Skupinsko oblikovanje Vkontakte: popoln vodnik za oblikovanje. Uporabite visokokakovostne ilustracije

Pozdravljeni tankerji!

Glavne lupine AP zagotavljajo dober prodor 150 mm, kar je povsem dovolj na njegovi ravni in včasih v bitkah s sedmimi. Za vse ostalo obstajajo vrhunski napajalniki s penetracijo 194 mm, kar je približno enako osnovni osmerici, kar pomeni, da lahko ugriznete tudi na dnu seznama. In na koncu še kopenske mine s penetracijo 38 mm in alfo 175 enot, kar bo gotovo prišlo prav pri srečanju z artilerijo.

Natančnost pištole je 0,35 m na 100 m, čas ciljanja v dnu 2,3 \u200b\u200bs, kar je kar dobro. V prisotnosti "Guidance Drives" in "Ventilator" se rezervoar zmanjša v 1,92 sekunde - zelo udobne številke. V stanju zaloge polnjenje pištole traja 4,39 sekunde, "polno mleto meso" pa v samo 3,6 sekunde.

Zahvaljujoč položaju sprednje kupole ima VK 30.01 (D) dobre kote deklinacije: -8 ° navzdol in 20 ° navzgor, kar mu seveda ne omogoča streljanja z nasprotnega pobočja hriba, vendar na hribovitem terenu ne ustvarja težav.

Dinamika. Že je bilo rečeno, da je bil rezervoar prvotno zasnovan kot zelo mobilen. Tehta 33 ton, imamo motor Maybach HL 230 TRM P30 s 700 KM, ki zagotavlja pospešek do 56 km / h in odlično razmerje med močjo in maso 21,15 KM / t in vzvratno hitrostjo 20 km. / h, to je dovolj, da noge pravočasno spraviš iz ognja. Hitrost vrtenja na mestu je prav tako na ravni 38 ° / s.

Zaznavanje. Pregled je ena od močnih točk VK 30.01 (D). 370 m je odličen kazalnik na nivoju VI, poleg tega pa ga je enostavno nadgraditi z opremo in črpano posadko, kar nam daje še večjo prednost.

Prikrivanje rezervoarja je standardno za Tier VI ST, rezervoar odlično sveti v grmovju na neposredni razdalji, vendar lahko z lahkoto igrate ostrostrelca iz gostih goščav ali iz gozda, najpogosteje nas ne bodo videli, še posebej, ker pregled omogoča.

Črpanje. VK 30.01 (D) se raziskuje po Pz.Kpfw III / IV za 26.800 izkustvenih enot. Kar zadeva odpiranje modulov, najprej preučimo vzmetenje, da namestimo težje module, nato preučimo kupolo in zgornjo pištolo. Naslednji na vrsti so motorji za izboljšanje dinamike in to je ena od prednosti rezervoarja. Radijski sprejemniki bodo povečali obseg komunikacije, vendar jih je mogoče raziskati na drugih rezervoarjih države.

Izbira opreme, potrošnega materiala in ugodnosti za posadko

Črpanje posadke. Ta sklop ugodnosti bo enakomerno izboljšal vse prednosti vozila:

  • Poveljnik: "Žarnica", "Bojno bratstvo", "Popravilo", "Orlovo oko"
  • Topnik: "Popravilo", "Combat Brotherhood", "Smooth Turn of the Tower", "Master Armourer"
  • Mekhvod: "Popravilo", "Combat Brotherhood", "Smooth ride", "King of the road"
  • Radijski operater: "Popravilo", "Combat Brotherhood", "Radio Intercept", "Inventor"
  • Polnjenje: "Popravilo", "Combat Brotherhood", "Brezkontaktno stojalo za strelivo", "Obupan"

Izbira opreme. Na tej cisterni vidim dve možnosti za nastavitev opreme. Prvo je univerzalno, za aktivno podporo zaveznikom na srednjih razdaljah, drugo obleganje, ki je primernejše za tiste, ki se radi držijo stran od sovražnika in iz grmovja streljajo škodo, pri tem pa izkoriščajo svojo vizijo.

Univerzalna nastavitev "Rezervoar za podporo": "Nabijač", "Ciljni pogoni", "Prezračevanje" - s to nastavitvijo opreme povečate požarne parametre orožja za učinkovitejše poškodbe na srednjih razdaljah, s povečanjem DPM in z izboljšanjem natančnosti podpirate zaveznike z velikih razdalj. Za igro v obleganju lahko ciljne pogone zamenjate z razsvetljeno optiko.

Izbira školjk. Kapaciteta streliva našega tanka vsebuje 79 lupin in z zaupanjem lahko trdim, da bo to zadostovalo za skoraj vsako bitko, tudi na dnu seznama. V kakšnem razmerju se bo vsak od vas sam odločil, da bo sestavil BC, lahko le priporočam takšen sklop lupin:

Nastavitev školjk za naključno igranje (BB / BP / HE):

  • "Podporni rezervoar 1" - 60/15/4
  • "Nosilec rezervoarja 2" - 55/20/4

Izbira opreme. Komplet potrošnega materiala je običajen za vsak rezervoar - komplet za popravilo, prva pomoč in gasilni aparat... Seveda lahko postavite "Čokolado" in dobite povišanje vseh kazalnikov, toda ker je to rezervoar srednje ravni, ta ideja ni smiselna.

Nič boljšega ne opisuje igranja tovrstnih tankov kot stavek iz slavne opere: "Figaro je tukaj, Figaro je tam." VK 30.01 (D) je tisti Figaro, pameten prevarant in prevarant. Njegovo celotno igranje temelji na mobilnosti - majhen, hiter in gibčen, premika se z boka na bok, pomaga zaveznikom, v nobenem primeru pa ga ne sme videti, saj se spomnimo, da nimamo oklepa. Nemogoče je, da ne bi osvetlili celotne bitke, zato je najbolje, da ostanete v kritju, če vas je sovražnik presenetil in ni hiše in ni neravnine, trup zasučemo pod kotom in v nobenem primeru ne ustavimo, pritisnemo naprej in takoj nazaj, orožje je povsem natančno in prodorno, zato s streljanjem ne bo težav, in kot sem že rekel, čeprav imamo šibko oklepnost, racionalen kot lege oklepnih plošč v čelu trupa včasih dela čudeže.

Če imamo zavetišča, se skrijemo za katero koli konstrukcijo, razvaljamo in streljamo - Figaro je tu! Odpeljemo se nazaj, razgrnemo se po poti in gledamo z druge strani. Strel - Figaro je tam! Včasih se med vožnjo po bokih srečate dvoboj med zaveznikom in sovražnikovim tankom, ne izgubljate časa za potovanja z različnih strani, odličen DP bo opravil svoje in sovražnikove točke zadetkov se bodo hitro približale ničli.

Za ljubitelje igranja iz grmovja je optimalen načrt akcije naslednji: najprej sprožimo dinamiko in zavzamemo najugodnejši položaj - hrib z grmovjem je tisto, kar potrebujete. Nato počakamo na primarno osvetlitev LT-ja in povzročimo škodo na svetlobi. Zavezniki so sprožili močan napad? Ne zaostajamo in se podpremo z ognjem, držimo razdaljo. Ko je bok dokončno potisnjen, se prebijemo do baze in obiščemo topništvo ali pa stojimo, da ujamemo.

Ko pride do nasprotne situacije, se naš bok potisne skozi in sovražniki bodo kmalu zavzeli bazo, naša vizija in dinamika spet priskočita na pomoč. Hitro se vrnemo in previdno prižgemo razsvetljavo, nato ulov zapremo in čakamo na zaveznike.

Pregled prednosti in slabosti rezervoarja. Izid

Prednosti:

  • odbojno telo;
  • dobra mobilnost;
  • dober pregled;
  • prijetno orožje;

Slabosti:

  • povprečna stabilizacija;
  • šibek oklep stolpa;

Če povzamem, bi rad povedal, da je VK 30.01 (D) dober rezervoar, vendar zahteva natančnost. Tako kot mnogi rezervoarji vrste VI je sprehoden, hkrati pa še vedno jasno pove, kaj nas čaka v tem raziskovalnem drevesu. Zagotovljeno bo, da vas bo večkrat prijetno presenetil z nepričakovanimi rikošeti, vas rešil v težkem položaju in pomagal s svojo vizijo in mobilnostjo. A kljub temu ne pozabite na natančnost in na splošno bi podružnico priporočil dobremu igralcu, saj je začetnik nagnjen k nepremišljenim dejanjem, ki jih ta veja in stroj še posebej ne odpusti.

Vso srečo na bojiščih!

Orc Shaman\u003e WarCryer\u003e DoomCryer

Dejansko je ta razred čarovnik (blažilnik). Njegov glavni namen je dati baf skupini, zato je skoraj vedno v povpraševanju. Edina pomanjkljivost je odsotnost glavnega povečevalnega uroka za čarovnike tempa. V bistvu je varka član skupine fizikov. Vendar ne smete popustiti za čarovnike ima precej koristen urok Magnusov spev.

Pri črpanju je ta razred precej težaven. Ima napadalno čarovniško spretnost, vendar ga je zaradi ogromnih stroškov MP za njegovo uporabo in šibke napadalne sile težko črpati. Lahko ga na primer črpate kot fiziko z bodalom, vendar je bolje najti skupino, ki jo lahko pomoč pri nizu ojačitvenih navdušencev.

Tudi temu razredu je težko reči kmet Olimpa, čeprav ga ne moremo imenovati za najšibkejši razred, ker ima prednost v obliki dobrega nabora lastnih navdušencev. Iz istega razloga je v bitkah 3v3 nenadomestljiv.

Spodaj je podroben vodnik WarCryer\u003e Doom Cryer, kjer najdete podrobne odgovore na vsa vprašanja v zvezi s tem tečajem.

črpanje

1-20 lvl
Izravnava je na poti do mesta, kjer ubijamo mafije, precej preprosta. Potem se lahko odpravite na Talking Island ali v mesto Kamael na lokaciji Hills Of Gold.
Ne pozabite uporabiti preklopne spretnosti Soul Cry.
Ko dosežete 19. stopnjo, lahko začnete dokončati prizadevanje za poklic 1 Orc Shaman ali na 20. stopnji kupite končni predmet Mask Of Medium od mačke in ga odnesete v NPC High Perfect Osborn.
20-40
Zdaj imamo dostop do cone primerka Kamaloka Solo
Tukaj sta dve možnosti
1) V kats
Nekropola žrtev 20–30
Piligrimova nekropola 30-40
2) Začnemo s hriba in postopoma gremo globlje v močvirje Cruma Marshland.
Tako dobimo 40 lvl in moramo dobiti dva poklica.
Za to potrebujemo 3 znamke, ki jih lahko dobimo z iskanjem ali za mačko mačka.
Marka romarja
Oznaka slave
Oznaka vojnega duha
40-52
Zdaj ste War Cryer
in tako še naprej hodimo v solo Kamaloku enkrat na dan
Nekropola bogoslužja 40-50.
Katakomba znamke 40-50.
Na otoku Alligator lahko gugate do 45 let
Po 45. gremo v Začarano dolino
Po 50 lahko greš na pokopališče.
52-60
Patriotova nekropola - 50–60
Katakomba odpadnikov - 50-60
Popolno mesto za pokopališče in zrcalni gozd
60-70
Obstaja več možnosti
Nekropola pobožnosti -60-70
Nekropola mučeništva - 60-70
Čarovnikova katakomba- 60-70
TOI
Plamteče močvirje
Dolina sv
Takoj, ko zapustimo boginjo, se znajdemo na jasi z volkovi in \u200b\u200bjeleni, odličnem kraju za eksping.
70-73
TOI je lahko samostojen, vendar je bolje poiskati zabavo.
Zgornja mesta lahko igrate samostojno, vendar morate začeti igrati v zabavi.
Po 73 začnemo verigo dopolnjevati s prizadevanjem za tretji poklic.
Ko dosežete raven 73, pojdite na HS, poiščite NPC chefa Jeremyja in se lotite iskanja
Najboljše sestavine - 1. del
Pridobivanje ledenega kristala
Nalogo dokončamo in zanihamo hkrati.
Ko dosežemo 74. stopnjo, začnemo z Varko ali Ketro izpolnjevati 2. stopnjo zaupanja
Dobimo 2. stopnjo zaupanja z izbrano stranjo (v mojem primeru s ketro)
In dokončamo 3. prizadevanje, da bi dobili Božanski kamen modrosti
Če smo po dokončanju teh treh nalog že 76 lvl, nadaljujemo do glavnega iskanja, v nasprotnem primeru pa se premaknemo na 76 in zaključimo nasledstvo Legend quest, Doomcryer, tukaj potrebujemo 2 predmeta, ki smo jih prejeli z dokončanjem dodatnih nalog na Ice Crystal in Divine Stone modrosti.
76-78
Kot sem rekel, najbolje je, da si najdete const ali ga zberete. Če ste v vrhunskem klanu, potem z nihanjem ne bo težav.
Na teh ravneh je to ketra / kuhanje tukaj in iskanje receptov za S orodje, precej zabave pa lahko gre tudi v Imperial Tomb (IT), vendar je tukaj spet vse odvisno od prisotnosti stalne (Consta) ali začasne stranke.
78-85
No, možnosti ni veliko, najboljša je zabava v Hell Bound (skratka HB). In tako zbiramo zabavo na HB, približno sestavo
3-4 DD (torej to so Daggers \\ Lukari \\ Vse vrste milj lovci), SVM, SD, Bish, EE / CE, seveda greš za Varko.
Če so vaši DD-ji dobro oblečeni in zdravilci niso navdušeni, gremo v Chimero.
Pa tudi različica kakovosti duo z EE na Isle Of Prayer (IoP) do 83. Posamezne banke lahko pogosto padejo na MP.
Tukaj so trije možnosti
Samo vi, na samoportretih in na zeliščih
Ti in piščanec
Ti in NJENA
In tako smo ugotovili gugalnico. Zdaj pa se pogovorimo o tako imenovanem const. Najbolje je, da je konsta iz enega stražarja ali pa je izbrana tako, da so bili v času zbiranja za gugalnico vsi pripravljeni in prosti ter boste hitro črpali.

Poglavje II

1. del - Oprem

Naj vas spomnim, kar daje
STR (moč) - vpliva na moč napada P.
DEX (okretnost) - vpliva na hitrost napada, natančnost, stopnjo kritičnih zadetkov, utajo, hitrost.
CON (vzdržljivost) - vpliva na največjo nosilno težo, največjo HP, stopnjo okrevanja HP \u200b\u200bin odpornost na omamljanje.
INT (Intelligence) - vpliva na moč M napada.
WIT (Moč duha) - vpliva na hitrost čarovniške zasedbe, možnost čarovniškega kritika
MOŠKI (Moč volje) - vpliva na magično obrambo, največjo MP, stopnjo okrevanja MP, poveča odpornost proti debuffom in duševnim napadom (kot so (Anhorn, Fear, (Cansel) Kansel ...)
Najboljša tetovaža na nizkih lvl
To je, če se zanihamo solo
+ WIT - MOŠKI
+ STR - CON
+ DEX - CON
Če v vlogi podpore / čarovnika
+ CON - STR
+ WIT - MOŠKI
+ DEX - STR
Ta izbor tetovaž nam omogoča hitrejše premikanje, povečanje količine HP in odpornosti na omamljanje ter povečanje hitrosti oddajanja

Spretnosti

In začnimo z ljubitelji

Mnogi na začetku ne razumejo tega, kar daje buff, v resnici je vse preprosto
In naštel jih bom v vrstnem redu, v katerem jih običajno ponastavim.
Pesem plamena - + 30% igralske zasedbe
Orelni spev - +4 natančnost
* če je konec, naj zažene svojo natančnost.
Chant of Battle - + 15% P napad
Napetost zaščite - + 15% P def (analogni ščit)
Tako lahko ta dva navdušujete, zdaj pa obstajajo kombinirani
Chant of Combat - + 15% P napad in + 15% P def (padel v čarovniški katakombi iz mafije Crypt Guard (70)
Chant of Predator - kritična stopnja + 30%
Chant of Rage - Moč kritičnega napada + 35%
In spet lahko izločite kombinirani buff
Chant of Critical Attack - kritična priložnost + 30% in kritična moč napada + 35% (spusti Silent Valley iz mafije Soldier of Ancient Times (73))
Chant of Fury - poveča hitrost napada za 33%
Chant of Vampire - 9% povzročene škode pretvori v HP
Spet se lahko naučite kombiniranega bafa
Chant of Blood Awakening - poveča hitrost napada za 33% in v HP pretvori 9% škode
Prav tako so se uresničile sanje o kateri koli pivi, zdaj pa lahko obogatimo BB
Chant of Movement - poveča hitrost teka za 33 in izogibanje za 4
Chant of Fire - povečuje M def za 30%
* Če je tam zunaj, potem bi moral odbiti svojega Emp-a. poleg povečanja napada M za 75% poveča M def.
Nato sta zamenjana dva navpičnika, ki pa bi morala biti na plošči odbojev. izbira naslednjih dveh navdušencev je odvisna od situacije
War Chant - Poveča napad P za 10% in zahteva 12 rude duha
Svetujem vam, da uporabite to prednost glede kakovosti v skupini bojevnikov, tudi pri PVP in pri obleganju, če ste proti skupini čarovnikov. P def ni posebej potreben, dodaten napad P pa ne bo škodoval.
Earth Chant - Poveča P def za 15% in zahteva 12 Duhove rude
Svetujem vam, da uporabite to prednost za PVP in obleganje, kadar proti vam obstajajo skupine bojevnikov ali mešane skupine. Tudi če vam uspe biti v skupini čarovnikov, je treba to blažilnik v vsakem primeru uporabiti tako za kakovost kot za obleganja / pvp.
Chant of Spirit - upirajte se pesmi do 30 in upirajte se odpravi do 20
* Zahtevan je odklon
Chant of Protection - poveča odpornost na kritične zadetke.
Chant of Revenge - 20% prejetega demaga se vrne nazaj. Napadi z obsegom ne veljajo
In na koncu še naš podpisnik Chov \\ CoV
Chant of Victory - poveča maks. HP za 20%, priložnost za kritiko. zadel čarovniški napad z 2, škoda od kritika. udarec za 20%, P. Atk. za 10%, P. Def. za 20%, Atk. Atk. za 20%, M. Atk. za 20%, M. Def. za 20%, Magic Speed \u200b\u200bza 20%, odpornost na negativne učinke za 10% in natančnost za 4. In tudi zmanjša hitrost za 20%, potrebujete 40 Spirit Ore
Obstaja tudi podoben čarovnik
Chant of Magnus - poveča Max MP za 15%, poveča MP regen, če je lahka / težka nastavitev vklopljena za 4, in poveča robote za 4, M def + 30%, M napadov za 30%, Hitrost oddajanja za 20%, odpornost proti elementom napadi z 10, debuff upor s 25 in cansel upor s 40 potrebujejo 40 Spirit Ore
Naj vas spomnim, da vsi naši navdušenci veljajo za celotno zabavo.
Prav tako vam bom povedal, da je treba vse navdušence izostriti zaradi stroškov (stroškov) in našega najljubšega ChoV za znižanje kazni (Zmanjšaj kazen), saj pomanjkanje ChoV-a pomeni, da pri ostrenju zmanjša hitrost teka za 20%, da se zmanjša teči. (Pri ostrenju ChoV pri 15 hitrost teka sploh ne bo zmanjšana)
Pasivne spretnosti
Naučiti se je treba vseh pasivnih veščin.
Mojster z orožjem - poveča napad P in napad M
Boost Mana - poveča največjo MP za 200
Boost HP - poveča največjo količino HP za 350
Obvladovanje težkega oklepa - povečuje fizično obrambo, hitrost napada in hitrost metanja, ko nosite težko oklep
Lahki oklepni mojster - povečuje fizično obrambo, hitrost napada, hitrost metanja in bonus za okrevanje MP, ko nosite lahek oklep
Obvladovanje oblačil - poveča fizično obrambo med nošenjem čarobnega oklepa.
Zs Svetujem vam, da izostrite, da povečate M def
Anti Magic - poveča obrambo pred čarobnimi napadi za 108 in odpornost na čarovniške napade za 5%
Hitro recikliranje - za 20% zmanjša čas čarovniških veščin
Hitro črkovanje - Poveča hitrost predvajanja za 10%
Hitro okrevanje mane - poveča regeneracijo MP za 3,4
Hitro obnovitev HP - poveča regeneracijo HP za 2,7
Spell Craft - podvoji hitrost igranja med nošenjem čarobnega oklepa
Magic Movement - Poveča hitrost napada med nošenjem čarobnega oklepa
Trdnost - za 20 poveča odpornost na spanje, imobilizacijo in zastrupitev
Obnovitev mane - poveča regeneracijo MP pri nošenju čarobnega oklepa
Obvladovanje spretnosti - daje priložnost, da svojo spretnost takoj zavrne ali dvojno naloži
Zdravje - za 20 poveča odpornost na zastrupitve in krvavitve
Modrost - poveča odpornost na spanje, zadrževanje urokov in duševne napade za 20
Divine Lore - zmanjša porabo MP za čarovniške spretnosti za 5%
Obvladovanje signala - poveča MP za 5% in regen MP za 17%, če je opremljen s Sigil
Te veščine, ki se izostrijo, je treba izostriti.
Čarovniške spretnosti
Edini čarovnik za pivovarstvo nyuk je Drain (v običajnem govoru, dryn)
Steal Essence je naše vse od škode, ki v HP-ju napolni 80%, čemur nuka nima lastnosti. To pomeni, da je vseeno, katero lastnost v sovražnikovi opremi nam reši s svojim lastnim def.
Hammer Crush - omamite sovražnika z močjo 2279
Chant of Life - poveča obnovitev HP za 15 sekund
HP regen je zelo dober, zato morate uporabiti spretnost
Dreaming Spirit je dober debuff v dobrih rokah
Zs uporabno tako za kakovost kot v PVP palicah, EE, DD mobs!
Gate Chant - poziv stranke, ne prikliče z bojnega območja, zastavic in znakov v načinu bitke, potrebni so 4 kristali kristalov (kristale porabi vaš)
Preklop spretnosti
Soul Cry - poveča sposobnost napada P skoraj ne porabi MP, zato ga lahko vklopite med bitko.
Skrivnostna modrost - zmanjša porabo MP (spretnost je koristna, kadar je MP malo in morate narediti popolno ponovitev)

Druge pasivne lastnosti in uporabne spretnosti 81+

Razsvetljenje - poveča magični napad za 10%, zdravilno moč za 40%, magično hitrost za 50%, možnost kritičnega zadetka čarovnije za 50%, porabo MP za 90%
Great Fury - pasivni buff pri uporabi spretnosti Burning Chop vam omogoča, da 8 sekund nanesete buff na vse strani, kar poveča hitrost napada za 50%!
Čarovnikova volja - poveča magični napad za 5%, hitrost metanja za 5%, možnost kritičnega zadetka čarovnije za 5% in zmanjša porabo MP za 5%.
Vse nadaljnje 3 spretnosti so pasivne, vendar obstaja možnost, da se sprožijo, ko za 10 sekund prejmete demag v števcu števca:
Zaščita poravnave - +20 atribut zaščite pred svetlobo / temo pasivno in +1000 magična zaščita ter +20 odpornost vseh lastnosti ob sprožitvi
Zaščita - + 15% pasivne in +1000 magične zaščite in +20 odpornosti vseh lastnosti ob sprožitvi
Zaščita elementarnosti - +20 atribut zaščite pred ognjem / vodo / vetrom / zemljo pasivno in +1000 magična zaščita in +20 odpornost vseh lastnosti ob sprožitvi
Tu sem opisal veščine, ki se jih je treba naučiti, tiste veščine, ki jih nisem navedel, so uporabne brez in v praksi nisem bila uporabljena.

Spretnosti iz podrazredov

Mislim, da je popoln zvar:
Razred bojevnikov (gladiator, vojskovodja, lovec na glave, tiran, uničevalec)
Boost CP - +738 cp
Razred Summoner (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
Counter Spirit - + 10% hitrosti metanja \\ M.Atack, 10% hitrosti napada \\ P.Atack 15 sekund
Razred začaralca (prerok, bojevnik, inšpektor, pevec meča, mehurček)
Protipostavka - neranljivost za 5 sekund (nebesno)

1. del - Vloga kuhanja na ciljih bojnega polja

Glavna naloga je pravočasen buff in chav
- to je moja postavitev za gugalnico.
Na plošči so nameščeni vsi potrebni navdušenci, tako da lahko v primeru kasete dodate tisto, kar manjka.

- Bojna postavitev za ganke in obleganja.
Vsi najbolj potrebni ljubitelji pločevinke, vse se popolnoma prilega.
In zato so glavne težave kuhanje v zabavi.
1. Stranka je pobegnila - opozorite stranko, da bi morali biti v času zavrnitve in govora vsi na PL ali pa bodo ostali brez navdušenja. Po navadi, ko človek naslednjič ostane brez zabave, je vse veliko lažje.
2. ChoV ne laže - ChoV ne laže v 2 primerih
a) Bil je predaleč (kriv je sam)
b) Rechev je med bitko na članu stranke obesil podveščo Enchanter Barrier, toda tukaj morate paziti
3. Glavni glavobol je SB, ki krade ljubitelje, zato bi morali imeti odprto okno z zabavo.
In zato bodite previdni
Sekundarna naloga je najti sovražnika EE in Bishyja v množici in jih poskusiti ubiti, ujeti.
Pogosto vidim, kako se Vark vrže na dobrega DD, zakaj? Vseeno ne boste ubili, samo poslanca, ki ga boste opekli.
Kuharji imajo dober listek, zakaj ga ne bi uporabili? držite skupaj EEshek in piškote.
Dobra varka je tista, ki ima v času buff vedno MP za buff in ki ne teče nikamor)) in tudi nadzoruje buff, ne odide kaditi med naslednjim odbijanjem ali ko pridejo sovražniki in stranka ostane brez šoferja.

2. del - Olimp

Na Olympusu naš razred ni najmočnejši, tudi z dobro opremo in spretnostjo lahko izpraznite popolnoma enako DD.
Če v nekatere razrede zadenemo ustrezen utor, imamo priložnost za zmago, obstajajo pa tudi drugi razredi, razen če seveda niso bodisi z izpopolnjenimi sposobnostmi bodisi "goli", potem praktično ni možnosti za zmago.
Zahteve glede puha, kot mnogi razredi
Potrebujete palico za Bles HP in Mental, pa tudi levičarje z drobnimi zdravili, kot so aktivni EMP, Clarity, aktivni P def, M def, ne bi bilo slabo za Celestial.
Talismani:
Talisman življenjske sile in Seletiala.
Oklep za vsaj 60 atributov iz vsakega elementa
Pooh mora imeti vsaj 150 atributov, CA, LS za pasivni Emp ali VM
Taktika bitk proti različnim razredom in pravilna volja na Olympusu.
In ker je pravilno odstranjen brez velikih izgub MP
1. Takoj ko se naložimo na Olympus, vržemo Magnus Chant, kar poveča število poslancev.
2. Takoj po magnusu začnemo odbijati tiste navdušitve, ki jih je treba v vsakem primeru storiti:
Pesem plamena
Spev boja
Spev gibanja
Nadalje, če vam je uspelo vse narediti v 10 sekundah, boste imeli pri odštevanju 50 sekund poln mp.
Potem pogledamo, koga smo dobili zahtevani buff bo odvisen od razreda, v katerem smo.
Prav tako si bomo v NPC pred bitko privoščili moč, koncentracijo.

Wark VS Mage

In tako je naš sovražnik čarovnik, moramo svoj m def razpršiti v 60 sekundah in kaj je torej Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Fire, Chant of Movement, War Chant, Chant of Spirit, Chant of Blood Prebujanje Spev kritičnega napada. Če obstaja, lahko uporabite tudi LAN na M def.
In tako stečemo do čarovnika,
1. vrzi mlin
2. začnite odtekati.
Kloni se Zvezdnega padca.

Wark VS Tanki

In tako je naš sovražnik tank, čim bolj pospešujemo in tečemo. Tisti. buff order Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Critical Attack, Chant of Blood Prebujanje, Chant of Movement, Chant of Fire, Earth Chant, Chant of Spirit, Chant of Protection, Chant of Revenge.
Nato pogledamo, če je naš ChoV izostren na 15, in ga takoj odbrusimo. Nepozaben v NPC, da bi preprečil koncentracijo in opolnomočenje. Drži se stran od rezervoarja.
1. Sledimo UD, če je bil uporabljen, ki ga preveri animacija ali začnemo teči z majhno škodo.
2. Takoj ko UD preide:
a.Če ste proti Hell Knightu ali Pheonix Knightu, potem najprej ubijemo njihovega priziva (Panther ali Phoenix).
b. Takoj začnite prazniti.
3. Možno je tudi, da če obstaja AC z atributom PVP, ga lahko uporabite za skeniranje rezervoarja, kar nam bo omogočilo, da ga bomo veliko hitreje ubili.
Z. s. rezervoar ima lahko tudi takšno bodalo, zato pazite.
Če se ne bomo zmedli v veščinah in talismanih, obstaja verjetnost, da bomo zmagali.

Vark VS Zdravilec (SE, škof, EE)

In zato je podoben podoben boju proti čarovnikom.
Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Fire, Chant of Movement, War Chant, Chant of Spirit, Chant of Blood Awakening, Chant of Critical Attack. Poskusite biti sovražnik usmerjen v prazno.
1. Potrebujete talisman največje jasnosti (spretnosti lahko uporabljate tudi, ko je MP 0)
2. In tako uporabljamo talisman. Prva stvar, ki jo začne sovražnik, bo začela sežgati našega poslanca. Tako začnemo kuriti CPU zanj.
3. In tako ni poslanca. Bolje zadeti z AC z atributom PVP.

Bodala Wark VS.

In tako je buff podoben kot buff proti tanku. Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Critical Attack, Chant of Blood Prebujanje krvi, Chant of Movement, Chant of Fire, Earth Chant, Chant of Spirit, Chant of Protection, Chant of Maščevanje.
1. uporabite razsvetljenje, če ima bodalo spretnost Skrij, nato pa takoj po uporabi spretnosti gre v Skrij.
2. Čakamo, ko pride ven in takoj začnemo odtekati.
3. Cilj spremljamo kot neprestano leti.

Wark vs Enchanter razred (PP, Wark, Over)

Navijač, podoben čarovniku Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Fire, Chant of Movement, War Chant, Chant of Spirit, Chant of Blood Awakening, Chant of Critical Attack.
1. Razsvetljenje
2. Drainim

Razred Vark Vs Bard (SD in SVM)

Nikoli še nisem naletel na te razrede v dodatnem razredu, vendar mislim, da so akcije enake kot proti tanku.

Razred Vark Vs Force (Tyr in Glady)

Delujemo kot proti rezervoarjem, izogibajmo se stiku.

Razred Vark Vs Weapon (rušitelji, crafterji, spojlerji, VL)

Deluje kot proti tankom, izogibajte se stikom, ne zahajajte pod taborišče, tecite in bežite.

Razred Vark Vs Summoner (rejci mačk, rejci konj, rejci senc)

Prav tako ni naletel v ekstra razredu kot proti tankom.

Wark Vs Bow razred (lokostrelci)

In tako je buff proti tankom.
1. Zmanjšajte razdaljo do postanka.
2. Zahteva se Bija Zaken, Antharas, Frinteza
3. Drainim

Wark proti Kamaelu

Tu sploh ne vem, kaj bi svetoval
1. Berseker z obdelanim mlinom
2. SLB s krajo navdušencev
3. Arba s Prahnah
Odbijamo kot proti tankom. brez popolnega epa s frintom boste ubili samo nenabita začetnika.

Naša glavna prednost je lahko uspavanje, z dobrim utorom bo možnost, da ga prenesete, zadostna, da boste v bitkah dobili majhen bonus.

S tem je zaključen vodnik za razred WarCryer, upam, da se vam je zdel dovolj zanimiv in poučen.

1. Spretnosti

Spretnosti Orc Mystic in Orc Shaman ne sprejemam. Naš cilj so spretnosti samega Warbringerja. Ne bom preučeval vseh veščin, ker so mnoge neuporabne ali pa malo koristijo. Mnogi bodo izginili z naraščajočimi ravnmi. Zato se osredotočam le na nujne in pozitivne spretnosti. Prav tako ne omenjam knjig, da bi povečali število igralcev igralnih avtomatov, učijo se pri 40 (kupljeni pri Black Marketeer of Mammon za 400k adena), 61 (izločeno od šefov) in 76 (ponavadi ogromno pade z epov). Četrto zadnje mesto je mogoče dobiti za drago knjigo z olimpijskih iger. Prav tako ne bom slikal o tem, da se MP v GF in začenši s krošnjami Freya MP obnovi v pivovarni z bliskimi zadetki.

40-75

  • Izboljšanje veščin (navdušenci)
  • Kombinirani navdušenci
    • Chant of Boy - Poveča P. Def. 40 minut. Atk. za 15% in P. Def. 15% vseh članov skupine.
    • Chant of Movement - Za 40 minut poveča hitrost za 33% in utajo za 4 člane skupine.

(Amulete je mogoče izbiti iz pošasti Crypt Guardian. Lokacija: Čarovniške katakombe)

    • Spev kritičnega napada - Poveča kritično možnost za 40 minut. Atk. za 30% in moč Krete. Atk. 35% vseh članov skupine.

(Amulet lahko izbijemo iz pošasti Soldier of Ancient Times. Lokacija: Dolina tišine)

    • Pjevalo prebujanja krvi - Poveča možnost naglice za 40 minut. Atk. za 33% in 9% običajne fizične škode, povzročene sovražniku, gre HP-ju članom skupine. (Amulet je mogoče izbiti iz pošasti Crypt Preacher. Lokacija: Katakombe črne prerokbe)
  • Slabljenje spretnosti

76-81

No, lahko vam čestitam - vi ste Glas usode. Odbojnik z veliko začetnico. In zdaj so skoraj vse ceste pred vami odprte (no, poleg Hellbounda je tam potrebna še stopnja 78))

Prej so bile vse knjige za te veščine na ravni 81, zdaj pa so bile prenesene na stopnjo 82.

  • 83
    • Datoteka: .jpg Neustavljiv besObstaja verjetnost, da pri uporabi "Cleave" obstaja možnost, da zabavi naložite buff + 50% atk hitrosti za 8 s

kako pogosto deluje, ne vem

2. Opremite

Kompleti

  • C razred:

Tu lahko izberete vrste oklepov: lahke, halje ali težke. Osebno priporočam komplet "Plated Leather Armor" ali "Tunika božanskega", tudi "Karmian" ni slab (ni komon). Če nimate dovolj denarja, vzemite kepico "Full plate" s ščitom in ne zabavo. Vse je odvisno od tega, kako zanihaš in kje.

    • Tunika božanskega:+ 5,24% p. Def, +171 lm, +1 vit, -1 int (skupaj str. Def 159)

Platiran usnjeni oklep: +4 moč, -1 Con (skupaj P. def 185)

    • Karmian:+ 5,24% p. Def, + 15% hitrostnih kast (skupaj str. Def 129)
  • "" "Razred B:
    • Avadon roba: + 5,25% p. Def, + 15% hitrostne kaste (skupaj p. Def 271)

Rob Modrega volka: +206 mp, + 5,24% do regen mp, +3 vit, -2 int, -1 človek (skupaj str. Def 289)

    • Orožja: chris v fokusu ++++ ali velik meč v fokusu, samo od čarovniškega puha Razbijalec črkovanja na akumu. Če želite topo, potem ste lahko potrpežljivi s cmokom.
  • Ocena:

Ni vse tako preprosto. Na izbiro imamo kar 4 komplete: Armor of Majesty, Crystal of Darkness, Tallum Rob in Talum Heavy. Seveda lahko eksperimentirate z drugimi sklopi, vendar so to najboljši.

    • Kristal teme Roba (najbolj priljubljen):+ 8% p. Def., + 15% hitrostne kaste, +7 hitrosti teka, nekoliko zmanjša udarce pri metanju, +50 do odpornosti na paralizo, +2 vit, -2 moški (skupaj str. Def 300)
    • Ogrinjala Tallum (najbolj priljubljena in najcenejša):+ 8% m. Def, + 15% kastne hitrosti, + 80% do odpornosti na strupe, -80% dobi krvavitveno rano, +2 vit, -2 int (skupaj n. Def 300)
    • Rob veličino:+ 8% do hitrosti regeneracije MP, +240 MP, + 15% hitrostnih zasedb, -50% verjetnosti, da padejo v stanje šoka, +1 moški, -1 int (skupaj str. Def 318)
    • Tallum Heavy:+ 8% hitrosti napada, +5759 na težo, + 80% na odpornost proti strupom, -80% na rano, ki krvavi, +2 moč, -2 con (skupaj str. Def 439)

Vsak oklep ima svoje prednosti in slabosti: dk in talum roba - razlika med njima je majhna, za pvp in doziranje dk pa še boljša. Mj, če igrate samostojno ali z volkom ali ne greste na pvp, oblegate, gnetete in igrate na zabavi, je talum heavy odlična izbira z bodalom za fokus - non-stop jedo mlin za meso

  • Razred S:
    • Komplet Arkana+ 17% m. Napad, +7 do hitrosti teka, -50% verjetnosti, da bo zrušil zasedbo, + 50% do omamljanja, +5759 do teže, +1 vit, +1 int, -2 moški (skupaj str. Def 359)
    • Orožja: Osebje skrivnosti za Akum, as za kilometer, lepo bi bilo imeti Bazalt s kamenčki za ogenj za Hammerjevo strmoglavljenje, Cleaving.

Načeloma ni pomembno, kakšen atribut naj potisnete v laso obleko, vendar še vedno boljši ogenj / voda, saj so najpogostejši, v lasso pukalku pa je bolje, da je nit redka ali za katero je dovolj denarja.

  • Razred S80
    • Set satenaste dinastije Silver - Čarovnik za PvP

INT-2, MOŠKI + 2, Hitrost Čarovnik + 15%, največ MP +321. Temna odpornost +8, poraba MP za čarovniške spretnosti -6%, možnost prekinitve uroka -15, zmanjšanje škode v PvP. Možnost zmanjšanja možnosti za Crit se zmanjša. Učinek in škoda s Krete. Napad. Ko je lik napaden.

  • Razred S84:
    • Venus Beautiful Set Ko uporabljate INT + 1, MEN-2, WIT + 1, M. Atk. + 8,47%, hitrost Čarovnik + 15%, stopnja okrevanja MP + 5,57%, omamljanje obrambe + 50%. možnost odražanja sovražnikovega uroka -30. Omogoča nošenje oblačil.

Pištola

  • C razred:Od orožja ali bodala do ostrenja +++ ali topega. Čarovnik puha ga še ne potrebuje. No, če vam je všeč, je Naravoslovna palica od sa do Akum super.
  • "" "Razred B: cris za fokus ++++ ali velik meč za fokus, samo od čarovniškega puha Razbijalec črkovanja za Akum. Če želite s topim, ste lahko potrpežljivi s komonom.
  • Ocena:Bližnje orožje samo s poudarkom: isti kris +++, krvava orhideja, meteorski dež. Od čarovniškega puha samo Akum: goreča zmajeva lobanja, če ni dovolj denarja - Veja drevesa življenja.
  • Razred S:Osebje skrivnosti za Akum, as za kilometer (če je veliko denarja za bradavičke), bi bilo lepo imeti Bazalt s kamenčki za ogenj za Hammer Crush, Cleaving.
  • Razred S80: Icarus Hall Acumen poveča atk. Čarovnik za 15%. Poveča škodo, povzročeno v PvP.
  • Razred S84:
    • Vester Caster (PvP) pronicljivostHitrost Čarovnik poveča za 15%. Poveča škodo, povzročeno v PvP. Z nekaj verjetnosti poveča Atk. Čarovnik po prejemu škode.

Točka spretnosti

Ko ste prejeli poklic Glas usode, imate priložnost izboljšati svoje spretnosti. Vsako izboljšanje zahteva določeno količino izkušenj in SP in tudi 1 knjigo za izostritev vsake veščine. Če neuspešno izostrite spretnost, je potrebna nova knjiga, da jo znova izostrite.

  • V igri obstajajo 4 vrste knjig za izboljšanje spretnosti:
    • Kodeks velikanov - preprosta knjiga za izboljšanje spretnosti
    • TO giant's Code-Disciplina - potrebno za spremembo smeri izboljšanja spretnosti
    • Velikanov kodeks-mojstrstvo - potrebno za varno izboljšanje spretnosti
    • Giant's Codex Oblivion - treba je ponastaviti izboljšanje spretnosti, medtem ko se del SP, porabljen za izboljšanje spretnosti, obnovi

ZY Knjige jemljejo za prelaze Nobless Gate, ki jih gojijo na Olimpu, pa tudi pri trgovcih v bližini trdnjav. Nato bom našel spretnosti, ki jih je mogoče izboljšati (v vrstnem redu, kot so na seznamu NPC), in navedel tudi možne usmeritve za njihovo izboljšanje. Spoiler:

Tatoo:

  • Standard za čarovniško nastavitev: +5 WIT -5 MOŠKI, +4 CON -4 STR.

Za bližnji: standardno: -CON + STR. Če zelo dobro izvajate topo: + STR -DEX. Če tečete z bodalom: lahko vstavite standardnega ali (če ste zelo zamazani) + DEX -STR ali -CON. Rezanje CON ni priporočljivo za pvp.

  • Majice:Samo na cp. Zaželen a-c zaradi poceni točke. In izostrite na +++

3. Exping

  • Kraji gugalnice:
    • 40-50
      • Lep solo pod Adenom levo od mostu na cesti do pokopališča, po 45-46 in do 50 na poljih besa tam padejo emblemi, tako da ne bo težav. Samostojni zamah je na teh ravneh hiter.
    • 50-60+
      • Iščemo dva znana gnoma (z najvišjimi vrhovi b, lahko komon) in spustimo: tp od Adna do antičnega bojišča. En gnome zbere 2-3 množice, nato pa dve v središču podrta z vrhovi, potrebujete le 1 sposobnost gnoma, in toko vržete buff na kritično hitrost in buff na napad, regen hp (potrebujete veliko mp eliks), če och težko je in se ne zna spoprijeti (beri: gnomi pogosto umirajo) jo pokličite na pomoč, saj bodo tam dobro stali (vrgla bo protišok odpor) in palčki imajo MP hitro off, a denarja in denarja je veliko.
      • Po 60. letu poiščite obrtnika z grelnikom za vodo ali streliščem in lahko malo poženete v Prepovedani prelaz, če je veliko ljudi, pa na istih mobih blizu Cabrio. Kach ni zelo dober, ampak celo boljši kot nič.
    • 62-70+
      • Najlažja možnost je imeti obrtnika pod Goddartom. Vi samo popuščate, in gnum golem naredi vse sam. Kač super, ampak veliko ljudi. S puhom, po možnosti topo, ker bodalo tam surovo pogreša.

Argo Wall: wark + strelišče z obrtnikom ali nekaj bodali, po možnosti vzemite bd.

      • Precej dobra loka v bližini Rune: The Forest of the Dead, tam lahko poiščete vire kar na TP (čeprav malo dajo, vendar je zabavno).
      • Če ste pametni in imate Velikega volka, lahko z njim gugate na istih ključavnicah, ne glede na to, da vaš volk poje malo izkušenj, vendar je kakovost v povprečju veliko bolj donosna.
    • 70+
      • V HZ z volkom. Expy morje, veliko zelišč. Kakovost je super, vendar adenki nekoliko pade

Ni važno bodalo ali topo, zbudite se malo z bodalom.

    • 74-75+
      • Vroče močvirje zgoraj, med potjo si prizadevate za 75 na lunah. Z obrtnikom ali z volkom. Če boste naredili hitro plemenito različico brez podmornice, potem je mogoče lune (ki padajo iz vreč, vrečke iz šamanov) prodati.
      • Kuhanje in ketra: tam je bolje poiskati veliko zabavo in hitro premagati lvl alli quest za 3 prof. Potem lahko tam sedete v duetu z volkom ali na mini zabavi v iskanju rek, kolikor želite. Mobige z visokim izmikanjem, priporočljivo.
      • Če obstaja stalnica: Megla, Samostan tišine, pogan.
      • Jop z volkom / crafterjem ali streliščem.

Poskusite si najti const / klan čim prej. Če do 63 piv, le malo ljudi vzame kakovost, potem bodo po koncu nufi buff vsi takoj potrebovali buff.

5. olimpijada

Kaj ima kuhanje? Kuhanje ima čudovite ljubitelje, sposobnost nošenja težkega oklepa, sposobnost omamljanja in kar je najpomembnejše - rob duše, ki povečuje patak (in ne odstotek, ampak absolutno). v večini primerov upamo, da bomo ujeli sovražnika, vklopili razsvetljenje in zaskočili. če nam to ne pomaga, izgubimo. če gre za dolgotrajne bitke, vam bodo veliko pomagali bodala / medeninasti zložki s pvp vložki. toda na ollieju smo hipme, namenjene ubijanju noobov ali oboževalcev v KB. Če obstajajo konstruktivni popravki, dopolnitve, morda v nečem nisem čisto prav, prosim za razpravo 8 *)

Zaključek

V ta priročnik sem poskušal vključiti veliko informacij, vendar mi je vseeno ostalo veliko. Namerno sem izključil stvari, kot so PvP in nekatere druge, ker je njihovo razkritje razlog za drug ali morda celo več člankov.

Wark ni le lik, je klic in srce katere koli skupine. Ti liki imajo malo pompe in veliko delajo za skupino. Morate imeti močne živce in umirjenost, da jih lahko igrate dan za dnem.

Upam, da sem odprl osnovne osnove tega resnično nebeškega značaja :). Malo vaje in celotna skupina bo odvisna in bo molila za vas. Če ste pripravljeni izrabiti svojo željo, da bi podprli 8 drugih ljudi, če lahko nosite odgovornost za življenje svoje skupine - je ta lik za vas. In odplačali vam bodo z obrestmi :)

Video igre na razred

© 2008-2019, Linedia - baza znanja in enciklopedija igre Lineage 2 v ruščini: naloge in opisi, sprehodi in članki, stvari in pošasti, razredi in dirke, priročniki in vodniki, spretnosti in sposobnosti.

Ki zaseda vmesni položaj med srednjimi in težkimi tanki. Varnostna meja in nizka največja hitrost težkega tanka sta skupaj z dobro mobilnostjo, orožjem in oklepom srednjega tanka. Predhodnik težkega tanka VK 45.02 (P) Ausf. B.

Raziskovanje in črpanje

Težka cisterna VK 45.02 (P) Ausf. Raziskovalec Tigra (P) za 90.000.

Na nemških rezervoarjih drugih podružnic bosta morda že odprta dva zelo pomembna modula - vrhunski motor Porsche Deutz Typ 180/2 na Ferdinandu in 10,5 cm Kw.K. L / 52 na Tiger II.

Elitni Porsche Tiger bi moral imeti pištolo, 2x motor Porsche Typ 100/3 in radio FuG 12, s čimer bi povečali komunikacijski domet za 295 metrov. Dva od teh modulov je mogoče namestiti na osnovno ohišje, vendar je namestitev opreme nemogoča - ne bo dovolj nosilnosti.

  • Podvozje bo povečalo mobilnost in nosilnost, kar bo omogočilo vgradnjo težjih modulov in opreme.
  • Za 10,5 cm Kw.K. L / 52. S skoraj enakim prodorom oklepa, slabšo natančnostjo in počasnim časom polnjenja ima majhen čas ciljanja in več škode na strel. Orožja ni treba uporabljati, bo pa potrebno na VK 45.02 (P) Ausf. B.
  • Motor Porsche Deutz Typ 180/2, ki znatno poveča mobilnost rezervoarja in zmanjša požarno nevarnost za do 15%.
  • Nato raziščemo stolp, ki ima najboljši krožni oklep, in povečuje tudi faktor varnosti.

Izravnava pri raziskovanju samo modulov, potrebnih za preklop na VK4502 Ausf.A:

  • Prvi modul preučuje 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71, ki ima veliko boljše zmogljivosti kot 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56.
  • Podvozje VK 45.02 (P) Ausf. Verstärkteketten vam bo omogočil namestitev najtežjih modulov in opreme.
  • 2x motorji Porsche Typ 100/3 s Porsche Deutz Typ 180/2 bodo povečali dinamiko rezervoarja.
  • Za 10,5 cm Kw.K. L / 52 je potreben, če se cisterna uporablja bolj kot težka cisterna.
  • Naslednji modul je stolp VK 45.02 (P) Ausf. Schwerer turm.
  • Naslednji zadnji radio je FuG 12.

Bojna učinkovitost

VK 45.02 (P) Ausf. A lahko deluje kot zaseda z 8,8 cm pištolo KwK 43 L / 71 zaradi svoje natančnosti in dobre vidljivosti, ki vam omogoča, da prej opazite sovražnika.

Z 10,5 cm pištolo KwK 45 L / 52 lahko rezervoar uporabimo kot polnopravno težka cisterna Podpira: oklep ne omogoča vedno, da ste na sprednji črti, vendar mobilnost in natančnost omogočata hitro prenašanje ognja, kar je zelo pomembno za podporni tank. Zahvaljujoč odlični dinamiki VK 45.02 (P) Ausf. A ne bo zaostajal za napadalno skupino tankov. Zahvaljujoč pogledu lahko igrate vlogo "vodiča" za bolj slepe IS in VF, ki niso sposobni pravočasno opaziti dobro skritega uničevalca tankov.

VK 45.02 (P) Ausf. A se lahko uporablja tudi kot srednji uničevalec tankov. Dobra mobilnost vam omogoča, da izberete smer CT. Ko se bo soočil s sovražnikovim srednjim tankom, bo imel slednji malo možnosti, kot je VK 45.02 (P) Ausf. Večji varnostni faktor in na splošno boljše orožje. Sovražniki ST ne bodo mogli vrteti VK 45.02 (P) Ausf. A zaradi dobre okretnosti in tanki, kot je T-44, težko prodrejo v čelni oklep, ki ga nastavi diamant.

Z namestitvijo zgornje kupole na rezervoar se izgubi prednost v obliki nizke silhuete, zaradi česar je težko streljati na tank. Izgubljena je tudi prednost pri pospeševanju, hitrosti in okretnosti. Dolgo in visoko telo tudi onemogoča skrivanje za majhnim kamnom ali zgradbo.

Prednosti:

  • natančno in hitro strelno orožje;
  • dolg razpon gledanja;
  • dobra dinamika in spodobna največja hitrost.

Slabosti:

  • šibek naklon čelnega dela;
  • počasna hitrost obračanja zgornjega stolpa;
  • velike dimenzije;
  • šibek prodor pištol;
  • pogoste kritične poškodbe stolpa.

Posadka

Najprej bi morali študirati vsi člani posadke popravilain poveljnik - šesti čut... Potem je na izbiro: naučite se spretnosti, ki so posamezne za vsakega člana posadke, oz bratstvo vojne za vse. Bojna bratovščina v kombinaciji z izboljšanim prezračevanjem bo povečala moč tanka, kot sta dinamika in okretnost. Uporabne posamezne spretnosti vključujejo naslednje: orlovo oko od poveljnika - povečati že tako odličen pogled na 400 metrov s 100-odstotno posadko. Strelec bi moral preučiti ostrostrelec in gladko vrtenje kupole... Preučiti je treba mehaniko voznika terenski kralj, za doseganje največje učinkovitosti tekaških sposobnosti in nemoten tek za izboljšanje natančnosti streljanja na poti, ali virtuoz... Radijskega operaterja je mogoče pregledati radijsko prestrezanje za izboljšanje vidljivosti. Za ta tank nima več uporabnih veščin. Nakladač se lahko nauči svojih veščin v katerem koli zaporedju: brezkontaktno stojalo za strelivo in obupno.


Ta članek si je v petek, dne 9. avgusta 2019, ogledalo 1900 obiskovalcev.
Podobni članki

2020 ap37.ru. Vrt. Okrasno grmičevje. Bolezni in škodljivci.