Universe EVE online. Proizvodnja i istraživanje Eve online istraživanje

Skeniranje je umjetnost potrage za raznim potpisima (objektima i njihovim kompleksima) u bezgraničnom prostoru Novog Edena. Nakon pregleda skeniranja, možete pronaći brodove igrača (kao i druge objekte koji im pripadaju) u ovom zvjezdanom sistemu, istraživačke stranice (skrivena mjesta na kojima možete dobiti razne bonuse) i crvotočine (crvotočine) koje vode do dubokog neistraženog svemira.

Skeniranje se oslanja na upotrebu sonde za skeniranje (žargon za "utikače") koje kontrolira igrač. Položaj željenih objekata (u daljem tekstu vodič za "potpise") određuje se jednostavnom trilateracijom. Uspjeh skeniranja ovisi ne samo o vještini ili pristajanju lika, već i o igračevoj sposobnosti navigacije u prostoru, i opet, igračevom iskustvu u pripremi i pozicioniranju uzoraka.

Oprema za početak procesa

Tehnički, skeniranje zahtijeva vrlo malo vještina i opreme da bi se to moglo učiniti u principu, ali u praksi postoji PUNO brodova, poduhvata, implantata i vještina koje će vam omogućiti da hvatate mete mnogo efikasnije.

Skenirajte uzorke

Bez uzoraka skeniranja jednostavno ne možete započeti. Uzorci su tri vrste:

  • Core Scanner Probe I koristi se samo za traženje anomalija i potpisa, koji su glavna meta istraživača. U vrijeme prijevoda vodiča, anomalije je lakše pronaći pomoću ugrađenog skenera bez upotrebe sondi, a u praksi je ova vrsta sonde za skeniranje potrebna samo za pronalaženje istraživačkih lokacija. Jezgrene sonde rade na udaljenostima od 0,25 do 32 AJ.
  • Borbena sonda skenera I sposoban da otkrije anomalije, potpise, igračke brodove, strukture i dronove. Međutim, ove sonde se mogu pokrenuti samo pomoću prilično teškog (220 tf) CPU Expanded Probe Launcher I. Ove sonde rade na udaljenostima od 0,5 do 64 AJ.
  • Sonda skenera dubokog svemira I- poboljšana verzija borbenog testa, koja radi na udaljenostima od 2 do 256 AJ. Napomena: Sam uzorak zahtijeva Astrometrics 5.

Za one koji ozbiljno shvataju karijeru skenera, postoje takozvane "sestrinske" modifikacije koje proizvodi korporacija Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe - +10% snage skeniranja sonde.
  • Sisters Combat Scanner Probe - +10% snage skeniranja sonde.
  • Sisters Deep Space Scanner Sonda - +10% brzine iskrivljavanja sonde.

RSS varijanta (RSS Core Scanner Probe), dostupna kao jedna od Nivoa 4 Matar epic arc nagrada, daje +12,5% snage skeniranja sonde, ali ima vrlo kratak vijek trajanja prostora nakon lansiranja.

Probni lanseri

Pro-lanseri su uređaji koji se uklapaju u visoke utore. "Oružje" za sonde za skeniranje. Također je od vitalnog značaja za skeniranje

  • Core Probe Launcher I pokreće Core Probe (i ništa osim Core Probes) i zahtijeva samo 20 CPU-a za instalaciju.
  • Expanded Probe Launcher I troši 220 CPU-a, ali je sposoban za pokretanje svih vrsta sondi.

Pored standardnih varijanti koje su lako dostupne na tržištu, Sisters of Eve također nude prilagođene modifikacije dostupne ili preko LP shopa (za one koji rade za njih) ili putem ugovora za sve ostale.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% snage skeniranja sonde i štedi 5 CPU-a (ukupno 15 CPU-a).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5% snage skeniranja sonde i štedi 10 CPU-a. (ukupno 210 CPU-a).

Vještine

Za uspješno skeniranje potrebne su neke vještine:

  • Astrometrijski- Omogućava +1 sondu u prostoru po nivou. Potreban na prvom nivou za Core lansere i probe, na 2. nivou za borbene probe i proširene lansere, na 5. nivou za probe dubokog svemira.
  • Astrometrijska akvizicija- Smanjuje vrijeme skeniranja svakog uzorka za 10% po nivou.
  • Astrometric Pinpointing- Poboljšava tačnost skeniranja. Smanjuje maksimalno skretanje cilja za 10% po nivou.
  • Astrometrijsko određivanje udaljenosti- Povećava snagu skeniranja svakog uzorka za 10% po nivou.

brodovi

Tehnički, probni lanser se može uklopiti u bilo koji slobodni high slot ako ima dovoljno CPU-a. Ali neke t1 fregate i njihove t2 modifikacije (tajne operacije), kao i određene konfiguracije t3 cruisera, imaju bonuse na moć skeniranja, što pomaže igraču da uhvati metu.

Fregate

Sljedeće T1 fregate imaju +5% snage skeniranja uzorka po nivou rasne fregate. Prilično su jeftini i zgodni za početnike.

  • Amarr-Magnate
  • Caldari-Heron
  • Gallente-Imicus
  • Minmatar-Probe

Tajne operacije ("tepisi")

Tajne operacije fregate imaju +10% bonusa na snagu skeniranja uzorka po nivou vještine tajnih operacija. Osim toga, u njih je moguće ugraditi Covert Ops Cloaking Device II, što će ozbiljno pomoći sigurnosti kretanja kroz sisteme u opasnim prostorima. Vrijedi napomenuti da ako je vještina strunjače manja od 3, ova strunjača ima manju moć skeniranja od rasne fregate, budući da strunjača (neophodna za učenje vještine) strunjače (rasna fregata, izravnana na 5) daje 25% bonusa na snagu skeniranja uzorka odgovarajuće rasne fregate.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Mišar
  • Gallente-Helios
  • Minmatar - Gepard

T3 krstarice

Ovaj poseban tip krstaša, predstavljen u EVE Online ekspanziji: Apokrif, takođe ima +10% bonusa na snagu skeniranja saobraćaja po rasnom nivou elektronskih sistema, pod uslovom da je takav brod opremljen elektronikom - Emergent Locus Analyzer. Dvije stvari koje treba uzeti u obzir:
a) T3-kruzeri su relativno skupi, a njihovo uništenje uklanja jedan rang vještine u nasumično uzetoj vještini podsistema odgovarajuće rase,
b) mogućnost instaliranja Covert Ops Cloaking Device II za t3 cruisere zavisi od prisustva drugog podsistema u kompletu, odnosno Ofanzivno - Tajna rekonfiguracija.

  • Amarr-Legion
  • Caldari - Tengu
  • Gallente-Proteus
  • Minmatar - Loki

Riga

Postoje dvije platforme koje povećavaju snagu skeniranja lansera sonde.

  • Nadogradnja gravitacionog kondenzatora I - +10% snage skeniranja na 200 kal.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - +15% snage skeniranja po 300 cal.
Budući da ne možete (kalibracijom) postaviti dva t2 rig-a, pa čak ni t1 rig + t2 rig, preporučuje se korištenje 2 t1 rig-a.

Implantati

Implantati niske kvalitete pružaju bonus za snagu skeniranja uzorka; kompletan set daje +33,83%

  • Virtue Alpha niske kvalitete - 1% samostalno i 1,1x postavljeni množitelj.
  • Virtue Beta niskog kvaliteta - 2% samostalno i 1,1x postavljeni množitelj.
  • Low-grade Virtue Gamma - 3% samostalno i 1,1x postavljeni množitelj.
  • Low-grade Virtue Delta - 4% samostalno i 1,1x postavljeni množitelj.
  • Virtue Epsilon niskog kvaliteta - 5% samostalno i 1,1x postavljeni množitelj.
  • Low-grade Virtue Omega - 1,25x set multiplikator.

Ožičenje ispod daje bonuse raznim atributima sonde.

  • 6th slot
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 2% smanjenje maksimalnog odstupanja od cilja.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6% smanjenje maksimalnog odstupanja od cilja.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 10% smanjenje maksimalnog odstupanja od cilja.
  • 7th slot
    • Ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 2% smanjenje vremena ciklusa skeniranja.
    • Ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 6% smanjenje vremena ciklusa skeniranja.
    • Ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 10% smanjenje vremena ciklusa skeniranja.
  • 8th slot
    • Ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - +2% snage skeniranja.
    • Ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% snage skeniranja.
    • Ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - +10% snage skeniranja.

Video tutorial.

Za sve početnike, pilote koji žele da osvježe pamćenje, ili čak iskusne pilote koji bi željeli poboljšati svoju tehniku, tu je ( engleski). Ne samo da objašnjava kako brzo i vizuelno skenirati, već i omogućava (iz posmatranja iskustva drugog pilota) da dobijete nekoliko ideja, čak i ako smatrate da ste iskusni.

Sistem skeniranja

Evo šta biste trebali znati:

  • Polja uzorka skeniranja moraju se preklapati. U suprotnom, nećete moći da se iskrivite do pronađene tačke.
  • Radijus skeniranja uzorka se može promijeniti u hodu. Ovo je neophodno da biste ciljali ono što tražite.
  • Uzorci se mogu opozvati iz svemira. Izgubljeni uzorci se mogu ponovo povezati i zatim sačuvati. Zatim se vraćaju iz svemira i stavljaju u vaš držač za kasniju upotrebu.
  • Sonde uvijek vide ono što mogu vidjeti unutar svog radijusa. Što je cilj udaljeniji od uzorka i što je veći radijus skeniranja, to je signal slabiji.
  • Nije potrebno da se krećete dok skenirate ili ispaljujete uzorke. Dovoljno je postaviti uzorke pomoću sistemske kartice. Uzorci će se zavariti na pravo mjesto kada date komandu za skeniranje.
  • Samo vrijeme skeniranja je vrlo kratko. Većinu vremena tokom skeniranja će zauzimati pozicioniranje uzoraka. Zbog toga je orijentacija u prostoru plejera koji skenira izuzetno važna, a od tog faktora zavisi koliko će mu vremena trebati da uhvati potpis.

Procedura skeniranja

Procedura skeniranja je zasnovana na trilateraciji gdje se 3 sonde koriste za lociranje tačke na 2d ravni, a 4. sonda je potrebna za lociranje tačke u prostoru. 4 uzorka moraju biti postavljena unutar stranice koja se pretražuje. Ove sonde moraju biti postavljene na različite ravni, a zatim će se odrediti potpis na koji će se iskriviti.

Prvo, jedna ili više sondi određuju približnu poziciju potpisa. Kada budemo sigurni gdje se nalazi, možemo dodati još sondi da izračunamo tačnu poziciju.

  • Ako su dva testa dostigla određena znanja, dobićete crveni prsten, meta je negdje duž dužine ovog prstena.
  • Tri uzorka daju 2 boda, meta je otprilike jedna ili druga tačka.
  • Ako četiri sonde postignu jak signal - dobit ćete rezultat na koji možete iskriviti ako je snaga skeniranja sonde dovoljna da se fokusira na potpis (zapamtite, snaga skeniranja sonde ovisi o njihovom radijusu).

Primjer je ispod.

Prvo uđite u interfejs za skeniranje ili preko Ctrl-F11 ili preko dugmeta za skeniranje na levoj strani HUD-a u prostoru (slika ispod)

Ovo će otvoriti interfejs za skeniranje. Otvorite mapu u gornjem desnom uglu ovog prozora da vidite sistemsku mapu.

Prvo ćemo utvrditi da li ovdje uopće ima potpisa. Započnite test klikom na napunjeni probluncher instaliran na vašem brodu. Postavite radijus skeniranja na maksimum: ili povucite ivicu sfere ili kliknite desnim klikom na uzorak koji se pojavljuje na listi i postavite radijus skeniranja preko padajuće liste.

Primjer koristi Core Scanner Probe I, ali iskusni skeneri mogu koristiti Deep Space Scanner Probe I da maksimiziraju radijus. Da bi se nagovijestio pravi trenutak prilikom prevlačenja mišem, granica sfere će biti istaknuta kada se miš nalazi na mjestu odakle se sfera može prevući. Ovo se takođe vidi na slici ispod.

Sada kada je sfera maksimalno iskorištena, ona će se zaključati na svoje mjesto kada pustite miša. Uvjerite se da sfera pokriva većinu sistema (idealno cijeli sistem) i pritisnite dugme za analizu

Rezultat će se pojaviti u roku od 10 sekundi (ili manje, ovisno o vještini). Ovdje postoji neka vrsta potpisa. Međutim, jačina signala je prilično niska jer u ovom trenutku uzorak ima prilično veliki radijus skeniranja. Dakle, prikazana udaljenost je gotovo sigurno vrlo neprecizna...

Da biste preciznije odredili gdje se tačno nalazi ova lokacija u sistemu i dobili jači signal, promijenite veličinu uzorka. U primjeru, uzorak je smanjen na 8 AU i evo šta se dogodilo (ne zaboravite pritisnuti dugme za analizu):

Može se zaključiti da se lokacija nalazi negdje u blizini unutrašnjih planeta sistema. Zbog tipa sistema, postoje otprilike 3 pozicije za ovaj signal. Ili je blizu jedne od vanjskih planeta unutar radijusa prve sonde, ili može biti blizu u grupi planeta blizu centra sonde s kojom smo započeli. OK, stavimo 3 uzorka da testiramo sva 3 slučaja.

Postavljamo 1. uzorak sa radijusom od 4 AJ na svaku od tačaka:

I gledamo rezultat, pokazujući nam da možemo zaboraviti na vanjske planete. Klikom na potpis možemo istaknuti rezultat koji nam pokazuje koji uzorak je uhvatio signal.

Hvatamo potpis, prilazimo mu. Postepeno povećavajte jačinu signala smanjenjem radijusa sonde. Da biste premjestili uzorak, jednostavno ga zgrabite i povucite za jednu od strelica usmjerenih u smjeru oko centra uzorka. Kada ih sve premjestite - kliknite na dugme "analiziraj", zavarit će se na novu poziciju i početi skenirati.

U primjeru, jedan uzorak se koristi za provjeru volumena oko unutrašnje grupe planeta. Pogledajte indikator jačine signala za informacije o tome koliko je uzorak blizu lokacije. Kada se uzorak približi lijevom susjedu (na slici ispod), signal postaje jači, ali kada se pomakne još dalje, signal se gubi. To znači da je lokacija vjerovatno iznad ili ispod planeta. Ubacujemo drugi uzorak i postavljamo ga "iznad". Evo rezultata:

Crveni krug znači da je lokacija uhvaćena na oba uzorka i stoga je negdje unutar crvenog kruga. Sada već možemo suziti radijus sonde kako bismo uhvatili jači signal, što je urađeno u primjeru. Čim se krug suzi, povezujemo treći uzorak, pokrivajući njime crveni krug. Kada sva tri uzorka prime jak signal, na ekranu će se pojaviti 2 tačke.

U stvari, lokacija se nalazi u jednoj od ove dvije tačke, a mi povezujemo četvrtu sondu, pokrivajući njome jednu od dvije tačke. Kada se pronađe tačna tačka od ta dva, potpis će biti jedini:

Iako znamo pravo mjesto u sistemu - još uvijek moramo dodatno smanjiti radijus skeniranja naših uzoraka kako bismo uhvatili jači signal. Ovo bi trebalo biti dovoljno jednostavno (koristite alt da centrirate sve sonde).

Signaturna tačka će proći kroz crvenu, žutu i na kraju zelenu fazu, au zelenoj fazi (100%) moći ćete se iskriviti do mete. Kada dobijete zelenu tačku, možete kliknuti na nju, ili na odgovarajuću liniju u skeneru, desnim klikom miša zavariti na nju ili je naučiti. Evo kako izgleda završeno skeniranje:

Potpis je sada u potpunosti skeniran i može se rezervirati ili ciljati na warp. Rezultat će ostati vidljiv dok se ne odjavite, priključite ili prekinete vezu.

Ako i dalje ne možete uhvatiti 100% potpis iako koristite najmanji mogući radijus, to može značiti da vaša snaga skeniranja nije dovoljno jaka. Koristite brod s bonusima za skeniranje, nadogradite vještine ili kupite najbolji.

Bilješka: ovaj primjer je samo primjer. Specifična mehanika skeniranja prepuštena je diskreciji svakog pojedinačnog skenera i treba da pripada samo njemu i njegovim prijateljima. Postoje bolje tehnike skeniranja, ali ovaj primjer se ne odnosi toliko na _obavljanje_ skeniranja koliko na razumijevanje onoga što se mehanički događa kada skenirate.

Interfejs za skeniranje.

Interfejs za skeniranje se može podijeliti na gornji i donji dio, gornji dio se koristi za upravljanje uzorcima, a donji za prikaz rezultata skeniranja.

Upravljanje uzorkom

Pored dugmeta za analizu, postoji još nekoliko dugmadi. Evo ih:

S lijeva na desno:

  • Analiza: sonde se iskrivljuju na pozicije koje odredite i skeniranje počinje
  • Prikupite aktivne uzorke: opoziva aktivne uzorke u vaše skladište gdje ih možete ponovo pustiti u budućnosti.
  • Ponovo se povežite na izgubljene uzorke: ponovo povezuje senzore vašeg broda sa svim vašim sondama prisutnim u tom sistemu. Koristi se prilikom isključivanja ili vraćanja u sistem koji ste napustili greškom zaboravivši da prikupite uzorke.
  • Uništi aktivne uzorke: zadnje dugme trajno uništava aktivne sonde. Nakon toga su zauvijek izgubljeni. Ovo može biti korisno ako trebate brzo pobjeći ili se sakriti, skrivajući svoje uzorke od znatiželjnih očiju.

Pojedinačni uzorci se mogu odabrati, onemogućiti, vratiti ili uništiti desnim klikom na njih. Pomak se može koristiti za pomicanje cijele odabrane grupe uzoraka u cjelini. Alt pomiče sonde u odnosu na centar njihove grupe.

Rezultati skeniranja

Odjeljak s rezultatima skeniranja prikazuje rezultate dobijene iz vaših uzoraka nakon što su analizirani:

Ovaj list prikazuje grupu kojoj pripadaju potpisi koje ste pronašli, njihovu jačinu signala i približnu udaljenost. Što je signal slabiji, to je udaljenost manje tačna. ID potpisa, koji nije prikazan na donjoj slici, omogućava vam da odvojite potpise jedan od drugog. ID je upravo i samo ono što jeste - jedinstveni identifikator, i ne daje nikakve informacije o stranici. ID se također mijenja u slučaju DT.

Kako signal postaje jači, dodatne informacije se prikazuju u odeljku "grupa", na osnovu kojih frekvencija signal emituje. Pri određenoj jačini signala, tačan naziv potpisa će se pojaviti u koloni „tip“, kao što se vidi na slici ispod.

ID potpisa, koji nije prikazan na donjoj slici, omogućava vam da odvojite potpise jedan od drugog. ID je upravo i samo ono što jeste - jedinstveni identifikator, i ne daje nikakve informacije o stranici. ID se također mijenja u slučaju DT.

Filter rezultata

Filter rezultata je moćan alat koji se može podesiti u hodu kako bi se razradili neželjeni rezultati. Nakon skeniranja, možete podesiti filter kako želite da vidite rezultate koje želite. Nova skeniranja nisu potrebna, čak možete kliknuti kroz filtere s različitim postavkama. Filter će biti primijenjen na sve što su uzorci vidjeli barem krajičkom oka u vrijeme posljednjeg skeniranja.

Da biste kreirali novi filter, kliknite na valoviti pravougaonik (na zastarjelom snimku zaslona na njegovom mjestu je trokut) na lijevoj strani polja s naslovom Filter rezultata skeniranja i odaberite opciju "kreiraj novi filter"

Otvorit će se prozor koji će vam omogućiti da odaberete koje grupe pilot želi vidjeti na skeniranju s ovim filterom. Nakon što ste spremili filter, možete ga odabrati iz padajućeg izbornika u istom prozoru, a rezultati skeniranja će se u skladu s tim sortirati u hodu:

Savjeti

  • Što je veći radijus uzorka, uzorci su manje precizni. Počnite s velikim radijusima, ili čak sondom za skener dubokog svemira da odredite šta je u sistemu, a zatim suzite radijus. Postepeno smanjite radijus skeniranja kako se približavate meti. Ako ste uhvatili metu u najmanjem mogućem radijusu sondi, a još uvijek niste pogodili 100% - pokušajte koristiti sonde koje dozvoljavaju manji radijus.
  • Najbolje je uzorke pomicati duž jedne ose. Zatim, u slučaju da ste pogriješili u pravcu, lakše ga je vratiti na svoje mjesto.
  • Što je niža jačina signala kojoj lokacija odgovara, to je manja preciznost sa kojom se prikazuje udaljenost do ove lokacije.
  • Ne morate da se krećete kroz sistem, možete biti potpuno sigurni na sigurnom mjestu dok tražite potpis. Vaše sonde će same napraviti sve potrebne deformacije.
  • Sonde uvijek prijavljuju sve objekte unutar njihovog radijusa. Što je veći radijus sonde i što je signal udaljeniji od centra, jačina ovog signala je niža.
  • Kada se ukrštaju rezultati iz više uzoraka, oni se kombinuju u jedan rezultat.
  • Kada se sa liste odabere potpis u interfejsu za skeniranje, njegov odgovarajući vizuelni znak će biti istaknut. Imajte na umu da uzorci imaju grešku i da se njihovo mišljenje može razlikovati od stvarnosti.
  • Filteri se mogu konfigurirati u hodu i ne zahtijevaju ponavljanje skeniranja.
  • Anomalije će uvijek biti 100% od jednog uzorka, tako da im je dovoljan ovaj 1. uzorak (a zapravo - 0, koristite ugrađeni skener)
  • Kada pomičete uzorke, možete koristiti shift za grupu i alt za pozicioniranje ogledala u odnosu na uslovni centar.

Tipovi signala

nepoznato

Ovo uključuje:

  • Nestabilna crvotočina. Neobične "kapije" koje vode do nepoznatih solarnih sistema koje nisu označene na mapi. Imaju ograničenja u položenoj masi i vijeku trajanja.
  • Nepoznato - nominalno. Sve vrste borbenih kompleksa sa gomilom NPC-a i ukusnom odjećom na kraju ili ekspedicijama.

Ekspedicije su lanac borbenih kompleksa u različitim sistemima, potrebno je samo skenirati početni kompleks, a zatim će sve informacije o sljedećim kompleksima (ili ne, ako budete imali sreće) biti prikazane u vašem dnevniku u skladu sa. tab. U pravilu, u prvom ekspedicijskom kompleksu, potrebno je dići u zrak neku strukturu da biste dali koordinate staze. kompleks.

Ovo uključuje i "numerisane" plekse kao što su 6/10, 8/10, 9/10, u dalekim, dalekim vremenima, ovi pleksi su bili obeleženi svetionicima i zauvek su stajali na istim mestima, kada su skoro svi uklonjeni, ostavljajući samo 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10 u carstvu (može se vidjeti na mapi galaksije odabirom Color Stars By -> DED Deadspace Report) i pojedinačne nule visokog broja. Sada se ovi pleksi također nasumično generiraju u sistemima i treba ih skenirati. Broj označava i složenost i dozvoljenu veličinu broda.

  • 1/10 Fregate
  • 2/10 Fregate, razarači
  • 3/10 Krstarice, fregate, razarači
  • 4/10 Bojni krstaši, krstarice, fregate, razarači
  • 5+/10 bojnih brodova, bojnih krstaša, krstarica, fregata, razarača

Opšte značenje svih Nepoznatih kompleksa (osim crvotočina) je pucanje na crvene krstove.

ladar

Postoje dvije vrste:

  • Gasni kompleksi. Doletevši, nađete se usred nekoliko oblaka koji se mogu sakupiti posebnim "usisivačem" Gas Cloud Harvester I Boosteri se prave od oblaka u poznatom prostoru. Prilikom prikupljanja gasa mogu oštetiti brod, ne mnogo, kruzer se snalazi. U sistemima Wormhole, ladarski kompleksi sadrže gasove potrebne za izgradnju T3 brodova. Oblaci za pola sata testa nikada nisu zagrizli.
  • Borbeni kompleksi sa posudama za otvaranje koje su Vam potrebne Codebreaker I. U BPC kontakti za pojačivače, reakcije za pojačivače, knjige.

gravimetrijski

Pojas asteroida, može biti NPC, može stići kasnije. Zapravo sve.

Magnetometrijski

Riječ je o arheološkim kompleksima u kojima se nalaze posebni kontejneri koji se otvaraju ili modulom Analyzer ili modul Salvager. Mogu postojati NPC-ovi, u visokim sekundama, na primjer, kompleksi za spašavanje bez NPC-a. I u 0.0 sistemima, ako hoćete, pucajte. Spasite kontejnere, ponekad knjige (vještine), ponekad BPC za t2 rigove i ako memorija ne promijeni BPC za frakcione strukture za poz.

U ovim kompleksima, oprema za performanse analizatora će vam pomoći:

  • Scope Scope Sharpener III.
  • Ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Implantat za +5% do šanse za uspješan rad analizatora.
  • Ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Implantat za +5% na šanse za uspješan rad Salvagera.

radar

Hakerski kompleksi sa kontejnerima otvorenim modulom codebreaker. Obično moraš pucati. U kontejnerima Decryptor-a, Datacore-a, BPC-a za različite Data Interface, specijalnih materijala za izgradnju podatkovnih interfejsa, kao iu specijalnim radarima, nalaze se BPC-ovi za pojačivače. U poznatom prostoru, radari su izvor materijala za pronalazak. U prostoru Wormhole, Radarki je izvor materijala za Reverse Engineering, odnosno proizvodnju t3 brodova.

Oprema za hakovanje:

  • Banka memetičkog algoritma III.
  • Ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Implantat za -5% vremena rada Salvager-a, Codebreaker-a, Analyzer-a.
  • Ožičenje - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Implantirajte za +5% na šanse za uspješan rad Codebreakera.

Cosmic Anomaly

U procesu skeniranja sigurno ćete naići na signale "kosmičke anomalije" - to su jednostavni borbeni kompleksi skenirani jednim utikačem, kao i ugrađeni skener. U njima nema ulaznih kapija, pa se može proći na bilo kojem brodu. Postoji mala šansa da vidite NPC frakcije (Dread Guristas, True Sansha...) ili dobijete ekspediciju. Borbeni kompleksi u ratovima frakcija su takođe signali kosmičke anomalije.

Sa uvođenjem Dominiona za sisteme sa zahtjevom, pojavila se nadogradnja Pirate Detection Array, dodajući 4 anomalije po nivou. Sa nivoom raste i profitabilnost anomalija. Na 5. nivou dobija se 20 anomalija u sistemu 4–5 od kojih su najviša po prihodima. Anomalije od nadogradnje nakon nestanka se odmah vraćaju.

Prevod © Clancy.
Odjeljak o tipovima signala © Yolkree.

688

Važno je razumjeti jednu stvar: EVE nije teška igra
Teško ga je razumjeti i teško ga je savladati, ali ga nije teško igrati. Barem ne teže od bilo koje druge igre.

Prije svega, poteškoća leži u činjenici da nije kao ono što ste ranije igrali. Apsolutno.

Neprijateljstvo prema početnicima, namerno je napravljeno, neka vrsta skrininga onih koji neće da vuku igru.

Vraćajući se ovoj igrici, nakon pauze od godinu i po dana, odlučio sam da odustanem od svih svojih pilota, od svih njihovih naučenih vještina i krenem od nule, u procesu opisivanja šta i kako da radim.

Evo prvog rezultata. Opisaću greške koje sam napravio na početku, u kontekstu vodiča o misijama obuke. Idemo.

Nakon prvog prijavljivanja, biće vam objašnjeno kako da koristite interfejs, kako da letite, kako da izvrnete, kako da prođete kroz hipergate, itd. Ovo su samo osnove upravljanja, ništa više.

Igrat će vas naučiti prvi agenti (ovo su NPC-ovi smješteni na svemirskim stanicama), koji su raspoređeni po profesijama: Istraživanje, Vojska, Napredni kurs borbene obuke, Trgovina, Proizvodnja.

Nakon prvog upoznavanja sa Evom, na osnovu iskustva drugih MMO-a, pomislio sam da će mi pustiti da odaberem klasu za koju ću igrati. Ovo je moja prva greška.

Prvo što treba učiniti je izvršiti zadatke svih ovih agenata. U globalnom smislu, redosled prolaska nije bitan. Ali teškoća dodavanja, posebno za one koji igraju prvi put, uveliko varira.

Moja druga greška, nije bilo razumijevanja principa nastave. Ja sam se, kao i svi vi, navikao da na treningu pokazujemo prstom šta kupiti, šta naučiti, šta instalirati itd.

Sve će vam biti rečeno generalno, ali detalje, morate se pokriti.

Moja treća greška, posljedica prve greške. Počeo sam sa vojskom i nakon znojnog prolaza, odlučivši da sam specijalizirao razred, krenuo sam dalje u potrage. Onda su me surovo savili, ostavljajući me bez novca, bez stvari i bez broda. Repawning na stanici, u punom ah*e, sjedim i mislim - je li to sve? Šta dođavola da radim?!))

Ukratko, algoritam na početku je sljedeći: prolazimo kroz sve agente učenja. Nakon što završi misije sljedećeg agenta, on kaže da je vaša obuka gotova i nudi da odletite u neki pakao, kod drugog agenta, da izvrši zadatke. Odmah ću reći da svi agenti za obuku, nakon što završe svoje lance zadataka, nude let do Sestara Eve. WE IGNORE.

  1. Skeniranje
  2. Proizvodnja
  3. Trgovina
  4. Vojska
  5. napredni borbeni kurs

P. 1-3 je PVE. Tokom izvođenja dobićete puno normalnih brodova, vještina, modula. U procesu izvođenja ćete se manje-više naviknuti na ono što se dešava okolo, ugojiti se (učiti vještine) i pvp grane sa nps str.4-5 će proći lako. Tokom prolaza, slobodno kupite vještine na pijaci stanica i naučite ih. Suočićete se s problemom da postoji mnogo vještina i prirodno će se postaviti pitanje - Šta dovraga da predajem? Pogledajte Certifikate (druga kartica iza vještina, u meniju vještina u profilu), tamo su vještine grupisane prema smjerovima i dubini učenja (početničke vještine > napredniji nivo učenja + nove > i tako dalje ). Takođe, nemojte se ustručavati da „sedite“ nekoliko dana dok učite veštine. Sada za zadatke svake od grana. Vodič je kopiran sa Evinih foruma. Ovisno o izboru frakcije, izdani predmeti i vještine, kao i sami zadaci, mogu se neznatno razlikovati. Ne zaboravite sačuvati koordinate Sestara Eve, nakon što prođete granu (desni klik - sačuvajte koordinate), kako je kasnije, nakon prolaska svih grana, nećete izgubiti.

Skeniraj (+/-)

Svemirske anomalije

1 od 5

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Stavka: 1 x Dokaz otkrića: Anomalije (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 5 sati i 53 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: nakon što napustite dok, vidjet ćete zeleni romb u svemiru (ako niste imali vremena ili ga ne vidite, uključite skener na brodu, on će se ponovo prikazati) i iskriviti se tamo. Tamo ćete naći kontejner sa dokumentom. Pokupi i vrati.

2 od 5

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke:

Nagrada

Bonusi za završetak

Hodati kroz: skočite do kapije, zatim ćete kroz njih doći do druge. Prije toga uzmite smeće iz njihovog kontejnera, inače vas neće pustiti unutra. Zatim ćete biti odvedeni na tri tačke u režimu izleta (s lijeve strane vidite ruševine 14. stoljeća). Nakon obilaska, puni utisaka, povratak u bazu.

3 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 1 x Dokaz o otkriću: Podaci (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: napunite čep lanser, izađite iz doka, pokrenite čepove. Potrebna vam je zona sa DATA (Podaci). Neću vam reći kako da skenirate ispravno: vodiča ima dovoljno, a još uvijek ne znam koliko dobro. Dok skenirate, odletite tamo, razbijte kontejner (analizator podataka), uzmite komad papira iz kontejnera i idite kući.

4 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Artikal: 1 x Dokaz o otkriću: Relikvija (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: Vodič će vam dati Civilni Relic Analyzer

Hodati kroz: slično prethodnom, prilagođeno za reliktnu anomaliju i odgovarajući kreker.

5 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 1 x Dokaz otkrića: Plin (1,0 m³)

Izdate stavke

1 x dokaz otkrića: ključ za plin

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 3 sata i 18 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: pronađite plinsku anomaliju, letite tamo. Samo nemojte zaboraviti staviti izdanu tsatsku u ostavu, inače vas kapija neće pustiti unutra. Proletite kroz kapiju, popnite se u kontejner, završite misiju

Tema je završena!

Proizvodnja (+/-)

Pravljenje slona od muhe (Making Mountains of Molehills)

1 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Iskopajte 1000 Veldspar iz klastera asteroida koji vam je ukazao vaš agent i dostavite mu rudu. Premjestite Veldspar iz držača rude u skladište da dovršite zadatak.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke:

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 4 sata i 2 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: Iskopajte Veldspar na određenom mjestu i donesite ga kući. Savjetujem vam da iskopate punu hvat, dobro će vam doći.

2 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke:0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 150 x Tritanium (1,5 m³)

Izdate stavke:

1 x rudarska fregata

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 39 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: ako ste iskopali više Veldspara nego što je potrebno, onda je sve još lakše. Reciklirajte veldspar (200 jedinica će biti dovoljno, u isto vrijeme i za sljedeću misiju) i završite misiju. Samo nemojte savjetovati da preradite svu rudu. Prihodi od prodaje minerala dobijenih preradom su manji od sirove rude. Market-s. Ili recikliraju isključivo za sebe (za proizvodnju robe).

3 od 10

Isporuka artikla

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 2 x Civilni naknadni plamenik (10,0 m³)

Izdate stavke:

1 x nacrt civilnog naknadnog sagorevanja (2 lota, kopija, indeks efikasnosti proizvodnje (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: ako već imate vještinu industrije, onda samo trebate pokrenuti proizvodnju. Dok se narudžba radi, možete kopati. Ili nemoj kopati. Kako želite općenito. Nakon što je izgrađen, mi smo završili misiju.

4 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 7000 x Tritanium (70,0 m³)

Uništite pobunjeničke dronove i nabavite Veldspar za svog agenta. Nakon povratka na stanicu, morat ćete obraditi rudu kako biste dobili minerale. Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke:

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 52 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: stižemo, ubij par dronova, kopaj, idi kući. Pitanje je samo kako to učiniti: možete uzeti rudara, promijeniti jedan laser za bušenje za top i odmah poletjeti i boriti se i kopati. Možete letjeti na borbenoj fregati, zgnječiti sve i iskopati jednim laserom (srećom, zadržavanje u poređenju sa Ventureom je jednostavno smiješno). Ili treća opcija: srušiti se na borbenu fregatu, a zatim se vratiti na rudarski brod i kopati za svoje zadovoljstvo. Postoji još jedan način: dronovi. Ali ovdje vam je potrebna vještina Drones, koju ćete dobiti samo u 6/10 grane "army 2", a civilne verzije dronova samo u 7/10. Misli, biraj.

5 od 10

Transportni zadatak

Nosite sljedeće predmete:

Lokacija isporuke: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Teret: 1 x sanduk elektronskih delova (40,0 m³)

Izdate stavke:

1 x 1MN Afterburner I

Nagrada:

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak:

Ako uspijete da izvršite zadatak u roku od 1 sata i 28 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: redovna isporuka na autopilotu. Misiju možete završiti na daljinu i prije nego što odete za sljedeću misiju do svoje matične stanice, možete iskopati u 0.6. Savjetujem vam da tamo potražite Omber ili Pyroxeres na pojasevima, trebat će vam u sljedećoj misiji. Imajte na umu da mogu postojati natpisi. Možete birati pojaseve, mislim da je jedan prazan. Samo nemojte ići daleko od kompjutera, ne-skripta ima tendenciju da se ponovo rodi. Pa, ili, kao što sam ranije rekao, uzmite dronove.

6 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Izdate stavke:

1 x Cap Booster 25 nacrt (2 lota, kopija, indeks efikasnosti proizvodnje (ME): 5, ušteđeno vrijeme proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: potrebne rude - pirokser, plagioklas, jaspet ili hemorfit. Iskopali smo, pokrenuli proizvodnju. Potrebna serija se pravi za oko 10 minuta. Još uvijek možeš kopati.

7 od 10

Transportni zadatak:

Tačka punjenja: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Univerzitet Caille

Opterećenje: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Hodati kroz: brzo vozi na autopilotu i to je to. Ne vuci samo, imaš samo 30 minuta vremena!

8 od 10

Nabavite sljedeće stavke: 1 x Civilni Gallente Shuttle

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Odobreni predmeti: 1 x Civilni Gallente Shuttle nacrt (pojedinačna serija, kopija, nivo materijala: 5, vremenska efikasnost: 2) (2778 x Tritanium)

Nagrada: 204.000 ISK

Bonus (za 6 sati): 191.000 ISK

Hodati kroz: Banalna proizvodnja šatla. Radi se pet minuta. Ako ste zadnji put iskopali barem jedno puno veldspara na rudarskoj fregati, tada će biti dovoljno resursa.

9 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 1 x pomoćnik u proizvodnji (3,0 m³)

Idite na zakazano mjesto, uzmite malo rude i uništite pirate koji se pojave.

Lokacija: 0.9 Trossere

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 1 sata i 40 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: doći do tačke, početi kopati. Za otprilike minutu pojavit će se neprijateljska fregata, uništiti je i uzeti teret iz kontejnera. Dovršite zadatak.

10 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Izdate stavke:

1 x Navitas Blueprint (5 serija, kopija, Indeks efikasnosti proizvodnje (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 5 sati i 59 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: banalni detalji proizvodnje. Postoji prava nijansa - moguć je nedostatak nekih minerala. Ili trčite za asteroidima, ili jednostavno kupujte više na tržištu. Proizvod će biti napravljen oko 1,5 sat. Za sada možete kuhati knedle.

Tema je završena!

Trgovanje (+/-)

Poravnanje računa (Knjigovodstveno stanje)

1 od 10

Transportni zadatak

Tačka punjenja: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Univerzitet Caille

Lokacija isporuke:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Učitajte 1 x listove sa podacima (1,0 m³)

Izdate stavke

1 x rudarska fregata

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 20 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: agent će vam dati knjigu za rudarsku fregatu. Savjetujem vam da ga odmah stavite na trening, vrlo brzo će vam dobro doći. Pa, osim ako ranije niste prošli proizvodnu granu.

Hodati kroz: odnosimo papire u susjedni sistem (jedan skok) i završavamo misiju (možete to učiniti odmah na toj stanici).

2 od 10

Isporuka artikla

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 1 x Black Box (0,1 m³)

Idi tamo, pronađi ono što je ostalo od broda i koristi modul za rastavljanje koji si dobio od mene. Koristite ga da dobijete crnu kutiju. Naravno, ako usput sretnete pirate Serpentis, uništite ih.

Lokacija: 0.8 Ainaille

Izdate stavke

1 x Civilni spasilac

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete obaviti zadatak u roku od 5 sati i 6 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: tutorijal će vam dati vještine anketiranja i spašavanja (veoma potrebna i skupa stvar - košta oko limuna tužbe u lokalnoj bazi !!!). Također imajte na umu da civilna verzija salvajora koja vam je data ne zahtijeva nikakve vještine. Ne možete žuriti da ovu vještinu stavljate na pumpanje, ali s ovom jedinicom ćete svaki put dugo soliti.

Hodati kroz: letimo 4 skoka, pucamo u gusara, spašavamo vrek i ostatke gusara sa datim modulom i idemo kući da se predamo.

3 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 333 x Tritanium (3,3 m³)

Ruda za bušenje; Rafinišući 333 tritanijum iz njega, a zatim dajte dobijene minerale agensu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

1 x civilni rudar

Nagrada

1 x ponovna obrada

Bonusi za završetak

Hodati kroz: leti do tačke, počni kopati, gusar će letjeti. Spusti ga dole. Jedan ciklus lasera za bušenje je dovoljan da završite misiju, ali možete kopati dok se skladište ne napuni. Odletite kući, reciklirajte (dovoljno je oko 300 Veldspara) i završite misiju.

4 od 10

Isporuka artikla

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 1 x kodirani čip podataka (0,1m³)

Serpenti su postavili prisluškivač u blizini, presrećući informacije i koristeći ih za napad na naše brodove. Želim da kreneš tamo, uništiš poštu i bilo koji brod korporacije Serpentis koji ti je na vidiku. Također vas molim da koristite analizator podataka i otvorite uređaj za pohranu kako biste izdvojili kodirani čip podataka.

Lokacija: 0.9 Trossere

Posebna ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Izdate stavke

1 x Civilni analizator podataka

Nagrada

Bonusi za završetak

Napomena: Vodič će vam dati pregovore i ugovaranje. Imajte na umu da se ugovaranje na neplaćeni račun ne uči.

Hodati kroz: dolazimo do tačke kroz kapiju za overklok, obaramo pirata, otvaramo kontejner koji je izdao Civilian Data Analyzer i uzimamo sadržaj. Misija završena.

5 od 10

Nosite sljedeće predmete:

Tačka punjenja: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Univerzitet Caille

Lokacija isporuke: 0.6 Brybier I - Mjesec 1 - Federalno skladište tereta

Teret: 1 x kodirani čip podataka (0,1 m³)

Izdate stavke

1 x Overdrive sistem injektora I

Nagrada

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak

Hodati kroz: odnesite čip na stanicu i završite misiju tamo razgovarajući sa agentom.

6 od 10

Isporuka artikla

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 1 x Kompjuter za praćenje I (5,0 m³)

Izdate stavke

1x masovna proizvodnja

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 6 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: tutorijal daje vještine trgovine i maloprodaje

Hodati kroz: Samo kupite na stanici i završite zadatak.

7 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Naši izviđači su pronašli drevni lokalitet koji bi nam na prvi pogled mogao biti od koristi. Želim da odete tamo sa svojom opremom za analizu i vidite ima li nešto od interesa u toj oblasti. Tamo će biti brodova korporacije Serpentis, ali siguran sam da se možete nositi s njima bez većih poteškoća. Šta god nađete tamo nakon analize, dostavite mi.

Lokacija: 0.9 Trossere

Posebna ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Izdate stavke

1 x analizator civilnih relikvija

Nagrada:

1 x 1MN Afterburner I

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 2 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: dolazak na punkt, aktiviranje kapije. Prvi džep, dvije fregate, pa kroz kapiju do drugog džepa, također dvije fregate i kontejner. Otvarate analizator koji vam je izdao agent (ili koji vam je dat u misijama skeniranja), preuzimate predmet, vraćate se i predajete zadatak. Možete pljačkati, možda ćete nešto pronaći.

8 od 10

Nosite sljedeće predmete:

Tačka punjenja: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Univerzitet Caille

Lokacija isporuke: 0.9 Vittenyn VI - Mjesec 13 - tvornica za sklapanje mornarice Federacije

Opterećenje: 1 x Central Data Core (5,0 m³)

Nagrada

1 x čip ograničene društvene adaptacije

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 20 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: idi na jedan skok. Glavna stvar koju treba uzeti u obzir je da daju malo vremena za izvršenje: nemojte vući!

NB! Tutorijal će vam dati kibernetičku vještinu na kraju misije.

9 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Izdate stavke

1 x prošireni teretni prostor I

Nagrada:

1 x napredna industrija

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 30 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao nagradu:

Hodati kroz: najlakši način je ili pokloniti dva 1MN Afterburner I (jedan vam je dat za 7. zadatak trgovinske grane, drugi vam je dat za 5. zadatak proizvodne grane), ili kupite. Ti odluci. Opet, nemate puno vremena, bolje je da se zalihe unaprijed.

10 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 5000 x Antimaterijalno punjenje S (12,5 m³)

Izdate stavke

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 serija, kopija, Indeks efikasnosti proizvodnje (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: Pokrenite projekat u lokalnoj fabrici. Pažnja! Za proizvodnju će vam trebati ruda pod nazivom Pyroxeres. Sadrži sve esencijalne minerale (uglavnom noksij). Preradite Veldspar ako je potrebno. Sa industrijom* podignutom na nivo 2, vrijeme će biti 3 sata i 45 minuta. Možete kopati za sada. Pa, ili preuzmi sljedeću granu.

Nit je gotov!

vojska (+/-)

Novčani tok za Capsuleers

1 od 10

Vaš agent vas je zamolio da oslobodite rudare od pirata u asteroidnom pojasu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

1x sistemi za popravku

Nagrada

1 x 75 mm Gatling šina I

Bonusi za završetak

Ako uspijete obaviti zadatak u roku od 5 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

2000 x naboj antimaterije S

Napomena: Savjetujem vam da imate vremena da završite zadatak - patrone će vam biti vrlo zgodne, dovoljne za sav trening. Pokvarimo kako je moguće ne stići na vrijeme ovdje, ne mogu se dobro zamisliti - osim možda sa internetskim problemom...

Hodati kroz: Ubijte 4 mete jednu po jednu i vratite se kući.

2 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 1 x Civil (5,0 m³)

Eliminišite pirate i spasite civilnog rudara kojeg drže u zarobljeništvu. Naći ćete rudara u kapsuli za bijeg koju je izbacio jedan od gusarskih brodova.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

1 x predviđanje pokreta

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 1 sata i 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: stići, ubiti četiri fregate, pljačkati, uzeti sadržaj kontejnera, ići kući.

3 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 1 x Tajni dokumenti (0,1 m³)

Eliminišite pirate, dohvatite tajne dokumente iz kontejnera koji ostavljaju za sobom i prijavite se svom agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

2 x 75 mm Gatling šina I

Nagrada

1 x ometanje pogona

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: Vodič će vam automatski dati Civilan Stasis Webifier

Hodati kroz: uletite, ubijajte neprijatelje (za koje puške nemaju vremena - trkač dron - bacite mrežu), pljačkajte, uzmite sadržaj kontejnera, idite kući.

4 od 10

Stavite brod u warp mod i dođite do mrtvog prostora koji vam je potreban. Po dolasku pronađite zvjezdane kapije na teritoriji lokacije i priđite im.

Lokacija: 0.9 Trossere

Nagrada

1 x 1MN Afterburner I

Bonusi za završetak

Ako uspijete da izvršite zadatak u roku od 1 sata i 26 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: Vodič će vam dati Civilian Shield Booster I

Hodati kroz: dođi, priđi bliže kapiji, počni veslati i odatle odmah kući. Misija završena.

5 od 10

Upoznajte pirata na popravnoj postaji. Slijedite njegova uputstva i prijavite se svom agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

1 x civilno toplotno disipaciono polje

Nagrada:

1 x Upravljanje štitom

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 1 sata i 48 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: stižemo, ubijamo (bacimo mrežu, ne zaboravimo), letimo kući.

6 od 10

Uništite Vukovu ispostavu. Nalazi se u zadnjem džepu kompleksa.

Lokacija 0.9 Trossere

Uobičajena ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Nagrada:

1 x ograničeni okularni filter

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 4 sata i 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: U prvom džepu ima 10-ak friga, ništa ozbiljno. Baza je u drugom džepu. Čim otvorite vatru, pojavit će se nekoliko fregata i 2-3 stacionarna topa. Glavna stvar je da ne stojite, inače će vas veselo početi rastavljati. Ako ih kružite, neće biti problema.

7 od 10

Dođite do točke gdje je konvoj upao u zasjedu i uništite piratske brodove. Ako je tokom bitke vaš brod jako oštećen, stavite ga u warp mod i povucite se s bojnog polja; oduška će vam omogućiti da zakrpite rupe i steknete prednost u odnosu na pretučenog protivnika.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke:

1 x popravak malog oklopa I

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 3 sata i 4 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: jednostavno je, uleti, ubij, idi kući. Pljačkajte po volji.

8 od 10

Odletite do hotela koji je vaš agent naveo i pokupite VIP osobe. Ako nešto krene po zlu, javite svom agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

1 x Nadogradnja oružja

Nagrada:

2 x Overdrive sistem injektora I

Bonusi za završetak

Ako uspijete da izvršite zadatak u roku od 4 sata i 52 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao nagradu:

Hodati kroz: letjeti, poletjeti do asteroida, uzeti štetu. U principu, nakon pojave neprijateljskih brodova (tri komada), možete jednostavno iskriviti - misija je završena. Ali ako želite, možete im očistiti lice. Samo ti savjetujem da se prvo iskriviš, recimo, do svoje matične stanice, popraviš se i opet se boriš. Nakon toga mirno pljačkamo (nešto vrijedno ovdje već ispada) i završavamo misiju.

9 od 10

Uništite skladište droge i prijavite se svom agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Uobičajena ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Nagrada:

1 x Stasis Webifier I

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: stižemo, srušimo sitnicu, pa na kapiji za ubrzanje, padamo u drugi džep. Opet gađamo sitnicu, obaramo na asteroid skladišta narkotika, možeš uzeti drogu iz kontejnera (samo se nemoj penjati sa njom u ostavu kroz kapije, baciti je na svojoj stanici i prodati ili zaboraviti ). Misija završena.

10 od 10

Pronađi Vuka i izvadi ga, jednom za svagda.

Sedište: 0.8 Mirilene

Uobičajena ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Izdate stavke

Nagrada:

1x Strijelac

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: prva dva džepa sa sitnišom, ništa posebno. U trećem džepu, videle su vas mreže tornja i tri-četiri fregate. Prilično bolno, ali možete proći bez otvarpa. Glavna stvar je otići od tornja i rastaviti frige jednu po jednu. Kape će nedostajati, da, međutim, sve je sasvim prolazno.

Tema je završena!

1 od 10

Očistite područje od svih neprijateljskih brodova.

Lokacija: 0.9 Trossere

Uobičajena ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Nagrada:

1 x ometanje pogona

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 3 sata i 26 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: stignemo, ubijemo, odletimo. Kao uvjek.

2 od 10

Pobijte gusarsku bazu fregatom koju je izdao vaš agent. Vaš zadatak će biti završen kada naboji eksplodiraju.

Lokacija: 0.9 Trossere

Posebna ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Izdate stavke

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 3 sata i 31 minut, dobit ćete sljedeće nagrade kao nagradu:

Hodati kroz: ukrcaj na dodijeljeni brod. Ne kladite se ništa na to! Nakon toga, odletite do točke kroz boost gate, a zatim jednostavno dvaput kliknite na svemirsku stanicu. Nakon eksplozije, naći ćete se u kapsuli. Savjet: nemojte odmah završiti misiju, uzmite drugi brod i uzmite sadržaj kontejnera, tamo ima zanimljivih dobara. U isto vrijeme, možete spasiti nekoliko olupina (uključujući i vaš srušeni brod!). Gotovo.

3 od 10

Pronađite gusara koji vreba i aktivirajte na njemu Civilian Warp Disruptor kako ne bi mogao pobjeći. Dozvoljeno vam je da uništite sve stražarske brodove na koje naiđete, ali ne i samu metu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke:

1 x Civilni Warp Disruptor

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 25 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: Dođite i bacite disruptor na neprijateljsku fregatu, zadatak je završen. Zanimljivo je da ga je nemoguće probiti (možda nema dovoljno oružja), pa ne pokušavajte. Iako se on skoro nikad ne probija kroz tebe.

4 od 10

Da biste izvršili zadatak, morate izvršiti sljedeće zadatke:

Pronađite nestalog agenta i popravite njegov brod.


ISTRAŽIVAČKE MISIJE

Ovaj vodič je napisan za nove igrače i pokriva većinu aspekata istraživanja u EVE-u. Sastoji se iz dva dijela: prvi se bavi naučnim istraživanjima, a drugi se bavi primijenjenim istraživanjima.

Naučno istraživanje uključuje rad sa istraživačkim agentom NPC korporacije; Svrha takvog istraživanja je da se dobije novi nacrt tehnološkog nivoa II koji nije dostupan na tržištu. Primijenjena istraživanja se izvode prema postojećim crtežima; njihov cilj je povećanje produktivnosti u izradi ovog crteža.

Zahtjevi

Potrebne vještine Preporučene vještine Oprema
Za naučna istraživanja
Nauka 5

Za naučna istraživanja
Nauka 5
Upravljanje istraživačkim projektom 3
- Nema potrebe
Za primijenjena istraživanja
Nauka 1
Određena vještina na odgovarajućem nivou za odabrano područje studija i odgovarajući zahtjevi za sekundarne vještine, odnosno, na primjer, elektronika (elektronika), inženjering (inženjering) ili mehaničar (mehaničar) 5.

Za primijenjena istraživanja
Nauka 4
Laboratorijske operacije 3
Metalurgija 4
Specifična vještina na nivou 4 za odabrano područje studija i odgovarajući zahtjevi za sekundarne vještine, na primjer, elektronika, inženjerstvo ili mehanika 5.
Slot Research Lab na bilo kojoj stanici

Naučno istraživanje

Svrha istraživačkih agenata je da uvedu novu tehnologiju u EVE. Igrači sada mogu kontaktirati one agente koji rade za odjel za istraživanje i razvoj (R&D) istraživačke korporacije (Research Agents), i oni će ih imenovati za šefa istraživačkog tima koji provodi istraživanje za njih.

Kako istraživanje napreduje, igrač akumulira istraživačke bodove (poeni istraživanja, RP), koji služe kao nacrti lutrijskih listića (Blueprints, BP). Svakog sata se u odabranim istraživačkim poljima održava lutrija koja igračima daje nacrte za predmete II tehnološkog nivoa, odabrane nasumično. Igrači koji prihvate BP ponudu dobijaju BP i njihov brojač RP u odgovarajućoj oblasti se resetuje na nulu.

Ovaj vodič objašnjava kako pristupiti istraživačkim agentima, kako istraživati ​​s istraživačkim agentima i kako maksimizirati brojač RP da biste poboljšali svoje šanse u BP lutriji.

Istraživačke korporacije

Iako sve NPC korporacije imaju agente, nemaju sve jedinice za istraživanje i razvoj i, kao rezultat, nemaju sve agente za istraživanje.

Sljedeća lista predstavlja korporacije koje imaju javno dostupne istraživačke agente:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Carthum ConglomerateIshukone CorporationCreodronBezgranično stvaranje
viziamKalaakiota Corporation Laboratorije Duvolle Core Complexion Inc.
. Lai Dai CorporationRoden ShipyardsThukker Mix

Više informacija o ovim korporacijama možete pronaći u odjeljku World of EVE na službenoj EVE web stranici:http://www.eve-online.com/corporations/ (nije u igri).

Područja istraživanja

Istraživanja se mogu obaviti u različitim inženjerskim disciplinama i različitim područjima fizike, kao što su Caldari svemirsko inženjerstvo, fizika plazme ili raketna nauka.

Knjige o vještinama koje vam omogućavaju vježbanje ovih vještina nisu dostupne u školama. Daju se kao bonus nagrade za redovne agentske misije i mogu se ispustiti kao plijen od NPC-a. Mnogi igrači također preprodaju ove knjige vještina na SCC tržištu u kategoriji vještina/nauka. Cijene u različitim regijama mogu značajno varirati. Za više informacija o misijama agenata, pogledajte Vodič za misije agenata.

Sve sposobnosti istraživačkog područja imaju znanost 5 kao neophodan osnovni podvig. Osim toga, oni imaju zahtjeve za sekundarnom vještinom, također nivo 5.

Područja istraživanja i zahtjevi za sekundarnim vještinama:

Astronautičko inženjerstvo - mehaničar 5

Amarrian Starship Engineering - Mehaničar 5

Caldari Starship Engineering - Mehaničar 5

Gallentian Starship Engineering - Mehaničar 5

Minmatar Starship Engineering - Mehaničar 5

Inženjering/Ostalo:

Elektronika - Elektronika 5

Mašinstvo - Mašinstvo 5

Molekularno inženjerstvo - mehaničar 5

Nanite inženjering - elektronika 5

fizika:

Elektromagnetna fizika - elektronika 5

Gravitonska fizika - inženjerstvo 5

Fizika visoke energije - inženjerstvo 5

Hidromagnetna fizika - inženjerstvo 5

Laserska fizika - inženjerstvo 5

Nuklearna fizika - inženjerstvo 5

Fizika plazme - inženjerstvo 5

Kvantna fizika - inženjerstvo 5

ostalo:

Raketna nauka - mehaničar 5

Izbor područja je u potpunosti stvar vaših prioriteta. Mnogi ljudi ulažu u inženjering svemirskih brodova jer se nadaju da će imati sreće i dobiti BP broda sa Tier II tehnologijom. Međutim, veliki broj istraživačkih poena u ovoj oblasti značajno smanjuje šanse svakog igrača da dobije na lutriji.

Područja istraživanja i mogući ishodi:

Inženjering svemirskih letjelica:

Astronautic Engineering - trenutno zatvoreno

Amarrian Starship Engineering - Amarr svemirski brodovi

Caldari Starship Engineering - Caldari svemirski brodovi

Gallentian Starship Engineering - Gallente svemirski brodovi

Minmatar Starship Engineering - Minmatar svemirski brodovi

Inženjering/Ostalo:

Elektronski inženjering - Elektronski sistemi i dronovi

Mašinstvo - Sistemi za popravku svemirskih brodova, oklopa i trupa

Molekularno inženjerstvo - Kućišta i sistemi za overklok

Nanite inženjering - trupovi i oklopni sistemi

fizika:

Elektromagnetna fizika - Tračnički topovi i elektronski sistemi

Gravitonska fizika – oprema za uništavanje svemira, rakete, pametne bombe

Fizika visoke energije - moduli elektroenergetskog sistema, pametne bombe, energetsko oružje

Hidromagnetna fizika - sistemi zaštite

Laserska fizika - Energetska oružja, projektili, pametne bombe

Nuklearna fizika - Bačeno oružje, projektili, pametne bombe

Fizika plazme - oružje čestica, projektili, pametne bombe

Kvantna fizika - Odbrambeni sistemi, oružje elementarnih čestica

Ostalo :

Raketna nauka - Rakete i pogonski sistemi

Pronalaženje istraživačkog agenta

Ako znate kako pronaći jednostavnog agenta, onda znate kako pronaći istraživačkog agenta: kategorija jedinice za istraživanje i razvoj u prozoru agenta na ekranu s informacijama o istraživačkoj korporaciji će vam pokazati sve istraživačke agente i njihovu dostupnost. Agenti koji su nedostupni zbog zahtjeva za reputacijom prikazat će potrebnu reputaciju kada zatražite informacije o njihovim agentima.

Dok normalni agenti zahtijevaju reputaciju samo u jednoj kategoriji da bi završili misije, bilo da se radi o frakcijskim, korporativnim ili ličnim, istraživački agenti zahtijevaju reputaciju u dvije od tri kategorije da bi vam bili dostupni.

Općenito, da biste započeli istraživački projekat sa istraživačkim agentom, morate također zadovoljiti nivo vještine agenta u odabranoj istraživačkoj oblasti. Svi istraživači agenti mogu obavljati istraživanja u različitim oblastima i imati različite nivoe vještina u svakoj od njih, ali morate zadovoljiti nivo agenta samo u području koje ćete istraživati.

Ako imate vještinu upravljanja istraživačkim projektom (RPM), možete provoditi istraživanje s više od jednog istraživačkog agenta - jedan dodatni projekt po nivou vještine. Ne možete istraživati ​​više od jedne oblasti s istim istraživačkim agentom, čak i ako imate RPM.

Otvorite People & Places sa NeoCom panela.

Postavite tip pretrage na "Korporacija".

Unesite naziv istraživačke korporacije za koju želite da radite.

Kliknite na ikonu informacija u prozoru rezultata.

Aktivirajte registar "Agenti".

Kliknite na strelicu nadole pored Istraživanje i razvoj.

Kliknite na ikonu informacija pored prvog agenta navedenog kao "Nije vam dostupno".

Provjerite svoje zahtjeve u vezi i provjerite želite li raditi na njihovom ispunjavanju.

Ili: Kliknite na dugme sa informacijama poslednjeg agenta koji je naveden kao "Dostupan vam".

Provjerite lokaciju agenta u odnosu na vašu lokaciju na mapi.

Ako je agent predaleko, provjerite agenta na liniji iznad ili provjerite druga mjesta.

Idite na sastanak sa svojim istraživačkim agentom.

Kada pristanete na stanicu agenta, aktivirajte prozor "Agenti" u uslugama stanice, kliknite desnim tasterom miša na agenta i odaberite "Kontaktiraj/razgovaraj". Agent će vam ponuditi da vodite svoj istraživački projekat. Potvrdite opciju dijalog box-a, odaberite polje istraživanja iz iskačućeg menija levim klikom i ponovo potvrdite sa OK.

Sada imate aktivan istraživački projekat.

Promocija

Kako vaš istraživački projekat napreduje, zarađujete istraživačke bodove (RP) na fiksnoj dnevnoj bazi. Otvorite prozor sa informacijama o agentu za istraživanje da saznate njihov tačan broj.

Broj istraživačkih poena koje zaradite po danu određen je efektivnim kvalitetom agenta (tj. kvalitetom agenta modificiranom vašim stavom i društvenim vještinama), nivoom vještine agenta i vašim vlastitim nivoom vještina u odabranom istraživačkom području.

RP/dan = (Nivo vještine agenta + nivo vještine igrača)² x [(efektivna kvaliteta agenta/100)+1]

RP/dan je udvostručen za područja istraživanja oružja i utrostručen za inženjerska istraživanja svemirskih brodova.

Da biste povećali količinu RP-a koji dobijate dnevno, poboljšajte svoj odnos ispunjavanjem misija za redovnog agenta koristeći uslugu Misije koja pripada korporaciji istraživačkog agenta i/ili uvježbajte vještinu u odabranoj istraživačkoj oblasti na viši nivo. Iznos RP/dan je dinamički broj koji se mijenja sa promjenom modifikatora čak iu procesu rada na projektu.

Otprilike svakih 20 sati, agent za istraživanje kontaktira vas da prijavi problem. Agent će pričati o napretku, ali će od vas tražiti da završite njegov zadatak prije nego što nastavi istraživanje. Vaše istraživanje neće stati zauvijek: čak i ako odbijete ili ne prihvatite misiju, čekajući kraj ponude na vrijeme, jednostavno ćete propustiti priliku da povećate RP/dan. Nastavit ćete učestvovati u BP lutriji uprkos obustavi studija. Ako vas agent ne kontaktira, sami razgovarajte s njim. Možda ima misiju koja još nije u fazi da ga natjera da vas kontaktira upravo sada.

Ako prihvatite i uspješno završite misiju, dobit ćete dnevni iznos RP-a kao bonus i istraživanje će se nastaviti. Ako napustite misiju, izgubit ćete mogući bonus, ali istraživanje će se i dalje nastaviti.

Imajte na umu da istraživački agenti mogu dati širok raspon ovih sporednih misija, uključujući misije za ubijanje grupa krstarica. Ako ne možete završiti takvu misiju, ili jednostavno nemate vremena za transport 12.000 komada smeća, jednostavno odbijte. Ne postoji kazna za reputaciju koja je povezana s nedovršavanjem misije istraživačkog agenta - jednostavno nećete dobiti poticaj koji biste mogli dobiti ako završite tu misiju.

Gdje je nagrada?

Istraživački agenti izdaju nacrte tehničkog nivoa II kada je istraživački projekat uspješan. Agenti će vas obavijestiti da je projekat bio uspješan i opisati vam nacrt koji je rezultirao. Imate 7 dana da prihvatite ili odbijete predloženi crtež.

Ako odbijete da prihvatite BP ili niste u mogućnosti da ga primite, BP se vraća na lutriju i vaš istraživački projekat se nastavlja. Ako prihvatite BP, agent postavlja BP u vaš hangar na agentovoj stanici i vaš RP se resetuje na nulu. Ako ne prekinete istraživački projekat sa ovim agentom, on će započeti novi istraživački projekat.

Imajte na umu da je uspjeh vašeg istraživačkog projekta sasvim slučajan. Iznos RP-a koji ste prikupili odražava samo broj tiketa koje imate u BP lutriji. Čak i 50.000 RP vam ne garantuje sreću u oblasti u kojoj se akumulira nekoliko miliona RP.

Kao takve, vaše šanse da dobijete krvni pritisak su veoma, veoma niske, i nema apsolutno nikakve garancije da ćete uopšte išta dobiti. Ako istražujete kako biste osvojili džekpot, očekujte razočaranje. Međutim, ogromna količina BP ide ljudima koji imaju vrlo mali RP, jednostavno zato što je većina istraživača u istoj poziciji. Budući da sav vaš trud samo malo može poboljšati vaše šanse, strpljenje i smirenost su najviše vrline za upornog naučnika.

Primijenjena istraživanja

Primijenjeno istraživanje usko je povezano s proizvodnjom: istraživanjem BP-a tako da proizvodnja bude brža ili zahtijeva manje resursa, možete povećati produktivnost proizvodnog procesa i smanjiti troškove proizvodnje. Također možete kopirati dobro istražen BP i prodati kopije kako biste nadoknadili trošak originalnog BP.

Primijenjena istraživanja mogu se provoditi samo na originalnim crtežima (originalni nacrti, BPO). Kopije nacrta (BPC) se ne mogu istraživati.

Rad laboratorijskog pacova

Sve što vam je potrebno za primijenjeno istraživanje je pristup laboratoriji. Laboratorije su dostupne za iznajmljivanje na raznim svemirskim stanicama i mogu se koristiti s korporativnim hangarom ako vaša korporacija ima ured na toj stanici ili sa vašim osobnim hangarom. Prema zadanim postavkama, laboratorije koriste korporativni hangar.

Cijena najma uključuje 5 dana rada. Kada dođe period isplate, račun ćete pronaći u odjeljku "Novčanik/Računi/Isplata". Pored linije "Plati račun" nalazi se kvadrat sa strelicom. Kliknite na njega da platite svoj račun. Obavezno platite račun kada dobijete takvu obavijest, ili će vlasnik stanice uzeti laboratoriju nazad kada račun kasni. Bit ćete obaviješteni kada Vlasnik stanice zatraži povrat od laboratorije za dospjele račune.

Laboratorije se moraju koristiti tokom perioda najma od 5 dana. Ako laboratorija nije korištena tokom perioda zakupa, odabrat će je vlasnik stanice. Ne postoji minimalno vrijeme u kojem se laboratorija mora koristiti, ali se laboratorija mora koristiti barem jednom tokom perioda iznajmljivanja.

Da biste upravljali laboratorijom, trebate imati samo naučnu vještinu na nivou 1. Vještina Laboratorijske operacije će vam omogućiti da radite u više od jedne laboratorije istovremeno, dajući vam jednu dodatnu laboratoriju po nivou vještine.

Da biste izvršili istraživanje krvnog tlaka, stavite originalni nacrt u hangar koji namjeravate koristiti u laboratoriji. Otvorite ekran laboratorije u Station Services, izaberite svoj laboratorijski slot, kliknite na dugme Instaliraj na vrhu prozora i pratite uputstva u čarobnjaku za instalaciju.

BP tehničkog nivoa II i neki BP nivoa I zahtevaju materijale koji se troše tokom procesa istraživanja. BP koji zahtijevaju takve materijale navode ih, navodeći potrebnu količinu. Čarobnjak za postavljanje laboratorije će od vas tražiti hangar koji će se koristiti za skladištenje potrošnog materijala, čak i ako nisu potrebni materijali.

Korištenje BP-a u korporativnom istraživačkom hangaru zahtijeva da imate pristup upitu hangaru. Korištenje materijala iz korporativnog hangara za istraživanje zahtijeva Uzmi pristup iz hangara. Kada se istraživanje završi, BP će biti smješten u isti hangar u kojem je bio prije istraživanja.

Efikasnost materijala

Najvažnija istraživačka operacija koja se može obaviti u laboratoriji je istraživanje efikasnosti materijala (ME-R).

ME-R smanjuje količinu materijala koji se koristi u procesu proizvodnje. ME-R sugerira opadajući rezultat svaki put kada se studija ponovo pokrene. Kao posljedica toga, ME nivo koji treba postići je različit za svaku klasu BP. Masovno proizvedeni kertridži mogu ponuditi značajne uštede kada se proizvode u velikim količinama ako se koristi BP koji je prošao kroz mnogo ME-R prolaza. Međutim, BP za brodove je veoma isplativ na ME nivoima od 9 do 15. Na višim ME nivoima, samo BP za bojne brodove daje primetne uštede, ne toliko u ceni materijala, koliko u njihovoj količini, tj. možete npr. dobiti smanjenje potrebne količine tritanijuma za nekoliko stotina hiljada jedinica. Obično, nakon određenog nivoa, ima smisla da se proizvođač fokusira na poboljšanje svoje vještine efikasnosti proizvodnje nego da nastavi s ME-R procesom.

Efikasnost proizvodnje

Istraživanje efikasnosti produktivnosti (PE-R), koje se ne smije brkati s vještinom proizvodne efikasnosti (PE), smanjuje količinu vremena potrebnog za proizvodnju na osnovu istraživanog BP.

Trenutno su uštede zasnovane na PE-R gotovo zanemarljive u poređenju sa vremenom koje je potrebno za istraživanje čak i jednog nivoa efikasnosti proizvodnje. Koristite ovu vrstu istraživanja samo ako vam je potrebno nešto čime bi laboratorije bile zauzete kako ih ne biste izgubili.

kopiranje

Operacije kopiranja, kao i svako drugo istraživanje, mogu se izvoditi samo na originalnim BP. Čarobnjak za podešavanje laboratorija će vas pitati koliko proizvodnih ciklusa želite pokrenuti na osnovu kopiranog BP-a. Nema smisla postavljati maksimum ovdje i nuditi bilo kome da se takmiči sa vašim vlastitim proizvodnim pogonima, profitirajući od vašeg istraživanja. Prilično je čudno da mnogi proizvođači i njihovi istraživački odjeli potpuno zanemaruju ovaj vrlo očigledan koncept.

Imajte na umu da se kopije nacrta (BPC) ne mogu prodati na SCC tržištu i moraju se staviti na Escrow Market ili prodati putem trgovačkog kanala. Preporučujemo da rezervišete potonju opciju kao sofisticirani oblik kazne za netradicionalne predstavnike korporacije.

Obrnuti inženjering

Trenutno ne možete raditi obrnuti inženjering. Prvobitno je planiran kao metoda dobivanja BP-a za pronađene predmete, ali nikada nije implementiran. Sve druge opcije učenja koje čarobnjak za laboratorijsku instalaciju može ponuditi, a koje nisu gore navedene, također su neaktivne.

SAVJETI ZA MISIJE

Šta znači "kvalitet" agenta?

Kvalitet agenta prvenstveno ukazuje na to koliko će se vaša reputacija poboljšati sa agentskom korporacijom kao nagrada za dovršetak misije agenta. Mnogi igrači misle da se radi o ISK nagradama i predmetima. Međutim, za većinu misija, agentove nagrade za ISK/stavke su zasnovane na "nivou" agenta, a ne na "kvalitetu".

Zapamtite, da biste dobili najbolje ISK/nagrade za artikle, potreban vam je viši "nivo" agenata. A najbrži način da dobijete pristup agentima visokog nivoa je korištenje agenata dobrog "kvaliteta".

Loš kvalitet je relativan pojam: bilo koji Tier 2 agent daje bolje materijalne nagrade i poboljšanje odnosa među frakcijama od najboljeg i najkvalitetnijeg Tier 1 agenta, i približava vas bržem pristupu Tier 3 agentima.

Koja je razlika između "tipova" agenata?

Tip agenata prvenstveno određuje vrstu misija koje ćete morati da obavljate za njih najčešće. Na primjer, određene vrste agenata daju više borbenih misija, dok druge daju više transportnih misija. Tip agenta bi trebao biti dobar pokazatelj za vas koju vrstu misija će vam ponuditi. Međutim, svaki agent ima čitav niz misija.

Koji agenti daju najbolje predmete kao nagradu?

Nagrade za predmete od agenata su prilično nasumične, ali su podijeljene na područja prema NIVOU agenta. Međutim, kaže se da možete nabaviti bolje artikle od kvalitetnijih agenata (pogledajte "kvalitet" gore), i to može biti istina. Ali kao opšte pravilo, ako želite najbolju nagradu, morate raditi za agenta visokog nivoa. I opet, najbrži način da dođete do agenata visokog "nivoa" je korištenje dobrih "kvalitetnih" agenata. Pronađite kvalitetne agente da prije dođete do agenata višeg ranga za bolje nagrade.

Za šta se koriste kriminalni DNK i DNK bez nosioca?

Ovi predmeti, kao i drugi slični njima, koriste se u raznim misijama u EVE-u.

Koja sredstva daju implantate?

Svi agenti daju implantate. Ovo je potpuno nasumičan proces. Jedna osoba može dobiti tri implantata od agenta u kratkom vremenskom periodu, a druga od istog agenta ih nikada ne dobije. Da postoji spreman odgovor, svi bi već imali implantate, zar ne?

Kurirske misije

Ovaj dio opisuje sistem kurirskih misija. Uključuje uvod u ideju, priču, mehaniku takvih misija i puno praktičnih savjeta o tome kako maksimizirati njihovu korisnost u svijetu igara.

Uvod

Jedna od najjedinstvenijih i najimpresivnijih karakteristika EVE univerzuma je njegova veličina. Dugo vrijeme putovanja između udaljenih regija čini blizinu odlučujućim faktorom i tjera igrače da razmišljaju u smislu teritorijalnih enklava. Postoje očigledne ekonomske, logističke i strateške implikacije udaljenosti, ali najočitiji efekat je iskusio apsolutno svaki igrač u EVE-u - od zelenog pilota početnika u svom prvom letu na Reaperu do komandanta flote bojnog broda ili generalnog direktora mega-korporacije Ovaj efekat je gubljenje vremena. Niko ne želi da napravi 38 skokova samo da uzme nekoliko ISOGEN jedinica i vrati ih u bazu, bez obzira koliko je brz njihov brod za putovanje.

Anatomija misije

Koncept je prilično jednostavan. Kada posjedujete predmet, kupljen na tržištu ili na bilo koji drugi način, taj se predmet prikazuje na globalnoj listi vaše imovine. Na bilo kojoj stanici koja ima uslugu misije, možete kreirati novu kurirsku misiju za transport bilo koje stavke(e) sa vaše liste imovine. Možete birati gde želite da ga isporučite - predmet će biti smešten u vaš lični hangar na odredištu.

Stavka ili artikli koje ste odabrali bit će spojeni u jednu stavku pod nazivom "plastična ambalaža". Ova stavka ima zapreminu jednaku zbiru zapremina njenog sadržaja. Ovo ima direktne implikacije za potencijalne kurire malog kapaciteta: ako je paket prevelik, neće stati u brod igrača, pa se stoga ne može isporučiti. Srećom, misije su navedene zajedno s količinom prtljage koju bi trebali nositi.

Kao kompenzacija za vrijeme i trud utrošen na transport, uspješan završetak misije uključuje nagradu koju je odredio izdavalac misije (MI) u vrijeme njenog kreiranja. Za razliku od tržišnog sistema, kurirske misije nisu ograničene na region i mogu se kreirati tako da su lokacije preuzimanja i odlaska u potpuno različitim regionima.

Da bi se opasnost od krađe svela na najmanju moguću mjeru, nosilac misije (MT) mora platiti depozit, koji mu se vraća nakon završetka misije ili zadržava MI ako ne uspije. Ovo štiti MI pokrivanjem novčanih gubitaka zbog neisporučenog artikla. Kurirski sistem je postavljen tako da i nadoknadu (plaća MI) i depozit (plaća MT) upravlja treća strana, EVE Centralna banka. Takav sistem je neophodna mjera predostrožnosti na kojoj je izgrađen sam koncept kurira.

Parcele

Plastična ambalaža paketa nije nepremostiva zaštitna barijera. Nije moguće saznati sadržaj "spakovane" pošiljke, ali kurir koji ima paket u svom posedu može kliknuti desnim tasterom miša i izabrati da "otvori" paket. Kao rezultat, pojavljuje se lista prozora u uobičajenom obliku ikona. Otvaranje paketa ne narušava njegov integritet, tako da ne možete ukloniti nijednu stavku iz njega niti dodati nove. Odnosno, bolje je definisati pojam "otvoreno" kao "pogled unutra".

Postoji i opcija za "razbijanje" paketa - u ovom slučaju iskače dijaloški okvir sa upozorenjem da će takva akcija dovesti do neuspjeha misije. Razbijanje paketa ne propada automatski misiju, ali jednostavno nećete imati način da je završite ako ste oštetili paket, čak i ako je njegov sadržaj isporučen na odgovarajuće odredište. Činom kidanja paketa uništava se plastična ambalaža, zamjenjujući je originalnom robom, što je proces sličan onome što se događa prilikom rafiniranja rudnih obroka.

Pogledajte dostupne misije

Da biste preuzeli misiju, morate biti na stanici sa službom misije (većina, ako ne i sve, stanice je imaju). Kliknite na ikonu Missions i odaberite Courier Missions. Sve dostupne misije u odabranom rasponu prikaza će biti prikazane. Imajte na umu da u nekim slučajevima, ovisno o vašoj lokaciji i odabranom rasponu, lista može biti prazna. Postoji mnogo opcija koje vam mogu pomoći da pronađete pravu misiju.

Filteri liste misija: Prikaz raspona

Funkcija raspona prikaza je vrlo slična onoj koja se nalazi u interfejsu tržišta. Ovi rasponi kontroliraju popis misija na osnovu vaše trenutne pozicije i točke preuzimanja. Postoje opcije za prikaz svih misija sa mjestom preuzimanja na trenutnoj stanici, u trenutnom solarnom sistemu, u trenutnoj regiji ili bez ograničenja. Na primjer, ako postoji misija čije je mjesto preuzimanja na vašoj trenutnoj stanici, ona će biti prikazana na listi misija bez obzira na odabrani raspon gledanja. Ako postoji misija u trenutnom solarnom sistemu (ali na drugoj stanici), odabir trenutne stanice neće je prikazati, ali odabir trenutnog solarnog sistema ili regije hoće. Svi opsezi su sami po sebi razumljivi i savršeno su ekvivalentni filterima za ubijanje raspona. Opsezi se primjenjuju samo na MT kada se gledaju: sve misije se mogu vidjeti kada su kreirane, a ne postoji način da se kreira misija koja je vidljiva samo određenom rasponu igrača.

Filteri liste misija: Opcioni filteri

Dostupna su još dva filtera koja se mogu dodati odabranom rasponu prikaza. Prvi je da prikaže samo misije, čija zapremina paketa ne prelazi zapreminu skladišta trenutno odabranog broda. Ovo je posebno korisno za početnike koji imaju vrlo mala skladišta i žele izbjeći gubljenje vremena na izračunavanje ruta i profita, samo da bi otkrili da im paket ionako neće stati. S druge strane, kada je ova opcija poništena, igrač sa više brodova (ili neko ko može opskrbiti ekspandere) ima mogućnost odabira željene misije promjenom brodova ili kapaciteta. Kod boja kolone zapremine može biti od pomoći u tom pogledu - pokazuje da li će trenutni brod moći da preuzme teret (pod pretpostavkom da će skladište biti prazno). Imajte na umu da možete prihvatiti bilo koju misiju bez obzira na količinu tereta, ali to ne biste trebali činiti ako ga ne možete premjestiti. Nećete moći razbiti paket na komade kojima se može upravljati, a da ga ne rastrgnete i time propadnete misiju.

Drugi opcioni filter prikazuje samo misije sa "prihvatljivom" marginom. Nije sasvim jasno kako sistem izračunava podobnost, ali formula je definitivno proporcionalna trenutnom stanju ISK aktivnog igrača.

Razvrstavanje liste

Nakon odabira opcija filtera, rezultirajuća lista se može pretraživati ​​i sortirati kao i obično. Svaka misija zauzima jedan red, gdje se u zasebnim kolonama navodi nagrada, mjesto prijema tereta, odredište, broj skokova na ruti, zapremina paketa, iznos depozita i maksimalno vrijeme izvršenja. Lista se može sortirati klikom na bilo koju od ovih kolona. Najvažniji su nagrada, skokovi, depozit i vrijeme isporuke. Kolona skoka samo pokazuje broj skokova od mjesta preuzimanja do točke isporuke, ne uzima u obzir udaljenost između vaše pozicije i točke preuzimanja. Volumen je važan samo ako je označen crvenom bojom (što znači da je teret prevelik za vaš brod). Imajte na umu da je rok isporuke rok koji se zasniva na tome kada je misija kreirana - ne mijenja se kada prihvatite misiju ili preuzmete pošiljku. Jedan klik na misiju ističe je. Ova radnja uzrokuje da se tri dugmeta pojave u gornjem desnom uglu kartice glavne misije.

"Show Route" je posebno korisna za novopridošlice na starter brodova. Ovo uzrokuje da se karta pojavi s označenim kursom do odredišta. Kurir mora biti u mogućnosti da manipuliše opcijama karte kako bi odredio da li mu je kurs prihvatljiv ili ne. Misija od 13 skokova sa razumnom maržom i dobrom platom može izgledati prilično atraktivno, ali važno je osigurati da ne idete u prostor niske sigurnosti gdje vas mogu napasti i ubiti NPC-ovi ili piratski igrači. Vrlo pažljivo odmjerite rizik.

Imajte na umu: dugme "prikaži kurs" ne prikazuje kurs za trenutnu misiju (tj. od tačke prijema do tačke odredišta). On iscrtava kurs od vaše trenutne tačke do vašeg odredišta. U tom smislu, nije od velike koristi osim ako niste na stanici ili u solarnom sistemu prijemne tačke.

Dugme za zatvaranje dostupno je samo MI i samo ako još niko u EVE svijetu nije prihvatio misiju.

Prihvatanje misije

Postoje dva načina da prihvatite misiju. Možete kliknuti jednom na misiju na listi i kliknuti na dugme "prihvati" u gornjem desnom dijelu panela misije. Ili možete kliknuti desnim klikom na misiju i odabrati "prihvati" iz padajućeg menija.

Ovu funkciju treba koristiti s velikim oprezom. Prihvatanje misije je jednako potpisivanju obavezujućeg ugovora, čiji su uslovi jasno navedeni i ne podliježu tumačenju. Nakon prihvatanja misije, MT je ne može otkazati bez posljedica (međutim, ne može ni MI).

Jednom kada MT prihvati misiju, dvije stvari se događaju u isto vrijeme. Paket se stavlja u njegov lični hangar na stanici preuzimanja, a iznos depozita se odmah skida sa njegovog gotovinskog računa. Ovaj iznos se stavlja u Escrow i prikazuje u dnevniku novčanika. Biće prikazan kao zaduženje u odjeljku za novac i kao odgovarajući depozit u odjeljku Escrow. Ljudi koji nisu upoznati s konceptom Escrow-a mogu o njemu razmišljati kao o vrsti trezora u vlasništvu treće strane gdje se pohranjuju kolaterali i nagrade za misiju. Korištenje Escrow usluga osigurava da nakon što je misija prihvaćena, ugovor ne može biti opozvan od strane nijedne strane – tj. Nagradu ne može povući MI prevarant koji nije voljan da plati za uspješnu isporuku, a beskrupulozni MT ne može prihvatiti misiju i pobjeći sa predmetom bez prijenosa iznosa MI depozita. Escrow depozite bezbedno drži EVE Centralna banka kako bi sprečila takve povrede. Predmeti se mogu "ukrati" i prodati nekom drugom, ali ne postoji način da se spriječi gubitak depozita, jer se ovaj iznos odbija od MT prije nego što on primi paket.

Ako niste na stanici preuzimanja kada prihvatite misiju, očito morate otići na ispravnu stanicu prije nego odletite do mjesta isporuke.

Ako se misija završi na vrijeme, depozit se odmah vraća MT-u (oslobađa se od Escrow-a i dodaje ukupnom iznosu MT novca). Ako misija nije završena, depozit se prenosi sa Escrow-a na MI novčani račun. Ovo se dešava samo kada istekne zakazano vreme izvršenja - ne postoji način da se misija odmah propadne, čak i ako je paket "pocepan" ili izgubljen ili uništen na neki drugi način.

Potencijalni kuriri ne bi trebali preuzimati misije osim ako nisu sigurni da ih mogu završiti na vrijeme. Imajte na umu da ruši servera, zakazani prekidi, nedostatak ISP-a i mnogi drugi faktori mogu uticati na uspjeh isporuke. Ovo je odgovornost MT-a, koji mora uzeti u obzir rizik i planirati u skladu s tim.

Časopis

Kada prihvatite misiju, vidjet ćete da će ikona časopisa NeoCom treptati (izgleda kao knjiga). Ovo označava aktivnost na listi ličnih misija. Oni od vas koji su obavljali misije agencija već su upoznati sa ovim. Misije kurira pojavljuju se na kartici Moje kurirske misije. Sadrži dvije podkartice: Izdano i Prihvaćeno.

Posljednja kartica sadrži popis svih aktivnih (neisteklih) misija. Maksimalno vrijeme isporuke ovdje se dinamički ažurira kako bi odražavalo preostalo realno vrijeme. Prozor dnevnika je također koristan kada ste se prijavili na odredišni solarni sistem jer prikazuje odredišnu stanicu.

Dostava paketa

Ovdje treba naglasiti da se misija ne završava automatski kada pristanete na stanicu i stavite paket u svoj lični hangar. Paket mora biti isporučen, što u suštini znači prebacivanje predmeta iz vašeg hangara u MI-jev hangar kako bi se vratio u njegovo vlasništvo. Najintuitivniji način da to učinite bio bi desni klik na paket kada je već u vašem hangaru na odgovarajućoj odredišnoj stanici. Nažalost, to nije moguće. Da biste dovršili misiju, morate otvoriti svoj dnevnik, pronaći misiju pod karticom "Prihvaćeno", kliknite desnim klikom na nju i odaberite "Isporuči paket". Ova opcija vam je dostupna samo ako ste već na mjestu isporuke i samo ako se odgovarajući paket već nalazi u vašem ličnom hangaru. Čim to učinite, misija će nestati iz vašeg dnevnika i primijetit ćete da vaš novčanik treperi, što znači da ste vratili depozit i platili iznos nagrade naveden u ugovoru. Nećete dobiti nikakvu pismenu potvrdu kao što biste dobili ako je misija istekla, pa je bolje da provjerite svoj dnevnik da biste bili sigurni da je sve prošlo dobro.

Kreiranje novih misija

Ovaj odjeljak opisuje sučelje za kreiranje misija, kao i neke savjete o tome kako učiniti misije što privlačnijim potencijalnim kuririma.

Priprema za kreiranje

Kreiranje nove misije je izuzetno jednostavan proces. Iz usluge Station Mission Service, kliknite na karticu Dodaj kurira. Ovo će prikazati obrazac interfejsa u lijevom oknu koji navodi vašu trenutnu imovinu. Možete odabrati lokaciju preuzimanja klikom na bilo koju od stanica na kojoj imate artikle ili možete direktno kliknuti na određenu stavku na toj stanici. Čim odaberete početnu stanicu (odabirom same stanice ili stavke na njoj), u desnom panelu će se pojaviti obrazac za kreiranje misije.

U bilo koje vrijeme možete dodati stavke misiji Ctrl+klikom na njih u panelu liste svojstava. Možete dodati samo stavke koje se nalaze na istoj stanici - ne možete kreirati jednu misiju za transport dvije stavke koje se nalaze na različitim stanicama. Također možete ukloniti stavke (jednu po jednu) koje su već odabrane desnim klikom na njih, ili možete resetirati cijeli obrazac za kreiranje misije u prvobitno stanje klikom na dugme "Reset Form" u donjem desnom uglu panela.

Svaka stavka koju dodate pojaviće se na listi koja se može sortirati po kolonama na vrhu desnog okna. Svaki ima zapreminu (u m3) i količinu. Količina je potrebna jer se artikli mogu skladištiti u kombinovanom obliku (skladište). Minerali se, recimo, gotovo uvijek spajaju. Interfejs za kreiranje misije (poput interfejsa svojstava iz kojeg dolazi) tretira stavke kao pojedinačne blokove sa brojem količine. Nažalost, ne postoji način da se daljinski razgrupiše ili podijeli grupa stavki na nekoliko manjih. Ako imate 6 Micro-EMP pametnih bombi u stanici i želite da kurir preveze 2 od njih na drugu stanicu, nećete uspjeti zbog ograničenja interfejsa. Posebno su nesretni oni koji imaju veliku količinu minerala na udaljenoj lokaciji. Ako je količina dovoljno velika, čak ni industrijski brod neće moći da transportuje, recimo, tritanijum kada se tritanijum nalazi u hrpi čija zapremina prelazi kapacitet skladišta.

Ukupan iznos stavki koje ste odabrali prikazan je ispod liste stavki. Još niži je formular interfejsa za parametre misije.

Polje "Naknada" ne zahtijeva objašnjenje. Ovdje upisujete iznos ISK koji će biti plaćen kuriru nakon uspješne isporuke. Ovaj iznos mora biti dostupan MI u vrijeme kreiranja misije, jer će odmah biti oduzet iz novčanika i stavljen u Escrow.

Vrijeme izvršenja (u danima) je po defaultu postavljeno na 1. Osim ako nemate dobar razlog da kreirate širi vremenski okvir za misiju, ovaj broj ne treba mijenjati. Zapravo, u određenim slučajevima bilo bi vrlo korisno postaviti tajmer za izvršenje na vrijednost manju od jednog dana (recimo 6 ili čak 1 sat). Nažalost, to nije moguće sa trenutnim kurirskim sistemom, koji donekle ograničava korisnost misija.

"Dostavi do" prikazuje odredišnu stanicu. Možete otkucati puno ime stanice ako možete tačno da reprodukujete pravopis i format, ali je mnogo lakše ukucati naziv sistema (ili čak i deo imena) i pritisnuti dugme "Traži". Ovo će prikazati listu stanica na tom sistemu iz koje možete odabrati onu koju želite.

Sljedeće polje je vrlo korisna karakteristika novog sistema misija. Ograničenje na članove pilota ili korporacije omogućava kreatoru misije da efikasno kreira "tajne" ili "skrivene" misije koje ciljaju na određenog kurira ili grupu kurira. Funkcija pretraživanja ovdje radi isto kao u prozoru Ljudi i mjesta, odnosno ponekad zahtijeva samo djelomičan unos za kurira koji vam je potreban. U ovo polje možete upisati i naziv korporacije i tada će misija biti dostupna samo članovima ove korporacije. Imajte na umu da ograničenje misije sprječava druge ne samo da ga uzmu, već ga čak i vide.

Nakon ovog polja, postoji dugme za prebacivanje koje vam omogućava da odaberete da li MI želi da se ova misija prati. Praćenje je korisna funkcija, ali košta 2.800 ISK uz osnovnu cijenu misije od 850 ISK. Za većinu ljudi ovi brojevi su zanemarivi, ali ako kreirate puno misija i ne vidite potrebu za obavještenjem o njihovom statusu, možda ne želite provjeriti ovu opciju.

Imajte na umu da praćenje ne dozvoljava MI da utvrdi gdje se tačno nalazi njegov paket nakon što je misija prihvaćena. Jedina svrha funkcije praćenja je da pošalje prvu MI e-poruku u igri kada je kurir prihvatila misiju, a drugu kada je misija uspješno završena, iako su iste informacije dostupne preko interfejsa dnevnika. Dakle, ova funkcija obavještavanja ne bi bila od velike koristi da nije bilo jedne male funkcije koja to može u potpunosti opravdati. Kada se obavijest pošalje, njen pošiljalac je kurir koji je prihvatio misiju. Ovo je trenutno jedini način da MI utvrdi identitet MT.

Možda je ovo previd ili greška u sistemu misije, jer se čini da ove informacije ne bi trebalo da budu dostupne. Unosi u dnevnik novčanika i sam interfejs dnevnika ne pokazuju "drugu stranu" dogovora o misiji. Ovo razlikuje kurirske misije od tržišnog interfejsa, jer na tržištu za bilo koju transakciju koja je u toku, i kupac i prodavac su naznačeni u evidenciji. U kurirskim misijama, MI i MT su efektivno "zaštićeni" jedan od drugog od strane EVE Centralne banke. Takva zaštita je vjerovatno neophodna da bi se zaštitili kuriri od eksploatacije, uključujući postavljanje obveznice znatno iznad vrijednosti paketa. Nažalost, korištenje opcije praćenja od strane beskrupuloznog MI može dovesti do toga da on može zaobići ovu zaštitu identiteta, postaviti garanciju za misiju od 300.000 ISK za nekoliko stotina jedinica tritanijuma, saznati ime kurira i postaviti zasedu. Kada se paket uništi, depozit će ići njemu.

Da bi se ovaj rizik sveo na minimum, kuriri bi uvijek trebali provjeriti svoje pakete da vide da li je depozit prihvatljiv za sadržaj. Ako ne, očekuje se faul igra, a onda kurir mora postupiti krajnje oprezno. Nažalost, misije se više ne mogu otkazati nakon što se depozit položi u Escrow.

Posljednje polje u obrascu za kreiranje misije se koristi za postavljanje iznosa depozita. Ovdje se nalazi dugme "Izračunaj osnovnu cijenu", koje često može pomoći MI da odredi iznos depozita procjenom ukupne vrijednosti svih artikala u paketu. Čini se da ovo dugme izračunava osnovnu cijenu za predmete iz NPC-a - barem je to ono što je potrebno u slučaju minerala i vještina. Ovo dugme treba koristiti samo kao pokazivač. U većini slučajeva, MI tačno zna koliko mu neka stvar vredi i koliko želi da dobije da bi predmet „osigurao“ opcijom obezbeđenja. Iznos koji je ovdje naveden se odmah stavlja u Esvrow čim kurir prihvati misiju, a garantirano će biti prebačen u MI ako tajmer misije istekne prije nego što paket bude isporučen.

Nakon stvaranja

Kada su svi artikli odabrani i parametri su ispravno postavljeni, klikom na dugme "Dodaj misiju" misija će biti postavljena u grupu dostupnih poslova za kurira. Ikona novčanika će treptati da bi označila da je osnovni porez od 850 ISK (ili 3.650 ISK ako je odabrana opcija praćenja) plaćen i da je iznos nagrade stavljen u Escrow. Ikona dnevnika će također treptati, a misija će se pojaviti na kartici Moje kurirske misije/Izdano.

Sa ove kartice, MI može kliknuti desnim tasterom miša na izdatu (ali još nije prihvaćenu) misiju da je poništi. To je potrebno ako, na primjer, parametri misije nisu izazvali popularnost, a niko je nije htio uzeti. Budući da nije moguće promijeniti parametre, mora se kreirati nova misija za isporuku istog artikla, a to se može učiniti samo otkazivanjem misije i stvaranjem nove na njenom mjestu. MI također može preuzeti vlastitu misiju (ovo ima određeno ezoterično značenje, ali nije pokriveno u ovom vodiču).

Desni klik na Issued Missions može biti od koristi ako niste postavili opciju praćenja, ali želite utvrditi da li je neko preuzeo misiju. Ako je misija još uvijek među dostupnim, dobit ćete opciju da je otkažete. Ako je misija već započeta, otkazivanje nije moguće, jer uslovi misije vezuju i MI i MT, tako da desni klik neće imati efekta. Još je lakše utvrditi da li je određena misija završena - misija će jednostavno nestati iz dnevnika. Ako niste primili pismo u kojem se navodi da je misija istekla i da vam je garancija puštena, možete sa sigurnošću zaključiti da je misija bila uspješna. Također možete provjeriti svoju listu imovine kako biste bili sigurni da su predmeti zaista isporučeni, jer će dovršetak misije razbiti paket i staviti predmete u hangar MI.

Korisni savjeti kako misije učiniti privlačnima

Sistem misije je potpuno beskoristan za MI ako ne može kreirati misiju koju potencijalni kuriri žele preuzeti. Izdavanje misija stavlja željene predmete u plastičnu ambalažu, najavljuje misiju i jamči sigurnost pošiljki poslanih kroz sistem obveznica, ali sve to rezultira gubitkom od 850 ISK samo ako istekne vrijeme završetka i niko ne preuzme misija. Ovaj odjeljak sadrži nekoliko savjeta o tome kako maksimizirati korisnost sistema misija tako što će vaše misije učiniti privlačnima za kurire.

Ciljna publika

Prije svega definirajte ciljnu grupu kurira. Čekate li nove igrače da preuzmu misiju na početnim fregatama? Ako je tako, uvjerite se da je volumen vašeg paketa dovoljno mali i da put između mjesta preuzimanja i odredišta nije ni predug ni previše opasan.

Ako su ovi parametri ispravni, razmislite o dva parametra ISK misije. Novim igračima nisu potrebne prevelike nagrade. Ponekad možete kreirati misiju od 10 skokova za manje od 10.000 i biće novajlija koji će je rado završiti. Pravo ograničenje za ovu ciljnu grupu je kaucija. Ako imate vještinu od 300.000 ISK koju želite prenijeti u 7 skokova u novi prostor carstva pogodan za igrače, nema šanse da kreirate nisko plaćenu misiju koju će novajlija preuzeti, a da ne rizikujete finansijski gubitak za sebe. Novi igrači nemaju novca da prihvate visoke misije. Iz tog razloga, vjerovatno biste se trebali ograničiti na misije tipa "čišćenja": transport malih stvari male vrijednosti kroz relativno siguran prostor je vrsta posla koja najviše odgovara početnicima.

Glavna ciljna publika za većinu misija je vjerovatno pilot plaćenika srednjeg nivoa. Članovi korporacije rijetko odvajaju vrijeme da traže kurirske misije i nisu skloni putovati naprijed-nazad po galaksiji, čak ni za pozamašnu nagradu, jer gotovo uvijek imaju vrlo specifične ciljeve i ciljeve koje treba ispuniti dok su na mreži. Plaćenici, s druge strane, često traže stvari koje bi mogli da urade kako bi proveli vrijeme i osigurali sebi pristojan životni standard. Takvi igrači su obično prilično bogati i mogu imati pristojnu svotu novca sa sobom, koju mogu platiti. Tako za njih možete postaviti misije za transport predmeta koji nisu dragocjeni, ali su vam ipak dragi. Glavni uslov u ovom slučaju je visina naknade.

Definicija naknade

Postoje dva vrlo različita pristupa određivanju odgovarajućeg iznosa naknade, od kojih nijedan ne može garantovati atraktivnost misije. Prvi je da se nagrada zasniva na broju skokova koje misija može napraviti. Takav pristup djeluje prilično grubo, jer se težina misije svodi na dva faktora: vrijeme i opasnost. Nivo opasnosti zavisi od konkretne rute, a ne od broja skokova, a faktor vremena zavisi od veštine i opreme kurira. Misija od 20 skokova za jednog kurira mogla bi biti jeftinija od misije od 14 skokova za drugog, ako prvi ima Microwarp pogon, a drugi mora napuniti brod kaljužnim ekspanderima koji smanjuju brzinu da bi čak i preuzeo misiju. Iz tog razloga, ne preporučuje se razmišljanje o broju skokova kao faktoru množenja na bazi "fiksnog iznosa po skoku". Težina misije nije toliko specifična, i zaista ne možete znati koliko će kuriri biti brzi ili koliko su skloni putovanju dok su isključeni iz igre. Možda je misija od 20 skokova nešto što kurir rado preuzima ako ima tendenciju da prođe "sigurni" kurs autopilota i odmakne se od tastature kako bi tiho pripremio večeru dok prati napredak u pozadini. U ovom slučaju, isplate nagrada ne moraju biti tolike koliko mislite.

Drugi pristup je logičniji u određenim aspektima, ali nije imun na greške: postavite nagradu kao procenat depozita. Prema ovoj filozofiji, misija je trgovačka transakcija, gdje zalog igra ulogu “investicije”, a nagrada je “profit”. Ovaj pristup je posebno neophodan u slučaju parcela sa visokim depozitom. Ako je depozit velik, kurir mnogo manje brine o broju skokova - njegovo glavno pitanje je da li je nagrada dovoljno velika da rizikuje gubitak depozita. Iz tog razloga, udaljenost postaje manji faktor i izvlačenje 2 skoka zahtijevat će gotovo istu nagradu kao i 20 skokova. Međutim, to ne znači da udaljenost uopće nije bitna, već samo da se više radi o doradi, blagom smanjenju ili povećanju osnovne isplate.

Ovdje je korisno povući trgovinsku analogiju. Mnogi trgovci biraju svoje rute koristeći složenu proceduru. Za početak, mogu isključiti sve rute koje će dati profit ispod određene vrijednosti. Procenat prinosa u odnosu na investiciju uopšte nije bitan ako je apsolutna vrednost prinosa preniska. Vrijeme igrača ovdje postaje ograničavajući faktor. Ostale rute koriste neku vrstu filtera "rizik naspram nagrade". Dvije rute, od kojih svaka može donijeti 1 milion ISK, nisu nimalo ekvivalentne ako je za jednu potrebno ulaganje od 6 miliona, a za drugu 12. Trgovac će tražiti prihvatljiv postotak profita, sužavajući još više spomenute opcije 12-miliotna misija). Preostale opcije će imati sljedeće karakteristike: sve one daju određeni minimalni profit (ispod kojeg je njihovo izvršenje samo gubljenje vremena trgovca), a profit mora zadovoljiti ili premašiti određeni minimalni postotak povrata ulaganja. Posljednji faktor u odluci bit će težina, obično određena brojem skokova.

Umjesto da razmišlja u smislu osnovnog broja koji dobije po skoku, trgovac obično razmišlja u smislu poređenja. Na primjer, jedna ruta zadovoljava i apsolutne i procentualne uslove profita i ima osam skokova. Druga ruta donosi 200K više, ali duplo više u skokovima. Onda se definitivno ne isplati ako početna ruta donosi milion, jer će prodavac morati udvostručiti vrijeme potrebno za ponavljanje rute (osim, naravno, ako se ne promijeni ponuda i potražnja). Da bi se isplatio koristiti rutu dvostruke dužine, trgovac će vjerovatno htjeti ostvariti otprilike duplo veći profit. Ovo je u potpunoj suprotnosti sa filozofijom "X ISK po skoku".

Ako se vratimo na kurirske misije, kalkulacije su nešto drugačije, zbog činjenice da kurir može profitirati od misije samo jednom (tj. "ponuda i potražnja" je dovoljna da podrži "jedan posao"). Umjesto množenja prihvatljive vrijednosti nagrade nekim apstraktnim brojem "prihvatljivih jedinica dužine misije", možda je moguće postići ravnotežu. Možda bi takva cifra bila osnovni iznos nagrade koji zadovoljava prva dva kriterijuma (apsolutni profit i procenat profita) sa nekim dodatnim bonusom za skok nakon određenog broja. Takav bonus može biti proizvoljan iznos po skoku ili na osnovu nekog procenta depozita, recimo 1-2%.

Na primjer, recimo da imamo 15% povrata na 1 milion ISK kolaterala, što rezultira sa 150.000 ISK. Za ovu vrstu misije, 10 skokova je prihvatljiv iznos, tako da su ti skokovi "uključeni" u 150.000 ISK. Naša stvarna misija je duga 17 skokova, tako da bismo trebali dati bonus: 7 puta veći iznos po skoku, u našem slučaju 10 000 (1%), što daje dodatnih 70 000. Dakle, ukupna nagrada za misiju od 17 skokova može se postaviti na 220.000 ISK.

Još jedna stvar koju treba detaljno razmotriti je da postotak dobiti koji kurir tvrdi može biti manji od onoga što trgovac očekuje. Trgovci su opremljeni industrijskim brodovima bez opcija. Za njih je jednostavno premalo profita da bi se ostvarilo od skladišta veličine fregate, čak i od one pune robe. Za pilote fregata, međutim, kurirske misije su često jedini način da zarade novac od uobičajenog vremena putovanja, jer nemaju drugu alternativu za trgovanje. U ovom slučaju, postotak profita ne bi trebao biti postavljen više od "prihvatljivog" - misija će ionako biti privlačna.

Dakle, sumirajući, postoje dvije vrste pristupa za određivanje odgovarajuće nagrade. Prvi procjenjuje vrijeme koje će misija potrajati i najbolja je za transport predmeta male do srednje vrijednosti koji ne zahtijevaju visok kolateral. U ovoj situaciji, misije će najvjerovatnije preuzeti besplatni piloti koji nemaju ništa protiv isporuke i samo pregledavaju listu misija kako bi bili zauzeti. Za ovu publiku, količina vremena za isporuku je direktno povezana sa očekivanom platom.

Drugi pristup postaje dominantan kada dođe do velikog zaloga. Ciljna publika za ovu vrstu misije su besplatni kuriri koji žele dobro zaraditi od svojih usluga dostave. Sva pažnja u ovom slučaju treba biti usmjerena na prihvatljivu dobit, koja se zasniva na dva kriterija: apsolutnom (vrijeme kurira nije besplatno) i procentu (koji odražava odnos rizik/nagrada). Primljeni iznos se mora prilagoditi u zavisnosti od broja skokova nakon određenog razumnog broja skokova za koje kurir očekuje da će letjeti. Ovaj iznos, bonus na daljinu i postotak osnovnog profita mora u potpunosti odrediti MI. Trebalo bi da bude u stanju da ih "svira po sluhu" bez mnogo kalkulacija.

Da biste misiju učinili privlačnom, u većini slučajeva morate uspostaviti ravnotežu između ova dva pristupa. Ovdje je najbolje savjetovati da se zamislite na mjestu kurira i odvratite se od vlastitih interesa. Kuriru neće biti svejedno da li možete kupiti tri od ovih artikala po cijeni transporta jedne velike udaljenosti. Na vama je da odlučite isplati li se premještanje neke stvari. Ako je tako, učinite da transport bude vrijedan vremena kurira. Ako vam ovo nije finansijski isplativo, premjestite ga sami ili se pomirite s činjenicom da je sudbina objekta da skuplja prašinu u vašem hangaru na periferiji svemira.

Treba još nešto reći. Prvo je dovoljno očigledno: Angažovanje kurira za transport stvari širom svemira je luksuz za one koji to mogu priuštiti. Uvijek je jeftinije sami premjestiti svoje smeće, ali to može biti izuzetno nezgodno i dugotrajno. Vi odlučujete koliko vrijedi vaše vrijeme. Kurirske misije mogu vam uštedjeti vrijeme na dva važna načina: omogućavaju vam da radite nešto drugo dok prevozite, a mogu se pokrenuti čak i kada ste van mreže. Ako svoje misije igrate pametno, obično možete organizirati isporuku stvari dok spavate ili radite. Najbolje vrijeme za kreiranje misija je prije noćnog izlaska ili rano ujutro prije odlaska na posao ili školu. Kada ponovo uključite, vaš predmet će vas često već čekati. Za ogroman broj igrača, pogodnost je vrijedna visokih nagrada koje moraju platiti za dostavu.

Instaliranje zaloga

Zapravo, vrlo malo se može reći o visini depozita. Već smo spomenuli alat Calculate Base Price koji vam može dati početnu tačku. Međutim, na kraju se sve svodi na to koliko košta paket prema vašoj procjeni. Recimo da tražite modul koji nije jako skup u normalnim uslovima (prosječna cijena), ali je u vašoj zoni prostora sada vrlo rijedak. Odjednom ga vidite na tržištu 19 skoči i odmah ga kupi, ali ne možete sebi priuštiti da gubite vrijeme na sporednom putovanju. U ovom slučaju, želite da postavite depozit za misiju isporuke veći od prosječne cijene jer imate predmet koji je teško pronaći - i nije važno što ga možete kupiti po dobroj cijeni na udaljenosti od 50 skokova.

Nakon što odlučite koliko vam neka stavka vrijedi, ima smisla dodati postotak na vrh kao bafer. Ovo ima dvije svrhe. Prvo, nadoknadit će vam utrošeno vrijeme ako kurir prihvati misiju, a zatim propadne. Štaviše, u isto vrijeme, drugi, bolji kurir bi odavno isporučio robu, ili ste je mogli sami preuzeti. Drugo, sprečava lijene igrače da ukradu predmet. Ako postavite iznos depozita na prosječnu tržišnu cijenu artikla koja je rijetka u regiji primaoca, kurir može pogledati u paket i biti u velikom iskušenju da ga rastrgne i propadne u misiji, ali ne gubi vrijeme na putovanje do artikla. proizvodno mjesto. Ako je depozit veći od normalne cijene artikla, manje je vjerovatno da će ga kuriri ukrasti samo iz želje da umanje svoje nevolje.

Prevoz velikih količina

Ako vaš paket zahtijeva industrijski brod, potrebno je uzeti poseban pristup. Morate učiniti dostavu izuzetno profitabilnom. Industrijski piloti u korporativnom vlasništvu obično su veoma zauzeti rudarskim operacijama ili drugim korporativnim zadacima. Slobodni industrijalci su mnogo rjeđi, iako se ne može reći da su potpuno rijetki. Ovi kamioni, međutim, generalno imaju visok potencijal zarade, i vjerovatno će biti fokusirani na trgovinu, zarađujući vrlo pristojnu zaradu; oni često čak ni ne pogledaju tablu misije, osim ako ne čuju za misiju čija profitna marža daleko premašuje "dobar" trgovački let. U većini slučajeva cijena se ne isplati, tako da MI mora dobro platiti da industrijalci premjeste teret.

S druge strane, ako je količina robe dovoljna za nekoliko industrijskih letova, a artikli su pakirani na način koji vam omogućava da kreirate nekoliko prijedloga misija, tada možete dodijeliti nekoliko misija s istim lokacijama preuzimanja i isporuke. U ovom slučaju, industrijski pilot će moći svaku od misija smatrati zasebnim letom na trgovačkoj ruti. U ovom slučaju, može biti korisno povećati tajmer misije tako da jedna misija bude postavljena na, na primjer, 1 dan, druga na 2 dana, a treća na 3 dana. Ovo je neophodno jer tajmer počinje odmah nakon što postavite misiju.

Uvod

Većinu predmeta u EVE univerzumu kreiraju igrači, tako da je proizvodnja u igri vrlo važna. U proizvodnji je uključeno mnogo stvari, od istraživanja u laboratoriji i proizvodnje vašeg proizvoda do njegove prodaje. Počnimo s osnovama: vještinama koje proizvodni lik treba da bi bio efikasan.

Vještine

Najosnovnija vještina koju proizvodni lik treba imati je Efikasnost proizvodnje. Nakon što kupite ovu vještinu, trenirajte je do nivoa 5. Efikasnost proizvodnje je jedinstvena vještina koju svi moraju posjedovati da bi bili efikasni i konkurentni u proizvodnji robe i, za razliku od mnogih drugih vještina, prednosti dostizanja nivoa vještina 5 su itekako vrijedne toga. Najlakši način da objasnite zašto je to tako je na primjeru.


Recimo da vi i vaš konkurent imate iste projekte koji su podjednako dobro istraženi (ja ću malo ući u "istraživanje"). Vaša proizvodna efikasnost je na nivou 5, a on je nema. Nadalje, pretpostavimo da projekt kaže da je za proizvodnju potrebno 1000 jedinica materijala. Proizvodićete predmete koristeći onoliko materijala koliko piše na nacrtu, a to je 1000. S druge strane, vašem konkurentu će trebati 1250 materijala (kasnije ću objasniti zašto). Možda se ne čini tako velikim brojem, ali hajde da napravimo još jedan korak niz put i vidimo šta će se dogoditi kada počnete da prodajete artikle.

Gledate svoj proizvod i mislite da bi prodajna cijena ovog proizvoda trebala biti 50% veća od cijene, što će donijeti dobar prihod. Postavite cijenu na 1500 i počnete prodavati. Vaš loše obučeni takmičar se suočava sa dilemom. On također može postaviti cijenu 50% iznad cijene, ali to će značiti da će cijena njegovog proizvoda biti jednaka 1875. Možda će imati sreće i prodati ovaj proizvod. S druge strane, najvjerovatnije ne. Morat će sniziti cijenu kako bi se natjecao s vašom cijenom. Da bi postao konkurentan, potrebno mu je da njegov proizvod košta i 1500. To znači da će njegov profit od prodaje iznositi mizernih 20% troškova proizvodnje, što nije ni blizu koristi koju dobijate.


Ostale vještine su naravno također važne. Sljedeća po važnosti za efikasnost proizvodnje je masovna proizvodnja. Omogućava vam upravljanje više postrojenja. Jednostavno rečeno, omogućit će vam proizvodnju više robe. Industrija je u redu, ali je lakše postići veću produktivnost kroz masovnu proizvodnju. Industrija nivoa 5 će povećati vašu produktivnost za 33%. Nivo masovne proizvodnje 3 će povećati vašu produktivnost za 300%, plus omogućit će vam da imate fabrike na različitim lokacijama. Dajte masovnoj proizvodnji veći prioritet obuke od industrije, čak i ako je rang dva, i dalje je isplativije obučavati od industrije uprkos trošku vremena.


Zatim tu su naučne vještine. One su daleko manje važne od proizvodnih vještina. Zašto? Svako sa prvim nivoom nauke može voditi laboratoriju. Sa 20.000 ISK, Nauka je vrlo jeftina vještina i igračima je potreban samo pristup nacrtima za istraživanje. Dobro iskoristite laboratorije. Svi u vašoj korporaciji u koje imate povjerenja trebali bi imati naučnu vještinu i istraživati ​​nešto - iznajmljivanje laboratorija je jedini pravi trošak. Naučne vještine (nauka, metalurgija i istraživanje) samo smanjuju vrijeme provedeno u istraživanju. Iako je ovo korisno ako trebate puno istraživati ​​ili morate nešto brzo istražiti, realnost je da je mnogo isplativije platiti 20k i imati drugog igrača da također istraži. Iako ako imate lika sa visoko obučenim naučnim vještinama, pobrinite se da on/ona ima i laboratorijske operacije. Nakon toga, ako ste dobili bonus, iskoristite ga što je više moguće. Kontrola laboratorija (Lab Operations) je veoma važna i za male korporacije i za privatne trgovce - podiže efikasnost ograničenog broja igrača.

Odabir prvog projekta

Nakon što savladate vještine potrebne za izradu stvari, morate napraviti izbor i odlučiti šta ćete proizvoditi. U osnovi, stvaranje stvari ima dva cilja:

Proizvodnja stvari za ličnu upotrebu (lično od vas ili u korporaciji)

Izrada predmeta za prodaju

Ako odlučite da pravite stvari za sebe ili svoju korporaciju, onda se morate fokusirati na one stvari koje ćete sigurno praviti prilično često. Municija se savršeno uklapa u ovu kategoriju. Također vrijedi nabaviti nešto opreme i možda brodove ako koristite puno različite opreme. Što se tiče korporacija, isplati se projektu dodati stvari koje učesnici stalno koriste.

Imajte na umu da se mnogi igrači bave zanatom i da morate donijeti prave izbore da biste ostvarili profit.

Kada je u pitanju prodaja, obilje informacija dostupnih na tržištu pomoći će vam da donesete informiranu odluku. Skrivanje na ekranu trgovine pruža informacije o istoriji cijena svega što se može kupiti na tržištu. Ako otvorite tržište i odaberete određenu stavku, vidjet ćete mapu područja na ekranu ponude i potražnje. Igrači često koriste tržište u tu svrhu. Međutim, ovdje ima i mnogo više informacija za snalažljivog igrača koji planira izgraditi vlastito trgovačko carstvo.

Ovo se posebno odnosi na ikonu istorije. Klikom na nju možete vidjeti koliko je predmet prodat u određenom vremenskom periodu. Prilagođavanjem kombiniranog okvira na lijevoj strani možete vidjeti koliko se stavka prodaje na određenoj lokaciji ili regiji. Također ćete vidjeti koliko artikala se proda svaki dan, kao i cijene - visoke, niske i prosječne. Iako podaci mogu izgledati suvoparni, ove neprocjenjive informacije pomoći će vam da odlučite šta ćete tačno prodati.

Projekti (nacrti)

Projekti su osnova za izradu stvari, pa ćemo detaljnije pogledati informacije koje oni sadrže. Kada se projekat nađe u tovarnom prostoru, možete dobiti detaljne informacije o njemu desnim klikom miša. Evo snimka ekrana projekta hibridnog punjenja Antimaterije. Jedna stvar koju treba napomenuti je da statistika projekta ne uzima u obzir vještine koje imate ili nemate. Ali istraživanja se uzimaju u obzir.

Vrijeme proizvodnje: vrijeme u sekundama koje je potrebno za izradu jedne serije.

Nivo minerala (Mineralni nivo ili ME): Nivo minerala pokazuje koliko je puta projekat (plavi otisak) ispitan na minerale.

Faktor otpada: Na mnogo načina, ova metrika je netačna. U stvari, postoje dvije vrste otpada koji se povezuje s pravljenjem stvari. Prva vrsta gubitka može se nazvati gubitkom zbog nekompetentnosti. Zavisi od nivoa vještine efikasnosti proizvodnje. Ova vrijednost je povezana s drugom, što se može nazvati gubicima u proizvodnji. Oni zavise od nivoa mineralne efikasnosti projekta i zahtevaju dodatnu količinu minerala svake vrste u odnosu na ukupne „mineralne“ troškove proizvodnje artikla za projekat. Za sve osim dronova, ukupni faktor gubitka se izračunava pomoću sljedeće formule:

(1/(1+ME))

Gdje je ME nivo mineralne efikasnosti projekta. Za dronove se koristi sljedeća formula:

(0,05 / (1 + ME))

Vrijeme istraživanja minerala: Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno igraču 0 nivoa Metalurgije da podigne nivo minerala u projektu za 1. Obično 2400 za municiju i bespilotne letjelice, 12000 za opremu, 120000, 240000 za fregate - za industrije i krstarice, 36000 za bojne brodove.

Vrijeme istraživačkog kopiranja: Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno nultom naučnom igraču da napravi kopiju projekta sa polovinom proizvodnih ciklusa "ubijenih" u originalni projekat. Obično 2400 za municiju i dronove, 12000 za opremu, 120000 za fregate, 240000 za industriju i krstarice i 360000 za bojne brodove.

Proizvodi: Ovo je naziv predmeta koji će završiti ako odnesete projekat u tvornicu i možete ga napraviti.

Copy: Označava da li je projekat kopija ili original. Zahvaljujući tome, možete razlikovati kopije od originala. Kada kupujete projekat (blue print) od nekoga, obavezno ga provjerite u info. Tako ćete sigurno znati da nije kopija.

Vrijeme istraživačke produktivnosti: Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno igraču sa istraživačkim nivoom 0 da poveća produktivnost projekta za 1. Obično 2400 za municiju i bespilotne letjelice, 1200 za opremu i 1200 za fregate - 2400, 120000 za industrije i krstarice , i 240000 za bojne brodove.

Nivo produktivnosti: Nivo produktivnosti pokazuje koliko je puta projekat bio podvrgnut studiji produktivnosti.

Preostala licencirana produkcija: Prilikom kopiranja projekta, morate uzeti u obzir koliko će produkcijskih izvođenja projekt imati. Što više ciklusa navedete, duže je potrebno za izradu. Svaki ciklus omogućava fabrici da proizvede jednu seriju robe. Obično je maksimalni broj ciklusa za municiju i dronove 1500, municiju je 300, fregate je 30, industrijske i krstarice su 15, bojne brodove je 10. Možda ste primijetili da neki projekti imaju ovu vrijednost postavljenu na neograničenu vrijednost (kao rezultat prethodno proizvedeni flaster, koji je to omogućio). To znači sljedeće: kopirani projekat možete koristiti neograničen broj puta bez ikakvih problema.

Veličina proizvodne serije: Ovo je broj artikala koje ćete dobiti u jednom proizvodnom ciklusu u fabrici. Za municiju ova količina je 100 primjeraka. Za rakete i lake projektile - 10. U svim ostalim slučajevima dobijate 1 artikal u svakoj seriji.

Potreban sastojak - potrebni sastojci (po seriji): pokazuje koliko jedinica određenih materijala vam je potrebno da biste napravili jednu seriju. Imat ćete jedan unos za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. Ova statistika uzima u obzir gubitke u proizvodnji koji su rezultat niskog ME, ali ne uzima u obzir nesposobnost koja je rezultat niske efikasnosti proizvodnje.

Potrošeni sastojak (po seriji) - Potrošeni materijal (za seriju): Ovo je određeni broj jedinica svake vrste minerala koji vam je dodatno potreban za gubitke u proizvodnji. Imat ćete jedan unos za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. U idealnom slučaju, ova količina je manja od 1 za svaki mineral. Ovaj broj je izveden iz osnovne količine minerala (nije prikazano u projektu).

Osnovna količina svakog minerala potrebna za izradu nečega je vrijedna statistika, iako nije navedena u nacrtu. Mi to nazivamo osnovnim mineralnim zahtjevima. Može se izračunati uzimanjem potrebnih materijala i oduzimanjem broja oštećenih minerala za svaki mineral (savjet: ako još niste počeli istraživati ​​nivo minerala, imajte na umu da su za većinu stvari osnovni zahtjevi za mineralima jednaki broj oštećenih minerala pomnožen sa deset, a za dronove sa dvadeset). Osnovni mineralni zahtjevi su početna tačka od koje se izračunavaju svi ostali podaci za izradu. Vrijedno je početi s njima kako biste odredili koliko ćete dobiti nakon obrade stvari.

Gospodaruradfabrike(Čarobnjak fabrike)

Kada počnete da radite sa fabričkim čarobnjakom sa dugmetom za instaliranje, prvi korak je odabir proizvodnog hangara. Ovaj hangar sadrži projekat na kojem želite da počnete da radite i može biti vaš lični hangar ili u vlasništvu korporacije.

Kliknite na dvostruke strelice da odaberete hangar sa liste koja se pojavi. Hangar sa željenim projektom mora biti u zoni vidljivosti. Odabirom hangara, vidjet ćete listu svih dostupnih projekata u hangaru. Kliknite na projekat koji želite da pokrenete, izaberite ga i zatim kliknite na sledeće dugme.

Ako ste odabrali projekat iz hangara vaše korporacije, od vas će se tražiti da odaberete hangar u koji ćete morati postaviti materijale. Kliknite na dvostruke strelice i odaberite hangar sa liste koja se pojavi. Imajte na umu da morate imati pristup za korištenje predmeta iz ovog hangara. Sa odabranim hangarom, pritisnite sljedeći taster.

Sada će se od vas tražiti da odaberete hangar iz kojeg želite primiti gotov proizvod. Upravo u ovom hangaru će se pojaviti gotov proizvod (naveden u projektu u koloni „Proizvodi“. Morate imati pristup ovom hangaru. Dakle, odaberite hangar pomoću kontekstnog menija i pritisnite sljedeći taster.

Sada ćete morati da odredite koliko serija proizvoda želite da primite. U ovoj fazi, važno je razumjeti razliku između serija i količine stvari koje na kraju dobijete. Serija je jedan projektni ciklus. Ovaj broj možda neće odgovarati broju stvari na kraju. Neki projekti proizvode više od jedne stavke po ciklusu (na primjer, municiju). Stavka projekta „Veličina proizvodne serije” će naznačiti koliko ćete stvari dobiti u jednoj seriji. Na primjer, veličina serije Phased Plasma M je 100. Dakle, ako želim 2000 ove municije, moram napraviti 20 serija. Možete podesiti željeni broj delova pomoću tastature ili tastera + i - na desnoj strani. Nakon što odredite željeni broj igara, kliknite na sljedeće dugme.

Posljednji prozor će prikazati sažetak vaših radnji. Ovo je posljednji prozor i proizvodnja će početi čim pritisnete tipku ok, pa provjerite je li sve ispravno. Proizvodni rad će započeti čim kliknete na ok i fabrički čarobnjak se zatvori.

Kada radite sa tvornicom, morate uzeti u obzir količinu utrošenih minerala i vrijeme koje je potrebno da se napravi serija. Prvo ćemo prikazati jednostavne formule koristeći podatke koji smo već dobili u projektu. Zatim ćemo demonstrirati pune formule koje uzimaju u obzir studije projekta (i omogućavaju vam da provjerite različite podatke ako je potrebno).

Količina potrošnog materijala za svaku seriju jednaka je:

(1,25 - 0,05 * Nivo vještine efikasnosti proizvodnje) potrebni materijali

Vrijeme za završetak svake serije:

Proizvodni ciklus * (1 - 0,05 * Nivo stručne vještine)


Potpune formule uzimajući u obzir sve faktore:

(1,25 - 0,05 * Nivo vještine efikasnosti proizvodnje) * (1 + (glavni faktor gubitka / (1 + nivo projekta efikasnosti minerala)) * osnovni zahtjevi za mineralima

(Osnovno vrijeme proizvodnje - (5 / (1 + Nivo produktivnosti))) * (1 - 0,05 * Nivo stručne vještine)

Laboratorijske operacije

Koraci za upravljanje laboratorijom su slični onima koji se koriste u radu s fabrikom. Međutim, pojedinačni koraci su prilično različiti i zaslužuju detaljno razmatranje. Najbolje mjesto za početak je prozor Research Facility. Ekran ispod je primjer onoga što biste mogli vidjeti kada otvorite prozor istraživačke ustanove na stanici. Imajte na umu da ćete u navedenim primjerima vidjeti radnje člana korporacije. Ako istražujete u laboratoriji koju ste iznajmili za sebe, procedura je prilično ista, osim što ne morate odlučivati ​​u koji hangar ćete staviti materijale, a iz kojeg pokupiti predmete.

Na desnoj strani prozora nalazi se popis svih laboratorija stanice. Trenutno je na stanici slobodno 36 laboratorija. Svaka laboratorija ima jedan od sljedećih statusa: Javno dostupan, Iznajmljen, Iznajmljen vašoj korporaciji ili Iznajmljen vama. Javne laboratorije su takve, odnosno mogu se iznajmiti za svakog igrača. Slotovi broj 22-26 imaju ovaj status. Slotovi 14, 16 i 21 su iznajmljeni i privremeno nedostupni za korištenje. Iznajmio ih je drugi igrač ili korporacija. Ne možete vidjeti koji igrač ili korporacija je iznajmila hangar, samo vidite njegov status. Status slotova koje ste iznajmili će biti: Iznajmljeno do Character Name, pri čemu je ime karaktera ime vašeg lika. U našem primjeru, slot broj 17 je naveden kao 'Rented to Dawnstar', što je naš lik. Dakle, slot je dostupan za našu ličnu upotrebu. Konačno, slotova može iznajmiti i vaša korporacija. U ovom slučaju, status slotova će biti Rented to Corporation Name, pri čemu je naziv korporacije naziv vaše korporacije. Na ekranu se vidi da su slotovi 15, 18, 19, 20 i 22 iznajmljeni Kiroshi Grupi (ovo je naziv korporacije kojoj pripadamo). Također možete primijetiti naznake da neke slotove već koristi vaša korporacija. Na primjer, slot 18 iznajmljuje Kiroshi Group i privremeno ga koristi projekat Omen.

Takođe, pored liste laboratorija sa desne strane, nalazi se veliki panel sa leve strane i tasteri na vrhu (kao i taster za zatvaranje koji zatvara prozor). Panel je lista općih informacija o različitim slotovima, uključujući i one koje možete vidjeti i koristiti. Tasteri na vrhu stupaju na snagu kada odaberete određeni slot.

Prvo kliknite na utor. Na ovaj način ćete ga istaknuti. Kada to učinite, postoje tri ključa koja se mogu koristiti (u zavisnosti od aktivnosti u odabranom slotu u ovom trenutku).

Dugme 'Iznajmi slot' se koristi samo ako ste odabrali javno dostupno mjesto. Ovo vam omogućava da iznajmite slot na ime vašeg lika ili korporacije. Prva stvar koju ćete vidjeti kada iznajmljujete slot je dijaloški okvir koji vas pita da li želite da iznajmite ovaj slot za potrebe vaše korporacije. Ovo pitanje će se pojaviti samo ako imate prava menadžera fabrike i ako vaša korporacija ima kancelariju na stanici. Ako odlučite da iznajmite slot za korporaciju, tada će on biti dostupan svakom članu korporacije, a inače samo za vašu ličnu upotrebu. Bilo kako bilo, vidjet ćete i drugi dijaloški okvir sa informacijama o cijeni najma. Preporučujemo da pristanete na iznos najma, inače nećete moći koristiti laboratoriju.

Dugme 'Otkaži iznajmljivanje' radi samo ako ste odabrali iznajmljeno mjesto. Klikom će otkazati zakup laboratorije.

Posljednje dugme 'Instaliraj' radi samo ako ste odabrali laboratorijski slot koji ste iznajmili vi ili vaša korporacija. Ova funkcija je centralna za prozor Research Facility, jer pokreće master laboratorije za slot koji ste iznajmili vi ili korporacija. Upozorenje u vezi sa laboratorijskim čarobnjakom - dijaloški okvir je modalan, tako da nećete moći prebaciti fokus na druge prozore (kao na jednom od kanala za ćaskanje). Svi ekrani čarobnjaka za laboratoriju imaju četiri tastera: Nazad (Nazad), U redu, Otkaži (Otkaži) i Dalje (Dalje). Nazad (Nazad) će vas vratiti na prethodni korak u čarobnjaku (osim ako niste na prvom koraku - u tom slučaju se ništa neće dogoditi). Tipka OK se koristi za potvrdu u finalu; ne radi u drugim fazama. Tipka Cancel radi na bilo kojem koraku i prekinut će Lab Wizard zatvaranjem njegovog prozora. Konačno, dugme Sljedeće vas vodi do sljedećeg koraka u čarobnjaku (osim ako niste na posljednjem koraku, u tom slučaju ne radi ništa).

Instalacijski ključ se pretvara u ključ Uninstall ako ste vi ili drugi član vaše korporacije već pokrenuli slot. Ako kliknete na dugme Deinstaliraj, ovo će izvući projekat iz fabrike nazad u hangar.

Čarobnjak iz laboratorije

Čarobnjak za laboratorije uključuje nekoliko koraka koje morate slijediti da biste započeli rad u laboratoriju. Prvi korak je da odlučite koju vrstu posla ćete raditi u njemu. Vidjet ćete kombinirani okvir Manufacturing i dvostruke strelice na desnoj strani. Klikom na dvostruku strelicu otvorit ćete listu svih mogućih radnji. Ove radnje su: proizvodnja, kopiranje, istraživanje efikasnosti minerala, vrijeme produktivnosti istraživanja, dupliranje stavke, obrnuti inženjering. Trenutno su dostupni Kopiraj, Istraži mineralnu efikasnost i Vrijeme produktivnosti istraživanja. Ostali koraci će vas provesti kroz čarobnjaka, ali na kraju ćete dobiti poruku o neuspjehu.


Istraživanje efikasnosti minerala

Istraživanjem efikasnosti minerala smanjujete gubitke u proizvodnji u projektu. Ovu vrijednost možete vidjeti u svom projektu u faktoru gubitka i stavkama oštećenog materijala.

Za sve osim bespilotnih letjelica, faktor gubitka se izračunava pomoću sljedeće formule:

(0,1 / (1 + ME))

U kojoj je ME nivo efikasnosti minerala u projektu. Za dronove se koristi sljedeća formula:

(0,05 / (1 + ME))

U našem projektu, Merlin koristi prethodnu formulu, ili (0,1 / (1 + 5)) , što je otprilike ekvivalentno .0167.

Vrijeme koje vam je potrebno da završite jedan nivo ME je jednako vremenu istraživanja nivoa rudara (navedeno u projektu) * (1 - 0,05 * nivo vještine metalurgije). Ovdje možemo dati mali nagovještaj. Ako vaš projekat još nije istražen, tada je broj nivoa minerala za otklanjanje svih nedostataka u dizajnu jednak najvećem indikatoru u koloni Oštećeni materijal (u projektu), zaokruženom (također, ovaj pokazatelj se može izračunati množenjem faktor gubitka -0,1 ili 0,05 za najviše potrebe za osnovnim mineralima).


Studija produktivnosti

Druga akcija koja vam je dostupna je Istraživanje produktivnosti. Dodatni nivoi produktivnosti će smanjiti vrijeme proizvodnje za vaš projekat. Preporučujemo korištenje ovog istraživanja za municiju, a ako imate dodatno laboratorijsko vrijeme i ne znate kako to najbolje iskoristiti. Time će se vrijeme proizvodnje smanjiti za pet sekundi. Ovo vrijeme je značajno u proizvodnji municije, ali u proizvodnji velikih brodova ovo vrijeme je zanemarljivo.

Nivo produktivnosti smanjuje vrijeme proizvodnje za 5 / (1 + PL), gdje je PL nivo produktivnosti projekta. Količina vremena za završetak jedne studije produktivnosti jednaka je vremenu produktivnosti istraživanja * (1 - 0,05 * Nivo istraživačke vještine).


Kopiraj

Kopiranjem kreirate duplikat odabranog projekta. Istraživanje mineralne efikasnosti će povećati nivo mineralne efikasnosti projekta. Vrijeme produktivnosti istraživanja će povećati nivo produktivnosti projekta. Nakon što odaberete radnju koju želite da izvršite, kliknite na dugme Dalje da biste prešli na sledeći korak čarobnjaka.

Kopija je u svakom pogledu slična originalu, ali sa sljedećim ograničenjima: Ne smijete nastaviti dalje istraživanje s kopijom. Pogodan je samo za ograničen broj produkcijskih serija (isključujući zakrpljene kopije)

Vrijeme kopiranja projekta može varirati ovisno o broju postavljenih licenciranih proizvodnih ciklusa. Vrijeme kopiranja navedeno u projektu je vrijeme potrebno da se napravi kopija projekta za polovinu maksimalnog broja ciklusa. Dakle, izračunava se po formuli: vrijeme kopiranja projekta * 2 * broj licenciranih ciklusa proizvoda * (1 - 0,05 * nivo naučne vještine) / maksimalan broj ciklusa licenciranih proizvoda.

U ovoj fazi, morat ćete odabrati stavku koju želite instalirati. Prvo kliknite na dvostruku strelicu da odaberete hangar u kojem želite raditi na projektu. U našem slučaju, idemo niz listu kako bismo odabrali proizvodni hangar u kojem skladištimo projekte. Nakon što odaberete hangar, projekat će biti prikazan na ekranu (pogledajte ekran ispod). U ovoj fazi važno je da hangar sa željenim projektom bude u zoni vidljivosti. Odaberite projekat koji želite da instalirate (biće označen) i zatim kliknite na dugme Dalje.

Sljedeći prozor će od vas tražiti da odaberete izvorni hangar. Trenutno nije bitno koji hangar odaberete, jer opcije koje trenutno rade ne zahtijevaju nikakva sredstva. Dakle, ostavite kursor gdje se trenutno nalazi i kliknite na dugme Dalje.

Sljedeći prozor će se pojaviti samo ako pravite jednu ili više kopija vašeg originalnog projekta. Postavit će se pitanje za koliko proizvodnih ciklusa treba dizajnirati kopije. Možete odrediti od 1 do maksimalnog broja ciklusa. Maksimalan broj ciklusa će biti naveden u čarobnjaku (i biće naveden u zadanom tekstualnom polju). Igrači obično navode maksimalne cikluse. Napomena: Navedeni broj ciklusa utiče na brzinu kojom se kopija pravi. Izrada kopije izračunate za polovinu maksimalnog broja ciklusa će trajati jednako vremenu kopiranja navedenom u projektu. Izrada kopije sa maksimalnim brojem ciklusa će trajati duplo duže za kopiranje projekta. Shodno tome, manja količina će trajati manje vremena. Nakon što odredite broj ciklusa, pritisnite dugme Dalje.

Posljednji korak je potvrda svih navedenih podataka. Vidjet ćete opći sažetak. Ako ste sigurni da je sve ispravno, pritisnite tipku OK da završite odabir (nakon toga počinje rad u fabrici). Ako je odabir napravljen pogrešno, kliknite na Otkaži i počnite odabir od početka ili koristite tipku Nazad i izvršite potrebne ispravke. Dugme Sljedeće ne radi u ovom koraku.

Ovaj vodič je napisan za nove igrače i pokriva većinu aspekata istraživanja u EVE-u. Sastoji se iz dva dijela: prvi se bavi naučnim istraživanjima, a drugi se bavi primijenjenim istraživanjima.

Naučno istraživanje uključuje rad sa istraživačkim agentom NPC korporacije; Svrha takvog istraživanja je da se dobije novi nacrt tehnološkog nivoa II koji nije dostupan na tržištu. Primijenjena istraživanja se izvode prema postojećim crtežima; njihov cilj je povećanje produktivnosti u izradi ovog crteža.

Zahtjevi

Potrebne vještine Preporučene vještine Oprema
Za naučna istraživanja
Nauka 5
Za naučna istraživanja
Nauka 5
Upravljanje istraživačkim projektom 3
- Nema potrebe
Za primijenjena istraživanja
Nauka 1
Određena vještina na odgovarajućem nivou za odabrano područje studija i odgovarajući zahtjevi za sekundarne vještine, odnosno, na primjer, elektronika (elektronika), inženjering (inženjering) ili mehaničar (mehaničar) 5.
Za primijenjena istraživanja
Nauka 4
Laboratorijske operacije 3
Metalurgija 4
Specifična vještina na nivou 4 za odabrano područje studija i odgovarajući zahtjevi za sekundarne vještine, na primjer, elektronika, inženjerstvo ili mehanika 5.
Slot Research Lab na bilo kojoj stanici

Naučno istraživanje

Svrha istraživačkih agenata je da uvedu novu tehnologiju u EVE. Igrači sada mogu kontaktirati one agente koji rade za odjel za istraživanje i razvoj (R&D) istraživačke korporacije (Research Agents), i oni će ih imenovati za šefa istraživačkog tima koji provodi istraživanje za njih.

Kako istraživanje napreduje, igrač akumulira istraživačke bodove (poeni istraživanja, RP), koji služe kao nacrti lutrijskih listića (Blueprints, BP). Svakog sata se u odabranim istraživačkim poljima održava lutrija koja igračima daje nacrte za predmete II tehnološkog nivoa, odabrane nasumično. Igrači koji prihvate BP ponudu dobijaju BP i njihov brojač RP u odgovarajućoj oblasti se resetuje na nulu.

Ovaj vodič objašnjava kako pristupiti istraživačkim agentima, kako istraživati ​​s istraživačkim agentima i kako maksimizirati brojač RP da biste poboljšali svoje šanse u BP lutriji.

Istraživačke korporacije

Iako sve NPC korporacije imaju agente, nemaju sve jedinice za istraživanje i razvoj i, kao rezultat, nemaju sve agente za istraživanje.

Sljedeća lista predstavlja korporacije koje imaju javno dostupne istraživačke agente:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Carthum Conglomerate Ishukone Corporation Creodron Bezgranično stvaranje
viziam Kalaakiota Corporation Laboratorije Duvolle Core Complexion Inc.
. Lai Dai Corporation Roden Shipyards Thukker Mix

Više informacija o ovim korporacijama možete pronaći u odjeljku World of EVE na službenoj EVE web stranici: http://www.eve-online.com/corporations/ (nije u igri).

Područja istraživanja

Istraživanja se mogu obaviti u različitim inženjerskim disciplinama i različitim područjima fizike, kao što su Caldari svemirsko inženjerstvo, fizika plazme ili raketna nauka.

Knjige o vještinama koje vam omogućavaju vježbanje ovih vještina nisu dostupne u školama. Daju se kao bonus nagrade za redovne agentske misije i mogu se ispustiti kao plijen od NPC-a. Mnogi igrači također preprodaju ove knjige vještina na SCC tržištu u kategoriji vještina/nauka. Cijene u različitim regijama mogu značajno varirati. Za više informacija o misijama agenata, pogledajte Vodič za misije agenata.

Sve sposobnosti istraživačkog područja imaju znanost 5 kao neophodan osnovni podvig. Osim toga, oni imaju zahtjeve za sekundarnom vještinom, također nivo 5.

Područja istraživanja i zahtjevi za sekundarnim vještinama:

Astronautičko inženjerstvo - mehaničar 5

Amarrian Starship Engineering - Mehaničar 5

Caldari Starship Engineering - Mehaničar 5

Gallentian Starship Engineering - Mehaničar 5

Minmatar Starship Engineering - Mehaničar 5

Inženjering/Ostalo:

Elektronika - Elektronika 5

Mašinstvo—mehaničar 5

Molekularno inženjerstvo - mehaničar 5

Nanite inženjering - elektronika 5

fizika:

Elektromagnetna fizika - elektronika 5

Gravitonska fizika - inženjerstvo 5

Fizika visoke energije - inženjerstvo 5

Hidromagnetna fizika-tehnika 5

Laserska fizika - inženjerstvo 5

Nuklearna fizika-inženjering 5

Fizika plazme - inženjerstvo 5

Kvantna fizika - inženjerstvo 5

ostalo:

Raketna nauka-mehaničar 5

Izbor područja je u potpunosti stvar vaših prioriteta. Mnogi ljudi ulažu u inženjering svemirskih brodova jer se nadaju da će imati sreće i dobiti BP broda sa Tier II tehnologijom. Međutim, veliki broj istraživačkih poena u ovoj oblasti značajno smanjuje šanse svakog igrača da dobije na lutriji.

Područja istraživanja i mogući ishodi:

Inženjering svemirskih letjelica:

Astronautic Engineering - trenutno zatvoreno

Amarrian Starship Engineering - Amarr svemirski brodovi

Caldari Starship Engineering - Caldari svemirski brodovi

Gallentian Starship Engineering - Gallente svemirski brodovi

Minmatar Starship Engineering - Minmatar svemirski brodovi

Inženjering/Ostalo:

Elektronski inženjering - Elektronski sistemi i dronovi

Mašinstvo - Sistemi za popravku svemirskih brodova, oklopa i trupa

Molekularno inženjerstvo - Kućišta i sistemi za overklok

Nanite inženjering - trupovi i oklopni sistemi

fizika:

Elektromagnetna fizika - Tračnički topovi i elektronski sistemi

Gravitonska fizika – oprema za uništavanje svemira, rakete, pametne bombe

Fizika visoke energije - moduli elektroenergetskog sistema, pametne bombe, energetsko oružje

Hidromagnetna fizika - sistemi zaštite

Laserska fizika - Energetska oružja, projektili, pametne bombe

Nuklearna fizika - Bačeno oružje, projektili, pametne bombe

Fizika plazme - oružje čestica, projektili, pametne bombe

Kvantna fizika - Odbrambeni sistemi, oružje elementarnih čestica

Ostalo :

Raketna nauka - Rakete i pogonski sistemi

Pronalaženje istraživačkog agenta

Ako znate kako pronaći jednostavnog agenta, onda znate kako pronaći istraživačkog agenta: kategorija jedinice za istraživanje i razvoj u prozoru agenta na ekranu s informacijama o istraživačkoj korporaciji će vam pokazati sve istraživačke agente i njihovu dostupnost. Agenti koji su nedostupni zbog zahtjeva za reputacijom prikazat će potrebnu reputaciju kada zatražite informacije o njihovim agentima.

Dok normalni agenti zahtijevaju reputaciju samo u jednoj kategoriji da bi završili misije, bilo da se radi o frakcijskim, korporativnim ili ličnim, istraživački agenti zahtijevaju reputaciju u dvije od tri kategorije da bi vam bili dostupni.

Općenito, da biste započeli istraživački projekat sa istraživačkim agentom, morate također zadovoljiti nivo vještine agenta u odabranoj istraživačkoj oblasti. Svi istraživači agenti mogu obavljati istraživanja u različitim oblastima i imati različite nivoe vještina u svakoj od njih, ali morate zadovoljiti nivo agenta samo u području koje ćete istraživati.

Ako imate vještinu upravljanja istraživačkim projektom (RPM), možete provoditi istraživanje s više od jednog istraživačkog agenta - jedan dodatni projekt po nivou vještine. Ne možete istraživati ​​više od jedne oblasti s istim istraživačkim agentom, čak i ako imate RPM.

Otvorite People & Places sa NeoCom panela.

Postavite tip pretrage na "Korporacija".

Unesite naziv istraživačke korporacije za koju želite da radite.

Kliknite na ikonu informacija u prozoru rezultata.

Aktivirajte registar "Agenti".

Kliknite na strelicu nadole pored Istraživanje i razvoj.

Kliknite na ikonu informacija pored prvog agenta navedenog kao "Nije vam dostupno".

Provjerite svoje zahtjeve u vezi i provjerite želite li raditi na njihovom ispunjavanju.

Ili: Kliknite na dugme sa informacijama poslednjeg agenta koji je naveden kao "Dostupan vam".

Provjerite lokaciju agenta u odnosu na vašu lokaciju na mapi.

Ako je agent predaleko, provjerite agenta na liniji iznad ili provjerite druga mjesta.

Idite na sastanak sa svojim istraživačkim agentom.

Kada pristanete na stanicu agenta, aktivirajte prozor "Agenti" u uslugama stanice, kliknite desnim tasterom miša na agenta i odaberite "Kontaktiraj/razgovaraj". Agent će vam ponuditi da vodite svoj istraživački projekat. Potvrdite opciju dijalog box-a, odaberite polje istraživanja iz iskačućeg menija levim klikom i ponovo potvrdite sa OK.

Sada imate aktivan istraživački projekat.

Promocija

Kako vaš istraživački projekat napreduje, zarađujete istraživačke bodove (RP) na fiksnoj dnevnoj bazi. Otvorite prozor sa informacijama o agentu za istraživanje da saznate njihov tačan broj.

Broj istraživačkih poena koje zaradite po danu određen je efektivnim kvalitetom agenta (tj. kvalitetom agenta modificiranom vašim stavom i društvenim vještinama), nivoom vještine agenta i vašim vlastitim nivoom vještina u odabranom istraživačkom području.

RP/dan = (Nivo vještine agenta + nivo vještine igrača)² x [(efektivna kvaliteta agenta/100)+1]

RP/dan je udvostručen za područja istraživanja oružja i utrostručen za inženjerska istraživanja svemirskih brodova.

Da biste povećali količinu RP-a koji dobijate dnevno, poboljšajte svoj odnos ispunjavanjem misija za redovnog agenta koristeći uslugu Misije koja pripada korporaciji istraživačkog agenta i/ili uvježbajte vještinu u odabranoj istraživačkoj oblasti na viši nivo. Iznos RP/dan je dinamički broj koji se mijenja sa promjenom modifikatora čak iu procesu rada na projektu.

Otprilike svakih 20 sati, agent za istraživanje kontaktira vas da prijavi problem. Agent će pričati o napretku, ali će od vas tražiti da završite njegov zadatak prije nego što nastavi istraživanje. Vaše istraživanje neće stati zauvijek: čak i ako odbijete ili ne prihvatite misiju, čekajući kraj ponude na vrijeme, jednostavno ćete propustiti priliku da povećate RP/dan. Nastavit ćete učestvovati u BP lutriji uprkos obustavi studija. Ako vas agent ne kontaktira, sami razgovarajte s njim. Možda ima misiju koja još nije u fazi da ga natjera da vas kontaktira upravo sada.

Ako prihvatite i uspješno završite misiju, dobit ćete dnevni iznos RP-a kao bonus i istraživanje će se nastaviti. Ako napustite misiju, izgubit ćete mogući bonus, ali istraživanje će se i dalje nastaviti.

Imajte na umu da istraživački agenti mogu dati širok raspon ovih sporednih misija, uključujući misije za ubijanje grupa krstarica. Ako ne možete završiti takvu misiju, ili jednostavno nemate vremena za transport 12.000 komada smeća, jednostavno odbijte. Ne postoji kazna za reputaciju koja je povezana s nedovršavanjem misije istraživačkog agenta - jednostavno nećete dobiti poticaj koji biste mogli dobiti ako završite tu misiju.

Gdje je nagrada?

Istraživački agenti izdaju nacrte tehničkog nivoa II kada je istraživački projekat uspješan. Agenti će vas obavijestiti da je projekat bio uspješan i opisati vam nacrt koji je rezultirao. Imate 7 dana da prihvatite ili odbijete predloženi crtež.

Ako odbijete da prihvatite BP ili niste u mogućnosti da ga primite, BP se vraća na lutriju i vaš istraživački projekat se nastavlja. Ako prihvatite BP, agent postavlja BP u vaš hangar na agentovoj stanici i vaš RP se resetuje na nulu. Ako ne prekinete istraživački projekat sa ovim agentom, on će započeti novi istraživački projekat.

Imajte na umu da je uspjeh vašeg istraživačkog projekta sasvim slučajan. Iznos RP-a koji ste prikupili odražava samo broj tiketa koje imate u BP lutriji. Čak i 50.000 RP vam ne garantuje sreću u oblasti u kojoj se akumulira nekoliko miliona RP.

Kao takve, vaše šanse da dobijete krvni pritisak su veoma, veoma niske, i nema apsolutno nikakve garancije da ćete uopšte išta dobiti. Ako istražujete kako biste osvojili džekpot, očekujte razočaranje. Međutim, ogromna količina BP ide ljudima koji imaju vrlo mali RP, jednostavno zato što je većina istraživača u istoj poziciji. Budući da sav vaš trud samo malo može poboljšati vaše šanse, strpljenje i smirenost su najviše vrline za upornog naučnika.

Primijenjena istraživanja

Primijenjeno istraživanje usko je povezano s proizvodnjom: istraživanjem BP-a tako da proizvodnja bude brža ili zahtijeva manje resursa, možete povećati produktivnost proizvodnog procesa i smanjiti troškove proizvodnje. Također možete kopirati dobro istražen BP i prodati kopije kako biste nadoknadili trošak originalnog BP.

Primijenjena istraživanja mogu se provoditi samo na originalnim crtežima (originalni nacrti, BPO). Kopije nacrta (BPC) se ne mogu istraživati.

Rad laboratorijskog pacova

Sve što vam je potrebno za primijenjeno istraživanje je pristup laboratoriji. Laboratorije su dostupne za iznajmljivanje na raznim svemirskim stanicama i mogu se koristiti s korporativnim hangarom ako vaša korporacija ima ured na toj stanici ili sa vašim osobnim hangarom. Prema zadanim postavkama, laboratorije koriste korporativni hangar.

Cijena najma uključuje 5 dana rada. Kada dođe period isplate, račun ćete pronaći u odjeljku "Novčanik/Računi/Isplata". Pored linije "Plati račun" nalazi se kvadrat sa strelicom. Kliknite na njega da platite svoj račun. Obavezno platite račun kada dobijete takvu obavijest, ili će vlasnik stanice uzeti laboratoriju nazad kada račun kasni. Bit ćete obaviješteni kada Vlasnik stanice zatraži povrat od laboratorije za dospjele račune.

Laboratorije se moraju koristiti tokom perioda najma od 5 dana. Ako laboratorija nije korištena tokom perioda zakupa, odabrat će je vlasnik stanice. Ne postoji minimalno vrijeme u kojem se laboratorija mora koristiti, ali se laboratorija mora koristiti barem jednom tokom perioda iznajmljivanja.

Da biste upravljali laboratorijom, trebate imati samo naučnu vještinu na nivou 1. Vještina Laboratorijske operacije će vam omogućiti da radite u više od jedne laboratorije istovremeno, dajući vam jednu dodatnu laboratoriju po nivou vještine.

Da biste izvršili istraživanje krvnog tlaka, stavite originalni nacrt u hangar koji namjeravate koristiti u laboratoriji. Otvorite ekran laboratorije u Station Services, izaberite svoj laboratorijski slot, kliknite na dugme Instaliraj na vrhu prozora i pratite uputstva u čarobnjaku za instalaciju.

BP tehničkog nivoa II i neki BP nivoa I zahtevaju materijale koji se troše tokom procesa istraživanja. BP koji zahtijevaju takve materijale navode ih, navodeći potrebnu količinu. Čarobnjak za postavljanje laboratorije će od vas tražiti hangar koji će se koristiti za skladištenje potrošnog materijala, čak i ako nisu potrebni materijali.

Korištenje BP-a u korporativnom istraživačkom hangaru zahtijeva da imate pristup upitu hangaru. Korištenje materijala iz korporativnog hangara za istraživanje zahtijeva Uzmi pristup iz hangara. Kada se istraživanje završi, BP će biti smješten u isti hangar u kojem je bio prije istraživanja.

Efikasnost materijala

Najvažnija istraživačka operacija koja se može obaviti u laboratoriji je istraživanje efikasnosti materijala (ME-R).

ME-R smanjuje količinu materijala koji se koristi u procesu proizvodnje. ME-R sugerira opadajući rezultat svaki put kada se studija ponovo pokrene. Kao posljedica toga, ME nivo koji treba postići je različit za svaku klasu BP. Masovno proizvedeni kertridži mogu ponuditi značajne uštede kada se proizvode u velikim količinama ako se koristi BP koji je prošao kroz mnogo ME-R prolaza. Međutim, BP za brodove je veoma isplativ na ME nivoima od 9 do 15. Na višim ME nivoima, samo BP za bojne brodove daje primetne uštede, ne toliko u ceni materijala, koliko u njihovoj količini, tj. možete npr. dobiti smanjenje potrebne količine tritanijuma za nekoliko stotina hiljada jedinica. Obično, nakon određenog nivoa, ima smisla da se proizvođač fokusira na poboljšanje svoje vještine efikasnosti proizvodnje nego da nastavi s ME-R procesom.

Efikasnost proizvodnje

Istraživanje efikasnosti produktivnosti (PE-R), koje se ne smije brkati s vještinom proizvodne efikasnosti (PE), smanjuje količinu vremena potrebnog za proizvodnju na osnovu istraživanog BP.

Trenutno su uštede zasnovane na PE-R gotovo zanemarljive u poređenju sa vremenom koje je potrebno za istraživanje čak i jednog nivoa efikasnosti proizvodnje. Koristite ovu vrstu istraživanja samo ako vam je potrebno nešto čime bi laboratorije bile zauzete kako ih ne biste izgubili.

kopiranje

Operacije kopiranja, kao i svako drugo istraživanje, mogu se izvoditi samo na originalnim BP. Čarobnjak za podešavanje laboratorija će vas pitati koliko proizvodnih ciklusa želite pokrenuti na osnovu kopiranog BP-a. Nema smisla postavljati maksimum ovdje i nuditi bilo kome da se takmiči sa vašim vlastitim proizvodnim pogonima, profitirajući od vašeg istraživanja. Prilično je čudno da mnogi proizvođači i njihovi istraživački odjeli potpuno zanemaruju ovaj vrlo očigledan koncept.

Imajte na umu da se kopije nacrta (BPC) ne mogu prodati na SCC tržištu i moraju se staviti na Escrow Market ili prodati putem trgovačkog kanala. Preporučujemo da rezervišete potonju opciju kao sofisticirani oblik kazne za netradicionalne predstavnike korporacije.

Obrnuti inženjering

Trenutno ne možete raditi obrnuti inženjering. Prvobitno je planiran kao metoda dobivanja BP-a za pronađene predmete, ali nikada nije implementiran. Sve druge opcije učenja koje čarobnjak za laboratorijsku instalaciju može ponuditi, a koje nisu gore navedene, također su neaktivne.

Slični članci

2022 ap37.ru. Vrt. Dekorativno grmlje. Bolesti i štetočine.