Assassin's creed ii: lobių ieškotojo dienoraštis – žaidimo taktika ir meistrų patarimai. Santa Maria dei Frari vietos

Renesansas yra nuostabi era. Čia yra vieta ir slaptiems sąmokslams, ir žiaurioms žmogžudystėms – tikras rojus bet kokiam save gerbiančiam žudikui. Galite tyliai šokinėti ant stogų, savo šešėliu keldami baimę bailiems sargybiniams ir įvykdyti teisingumą juokingiems miesto valdininkams.

Tačiau sąmokslininkų bausmė – ne vienintelė pramoga profesionaliam žudikui. Kiekvienas iš jų svajoja tapti lobių tyrinėtoju ir kolekcionieriumi, kad vėliau su padvigubinta energija išblaškytų visus kelyje esančius priešus. Renesanso Italija yra ideali vieta įgyvendinti šiuos siekius.

  • Talpykla žudikui
  • Kiekvienas žudikas turi žinoti...
  • Cthulhu, štai tu!

„Assassin's Creed 2“ lobiai slypi tiesiogine prasme kiekviename žingsnyje. Jau pačioje žaidimo pradžioje nepatyręs paauglys iš Auditorių šeimos, mūsų vadovaujamas, šoks į balkonus ir išvalys miesto aukštuomenės skrynias, sunkias nuo florinų.

Tačiau mums tobulėjant, mūsų globotinė auga, paprasti apiplėšimai jam nebeteikia džiaugsmo, o žudiko siela reikalauja tikrų nuotykių, mirtinų spąstų ir tikrai karališkų apdovanojimų. Reikia numalšinti tyrimų troškulį, o jei nepavyksta atrasti visų žaidimo paslapčių, tuomet šis straipsnis skirtas būtent tau. Pradėkime nuo pagrindinio dalyko.

Talpykla žudikui

Kiekvieno kario svajonė yra tapti šaunesniu už kitus. O kai smulki vagystė nebetenkina, reikia pasigilinti ir rasti ką nors vertingo. Mūsų atveju tai bus Altairo (legendinio žudiko) šarvai, užrakinti už šešių spynų viloje Monteriggioni.

Visas spynas galima atidaryti tik kapuose paslėptų antspaudų pagalba. Dabar mes jų ieškosime.

    Novelės paslaptis.Į pirmąją talpyklą pateksime tik siužeto dėka (4 seka, 4 atmintis), o skirtingai nei kiti, pasirinkę atmintį iš „DNR“ skilties, šio testo pakartotinai nebegalėsime.

    Viduje mūsų laukia būrys sargybinių, taip pat poreikis dažnai ir tiksliai šokinėti. Tačiau šis kapas yra siužetinis ir įžanginis – nereikėtų tikėtis tikrų sunkumų.

    Pastaboje: kiekviename iš kapų galite rasti dvi slaptas vietas, kuriose paslėptos papildomos skrynios su pinigais.

    Perėjimą galima suskirstyti į du etapus: pirmiausia šokinėjame ant sijų ir traukiame už skirtingų svirčių. Jei norite rasti pirmąją slaptą vietą, šokite žemyn, užuot griebę pirmą strypą, apsisukite, šokite į priekį ir eikite į mažą kambarį dešinėje. Antrasis etapas: sargybinių žudynės ir sąveika su mechanizmais, kurie padės mums pasiekti tikslą. Į antrąją slaptą zoną galima patekti iš karto susipažinus su pirmuoju mechanizmu – tereikia šokti į netoliese esančią nedidelę įdubą.

    Pabaigoje turėsime vytis kurjerį – jei norite, galite jį pasivyti ir nužudyti, kol jis neįspėjo kitų, kad išvengtumėte nereikalingos kovos su sargybiniais. Išgirdę tamplierių pokalbį, ramia širdimi galime eiti į kriptą ir pasiimti pirmąjį antspaudą.

Miesto vadovo kasdienybė

Figūrėlių rinkimas yra žavus verslas
Ne, bet finansiškai nepagrįsta.

Tinkamai tvarkant finansus, pinigų stygiaus problema išnyks jau žaidimo viduryje. Taip yra daugiausia dėl kompetentingo Auditore šeimos vilos Monteriggioni mieste sutvarkymo.

Pagrindinė miesto filantropo taisyklė – kuo daugiau pinigų į miestą investuosite dabar, tuo vėliau bus didesnės pajamos. Todėl visų pirma stenkitės kurti ir tobulinti visas prekybos parduotuves. Antra pagal svarbą yra miesto atnaujinimo darbai – šulinio, kasyklų, kareivinių ir kt.

Kurdami atnaujinimus taip pat turėsite galimybę užlipti į vietas, kurios anksčiau buvo nepasiekiamos – kai kurias lobių skrynias galima pasiekti atstačius šulinį ar kareivines.

Kita vietinė atrakcija, būdinga šiai vietovei, yra figūrėlių kolekcija, kurią reikia įstatyti į vilos postamentus. Už kiekvieną pastatytą statulų porą gausite 2000 florinų.

Tai mitas: Tinkle sklando gandai, kad surinkęs visas dvylika figūrėlių, dėdė Mario padovanos Ezio kažkokį lobių žemėlapį, tačiau tai netiesa. Už šių dalykų rinkimą žaidėjas apdovanojamas tik pinigais.

    Katedros paslaptis. Santa Maria del Fiore yra ištisinis ilgas sijų, atbrailų ir sietynų labirintas. Skirtingai nuo ankstesnės šventyklos, katedroje kripta su antspaudu yra viršuje, po pačiu pastato kupolu.

    Prieš šokant į laivą
    formą, eikite į kairę – ten rasite vieną iš slaptų vietų.

    Pirmiausia eik pro duris. Tada reikia judėti ne tik link tikslo žymeklio, bet ir palaipsniui aukštyn, kelias čia ne tiesus, o vienintelis, tik atidžiai apžiūrėti vietą, ar nėra visokių atbrailų ir skersinių.

    Pradžioje šiek tiek pavingiavus ir numetus vienus laiptus žemyn, reikia tęsti kelią į priešingą katedros dalį, šokinėjant ant sietynų. Kai nuleisime antromis kopėčiomis žemyn, kamera užsimins, kad toliau reikia lipti tik aukštyn. Svarbu nesusipainioti - nuo laiptų peršokame į parapetą ir einame juo iš kairės į dešinę, pakeliui šokinėdami prie platformų ir sietynų (nešokti prie kryžiaus prie lango - tai aklavietė) .

    Dabar turime lengvą kelią aukštyn – turėsime šiek tiek lipti sienomis ir atsargiai šokinėti palei sijas. Sunkumų neturėtų kilti, tik atsargiai judėkite – kritimas lemtingas. Prieš šokinėdami ant pakabinamos platformos, pažiūrėkite į kairę ir ieškokite pinigų skrynios. Galite pasukti į kairę ir žemyn, naudodamiesi šuoliu atgal (LMB + tarpo klavišas), kad paimtumėte šviestuvą, tada įšoktumėte į slaptą sritį.

    Kai pasieksite raudoną sieną su atbrailomis, nusileiskite lygiu žemyn – yra antra slapta zona, pasiimkite pinigus ir lipkite aukštyn, o tada drąsiai šokite į priekį – Ezio užsikabins ant platformos. Paimkite antspaudą ir išeikite iš katedros pro langą.

    Torre Grossa paslaptis. Kita mūsų stotelė – San Germignano, tiksliau, aukščiausias miesto bokštas. Vėl turime keliauti iš apačios į viršų, kovoti su sargybiniais ir klastinga kamera.

    Tai jie vadina koncepcine kamera. Sėkmingai iššokti iš tokios padėties – dar vienas išbandymas!

    Pradžia nuspėjama – judame palei sieną, o tada atidarome duris. Vyno rūsyje užmušame sargybinius ir bėgame į kitą kambario pusę. Čia yra daug nereikalingų spindulių ir platformų, galite rasti tinkamą kelią, sutelkdami dėmesį į žaidimo kameros gudrybes. Jei pastebėjote žiūrėjimo spindulio apribojimą, esate teisingame kelyje.

    Pakilę vienu lygiu, nužudykite lankininką ir lipkite ant šviestuvo; jei dabar šoksite į dešinę į mažą angą, pateksite į slaptą sritį. Einame į biblioteką ir susitvarkome su ginkluotų „skaitytojų“ minia. Ant sienos ir sietynų lipame į viršutines pakopų dalis, vengdami lankininkų strėlių. Po pačiomis bibliotekos lubomis yra antroji slaptoji zona.

    Tolesnis kelias tiesus – lipame į bokštą, pakeliui užmušdami vienišus sargybinius. Galų gale gali kilti nepatogumų dėl fotoaparato, tačiau tai neturėtų trukdyti paimti trečiojo antspaudo.

    Ravaldino paslaptis. Rocca di Ravaldino yra tvirtovė Romanijoje, čia mes ieškosime kito spaudinio savo kolekcijoje. Vieta šlapia, iš pradžių šiek tiek paplaukiojame, o tada šokinėjame naudodamiesi atšokimu. Pirmas sunkumas – vartus blokuojantis mechanizmas. Kai su juo bendrausime, turėsime kelias sekundes prasmukti pro grotas. Patariu judant laikytis dešinės pusės, kitu atveju dėl nepatogios kameros lengvai įstumsite Ezio į sieną, pro tikslinį praėjimą.

    Rocca di Ravaldino. Norėdami patekti į kareivines, šokite ant šio skydo ir dar kartą šuokite atgal.

    Iš karto po to pasukite kampą į kairę – lygis virš pirmosios skrynios su pinigais; Naudokite šuolį atgal, kad patektumėte į slaptą sritį. Tada vėl yra nedidelis plaukimas, kuriame reikia nardyti (palaukite ir laikykite „Space“ ir paspauskite W). Susitvarkome su sargybiniais, randame prie sienos prikaltą skydą ir kylame į viršų.

    Vėl tenka lenktyniauti prieš laikrodį, bet nesunku – traukdami svirtį tiesiog bėgame į priekį palei sijas. Dabar, jei pasuksite į kairę ir atliksite sudėtingus šuolius į šoną, galite patekti į antrą slaptą vietą ir išeiti pro slaptas duris. Jei nenorite, kad jūsų dėmesį blaškytų krūtinės, patraukite antrą svirtį ir dar kartą bėgkite. Barake sutriuškink pasipriešinimą ir eik į kriptą (kamera maloniai parodys vietą, kur reikia šokti).

    Galiausiai turime dar vieną laiko bandymą. Kelias nėra tiesus, net fotoaparatas visą laiką provokuos nepatogius judesius ir šuolius. Čia sunku ką nors patarti – reikia tik priprasti prie situacijos ir atsargiai judėti. Atlikę testą iš karto pateksime į kriptą su antspaudu.

Tamplierių paslaptys

Tamplierių slėptuvės yra papildomos išskirtinės vietos, kurias gali naudoti žaidimo „Collector's Edition“ savininkai (viena iš slėptuvių yra DVD dėžutėje). Tiesą sakant, tai yra kapų analogai, tačiau čia labirintai dar įmantresni, šuoliai nelengvi, o pabaigoje vietoje antspaudo mūsų laukia lobis.

Čia jis yra didžiųjų tamplierių seifas.

Iš viso žemėlapyje galima rasti tris prieglaudas; Norint juos aplankyti, visai nebūtina pereiti viso žaidimo, jie atsiranda, kai atsiveria naujos sritys. Pirmoji talpykla yra Palazzo Medici(Florencija) – Jums reikia išgelbėti Lorenzo, kurį tamplieriai laiko savo namuose, kuriuose pilna slaptų praėjimų. Dar dvi prieglaudos Venecijoje – viena prieplaukoje, viduje karinio jūrų laivyno arsenalas, antrasis – bažnyčioje Santa Maria dei Frari.

Tai mitas: slėptuvėse taip pat yra dvi slaptos zonos su paslėptais lobiais, tačiau Medičių namuose vienoje iš slaptų vietų yra iš karto dvi skrynios. Tai sukėlė gandą, kad antroji talpykla neegzistuoja.

Išskirtinės vietos apima šeimą Kripto auditorija(jį galima atrakinti kaip turinį „Yuplay“) – daugelio liudininkų teigimu, tai yra pats sunkiausias žaidimo labirintas, pilnas įvairaus sunkumo šuolių su nepatogiais kameros kampais. Deja, jo ištrauka neatspindi jokios siužetinės ar materialinės vertės, tik „sportinį“ interesą.

    San Marco paslaptis. Penktojo antspaudo ieškosime Venecijoje, bet ne iš karto, o kai užbaigsime vieną iš sekų. Įėjimas į kapą yra ant Dožų rūmų stogo, jį surasti nebus sunku.

    Mes patenkame į didžiulę šventyklą - jums nereikia ilgai bėgti ir ieškoti kapo, įėjimas į jį yra apačioje, tačiau jis atsidarys tik tada, kai atliksime keturis bandymus. Užduotis – per skirtą laiką užlipti viršutine rūmų pakopa prie svirties ir ją patraukti. Jei laikmatis baigiasi, svirtis yra paslėpta ir reikia pradėti iš naujo.

    Rūmai suskirstyti į keturis sparnus – kiekvienas iš jų turi po vieną išbandymą. Sunkumas yra ne staigiuose šuoliais, o kelio paieška. Prieš įjungiant mechanizmus patarčiau išstudijuoti galimus maršrutus, kuriais judės mūsų herojus.

    Pradėsime nuo šiaurinio iššūkio, kur Ezio suaktyvino akmens plokštes. Kai užlipsime ant artimiausios atbrailos grindyse, žaidimo kamera maloniai parodys vietą, kur galime užlipti, o tada svirtį, prie kurios reikia patekti. Šis bėgimas yra lengviausias - palaipsniui kilkite vieninteliu įmanomu keliu aukštyn, bet kai esate tame pačiame lygyje su viršutine pakopa, šokite priešinga kryptimi nei ta, kurioje yra svirtis. Tada judame savotišku statulų ir kryžių taku į kitą pusę, pribėgame prie svirties, lipame dar aukščiau ir užšokame ant jos.

    Einame į rytinį sparną. Įjungę mechanizmą pamatysime, kaip atsiras svirtis dideliame aukštyje prie gerai apšviesto apvalaus lango. Palaipsniui judame aukštyn, atsidūrę viršutinėje platformoje, pamatome, kad tiesioginis kelias nusėtas šiukšlėmis. Turime pereiti į priešingą pusę išilgai masyvių kabančių kryžių. Bėgame arčiau svirties, lipame geltonu langu iki pačios ribos, spaudžiame „Interact“ ir „Go“ klavišus – Ezio atšoks ir pakibs ant svirties.

    Trečiasis testas yra pats bjauriausias ir yra vakaruose - jo kelias nėra akivaizdus ir apima kelis sudėtingus šuolius. Tuo pačiu lipame į centre esančias konstrukcijas ir kovojame su nepatogia kamera, šokame į platformą, esančią po svirtimi. Mes judame į dešinę ir paimame atbrailą, judame ta pačia kryptimi ir darome šuolį į dešinę, sugriebdami tokios pat formos atbrailą. Kylame aukštyn, lipame žiedais beveik iki lubų ir šokame atgal, kad būtume ant sijos. Užšokame ant svirties.

    Paskutinis bėgimas labai trumpas, bet vėl reikia atsargiai šokinėti. Pirmiausia lipame ant mažų platformų kairėje, šokinėjame nuo jų ir čiumpame ant nedidelės atbrailos, atliekame sunkų šuolį į dešinę ir įveikiame patogiai išdėstytų sijų kelią, lipame į viršutinę pakopą. Dabar belieka lipti pro langą kryžiaus pavidalu iki nesėkmės ir tradiciniu būdu atšokti, kabant ant svirties.

    Čia, kaip ir visur kitur, yra dvi slaptos vietos. Pirmoji sritis yra pietiniame sparne; Prie krūtinės galite patekti naudodami šuolio prisitraukimo techniką (laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir W, paspauskite tarpo klavišą, tada Shift). Antroji skrynia yra vakariniame sparne, vienoje iš apatinių platformų – ją galite atidaryti nusileidę nuo viršutinių pakopų. Kai bus atlikti visi bandymai, atsivers durys į kriptą, o mums beliks pasiimti antspaudą.

    Mystery Visitazione. Norėdami patekti į paskutinį kapą, pirmiausia turite atlikti Venecijos istorijos užduotis. Įėjimas į talpyklą yra netoli laivų statyklos, o ši zona iš pradžių uždaryta.

    Visitatione. Norėdami čia patekti, turite užbėgti siena ir šokti atgal.

    Šiame kape mūsų laukia sunkus išbandymas, nors pradžia bėdų nežada. Mes šokame žemyn, užmušame bandytojo sargybinį ir darome nedidelį priverstinį žygį, vejamės išsigandusį kurjerį. Jį galima aplenkti ir nužudyti pačioje maršruto pabaigoje, užšokus ant bėglio iš viršaus.

    Kambaryje priešais didžiąją salę (kur vyksta susidorojimas su sargybiniais) yra slapta zona. Prie krūtinės galite patekti atlikdami daugybę gudrių šuolių (antrąją slaptą vietą rasite, jei prie šventyklos esančia svirtimi priartėsite prie mechanizmo ir pasuksite į kairę). Susitvarkę su sargybiniais, einame į vaizdingą povandeninę šventyklą.

    Kapo vieta nustatyta, bet bėda ta, kad įėjimas į šventyklą uždarytas, o norint pasiekti tikslą reikia įjungti mechanizmą (sijos apsisuks ir sukurs savotišką „taką“). kad Ezio galėtų pasiekti visas taikinio svirtis), pavojingai pasivaikščiokite, šokinėdami ant visų rūšių atbrailų ir patraukite visas keturias svirtis paeiliui, taip atidarydami duris į kapą su antspaudu.

    Antroji nelaimė – į kai kurias vietas patekti galima tik naudojant specialią klavišų kombinaciją, kurią čia teks išmokti. Laikas yra ribotas, jūs negalite dvejoti, o bet koks neatsargus judesys lems tai, kad žudikas įkris į vandenį ir lenktynes ​​teks pradėti iš naujo.

    Prieš pradedant testą, patarčiau nustatymuose nustatyti valdiklį į "klaviatūra + pelė (du mygtukai)" - bus lengviau. Iš viso maršrute reikia atlikti keturis padidinto sudėtingumo šuolius - atsitraukti nuo sienos ir šokti tinkama kryptimi. Pirmasis iš jų, lengviausias, lenktynių pradžioje: greitai užbėgti siena (W + "Space" + "kairysis pelės mygtukas"), atleiskite visus klavišus ir vienu metu paspauskite klavišų kombinaciją D + "Space" " + LMB, kur D - tai šuolio kryptis. Kai reikia peršokti į kairę, vietoj to paspauskite A.

    Sunkiausias Vizitacijos šuolis yra atsispirti nuo statulos ir pašokti čia pat.

    Svarbu: visi trys klavišai turi būti paspausti aiškiai ir vienu metu – jei paspausite tik D + „Space“, tada Ezio gali šokti atgal (greičiausiai į vandenį) ir testą teks pradėti iš naujo. Teoriškai šuolis galimas ir nespaudžiant pelės, tačiau jis yra patikimesnis.

    Sunkiausias šuolis bus 2 numeriu: jis yra šalia pirmojo, tačiau tokiu atveju reikia atsispirti ne nuo sienos, o nuo nemalonios apvalios formos akmeninės statulos. Reikia atsargiai įbėgti į jį (geriau per daug neskubėti, nes nuo fotoaparato ir staigaus judesio nesunkiai gali įkristi į vandenį) ir šokti į kairę (tai reiškia, kad vietoj D spaudžiame A).

    Likę šuoliai paprasti: mūsų laukia trečiasis po trumpo bėgimo sijomis ir atbrailomis - reikia stumtis į dešinę, o paskutinis bus prie kitos statulos - bėgame prie sienos ir nustumti į kairę. Po to belieka patraukti paskutinę svirtį ir atsidarys šventyklos vartai. Šokame į vandenį, einame į vidų ir pasiimame paskutinį ruonį.

Kai visi antspaudai bus surinkti, mūsų žudikas su pasisekimo jausmu gali grįžti į Auditore vilą ir padėti antspaudus prie kiekvienos statulos. Nauja Ezio įranga ne tik puikiai atrodo, bet ir prideda sveikatos!

Cthulhu skambutis

Pabaisa rado nuotykių ant savo čiuptuvų, bet jie neleis tau su tuo kovoti.

Žaidimas džiugina paslapčių gausa, tačiau niekas negali palyginti su tuo, kas bus aptariama dabar. Pereidami per vieną iš žudikų kapų, ne tik aplankysite povandeninę šventyklą, bet ir turėsite galimybę pamatyti vieną iš paslaptingų jos gyventojų. Prisimenate „Vizitacijos“ testą su sunkiais šuoliais? Eisime tuoj ten.

Po kovos su sargybiniais atidarykite vartus ir eikite į šventyklą. Įjunkite mechanizmą, bet neskubėkite bėgti į kliūčių ruožą, o iš karto eikite prie vandens ir šiek tiek pasilenkite. Dabar tiesiog palaukite ir nekreipkite dėmesio į veikimo laiką.

Po kelių sekundžių prasidės žaidimo vaizdo įrašas, kuriame pamatysime, kaip pro mūsų žudiką po vandens paviršiumi praplaukia didžiulis monstras, savo forma ir išvaizda labai primenantis Cthulhu. Bet tai dar ne viskas! Pasibaigus vaizdo įrašui, eikite prie mechanizmo ir vėl patraukite svirtį, o tada grįžkite į vietą, kurioje ką tik stovėjote, arba eikite palei vandenį.

Jei viskas bus padaryta teisingai, vėl pamatysite sceną, kur didžiulis čiuptuvas išnyra iš vandens ir bando sužeisti Ezio. Tokie monstrai gyvena Venecijos vandenyse...

Pastaboje: paslaptis neveikia švarioje „Akella“ žaidimo versijoje; norėdami žaisti velykinį kiaušinį, pirmiausia turite suaktyvinti papildomą žaidimo turinį.

Kiekvienas žudikas turi žinoti...

    Visos „Tiesos“ mįslės nėra susietos su tam tikrais ženklais ir atveriamos griežta tvarka. Pavyzdžiui, paskutinė, dvidešimtoji mįslė visada bus apie hieroglifus, nesvarbu, kokį ženklą atversite.

    Žaidime esantys kalviai turi gydomųjų savybių. Tuo pačiu metu, kai taisysite savo šarvus, bus atkurtas visas jūsų sveikatos baras.

    Žinoti sudėtingus triukus niekada nėra nereikalinga. Pavyzdžiui, į šį tašką negalima įkopti nepatraukus aukštyn šuoliu.

    Žaidžiant Altairo vaidmeniu, norint užšokti ant sijos, reikia užlipti ant balkono turėklo, atsistoti tiesiai po juo, paspausti kairįjį pelės mygtuką ir „Space“ – žudikas pagriebs siją, o tada pakils kelias aukštyn. nebutu problema.

    Norėdami pamatyti įspūdingesnes scenas, kuriose Ezio žudo priešus, naudokite kontrataką.

    Negalite pakartoti istorijos misijų, tačiau įspūdingiausius epizodus galite atkurti apsilankę „ypatinguose prisiminimuose“ (jie rodomi žemėlapyje, kai esate priimtas į žudikų tvarką).

    Perėjimą blokuojantys sargybiniai gali būti papirkti. Jums tereikia mesti pinigus, o pagrindinis išleis.

    Išmuštus ginklus galima pasiimti ginklų salėje viloje Monteriggioni. Jei pametęs ginklą mūšyje pasiimsi priešo ginklą, po kurio laiko jis nedings, o Ezio pasikabins jį ant diržo.

    Poisoned Blade puikiai tinka situacijose, kai reikia nepasiduoti ar ką nors nužudyti nepastebimai. Vieną sargybinį tiesiog nunuodijame, jis patraukia į save dėmesį, o mes tuo tarpu galime ramiai praeiti pro saugomą vietą ar pasiekti norimą tikslą.

    Per karnavalą Venecijoje galima nebaudžiamai vogti pinigus iš praeivių, nerimo lygis nepadidės, kaip ir žaidimo pradžioje.

Įkurta devintajame dešimtmetyje prieš Kristų, Florencija iš nedidelės romėnų gyvenvietės greitai išaugo į triukšmingą turgaus centrą. Įsikūrusi derlingoje žemėje ir prie pagrindinių prekybos kelių tarp Romos ir Šiaurės Italijos, Florencija patyrė sunkų laikotarpį po Romos imperijos žlugimo, kai ostrogotai ir bizantiečiai kovojo dėl regiono kontrolės. Tačiau miestas pradėjo klestėti valdant longobardams VII amžiuje, o po šimtmečio toliau plėtėsi valdant Karoliui Didžiajam.

Iki viduramžių pabaigos Florencija tapo svarbiu prekybos ir bankininkystės centru, visų pirma garsėjančiu savo vilnos gamyba. XIII amžiaus viduryje miestas pradėjo kaldinti savo valiutą – floriną, o daugelis garsių bankininkų Florenciją pradėjo vadinti savo namais. Ekonomikos augimas prisidėjo prie prekybininkų gildijų kūrimo mieste ir didelio imigrantų skaičiaus pritraukimo. XV amžiaus sandūroje Florencija tapo vienu didžiausių ir labiausiai klestinčių Europos miestų.
Florencija buvo daugelio žinomų menininkų, tokių kaip Giotto, Dante ir Donatello, gimtinė, tapusi Italijos renesanso lopšiu. Valdant Medici šeimai, Florencijos kultūra toliau klestėjo, ypač dėl Lorenzo de' Medici, kuris globojo menus, filosofiją ir mokslą. Mikelandželas, Makiavelis, Botičelis, Rafaelis ir Leonardo da Vinci, taip pat garsioji Auditorų šeima tęsė šią tradiciją. Jų dėka miestas pateisino savo gerą vardą iki pat XVI a.

Tačiau netrukus po Lorenzo de' Medici mirties miestą valdė Girolamo Savonarola, kuris panaudojo Edeno gabalėlį, kad palenktų miesto gyventojus savo valiai. Laimei, Ezio Auditore išlaisvino Florencijos piliečius 1498 m., nužudydamas Savonarolą ir atimdamas iš jo obuolį. Nepaisant trumpų sukrėtimų laikotarpių, Florencija Renesanso laikais išliko vienu labiausiai klestinčių miestų.

Monteriggioni

Italijos Sienos provincijoje įsikūręs Monteriggioni miestas, įkurtas 1213 m., buvo strategiškai svarbus gynybinis taškas kare prieš Florencijos plėtrą. XIV amžiuje pagrindinis miesto šulinys buvo nusausintas, pagilintas ir aprūpintas spąstais, o tada po tvirtovės žeme buvo paslėpta viena iš Edeno gabalų, žinoma kaip Drobulė.
1454 m. Florencija užpuolė Monteriggioni, bandydama užfiksuoti senovinį artefaktą. Tačiau Mario Auditore, naujasis miesto vadovas ir žudikų brolijos lyderis, sugebėjo atskleisti artėjantį sąmokslą, pasiruošti puolimui ir galiausiai nugalėti priešą. Netrukus po to jis Monteriggioni mieste rado Edeno gabalėlio talpyklą ir nusiuntė ją savo broliui Džovaniui. Kai Mote buvo panaikinta, Mario visiškai sutelkė dėmesį į karą su tamplieriais, palikdamas miestą be priežiūros, dėl ko Monteriggioni smarkiai sumažėjo ir paveikė jo gyventojų gerovę.
Laimei, dėl Ezio Auditore, kuris atvyko į vilą 1476 m. ir investavo didžiulę pinigų sumą, uždirbtą į miesto ekonomiką, Monteriggioni vėl pradėjo klestėti. Nepaisant tamplierių, tokių kaip Cesare Borgia, užpuolimų ir miesto apgulčių, taip pat Mediciams lojalių sargybinių garnizono išdavystės, Monteriggioni liko valdomas Auditore šeimos.

Vila Auditore

1290 m. Auditore šeimos protėvis Domenico įsigijo ir atstatė Vilą, apsuptą įtvirtintų miesto sienų. Vila savo gyventojams tarnavo ir kaip namai, ir kaip tvirtovė, ją sudarė daugybė slaptų praėjimų, slaptų kambarių ir treniruočių aikštelių. Ištisas kartas Domenico ir jo palikuonys naudojo Vilą kaip savo būstinę, kurdami planus, kaip kariauti prieš tamplierius. Po šimtmečių, vadovaujant Mario, vilos būklė pablogėjo, tačiau netrukus po Ezio Auditore atvykimo miestas vėl pradėjo klestėti.

ŠEIMOS VAULT AUDITORIJA
Auditore šeimos kripta buvo pastatyta iškart po Vilos ir kadaise tarnavo kaip pabėgimo kelias, kai ją apgulė Borgia armija. Iš karto po Domenico Auditore mirties jis buvo palaidotas kriptoje, o giminės kilmės istorija buvo pavaizduota ant kriptos sienų įrengtose freskose. Keletas Auditorių šeimos narių aplankė kriptą po šimtmečių: Džovanis ir Ezio auditorius, taip pat Desmondas Milesas, kuris turėjo bristi per kriptą, kad rastų kelią į Šventyklą.

Toskana

Vidurio Italijos regionas. Iš šiaurės jį supa kalnai, o didžiąją dalį dengia didžiuliai laukai, kuriuose auginami įvairūs vaisiai, tarp jų ir vynuogės, kurių dėka Toskanoje gaminami vieni geriausių vynų. Taip pat garsėja neįtikėtinai gražiais kraštovaizdžiais, gana turtinga kūrybinga populiacija ir didele įtaka kultūrai.

Toskanoje yra daug gražių miestų, tokių kaip Florencija ir Siena, ir mažų miestelių, tokių kaip Monteriggioni ir San Gimignano. Ezio Auditore gyveno Florencijoje, kol jo tėvui ir broliams buvo įvykdyta mirties bausmė, o tada buvo priverstas persikelti į Monteriggioni.

Toskana yra Italijos renesanso gimtinė, joje gyveno kai kurie įtakingiausi meno ir mokslo veikėjai, tokie kaip Dante, Botticelli, Michelangelo ir Leonardo da Vinci.

San Gimilanas

III amžiuje įkurtas San Gimignano miestas buvo pavadintas šventojo Geminiano vardu, kuris neva sukūrė tirštą rūką, kad išgelbėtų Modenos miestą nuo Atilos. Nuo 10 amžiaus miestas pradėjo augti kaip piligrimų, vykstančių į Romą, poilsio vieta.

1199 m., kai miesto gyventojai praturtėjo, San Gimignano paliko Volteros vyskupų valdžią ir tapo savarankiškas. Norėdami pasipuikuoti savo turtais, miesto gyventojai pastatė aukštus bokštus; viršūnėje San Gimignano turėjo 72 bokštus.

Viskas pasikeitė po 1348 m. maro. Miesto gyventojų drastiškai sumažėjo, o neturėdami pinigų einamajam remontui, pastatai pradėjo griūti. Miesto taryba kreipėsi pagalbos į Florenciją, ir nuo to laiko San Gimignano buvo kontroliuojamas Florencijos.

Romagna

Romagna yra centrinės Intalijos rytuose. Vakarinėje pusėje Romagiją puošia Apeninų kalnai, o rytuose – Adrijos jūra, todėl Romagna buvo viena iš vietų, iš kurios buvo galima patekti į Veneciją. Tarp žinomų Romagnos miestų: Cesena, Ravenna, Forli. Taip pat yra nykštukinė San Marino valstija.

Viduramžiai
Miesto pavadinimas tiesiogiai rodo ryšį su Roma, tačiau Romagna ne itin žvelgė į Šventąjį Sostą, nes buvo savarankiškas ir nenorėjo su šiuo faktu atsiskirti.

renesansas
1488 m. žudikai užvaldė Edeno obuolį ir vėliau perdavė jį Forli grafienei Katirinai Sforzai. Tačiau tuo metu, kai Auditorė kartu su Niccolò Machiavelli sutiko Kateriną prie Forli sienų, paaiškėjo, kad broliai Orsi užpuolė miestą. Grasindami Katerinos vaikų mirtimi, broliai pareikalavo artefakto – Edeno obuolio. Dėl Ezio veiksmų broliai mirė, o Caterinos vaikai liko nepažeisti, tačiau Ezio buvo sunkiai sužeistas ir Girolamo Savonarola užvaldė obuolį. Vėliau Romagna perėmė Borgia šeima.

Forli

Gyvenvietė šioje vietoje buvo įkurta apie 798 m. pr. Kr. paleolito eros urviniai žmonės, kurie čia kasė titnagą. Nuo tada Forlis buvo svarbus pramonės centras. Šiuolaikinis pavadinimas kilęs iš Forum Livii – taip romėnai vadino įtvirtintą miestą, pastatytą 188 m.pr.Kr. v Via Emilia – pilna looogų. paguldytas šioje vietovėje po galų gentims nuraminti. Po Romos žlugimo miestas pateko į langobardų valdžią, vėliau – bažnyčia, tačiau 889 metais Forli gyventojai paskelbė nepriklausomybę. Tai sukėlė didžiausią Vatikano, kuris kitus 400 metų praleido bandydamas susigrąžinti miestą, nepasitenkinimą.

Be to, Forli kelis šimtmečius turėjo atremti gotų, bizantiečių, lombardų ir frankų puolimus. Daug bėdų atnešė miesto gyventojus ir kasmetinius potvynius, kol 1050 metais buvo pakeistos aplinkinių upių vagos. XIII amžiaus pabaigoje valdžia Forlyje, kaip ir daugumoje nepriklausomų respublikų, perėjo į diktatorių rankas, o tada Ordelaffi šeima pavergė miestą. Ordelaffy herbe pavaizduotas linksmas liūtas, iškišęs liežuvį, tačiau jie patys buvo visai ne tokie juokingi ir geranoriški.

1480 m., kai Ordelaffi šeima buvo įklimpusi į tarpusavio nesutarimus, popiežius įsikišo į miesto likimą – atidavė Forlį savo sūnėnui Girolamo Riario. Tačiau pontifiko skaičiavimai nepasitvirtino: Girolamo buvo nužudytas, o jo žmona Caterina Sforza pradėjo valdyti miestą. Ji nuožmiai kovojo su Vatikanu už Forli nepriklausomybę, tačiau galiausiai buvo nugalėta, o miestas vėl pateko į popiežiaus valdžią.

Venecija

Šiaurės Italijoje esanti Venecija buvo pastatyta Adrijos jūros salose. Renesanso laikais miestas buvo La Serenissima Republica di Venezia – Ramiausios Venecijos Respublikos – kultūrinis, politinis ir finansinis centras. Dėl ekonominio dominavimo ir didžiulio laivyno Venecija tapo karo tarp tamplierių ir žudikų ordino, kurie kovojo už miesto kontrolę, vieta.
Šeši Venecijos rajonai dažniausiai kūrėsi aplink dideles struktūras, tarnaujančias tam tikram politiniam tikslui. Taigi Castello apygarda, kuri yra didžiausia Venecijoje, buvo sukurta naujakurių, pabėgusių nuo Longbardų invazijos VI amžiaus antroje pusėje. Kita apygarda buvo sukurta, kai tamplieriai atstatė Arsenalą 1320 m. Iki to laiko Venecija išsiplėtė iki Respublikos dydžio ir turėjo didžiulę politinę ir ekonominę įtaką visame pasaulyje.

XIII ir XIV amžiuje Venecija pasiekė savo vystymosi apogėjų. 1309 metais mieste pradėti statyti Palazzo Ducale – politinė miesto „širdis“ ir Venecijos dožų rezidencija. Įsikūrę San Marco rajone, toliau nuo „dvasinės“ San Pietro di Castello bažnyčios įtakos, Palazzo Ducale tapo Dožų nepriklausomybės nuo popiežiaus simboliu. XV amžiuje Dožų rūmai ne kartą tapo žudikų ir tamplierių konfliktų objektu. 1485 metais tamplieriai nunuodijo Dožą Džovanį Mocenigą.

Mocenigo mirtis pažymėjo politinio nestabilumo laikotarpio pradžią, kai tamplieriai ir žudikai kovojo dėl Palazzo Ducale kontrolės. Tamplieriai vietoj mirusio Doge vadovavo savo agentui - Marco Barbarigo, kurio viešpatavimas truko mažiau nei metus. 1486 m. Assassins nužudė Marco Barbarigo ir pakeitė jį vienu iš savo vyrų Augustine Barbarigo. Tačiau Augustinas pasirodė esąs nepatikimas sąjungininkas, netrukus tapęs Borgia šeimos tarnu, kai tik jie atėjo į valdžią. Assassins jį nunuodijo 1501 m.

Šešioliktasis amžius buvo Venecijos nuosmukio ir jos politinės įtakos nuosmukio amžius. Cambrai lyga, kuriai priklausė Prancūzija, Ispanija, Habsburgų šeima ir Popiežius, suvienijo jėgas prieš Veneciją. 1509 m. pavasarį per 15 dienų Lyga nugalėjo Veneciją Agnadello mūšyje ir užėmė visas jos žemynines teritorijas.

Pagrindinė Monteriggioni vilos Auditore paslaptis yra Šventovė, kur lengvi ir patvarūs Altair šarvai. Po kurio laiko Mario nuspręs juos parodyti Ezio. Norėdami gauti už grotų saugomą Altair įrangą ir šarvus, turite rasti šešis legendinių žudikų - Kulan-Gala, Dariaus, Wei Yu, Amunet, Iltani ir Leoniaus - antspaudus-raktus, palaidotus Italijoje. Dėdė, kad ir kiek stengėsi, jų rasti nepavyko, tačiau vilties vis tiek nepraranda, nors aktyvių paieškų jau seniai apleido. Žudikų su antspaudais kapų vietos žemėlapyje pažymėtos specialiomis juodomis ikonėlėmis raidės A pavidalu. Piktogramos atsiranda iš karto arba apsilankius apžvalgos vietose, pradedant nuo ketvirtos sekos.

Prieš gaudami kiekvieną antspaudą, turite išlaikyti testą, įrodantį jūsų ketinimų rimtumą. Bandymus sudaro kliūčių įveikimas prieš laikrodį arba kelio radimas. Nemalonus siurprizas ruonių medžioklės metu bus fotoaparato elgesys, kuris pasirinks blogus kampus ir žiūrėjimo kampus svarbiausiais momentais, todėl gali atsirasti įžeidžiančių gedimų, kliūčių ir žymėjimo laiko. Kiekviena vieta, be pagrindinio atlygio, slepia vieną ar dvi slaptas sritis, kuriose yra paslėptos lobių skrynios. Nebūtina jų ieškoti, tokiu atveju bus praleistas tik atlygis - keli šimtai auksinių monetų (pakartotinai perduoti žudikų kapus AC2 galima per "Pinigai" skiltyje "DNR" pagrindiniame žaidimo meniu). Surinkti ruoniai dedami į Assassin statulų plyšius Sanctuary Villa Monteriggioni rūsyje. Visus ruonius galima rinkti devintąja seka, prieš karnavalą Venecijoje.

Legendiniai žudikai:

  • Mongolas Kulan-Gal– iš lanko nušovė Čingischano arklį.
  • Persas Darius- nužudė Kserksą paslėptu ašmenimis.
  • Kinas Wei Yu– ietimi nužudė pirmąjį Kinijos imperatorių Qin Shi Huangą.
  • Egipto Amunetas- užmušė Kleopatrą su gyvate.
  • Babilono Iltani– apsinuodijo Aleksandras Makedonietis.
  • Romanas Leonijus- dūrė Kaligula durklu.

Assassin's Creed 2 žudikų kapų vieta:

  • Dariaus antspaudas(siužeto užduotis „Novelės paslaptis“, 4.4 seka):
    • Florencija: Katakombos po Santa Maria Novella katedra to paties pavadinimo kvartale rytinėje miesto dalyje, įėjimas per saugomą kiemą iš rytinės pastato pusės.
  • Iltani antspaudas(užduotis „Katedros paslaptis“):
    • Florencija: Santa Maria del Fiore katedra San Giovanni kvartale centrinėje miesto dalyje, įėjimas prie šiaurinės sienos.
  • Wei Yu antspaudas(užduotis „Torre Grossa paslaptis“):
    • Toskana / San Gimignano: Torre Grossa papėdėje, pietinėje centrinės aikštės su Santa Maria Assunta bažnyčia pusėje.
  • Kulan-Gala antspaudas(užduotis „Ravaldino paslaptis“):
    • Forli: Už šiaurinės Rocca di Ravaldino tvirtovės sienos pietvakarinėje miesto dalyje.
  • Amuneto antspaudas(užduotis „San Marco paslaptis“):
    • Venecija [

Renesansas yra nuostabi era. Čia yra vieta slaptiems sąmokslams ir žiaurioms žmogžudystėms – tikras rojus bet kokiam save gerbiančiam žudikui. Galite tyliai šokinėti ant stogų, savo šešėliu keldami baimę bailiems sargybiniams ir įvykdyti teisingumą juokingiems miesto valdininkams.

Tačiau sąmokslininkų bausmė – ne vienintelė pramoga profesionaliam žudikui. Kiekvienas iš jų svajoja tapti lobių tyrinėtoju ir kolekcionieriumi, kad vėliau su padvigubinta energija išblaškytų visus kelyje esančius priešus. Renesanso Italija yra puiki vieta įgyvendinti šiuos siekius.

  • Talpykla žudikui
  • Kiekvienas žudikas turi žinoti...
  • Cthulhu, štai tu!

„Assassin's Creed 2“ lobiai slypi tiesiogine prasme kiekviename žingsnyje. Jau pačioje žaidimo pradžioje nepatyręs paauglys iš Auditorių šeimos, mūsų vadovaujamas, šoks į balkonus ir išvalys miesto aukštuomenės skrynias, sunkias nuo florinų.

Tačiau mums tobulėjant, mūsų globotinė auga, paprasti apiplėšimai jam nebeteikia džiaugsmo, o žudiko siela reikalauja tikrų nuotykių, mirtinų spąstų ir tikrai karališkų apdovanojimų. Reikia numalšinti tyrimų troškulį, o jei nepavyksta atrasti visų žaidimo paslapčių, tuomet šis straipsnis skirtas būtent tau. Pradėkime nuo pagrindinio dalyko.

Talpykla žudikui

Kiekvieno kario svajonė yra tapti šaunesniu už kitus. O kai smulki vagystė nebetenkina, reikia pasigilinti ir rasti ką nors vertingo. Mūsų atveju tai bus Altairo (legendinio žudiko) šarvai, užrakinti už šešių spynų viloje Monteriggioni.

Visas spynas galima atidaryti tik kapuose paslėptų antspaudų pagalba. Dabar mes jų ieškosime.

    Novelės paslaptis.Į pirmąją talpyklą pateksime tik siužeto dėka (4 seka, 4 atmintis), o skirtingai nei kiti, pasirinkę atmintį iš „DNR“ skilties, šio testo pakartotinai nebegalėsime.

    Viduje mūsų laukia būrys sargybinių, taip pat poreikis dažnai ir tiksliai šokinėti. Tačiau šis kapas yra siužetinis ir įžanginis – nereikėtų tikėtis tikrų sunkumų.

    Pastaboje: kiekviename iš kapų galite rasti dvi slaptas vietas, kuriose paslėptos papildomos skrynios su pinigais.

    Perėjimą galima suskirstyti į du etapus: pirmiausia šokinėjame ant sijų ir traukiame už skirtingų svirčių. Jei norite rasti pirmąją slaptą vietą, šokite žemyn, užuot griebę pirmą strypą, apsisukite, šokite į priekį ir eikite į mažą kambarį dešinėje. Antrasis etapas: sargybinių žudynės ir sąveika su mechanizmais, kurie padės mums pasiekti tikslą. Į antrąją slaptą zoną galima patekti iš karto susipažinus su pirmuoju mechanizmu – tereikia šokti į netoliese esančią nedidelę įdubą.

    Pabaigoje turėsime vytis kurjerį – jei norite, galite jį pasivyti ir nužudyti, kol jis neįspėjo kitų, kad išvengtumėte nereikalingos kovos su sargybiniais. Išgirdę tamplierių pokalbį, ramia širdimi galime eiti į kriptą ir pasiimti pirmąjį antspaudą.

Miesto vadovo kasdienybė

Figūrėlių rinkimas yra žavus verslas
Ne, bet finansiškai nepagrįsta.

Tinkamai tvarkant finansus, pinigų stygiaus problema išnyks jau žaidimo viduryje. Taip yra daugiausia dėl kompetentingo Auditore šeimos vilos Monteriggioni mieste sutvarkymo.

Pagrindinė miesto filantropo taisyklė – kuo daugiau pinigų į miestą investuosite dabar, tuo vėliau bus didesnės pajamos. Todėl visų pirma stenkitės kurti ir tobulinti visas prekybos parduotuves. Antra pagal svarbą yra miesto atnaujinimo darbai – šulinio, kasyklų, kareivinių ir kt.

Kurdami atnaujinimus taip pat turėsite galimybę užlipti į vietas, kurios anksčiau buvo nepasiekiamos – kai kurias lobių skrynias galima pasiekti atstačius šulinį ar kareivines.

Kita vietinė atrakcija, būdinga šiai vietovei, yra figūrėlių kolekcija, kurią reikia įstatyti į vilos postamentus. Už kiekvieną pastatytą statulų porą gausite 2000 florinų.

Tai mitas: Tinkle sklando gandai, kad surinkęs visas dvylika figūrėlių, dėdė Mario padovanos Ezio kažkokį lobių žemėlapį, tačiau tai netiesa. Už šių dalykų rinkimą žaidėjas apdovanojamas tik pinigais.

    Katedros paslaptis. Santa Maria del Fiore yra ištisinis ilgas sijų, atbrailų ir sietynų labirintas. Skirtingai nuo ankstesnės šventyklos, katedroje kripta su antspaudu yra viršuje, po pačiu pastato kupolu.

    Prieš šokant į laivą
    formą, eikite į kairę – ten rasite vieną iš slaptų vietų.

    Pirmiausia eik pro duris. Tada reikia judėti ne tik link tikslo žymeklio, bet ir palaipsniui aukštyn, kelias čia ne tiesus, o vienintelis, tik atidžiai apžiūrėti vietą, ar nėra visokių atbrailų ir skersinių.

    Pradžioje šiek tiek pavingiavus ir numetus vienus laiptus žemyn, reikia tęsti kelią į priešingą katedros dalį, šokinėjant ant sietynų. Kai nuleisime antromis kopėčiomis žemyn, kamera užsimins, kad toliau reikia lipti tik aukštyn. Svarbu nesusipainioti - nuo laiptų peršokame į parapetą ir einame juo iš kairės į dešinę, pakeliui šokinėdami prie platformų ir sietynų (nešokti prie kryžiaus prie lango - tai aklavietė) .

    Dabar turime lengvą kelią aukštyn – turėsime šiek tiek lipti sienomis ir atsargiai šokinėti palei sijas. Sunkumų neturėtų kilti, tik atsargiai judėkite – kritimas lemtingas. Prieš užšokdami ant pakabinamos platformos, pažiūrėkite į kairę – pamatysite skrynią su pinigais. Galite pasukti į kairę ir žemyn, naudodamiesi šuoliu atgal (LMB + tarpo klavišas), kad paimtumėte šviestuvą, tada įšoktumėte į slaptą sritį.

    Kai pasieksite raudoną sieną su atbrailomis, nusileiskite lygiu žemyn – yra antra slapta zona, pasiimkite pinigus ir lipkite aukštyn, o tada drąsiai šokite į priekį – Ezio užsikabins ant platformos. Paimkite antspaudą ir išeikite iš katedros pro langą.

    Torre Grossa paslaptis. Kita mūsų stotelė – San Germignano, tiksliau, aukščiausias miesto bokštas. Vėl turime keliauti iš apačios į viršų, kovoti su sargybiniais ir klastinga kamera.

    Tai jie vadina koncepcine kamera. Sėkmingai iššokti iš tokios padėties – dar vienas išbandymas!

    Pradžia nuspėjama – judame palei sieną, o tada atidarome duris. Vyno rūsyje užmušame sargybinius ir bėgame į kitą kambario pusę. Čia yra daug nereikalingų spindulių ir platformų, galite rasti tinkamą kelią, sutelkdami dėmesį į žaidimo kameros gudrybes. Jei pastebėjote žiūrėjimo spindulio apribojimą, vadinasi, esate teisingame kelyje.

    Pakilę vienu lygiu, nužudykite lankininką ir lipkite ant šviestuvo; jei dabar šoksite į dešinę į mažą angą, pateksite į slaptą zoną. Einame į biblioteką ir susitvarkome su ginkluotų „skaitytojų“ minia. Ant sienos ir sietynų lipame į viršutines pakopų dalis, vengdami lankininkų strėlių. Po pačiomis bibliotekos lubomis yra antroji slaptoji zona.

    Tolesnis kelias tiesus – lipame į bokštą, pakeliui užmušdami vienišus sargybinius. Galų gale gali kilti nepatogumų dėl fotoaparato, tačiau tai neturėtų trukdyti paimti trečiojo antspaudo.

    Ravaldino paslaptis. Rocca di Ravaldino yra tvirtovė Romanijoje, čia mes ieškosime kito spaudinio savo kolekcijoje. Vieta šlapia, iš pradžių šiek tiek paplaukiojame, o tada šokinėjame naudodamiesi atšokimu. Pirmas sunkumas – vartus blokuojantis mechanizmas. Kai su juo bendrausime, turėsime kelias sekundes prasmukti pro grotas. Patariu judant laikytis dešinės pusės, kitu atveju dėl nepatogios kameros lengvai įstumsite Ezio į sieną, pro tikslinį praėjimą.

    Rocca di Ravaldino. Norėdami patekti į kareivines, šokite ant šio skydo ir dar kartą šuokite atgal.

    Iš karto po to pasukite kampą į kairę - lygį virš pirmosios skrynios su pinigais; Naudokite šuolį atgal, kad patektumėte į slaptą sritį. Tada vėl yra nedidelis plaukimas, kuriame reikia nardyti (palaukite ir laikykite „Space“ ir paspauskite W). Susitvarkome su sargybiniais, randame prie sienos prikaltą skydą ir kylame į viršų.

    Vėl tenka lenktyniauti prieš laikrodį, bet nesunku – traukdami svirtį tiesiog bėgame į priekį palei sijas. Dabar, jei pasuksite į kairę ir atliksite sudėtingus šuolius į šoną, galite patekti į antrą slaptą vietą ir išeiti pro slaptas duris. Jei nenorite, kad jūsų dėmesį blaškytų krūtinės, patraukite antrą svirtį ir dar kartą bėgkite. Barake sutriuškink pasipriešinimą ir eik į kriptą (kamera maloniai parodys vietą, kur reikia šokti).

    Galiausiai turime dar vieną laiko bandymą. Kelias nėra tiesus, net fotoaparatas visą laiką provokuos nepatogius judesius ir šuolius. Čia sunku ką nors patarti – reikia tik priprasti prie situacijos ir atsargiai judėti. Atlikę testą iš karto pateksime į kriptą su antspaudu.

Tamplierių paslaptys

Tamplierių slėptuvės yra papildomos išskirtinės vietos, kurias gali naudoti žaidimo „Collector's Edition“ savininkai (viena iš slėptuvių yra DVD dėžutėje). Tiesą sakant, tai yra kapų analogai, tačiau čia labirintai dar įmantresni, šuoliai nelengvi, o pabaigoje vietoje antspaudo mūsų laukia lobis.

Čia jis yra didžiųjų tamplierių seifas.

Iš viso žemėlapyje galima rasti tris prieglaudas; Norint juos aplankyti, visai nebūtina pereiti viso žaidimo, jie atsiranda, kai atsiveria naujos sritys. Pirmoji talpykla yra Palazzo Medici(Florencija) – reikia išgelbėti Lorenzo, kurį tamplieriai laiko savo namuose, kuriuose pilna slaptų praėjimų. Dar dvi prieglaudos Venecijoje – viena prieplaukoje, viduje karinio jūrų laivyno arsenalas, antrasis – bažnyčioje Santa Maria dei Frari.

Tai mitas: slėptuvėse taip pat yra dvi slaptos zonos su paslėptais lobiais, tačiau Medičių namuose vienoje iš slaptų vietų yra iš karto dvi skrynios. Tai sukėlė gandą, kad antroji talpykla neegzistuoja.

Išskirtinės vietos apima šeimą Kripto auditorija(jį galima atrakinti kaip turinį „Yuplay“) – daugelio liudininkų teigimu, tai yra pats sunkiausias žaidimo labirintas, pilnas įvairaus sunkumo šuolių su nepatogiais kameros kampais. Deja, jo ištrauka neatspindi jokios siužetinės ar materialinės vertės, tik „sportinį“ interesą.

    San Marco paslaptis. Penktojo antspaudo ieškosime Venecijoje, bet ne iš karto, o kai užbaigsime vieną iš sekų. Įėjimas į kapą yra ant Dožų rūmų stogo, jį surasti nebus sunku.

    Įeiname į didžiulę šventyklą - nereikia ilgai bėgti ir ieškoti kapo, įėjimas į ją yra apačioje, bet ji atsidarys tik tada, kai atliksime keturis bandymus. Užduotis – per skirtą laiką užlipti viršutine rūmų pakopa prie svirties ir ją patraukti. Jei laikmatis baigiasi, svirtis yra paslėpta ir reikia pradėti iš naujo.

    Rūmai suskirstyti į keturis sparnus – kiekvienas iš jų turi po vieną išbandymą. Sunkumas yra ne staigiuose šuoliais, o kelio paieška. Prieš įjungiant mechanizmus patarčiau išstudijuoti galimus maršrutus, kuriais judės mūsų herojus.

    Pradėsime nuo šiaurinio iššūkio, kur Ezio suaktyvino akmens plokštes. Kai užlipsime ant artimiausios atbrailos grindyse, žaidimo kamera maloniai parodys vietą, kur galime užlipti, o tada svirtį, prie kurios reikia patekti. Šis bėgimas yra lengviausias - palaipsniui kilkite vieninteliu įmanomu keliu aukštyn, bet kai esate tame pačiame lygyje su viršutine pakopa, šokite priešinga kryptimi nei ta, kurioje yra svirtis. Tada judame savotišku statulų ir kryžių taku į kitą pusę, pribėgame prie svirties, lipame dar aukščiau ir užšokame ant jos.

    Einame į rytinį sparną. Įjungę mechanizmą pamatysime, kaip atsiras svirtis dideliame aukštyje prie gerai apšviesto apvalaus lango. Palaipsniui judame aukštyn, atsidūrę viršutinėje platformoje, pamatome, kad tiesioginis kelias nusėtas šiukšlėmis. Turime pereiti į priešingą pusę išilgai masyvių kabančių kryžių. Bėgame arčiau svirties, lipame geltonu langu iki pačios ribos, spaudžiame „Interact“ ir „Go“ klavišus – Ezio atšoks ir pakibs ant svirties.

    Trečiasis testas yra pats bjauriausias ir yra vakaruose - jo kelias nėra akivaizdus ir apima kelis sudėtingus šuolius. Tuo pačiu lipame į centre esančias konstrukcijas ir kovojame su nepatogia kamera, šokame į platformą, esančią po svirtimi. Mes judame į dešinę ir paimame atbrailą, judame ta pačia kryptimi ir darome šuolį į dešinę, sugriebdami tokios pat formos atbrailą. Kylame aukštyn, lipame žiedais beveik iki lubų ir šokame atgal, kad būtume ant sijos. Užšokame ant svirties.

    Paskutinis bėgimas labai trumpas, bet vėl reikia atsargiai šokinėti. Pirmiausia lipame ant mažų platformų kairėje, šokinėjame nuo jų ir čiumpame ant nedidelės atbrailos, atliekame sunkų šuolį į dešinę ir įveikiame patogiai išdėstytų sijų kelią, lipame į viršutinę pakopą. Dabar belieka lipti pro langą kryžiaus pavidalu iki nesėkmės ir tradiciniu būdu atšokti, kabant ant svirties.

    Čia, kaip ir visur kitur, yra dvi slaptos vietos. Pirmoji sritis yra pietiniame sparne; Prie krūtinės galite patekti naudodami šuolio prisitraukimo techniką (laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir W, paspauskite tarpo klavišą, tada Shift). Antroji skrynia yra vakariniame sparne, vienoje iš apatinių platformų – ją galite atidaryti nusileidę nuo viršutinių pakopų. Kai bus atlikti visi bandymai, atsivers durys į kriptą, o mums beliks pasiimti antspaudą.

    Mystery Visitazione. Norėdami patekti į paskutinį kapą, pirmiausia turite atlikti Venecijos istorijos užduotis. Įėjimas į talpyklą yra netoli laivų statyklos, o ši zona iš pradžių uždaryta.

    Visitatione. Norėdami čia patekti, turite užbėgti siena ir šokti atgal.

    Šiame kape mūsų laukia sunkus išbandymas, nors pradžia bėdų nežada. Mes šokame žemyn, užmušame bandytojo sargybinį ir darome nedidelį priverstinį žygį, vejamės išsigandusį kurjerį. Jį galima aplenkti ir nužudyti pačioje maršruto pabaigoje, užšokus ant bėglio iš viršaus.

    Kambaryje priešais didžiąją salę (kur vyksta susidorojimas su sargybiniais) yra slapta zona. Prie krūtinės galite patekti atlikdami daugybę gudrių šuolių (antrąją slaptą vietą rasite, jei prie šventyklos esančia svirtimi priartėsite prie mechanizmo ir pasuksite į kairę). Susitvarkę su sargybiniais, einame į vaizdingą povandeninę šventyklą.

    Kapo vieta nustatyta, bet čia bėda – įėjimas į šventyklą uždarytas, o norint pasiekti tikslą reikia įjungti mechanizmą (sijos apsisuks ir sukurs savotišką „taką“). kad Ezio galėtų pasiekti visas taikinio svirtis), pavojingai pasivaikščiokite, šokinėdami ant visų rūšių atbrailų ir paeiliui patraukite visas keturias svirtis, taip atidarydami duris į kapą su antspaudu.

    Antroji nelaimė – į kai kurias vietas patekti galima tik naudojant specialią klavišų kombinaciją, kurią čia teks išmokti. Laikas yra ribotas, jūs negalite dvejoti, o bet koks neatsargus judesys lems tai, kad žudikas įkris į vandenį ir lenktynes ​​teks pradėti iš naujo.

    Prieš pradedant testą, patarčiau nustatymuose nustatyti valdiklį į „klaviatūra + pelė (du mygtukai)“ – taip bus lengviau. Iš viso maršrute reikia atlikti keturis padidinto sudėtingumo šuolius - nustumti nuo sienos ir šokti tinkama kryptimi. Pirmasis iš jų, lengviausias, lenktynių pradžioje: greitai užbėgti siena (W + "Space" + "kairysis pelės mygtukas"), atleiskite visus klavišus ir vienu metu paspauskite klavišų kombinaciją D + "Space" " + LMB, kur D - tai šuolio kryptis. Kai reikia peršokti į kairę, vietoj to paspauskite A.

    Sunkiausias Vizitacijos šuolis – reikia atsispirti nuo statulos ir čia pašokti.

    Svarbu: visi trys klavišai turi būti paspausti aiškiai ir vienu metu – jei paspausite tik D + „Space“, tada Ezio gali šokti atgal (greičiausiai į vandenį) ir testą teks pradėti iš naujo. Teoriškai šuolis galimas ir nespaudžiant pelės, tačiau jis yra patikimesnis.

    Sunkiausias šuolis bus 2 numeriu: jis yra šalia pirmojo, tačiau tokiu atveju reikia atsispirti ne nuo sienos, o nuo nemalonios apvalios formos akmeninės statulos. Reikia atsargiai įbėgti į jį (geriau per daug neskubėti, nes nuo fotoaparato ir staigaus judesio nesunkiai gali įkristi į vandenį) ir šokti į kairę (tai reiškia, kad vietoj D spaudžiame A).

    Likę šuoliai paprasti: mūsų laukia trečiasis po trumpo bėgimo sijomis ir atbrailomis - reikia stumtis į dešinę, o paskutinis bus prie kitos statulos - bėgame prie sienos ir nustumti į kairę. Po to belieka patraukti paskutinę svirtį ir atsidarys šventyklos vartai. Šokame į vandenį, einame į vidų ir pasiimame paskutinį ruonį.

Kai visi antspaudai bus surinkti, mūsų žudikas su pasisekimo jausmu gali grįžti į Auditore vilą ir padėti antspaudus prie kiekvienos statulos. Nauja Ezio įranga ne tik puikiai atrodo, bet ir prideda sveikatos!

Cthulhu skambutis

Pabaisa rado nuotykių ant savo čiuptuvų, bet jie neleis tau su tuo kovoti.

Žaidimas džiugina paslapčių gausa, tačiau niekas negali palyginti su tuo, kas bus aptariama dabar. Pereidami per vieną iš žudikų kapų, ne tik aplankysite povandeninę šventyklą, bet ir turėsite galimybę pamatyti vieną iš paslaptingų jos gyventojų. Prisimenate „Vizitacijos“ testą su sunkiais šuoliais? Eisime tuoj ten.

Po kovos su sargybiniais atidarykite vartus ir eikite į šventyklą. Įjunkite mechanizmą, bet neskubėkite bėgti į kliūčių ruožą, o iš karto eikite prie vandens ir šiek tiek pasilenkite. Dabar tiesiog palaukite ir nekreipkite dėmesio į veikimo laiką.

Po kelių sekundžių prasidės žaidimo vaizdo įrašas, kuriame pamatysime, kaip pro mūsų žudiką po vandens paviršiumi praplaukia didžiulis monstras, savo forma ir išvaizda labai primenantis Cthulhu. Bet tai dar ne viskas! Pasibaigus vaizdo įrašui, eikite prie mechanizmo ir vėl patraukite svirtį, o tada grįžkite į vietą, kurioje ką tik stovėjote, arba eikite palei vandenį.

Jei viskas bus padaryta teisingai, vėl pamatysite sceną, kur didžiulis čiuptuvas išnyra iš vandens ir bando sužeisti Ezio. Tokie monstrai gyvena Venecijos vandenyse...

Pastaboje: paslaptis neveikia švarioje „Akella“ žaidimo versijoje; norėdami žaisti velykinį kiaušinį, pirmiausia turite suaktyvinti papildomą žaidimo turinį.

Kiekvienas žudikas turi žinoti...

    Visos „Tiesos“ mįslės nėra susietos su tam tikrais ženklais ir atveriamos griežta tvarka. Pavyzdžiui, paskutinė, dvidešimtoji mįslė visada bus apie hieroglifus, nesvarbu, kokį ženklą atversite.

    Žaidime esantys kalviai turi gydomųjų savybių. Tuo pačiu metu, kai taisysite savo šarvus, bus atkurtas visas jūsų sveikatos baras.

    Žinoti sudėtingus triukus niekada nėra nereikalinga. Pavyzdžiui, į šį tašką negalima įkopti nepatraukus aukštyn šuoliu.

    Žaidžiant Altairo vaidmeniu, norint užšokti ant sijos, reikia užlipti ant balkono turėklo, atsistoti tiesiai po juo, paspausti kairįjį pelės mygtuką ir „Space“ – žudikas pagriebs siją, o tada pakils kelias aukštyn. nebutu problema.

    Norėdami pamatyti įspūdingesnes scenas, kuriose Ezio žudo priešus, naudokite kontrataką.

    Negalite pakartoti istorijos misijų, tačiau įspūdingiausius epizodus galite atkurti apsilankę „ypatinguose prisiminimuose“ (jie rodomi žemėlapyje, kai esate priimtas į žudikų tvarką).

    Perėjimą blokuojantys sargybiniai gali būti papirkti. Jums tereikia mesti pinigus, o pagrindinis išleis.

    Išmuštus ginklus galima pasiimti ginklų salėje viloje Monteriggioni. Jei pametęs ginklą mūšyje pasiimsi priešą, po kurio laiko jis nedings, o Ezio pasikabins jį ant diržo.

    Poisoned Blade puikiai tinka situacijose, kai reikia nepasiduoti ar ką nors nužudyti nepastebimai. Vieną sargybinį tiesiog nunuodijame, jis patraukia į save dėmesį, o mes tuo tarpu galime ramiai praeiti pro saugomą vietą ar pasiekti norimą tikslą.

    Per karnavalą Venecijoje galima nebaudžiamai vogti pinigus iš praeivių, nerimo lygis nepadidės, kaip ir žaidimo pradžioje.

Monteriggioni yra miestas ir gyvenvietė Toskanoje, Italijoje. XIII amžiuje Sienos valdovų pastatytas Monteriggioni aktyviai dalyvavo ginant Toskaną nuo Florencijos įsiveržimų į jos teritoriją. Svarbų vaidmenį šiame konflikte suvaidino Auditorių šeima, kurios nariai vėliau tapo miesto valdovais ir gynėjais. Jie pastatė garsiąsias Monteriggioni sienas ir didžiausią statinį jose – Vilą Auditore. Cesare's Attack Pačioje žaidimo pradžioje Monteriggioni apgula Cesare'o Borgia būriai, kurie sunaikina miestą, nužudo Mario Auditore ir pavagia Ezio obuolį. Modernumas Šiais laikais miestas atkuriamas. Iki 2012 m. tai yra viena iš paskutinių Assassin bazių Italijoje. Desmondas Milesas atvyksta tais pačiais metais kartu su Seanu Hastingsu, Lucy Stillman ir Rebecca Crane ieškoti obuolio. Įdomūs faktai AC2 mieste yra aštuonios kai kurių senovės Romos dievų statulėlės. Jie turi būti dedami ant pjedestalų, po dvi figūrėles. Kiekviename postamente galite rasti 2000 florų. „Auditore“ šeimos kriptą galima įsigyti iš „uPlay“. Kriptoje galima rasti dokumentą apie Auditorių šeimos istoriją, ACB žaidėjas gali bet kada išeiti iš Animus ir apžiūrėti Monteriggioni, bet tik dešimt minučių. Pirmą kartą Desmondas paima laikrodį ir belaides ausines, kad palaikytų ryšį su Lucy, Rebecca ir Šonu. Šiuolaikiniame Monteriggioni mieste su Eagle Vision galima rasti raudonų pėdsakų, kurie veda nuo galinio Villa Auditore įėjimo iki fontano. Po 6 sekos šie pėdsakai išnyksta.Dieviškojoje komedijoje Dante Alighieri paminėjo Monteriggioni sienas (Pragaras, 31 g., Milžinų šulinys, 40 eilutė). Tai rodo, kad Dantė buvo žudikas. Yra keletas Monteriggioni tipų ir nė vienas neatitinka tikrojo prototipo. Yra viena tvirtovė, kuri atrodo labai panaši į Auditore dvarą, ir ji yra netoli Toskanos. Šiuolaikiniame Monteriggioni galite rasti 5 artefaktus: Mario kardą, Ezio diržą, Klaudijos knygą, Medičio apsiaustą ir Marijos dėžutę su plunksnomis.

KLAUSIMAS:

Kaip galiu rasti papildomo turinio „Assassin's Creed 2“?

ATSAKYMAS:

Atkreipkite dėmesį, kad šiame straipsnyje yra nedidelių spoilerių.

Papildomi svaidomi peiliai
Prieigą galite gauti iš karto, kai tik įgysite peilių mėtymo įgūdžius (3 seka / 4 atmintis).
Galite nusipirkti maišelį papildomų peilių pas bet kurį siuvėją.
Didelis krepšys dovanojamas nemokamai ir jame galėsite neštis 25 peilius vietoj 20.

Altair kostiumas
Bus pasiekiama užbaigus 1 seką / 10 prisiminimų (kai tik gausite Giovanni kostiumą jo biure).

1. Gaukite kostiumą iš bet kurio siuvėjo.
2. Eikite į Animus darbalaukį (pagrindinį žaidimo meniu).
3. Pasirinkite Inventorius / Įranga.
4. Pasirinkite Altair kostiumą.

Auditorės šeimos kapas
Bus pasiekiama užbaigus 4-ąją seką.
Kai baigsite 5-osios sekos įkėlimą, galite nuvykti į Monteriggioni.
Šeimos kapas yra Assassin piktogramos vietoje jūsų žemėlapyje.

Palazzo Medici

Medici rūmų žemėlapį galėsite gauti baigę 4-ą seką / 4-ąjį atminties segmentą (Santa Maria Novella katakombos), kai būsite Florencijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spiralę į dešinę, kol pamatysite „Slaptos vietos“ ir pasirinkite „Templų talpyklos – namų invazija“.

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari žemėlapis bus pasiekiamas 7-osios sekos pabaigoje, kai būsite Venecijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spirale į dešinę, kol pamatysite „Slaptos vietos“ ir pasirinkite „Templinės talpyklos – virš spindulių, po akmeniu“.

Venecijos arsenalas

Žemėlapis bus pasiekiamas 10-osios sekos pabaigoje ir kai būsite Venecijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spirale į dešinę, kol pamatysite "Slaptos vietos" ir pasirinkite "Templinės talpyklos - Išvytieji».

Forli mūšis (12 seka)
Bus pasiekiama užbaigus pagrindinę siužetą.

Tuštybių laužas (13 seka)
Bus pasiekiama užbaigus 12-ą seką.

Įkurta devintajame dešimtmetyje prieš Kristų, Florencija iš nedidelės romėnų gyvenvietės greitai išaugo į triukšmingą turgaus centrą. Įsikūrusi derlingoje žemėje ir prie pagrindinių prekybos kelių tarp Romos ir Šiaurės Italijos, Florencija patyrė sunkų laikotarpį po Romos imperijos žlugimo, kai ostrogotai ir bizantiečiai kovojo dėl regiono kontrolės. Tačiau miestas pradėjo klestėti valdant longobardams VII amžiuje, o po šimtmečio toliau plėtėsi valdant Karoliui Didžiajam.

Iki viduramžių pabaigos Florencija tapo svarbiu prekybos ir bankininkystės centru, visų pirma garsėjančiu savo vilnos gamyba. XIII amžiaus viduryje miestas pradėjo kaldinti savo valiutą – floriną, o daugelis garsių bankininkų Florenciją pradėjo vadinti savo namais. Ekonomikos augimas prisidėjo prie prekybininkų gildijų kūrimo mieste ir didelio imigrantų skaičiaus pritraukimo. XV amžiaus sandūroje Florencija tapo vienu didžiausių ir labiausiai klestinčių Europos miestų.
Florencija buvo daugelio žinomų menininkų, tokių kaip Giotto, Dante ir Donatello, gimtinė, tapusi Italijos renesanso lopšiu. Valdant Medici šeimai, Florencijos kultūra toliau klestėjo, ypač dėl Lorenzo de' Medici, kuris globojo menus, filosofiją ir mokslą. Mikelandželas, Makiavelis, Botičelis, Rafaelis ir Leonardo da Vinci, taip pat garsioji Auditorų šeima tęsė šią tradiciją. Jų dėka miestas pateisino savo gerą vardą iki pat XVI a.

Tačiau netrukus po Lorenzo de' Medici mirties miestą valdė Girolamo Savonarola, kuris panaudojo Edeno gabalėlį, kad palenktų miesto gyventojus savo valiai. Laimei, Ezio Auditore išlaisvino Florencijos piliečius 1498 m., nužudydamas Savonarolą ir atimdamas iš jo obuolį. Nepaisant trumpų sukrėtimų laikotarpių, Florencija Renesanso laikais išliko vienu labiausiai klestinčių miestų.

Monteriggioni

Italijos Sienos provincijoje įsikūręs Monteriggioni miestas, įkurtas 1213 m., buvo strategiškai svarbus gynybinis taškas kare prieš Florencijos plėtrą. XIV amžiuje pagrindinis miesto šulinys buvo nusausintas, pagilintas ir aprūpintas spąstais, o tada po tvirtovės žeme buvo paslėpta viena iš Edeno gabalų, žinoma kaip Drobulė.
1454 m. Florencija užpuolė Monteriggioni, bandydama užfiksuoti senovinį artefaktą. Tačiau Mario Auditore, naujasis miesto vadovas ir žudikų brolijos lyderis, sugebėjo atskleisti artėjantį sąmokslą, pasiruošti puolimui ir galiausiai nugalėti priešą. Netrukus po to jis Monteriggioni mieste rado Edeno gabalėlio talpyklą ir nusiuntė ją savo broliui Džovaniui. Kai Mote buvo panaikinta, Mario visiškai sutelkė dėmesį į karą su tamplieriais, palikdamas miestą be priežiūros, dėl ko Monteriggioni smarkiai sumažėjo ir paveikė jo gyventojų gerovę.
Laimei, dėl Ezio Auditore, kuris atvyko į vilą 1476 m. ir investavo didžiulę pinigų sumą, uždirbtą į miesto ekonomiką, Monteriggioni vėl pradėjo klestėti. Nepaisant tamplierių, tokių kaip Cesare Borgia, užpuolimų ir miesto apgulčių, taip pat Mediciams lojalių sargybinių garnizono išdavystės, Monteriggioni liko valdomas Auditore šeimos.

Vila Auditore

1290 m. Auditore šeimos protėvis Domenico įsigijo ir atstatė Vilą, apsuptą įtvirtintų miesto sienų. Vila savo gyventojams tarnavo ir kaip namai, ir kaip tvirtovė, ją sudarė daugybė slaptų praėjimų, slaptų kambarių ir treniruočių aikštelių. Ištisas kartas Domenico ir jo palikuonys naudojo Vilą kaip savo būstinę, kurdami planus, kaip kariauti prieš tamplierius. Po šimtmečių, vadovaujant Mario, vilos būklė pablogėjo, tačiau netrukus po Ezio Auditore atvykimo miestas vėl pradėjo klestėti.

ŠEIMOS VAULT AUDITORIJA
Auditore šeimos kripta buvo pastatyta iškart po Vilos ir kadaise tarnavo kaip pabėgimo kelias, kai ją apgulė Borgia armija. Iš karto po Domenico Auditore mirties jis buvo palaidotas kriptoje, o giminės kilmės istorija buvo pavaizduota ant kriptos sienų įrengtose freskose. Keletas Auditorių šeimos narių aplankė kriptą po šimtmečių: Džovanis ir Ezio auditorius, taip pat Desmondas Milesas, kuris turėjo bristi per kriptą, kad rastų kelią į Šventyklą.

Toskana

Vidurio Italijos regionas. Iš šiaurės jį supa kalnai, o didžiąją dalį dengia didžiuliai laukai, kuriuose auginami įvairūs vaisiai, tarp jų ir vynuogės, kurių dėka Toskanoje gaminami vieni geriausių vynų. Taip pat garsėja neįtikėtinai gražiais kraštovaizdžiais, gana turtinga kūrybinga populiacija ir didele įtaka kultūrai.

Toskanoje yra daug gražių miestų, tokių kaip Florencija ir Siena, ir mažų miestelių, tokių kaip Monteriggioni ir San Gimignano. Ezio Auditore gyveno Florencijoje, kol jo tėvui ir broliams buvo įvykdyta mirties bausmė, o tada buvo priverstas persikelti į Monteriggioni.

Toskana yra Italijos renesanso gimtinė, joje gyveno kai kurie įtakingiausi meno ir mokslo veikėjai, tokie kaip Dante, Botticelli, Michelangelo ir Leonardo da Vinci.

San Gimilanas

III amžiuje įkurtas San Gimignano miestas buvo pavadintas šventojo Geminiano vardu, kuris neva sukūrė tirštą rūką, kad išgelbėtų Modenos miestą nuo Atilos. Nuo 10 amžiaus miestas pradėjo augti kaip piligrimų, vykstančių į Romą, poilsio vieta.

1199 m., kai miesto gyventojai praturtėjo, San Gimignano paliko Volteros vyskupų valdžią ir tapo savarankiškas. Norėdami pasipuikuoti savo turtais, miesto gyventojai pastatė aukštus bokštus; viršūnėje San Gimignano turėjo 72 bokštus.

Viskas pasikeitė po 1348 m. maro. Miesto gyventojų drastiškai sumažėjo, o neturėdami pinigų einamajam remontui, pastatai pradėjo griūti. Miesto taryba kreipėsi pagalbos į Florenciją, ir nuo to laiko San Gimignano buvo kontroliuojamas Florencijos.

Romagna

Romagna yra centrinės Intalijos rytuose. Vakarinėje pusėje Romagiją puošia Apeninų kalnai, o rytuose – Adrijos jūra, todėl Romagna buvo viena iš vietų, iš kurios buvo galima patekti į Veneciją. Tarp žinomų Romagnos miestų: Cesena, Ravenna, Forli. Taip pat yra nykštukinė San Marino valstija.

Viduramžiai
Miesto pavadinimas tiesiogiai rodo ryšį su Roma, tačiau Romagna ne itin žvelgė į Šventąjį Sostą, nes buvo savarankiškas ir nenorėjo su šiuo faktu atsiskirti.

renesansas
1488 m. žudikai užvaldė Edeno obuolį ir vėliau perdavė jį Forli grafienei Katirinai Sforzai. Tačiau tuo metu, kai Auditorė kartu su Niccolò Machiavelli sutiko Kateriną prie Forli sienų, paaiškėjo, kad broliai Orsi užpuolė miestą. Grasindami Katerinos vaikų mirtimi, broliai pareikalavo artefakto – Edeno obuolio. Dėl Ezio veiksmų broliai mirė, o Caterinos vaikai liko nepažeisti, tačiau Ezio buvo sunkiai sužeistas ir Girolamo Savonarola užvaldė obuolį. Vėliau Romagna perėmė Borgia šeima.

Forli

Gyvenvietė šioje vietoje buvo įkurta apie 798 m. pr. Kr. paleolito eros urviniai žmonės, kurie čia kasė titnagą. Nuo tada Forlis buvo svarbus pramonės centras. Šiuolaikinis pavadinimas kilęs iš Forum Livii – taip romėnai vadino įtvirtintą miestą, pastatytą 188 m.pr.Kr. v Via Emilia – pilna looogų. paguldytas šioje vietovėje po galų gentims nuraminti. Po Romos žlugimo miestas pateko į langobardų valdžią, vėliau – bažnyčia, tačiau 889 metais Forli gyventojai paskelbė nepriklausomybę. Tai sukėlė didžiausią Vatikano, kuris kitus 400 metų praleido bandydamas susigrąžinti miestą, nepasitenkinimą.

Be to, Forli kelis šimtmečius turėjo atremti gotų, bizantiečių, lombardų ir frankų puolimus. Daug bėdų atnešė miesto gyventojus ir kasmetinius potvynius, kol 1050 metais buvo pakeistos aplinkinių upių vagos. XIII amžiaus pabaigoje valdžia Forlyje, kaip ir daugumoje nepriklausomų respublikų, perėjo į diktatorių rankas, o tada Ordelaffi šeima pavergė miestą. Ordelaffy herbe pavaizduotas linksmas liūtas, iškišęs liežuvį, tačiau jie patys buvo visai ne tokie juokingi ir geranoriški.

1480 m., kai Ordelaffi šeima buvo įklimpusi į tarpusavio nesutarimus, popiežius įsikišo į miesto likimą – atidavė Forlį savo sūnėnui Girolamo Riario. Tačiau pontifiko skaičiavimai nepasitvirtino: Girolamo buvo nužudytas, o jo žmona Caterina Sforza pradėjo valdyti miestą. Ji nuožmiai kovojo su Vatikanu už Forli nepriklausomybę, tačiau galiausiai buvo nugalėta, o miestas vėl pateko į popiežiaus valdžią.

Venecija

Šiaurės Italijoje esanti Venecija buvo pastatyta Adrijos jūros salose. Renesanso laikais miestas buvo La Serenissima Republica di Venezia – Ramiausios Venecijos Respublikos – kultūrinis, politinis ir finansinis centras. Dėl ekonominio dominavimo ir didžiulio laivyno Venecija tapo karo tarp tamplierių ir žudikų ordino, kurie kovojo už miesto kontrolę, vieta.
Šeši Venecijos rajonai dažniausiai kūrėsi aplink dideles struktūras, tarnaujančias tam tikram politiniam tikslui. Taigi Castello apygarda, kuri yra didžiausia Venecijoje, buvo sukurta naujakurių, pabėgusių nuo Longbardų invazijos VI amžiaus antroje pusėje. Kita apygarda buvo sukurta, kai tamplieriai atstatė Arsenalą 1320 m. Iki to laiko Venecija išsiplėtė iki Respublikos dydžio ir turėjo didžiulę politinę ir ekonominę įtaką visame pasaulyje.

XIII ir XIV amžiuje Venecija pasiekė savo vystymosi apogėjų. 1309 metais mieste pradėti statyti Palazzo Ducale – politinė miesto „širdis“ ir Venecijos dožų rezidencija. Įsikūrę San Marco rajone, toliau nuo „dvasinės“ San Pietro di Castello bažnyčios įtakos, Palazzo Ducale tapo Dožų nepriklausomybės nuo popiežiaus simboliu. XV amžiuje Dožų rūmai ne kartą tapo žudikų ir tamplierių konfliktų objektu. 1485 metais tamplieriai nunuodijo Dožą Džovanį Mocenigą.

Mocenigo mirtis pažymėjo politinio nestabilumo laikotarpio pradžią, kai tamplieriai ir žudikai kovojo dėl Palazzo Ducale kontrolės. Tamplieriai vietoj mirusio Doge vadovavo savo agentui - Marco Barbarigo, kurio viešpatavimas truko mažiau nei metus. 1486 m. Assassins nužudė Marco Barbarigo ir pakeitė jį vienu iš savo vyrų Augustine Barbarigo. Tačiau Augustinas pasirodė esąs nepatikimas sąjungininkas, netrukus tapęs Borgia šeimos tarnu, kai tik jie atėjo į valdžią. Assassins jį nunuodijo 1501 m.

Šešioliktasis amžius buvo Venecijos nuosmukio ir jos politinės įtakos nuosmukio amžius. Cambrai lyga, kuriai priklausė Prancūzija, Ispanija, Habsburgų šeima ir Popiežius, suvienijo jėgas prieš Veneciją. 1509 m. pavasarį per 15 dienų Lyga nugalėjo Veneciją Agnadello mūšyje ir užėmė visas jos žemynines teritorijas.

Assassin's Creed II veikėjai

Naršymo juosta

Pagrindinis veikėjas – Ezio Auditore da Firenze

Ezio gimė turtingoje italų didikų šeimoje. Šeima visada gyveno klestint ir savo gyvenime jis visiškai nesijaudina dėl skurdžių žmonių kančių... Turėdamas daug draugų ir plačią piniginę, jis visada išliko nerūpestingas ir darė viską, ką norėjo. Su moterimis jis yra mandagus, sako viską, ką nori iš jo išgirsti. Jis turi nuostabų žavesį ir jo puolimui sunku atsispirti. Turint tokius gundančius gabumus, labai lengva pasiekti sėkmę su norima ponia. Jis siejamas ir su aukštuomene, ir su įkyriais vagimis. Jo gyvenime viskas buvo gerai, kol jo šeimai nenutinka kažkas baisaus... Draugai tampa priešais, o reikia ieškoti prieglobsčio nuo kraugeriškų samdinių ir prašyti kurtizanių bei vagių pagalbos... Vieninteliu gyvenimo tikslu tampa kerštas. . Tačiau žaidimui įsibėgėjus, Ezio tikslas pradeda pasukti šiek tiek kitokia kryptimi... žymiai globaliai...

Samdinių vadas – Mario (dėdė Ezio)


Mario yra stiprus kovotojas, nuo vaikystės mokomas visais kovos aspektais. Subrendęs Mario įdarbino visą minią tų pačių gudrių, stiprių ir grėsmingų karių kaip savo padėjėjus, kurie slapta paskelbė Mario savo karaliumi. Tačiau ne viskas taip paprasta, nes Mario pasitelkia savo sėbrus kovai su tamplierių įsibrovėliais, kurie jau yra prasiskverbę į pačias Italijos aukštuomenės viršūnes. Mario beveik nuo pat žaidimo pradžios paims Ezio po savo sparnu ir tobulins kovos įgūdžius; na, o dėdės samdiniai taps nepamainomi mūšiuose su miesto sargybiniais.

Vagių vadas – Antonio
(Pagrindas yra slėptuvė Venecijos parduotuvių rajone)


Antonio užaugo neturtingoje šeimoje; tėvas – batsiuvys, mama – tarnaitė turtingoje šeimoje. Natūralu, kad Antonio norėjo iš gyvenimo daugiau nei elgetos egzistavimo, todėl stengėsi kuo puikiausiai įsiveržti į žmones, bet niekas nepasiteisino. Jis buvo išstumtas iš mokyklų, net jei mokėsi geriau už kitus. Jie mokėjo pinigus darbe. Tai kam leistis iš savo kelio, kai gali tiesiog imti tai, ko nori? Tiesą sakant, taip Antonio tapo vagimi ir jo žmogumi juodojoje rinkoje, kuris jį mielai priėmė. O kadangi Venecijos didikai yra tokie korumpuoti ir korumpuoti, kad Antonio nelaiko savęs nusikaltėliu, palyginti su jais; priešingai, jis yra tikras kilnus ponas ir dvasia, ir darbais.

Su kolegomis vagimis jis yra draugiškas ir dėmesingas. Vagystę jis traktuoja kaip verslą, todėl atidarė kelias privačias antikvariatas (aišku, kad su grobiu). Antonio ir jo padėjėjai labiau panašūs į mafiją, o ne į paprastus vagis, pirmiausia nusitaikančius į Italijos turtinguosius. Jie kariauja savo „karą“ prieš aukštuomenę, o Antonio mato didelį Ezio potencialą panaudoti kaip galingą ginklą. Mūsų herojus turės keletą Antonio užduočių, kurios išbandys jo miklumą, slaptumą ir visa kita, ko reikia idealiam vagiui. Savo ruožtu Ezio visada gali paprašyti vieno iš vagių atnešti jam kokią nors ypatingą smulkmeną.

Kurtizanių vadovė – Paula
(Bazė – bordelis Florencijoje)


Paula gimė žudikų šeimoje, tačiau būdama aštuonerių prarado abu tėvus ir atsidūrė gatvėje viena. Kaip įprasta, ji išaugo į tikrą gražuolę, maksimaliai išnaudodama savo išvaizdą savo labui. Tačiau jos grožis traukė ir nereikalingą dėmesį; dėl to Paula kelerius metus buvo įkalinta Florencijos sargybinio, kol ji jį nužudė ir pabėgo. Šią žmogžudystę pastebėjo Assassin klano nariai, jie taip pat surado Paulą ir nuvežė į savo „užmiesčio klubą“.

Smurtas, kurį patyrė Paula, – ne praeitis, o dabar pavojinga gražuolė nusprendė po savo sparnu paimti visas gyvenime vietos neradančias Florencijos merginas. Paulos vadovaujamas viešnamis – tai viešnamio ir prieglaudos kryžius, kur kiekviena mergina gali tikėtis draugų pagalbos.

Kai Ezio nusprendžia atkeršyti atsakingiems už jo šeimos sunaikinimą, Paula sutinka jam padėti. Ir praktiškai nemokamai, pasijaučiant Ezio maloniu žmogumi. Paulos merginos visada pravers tais atvejais, kai reikia ką nors atitraukti, nes miesto sargai yra godūs moterims.

Leonardo da Vinci – didysis italų menininkas, mokslininkas


Dailininkas, inžinierius, mechanikas, stalius, muzikantas, matematikas, patologas, išradėjas – tai ne visas universalaus genijaus aspektų sąrašas. Jis buvo vadinamas burtininku, velnio, italo Fausto ir dieviškosios dvasios tarnu. Jis savo laiką lenkė keliais šimtmečiais. Per savo gyvenimą legendų apipintas didysis Leonardo yra beribių žmogaus proto siekių simbolis. Atskleidęs Renesanso „visuotinio žmogaus“ idealą, Leonardo vėlesnėje tradicijoje buvo suvokiamas kaip asmuo, aiškiausiai nubrėžęs epochos kūrybinių ieškojimų spektrą. Jis buvo Aukštojo Renesanso meno pradininkas. Žaidime jis atlieka Ezio draugo vaidmenį ir padeda jam pasiekti tai, ko jis nori įvairiausiais įmantriais išradimais... Tai yra: paukščio pavidalo pagamintas lėktuvas, veikiantis kylančių karšto oro srovių principu, paslėptas mechanizmas ištraukiamam peiliui ir pan.. Žaidime jis pasirodo 1476 m. Žaidimo pradžioje Leonardo rodomas kaip trokštantis dailininkas ir skulptorius Florencijoje. Ateityje, pagal žaidimo siužetą, Leonardo persikelia į Veneciją.
Maria Auditore laiko jį labai talentingu žmogumi, turinčiu didelį kūrybinį potencialą, ir mano, kad Ezio turi daug ko pasimokyti iš Da Vinčio. Ezio ir Leonardo pažintis perauga į tvirtą draugystę, trunkančią daugelį metų, Da Vinci Auditoriui tampa kone vieninteliu padėjėju versle ir paslapčių patikėtiniu; Leonardo žinios padeda Ezio naudoti patobulintus žudikų ginklų tipus, o taip pat išradėjas padeda žudikui išmokti naujų metodų ir galimybių pašalinti taikinį.
Leonardo suprojektavo ir pastatė skraidantį aparatą, kurio dėka Ezio sugebėjo prasiskverbti į Venecijos Dožo rūmus. Vėliau ši mašina įėjo į istoriją kaip „Da Vinčio ornitopteris“ (mašinos mechanika paremta paukščio skrydžiu).
Leonardo išvertė 24 puslapius Žudikų kodekso ir jo dėka buvo atskleista paslaptis apie skliautą po Šv. Petro bazilika Romoje.
Da Vinci yra vienintelis ne Assassin, kuris matė Edeno gabalą veikiant. Kas žino, bet galbūt būtent „obuolys“ pastūmėjo Leonardo siekti naujų laimėjimų ir galiausiai pasaulis įgijo didžiausią tokio pobūdžio išradėją ir novatorių.

Kiti personažai

Giovanni Auditore – Ezio tėvas, Florencijos bankininkas, Lorenzo Medici patarėjas, didikas. Assassin.


Džovanis gimė 1436 m. kilmingoje šeimoje. Nuo pat jaunystės Džovanis vedė dvigubą gyvenimą; dienomis studijavo bankininkystę, o naktimis tobulino žudiko įgūdžius. Sulaukęs pilnametystės, Giovanni įstojo į Medici banko tarnybą, pasiekęs tam tikrų aukštumų šiuo klausimu, Auditore įkūrė savo banko namus, tačiau vis tiek toliau tvarkė globėjo šeimos finansinius reikalus. Nėra tikslių įrodymų, kad Džovanis Medičių nurodymu „pašalino“ nepriimtinus žmones, galime tik manyti, kad tokie veiksmai buvo atliekami pakartotinai.
1743 m. savo lėšomis ir pagal savo projektą Džovanis pastatė Palazzo Auditori – rūmus, kurie iškart tapo Florencijos įžymybe. Didingas pastatas, neturintis pompastiškumo, geriausiai apibūdino jo savininką.
Ištekėjęs už Maria Mozzi, Džovanis susilaukė 4 vaikų. Tiksliai nežinoma, ar jis ketino atskleisti savo įpėdinių ordino paslaptis – jei Federikas žinojo apie slaptą savo tėvo veiklą, tai Ezio neturėjo supratimo nei apie žudikus, nei apie tamplierius.
Džovanis asmeniškai ieškojo ir iššifravo Žudikų kodekso puslapius, aktyviai dalyvavo kovoje su tamplierių veikla šiaurės Italijos žemėse.
Sužinojęs, kad ruošiamas sąmokslas prieš Medičių šeimą, Džovanis bandė užkirsti kelią galimoms šio sąmokslo pasekmėms. Supratęs, kas iš tikrųjų stovi už sąmokslininkų, Džovanis surinko visus turimus įrodymus apie neišvengiamą perversmą. Sąmokslininkų sąraše vienaip ar kitaip buvo daug įtakingų Florencijos ir Toskanos šeimų, tačiau žudikų pajėgos galėjo tik trumpam atidėti grėsmę, reikėjo ryžtingų valdančiųjų rūmų veiksmų.
Džovanį išdavė jo draugas, Florencijos gonfalonierius Umberto Alberti. Buvo duoti melagingi parodymai prieš Auditore šeimą, Džovanis buvo apkaltintas išdavyste, o 1746 m. ​​jam buvo viešai įvykdyta mirties bausmė aikštėje priešais Palazzo Vecchio, miesto rotušę. Jis buvo palaidotas Auditore šeimos saugykloje Monteriggioni viloje.

Federico Auditore yra vyriausias vaikas šeimoje, moksleivis, bajoras.


Federikas gimė 1456 m. Priklausydamas įtakingai šeimai, nuo gimimo turėdamas bajoro titulą, Federico galėjo sau leisti ir siautulingus vakarėlius, ir socialinius renginius. Apskritai tėvo pinigus jis išleido be jokio gailesčio.
Iš prigimties karštakošis, gudrus ir stiprus Federico ne kartą buvo matytas nedideliuose susirėmimuose su Vierri Pazzi šalininkais, tačiau, kaip taisyklė, šie susirėmimai jaunuoliui neturėjo jokių pasekmių – pavardė buvo žinoma jau tada. galėjo nutildyti beveik bet kokį nusikaltimą.
Būdamas 19 metų jis gavo tarnautojo pareigas Medici banke. Ten jis dirbo lygiai metus, paskui buvo atleistas dėl auksinių florinų maišelio vagystės.
Federico mėgo išdaigauti savo brolį Ezio, tačiau šie pokštai niekada neperaugo į abipusius įžeidinėjimus, broliai visada gelbėjo vienas kitam ir nesvarbu, ar reikėjo kam nors sutraiškyti šonus, ar mokėti už gydytojo paslaugas. po kitos kovos. „Frotelli Auditore“ – taip Florencija pavadino šiuos du jaunuolius, šlovės, meilės ir nerūpestingo gyvenimo ieškotojus.
1476 m. jis buvo suimtas dėl sąmokslo prieš Medičius. Pazzi atsikratė visų, kurie galėjo sutrukdyti jiems įgyvendinti savo planus. O Auditore šeimos nariai buvo kaip tik tie, kurie galėjo perspėti Lorenzo apie artėjančias žudynes. Federikui buvo įvykdyta mirties bausmė kartu su savo tėvu ir broliu aikštėje priešais Palazzo Vecchio tais pačiais 1476 m.

Maria Auditore - Ezio motina, rašytoja, bajorė.


Maria Mozzi gimė 1432 m. vienoje iš gerbiamų Florencijos bankininkų šeimų. Nuo mažens ji rašė dienoraštį, kuris ilgainiui tapo įvykių, vykusių miesto klestėjimo laikais, kronika. Dabar šis dienoraštis saugomas Uffizi muziejuje, toje pačioje Florencijoje.
Ji susitiko su Giovanni Auditore savo aristokratiškame salone. Savo susitikimo įspūdžius ji apibūdina taip: „Šis vyras kalbėjo taip įtikinamai, kad aš negalėjau pajudėti ir visą laiką žiūrėjau tik į jį ...“. Marija ir Džovanis susituokė 1450 m., ji pagimdė vyrui 4 vaikus ir didžiąją laiko dalį skyrė jų auginimui.
Marija globojo pradedančius poetus ir menininkus, būtent ji paėmė į savo sparną tuomet dar nežinomą menininką Leonardo Da Vinci. Be to, Ezio ir Leonardo susitiko Marijos dėka.
Įvykiai, kurie klostėsi 1476 m., turėjo neigiamos įtakos tolimesniam Marijos gyvenimui. Netekusi vyro ir dviejų sūnų, Marija pateko į beprotybę artimą būseną. Tik nesibaigiančios maldos ir likusių vaikų – Ezio ir Klaudijos – parama padėjo Marijai grįžti į daugiau ar mažiau įprastą egzistavimą. Visą likusį gyvenimą ji kruopščiai laikė erelio plunksnas, kurios priminė jauniausią sūnų.
Tarsi tikėdamasi savo neišvengiamą pasitraukimą iš gyvenimo, Marija įteikė Ezio Auditorės apsiaustą – šeimos palikimą, paveldėtą iš tėvo sūnui.
Manoma, kad Maria Auditore mirė per Villa Monteriggioni šturmą 1499 m.

Claudia Auditore yra vienintelė dukra Auditorių šeimoje, moksleivė, bajoraitė.


Klaudija, trečias vaikas šeimoje, gimė 1461 m. Ji gavo pasaulietinį auklėjimą, puikiai išmanė tapybą ir literatūrą, galėjo atlikti finansinius sandorius. Ji buvo neblogai atrodanti, tačiau perdėtas tėvų rūpestis sugadino jos prigimtį – arogantišku elgesiu ji išgąsdino beveik visus savo piršlius, dėl to jai teko net 1000 florų padidinti savo kraitį!
Klaudija drąsiai ištvėrė šeimos tragediją – tėvo ir brolių mirtį. Sužinojusi, kad Auditore priklauso senovinei žudikų šeimai, kad jos vyresnysis ir vienintelis likęs brolis buvo žudikas, Claudia prisiėmė visas pareigas rūpintis mama, taip pat pradėjo tvarkyti visus reikalus viloje Monteriggionn. Daugelį metų Claudia gyveno Ezio globojama ir saugoma, ar ji ištekėjo, nežinoma.

Petruchio Auditore yra jauniausias vaikas šeimoje, moksleivis, bajoras.


Petruchio gimė 1463 m. Nuo pat gimimo berniukas išsiskyrė prasta sveikata, būdamas 12 metų net turėjo palikti mokyklą ir mokytis gamtos mokslų namuose. Gydytojai patarė šeimos nariams išlaikyti Petruchio ramybę ir paskyrė visišką poilsį ir lovą, tačiau berniukas, kaip ir dauguma vaikų, norėjo bėgioti, šokinėti, žaisti išdaigas, apskritai jis sugebėjo tyrinėti pasaulį paslapčia nuo auklių ir tėvų.
Vieną dieną Petruchio pradėjo rinkti erelio plunksnas. Ezio, sužinojęs apie savo brolio išdaigas, pažadėjo surinkti lygiai 100 plunksnų, jei grįš į lovą ir stebės jo sveikatą. Kodėl prireikė šių plunksnų, niekas nežinojo – Petruchio buvo įvykdytas kartu su savo tėvu ir broliu Federico 1476 m. O Ezio surinktos ir Marijos kruopščiai saugomos erelio plunksnos tapo vieninteliu jauniausiojo sūnaus ir brolio priminimu.

Caterina Sforza – Forli valdovė, grafienė, viena žymiausių Italijos Renesanso epochos moterų, turėjo „Romanijos tigrės“ slapyvardį.


Caterina Sforza gimė 1463 m. Caterina yra nesantuokinė Milano kunigaikščio Galeazzo Sforza dukra. Nuo mažens, be klasikinio išsilavinimo, mergina studijavo karybos meną, taip pat mėgo medžioklę ir alchemiją.
Būdama 10 metų ji buvo susižadėjusi su savo pirmuoju vyru Girolamo Riario, Imolos ir Forli karūnos grafu. Ateityje šioje santuokoje iš karto gimė 6 vaikai.
Iki 1484 metų Katerina gyveno Romoje, Romą apiplėšus plėšikams, Katerinai, būdama 7 mėnesių nėščia, asmeniškai gynė Sant'Angelo pilį, tais pačiais 1484 m. Katerina su šeima persikėlė į Forli.
1488 m. broliai Orsi nužudė Girolamo Riario. Sklido gandai, kad šią žmogžudystę suplanavo pati Katerina, tačiau šie gandai greitai dingo kartu su juos paskleistais. Tada ji slapta išteka už savo 2-ojo vyro - Giacomo Feo, kuris taip pat miršta nuo žudikų rankos 1495 m. Šioje santuokoje gimė dar vienas vaikas.
Vienaip ar kitaip Katerina tapo vienintele ir teisėta Forli meiluže, užsitarnavusia rūpestingos, bet kerštingos valdovės šlovę; ji vykdė taikią politiką, tačiau jei jos artimiesiems buvo daroma žala, ji ypač žiauriai žudė priešus ir visus, kurie buvo bent kažkaip su jais susiję. Reikėtų pažymėti, kad tokios baudžiamosios priemonės pasirodė veiksmingos ir jos trečiasis vyras Pierfrancesco de Medici mirė 1498 m. dėl natūralių priežasčių. Ši santuoka Katerina padovanojo paskutinį vaiką jos gyvenime.
Atskiras Katerinos gyvenimo skyrius skirtas pažinčiai ir artimam ryšiui su Ezio Auditore da Firenze.
Caterina susipažino su Ezio 1481 m., kai su savo pirmuoju vyru lankėsi Forlì. Gražuolė iškart leido suprasti, kad tokiam mandagiam ir kilniam jaunuoliui kaip Ezio jos namų durys visada atviros.
1488 m., po Žirolamo nužudymo, Caterina priėmė žudikų brolijos narius, tarp kurių buvo Ezio Auditore. Sforca maloningai parūpino savo tvirtovę kaip Edeno gabalėlio slėptuvę. Tačiau tamplierių gudrumas sutrukdė Katerinai visapusiškai pasirūpinti savo svečiais – tie patys broliai Orsi puola Forli pilį. Ezio padeda Katerinai apginti pilį, tačiau tuo pat metu jis pats yra sužeistas, o tai vos nenusineša jo gyvybės. Caterina rūpinasi Ezio savo pačios rūmuose ir po to jų santykiai pakrypsta visiškai kita linkme – jie tampa meilužiais.
1499 m. Cesare'as Borgia, Rodrigo Borgia sūnus, nusprendžia jėga užgrobti ir sunaikinti viską, kas susiję su žudikais. 1499 m. žlugo Forli gynyba, kaip ir Monteriggioni vilos, kurioje tuo metu buvo apsistojusi Catherine, gynyba. Ją sugavo Borgia ir tik po kelerių metų buvo paleista. Ji likusį gyvenimą praleido Florencijoje ir mirė 1509 m., tikriausiai nuo plaučių uždegimo.

Lorenzo Medici – Florencijos valdovas, bankininkas.


Būdamas išsilavinęs ir aukštuomenės žmogus, Lorenzo globojo mokslus ir menus; dailininkai, skulptoriai, architektai, mokslininkai rado darbą Florencijoje, kurią valdė tik Medičiai.
Sutelkdamas visas pajamas į miesto iždą ir taip padidindamas savo kapitalą, Lorenzo pavertė save daugybe piktadarių. Tačiau bankininko gebėjimas leisti pinigus visų labui ir tikrai įgimtas talentas skirstyti lėšas priklausomai nuo poreikių ir aplinkybių tik sustiprina jo pozicijas valdžios ratuose ir Lorenzo nesunkiai laimi eilinių piliečių pasitikėjimą.
Atviras konfliktas su Pazzi šeima Lorenzo vos nenuveda į mirtį; Per Velykų mišias Santa Maria del Fiorre katedroje 1478 m. balandžio 26 d. Lorenzo ir jo brolis yra atvirai puolami Pazzi sąmokslininkų. Lorenzo brolis Giuliano miršta, o jis pats yra išgelbėtas tik dėl nepažįstamo jaunuolio pagalbos. Pasirodo, šis jaunuolis yra jo ilgamečio ir klastingai nužudyto sąjungininko Džovanio Auditorės Ezio Auditore sūnus.
Supratęs, kad jaunuolio interesai sutampa su jo interesais, Lorenzo atvirai atpažįsta Ezio kaip savo kompanionę, Florenciją ir, ko gero, visa Italija yra įsitikinusi Lorenzo apgaule ir dabar retas išdrįsta vėl pasipriešinti Medičiams, žinodamas, kad už jo stovi žudikas. , vienas nužudė įtakingas Pazzi ir Barbarigo šeimas.
Lorenzo mirė 1492 m., tuo metu, kai Florencija buvo apimta vadinamųjų „tuštybių laužų“ liepsnų – laikotarpis, kuris įėjo į istoriją dėl pamokslų ir išprotėjusio atsimetusio vienuolio Girolamos Savonarolos iškilimo.

Rosa yra Venecijos vagis.


Rosa gimė Venecijoje 1460 m. Jos tėvas – bajoras, mama – kurtizanė. Mergina užaugo plūduriuojančio miesto gatvėse ir gyvenimo mokslą suvokė pati.
1475 m. ji bandė apiplėšti Venecijos vagių gildijos vadovą Anthony, bet buvo sučiupta. Užuot perdavusi merginą valdžiai, Antonija paskyrė ją savo mokine. Rose tapo judriausia tarp vagių, ji galėjo šokinėti į vietas, kurios anksčiau atrodė neprieinamos.
1481 m. Rose susitiko su Ezio, kai šis pirmą kartą lankėsi Venecijoje. Ezio išgelbėjo merginą nuo Barbarigo sargybinių ir taip pasielgė visai miesto vagių gildijai. Mainais vagys išmokė žudiką specialaus šuolio ir padėjo jam šturmuoti Barbarigo rūmus. Rosa taip pat dalyvavo šiame, kaip tada atrodė, beprotiškame nuotykyje.
Regis, Rosa pirmą kartą įsimylėjo vyrą, o tas vyras pasirodė esąs Ezio. Priešingu atveju ji rizikuotų savo reputacija ir gyvybe, bandydama gauti iš Kipro atkeliavusį laivo žurnalą?

La Volpe, „Lapė“ – Florencijos vagių galva, žudikas.


Šio asmens gimimo data ir vieta nežinoma, nėra istorinių ir archyvinių duomenų apie tai, kas buvo jo tėvai, kur buvo jo namai, La Volpe – paslapčių gaubiamas asmuo.
Vieni jį vadino vagimi, kiti – žudiku, jam buvo išrašyti antgamtiniai sugebėjimai, tarsi matytų per sienas ir vienu metu galėtų būti keliose vietose. Taip pat sklando legenda apie tai, kaip La Volpe vienas apiplėšė popiežiaus vežimą, apiplėšė jį taip, kad to nepastebėjo nei sargybiniai, nei pats popiežius.
Ezio Auditore susitiko su La Volpe 1478 m. Mercato Vecchio. Vagis pažinojo nužudytą Džovanį Auditorę ir žinojo, kodėl Ezio grįžo į Florenciją. La Volpe buvo žudikas, tačiau šis faktas tapo žinomas tik Ezio kelionės į Veneciją pabaigoje.

Teodora – Venecijos kurtizanė, viešnamio „La Rosa della Virttu“ „madam“, žudikė.


Teodora gimė 1450 m., Venecijos juvelyro sūnus. Teodora atsisakė savo pavardės, tačiau archyvuose galima rasti paminėjimą, kad gimusi ji gavo Contanto pavardę.
„Nepaprastai gražu! O Dieve, jei tik nebūčiau ištekėjusi!!!" – tokius atsiliepimus paliko parduotuvės, kurioje dirbo Teodora, lankytojai. Merginos veikla neapsiribojo vien kitų turtingų vyrų atsiliepimais. 1467 m. lapkričio 26 d. ji užmezgė romaną su vedusiu vyru ir supykusi žmona padavė Teodorą į teismą Venecijos teisme. Pagal to meto papročius jos tėvai Teodorą išsiuntė į vienuolyną, kad likusias dienas ji praleistų maldoje ir tyloje. Bet, matyt, toks gyvenimas jaunajai gražuolei niekaip netiko. Išėjęs iš Santa Maria degli Angeli vienuolyno 1473 m., Teodoras paliko ten raštelį su žodžiais: „Vienuolyne yra pasaulietiškas gyvenimas, bet tik su kitu žmogumi gali patekti į Viešpaties glėbį!
Tais pačiais 1473 metais Teodora Venecijoje atidarė viešnamį La Rosa della Virttu. Anot poeto Pietro Bembo, kuris ten gana dažnai lankėsi ieškodamas įkvėpimo, jos viešnamis buvo „... bažnyčia naujai katalikų sektai“.
Tame viešnamyje pasirodė Venecijos vagių gildijos vadovas Leonardo da Vinci ir daugybė kitų garsių Italijos asmenybių. Pagaliau ir pats Ezio Auditore pajuto nepaprastą Venecijos gražuolių svetingumą.
Teodora buvo žudikė. Tiksliai nežinoma, kada ji įstojo į žudikų brolijos gretas, tačiau didžiąją savo gyvenimo dalį ji ir jos kurtizanės vienaip ar kitaip tarnavo ordino labui; gražuolės šnipinėjo tamplierius, viliojimo menas tamplieriams atnešė ne tik pinigus, bet ir paslaptis, planus bei ketinimus. O kartais žavinga šypsena buvo paskutinis dalykas, kurį savo gyvenime matydavo pats nelaimingiausias tamplierius... Ryte jis buvo rastas negyvas, bet be mirtino siaubo akyse mirė tarsi nuo nežemiško malonumo...

Bartolomeo D'Alviano – Venecijos samdinių vadas, karinis vadas, žudikas.


Bartolomeo gimė 1455 m. Alviano mieste, Centrinėje Italijoje. Jo tėvai buvo Francesco d'Alviano ir Isabella d'Atti. Nuo vaikystės jis studijavo karo meną ir, reikia pasakyti, jam tai puikiai sekėsi.
Bartolomeo „karjeros kilimas“ prasidėjo po to, kai jis pradėjo tarnauti Venecijoje. 1496 m. jis pradėjo tarnauti Orsini šeimai, kuri bandė apsaugoti savo turtą nuo popiežiaus Aleksandro VI (Rodrigo Borgia) išpuolių. Turėdamas tik keletą tvirtovės garnizonų, Bartolomeo ilgą laiką sulaikė Cesare Borgia armijos puolimą. Kai atrodė, kad D'Alviano ir jo žmonėms atėjo galas, kai Cesare'as nutraukė visus atsitraukimo būdus, Carlo Orsini atvyko su pastiprinimu. Savo kontrpuolimu Bartolomeo ir Orsini visiškai nugalėjo Borgia armiją.
1503 m. Bartolomeo pradeda tarnauti Ispanijos karaliui Ferdinandui II, kuriam D'Alviano surengė sėkmingą karinę kampaniją prieš Neapolio karalystę. 1504 m. Bartolomeo nugalėjo Šventosios Romos imperijos kariuomenę, kuriai vadovavo Maksimilianas I, ir užėmė Triestrą bei Goriziją. Venecijos valdžia, sužavėta Bartolomeo sėkmės, paskiria jį Venecijos generaliniu gubernatoriumi.
Sėkmė lydėjo D'Alviano iki 1509 m. Agnadello mūšyje Bartolomeo nepakluso įsakymams ir užpuolė prancūzų armiją. Dėl šio „nesėkmingo“ manevro Venecija prarado Lombardiją – provinciją, kuriai užkariauti prireikė aštuonių šimtmečių! Bartolomeo buvo sučiuptas prancūzų ir buvo toje nelaisvėje iki 1513 m. Prancūzai, kurie visada garsėjo kilnumu ir pagarba nugalėtam priešui, pakvietė D'Alviano kovoti jų pusėje. 1515 m., „Prancūziškų lelijų“ vėliava, Bartolomeo nugalėjo Šveicarijos armiją, vadovavo 300 žmonių būriui!
Bartolomeo D'Alviano buvo žudikų ordino narys – jis buvo žudikas. Ir visą laiką, kai kovojo su matomu priešu, jis taip pat slapta kovojo su tais, kurie mėgo slėptis ir smogti „į nugarą“ – su tamplieriais.
1486 m. Bartolomeo ir jo vyrai buvo areštuoti Venecijos prokuroro Silvio Barbarigo įsakymu. Tais pačiais metais D'Alviano susipažino su Ezio Auditore; ne be Ezio pagalbos Bartolomeo ir jo vyrai sugeba pabėgti nuo kartuvių. Sužinojęs, kodėl florentietis atvyko į Veneciją, Bartolomeo mielai sutinka dalyvauti Venecijos arsenalo puolime, kuriame prisiglaudė vienas iš Ezio „taikinių“. Surinkęs ištikimiausius žmones, D'Alviano aikštėje priešais Arsenalą surengia muštynes ​​ir taip atitraukia sargybinių dėmesį. O Ezio nesunkiai įeina į pastatą ir išsiunčia į kitą pasaulį dar vieną tamplierių porą – Silvio Barbarigo ir jo asmens sargybinį Dantę Moro.
Bartolomeo dalyvavo inicijuojant Ezio į Assassins, taip pat kovojo už dalelę Edeno prieš asmeninį Rodrigo Borgia atsiskyrimą.
1515 m. jis vėl grįžo į tarnybą Venecijoje ir mirė Brešos tvirtovės apgulties metu. Jis buvo palaidotas Santo Stefano bažnyčioje su dideliu pagyrimu.

KLAUSIMAS:

Kaip galiu rasti papildomo turinio „Assassin's Creed 2“?

ATSAKYMAS:

Atkreipkite dėmesį, kad šiame straipsnyje yra nedidelių spoilerių.

Papildomi svaidomi peiliai
Prieigą galite gauti iš karto, kai tik įgysite peilių mėtymo įgūdžius (3 seka / 4 atmintis).
Galite nusipirkti maišelį papildomų peilių pas bet kurį siuvėją.
Didelis krepšys dovanojamas nemokamai ir jame galėsite neštis 25 peilius vietoj 20.

Altair kostiumas
Bus pasiekiama užbaigus 1 seką / 10 prisiminimų (kai tik gausite Giovanni kostiumą jo biure).

1. Gaukite kostiumą iš bet kurio siuvėjo.
2. Eikite į Animus darbalaukį (pagrindinį žaidimo meniu).
3. Pasirinkite Inventorius / Įranga.
4. Pasirinkite Altair kostiumą.

Auditorės šeimos kapas
Bus pasiekiama užbaigus 4-ąją seką.
Kai baigsite 5-osios sekos įkėlimą, galite nuvykti į Monteriggioni.
Šeimos kapas yra Assassin piktogramos vietoje jūsų žemėlapyje.

Tamplierių slėptuvės – pasiekiamos tik „Deluxe“ versijoje.
Palazzo Medici

Medici rūmų žemėlapį galėsite gauti baigę 4-ą seką / 4-ąjį atminties segmentą (Santa Maria Novella katakombos), kai būsite Florencijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spiralę į dešinę, kol pamatysite „Slaptos vietos“ ir pasirinkite „Templų talpyklos – namų invazija“.

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari žemėlapis bus pasiekiamas 7-osios sekos pabaigoje, kai būsite Venecijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spirale į dešinę, kol pamatysite „Slaptos vietos“ ir pasirinkite „Templinės talpyklos – virš spindulių, po akmeniu“.

Venecijos arsenalas

Žemėlapis bus pasiekiamas 10-osios sekos pabaigoje ir kai būsite Venecijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spirale į dešinę, kol pamatysite "Slaptos vietos" ir pasirinkite "Templinės talpyklos - Išvytieji».

Forli mūšis (12 seka)
Bus pasiekiama užbaigus pagrindinę siužetą.

Tuštybių laužas (13 seka)
Bus pasiekiama užbaigus 12-ą seką.

Panašūs straipsniai

2022 m. ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.