dieťaťa, učí sa logicky myslieť, začína sa trénovať pamäť. Deti sa vždy rýchlejšie vyvíjali v rodine, kde je veľa iných detí na hranie, v škôlkach sú deti vyvinutejšie ako doma.

U starších ľudí predchádzajú Alzheimerovej chorobe počítačové a mobilné hry. Aj keď nie je partner, ktorý by hral dámu alebo šach, počítač sa ním môže stať.

Pre ľudí s obrovskou psychickou záťažou hry odbúravajú stres.

Aj keď je hra, samozrejme, hrou, je možné prehrať. Ale je potrebné, zdokonaľovať svoje zručnosti, dodržiavať pravidlá - tieto zručnosti sa určite v živote zídu.

Všimli ste si – šťastie a úspech pre tých, ktorí žijú a pracujú bez námahy?

Veľa hovoria aj o nebezpečenstvách hier, v zmysle hazardu, závislosti na hrách.

Ale to je to isté ako s dobrým vínom – nikto nebude rúbať vinohrady, nezastaví výrobu dobrého hroznového vína pre prítomnosť alkoholizmu medzi ľuďmi.

Alebo sa zvyšuje produkcia áut a lietadiel, napriek tomu, že ľudia zomierajú pri autohaváriách a lietadlách.

Mobilné hry online na smartfónoch, tabletoch sú nielen zaujímavé, ale aj ziskové?

Pohodlie mobilného internetu nemožno vôbec preceňovať, a preto široký prístup k mobilnej komunikácii priviedol herný priemysel do úplne novej fázy.

Rastúca kvalita online hier pre mobilné telefóny, ich farby, dynamika lákajú k mobilným hrám ešte viac hráčov a zvýšila sa aj práca vývojárov hier.

Na prvom mieste medzi najúspešnejšími bieloruskými podnikateľmi bol môj krajan, 40-ročný Viktor Kisly.

Detská vášeň, hra na „tanky“ a skutočnosť, že v škole trávil veľa času v otcovom softvérovom laboratóriu, viedli k tomu, že už v 17 rokoch začal spolu so svojimi priateľmi vytvárať svoj prvý online hra.

Na Victorovom konte je niekoľko desiatok vytvorených hier, no slávu a peniaze Viktorovi Kisloimu priniesol World of Tanks. Teraz je to jedna z najpopulárnejších mobilných hier v krajinách SNŠ a vo väčšine krajín sveta.

Ak máte smartfón, máte teraz možnosť zoznámiť sa s najlepšími mobilnými online hrami.

Prejdite na túto stránku, vyberte si hru, nainštalujte si ju zadarmo a tiež získajte 20 žetónov ako darček na účasť v žrebovaní.

Je určená každému, kto sa venuje online a offline hrám, a dokonca aj tým, ktorí vôbec nehrajú, ale zaujímajú sa o nové spôsoby myslenia a riešenia problémov.

Hlavná otázka nesie podtitul: „Prečo nás hry robia lepšími a ako môžu zmeniť svet.“ Autor ukazuje, že hranie nie je len zábavou, ale spôsobom spolupráce, ktorá je vlastná 21. storočí a ktorá môže smerovať k riešeniu skutočných problémov – od hladu a chudoby až po klimatické zmeny a svetové konflikty.

Spolupráca

V apríli 2009 oslávili hráči Halo 3 veľmi vzrušujúci spoločný míľnik – 10 miliárd zabitých vo vojne proti ich virtuálnemu nepriateľovi Covenantovi. Aby hráči Halo 3 dosiahli tento míľnik, bojovali 565 dní vo fiktívnej Veľkej vojne, aby ochránili Zem pred alianciou krutých mimozemských rás, ktoré chcú zničiť ľudstvo. Počas tejto doby hráči Halo 3 vytvorili najväčšiu armádu na Zemi, aj keď je virtuálna. V tejto sci-fi hre bojovalo v mene Vesmírneho velenia Organizácie Spojených národov viac ako 15 miliónov ľudí. To je asi polovica celkovej aktívnej sily dvadsiatich piatich najväčších armád v reálnom svete dohromady.

Dosiahnutie takého ukazovateľa ako 10 miliárd zabitých nebolo náhodné, bezmyšlienkovite poskytnuté širokými hernými masami. Hráči Halo podnikli spoločné kroky, aby to dosiahli. Vzali 10 miliárd mŕtvych ako znak toho, že ich komunita je schopná veľa, a chceli, aby to bolo niečo viac než čokoľvek iné v hernej komunite. Všetci teda tvrdo pracovali na tom, aby každý z nich hral Halo čo najlepšie. Hráči si vymieňali odporúčania a stratégie a tiež organizovali nepretržitú spoločnú propagáciu kampaní.

Nakoniec hráči Halo dosiahli svoj cieľ a zaplavili internetové fóra, aby si navzájom zablahoželali a porozprávali sa o ich prínose pre spoločnú vec.

Aký to má zmysel?

Možno si práve teraz pomyslíte: „No a čo? Aký to má zmysel? Zmluva neexistuje. Je to len hra. Čo hráči urobili, čo stojí za to osláviť?“

Na jednej strane nič. Zničenie Covenantov nemá žiadnu hodnotu, bez ohľadu na to, koľko ich je – jedna, desať alebo dokonca sto miliárd. Dokonca aj tí najoddanejší fanúšikovia Halo vedia, že na záchrane ľudskej rasy pred fiktívnou mimozemskou inváziou nezáleží. Neexistuje žiadna prevencia skutočného ohrozenia. Neexistuje žiadna záchrana životov skutočných ľudí.

Na druhej strane, napriek tomu, že ničenie herných nepriateľov nemá žiadnu hodnotu, neznamená to, že je nezmyselné.

Význam je vedomie účasti na veľkej, spoločnej a nie osobnej záležitosti. Dáva nám to presvedčenie, že na našich činoch záleží viac ako len na našom vlastnom živote. To, čo má zmysel, je dôležité nielen pre nás samých alebo našich priateľov a rodinných príslušníkov, ale aj pre oveľa väčšiu skupinu: komunitu, organizáciu a dokonca aj celú ľudskú rasu. Všetci hľadáme hlbší zmysel, snažíme sa nájsť viac spôsobov, ako zlepšiť celkový obraz sveta, viac spôsobov, ako v ňom zanechať stopu.

Nemôžeme byť zmysluplní mimo širšieho sociálneho kontextu.

O tom je tímová práca v Halo 3. Nejde o to, či má zabíjanie Covenantov hodnotu, ale o uspokojenie z dosiahnutia veľkého cieľa s miliónmi podobne zmýšľajúcich ľudí. Táto činnosť je plná zmyslu. Keď sa hráči venujú zničeniu 10 miliárd Covenantov, podieľajú sa na veľkej veci a prispievajú k nej.

Aby sme našli skutočný zmysel, nepotrebujeme robiť niečo, čo má skutočnú hodnotu, potrebujeme len príležitosť prispieť.

Potrebujeme spôsob, ako sa spojiť s ľuďmi, ktorí sa zaujímajú o rovnaký globálny cieľ ako my, bez ohľadu na to, aké podmienené to môže byť. A potrebujeme príležitosť zamyslieť sa nad skutočne impozantným rozsahom našich spoločných akcií.

epos a úžas

V porovnaní s hrami je realita priemerná. Hry nás robia súčasťou niečoho väčšieho a dávajú našim činom epický význam. Epickosť je jednou z najdôležitejších myšlienok modernej hernej kultúry. Hráči používajú toto slovo na opis svojho najpamätnejšieho a najuspokojivejšieho herného zážitku.

Podľa veľmi výstižnej definície je epos to, čo významom, rozsahom a intenzitou výrazne presahuje všednosť. Hráči milujú epické hry a majú na to dobrý dôvod. Nie je to len tak, že väčšie je lepšie, ale že niečo väčšie je úžasnejšie.

Úcta je jedinečný pocit. Podľa mnohých odborníkov na pozitívnu psychológiu je to ten najdrvivejší a najpríjemnejší pozitívny pocit, aký môže človek zažiť. Neuropsychológovia to nazývajú „vrcholom pozitívnych emócií“. Cítime úžas, keď si uvedomíme, že sme blízko k niečomu významnejšiemu, ako sme my sami.

Niet pochýb o tom, že to je presne to, čo hráč Halo 3 cíti, keď povie, že mu z hry naskakuje husia koža. Tento pocit je typickým fyzickým príznakom úžasu spolu so zimnicou, husou hrčou a hrčou v krku. Schopnosť zažiť úžas slúži ako akýsi emocionálny radar na identifikáciu zmysluplnej činnosti. Zároveň zakaždým pochopíme, že sme našli pravdepodobný zdroj zmyslu, skutočnú príležitosť byť užitoční, spojiť sa, prispieť k dosiahnutiu dôležitého cieľa. Inými slovami, bázeň v nás nespôsobuje len dobrý pocit, ale inšpiruje nás ku konaniu dobra.

Vývojári hier najlepšie vedia, ako prinútiť ľudí, aby vydali zo seba to najlepšie a ako odmeniť tvrdú prácu. Vedia umožniť spoluprácu a spoluprácu v rozsahu, ktorý bol kedysi nepredstaviteľný. Navyše neustále vymýšľajú nové spôsoby, ako motivovať hráčov k plneniu čoraz náročnejších úloh.

Chcete sa stať expertom na moderné hry, nájsť nové spôsoby myslenia a naučiť sa, ako môže virtuálne meniť realitu k lepšiemu?

Spracované podľa knihy Reality in Question.
Uverejniť obrázky:

Mnohí z nás vyrastali s počítačovými hrami. To je vec, ktorá sa nedá porovnať so žiadnym iným druhom zábavy. Či už ide o strhujúci thriller alebo krásne spracovanú hru, hrali sme všetko. A existuje viac ako jeden dôvod, prečo ľudia obľubujú videohry.

Veľakrát sme si povedali, že online hry nie sú pre nás vhodné, poškodzujú náš zrak a okrem toho nepomáhajú rozvíjať naše schopnosti. Ale čo ak sú to všetko prázdne reči a čo ak nám skutočne prospejú a umožnia nám ďalej sa rozvíjať. Znie to absurdne, však? Tento článok však uvádza dôvody, ktoré vás prinútia zmeniť názor. Videohry nám pomáhajú rozvíjať určité vlastnosti a vďaka nim sa do nich zamilujeme. Aké sú teda tieto dôvody?

10. Pomoc pri socializácii


Všetci vieme, ako sa hráči radi sťahujú do seba. Zvyčajne sú nespoločenskí a nespoločenskí, ale online hry im pomáhajú komunikovať. Majú pocit, že sú súčasťou skupiny ľudí. Existuje veľa online hier, kde si každý môže počas hrania chatovať. Okrem toho sa každý rok konajú akcie, na ktorých majú všetci hráči možnosť stretnúť sa a pokecať. Vo všeobecnosti hráči strávia veľa hodín hraním hier. A okrem zábavného faktora existuje veľa cien, ktoré môžu hráči vyhrať účasťou v rôznych súťažiach.

9. Pozastavenie a pokračovanie


Toto je podceňovaná výhoda videohier. Môžete si spravovať svoj vlastný rozvrh. Vďaka tomu môžete hrať hry a ešte máte čas na iné veci. Pre mnohých hráčov, ktorých zdrojom príjmu je hranie videohier, je to najlepší spôsob, ako zarobiť peniaze. A v tomto prípade - obľúbená zábava. Prostredníctvom hudby a samotného procesu hrania poskytuje táto funkcia videohier úžasnú príležitosť zarobiť peniaze.

8. Zložitosť


Vo všeobecnosti je na svete málo ľudí, ktorí dokážu žiť bez problémov. A hry vám dodajú adrenalín, ktorý potrebujete na riešenie problémov. Počas hrania čelíte mnohým problémom a keď prídete na riešenie, stane sa to osobným úspechom. Aj keď najväčšou výzvou je dokončiť celú hru a vyhrať. Existuje veľa hier, ktoré poskytujú hádanky na vyriešenie, ktoré vám pomôžu lepšie pochopiť a hrať hru. Riešenie problémov však závisí od ľudí, teda čo môže byť problém pre jedného, ​​nemusí byť problémom pre iného. Preto sú hry rozdelené podľa úrovní obtiažnosti. A nakoniec je tu vždy pocit hrdosti, že sami prekonávate ťažkosti!

7. Závislosť na hazardných hrách


Dobre, to nemusí byť taký pozitívny dôvod pre tých, ktorí radi hrajú videohry. Ale aj tak je to dôvod. Hráči sú tak závislí na hrách, že sa zdá, že spadajú do virtuálneho sveta a začínajú veriť, že na tom závisí ich život. V dôsledku toho to vedie k rozvoju zdravotných problémov a dokonca k smrti. Táto závislosť sa môže vyvinúť aj vďaka mobilným hrám. Preto treba hrať s mierou, aby ste neboli závislí.

6. Umožňuje vám byť tým, kým chcete byť


Pre mnohých ľudí nie je ľahké byť tým, kým by chceli byť v reálnom živote. Dôvodom môže byť spoločenský tlak alebo nejaké okolnosti. Hry poskytujú dobrú príležitosť vyjadriť sa. Umožňujú vám vybrať si akúkoľvek postavu, ktorou chcete byť. Každý by chcel byť hrdinom, ktorý zachráni ženu pred lupičom alebo niekým, kto sa nebojí vystúpiť proti nejakému nemorálnemu dianiu v spoločnosti. V hrách môže človek žiť život, aký chce. Môže tiež pomôcť ľuďom cítiť sa spokojní.

5. Hudba a zvukové stopy


Vizuálne dáta v hre dopĺňajú zvuky či soundtracky. Vďaka tomu môže byť napätá hra ešte intenzívnejšia a vzrušujúcejšia. Navyše hudba tvorí veľkú časť celej hry. Skúste niekedy hrať bez hudby a na chvíľu stratíte chuť hrať. Čo sa týka soundtrackov, Transistor je vraj toho najlepším príkladom. Jej hudba v pozadí lahodí ušiam a hrá v hre tiež veľkú rolu.

4. Grafika


Nikto nemôže odmietnuť hru s dobrou grafikou. Môžete vytvoriť dobrú pixelovú hru alebo 3D hru a obe budú v očiach ľudí úspešné. Vizuálne dobrá hra zaujme každého hráča. Esteticky príjemné herné prostredie s dobrou textúrou a grafikou nie je nikdy pôsobivé. Niektoré z najlepších príkladov dobrých grafických hier sú Uncharted, God of War a Final fantasy. Bez prestania budete premýšľať o úžasných vizuálnych efektoch videohier.

3. Pozemky


Hry sú často navrhnuté s príbehmi, ktoré odomknete pri postupe cez úrovne. A tieto zápletky sú vážnym dôvodom, kvôli ktorému človek trávi hodiny hraním hry. Ak hráte hru s dobrou grafikou, ale zlým príbehom, za chvíľu vás omrzí. Hráči túto funkciu videohier milujú, a preto ich radi hrajú.

2. Zlepšenie zručností


Znie to absurdne, však? Avšak nie je. Preto je tento dôvod na druhom riadku nášho Top. Ak hráte hry ako World of Warcraft a Assassin, naučíte sa históriu. Existuje veľa hier, ktoré dokážu naučiť aj geografiu, angličtinu a mnoho iných vecí, takže kto nechce, nemôže toto všetko študovať na univerzitách. Okrem toho tiež zlepší koordináciu očí a pomôže vám rýchlejšie sa rozhodovať. Hry pre viacerých hráčov vám pomôžu stať sa najlepším tímovým hráčom. Hráč môže rozvíjať svoje vedomie, zlepšovať vedomosti hraním videohier. Pomáha tiež myslieť mimo rámca. A to všetko nie sú len frázy, ale vedecky dokázané fakty.

1. Je to zábava


Je to príliš zrejmé. Všetci začíname hrať hry už len z tohto dôvodu. Stojí za zmienku, že zábava je základom videohier. Musíme však pochopiť, že táto zábava by sa nemala zmeniť na závislosť. A kto by nemal rád úžasnú grafiku, špeciálne efekty a úchvatnú hudbu? A keď sú všetky tieto komponenty v jednej hre, nie je to až taká zlá kombinácia, však?

Videohry, dobré alebo zlé? Prečo ich všetci tak radi hrajú? Pozrite si toto video, kde nájdete odpovede a podeľte sa o svoj názor na túto záležitosť!

názor psychoanalytika

Toto nie je prvý a samozrejme ani posledný článok o psychológia počítačových hier, ktorý je napísaný pre psychologickú stránku. Téma je plodná – počítače sa stali neoddeliteľnou súčasťou života a počítačové hry – zvodný spôsob trávenia voľného času.

  • Prečo ľudia hrajú počítačové hry?
  • Počítačová hra: je dobrá alebo zlá?
  • Ako sa zbaviť závislosti na hazardných hrách?

Tieto a ďalšie podobné otázky kladú každý deň spoločnosti Yandex tisíce ľudí. Vzhľadom na tieto otázky cez prizmu psychoanalytickej skúsenosti sa pokúsim dať na ne odpovede.

Ľudia, ktorí hrajú hry

Existuje všeobecná mylná predstava, že počítačové hry hrajú väčšinou tínedžeri. Nie je to celkom pravda. Tínedžeri sú skôr otvorenejší, pokiaľ ide o ich hry. Na druhej strane, dospelí často považujú skutočnosť, že ich priťahujú určité počítačové hry, za trochu trápne alebo dokonca hanebné. A naďalej ich hrajú bez toho, aby túto skutočnosť propagovali medzi priateľmi a neznámymi ľuďmi. V skutočnosti môžu počítačové hry zachytiť osobu akéhokoľvek veku, pohlavia, rodinného a profesionálneho postavenia.

Prečo sú počítačové hry atraktívne?

Hra môže zabrať pomerne veľa času (zároveň - nie vždy zadarmo). Mnoho ľudí však radšej trávi čas pred monitorom. Prečo sa to deje?

Počítačové hry umožňujú cestovať do „iného sveta“. Neumožňujú vám, ako nič iné, ponoriť sa do tohto sveta veľmi hlboko a dokonca cítiť jeho virtuálnu realitu na úrovni tela. Situácia v hre vám umožňuje byť v nej tak slobodní, ako vám to „skutočná realita“ kedy dovolí. Najstrašnejším dôsledkom chyby alebo zlyhania v hre je potreba ju zavrieť a začať odznova.

Hry sú atraktívne, pretože umožňujú cítiť niečočo v každodennom živote chýba. Alebo naopak, NIE cítiť niečoho, čoho je v živote veľa. Niektoré hry to navyše aspoň na chvíľu umožňujú byť niekým niekoho iného, ​​niekoho atraktívneho, koho by chcel človek cítiť.

Príklad 1. Byť Larou Croft?

Príležitosť poskytuje množstvo hier, najmä hry na hranie rolí cítiť sa ako iný človek než v skutočnosti. Napríklad nebojácna, odvážna, silná záchrankyňa nevinnej obete strašných príšer alebo krásna, inteligentná, atletická, mimoriadne atraktívna archeologička, ktorá je pripravená riskovať svoj život, aby získala neuveriteľné artefakty.

Schopnosť cítiť vlastnú silu, príťažlivosť, nebojácne riskovať, úspešne rozlúštiť dômyselné hádanky je takmer droga. A čím je to silnejšie, tým menej príležitostí cítiť to isté v človeku v jeho reálnom živote.

Príklad 2: Zabite monštrum!

Mnoho hier má výrazný agresívny kontext: zabite čo najviac nepriateľov! rozdrviť strašné monštrum! získať silu a stať sa neporaziteľným! Hráč cíti vzrušenie, silu, silu a hlboké uspokojenie z hromadného ničenia virtuálnych tvorov. Môžete nadobudnúť dojem, že hra vyvoláva agresivitu, ktorú človek predtým nemal – silný argument proti počítačovým hrám?

Prečo sú tieto hry také atraktívne pre zdanlivo úplne pokojných, niekedy až bojazlivých ľudí v bežnom živote? Pretože oni dovoliť potláčaným prejaviť saa agresivita. Pomáhajú vyjadrovať to, čo si človek nedovolí prejaviť v realite – pretože čím viac je nejaký pocit potláčaný, tým je niekde hlboko vo vnútri silnejší a silnejší. Virtuálna situácia je bezpečná, umožňuje neprežívať strach a vinu – tie pocity, ktoré tvoria základ potláčania agresivity.

Vášeň pre agresívne hry je pokus dostať sa do kontaktu so svojou agresivitou a možno sa ju naučiť ovládať. Pravda, nie vždy je tento pokus úspešný, pretože virtuálna realita je predsa len veľmi odlišná od tej skutočnej.

Príklad 3. Zbieranie solitéru...

Na skrátenie času v situáciách núteného čakania vznikol celý rad počítačových hier (napríklad logické hry). Niekedy sa však ukáže, že čas nie je vôbec zbytočný a nie je možné odtrhnúť sa od jednoduchej a dosť monotónnej hry. Zdalo by sa, že čo je to návykové?

Upútať pozornosť, zamerať sa na riešenie problémov rôzneho stupňa zložitosti, sledovať sériu atraktívnych vizuálnych obrazov, ísť do nenáročného virtuálneho sveta farebných loptičiek, máp, krásnych schém, človeka na chvíľu vzdialiť sa od úzkosti. Posúvaním kariet, zoskupovaním loptičiek podľa farieb alebo zbieraním slov z písmen človek dočasne zastaví tok rušivých myšlienok a obrazov. Ale návrat do reality prináša späť úzkosť.

Počítačové hry: výhody a nevýhody?

Počítačové hry môžu vyzerať ako absolútne nezmyselná zábava, ak sa na ne pozeráte len z pozície vonkajšej reality. Pre ňu je človek, ktorý trávi hodiny pred monitorom, prakticky stratený. Ale keďže ľudia niečo robia, potom to má nejaký mentálny význam. Ktoré?

Z hľadiska vnútornej (duševnej) reality predstavujú počítačové hry druh spôsob duševnej sebaregulácie. Priebeh hry zmierňuje psychický stres(do istej miery). Hru teda „opúšťajú“ zo stresu, nespokojnosti so svojím životom a so sebou samým, z neschopnosti prejaviť nejaké silné emócie v reálnych vzťahoch.

Tento spôsob riešenia ťažkostí je podobný ako používanie alkoholu ako spôsobu regulácie svojho stavu: hra (podobne ako alkohol) vám umožňuje rýchlo (ale len na krátky čas) zmeniť vnútorný stav a uvoľniť napätie. Keď sa hry často uchyľujú ako prostriedok na dosiahnutie vnútornej rovnováhy vývoj hryzávislosti. Mechanizmus tvorby alkoholu a závislosť na hazardných hrách podobne: keď je duševný stres veľmi vysoký, existuje jednoduchý a pomerne príjemný spôsob, ako ho rýchlo odstrániť. Tento spôsob si nevyžaduje zvlášť veľkú investíciu času, energie, peňazí... V prípade alkoholu prichádza do úvahy aj chemická závislosť. Tvorcovia počítačových hier bojujú o svojho klienta, využívajú rôzne psychologické techniky, schémy, triky, snažia sa vytvárať hry, ktoré sa dotýkajú skutočne hlbokých strún v ľudskej duši.

Predpokladá sa, že online hry spôsobujú najsilnejšiu závislosť. Pri kontakte s ostatnými hráčmi vo svojom virtuálnom obraze má človek ilúziu skutočných vzťahov, skutočného života. Potom je ľahké stratiť prehľad o hodinách a niekedy aj dňoch. Fyzické potreby, záväzky voči druhým, životné okolnosti ustupujú do pozadia a „postava sa mení na pozadie“ – virtuálna realita sa stáva pre hráča reálnejšou ako „offline realita“.

Virtuálna realita: vstup a výstup

Ak sa počítačové hry stali niečím viac než pohodlným spôsobom trávenia voľného času, človek sa stretáva s tým, že vášeň pre hru začína narúšať chod jeho každodenného života. Túžba opustiť hru sa stáva veľmi náročnou, až obsedantnou. A potom môže dôjsť k pochopeniu: "hry sa skončili". závislosť na hazardných hrách. Čo robiť?

Niekomu sa podarí vzdať sa hier pomerne ľahko. Sú to ľudia s veľmi silnou vôľou a nie príliš ďalekosiahlou vášňou pre hry. Spravidla takíto ľudia, ktorí si uvedomili svoju závislosť, jednoducho odmietnu hru, vymažú ju z počítača a nájdu iné, pre nich pohodlnejšie spôsoby zvládania stresuživota.

Niekedy priatelia, ktorí si uvedomia svoju závislosť odmietnuť hrať spolu. Existuje skupinový efekt: spoločne je ľahšie vzdať sa vytvoreného návyku, je ľahšie nájsť si už zabudnuté aktivity v reálnom živote. A, samozrejme, aj ďalšia osoba braná ako spojenec v boji proti závislosti je tiež ovládač(pred ktorým je škoda sa vytrhnúť), a podpora(tak potrebné niekedy v boji so sebou samým). Samozrejme, že ako taký človek môže vystupovať niekto blízky, kto sám netrpí závislosťou od hazardných hier. Dokáže „posilniť“ hráčovo „ja“ zajaté vášňou, ponúknuť svoju vôľu a odhodlanie pomôcť nájsť cestu z virtuálnej pasce. Táto pomoc je ale skutočne účinná len vtedy, ak si hráč svoju závislosť uvedomuje a chce sa jej sám zbaviť.

Niekedy nie je možné vyrovnať sa so závislosťou sám alebo dokonca s pomocou priateľov a príbuzných, napriek všetkému úsiliu a túžbe. Zvyčajne je to spôsobené tým, že v hre nie je len zvyk, ale vážna vnútorná pripútanosť. Stáva sa to vtedy, keď hra „slúži“ niektorým dôležitým psychologickým potrebám alebo odvádza pozornosť od vážnych psychických problémov. Potom už nie je možné hru len tak zavrieť a počítač vypnúť – kým budú problémy, naša psychika bude hľadať ich riešenie (a najjednoduchšie je virtuálne pseudoriešenie – už ho našlo a bude to jednoducho opakovať to!). Zbavenie sa závislosti na hazardných hrách preto často spočíva v znížení úrovne úzkosti, uvoľnení z vnútorných konfliktov, sebaprijatí, sebaúcte a zvýšení schopnosti aktívne sa vyjadrovať vo vonkajšom svete, zvýšením schopnosti budovať a udržiavať blízke vzťahy s inými ľuďmi, nájsť zmysel vlastného života.

Psychológ-psychoanalytik
ECPP školiaci analytik a supervízor

Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.