Tajomstvo v hre Zaklínač 2 vrahovia kráľov. Špeciálne schopnosti (schopnosti) Geralta


S rovnakou úlohou sa po scéne s mníchom neponáhľajte kráčať za kráľom. Za nimi sú dvere, ktoré vedú do obrovských miestností s truhlicami a škatuľami na všetky druhy harabúrd. Stratíme všetko, čo sme získali pri dokončení úlohy „Dungeons of the Castle of La Valette“, ale keď prejdeme k prvej kapitole, všetko, čo sme zachytili, sa nám vráti.



Maximálne zaťaženie +50... V rozhovore je potrebné presvedčiť Ariana La Valeta a jeho vojakov, aby zložili zbrane. A neskôr, keď unikneš zo žalára, pomôž mu dostať sa do skladu oleja.

Kapitola I.

Prvé tajomstvo, ktoré nie je také užitočné, ako len príjemné, je skutočnosť: na východe Flotzamu pod zničeným mostom (pozri snímku obrazovky) nájdete Kord:



Veľmi dobrý meč v prvej kapitole je možné získať pomocou úlohy „Trouble with the troll“ - keď zabijeme banditu Dimitar, zoberieme kľúč od jeho mŕtvoly. Čo však robiť s kľúčom, sa nič nehovorí. S jeho pomocou môžete otvoriť dom banditov, ktorý obsahuje „vynikajúcu šnúru“ s poškodením 16-23 a dva sloty na posilnenie:



Najlepší strieborný meč v prvej kapitole spočíva na čistinke s krabím vrtuľníkom. Po porážke príšery a rozhovore s Iorvetom na konci vyberte možnosť „Musím sa pripraviť“, aby ste ostali na čistine. A pomocou zvýraznenia „Z“ - prehľadajte mýtinu.


Kapitola II

Pri hľadaní.

Kapitola III

Toto tajomstvo poslal Dagmir.

Rocheho cesta. Spomienka na staré roky. Všetci si pamätáte na toho starého pána, ktorý volá chrliče? Keď sme teda prešli portálom a zostúpili po rebríku, urobte si čas, aby ste nezačali dialóg. Postavte sa tak, aby ste videli na dedka, zoberte dýku a hodte ju na neho, on k vám dobehne a potom je to otázka technológie, nie je ťažké ho zabiť (používame bomby Quen a igni a dýky).

Keď ste ho zabili, vojdeme do miestnosti a na ÚŽASNOM obrázku sa objaví ďalší dedko a začne dialóg, zvolí reset schopností, rozloží ich podľa potreby, vstane, vezme si tašku, v ktorej leží personál, kožu draka a ďalšie veci, ktoré sme vyradili z poslednej reinkarnácie dedka a smelo odišli na portál.

Samozrejme si môžete zvoliť bitku znova a získať celú duplikátnu kvapku “

V pazúroch šialenstva

Ak sa pokúsite od Cedrica zistiť, ako pracovať pre zaklínača, potom vám povie o dávno zničenom statku, ktorý už dávno patrí medzi nemocnice pre duševne chorých. Existovala ešte počas vojny s Nilfgaardom. Podľa elfa tam nedávno išli dvaja prieskumníci, ktorí sa však už nikdy nevrátili.

Práce sú zjavne len pre zaklínača, a tak ideme vyšetrovať. Keď idete lesom, stretnete jedného z nezvestných prieskumníkov menom Rupert. Rupert vás požiada, aby ste pomohli jeho priateľovi, ktorý je stále v ruinách starého panstva. Hneď ako sa priblížite k ruinám, okamžite budete počuť zvuky, ktoré vydávajú nahí. Je čas vziať si strieborný meč a rýchlo utiecť do vnútra statku. Použite svoj medailón, aby ste sa vyhli nástrahám, ktoré tam sú. Len čo vstúpite dovnútra a zídete schodmi do suterénu, narazíte na nahého, ktorého zabitie nie je príliš ťažké.

Takže teraz je čas sa podrobne pozrieť do suterénu. V určitom okamihu sa ukáže, že toto miesto je už dávno prekliate. Zrazu sa objaví duch jedného z vojakov vtedajšej Nilfgaardy a všetko začne horieť dookola. Nasledujte tohto ducha. Nakoniec, keď ste sa dostali trochu hlbšie, ocitnete sa na mieste, kde zrazu zaútočí pár duchov. Je čas vziať si zbraň a zapáliť týchto duchov. Hneď ako porazíte nepriateľov, pozrite sa do blízkosti hrudníka - nájdete tam kúsky lekárskeho záznamu. Potom začneme hľadať Grydliho.

Prechádzajúc do vedľajšej miestnosti sa znovu zjavuje duch Nilfgaardianskeho vojaka. Ukáže vám, kam musíte ísť, a nakoniec vás opäť zavedie do ďalšej pasce. Tentokrát na vás útočí oveľa viac duchov, takže si teraz musíte trochu pohrať. Značky Quen a Yrden vám budú teraz veľmi užitočné. Len čo miniete niekoľko izieb, nájdete to, čo ste neustále hľadali. Grydlya sa bude tak báť, že vám v skutočnosti nemá čo povedať a nebude schopná. Aby sa upokojil a povedal všetko, čo vie, musíte si dať sedatívum, a tak sme sa vydali hľadať liek. V miestnosti na pravej strane nájdete potrebný predmet, ale ako obvykle, najskôr budete musieť bojovať s pár duchmi. Len čo zabijete nepriateľov a užijete liek, môžete sa bezpečne vrátiť späť k vystrašenému výskumníkovi.

Teraz vám povie o strašnom príbehu a strašnej kliatbe, ktorú uvalil jeden z Nilfgaardovcov. Tento vinník nájdete v susednej miestnosti na ľavej strane. Na prekvapenie všetkých sa ukázalo, že nie je vôbec agresívny. V priebehu rozhovoru s týmto duchom sa dozviete, že na jeho odpočinok je potrebné priviesť oči a srdcia tých, ktorí ho týrali - teda Grydleyho a Ruperta. Je čas odtiaľto dostať Grydlyu a porozprávať sa s ním a Rupertom. Teraz máte niekoľko spôsobov, ako vyriešiť túto budovu:

    Môžete prijať ponuku ducha Nilfgaardovho vojaka a dať mu to, čo od vás vyžadoval, presnejšie od nich.

    Môžete oklamať tohto ducha a povedať všetko Rupertovi a Grydleovi. Tí zasa ponúknu preniesť časti tiel ošípaných namiesto skutočných častí tela, pretože sa nebudú veľmi líšiť od ľudských pozostatkov a miestny mäsiar vám ich veľmi srdečne predá. Ak zvolíte toto riešenie, potom duch nebude mať žiadne pochybnosti a bude vám veriť.

    Môžete tiež duchovi skĺznuť oči a srdcia nahých, ale v takom prípade sa duch o podvode dozvie a potom na vás okamžite zaútočí. Po masakre budete ešte musieť rozhodnúť o osude dvoch kamarátov - Grydliho a Ruperta.

Len čo sa v nemocnici zbavíte kliatby, budete musieť rozhodnúť o ďalšom osude Grydliho a Ruperta: obaja ich môžete nechať ísť a rozhodnúť sa, že ich budete súdiť podľa noriem zákona.

Ruiny nemocnice (pokiaľ nebol nájdený Cedric)


Kocovina

Hneď ako pôjdete navštíviť temeriánsku špeciálnu spravodajskú službu, uvidíte, že plánujú dovolenku. Hneď ako prijmete pozvanie a pripojíte sa k ich sviatku, potom vás Bianca v určitom okamihu vyzve, aby ste sa zúčastnili niektorej zo súťaží. Jedným z nich sú vrhacie nože. Lenže miestni roľníci hru čoskoro prerušia a nečakane obvinia vojakov Vernona Rocheho zo zneuctenia ich posvätnej sochy - Veyopatis. Táto situácia sa môže skončiť mimoriadne nepríjemným spôsobom, napríklad bitkou medzi Roche a Geralt. Spravidla sa to nakoniec stane, potom sa dievča rozhodne povedať vám o Vernonovom minulom živote. V istej chvíli sa slávnosť opäť preruší, ale už jeden z vojakov si pod zámienkou zmeria svoje sily. Ak tohto vojaka porazíte, dostanete za odmenu Craidenov meč. Keď prejde ďalších pár pív, si úplne vystrihnutý. Keď sa spamätáte, už ste na brehu rieky a potom vás zobudí nejaký neznámy sedliak.

Takže sa ocitnete nielen neozbrojený, ale aj vyzlečený do pol pása. Je čas zistiť, čo sa stalo v noci na večierku. Ak zastrašujete alebo podplácate roľníka, budete vedieť, že by ste mali navštíviť miestne dievča v bordeli. Nájsť to nebude pre vás ťažké - verejný dom sa bude nachádzať o poschodie vyššie nad samotným hostincom. Ak dáte dievčaťu v bordeli (ktorý sa volá Garven) nejaké zlato, povie vám, že ste vy a vaši priatelia vyliezli na jej dievčatá a odviezli ich do prístavu. Okrem toho vám odporúča porozprávať sa s Biancou. Biancu nájdete v tábore Blue Stripes. Dievča vám povie, že ste sa spolu so zvyškom svojich priateľov pokúsili preplávať rieku na prostitútkach. Dozviete sa tiež, ako ste si dali urobiť špeciálne tetovanie, ktoré má každý vojak v zostave Vernona Rocheho. A ešte jedna dobrá správa - vaše veci sú vedľa seba úhľadne zložené v truhlici.

Nakerova zmluva

Na výveske v meste nájdete zmluvu pre nakers (lesné príšery). Hneď pri vchode do mestského hostinca sa nachádza nástenka. Ale skôr ako začnete loviť, musíte najskôr zhromaždiť všetky známe informácie o týchto tvoroch. Ako sa hovorí, „prax je najlepší učiteľ“. Preto je čas ísť obviňovať nahých. Hneď ako zabijete viac ako tucet nakerov, zaklínač pochopí, že tieto tvory používajú ako pohyb norné systémy, takže ak nájdete a zničíte všetky priechody do týchto tunelov, nahéri prestanú terorizovať Flotsama. Všetky vchody budú umiestnené v blízkosti mesta. Niekoľko jaskýň sa nachádza bezprostredne v lese, neďaleko Flotzamu, ďalšia jaskyňa sa nachádza za vodopádom v blízkosti elfských ruín. Najlepší, najistejší a najspoľahlivejší spôsob, ako sa týchto jaskýň zbaviť, je použitie kazety! Na vytvorenie takejto bomby musíte použiť iba dve alchymistické zložky - to sú aer a rebis. Hneď ako zaplníte všetky jaskyne, musíte len nájsť obchodníka menom Ludwig Mers a vziať mu zaslúženú odmenu!

Umiestnenie nekrytých tunelov



Endriagska zmluva

Rovnako ako doteraz nájdete novú zmluvu na výveske, ktorá sa nachádza neďaleko mestského hostinca. Ako sa dalo čakať, najskôr musíte študovať svojho súpera a potom premôcť asi tucet tvorov, aby ste pochopili ich podstatu a taktiku. Veľa z týchto tvorov bude v tej časti lesa, ktorá sa nachádza neďaleko Bindyugy. Hneď na začiatku hry bude endriagom mimoriadne ťažké odolať. V boji s nimi by ste mali byť veľmi opatrní a presní, nezabudnite najskôr pomocou znamenia Yrden spomaliť ich pohyb a potom zabíjať strieborným mečom. Len čo zabijete dostatočný počet týchto tvorov, zaklínač pochopí, že je možné ich navždy zničiť, iba ak zničíte ich kokony. Tieto kukly budú mať žlté a priesvitné odtiene, budú z nich vyliezať nové príšery - vo všeobecnosti to okamžite pochopíte. Kokony budú usporiadané do zväzkov, jeden taký zväzok bude obsahovať tri kokóny. Musíte otvoriť kuklu a dokončiť to, čo tam bude, vašim mečom. Len čo zlikvidujete tri kokony, navštívi vás ich maternica. Hneď ako zabijete dve kráľovné, môžete sa za svoju odmenu vrátiť k už známej postave - Ludwigovi Merceovi.

Umiestnenie kukiel endriag



Pokerová hra - Flotzam

Je čas pripomenúť si starú hru - kockový poker (minihra). Túto hru pozná každý hráč, ktorý aspoň raz hral prvý diel legendárnej série. V ňom hodíte šiestimi kockami, ale najskôr musíte uzavrieť stávku, potom potvrdiť a nakoniec nakoniec hodiť kockami. Kocky by sa nemali hádzať príliš tvrdo, pretože môžu odletieť z vašej dosky a prirodzene sa nebudú brať do úvahy. Váš súper bude hádzať kockami vždy druhý za sebou. Hneď ako hodíte, potom si môžete zvoliť, ktoré kocky hodíte nabudúce. Váš súper vykoná rovnakú akciu. Po druhej výzve sa zvyčajne už zhrnie, kto sa stal víťazom.

Vzostupné poradie kociek je nasledovné: poker (ak trafíte päť kociek so všetkým rovnakým číslom); štvorec (ak máte štyri kocky rovnakého počtu); plný dom (óda na pár kociek a tri kocky rovnakého počtu); ulica pre seniorov (päť kociek v rade začínajúcich od druhého čísla a končiacich šiestimi - teda 2,3,4,5,6); junior street (päť dlaždíc v rade začínajúcich od jednej do piatich - teda 1,2,3,4,5); tri, pár a dva páry (ak padli tri kocky rovnakého počtu).

Prvých hráčov nájdete v krčme Flotzam: všetky hrajúce postavy budú sedieť na prvom poschodí. Najslabšími hráčmi Flotzamu sú Kažimír a Benedikt, preto je najlepšie najskôr na nich zacvičiť. Najsilnejším tu je Zyndraba a aby ste s ním dostali šancu hrať, musíte najskôr poraziť najslabších súperov. Hneď ako vyhráte Zyndrabove kocky, povie vám o silnejších súperoch, ktorí tiež hrajú kocky. Silní hráči sa volajú Burnt a Einar Hussel. Spálený nájdete v oblasti Bindyugi, ale Einar nájdete v remeselníckej oblasti. Hneď ako porazíte Spáleného, \u200b\u200bbudete mať na výber: môžete si vziať buď zlato, alebo hlavu trolla. Posledný predmet budete potrebovať, ak pôjdete pomôcť trollovi, ktorý býva pod mostom (podľa úlohy „Problémy s trollom“).

Zápasenie rukou - Flotzam

Nová hra zo série „Zaklínač“. Ak predtým prebiehali iba pästné súboje, v súčasnosti sú doplnené zápasom v ruke. Podstata hry teda spočíva v tom, že je potrebné udržať kruh v prefarbenom štvorci na obrazovke. Len čo sa Geralt unaví, zmenší sa veľkosť sektoru.

Starý muž Zoltan vám povie o zápasení v náručí, okrem toho sa dokonca stane vašimi prvými protivníkmi. A okrem toho sa rád bude neustále snažiť bojovať s vami v náručí, takže je vynikajúcim trénerom. Radíme vám, aby ste to najskôr vyskúšali a až potom pokračovali k vážnejším súperom.

Len čo porazíte trpaslíka, budete si musieť nájsť nového protivníka. Prvým skutočným súperom môže byť Janos Zhila, ktorého nájdete v mestskej krčme. Bude to dosť slabý súper, takže by ste nemali mať ťažkosti.

Len čo porazíte Janosa, bude sa sťažovať silnejšiemu súperovi. Len čo ho porazíte, potom proti vám čoskoro nastúpi ešte vážnejší súper - Fat Mikel (rovnaký štamgast v hostinci). Nepriateľ je veľmi silný a nie horší ako Zoltan. Hneď ako porazíte Mikela, môžete vyzvať miestneho šampióna - Bartolomeja Barca. Nájdete ho v dedine (Bindyuga). Hneď ako mu ponúknete boj o ruku, rád s účasťou súhlasí. Hneď ako Barcu porazia, povie všetko silnejšiemu súperovi - Adamovi Pagrattovi (jediný človek, ktorý dokázal poraziť Barcu). Po porážke Adama Pagratta sa v prvej kapitole už nestretnete s novými protivníkmi, stále však môžete trénovať ďalej na Zoltanovi a Janosovi.

Jeden na jedného - Flotzam

Fistfighting je klasická hra Zaklínač. Táto minihra je založená na QET - to znamená okamžitých stlačeniach klávesov: na obrazovke sa objavia rôzne značky, ktoré ukazujú, ktoré tlačidlá budete musieť stlačiť - A, D, W. Hneď ako prvýkrát navštívite mestskú krčmu Flotzam, uvidíte ľudí, ktorí bojujú. Ak sa s nimi rozhodnete o tom porozprávať, môžete sa dozvedieť viac o pravidlách miestnych bitiek. Potom sa vám okamžite ponúkne stretnutie s niekým v ringu. Hneď ako vyhráte svoje prvé víťazstvo, získate silnejšieho súpera. Keď vyhráte druhé víťazstvo, váš horlivý talent si všimne kráľ Ziggy - najslávnejšia bojová osobnosť Flotzamu. Ponúkne vám účasť na bitkách, ktoré sa konajú na panstve miestneho veliteľa (Loredo). Stane sa tak na základe pokynov „Fight Clubu“. Ak súhlasíte s Ziggyho ponukou, bude na vás čakať každý deň o 21:00, neďaleko vchodu do tohto hostinca. Okrem toho, aby ste sa stali miestnym šampiónom pästných bojov, budete musieť poraziť najsilnejšieho bojovníka menom Malý Dodu. Len čo vyhráte túto veľkú súťaž, môžete vyzvať na bitku každého predtým porazeného súpera.

Bojový klub

Ak sa rozhodnete zúčastniť veľkej súťaže, je čas ísť večer do krčmy a stretnúť sa tam so Ziggym. Váš istý „patrón“ vás zavedie priamo na panstvo Loredo a popri tom vám povie o peniazoch a sláve. Upozorňujeme, že stále máte šancu opustiť tento podnik, ak si to rozmyslíte.

Hneď za veliteľovým statkom vás čakajú štyria protivníci. Súperi nebudú najslabší, takže si musíte trochu pohrať. Ale čím silnejší súper, tým väčší zisk! Pred súbojom s protivníkom menom Zhdan bude Loredo chcieť s vami osobne hovoriť na nejakom pokojnom mieste. Na pokojnom mieste vám povie, aby ste tento boj spojili. Faktom je, že podľa očakávania všetci tipujú na čarodejnícke víťazstvo, takže ak Loredo vsadí na Zhdana, potom padne dobrý jackpot. Ale je len na vás, ako sa rozhodnete, takže môžete buď súhlasiť, alebo odmietnuť.

    Ak súhlasíš. V takom prípade sa s vami veliteľ podelí o dobrú výhru.

    Ak nesúhlasíte. V takom prípade vám Loredo sľúbi, že pomstíte takúto údajnú zradu.

Pri odchode z tohto domu si nezabudnite vziať zbraň. Dozorcovia nechali vašu zbraň blízko hrudníka pri bráne. Ak ste zvíťazili v bitke proti zlému Loredovi, potom na vás v určitej chvíli na ulici vedľa spadnú dvaja násilníci, ktorých poslal veliteľ. Ak chcete týchto darebákov poraziť bez akýchkoľvek zvláštnych ťažkostí, najskôr pomocou znamenia Yrden znehybnite jedného z protivníkov, potom sa uhýbate útoku druhého nepriateľa, potom choďte za chrbát a bite. Po tomto protiútoku použite pri prvom násilníkovi znamenie Aarda, po páde ho musíte dokončiť. Teraz, aby ste splnili úlohu, musíte ísť za Buttercupom a porozprávať sa o všetkom, čo sa mu stalo.

Problémy s trollom

zaklínač 2 vrahovia kráľov trollovia

Medzi ostatnými zmluvami na výveske je ešte jedna veľmi zaujímavá úloha! Každý zaklínač vie, že trollovia sú inteligentné tvory a podľa zaklínačského kódexu ich nemožno zabiť, ak nepredstavujú hrozbu pre ľudí, preto pred stretnutím s trollom si o nich najskôr musíte pohovoriť so starším menom Horab, ktorý sa nachádza v oblasti Bindyugi. Požiada vás, aby ste trolla nezabili, nech už je na výveske uvedené niečo, čo je uvedené v objednávke. No, všetko začína byť celkom zaujímavé. Teraz ideme do lesa, kde neďaleko zničeného mosta (ktorý bol uvedený v objednávke) čoskoro nájdete jedného sedliaka. Zabite nahého, ktorý sa snaží sedliaka zabiť, a pohovorte si s ním o trollovi, po ktorom zistíte, že je trol, sa zbláznil. Predtým bdel nad týmto mostom a most bol jedinou cestou, ktorá viedla cez Pontar. Ale teraz je most zničený a trol teraz vyžaduje poplatok, ale nie zlato, ako sa zvyčajne vyžaduje ako platbu, ale vodka! Ak nedostane to, čo požaduje, potom zabije všetkých cestujúcich, ktorí na neho iba narazia. Sedliak vás informuje, že potrebujú triezveho trolla aj funkčný most, takže sedliak požiada, aby trolla nezabila, ale aby sa znova porozprával s prednostom. Ak ste už hovorili s prednostom, potom sa môžete konečne stretnúť s trollom.

Trol je pod mostom. Keď sa s ním stretnete, požiada vás, aby ste si priniesli vodku. Ak ste so sebou nič nemali alebo ste mu len nechceli nič dať, útočí na vás. Po malom boji žiada o milosť. Tu si, ako obvykle, musíte urobiť výber.

    Ak zabijete trolla. V takom prípade dostanete dlho očakávanú odmenu od Ludwiga Mersa.

    Ak nezabijete trolla. V tejto verzii musíte potom pomôcť tomuto stvoreniu a všeobecne splniť požiadavku hlavy dediny. Trol vám povie, že jeho milovaná manželka bola zabitá, a tak začal veľmi piť. Sľúbi vám, že obnovíte tento most, iba ak nájdeme vraha jeho manželky. Ak zvolíte túto možnosť, budete musieť trollovi pomôcť.

Logicky, kto potom potrebuje trollovu hlavu? Buď alchymista alebo čarodejnica, však? Potrebujem sa porozprávať so Shealou, možno o tom niečo vie. Keď sa rozprávate s čarodejnicou, budete sa musieť stretnúť so starým Zoltanom. Zoltan vám povie, že je to potrebné iba pre tých, ktorí chcú zavesiť hlavu za trofej. Najlogickejšou vecou by preto bolo ísť do Bindyugy. Bez akýchkoľvek ťažkostí si budete môcť všimnúť, že dom Spáleného bude zdobený hlavou trolla. Po rozhovore s ním sa dozviete, že túto trofej kúpil od osoby menom Dimitar. K tejto osobe sa môžete dostať iba cez jej priateľov, ktorí sa po večeroch motajú po hostinci. Okrem toho môžete získať hlavu trolla výhrou od Burnt in the bone, ale bude s vami hrať, iba ak sa k nemu dostanete porazením zvyšku hráčov pri úlohe „Poker s kockami - Flotsam“ (vyššie popísaná úloha).

Pokračujeme k Dimitarovým priateľom. Nájsť ich večer neďaleko hostinca nie je príliš náročné. Ak ich poriadne vydesíte, povedia vám, kde nájdete Dimitara. Toto miesto je cintorín, ktorý sa nachádza neďaleko Bindyuga. Ak muži nepodľahnú vašim hrozbám, musíte ich poriadne poraziť. Spravidla na cintoríne stretnete vraha manželky nebohého trolla. Po krátkom rozhovore na vás zaútočí. Musíte bojovať s niekoľkými nepriateľmi naraz, takže sa nezabudnite vyhnúť útokom a protiútoku. pamätajte tiež na znamenie Yrden. Ako to už býva, ľudia sa ukážu ako väčšie príšery ako tí, čo žijú v lese ... Po skončení všetkého sa potom vráťte späť k trollovi a potom už môžete ísť k predákovi, ktorý vás adekvátne odmení.

Vôňa kadidla

Pri potulkách mestským prístavom narazíte v určitom okamihu na veľmi ušľachtilého človeka, ktorý ponúkne slušné množstvo zlata, ak mu poskytnete pár služieb. Bude veľmi ťažké odmietnuť jeho ponuku. V určitom okamihu sa ukáže, že si budete musieť zaobstarať veľmi vzácny recept na kadidlo, ktorý je možné kúpiť iba od jedného obchodníka vo Flotzame. Okrem toho je zrejmé, že tieto kadidlá sú jedovaté. Keď hľadáte obchodníka, čoskoro si všimnete, ako pri jednom pulte na námestí stojí obrovský dav ľudí. Na čele celého tohto davu bude dievča, ktoré s vami prehovorí. V určitom okamihu vás požiada, aby ste niečo urobili s tým protivným bastardom, ktorý ich podľa nich podviedol. Je to spôsobené tým, že tieto „neškodné kadidlo“ je ešte horšie ako známy fisstech a kadidlo je ešte viac návykové. Samotný obchodník túto skutočnosť samozrejme neuznáva. Ak tohto obchodníka zastrašujete alebo presvedčíte, zatvorí svoj obchod. Ak to dokážete, bude sa páčiť nielen miestnym obyvateľom, ale aj vám, pretože v peňaženke ich budete mať o niečo viac. Okrem toho získate aj skutočný recept na toto kadidlo. Ak priamo poviete o svojom zadaní, dá vám falošný recept. V každom prípade spolu s receptom budete musieť zájsť do Wenzelu. Ďalšie kroky budú závisieť iba od toho, ako čisté máte svedomie.

    Skutočný vzorec. Ak dáte Wenzelovi skutočný vzorec, ktorý tak dlho chcel získať, okamžite začne kontrolovať, či je skutočný alebo nie. Pokiaľ ide o takúto sumu peňazí, samozrejme nemôžete riskovať. Po potvrdení, že vzorec je skutočný, budete musieť vzorec vziať do úvahy a stretnúť sa s Wenzelamom blízko brány Flotzamu. Keď sa stretnete, potom spolu choďte do jeho laboratória. Ak chcete, aby bolo laboratórium tajné, požiada vás, aby vám zaviazal oči. Po určitom čase sa ocitnete v blízkosti jeho laboratória a jeho ľudia skontrolujú získaný recept. Ak ste mu priniesli skutočný vzorec, potom ste štedro odmenení.

    Falošný vzorec. Ak v meste predáte falošný Wenzel, potom vaše klamstvá niekedy vyjdú a ocitnete sa neozbrojení medzi ozbrojenými ľuďmi. Teoreticky nie je všetky poraziť päsťami také ťažké, ale skutočné. Najlepšou možnosťou by však bolo vziať si meč, ktorý leží na stojane priamo pred vami. Spolu s týmto mečom by sa malo proti nepriateľom použiť znamenie Yrden. V každom prípade bude vaša úloha dokončená.

    Odmietli im zaviazať oči. Po stretnutí s Wenzelom pred bránami mesta Flotzam vám môže odmietnuť zaviazať oči. V takom prípade sa budete musieť dostať na uvedené miesto sami. Na konci dostanete úkryt obchodníka zabijaka alebo odmenu, všetko závisí od zloženého vzorca (falošného alebo skutočného).

    Nechajte recept pre seba. V takom prípade bude Wenzel veľmi nešťastný a čoskoro mesto opustí. Potom na vás v určitom okamihu, v lese, blízko brlohu keiranu, zaútočia obchodnícki lupiči, po ktorých sú ohromení a odvedení do tajného laboratória. Banditi vám čoskoro vezmú úplne všetko vrátane receptu. Aby ste unikli z tohto miesta, budete musieť poraziť všetkých nepriateľov, ktorí sú tu. Pretože nebudete mať zbraň, tak aktívne používajte značky Axii a Quen. Okrem toho je najlepšie sa poponáhľať a chytiť meč, ktorý je na stojane. Len čo budete mať zbraň, nebude pre vás ťažké poraziť všetkých nepriateľov.

Malena

návod na Zaklínač 2 Vrahovia kráľov

Na potulkách oblasťou Bindyugi v určitom okamihu stretnete skupinu strážcov Flotzamu, ktorí obklopia mladého elfa. Ak zasiahnete do tohto lynčovania, zistíte, že toto dievča súvisí s tým, že nedávno zmizli dvaja strážcovia. Dozorcovia tvrdia, že ich zviedla a viedla priamo do zálohy „veveričiek“. Ak ponúknete pomoc pri tomto vyšetrovaní, budete musieť čoskoro zísť dole do mestských jaskýň, pretože tam boli naposledy strážcovia. Ideme na toto miesto. Keď sa ocitnete vo vnútri jaskyne, uvidíte, že sú po nej stopy krvi - pohybujte sa pozdĺž nich. Po trochu hlbšom nájdení je mŕtvola jedného strážcu. Ale s najväčšou pravdepodobnosťou to neboli elfovia, ktorí ho zabili, ale nahí tu žijúci. Ak nechcete skončiť ako tento vojak, musíte tu všetkých zabiť. Prejdite sa davom nahých pomocou rýchlych útokov svojho strieborného meča. Po trochu hlbšom výskume čoskoro nájdete mŕtvoly ďalších dvoch strážcov. Ale pred preskúmaním týchto dvoch mŕtvol budete musieť najskôr zabiť túlavého mŕtveho, ktorý sa tu potuluje. V boji s týmto monštrom používajte bloky a silné údery. Keď sa monštrum chytí za hlavu a prikrčí sa, čo najskôr sa od neho vzdiaľte, pretože čoskoro dôjde k výbuchu. Po tejto prestrelke môžete konečne pokojne preskúmať mŕtvoly vojakov. Po preskúmaní týchto tiel uvidíte, že ich telá sú doslova zaseknuté šípmi Scoy`taels, takže s najväčšou pravdepodobnosťou je do toho škriatok stále zapojený a strážcovia mali pravdu. Je čas vrátiť sa k strážcovi a porozprávať sa o tom, čo ste našli hlboko v jaskyniach. Hneď ako vyleziete z jaskyne, stretne vás nervózny strážca, ktorý vyžaduje včasné riešenie problému. Ako obvykle existuje niekoľko scenárov podľa vášho výberu.

    Ak to povedia strážcovi. V tejto verzii zistia, že ich priateľov skutočne zabili „veveričky“, ale dievča poprie všetko, čo poviete. Tu máte niekoľko možností vývoja udalostí: môžete povedať, že stačí klamať a odsúdiť ju na smrť, alebo môžete uveriť jej slovám a požiadať o vysvetlenie všetkého. Dievča povie, že všetko musíte vidieť na vlastné oči a kráčať s ňou do lesa. V určitom okamihu sa ukáže, že sa rozhodla viesť vás aj do zálohy elfov. Bije sa bitka, takže musíte vytasiť meč a začať používať znak Yrden. Použite bloky a úskoky, aby ste si zachránili život a stráže. Akonáhle zabijete všetkých elfov, potom bude úloha ukončená a vaša odmena bude závisieť od toho, koľko strážcov zostane nažive.

    Pokiaľ to nebolo povedané dozorcom. Ak sa rozhodnete uchovať všetky dôkazy nájdené v hlbokom tajomstve, potom vás dievča čoskoro pozve na stretnutie v lese pri vodopáde. Zrejme sa rozhodla poďakovať zaklínačke za vykonanú prácu. Pretože Geralt je stále taký zlomyseľný človek, musíte ísť k vodopádu. Po ceste narazíte na veľa nebezpečenstiev, napríklad pasce, do ktorých určite spadnete bez medailónu. Okrem toho sú v lese nahí spolu s endriagmi. Ak vás napadne stádo, potom už existuje nebezpečenstvo, takže buďte mimoriadne opatrní. Využívajte silové útoky so strieborným mečom a znamením Yrden proti príšerám v lese. Keď prekonáte všetky prekážky a ocitnete sa blízko vodopádu, potom tam na vás už bude čakať pôvabná Milena. Ale zrazu všetko preruší čata „veveričiek“. Ak ste predtým v ruinách pomáhali Iorvethovi pri zadávaní úlohy „Assassins of Kings“, nikto sa vás nedotkne a vo všeobecnosti bude vyžadovať, aby sa vám Milena ospravedlnila. Ak ste k dievčaťu prišli pred týmto zadaním a aj keby ste sa pridali na stranu Vernona Rocheho, zaútočí na vás. Bitka bude ťažká. Opäť budete musieť použiť znak Yrden, bloky a oceľový meč. Nezabudnite tiež brániť zadnú časť a vyhnúť sa. Ak na nich zaútočíte zozadu, poškodenie sa zvýši. Aj Melena nebude len stáť a pri tejto príležitosti sa odtiaľto dostať, takže ju bude musieť nájsť.

Keďže elfovia dobre vedia o lesoch Flotzamu a dievča sa dokonale skrýva, v tejto veci vám nikto nemôže pomôcť. Najlepšie je v tejto úlohe pokračovať dokončením úlohy „V pazúroch šialenstva“, pretože škriatok využíva ako úkryt práve nemocnicu pre duševne chorých. Po dôkladnom preskúmaní ruín ju určite nájdete. Musíte sa len rozhodnúť, čo s tým urobíte. Môžete ju na mieste zabiť, odviezť a lynčovať Loredo, alebo ju jednoducho nechať ísť.

Srdce Melitele

Keď došlo k obliehaniu hradu La Valette, potom ste mali možnosť porozprávať sa s drahokamami z Krinfriedu, ktorí predviedli veľmi zvláštny amulet. Ak sa vám táto vec stala, môžete odhaliť všetky jej tajomstvá, keď sa ocitnete vo Flotzame.

V blízkosti jedného domu, ktorý sa nachádza v Bindyugu (neďaleko steny Flotzamu), zrazu začne vibrovať čarodejnícky amulet. Toto je znamenie, že je na vás niečo magické. Čoskoro sa ukáže, že celý problém spočíva v Aneshke (mestská bylinkárka, ktorej sa dodnes hovorí čarodejnica). Len čo poviete o amulete Petty, okamžite vás požiada, aby ste jej ho predali.

    Predaj. Súhlasom s jej návrhom okamžite dokončíte svoju úlohu, takže dobrodružstvo spojené s talizmanom sa skončí. Najlepšie je urobiť to potom, ako ste už splnili úlohu „Trouble with the troll“ alebo ak ho nechcete zabiť.

    Nepredaj. Ak jej nechcete túto maličkosť predať, môžete sa opýtať, prečo to potrebuje. Ak jej neveríte a okamžite použijete svoje úžasné kúzlo, zistíte, že tento amulet je veľmi mocný artefakt zvaný Srdce Melitele. Vďaka svojim vlastnostiam chráni majiteľa. Možno ste už o tomto príbehu počuli, ale zaujímavejšie je, že mu bolo uvalené kúzlo, ktoré obrátilo užitočnú vlastnosť - teraz sa nechráni, ale zabíja. Dievča žiada, aby jej predalo tento amulet, pretože pozná kúzlo, ktoré môže vrátiť užitočnú vlastnosť tohto predmetu.

Ak sa pokúsite zistiť od čarodejnice rituál, potom povie, že pre jeho rituál je potrebné získať vzácne prísady: jazyk trolla, ovocie endriagy, podstata smrti a tiež oči kraba. Ak môžete získať všetky tieto zložky, potom bude môcť Aneshka odstrániť negatívny vplyv, ktorý je kladený na starodávny artefakt. Ovocie Endriaga je najľahšie získateľný predmet, takže nebude mať žiadne ťažkosti. Ak chcete získať podstatu smrti, budete musieť ducha napríklad zabiť, bude ľahké získať tento predmet od ducha pri úlohe „V pazúroch šialenstva“. Pokiaľ ide o oči kraba, môžete ich získať, až keď sa stretnete s Iorvethom pri zadaní úlohy „Assassins of Kings“. Trollovi sa jazyk dostane, iba ak zabiješ úbohého trolla pod mostom, v budove „Problémy s trollom“.

Keď získate všetky štyri prísady, potom sa opäť porozprávajte s Aneshkou a počas dialógu je naplánované stretnutie o polnoci, blízko oltára Veyopatis. Tam sa začne rituál. Odporúčame meditovať do 22:00 a potom ísť na určené miesto. Socha Veyopatis bude umiestnená v najhrubšom lese, takže po ceste často stretnete nakerov a šibenicu. Použite svoj strieborný meč a znak Yrden proti lesným príšerám. Aneshku stretnete neďaleko oltára. O polnoci začína rituál na odstránenie kliatby. Plameň bude vychádzať z úst boha a z magickej aury začnú vychádzať rôzni duchovia. Ak sa priblížite dostatočne blízko k čarodejnici, dôjde k porušeniu rituálu a následne k zničeniu celého procesu, ale nemali by ste k sebe tiež púšťať duchov. Pomocou strieborného meča sa pokúste odrážať všetky údery. Okrem toho vám tu znaky Igniho a Yrdena veľmi pomôžu v boji a akonáhle porazíte všetkých duchov, ktoré sa objavili, rituál bude ukončený. Ako dôstojnú odmenu ti Aneshka dá očistené Srdce Melitele.

Umiestnenie Aneshka - čarodejnice


Mystická rieka

Kapitola 1

Pri prehliadke lode, ktorá sa zrútila po zrážke s keiranom, čoskoro nájdete mŕtvola. Na tele tejto mŕtvoly bude visieť kľúč. Pomocou tohto kľúča môžete otvoriť aj neďaleký hrudník. Vo vnútri tejto truhly je denník a správa kapitána tejto lode s menom „Peter Zille“. Okrem toho bude ešte pár užitočných vecí. Na splnenie tejto úlohy budete potrebovať všetky veci, ktoré sa tu nachádzajú. A nezabudnite si pozorne prečítať kapitánovu správu a jeho lodný denník. Na základe prečítaného je zrejmé, že expedícia, ktorá bola na lodi „Petr Zille“ v priebehu výskumu, našla v Lok Muinne veľmi starodávny a cenný artefakt vrán, navyše sa tejto cesty zúčastnila ďalšia loď. Kapitán nikdy nebol schopný poslať svoju vyplnenú správu, takže to môžete urobiť namiesto toho. V meste je niekoľko kusov poštových schránok. K ktorejkoľvek z týchto schránok môžete pripojiť správu kapitána. Kuriéri každý deň tieto poštové schránky kontrolujú, takže v každom prípade pošlú správu všade, kam potrebuje.

Ako viete, všetka pošta v meste prechádza priamo cez osobu menom Ludwig Mers. Jednu zo schránok nájdete ležať na jeho stole. Ak sa pokúsite dostať do vnútra krabice, vydá Merce zvuk, ktorý nijako nepotrebujete, takže sa s ním jednoducho porozprávajte a počas rozhovoru použite znak Axii. Ak podľahol vašim kúzlam, môžete si bez problémov a hluku vziať všetko, čo je v krabici. V tomto poli nájdete správu spoločnosti Merce pre úradníka, ktorý je vo Vizime. V tejto správe Mears obviňuje poštmajstra, že nerobil prácu, ktorú by mal robiť. Budete musieť nájsť ďalšiu skrinku, ktorá sa už nachádza v pozostalosti veliteľa Loreda. Ale na odomknutie veliteľovej poštovej schránky už budete potrebovať kľúč, ktorý má iba Loredo. Toto políčko bude možné skontrolovať až takmer na samom konci prvej kapitoly, avšak pod podmienkou, že Loreda zabijete a vezmete mu kľúč z tela. Vo vnútri krabice nájdete list dvornému kúzelníkovi menom Detmold. Po prečítaní listu možno pochopiť, že smrť kráľa Foltesta Loredovi príliš neublížila - oveľa viac sa stará o blaho kráľa Kaedwena Henselta.

Kapitola 2

Keď sa raz ocitnete v Aedirne a budete sa plaviť popri Pontare, budete môcť nájsť „Ayla Tar“ - to je ďalšia zničená loď, ktorá je niečím podobná ako „Petra Zilla“, ktorú ste kedysi našli vo Flotzame. Použite kapitánsky kľúč, ktorý ste našli predtým v prvej kapitole, a môžete otvoriť novú truhlicu, ktorú nájdete na tejto lodi. Vo vnútri si môžete vziať a prečítať správu kapitána lode „Eila Tar“. Okrem toho nebude chýbať ani vranianske kováčske náradie, pomocou ktorého môžete ukovať legendárne brnenie Havranov. A z tejto správy môžete zistiť, ako boli lode skutočne zničené.

Kapitola - 3

Keď idete dole do podzemia, ktoré sa nachádza pod Lok Muinnom, potom pri vchode na námestie choďte na ľavú stranu a potom na pravú stranu. Ocitnete sa teda v miestnosti, kde na vás čaká nová truhlica. Túto truhlu môžete tiež otvoriť, iba ak máte kapitánsku truhlu z prvej kapitoly. Všeobecne platí, že v hrudníku nájdete brnenie od Iisgitu, nový meč Deireat, kresbu vranského brnenia, jednu ohnivú runu a dokonca aj predmety potrebné na kovanie. So všetkými týmito vecami v rukách sa môžete konečne porozprávať s kováčom. Choďte k miestnemu kováčovi v Lok Muinne menom Bras z Ban Arda. Nájdete ho na mieste krčmy, ktorá sa nachádza na námestí mesta. Požiadajte ho, aby vám ukryl brnenie z Iisgitu pomocou nájdených vranianskych kováčskych nástrojov, ktoré ste našli späť v Aedirne. Výsledkom je, že nakoniec získate nádherné vranské brnenie a tým sa úloha ukončí.

Kapitola 2 - Dodatočné / vedľajšie úlohy: Cesta Iorvetu

S vlajúcim srdcom

návod na Zaklínač 2 Vrahovia kráľov

Keď pôjdete do hostinca, keď prejde rada zvolaná Saskiou, čoskoro za vami príde škriatok, ktorý je v Iorvethovom oddelení, a požiada vás, aby ste mu venovali malú pozornosť. Predstavuje sa vám ako škriatok Eleas a hovorí vám, že nedávno v meste Vergen začali postupne miznúť mladí obyvatelia. Telá týchto nešťastníkov našli neďaleko dlho spálenej dediny. Ak vás to zaujíma a začnete mu klásť otázky, potom vám povie, že telá týchto mladých obyvateľov boli pochované v okolí mesta. Obyvateľov s najväčšou pravdepodobnosťou nezabije škriatok, ba dokonca ani človek, takže prípad sa s najväčšou pravdepodobnosťou týka čarodejníckeho remesla. Okrem toho teda Eleas vyhlasuje odmenu za zajatie záhadného vraha.

Po odchode do dediny nenájdete nič, čo by prispelo k pokroku v záhadnom vyšetrovaní. Vôňa síry a stopy krvi čoskoro len potvrdia všetky elfove podozrenia. Je čas konečne starostlivo preskúmať telá zabitých mladých obyvateľov, možno existuje aspoň nejaká stopa. V určitom okamihu nájdete tunel, ktorý sa nachádza na okraji mesta. Tunel vás dovedie priamo do lesnej húštiny. Musíte sa dostať do katakomb, ktoré sa nachádzajú v samom strede tohto údolia.

Do podzemnej miestnosti sa dostanete iba prerazením steny pomocou značky Aard. Keď to urobíte a pôjdete ďalej, potom nájdete telá zabitých obyvateľov, ktoré sú už zabalené v akomsi plátne. Nemáte čas sa na ne bližšie pozrieť, ste napadnutí duchmi. Možno ste už v hmle stretli takýchto nepriateľov. Okrem toho to boli aj nemocnica v budove „V pazúroch šialenstva“. Môžete ich poraziť pomocou starej a osvedčenej taktiky: znamenia Yrden a Aard, malé hody + strieborný meč. Po malej potýčke budete musieť urobiť pitvy - nie to najpríjemnejšie. Musíme nájsť čerstvé mŕtvoly, ktoré sme nedávno priniesli na toto miesto. Pohybom pozdĺž tejto krypty čoskoro nájdete viac-menej normálne telo, ktoré je v tretej miestnosti (ak počítate od vchodu do katakomb). Takže po rozvinutí látky musíte starostlivo preskúmať mŕtvolu. Ak máte pri sebe chirurgické nástroje, môžete zo zabitého dostať malý kúsok železa (ak nemáte pri sebe chirurgické nástroje, budete si ich musieť kúpiť od postavy menom Felicia Corey, ktorá predáva knihy a recepty). Zdá sa, že tento kúsok je črep meča. Keď otočíte telo na druhú stranu, nájdete pod kostrou album, kde sú pripevnené riekanky starého Púpava. Po dôkladnom preskúmaní treba dospieť k záveru, že za všetkým je succubus. Pretože ste už prišli do týchto pochmúrnych katakomb, choďte dole o úroveň nižšie. Tam môžete stretnúť ducha vojaka Kaedwena. Bude strážiť banner Hnedého bannera. Tento predmet je potrebný na odstránenie strašidelnej hmly v misii „Eternal Battle“. V každom prípade sa budete musieť vrátiť do mesta a už sa s Dandelionom porozprávať o jeho riekankách.

V hostinci nájdete starého priateľa. Ak sa pýtate na jeho básne, povie vám, že mu ich nedávno niekto ukradol. Nuž, je čas spojiť sily a získať Dandelionovu podporu: požiadajte ho, aby vábil monštrum svojimi básňami. Nakoniec súhlasíte, že sa stretnete o polnoci neďaleko vypálenej dediny.

Takže v čase schôdzky sa stretnete s Buttercupom. Teraz kontrola prechádza na Buttercupa a vy musíte hrať, aby ste nakoniec vylákali démona veršami. Bude treba zložiť túto pieseň: "Keby panna chcela ležať so mnou; to by si pýtalo srdce bielych dlaní; Môžeš ho držať? Ak mi otvoríš hruď?" Pieseň Buttercup funguje a čoskoro k vám príde succubus. Ďalej je na výber.

    Išli ste na succubus. V takom prípade ide Buttercup za démonom napriek tomu, že mu Geralt prísne zakazoval nasledovať démona.

    Nešli ste za succubusom. V takom prípade sa musíte čo najskôr dostať na Geralt. V budúcnosti bude na tejto voľbe závisieť len málo. V každom prípade sa vrátite k správe zaklínača. Ponáhľa sa k démonovi, ukázalo sa, že sa s vami neponáhľa bojovať a je pravdepodobné, že ste sa vo svojich predpokladoch mýlili.

Succubus teda hlási, že skutočne zvádza mužov a spí s nimi, ale iba preto, aby nasala ich energiu, pričom nikoho nezabije, aby k nej opäť prišla a neustále sa stravovala. Oznámi, že jej nedávny priateľ sa veľmi hlboko zamiloval, a tak začal zo žiarlivosti zabíjať svojich konkurentov. Meno tohto milenca je Eleas. Bude veľmi ťažké rozhodnúť, pretože všetky vyjadrenia znejú presvedčivo.

    Ak neveríš. V takom prípade vstúpite do boja so succubusom a musíte ju zabiť. Boj s ňou bude dosť ťažký. Použite v boji svoj strieborný meč, znamenia Quen a Yrden. Po zabití tohto démona sa môžete vrátiť k elfovi a získať zaslúženú odmenu.

    Ak veríš. Pri tejto možnosti budete musieť znova hovoriť s Eleasom, aby ste zistili, o čo ide. Škriatka nájdete neďaleko hostinca. Keď sa ho spýtate na vraždy, začne všetko popierať, takže je čas ísť za jeho kapitánom. Ak máte pri sebe úlomok zbrane, ktorú ste našli v mŕtvole, potom vám Iorvet uverí, ale ak nie je, potom pre obvinenie budete musieť nájsť nejaké dôkazy. Len čo preukážete Iorvet dôkazy, škriatok zrazu zmizne. Všetky podozrenia, ktoré succubus navrhol, sú teda iba potvrdené. Vráťte sa späť k démonovi a získajte od nej odmenu. Na ceste do succubusu vás Eleas nečakane napadne. Váš nepriateľ bude mať dve šable, takže najskôr by ste ho mali znehybniť znamením Yrden a zaútočiť na neho zozadu. Keď porazíte nepriateľa, pokračujte v odchode do succubusu.

Baltimorova nočná mora

návod na Zaklínač 2 Vrahovia kráľov

Keď hľadáte magický artefakt, môžete snívať o Baltimore v kameňolome s kontajnerom. Veľmi vystrašený trpaslík pred niečím utiekol. Keď prechádzate mestom, v určitom okamihu narazíte na dom, ktorý bol vo sne. Po vstupe dovnútra stretnete postavu menom Torak. Po rozhovore s ním sa ukáže, že je študentom kováča veľkej runy, ktorý už dávno zmizol. Torak zasa vzal za odkaz nielen dom, ale aj titul Baltimora. Sám Torak pripúšťa, že nikto, vrátane neho, nemôže porovnávať s umom veľkého kováča.

Thorak vám čoskoro umožní bližšie sa pozrieť na dielňu záhadne chýbajúceho kováča. Po dôkladnom preskúmaní vyhne si môžete všimnúť, že pomocou štítu Aard môžete rozbiť jednu zo stien. V tejto tajnej miestnosti nájdete malú truhlicu a vo vnútri tejto truhly je mapa samotného Baltimoru. Ale v skutočnosti nejde o mapu, ale o akéhosi poetického sprievodcu. Keď odchádzate z dielne, Torak vás osloví a oznámi, že je trochu nervózny z hluku, ktorý znel tam dole. Máte na výber: môžete mu povedať o náleze alebo môžete mlčať. Ak ste mu to povedali, požiada vás, aby ste mu priniesli poznámky, ktoré nájdete.

Prvá časť verša znie takto: „Hľadanie začnite od studne, kde sa bude ozývať ozvena.“ Podobnú studňu nájdete aj vo vyhorenej dedine neďaleko. Podľa záznamov z Baltimoru prejdete celou dedinou. Potom budete musieť odbočiť doľava a ísť k obrovskej bráne. Na záver nájdete drevený oltár. Samotný oltár je zasvätený nejakému božstvu. Prejdite ďalej strednou cestou a na konci sa ocitnete v kameňolome, v ktorom ste už boli. Ďalšia časť vám povie o harpyjskej jaskyni, ale namiesto k bránam vylezte po skalách na ľavej strane a nájdite tam truhlicu, v ktorej nájdete runový kľúč. Pokračujeme v štúdiu poznámok Baltimora: "Ak ste si vybrali správnu cestu, nezabudnite sa stretnúť s dievčaťom. Odtieň nebohej utopenej ženy na pravé poludnie sa stane správnou šípkou ..." Je čas vrátiť sa na križovatku a ísť odtiaľ do roklín, kde žijú trollovia. Hovoríme o „Chudobnej utopenej žene“ - je to loď, ktorá sa už dávno zrútila na skaly. Čoskoro nájdete dvere, ktoré sú husto porastené brečtanom. Tieto dvere je možné otvoriť iba kľúčom s runou. Ak chcete ísť ďalej, musíte najskôr spáliť všetku burinu, ktorá sa tu nachádza. Ak to chcete urobiť, použite znak Igniho. Za týmito dverami nájdete ďalšiu truhlu, ale s runami Baltimoru. Okrem toho tu stále nájdete jeho staré poznámky. Predtým, ako otvoríte hrudník, príde za vami Torak spolu so zvyškom študentov. Ukázalo sa, že vás sledovali po celú dobu od samého začiatku, hneď ako ste s ním spomenuli Baltimora.

    Keby ste povedali o nálezoch. Ak ste predtým súhlasili s odovzdaním poznámok Torakovi, požiada vás, aby ste ako prví odomkli Baltimorovu hruď. Na oplátku vám dá nielen peniaze, ale umožní vám tiež vyzdvihnúť všetok obsah, ktorý sa nachádza v hrudníku. Ak súhlasíte, potom bude úloha splnená - ak si všimnete, že sa trpaslík nespráva podľa očakávaní, potom na vás zaútočí.

    Ak ste o zisteniach nepovedali. V takom prípade na vás na prvom stretnutí zaútočí trpaslík spolu so zvyškom študentov.

Použite znak Aard proti týmto nepriateľom. Značku budete musieť použiť na samom začiatku bitky, aby ste porazili svojich nepriateľov a vymýšľali proti nim taktiku. Pretože ako obvykle strácate čísla, odporúčame vám použiť znak Yrden, ktorý znehybní jedného z vašich nepriateľov. Keď porazíte Toraka spolu so zvyškom študentov, môžete otvoriť vytúženú hruď. Nájdete tu veľa užitočných predmetov, ale najužitočnejšie sú Baltimorove poznámky.

Pri čítaní týchto poznámok zistíte, že to bol Thorak, kto zabil starého pána z Baltimoru. Túto udalosť bude potrebné nahlásiť starostovi mesta Cecil. Za vykonanú prácu dostanete odmenu, po ktorej sa začne hľadať nového kováča, ale toto je už iný príbeh a v tejto fáze je úloha ukončená.

Pokerová hra - Vergen

Hra kockový poker je veľmi populárna hra, takže sa odohráva všade, dokonca aj v tak vzpurnom meste, ako je Vergen. Vaším prvým súperom v tomto meste je Skalen Burdon. Scalen s vami súhlasí, že budete hrať kdekoľvek a kedykoľvek vám to bude vyhovovať. Ako obvykle musíte na začiatku poraziť slabých súperov v meste, aby ste sa posunuli k silnejším.

Na tip od majiteľa krčmy nájdete prvých súperov v dome kováčskych učňov, ktorý sa nachádza neďaleko trpasličieho boha. Vašimi prvými súpermi vo Vergene sú Cornelius Meyer a Bruno Bigs. Len čo týchto súperov porazíte, môžete ísť do hostinca a hrať tam s majiteľom. Len čo ho porazíte, môžete hrať so silnejším súperom, ktorým bude Cecile Bourdon. Cecila nájdete v dome, neďaleko vchodu do bane zhora. Potom, čo ste porazili Cecila, sa dozviete o najlepšom hráčovi pokeru Vergen. Volá sa Hagarth. Nachádza sa tiež v blízkosti sochy trpasličieho božstva. Spravidla ste boli raz na tomto mieste počas hľadania Cornelia a Bruna. Akonáhle porazíte posledného súpera, môžete si vziať ako cenu buď meteoritovú oceľ, alebo si môžete vziať cenu v zlate. Línia pokrovej výzvy vo Vergene v tejto fáze bude dokončená. S ostatnými si samozrejme budete môcť kedykoľvek hrať.

Pästné súboje - Vergen

Podľa očakávaní bude vo všetkých tavernách hra „nakopnite si tvár“. Ak sa rozhodnete vyskúšať svoje čarodejnícke schopnosti v krčme Vergen, musíte sa najskôr porozprávať s postavou menom Sheridan, ktorá sa tu zúčastňuje týchto bitiek.

Prečíta vám pravidlá, ako sa patrí, a potom môžete súhlasiť s vyčistením niekoľkých náhubkov. Okamžite teda budete mať boj s tromi súpermi za sebou. Každý nasledujúci súper bude silnejší ako ten predchádzajúci, ale ak sa o to pokúsite, budete schopní všetkých svojich súperov poraziť. Keď dosiahnete tretie víťazstvo, dočkáte sa slávy.

Len čo vám Sheridan začne úprimne blahoželať, potom všetko preruší jeden šľachtic, ktorý je, ako tvrdí, bratom Seltkirka. Chce sa konečne dostať z tieňa svojho brata, chce sa ťa pokúsiť prekonať. Či už výzvu prijmete alebo odmietnete, je len na vás.

Ak odmietnete jeho výzvu, zanechá vo vás urážky a hlboké rozrušenie. Ak ale bitvu prijmete a prehráte, potom vás nechá od úsmevu od ucha k uchu, potom sa úloha v tomto meste považuje za splnenú a ďalšie stretnutie s ním sa uskutoční v tretej kapitole

Ručné zápasenie - Vergen

Vergen je miestom baníkov, ktorých ruky nie sú horšie ako meč, takže tu by malo byť dosť protivníkov. Medzi týmito súpermi môžete stretnúť aj starých priateľov: Sheldona Skaggsa a Yarpen Zigrin. No, Zoltan ti kedysi hovoril o týchto postavách.

Vyššie uvedení trpaslíci takmer vždy sedia v krčmách, tak ideme do krčmy. Keď ich pozvali do boja, s vašim návrhom ochotne súhlasia. Upozorňujeme, že noví protivníci budú dostatočne silní a tí, s ktorými ste sa stretli v prvej kapitole, pre nich nie sú žiadnym protivníkom. Hneď ako porazíte týchto súperov, požiadajú vás, aby ste uhasili nadšenie Scalen Bourdona, ktorý sa neustále chváli tým, že je vo Vergene najsilnejším.

Skalen Bourdon nájdete v hostinci. Ak mu ponúknete boj, potom povie, že najskôr budete musieť poraziť všetkých ostatných súperov (slabších), a keď už nebude nikto, môžete k nemu prísť. Skalen Burdon bude najsilnejším súperom v prvých dvoch kapitolách, takže sa ho budete musieť pokúsiť poraziť.

Zmluva Harpy kráľovnej

Na nástenke, ktorá sa nachádza neďaleko hostinca, nájdete novú zmluvu, v ktorej budete musieť zabiť harpyjskú kráľovnú. Úlohu budete môcť splniť iba počas sna o drakovi v úlohe „In Search of Magic“. Kráľovnú harpyje nájdete v kameňolome, ktorý sa nachádza neďaleko mesta. Aby ste sa dostali na toto miesto, musíte si vziať kľúč, ktorý je na čele Vergenu. Kráľovná harpyje na vás zaútočí okamžite po sledovaní dračieho sna. Kráľovná harpye bude mať navyše veľa stúpencov, takže nezabudnite na značku Aaard a aktívne ju používajte. Pomocou znamenia Aard môžete zostreliť harpyje a potom ich dokončiť na zemi. Hneď ako harpyjovú kráľovnú zabijete, vezmite jej všetko z tela a vráťte sa do mesta, aby ste už všetko mohli povedať vedúcemu Vergenu a dostali dôstojnú odmenu.

Harpyjská zmluva

Na tabuli neďaleko hostinca Vergen opäť nájdete novú zmluvu. Musíte teda výrazne znížiť populáciu harpyje v tejto oblasti. Pracujte ako obvykle pre zaklínača.

Ako obvykle, najskôr si musíte naštudovať svojho súpera. O týchto príšerách sa môžete dozvedieť v praxi alebo z kníh. V okolí mesta bude dostatok harpyjí, ktoré by naplnili tucet tvorov, takže má zmysel ušetriť nejaké zlato. Harpyje sa nachádzajú vo vergenskom lese, v rôznych roklinách a samozrejme v kameňolome.

Hneď ako získate všetky potrebné vedomosti, zaklínač pochopí, že musíte zničiť pár hniezd týchto tvorov. Lapače harpyjí vám pomôžu tieto hniezda zničiť a Torak alebo Ukhach vám ich môžu vyrobiť. Potom už len musíte nájsť hniezda a zničiť ich. Všetky harpyjské hniezda budú umiestnené v oblasti lomu, takže nestrácajte čas a choďte tam. Potom, čo ste sa vysporiadali so všetkými hniezdami, vráťte sa späť do Vergenu a dostanete odmenu za vykonanú prácu od hlavy mesta.

Špinavá práca

O zamknutej bani môžete počuť od starostu Vergenu Cecila Bourdona. Okrem toho si o tom môžete prečítať aj na výveske, ktorá sa nachádza neďaleko krčmy. Úlohu je najlepšie dokončiť, keď hľadáte rastlinu zvanú trpasličia slamienka v rámci úlohy „Podzemný život“. Bude pohodlné, že všetko sa dá zvládnuť naraz s jedným zostupom dole.

Než sa teda vydáte dole, pripravte si päť kusov hroznových bômb. Na ich výrobu budete musieť zohnať ingrediencie, ktoré obsahujú aer a rebis. Okrem toho stále potrebujete lektvar „Mačka“ a viac ako jeden.

V týchto baniach budete musieť bojovať s pomerne veľkým počtom požieračov mŕtvol. Podľa očakávania si ich budete musieť preštudovať, takže naplňte tucet týchto tvorov, potom budete musieť zničiť ich hniezda. Nezabudnite tiež, že keď už zomierajú mŕtvoly, mali by ste sa od nich vzdialiť, pretože explodujú. Ak spozorujete chvost, ktorý sa chveje, rovnako rýchlo sa od neho vzdiaľte, pretože exploduje. Majte na pamäti, že požierači mŕtvol na vás zaútočia v dávkach, preto použite znak Aard a Yrden.

Ak ste opatrní, potom nájdete všetky hniezda mŕtvoložrútov bez problémov. A pomocou vyrobených bombových výbojov môžete ľahko zničiť nájdené hniezda. Po dokončení práce musíte iba ohlásiť vykonanú prácu Cecilovi Bourdonovi. Keď dostanete odmenu, úloha bude splnená.

Kapitola 2 - Dodatočné / vedľajšie úlohy: Cesta Roche

Sestričky

Pri putovaní obliehacím táborom armády Kaedwen vás v určitom okamihu upúta pozornosť človekom, ktorý je doslova „posypaný“ rôznymi posmeškami a veľmi tvrdo zbitý. Ak vás to zaujíma a chcete sa dozvedieť viac o tom, čo sa deje, porozprávajte sa s nebohým človekom a povie vám, prečo sa to všetko deje. Pred tromi rokmi teda na jednej strane rieky stretol zvláštneho ducha a z tohto stretnutia ho iba kopol do nohavíc. Od tej chvíle ho duchovia prenasledujú, takže sa s ním jeho kamaráti správajú zle. Chudáka, ktorého bijú a vysmievajú sa mu hovorím Mavrik. Vo všeobecnosti vás požiada, aby ste mu pomohli a zbavili sa týchto prenasledovateľov.

Úloha vás najskôr dovedie priamo k doupěti čašníčok. Práve tam stretnete dievča menom Liva. Toto dievča bolo pred tromi rokmi v armáde Kaedwen, takže vie o dome na kopci (o ktorom vám hovoril Mavrik). Ukázalo sa, že kolujú fámy, že v tom dome žil lekár menom Malgett. Tento lekár mal dcéry, ktoré zabili vojaci, a sám sa od žiaľu vrhol do rieky.

Po tom, čo ste počuli, je čas ísť do opusteného domu a starostlivo preskúmať cintorín, ktorý sa tam nachádza, o ktorom hovorila dievča Liva. Keď sa ocitnete na cintoríne, nájdete štyri hroby, v ktorých je pochované dievča: Malgeta, Murron, Marissa a Moira. Existuje viac otázok ako odpovedí, takže je čas na to prísť. Najskôr rozbite sudy, ktoré sú za týmto domom. Keď ich prelomíte, nájdete tajný priechod dole do suterénu. Keď idete dole do suterénu, uvidíte stopy vykonaných magických rituálov. Svetelné kúzelné lampy na tomto mieste. Upozorňujeme, že ak svietite v nesprávnom poradí, potom na vás zaútočí duch. Najskôr zapáľte vzdialenú lampu, ktorá je umiestnená od vchodu, po tej, ktorá je hneď pri vchode, dobre, na konci na pravej strane dverí. V priebehu vašich akcií sa v určitom okamihu otvorí tajná miestnosť, kde nájdete šifrovaný magický záznam.

Mavrik tvrdil, že prvýkrát stretol ducha niekde o polnoci. Je čas ísť na breh tejto rieky a počkať si na polnoc. V určitom okamihu prídu duchovia zavraždených dievčat a sestier. Tu na nich môžete obaja zaútočiť a porozprávať sa.

    V prípade napadnutia. Boj s duchmi je pre zaklínača bežná vec. Najskôr odtlačte svojich nepriateľov znakom Aard, potom použite znak Quen a zároveň sa nezabudnite vyhnúť nepriateľským útokom. Najlepšie je útočiť iba zboku alebo zozadu. Ak je to potrebné, zneškodnite nepriateľa pomocou znamenia Yrden. Akonáhle porazíte tieto dievčatá duchov, môžete sa za svoju odmenu vrátiť späť do obliehacieho tábora Kaedwen. Týmto je úloha splnená.

    Ak ste poslúchali. Ak súhlasíte, že ich budete počúvať, povedia vám, kto ich zabil. A ukázalo sa, že vrahom nie je nikto iný ako ten nebohý Mavrik. Potom sa ich milovaný otec zbláznil a spáchal samovraždu. Všeobecne platí, že teraz sa duchovia chcú pomstiť. Potom zostáva ešte veľa otázok, takže pokračujeme v vyšetrovaní.

Teraz necháme starého Detmolda, možno vie niečo o rukopisoch, ktoré ste predtým našli v suteréne opusteného domu. O niečo neskôr sa ukazuje, že to bol najlepší nápad. Detmold vysvetlí, že tieto rukopisy sú akýmsi opisom použitia nekromantického rituálu, ktorý umožňuje nadviazať vzťah s duchmi.

Nakoniec sa teraz musíte o všetkom porozprávať s Mauríciom. Ak stlačíte tohto Kaedwenčana v pravý čas, potom vám povie, že asi pred tromi rokmi sa hovorilo o tom, že ten istý liečiteľ Malget bol údajne zapojený do duchov. Teraz sa musíte rozhodnúť: pomôžete požiadať Mavrika, aby vám pomohol, a stretnite sa s ním na brehu rieky o 23:00, ale ak mu poviete o tom, že duchovia ho nazývali vrahom, potom sa veľmi nahnevá a vystúpi na breh sám.

    Ak je Mavrik s tebou. V takom prípade ste sa rovnako ako predtým dohodli, že vystúpite na breh o 23:00. Stretnete sa s ním neďaleko tiesňavy, po ktorej spolu zájdete za duchmi. Po krátkom rozhovore s dievčatami duchov si musíte znova zvoliť.

    Nie je podporované. Ak požiadate Kaedwenu, aby priznala vašu vinu a potom sa jej vzdala, potom Marik zaútočí na vás aj na duchov, ale čoskoro zomrie, čím zlo bude silnejšie. V určitom okamihu sa z neho stane démon. Teraz s vami démon prehovorí a povie, že to bol on, kto skutočne zabil sestry, a vy ste boli jednoducho oklamaní. Ako sa ukázalo, bol to práve otec, ktorý zabil svoje dcéry, pretože ich dehonestovali Kaedweniani. Pretože liečiteľ mal rád nekromanciu, zomrel na dievčatá a jeho smrť dodala démonovi ešte väčšiu silu. Po rozhovore vás démon napadne. Rýchlo vytiahnite svoj strieborný meč a bráňte sa. Pokúste sa včas vyhnúť útokom tohto démona a pomocou znamenia Yrden ho znehybnite. Odkedy Mavrik zomrel, nebudete môcť získať peniaze a máte nárok iba na skúsenosti.

    Podporované. V takom prípade budete s Mauríciom bojovať s duchom dievčat. Odrážajte včas svoje útoky a šikovne vyvažujte protiútokmi, okrem toho nezabudnite na znamenie Quen. Keď zabijete duchov, Mavrik povie pravdu o tom, čo sa stalo pred tromi rokmi.

    Ak Mavrik nie je s tebou. V takom prípade prídete na breh a bude neskoro, pretože Mavrik bude zabitý. A keď začnete skúmať telo, vyjde vysmiaty démon. Povie vám, že vďaka vášmu úsiliu sa stal oveľa silnejším a čoskoro na vás zaútočí. Ak ho chcete poraziť, skúste sa vyhnúť každému z jeho útokov. Pokúste sa včas umiestniť bloky a útočiť zozadu alebo z boku. V bitke výrazne pomôžu znamenia Yrden a Aard. Ale keďže Mavrik zomrel, potom peniaze neuvidíš, takže si budeš musieť vystačiť iba so skúsenosťami.

Ave Henselt

Úloha bude k dispozícii, iba ak ste naraz dokázali pomôcť Manfredovi zachrániť jeho mladého a hlúpeho syna, to znamená, že spolu s ním ste bojovali s mäsiarom z Tsidarisu v aréne Kaedwen na úlohe „Teória sprisahania“

Foulbroodova zmluva

V tábore Kaedwen na výveske nájdete svoju novú zmluvu - ničenie foulbrooda. Tieto tvory sú pre Kaedweni veľmi nepríjemné, a tak vyhlásili odmenu za svoje zničenie. Predtým, ako ako obvykle vyčistíte tábor od týchto tvorov, musíte si ich najskôr pozorne preštudovať, zistiť ich slabé a silné stránky. Ako obvykle sa vedomosti môžete naučiť v praxi alebo z kníh. Praktická voľba vás bude stáť oveľa menej, takže je lepšie nevyhadzovať peniaze a hacknúť na smrť pár tvorov.

Zhnité nájdete na bojisku, ktoré sa nachádza medzi samotným táborom Kaedwen a roklinou, ktorá bola pokrytá bielym oparom. Takže na vás príšery zaútočia v skupinách a pred svojou smrťou explodujú, takže zvážte toto všetko. Bude možné proti nim efektívne bojovať pomocou znamenia Aard a strieborného meča. Len čo zabijete správne množstvo, získate potrebné znalosti o týchto tvoroch. Geralt si čoskoro uvedomí, že na zbavenie sa týchto tvorov bude potrebné spáliť všetky pozostatky padlých v okolí tábora. Mŕtvoly sa nachádzajú v dutinách, ktoré sa nachádzajú vo východnej časti obliehacieho tábora Kaedwen. Mŕtvoly nájdete pri vozíku, ktorý sa nachádza neďaleko rieky. Potom, čo spálite deväť mŕtvol, faulbrood nebude mať čo jesť a čoskoro odtiaľ len odídu. Po vykonaní práce musíte len nájsť Proximu a vziať si zaslúženú odmenu.

Pokerová hra - tábor Kaedwen

Nastal čas konečne nájsť hráčov v tábore Kaedwen, tak ako predtým vo Flotzame a Vergene. Ako obvykle, väčšina s vami odmietne hrať, takže budete musieť dokázať, že za niečo stojíte. Najprv musíte poraziť pár vojakov Kaedwen, ktorých nájdete v blízkosti bufetu tábora. Ak tam porazíte dvoch vojakov, potom môžete konečne hrať s pánmi o skutočné peniaze.

Vaším prvým vážnym súperom v tábore Kaedwen je Tenov manažér Zyvik. Často sa motá okolo zbrojárskeho stanu, tak ho tam choď hľadať. Hneď ako ho porazíte, potom vám madam Karol odporučí Kaedwenianov, tak ideme priamo k nej (dozviete sa o nej od miestnych hráčov). Dievčatko nájdete hneď pri stane, kde je priamo umiestnené jej pracovisko. Ak raz porazíte madam Karol, môžete si už zahrať so skutočným miestnym šampiónom, ktorým je zbrojár Lesovik. Okrem víťazstva v tábore Kaedwen môžete získať nielen potešenie, ale aj podstatnejšiu odmenu.

U zbrojára Lesovika sa končí reťazec úloh, ktorý je spojený s pokerom v obkľúčenom tábore Kaedwen. Nezabudnite však, že môžete pokračovať v hraní s porazenými súpermi, čím si naplníte vrecká zlatom. Okrem toho tu nie sú zahrnutí ďalší hráči: Isidor Kai, ktorý sedí blízko poľnej nemocnice, a Sambor, ktorý visí okolo verejného domu.

Zápasenie - tábor Kaedwen

Rovnako ako predtým to bolo na Flotzame - aj tu nájdete dôstojných súperov, ktorí s vami radi budú bojovať. Na úvod stretnete žoldnierov, ktorí sú súčasťou oddielu Adama Pongratta (dolná časť tábora, oheň, ktorý sa nachádza neďaleko poľnej nemocnice).

Dvaja z týchto žoldnierov budú radi bojovať proti zaklínačovi, ale nezabudnite, že noví protivníci sú oveľa silnejší ako tí starí. Len sa snažte byť pozorní a prekonáte ich. Ako porazíte dvoch žoldnierov, povedia vám o silnejšom rivalovi ako oni, takže musíte ísť v ústrety tomuto silákovi.

Žoldnieri vám hovorili o kováčovi. Tento kováč pracuje neďaleko nich, ale iba na opačnej strane cesty. Možno bude kováč najsilnejším súperom. Po porážke kováča sa môžete konečne stretnúť so samotným kapitánom condottieri, so slávnym Adamom Pangrattom.

Kapitána Adama nájdete v hornej časti tábora Kaedwen. Ale skôr ako s ním začnete bojovať, porozprávajte sa s ním o jeho dobrodružstvách, ktoré strávil v bitke pri Brennej (vďaka tomu budete môcť oveľa lepšie pochopiť, čo sa deje teraz). Hneď ako porazíte Adama, reťaz questov sa končí v tábore Kaedwen. Teraz môžete voľne kráčať a vyzývať všetkých na boj, čím získate zlato.

Proti modrým pruhom

Pri tejto úlohe budete môcť poraziť a vyčistiť niekoľko náhubkov v blízkosti tábora Kaedwen, v tábore čaty Roche. Prvou osobou, ktorú stretnete, je Fenna, ktorá je pri stanoch a trénuje tam so svojimi priateľmi. Ak sa ho spýtate, potom on a jeho priatelia súhlasia s účasťou na niekoľkých bitkách. Teraz dostanete príležitosť vidieť vojakov Vernona Rocheho v akcii a to, ako dobre ich vycvičil.

Len čo porazíte troch Temeriánov, kapitán tohto oddielu vás čoskoro vyzve na boj. Vernon Roche bude na rozdiel od svojich subjektov veľmi silným uchádzačom. Ale s Geraltom z Rivie to málokto dokáže porovnať, a preto si môžete vyčistiť jeho tvár. Po porážke Vernona Rocheho nečakane priateľský rozhovor preruší Kaedwen, ktorý vás zase vyzve na súboj. Ak s týmto bojom súhlasíte, potom po niekoľkých úderoch Zyvik preruší boj a Kaedwenian odíde, zatiaľ čo pre seba hovorí o niektorých štvorcových minciach a účtoch, ktoré je potrebné vyriešiť. To bude slúžiť ako začiatok novej misie „Old Accounts“, ktorá sa skončí až v tretej kapitole hry. Týmto je úloha dokončená, ale môžete naďalej búšiť do vojakov Vernona Rocheho, až vás táto práca omrzí.

Kapitola dodatočné / vedľajšie úlohy - 3

Lov chrličov

Je veľmi ťažké prechádzať sa po tom, čo zostalo po bývalej veľkosti Lok Muinne, a nenechať sa chytiť chrličmi. Na centrálnom námestí tohto mesta je krčma a vedľa nej bude výveska, kde nájdete okrem iného aj zmluvu o chrličoch. Zmluvu zverejnil rodák z Ban Arda menom Bras. Čarodejník bude stáť neďaleko vývesky. Po rozhovore s ním sa dozviete, že chrliče sú magické bytosti, ktoré slúžili a strážili majiteľov tohto mesta.

Boje s chrličmi vás prinútia myslieť si, že na to, aby ste tieto bytosti raz a navždy zničili, musíte zlomiť čarovné pečate alebo znaky (ako sa vám páči). Samotné tulene viazali tieto tvory na jedno miesto, takže sa väčšinou nachádzajú v jednom bode. V Lok Muinne sú tri také miesta. Takými miestami sú podzemné siene, kde sú napísané niektoré starodávne symboly. Budete musieť skontrolovať každý meter haly a na každom mieste rozbiť plomby. Poradie deprivácie magickej sily sa určí zakaždým náhodne.

Každá miestnosť má utajované poznámky, ktoré popisujú správny postup pri deaktivácii pečatí. Aby ste pochopili tieto záznamy, musíte najskôr ísť k miestnemu obchodníkovi a kúpiť si tam pojednanie o ruinách, ktoré sa skladá zo štyroch zväzkov. Choďte do obchodu Lockhart the Magnificent a kúpte si od neho potrebné knihy. Môžete sa samozrejme pokúsiť sami nájsť správnu postupnosť deaktivácie pečatí, ale každá vaša chyba bude potrestaná v podobe bitky s chrličmi. Správna deaktivácia run bude nasledujúca:

Hala na ľavej strane pri hlavnej bráne Lok Muinne:

    Prvá runa je pravá stena od vchodu, druhá runa je na stene na ľavej strane, tretia runa je runa dole (na podlahe) na ľavej strane, štvrtá runa je na podlahe pri truhlici.

    Prvá runa je ľavá stena vchodu, druhá runa je na podlahe na ľavej strane, tretia runa je na podlahe pri hrudníku, štvrtá runa je na pravej strane vchodu.

Akonáhle zničíte prvú pečať, môžete odomknúť hrudník, ktorý sa tu nachádza. Okrem všetkých získaných trofejí môžete brať aj šifrované záznamy. Hneď ako si vezmete tento príspevok, objaví sa nová úloha „Tajomstvo rukopisu“.

Hala na pravej strane od centrálnej brány Lok Muinne:

    Prvá runa je pravá stena od vchodu, druhá runa je na poschodí na pravej strane od vchodu, tretia runa je ľavá stena, štvrtá runa je poschodie na ľavej strane.

    Prvá runa je na ľavej strane na poschodí od vchodu, druhá runa je na stene na pravej strane, tretia runa je na podlahe na pravej strane, štvrtá runa je na stene na ľavej strane.

Sála, ktorá je v ruinách, sa nachádza neďaleko od amfiteátra:

    Prvá runa je na poschodí na ľavej strane od vchodu, druhá runa je na podlahe z pravej strany, tretia runa je na stene na ľavej strane, štvrtá runa je na stene na pravej strane.

    Prvá runa je na poschodí na pravej strane od vchodu, druhá runa je na podlahe na ľavej strane, tretia runa je na stene na ľavej strane, štvrtá runa je na stene na pravej strane.

Akonáhle rozlomíte všetky pečate, môžete sa vrátiť k Brasovi a povedať mu o všetkom. Čarodejník vás odmení, ako sľúbil v zmluve.

Záhada rukopisu

Úloha sa objaví po nájdení zašifrovaného rukopisu v truhlici stráženej chrličmi. Hrudník sa nachádza v jednej z podzemných siení, naľavo od hlavnej brány Lok Muinne. Ako otvoriť tento hrudník je popísané v úlohe „Hon na chrliče“.

Len čo zviditeľníte zvitok, choďte do mesta Bras z Ban Ard. Táto osoba bude stáť na centrálnom námestí mesta, v blízkosti mestskej krčmy, takže nebude ťažké ju nájsť. Keď čarodejníkovi ukážete zvitok, povie vám, že tento rukopis bol spečatený mágiou, ktorú vlastnila „stará škola“. Tiež vám ponúkne, aby ste ho otvorili, ale najskôr si musíte ako obvykle priniesť pár surovín, ktoré v meste nenájdete, ale môžete ich mať. Takže v zozname zložiek, ktoré potrebujete: feromóny kráľovnej rád, mozog kačice, krv nahého bojovníka a semenník harpyje. Pamätajte, že harpyjové vajíčko môžete nahradiť jazykom faulomodrom.

Ak máte všetky potrebné ingrediencie, potom vám čarodejník rukopis veľmi rýchlo otvorí. Po objave sa ukázalo, že tento rukopis patril starodávnemu kováčovi-čarodejníkovi. V tomto rukopise sa dozviete, ako kovať legendárny meč Kerm. V tejto veci vám ako obvykle pomôže Bras, ktorý pre vás vyhotoví tento legendárny výkres, podľa ktorého si neskôr môžete objednať kovanie čepele. Odporúčame falšovanie neodkladať na neskôr, pretože po rokovaniach sa nebudete môcť vrátiť.

Rukový zápas - Lok Muinne

Takže v Lok Muinn konečne stretnete najsilnejšieho rivala. Na tabuli mesta neďaleko krčmy nájdete oznam, ktorý hovorí, že každý, kto chce bojovať, môže vyzvať Mighty Numa. Tento hrdina nájdete blízko zostupu do kanalizácie. Navedie vás veža, ktorá stojí neďaleko centrálneho námestia. Počas tréningu nájdete šampióna mesta. Keď začnete bojovať s Noume, čoskoro prehráte. Je zrejmé, že táto záležitosť je nečistá, pretože je jednoducho nemožné vlastniť takúto obludnú moc, takže je čas vykonať malé vyšetrovanie. Na výber máte teda niekoľko odpovedí: Numa môžete ohroziť, a ak bude úspešný, sľúbi vám, že už elixíry nepoužívate, alebo si môžete elixír vyňuchať od jeho asistentky a potom si dokonca môžete kúpiť elixír.

Ak vypijete elixír alebo zastrašíte Numeho, potom pri ďalšom boji ho môžete ľahko poraziť. To by sa však malo urobiť skôr, ako idete na rokovania, pretože potom sa už nebudete môcť vrátiť k silákovi.

Staré účty

Ak ste vo Vergene mohli stretnúť muža menom Zilgart a tiež ho poraziť, potom sa objaví v Lok Muinn a bude požadovať pomstu, aby získal späť. A aj keď ste to v minulosti odmietli, stále k vám príde, takže neexistuje spôsob, ako sa od neho dostať. S týmto bojovníkom sa môžete stretnúť v blízkosti priechodu do stoky alebo v blízkosti veže, ktorá sa nachádza neďaleko od centrálneho námestia mesta. Zilgard vo všeobecnosti neobstojí na obrade a okamžite sa na vás vrhne, preto mu bez akejkoľvek slušnosti vysvetlíme v jazyku boja všetko, čo chcete. Nezáleží na tom, ako sa boj skončí, ale tohto človeka už určite neuvidíte. Táto bitka úplne končí pästné zápasy v hre.

Podobná situácia navyše nastane, aj keď ste do Loc Muinne pricestovali v sprievode Vernona Rocheho a predtým ste už stihli v tábore bojovať s vojakom. Ak si pamätáte, v tomto prípade bitka ešte neskončila - Zyvik všetkých rozohnal. Všeobecne platí, že tentoraz sa na vás podľa očakávania zrazu rúti. Akonáhle ho porazíte, reťaz questov bude navždy dokončená v hre.

Pokerová hra - Bow Muinne

Aj v ruinách starobylého mesta sa nájdu ľudia, ktorí sú neustále krájaní na kosti, a tak je čas hľadať nových súperov. Takže v jednom zo zničených domov tohto mesta nájdete určité „sídlo“ hráčov, ktoré sa nachádza na pravej strane od centrálnej brány Lok Muinne. Predtým ste v prvých dvoch kapitolách museli najskôr hrať so slabými a skončiť s šampiónmi, takže dvaja elfovia budú takí slabí hráči na zahriatie. Len čo ich porazíte, budete sa musieť s čarodejníkom pohrať ďalej. Po porážke čarodejníka bude možné povolať jeho študenta. Majte na pamäti, že dievča hrá oveľa lepšie ako jej mentor. Keď nazbierate štyri víťazstvá, môžete konečne hrať s najlepším hráčom týchto ruín. Tento hráč je opäť čarodejník a nikto iný ako Lockhart the Magnificent! Mali ste už vidieť jeho obchod, tak ideme do jeho obchodu. Ak tohto majstra porazíte medzi pánmi, získate dobrý titul šampióna Severných kráľovstiev. Okrem toho si môžete stále vybrať z Lockhartu nejakú dôstojnú odmenu pre seba. Týmto sa končí kockový reťazec v hre.

Vesemir dnes zjavne nebol akosi - od prvej hodiny stál Geralt v rohu. Je zrejmé, že keď 3 čarodejnice prešli okolo KaerMorhen, Vesemir včera neuspel a Geralt teraz trpí. Mentor však poznal svoje podnikanie a diktoval prednášky ako obvykle - s pokojom: „Okrem hlavného stromu schopností sa čarodejníkom odhalia aj ďalšie zručnosti. Tieto zručnosti sa odomknú akoukoľvek činnosťou alebo ovplyvňovaním v dialógoch. Rovnaké zručnosti je možné zobraziť v časti Vlastnosti - zručnosti na obrazovke vývoja postavy (tlačidlo C). Teraz už spoznáme hlavné z týchto schopností. ““


Patanatom Efekt: Poškodenie ľudí sa zvyšuje o 10%

K dispozícii: V kapitole 2 (Iorvethova strana), dokončenie úlohy S roztraseným srdcom musíte prehľadať mŕtvola človeka a získať z neho kovový črep pomocou chirurgických nástrojov.

Úrovne schopností: 1

Tajné vedomosti Efekt: Výkon znamenia sa zvýšil o 0,5

K dispozícii: V kapitole 3 musíte dokončiť úlohu Zmluva o chrličoch.

Úrovne schopností: 1

Platený vrah Efekt: Backstab poškodenie zvýšené o 25%

K dispozícii: V prológu musíte nájsť Altairovu mŕtvolu neďaleko balistu, z ktorej vás nechajú strieľať, aby ste uvoľnili cestu Foltestu.

Úrovne schopností: 1

Prinútenie znamením Axii Efekt: Umožňuje vám používať počas konverzácie značku Axii.

K dispozícii: Sila znaku sa používaním postupne zvyšuje.

Úrovne schopností: 3

Archer Thunder Efekt: Zvyšuje šancu na zabitie pomocou odrazeného šípu o 20%

K dispozícii: Musíte otvoriť zručnosť Odrážať šípy a odrážať 10 šípov na nepriateľov.

Úrovne schopností: 1

Ornitológ Efekt: Zvyšuje poškodenie harpyje o 10%

Môžeš dostaťb: V kapitole 2 (cesta Iorvet) musíte splniť úlohu Harpy Contract a zničiť 7 hniezd pascami.

Úrovne schopností: 1

Dieťa noci Efekt: Regenerácia zdravia v noci sa zvyšuje o 2

Môcťzískajte: Na 2. kapitole (cesta Iorwetha) sa musíte nenápadne vkradnúť do tábora Kaedwen v Henseltovom stane.

Úrovne schopností: 1

Iluzionista Efekt: Zvyšuje poškodenie so známkami o 3

K dispozícii: V dialógoch musíte použiť znak Axii 3x.

Úrovne schopností: 1

Obrazovka Efekt: Znížené poškodenie o 10%

K dispozícii: V kapitole 1 zostaňte v bariére, zatiaľ čo Roche nesie Triss.

Úrovne schopností: 1

Dávid Efekt: Poškodenie veľkých nepriateľov sa zvyšuje o 10%

K dispozícii: Zničenie živlov v úkryte kráľovského hráča.

Úrovne schopností: 1

Kat Efekt: Šanca okamžite zabiť nepriateľa sa zvyšuje o 1%

K dispozícii: V prológu musíte zabiť Ariana La Valette, v 2. kapitole zabiť Adama Pangratta a na konci 2. kapitoly dať Roche zabiť Henselta.

Úrovne schopností: 1

Exorcista Efekt: Poškodenie duchov a duchov sa zvýšilo o 10%

K dispozícii: V 2. kapitole (Rocheho cesta) musíte odstrániť prekliatie Sabriny od Henselta splnením úlohy Prekliatie krvi.

Úrovne schopností: 1

Skúsený Efekt: Ďalšie skúsenosti + 10%

Ako získať: V prológu a kapitole 1 musíte rozbiť 10 figurín.

Kde nájsť figuríny:

Prológ - Foltestov tábor - 5 kusov
Kapitola 1 - obchodné námestie Flotasma priechod do Bindyugy - 2 kusy
Neľudská štvrť prechod do lesa - 2 kusy
Obchodné námestie Flotazma kasárne 2. poschodie - 2 kusy
Rezidencia Loredo - 2 kusy.

Úrovne schopností: 1

Obchod Efekt: Ceny sú znížené o 20%

K dispozícii: V kapitole 1 presvedčte obchodníka v dokoch, aby zaplatil za Keiran dvojnásobnú cenu

Úrovne schopností: 1

Zastrašovanie Efekt: Pridáva možnosť zastrašiť v dialógoch.

K dispozícii: Častejšie používajte zastrašovanie

Úrovne schopností: 3

Parry Efekt: Šanca na opätovné zverejnenie pri blokovaní je o 10% vyššia

K dispozícii:Potrebujete načerpať riposte a použiť ho niekoľkokrát.

Úrovne schopností: 1

Presvedčenie Efekt: Poskytuje príležitosť na presviedčanie v dialógoch.

K dispozícii: Používajte častejšie presviedčanie

Úrovne schopností: 3

Pyro Efekt: Šanca spáliť nepriateľa sa zvýšila o 20%

K dispozícii: Musíte niekoľkokrát horieť (napríklad dostať sa do ohňa).

Úrovne schopností: 1

Magic Resist Efekt: Zníženie poškodenia pri magických útokoch o 20%

K dispozícii: V 1. kapitole, ktorá dokončuje úlohu Ruže pamäti, je potrebné zachytiť Triss v záhrade a zvoliť možnosť v dialógu, poďme odtiaľto. Potom musíte ísť von a rozbiť múr so značkou Aard.

Úrovne schopností: 1

Silný chrbát Efekt: Batoh sa zmestí viac. Maximálna hmotnosť sa zvyšuje o 50

K dispozícii: V prológu nechajte Arianu La Valette nažive a potom mu pomôžte uniknúť z väzenia.

Úrovne schopností: 1

Silný žalúdok Efekt: Poskytuje odolnosť proti otravám o 10%

K dispozícii: V 1. kapitole musíte pred bojom s Keiranom vypiť elixír Mongoose.

Úrovne schopností: 1

Mečiar Efekt: Poškodenie mečom v bitkách sa zvýšilo o 4

K dispozícii: V 1. kapitole (Rocheho cesta) je potrebné chrániť Henselta pred atentátnikmi.

Úrovne schopností: 1

Vrhač Efekt: Poškodenie nožmi sa zvýšilo o 5.

K dispozícii: V 1. kapitole po dokončení úlohy Hangover musíte poraziť Biancu vrhaním nožov.

Úrovne schopností: 1

Ženista Efekt: Šanca na únik z pasce a poškodenia bomby sa zvýšila o 50%

Zaklínač 2 - zručnosti bola naposledy zmenená: 19. októbra 2014 používateľom admin

Navrhujem výmenu informácií z rôznych zdrojov. Porovnajte existujúce, spôsoby ich získania.

Zoznam (prevzatý z fóra Igromania :)):

Nútenie so znamením Aksii úrovne 3 (v dialógoch je potrebné použiť odpoveď so zodpovedajúcou ikonou)

Zastrašovanie: Podobné

Viera: Podobné

Úroveň bariéry 1: 10% zníženie poškodenia (dané, ak v 1. kapitole neopustíte kupolu, ktorú umiestni Triss, keď ju nesie Roche)

Obchodujte s 1 úrovňou: -20% k cenám (1. kapitola. Úloha „Keiran: cena otázky“, ktorú musíte donútiť (nútiť so znakom axii), aby obchodník udelil dvojitú odmenu. obchod možno získať rozhovorom s trpaslíkom v blízkosti nevěstinca. K tomu je potrebné mať „dobrú knihu“, ktorá vám bude odovzdaná v jedálni vojakov za dar do fondu proroka Lebedy. Potom pôjdete presvedčiť obchodníka.)

Silná úroveň žalúdka 1: 10% odolnosť voči kritickému účinku - odolnosť proti otrave (aby ste ju dosiahli, musíte pred bojom s Keiranom vypiť elixír na báze tenecostu (mongoose))

Úroveň iluzionistov 1: zvýšené poškodenie znakmi o 3 (uvedené pre použitie nátlaku so znakom axii počas pogromu vo Flotsane na konci kapitoly 1).

Prenajatý vrah 1 úrovne: zvýšené poškodenie zozadu + 25% (V prológu je na nádvorí hradu neďaleko balistu (z ktorého treba strieľať na bránu veže) zákutie, je v ňom telo. Musíte sa k nemu len priblížiť)

Silný chrbát: +50 k prepravovanému nákladu (môžete ho získať, ak Ariane nezabijete na streche veže v prológu a potom ho oslobodíte v mučiarni)

Šermiar: +4 Poškodenie meča

David: O 10% väčšie poškodenie nepriateľom väčším ako Geralt (získané, ak je Elem zakončený vrhnutou zbraňou)

Exorcista: Extra škoda proti duchom (získaná zo zabitia duchov so znakmi)

Tajné vedomosti: sila všetkých znamení +0,5

Ornitológ: + poškodenie harpyje (aby ste sa dostali, musíte zabiť kráľovnú harpyje).

Vrhač úrovne 1: poškodenie pri hode nožom +5 (uvedené pre víťazstvo v hode nožom cez Biancu počas chlastu v kapitole 1)

Patanatom: + 10% k poškodeniu ľudí (kap. 2, cesta Iorvetha. V úlohe „s roztraseným srdcom“ preskúmajte pozostatky v katakombách. Na vyťaženie črepu potrebujete náradie, ktoré je možné kúpiť od bylinkára pri vchode do mesta).

Dieťa noci: dáva v noci +2 regenerácii (Na konci druhého dejstva v tábore musíte zostať bez povšimnutia)

Pyro: +20% k horeniu (1. Pravdepodobne to dopadne, ak zastrelíte silného nepriateľa ohňovými bombami. 2. Získané po 10 požiaroch v ohni v prológu, v prvej scéne, v tábore Foltestu. Možné získať po každých 10 požiaroch. .)

Búrka lukostrelcov. Pravdepodobnosť zabitia nepriateľa pomocou odrazeného šípu je 20%. (Vyžaduje schopnosť zasiahnuť šípy až na úroveň 2. Objavil sa po blokovaní a šípmi som zrazil niekoľkých lukostrelcov.)

Nie je jasné, ako získať výhody Swordsman, Secret Knowledge. Rovnako tak s ďalším rozvojom hovorových schopností. Kto ti čo povie?

Hral som túto hru mnohokrát a dosiahol tak všetkých 16 zakončení.
Z nich raz na šialených prešlo (!!!) a 7krát do tmy (sada zatratených predmetov stojí za to).

Takže.
Tipy pri prechádzaní krok za krokom.

Prvým pravidlom je, že hra má užitočné (a nie celkom) schopnosti, ktoré sa dajú počas hry získať.
Rovnako ako talenty ...
Ako ich distribuovať?
Mnoho ľudí si kladie túto otázku, pretože chcú vytvoriť skutočného legendárneho čarodejníka Geralta z Rivie ... A pokúsim sa pomôcť.
Memo-čo a ako to môžete urobiť.

ROZDELENIE TALENTOV POČAS PROLÓGA.
Určite si vezmite „Vrhacie nože“ a „Parry“ (stačí prvá úroveň)
Potom odporúčam „Reflecting Arrows“ (okamžite na 2. úroveň zručnosti) - potom sa môžeme nielen šípmi brániť, ale ich aj poraziť späť do lukostrelcov!
Mimochodom, neskôr môžeme túto užitočnú zručnosť ešte vylepšiť pomocou schopnosti „Archer Storm“, ktorú popíšem v prvom dejstve.

"Fortitude" - tiež hojdačka na maximum - poskytuje dobré zvýšenie energetickej regenerácie
POČAS BITKY - a to je veľmi užitočné,
bez ohľadu na to, či pôjdete cestou čarodejníka alebo silného šermiara.

Alternatívne schopnosti, ktoré neodporúčam sťahovať
je „MIMO BATTLE spätné získavanie energie“ a Kalenie (+10 zdravia).
Mimo bitky môžete mať vždy trochu trpezlivosti, aby sa obnovila energia, čo nie je kritické.
A „Otužovanie“ poskytuje príliš malý zdravotný bonus, na ktorý si musíte dávať pozor, keď existuje viac užitočných schopností.

SCHOPNOSTI.

Po prvé, okamžite zvážime niektoré neobvyklé dialógové schopnosti, ktoré to umožňujú
získať ďalšiu výhodu, dozvedieť sa viac alebo sa vyhnúť zbytočnému krviprelievaniu pri komunikácii.

Existujú iba tri z nich a každá z nich má 3 úrovne čerpania (to znamená, aby ste dosiahli 3. úroveň schopností, musíte ju úspešne použiť trikrát.
-Odporúčam ukladať pred každým dialógom, pre istotu, kým ich nepumpujete!

„Nútenie so znamením Axii“ (alebo iluzionista) - umožňuje očariť myseľ partnera.

„Zastrašovanie“ - zaklínač vie veľmi dobre ohroziť svojich nepriateľov, radím všade, kde je to možné, zvoľte zastrašovanie - (oko s bleskom), kým to neprečerpáme na úroveň 3.

„Presviedčanie“ - tiež sa snažíme vyberať do 3. úrovne schopností - 3 úspešné aplikácie, výrečnosť zatiaľ nikomu neublížila.)

Radím vám, aby ste všetky tri zručnosti napumpovali čo najrýchlejšie - sú chvíle, keď napríklad ani načerpaná zručnosť nefunguje v dialógu alebo tá najpumpovanejšia (napríklad zastrašovanie) v dialógu akosi absentuje.

Teraz zvážte
Keď už budete v tábore Foltest, nezabudnite:

1. Skúsenosti so skúsenosťami - 10% skúseností navyše.
Ak zničíte 10 figurín, získate mimoriadne užitočnú zručnosť, ktorá dáva 10% bonus za skúsenosti.
Hneď ako opustíme stan, kde sme si dopriali milostné radovánky s Triss, dôrazne odporúčam ísť priamo na nádvorie, kde trénujú vojaci, je tu 5 figurín.
Zničte ich a zručnosť je možné považovať už za polovicu.

2. Najatý vrah - Poškodenie pri útoku zozadu + 25%.
Všetko je tu jednoduché, zísť dole, aby ste zničili balistu, hneď ako skončíte s vojakmi, rozhliadnite sa okolo konvojov pri hradbách, bude tam mŕtvola frajera v oblečení atentátnika z hry Assassin Creed.
Keď sa k nemu priblížite, Geralt povie niečo ako „Stále nepochopili, o čo išlo“ a získate túto schopnosť.
To, čo chceli vývojári povedať, je samozrejme zaujímavá otázka, ale existuje iba priestor na dohady.
V spojení s kotrmelcami je to však veľmi užitočná zručnosť!

3. Pyro (iné preklady ako Pyromaniac alebo Pyromaniac) - šanca zapáliť nepriateľa úderom + 20% (!)
Ľahko získaná a mimoriadne zaujímavá schopnosť v boji, ktorú sa oplatí získať čo najskôr.
Aby ste ho dostali, musíte 20-krát svietiť.
Hľadáme najbližší oheň, vyzlečieme sa ...
Skočíme 20-krát do ohňa a okamžite vyskočíme ...
Čakáme, kým sa zdravie doplní a opakuje, kým sa nedosiahne schopnosť
(Odporúčam ukladať po každom požiari len pre každého)

4. Predtým, ako vyjdeme hore na Ariane La Valet, máme nedobrovoľnú voľbu, ktorú odporúčam urobiť vopred ...
Mali by sme sa okamžite rozhodnúť, či pôjdeme cestou Roche, alebo cestou s Iorvet.
Zhruba povedané, sme s ľuďmi alebo s ľuďmi.
Pre tých, ktorí idú prvýkrát, odporúčam cestu Roche (je to pre neho trochu jednoduchšie), a potom cestu Iorvet.
Bohužiaľ, typická voľba zaklínača - „moja chata je na hrane“ nebude fungovať, v tejto hre nemôžeme byť neutrálni.

A) Rozhodli sme sa zvoliť cestu Roche.
Potom môžeme získať užitočnú zručnosť Executioner - + 1% k zabitiu pri prvom zásahu.
Aby sme to dosiahli, zabijeme Arianu La Valet. (V dialógu je potrebné okamžite určiť, čo chceme, môžete s ním bojovať jeden za druhého, alebo môžete s celým davom. Ale ak prejdete náročnou úrovňou alebo ste v tejto hre nováčikom, hovorím hneď, bojujte veľmi ťažké s celým kódom).
Aby sme v budúcnosti získali zručnosť, zabijeme Adama Pangratta a necháme Rocheho zabiť Henselta.
Túto zručnosť teda máme od začiatku tretej kapitoly.
Mimochodom, možno sa mýlim, ale zdá sa mi, že to funguje častejšie, ako keby bola pravdepodobnosť 1% ...
V každom prípade nebudeme ľutovať!

B) Rozhodli sme sa zvoliť cestu Iorveth a ďalej pomáhať trpaslíkom s elfmi.
V takom prípade odporúčam presvedčiť Ariána, aby sa vzdal.
Prvá kapitola potom začne zručnosťou „Silný chrbát“ - +50 k nosenej hmotnosti.
Na začiatku hry je užitočná zručnosť!

P.S.
Malý dodatok - hovorí sa, že schopnosť Silný chrbát získate, keď raz prehráte akýkoľvek pästný súboj a / alebo preťažujete vstup do bitky.
Osobne sa mi to nepodarilo, ale mnohým sa darí ...
V každom prípade môžete vyskúšať!

P.P.S.
V kláštore odporúčam pri rozhovore s Tylerom zvoliť v dialógu „hit“ - takže radšej napumpujeme „Zastrašovanie“

Tiež počas rozhovoru s Melkym, ktorým sa začína úloha „Srdce Melitele“, odporúčam povedať, že pochybujete, že amulet prináša šťastie.
V takom prípade vás Petty stretne v brnení, keď opustíte žalár a z vďačnosti vám dá knihu o drakoch.
Potom povedie vojakov nabok ...
Dôrazne vám odporúčam, aby ste išli poraziť všetkých troch, akonáhle vás uvidia, do bitky sa zapojí aj Malý (nevďačný brutálny!)
kotrmelce + kven + guizarma vám pomôžu ľahko sa s nimi vyrovnať.
Po bitke skočte a z malej mŕtvoly vyberte amulet „Srdce Melitele“.
Kým nebude dokončená úloha „Srdce Melitele“, odporúčam amulet čo najskôr odložiť v 1. dejstve, pretože účinky z neho sú dané, ak ho nosíme so sebou, ale v tejto fáze dáva iba -10% brnenia, čo je nám zrejmé nie je potrebné ...
1. dejstvo

SCHOPNOSTI:

1. „Bariéra“ - Ignorovanie poškodenia: + 10%.
Rozhodne najcennejšia zručnosť odporúčaná na získanie ako jedna z najužitočnejších v bitke!
Je pomerne ľahké sa k nej dostať - keď vystúpime z lode obklopení Triss a Roche, akonáhle Triss postaví od šípov ochranné pole, NEPREJDEME SA ZA túto bariéru V ŽIADnom PRÍPADE!

P.S.
Mám podozrenie, že ak ste prehľadali všetko a všade, dokonca išli do všetkých dverí v domoch a zhromaždili kopu odpadkov, nielen, vďaka čomu ste začali čin s preťažením ...
Moja rada je, že to môžete skúsiť preťažiť - bude to však ťažká úloha ...
A všetko, čo je nadbytočné, môžete vyhodiť naraz do jedného vreca, keď ste dosiahli Flotzam pod štítom, mali by ste sa okamžite vrátiť po kvapku a vyhodiť veci.
Mimochodom, po ceste bude truhlica s plánmi na strieborný meč ...
Určite si to odneste - v lese sa bez strieborného meča nedá nič robiť!

Ihneď po záchrane našich starých priateľov Zoltana a Púpavy z popraviska máme úlohu „Abominable Proposition“ (v iných prekladoch „Obscene Proposition“).

2. Schopnosť „Skúsený“, časť druhá.
Pred splnením úloh vám odporúčam, aby ste si konečne zaobstarali schopnosť „Skúsení“, ktorá dáva ďalšie skúsenosti + 10%.
Keďže sme v tábore Foltest rozbili už 5 figurín, máme ich ešte 5.
Vyberáme odtiaľto:

Umiestnenie zvyšných figurín.
2 kusy v kasárňach, na druhom poschodí, v nákupnej zóne.
Je ľahké ho nájsť, pár strážcov stojí / sedí blízko vchodu.
Dôležitým bodom je záchrana!
Vytiahnutím zbraní pred strážnikmi riskujete, že vás dozorcovia zasiahnu do hlavy.
A ak ich zabijete, ocitnete sa v nepríjemnej situácii alebo vysokej pokute asi 200 orov
(v tejto fáze hry sú peniaze obzvlášť vzácne)
Najlepšie je odstrániť meč a mlátiť atrapy päsťami - v niektorých prípadoch strážcovia nebudú prejavovať agresiu a vy to pokojne urobíte.

2 kusy v nákupnej oblasti, medzi bránami do mesta a vedúcimi do lesa.

2 kusy medzi bránami do mesta a vedúcimi do lesa, v štvrti nehumánnych.

P.S
V rezidencii Loredo sú ďalšie 2 figuríny ... ak sa vám iné nehodia)

Potom, aby ste už viac nebežali, odporúčam vám, aby ste sa nehnali s úlohou „Vile Návrh“ - po získaní schopností je lepšie ísť do hostinca.

Po absolvovaní šampionátu v prvých bojoch (mimochodom, je to dobrý spôsob, ako zarobiť peniaze, ak je všetko finančne kritické), dostávame ponuku zúčastniť sa podzemných bojov, ktoré sa budú konať v rezidencii Loredo.
Večer, neďaleko hostinca, bude muž, ktorý nás vezme k sebe a to je dobrá príležitosť na okamžité dokončenie úlohy „Vile Návrh“ súčasne, hneď po pästných súbojoch.

P.S.
Mimochodom, nesúhlaste so zlúčením boja za Loredo, inak peniaze nedajú a hlúpo vás hanebne vyhodia ...

P.P.S.
V úlohe „Vile Proposal“, keď sa preplížiš okolo vojakov, šetriš častejšie.
Ak túto etapu absolvujete dobre (odporúčam omráčiť všetkých vojakov, aby nezasahovali do nášho rabovania), potom:
1. Vypočujte si rozhovor Shealy (úplnosť zápletky je vždy zaujímavá)
2. Zarobte si pekné peniaze na záhrade - mimochodom, keď sa zakrádate, preťaženie vás neobťažuje)
3. Dostaňte časť pasce na rám zo železného keiranu. Trap Blueprint je možné zakúpiť u spoločnosti Cedric.

3. Schopnosť „Obchodovať“ - zľavy v obchodoch 20%.
Nevyhnutne „musí mať“ - aj dobre trénovaný čarodejník, ale zle oblečený, je pre jeho oponentov dosť slabou hrozbou a čo iné, ak nie finančná pomoc, ho pomôže obliecť?
Získanie schopností je ľahké.
V úlohe Keiran: Otázka ceny, najskôr požadujeme odmenu dvakrát viac a STAŇ SA AXIUM.
Po zabití keiranu a obdržaní dohodnutej odmeny získame túto schopnosť, ktorá nám bude v budúcnosti užitočná.

P.S.
Existuje tiež alternatívny spôsob získania schopnosti, ak pôjdeme cestou Roche, ale pravda je až v druhej kapitole.
V tábore Kaedwen, blízko kantíny, sa potuluje náboženský Julián.
Keď mu venujeme malú čiastku, dostávame knihu proroka Lebeda.
Po prečítaní ideme do verejného domu, za bránami tábora je trpaslík menom Raimund Gessler.
Ukážeme knihu a dostaneme schopnosť.

3. Jedovatá krv - 30% šanca na otrávenie nepriateľa, ktorý zasiahol Geralta.
Veľmi neobvyklá schopnosť, pretože šanca sa nepridáva úderu zaklínača, ale ako trest súperovi, ktorý ho zasiahol.
Je veľmi ľahké ju získať, musíte sa otráviť 3 až 5 krát.
Chápem to - pri komunikácii s elfom Cedricom študujeme jeho tovar, nájdeme recept na bombu „Diablova huba“, vyrobíme 5 kusov naraz, prejdeme do nejakej slepej uličky a niekoľkokrát si hodíme bombu pod nohy. Po pobyte v tomto jedovatom oblaku získame túto schopnosť.

4. „Vrhač“ - poškodenie hodu nožom +5.
Ihneď po splnení úlohy „Vile Proposal“ navštívte letku Roche - dostanete sa na večierok špeciálnej skupiny Temerian.
Okamžite ušetrite!
Potom sa rozprávame s Biancou - pozýva nás súťažiť v hode nožmi.
Súhlasíme, pretože v prípade víťazstva túto schopnosť získame.
P.S.
Mnoho hráčov má problém s rozohrávkou, pretože nevidia cieľ, kam majú vhodiť.
Všetko je tu jednoduché.
Sú iba tri góly.
V rohu je pádlo. Zo stropu napravo je zavesená šunka. A ešte viac vpravo je mapa, ktorú je rovnako ťažké prehliadnuť.
Počúvame, kam hádzať a hádzať!

P.P.S.
Potom, čo upokojíme Rocheho, ktorý ho presvedčí slovom alebo päsťami, aby nebil roľníkov, ponúkne sa nám súťaž v pretláčaní rukou.
Sú tu dvaja protivníci.
Porazením druhého získame dobrý meč (vzhľadom na náš skromný arzenál v tejto fáze hry to nebude bolieť a nikdy nie je neskoro ho predať, ak máte niečo lepšie.

5. „Hľadačka mín“ - pravdepodobnosť vyhnúť sa poškodeniu pascami a bombami + 50% (aj keď pre mňa táto schopnosť funguje častejšie),
Len čo vyjdeme do lesa, narazíme na to, že v lese je pomerne veľa nástrah.
Ak chcete získať túto schopnosť, musíte nastražiť pascu 50-krát (pre mňa neprimeraná voľba)
alebo zvoľte ľahší spôsob, ako to získať - prerušte Geralta päťkrát, pričom neutralizujte pascu (najjednoduchšie je stlačiť „neutralizovať“ - ihneď vystrčte medailón tlačidlom „Z“)
P.S.
Pasce sú moja obľúbená pasca!
Najskôr ho dostanú zadarmo a vo veľkom množstve pri prechádzkach v lese.
Po druhé, po spustení nie sú zničené, takže použité sa dajú znova zostaviť na opakované použitie.
Po tretie, nepriateľ, ktorý narazí do pasce, zotrvá na pár sekúnd, čo je tiež veľmi užitočné v ťažkých bitkách.

„Koruna leta“ - nahrádza štandardné označenie kvenu slnečným kvenom.
Keď nepriateľ zasiahne štít Kven, existuje 10% pravdepodobnosť, že sa nepriateľ zapáli!
Po prijatí môžete samozrejme okamžite bežať k oltáru, za zbojnícku chatu, ale neradím vám, stále sa musíte vrátiť ...

Najlepším spôsobom je splniť úlohu „Problémy s trollom“.

(Ak ste doteraz nemali pravidlo „Pozbierajte všetky bylinky na ceste“), odporúčam vám ho chytiť.
Tráva nemá žiadnu váhu, nebude viesť k preťaženiu a vždy potrebujeme elixíry a bomby sa môžu hodiť ...)

Najskôr bojujeme s trollom, odstránime polovicu zdravia.
(skôr ako sa k tomu priblížim, odporúčam umiestniť všetky zhromaždené pasce na jedno miesto a potom ich na ne nalákať)

Potom s ním komunikujeme.
Hovorí nám, že jeho „ženu“ zabili niektorí banditi.
Sľubujeme, že pomôžeme.
Pozeráme sa v tomto prúde okolo a nájdeme dobrý meč - „Silná šnúra“ (!)
Zbehneme späť do Flotzamu a pokračujeme k úlohe „Poker s kockami: Flotzam“.
Porazili sme všetkých, potom sa nám ponúkne hrať s Burntom z Bindyugy.
Keď sme proti nemu zvíťazili, dostaneme hlavu trolla a jazyk trolla
(čo sa nám bude hodiť pri úlohe „Srdce Melitele“)
dozvedieť sa viac o Dimitar ...
Keď sme sa v krčme vyhrážali banditom represáliami, dozvedáme sa, že Dimitar je na cintoríne.
Príprava na bitku - pitie elixírov, využitie talentov ..
(Ako najlepšie načerpám Geralta spomeniem neskôr)
Po rokovaniach s Dimitarom mu vezmeme kľúč od zbojníckej chaty.
Osobne som sa pri prvom prechode nedostal a ako sa ukázalo, bol som márny.

Ideme k trollovi, najskôr hovoríme (!) O hlave - dáva nám kresbu Ravenovej nádhernej zbroje

(aj keď sa im v origináli hovorí lovecká zbroj, ale nie pointou, štatistika prekladom neutrpela) - ak neprechádzate hrou na tmavej úrovni a neskúšate zbierať prekliate brnenie Svätého Otca, potom je toto brnenie prvým hodným brnením, kým sa nestretnete s keiranom.

Z trolla navštívime banditov, v chatrči vyberieme najlepší meč prvého dejstva - „Vynikajúca šnúra“.
Pozor! Neponáhľame sa s odchodom!

6. Schopnosť „Koruna leta“! Váš štít kven sa stáva solárnym - každý, kto ho zasiahne, má 10% šancu na vznietenie! Za zbojníckou chatou je oltár, pristupujeme k nemu a dáme si buchtu!

Teraz malý trik na ceste s trollom - keďže sme ho nezabili, ideme do Bindyugy a dostaneme 200 orov ako odmenu od vedúceho (hoci neplatí hneď, stojí za to vyhrážať sa)
A hneď potom ideme opäť k trollovi.
Hovoríme „A napriek tomu ťa musím zabiť ...“
Zabijeme ho.
Získajte najlepšiu trofej poškodenia v hre!
+9 k poškodeniu.
Potom, keď sa vrátime do mesta, príležitostne sa pozrieme na Ludwiga Mersu a ZNOVA dostávame odmenu za trolla (Merce ho potreboval viac mŕtvych), hoci dá iba sto orov.
Ale vzhľadom na to, že dostaneme trollov jazyk, je tiež veľmi dobrým bonusom nádherná trollová trofej, koža a ďalších 100 orenov!

7. "Silný žalúdok" - odolnosť proti otravám + 10%.
Pred bojom vypite elixír mongoose z tenecostu (tenecost v jaskyni ukrytej za vodopádom)

Mimochodom, v tejto jaskyni môžete získať dobré skúsenosti a zarobiť si peniaze navyše (výrobou run od Yigista) - kresba vyžaduje podstatu vody (treba brať recept) a srdcia nahých, ktorých môžeme v jaskyni veľa naplniť.
Ak máte záujem, urobíme to takto: vyčistíme jaskyňu, vrátime sa k východu, meditujeme na jeden deň, vyčistíme jaskyňu od tvorov, meditujeme ... Všeobecne platí, že pokiaľ sa nenudíš.

Po zabití Keirana máme pokračovanie hlavnej dejovej línie a príležitosť získať schopnosť:

8. „Odolnosť voči mágii“ - ochrana pred magickým poškodením + 20%
(všimnite si, veľmi zriedkavé, ale v niektorých prípadoch neuveriteľne užitočné)
Záver je jednoduchý, ideme spolu s Triss, ale nemáme s ňou sex, namiesto toho v dialógu „poďme odtiaľto“ zničíme dve steny s Aardom, za čo dostaneme schopnosť (vraj sme nepodľahli kúzlu lásky elfského bazéna).

9. „Búrka lukostrelcov“ - šanca zabiť odrazeným šípom + 20%.
Ukazuje sa to úplne jednoducho.
Keď stojíme v bloku, ak je náš odraz šípov načerpaný do druhej úrovne, pravidelne zasiahneme šípku opačným smerom. Po piatom zabitom lukostrelcovi dostávame schopnosť!
(Osobne, keď som narazil na skoyataels, tých, ktorí sa vyšplhali na boj zblízka, zabíjal som, takže som nechal lukostrelcov, ktorých som zakončil ich vlastnými šípmi.
Možno trochu skoro, získate ju neskôr, ale pri iných činoch je to veľmi užitočná schopnosť!
Takže „pripravujeme sane od leta“ .. \u003d)

10. „Odraziť“ - pri blokovaní je šanca na automatické ripostovanie +10%.
Úspešné riposte trvá asi 20-krát.
Aj keď osobne dôrazne neodporúčam míňať peniaze za zručnosti.
Salto a okamžite zasiahnuť nepriateľa do chrbta (!) Tam, kde je poškodenie väčšie ako frontálny útok ... A ak je to tiež so schopnosťou najatého vraha, je to efektívnejšie, pretože poškodenie je väčšie, šanca na jeho získanie je minimálna. a zároveň vôbec nedostávame škody a nemrháme energiou, ako to robíme, ak sme v bloku.
Aj v pôvodnom príbehu bol zaklínač mobilný bojovník, nie tank, ktorý bojuje na jednom mieste!

2. dejstvo
Všetko je tu jednoduché, schopnosti, ktoré môžeme získať, závisia od zvolenej cesty.

Rocheho cesta.

1. Exorcistické poškodenie duchov + 10%.
Získame to, keď Henselta v príbehu rozčarujeme.
Schopnosť je v skutočnosti taká-taká ... Keďže schopnosť sa prijíma až na konci aktu a v treťom dejstve neexistujú takmer nijakí duchovia.

2. „Mečiar“ - bonus za poškodenie meča + 4.
Maličkosť, ale pekná. Dostaneme sa podľa zápletky, odrážajúcej útok dvoch vrahov, ktorí zaútočili na Henselta.

3. „David“ - poškodenie veľkých príšer + 10 percent.
Je ľahké sa dostať a opäť podľa zápletky.
Po preskúmaní útulku atentátnikov zabijeme troch elementálov.
Zoči-voči príkladu draka v tretej kapitole budete veľmi radi, že máte túto schopnosť!

4. „Exekútor“ - šanca na zabitie pri prvom zásahu + 1%.
Ak sme v prológu zabili Arianu la Valettu a v druhom dejstve nebudeme ľutovať Adama Pangratta a neskôr Henselta, potom za našu krutosť dostávame tento úžasný bonus.

Iorveth's Way.
1. „Ornitológ“ - ďalšie poškodenie harpyje + 10 percent.
Aby ste to dosiahli, musíte splniť dve úlohy „Zmluva pre harpyje“ a „Zmluva pre kráľovnú harpyí“.
Schopnosť má malý úžitok - získame ju zabitím takmer všetkých harpyjí a v treťom dejstve už takmer žiadne. Samozrejme, dá sa tvrdo pracovať s vyprataním lomu a spánkom na jeden deň, ale pre mňa existujú spôsoby, ako ľahšie získať skúsenosti a zarobiť, čo spomeniem tiež ...

2. „Patanatom“ (mám podozrenie, že som bol pôvodne patológ, jedná sa však o preklep)
- Poškodenie ľudí: +10%
Získanie počas úlohy „S chvejúcim sa srdcom“, keď dostaneme od mŕtvoly črepy meča.
Myslím, že vysvetliť, že táto zručnosť je veľmi užitočná, zbytočná ...

3. „Dieťa v noci“ - + 2 k rýchlosti obnovenia zdravia v noci.
Maličkosť, ale pekná!
Schopnosť získame, ak sa rozhodneme preplížiť táborom Kaedwen do Henseltu.
O niečo ťažšie ako iná cesta, ale schopnosť stojí podľa mňa za to.

POZOR!
Existuje nádherná úloha „Pamäť starých rokov“, ktorú, ako sa bežne verí, možno splniť, iba ak ste si vybrali cestu Roche, ale je to omyl!

Pri prechode na Iorvetu, opustení tábora a prechode cez most, odbočíme smerom k verejnému domu a ideme poza neho ...
Po prechode štrbinami sa ocitáme pri dome pri rieke.
Zničíme sudy, zídeme do suterénu, aktivujeme tri sviečky v správnom poradí (osobne som použil metódu brutálnej sily, bol som príliš lenivý na to, aby som si spomenul, možností je stále málo)
Po otvorení tajnej miestnosti dostaneme zašifrovaný rukopis, ktorým sa pustíme do úlohy „Spomienka na staré roky“.

Ľahký spôsob, ako zarobiť na konci kapitoly 2, ak hráte ako Iorveth.
Počas úlohy „Siege of Vergen“ musíme vyliezť na stenu a aktivovať spínač horiacim olejom ...
Osobne som sa nikam neponáhľal.
Vojaci ledva stihli vyjsť po schodoch, dostali pokoj.
Metodicky a pomaly som ich prerušoval, a tak som zle zdvihol zážitok, ale najdôležitejšie je, že kvapka „meč Kaedwen“ padla z KAŽDÉHO (no, občas dratva a iné drobnosti). Nazbieral som neskutočné množstvo mečov (preťaženie bolo pod 1200) a až potom som aktivoval olej ...
Keď som zostúpil, hneď ako kúzelník vyrazil bránu, išiel som (koniec koncov, preťažený) pomaly k druhej bráne. Zoltan bežal vedľa. Len čo sa brány zatvorili, Saski sa ponúkol, že skontroluje katakomby, cestou nazrieme do krčmy (napodiv, je otvorená, aj keď tu nie sú takmer žiadni návštevníci a na podlahe je krv)
Keď som poháňal všetky tieto meče, dostal som asi 10 000 orov čistého zisku a potom som pokračoval v hľadaní.
3 zák.
Schopnosti.

1. „Tajná znalosť“ - +5 k poškodeniu znakmi, ak ste dokončili „Zmluvu o chrličoch“ a vyriešili všetky hádanky.

2. „Zimný plášť“ (Winter shroud) - vaše znamenie Aard sa premení na „ľad“ a pridá sa 20% šanca na zmrazenie nepriateľa pomocou Aard.
Tretie dejstvo musíme ísť k oltáru.

Nájsť ho je pomerne ľahké - z cesty, po ktorej sme zišli dole, sú viditeľné obrátené vozíky - ideme k nim - sú tam dve oči hlavy.

(Po ich porážke nájdeme medzi vozíkmi meč, ktorý sa bude hodiť v poslednej bitke s drakom, zvanej Deytven (+25 percentné poškodenie veľkých príšer - s tromi ohnivými runami - ideálne na boj s drakom))

Vychádzajúc z tejto štrbiny hľadíme na ľavý skalný okraj - vidíme sotva vnímateľnú jaskyňu.
Vchádzame dovnútra, nájdeme cestu von a vystúpime ... stúpame hore, ideme po horskej ceste ... takmer sa blížime k mestským hradbám, vidíme akoby „akýsi unášaný sneh pod našimi nohami a nájdeme knihu o rituáloch. Vedľa knihy je miesto, na ktorom stojíme stlačením tlačidla„ použiť “ ...
Osobne som Aard v hre takmer nepoužíval, zaujímal ma samotný okamih, aby som videl „čo to je“)

Značka zbrane.
ak otvoríte hruď s chrličmi, je tu nádherný meč „Kerm“.
Väčšina hráčov je bohužiaľ dokonca skúsená. tvrdia, že sú najsilnejším oceľovým mečom ...
Takže ak hráte za Roche, máte šancu zistiť, ako sa mýlia ...

Ak sa rozhodnete Anais zachrániť (Triss aj tak zachráni Summer), po vyjdení na ulicu sa na nás obráti bývalý špión Roche, ak súhlasíte s pomocou, začína sa quest „Lilies and Snakes“ ...
Pozorne si preštudujte miesto!
Nájdete jaskyňu s mŕtvolou, ktorá má knihu o niektorých vlkoch ...
A potom na vás zaútočí skutočný vlkodlak !!!
Navlhčíme to, pozrieme sa ďalej, čo zostane ... Na bitevnom mieste nájdeme dobrý strieborný meč a nádherný oceľový meč „Tanečnica“!
Pozri sa na jeho štatistiky ... Vložte najlepšie tri runy od Yigista ...
Uvidíte obrovské škody s dobrými kritickými štatistikami!)

A poznámka k úlohe Pamäť starých rokov - v niektorých verziách hry sa spustí bug - keď je v hale strážca lží a my sme ešte nešli dolu - hodte na neho pár nožov! Vyrúti sa na vás do melee (ľahká korisť) z neho užitočnými kvapkami, ako je výstelka vrán, dobrá palica a koža draka. Zdvihnite našu hlavu-BA .... A on tam stále stojí, akoby sa nič nestalo!
Hovoríme - dáva nám šancu prerozdeliť všetky naše talenty od nuly.

Moja metóda distribúcie talentov, ktorú si myslím, že je najúčinnejšia.

Učebné vlákno.

"Fortitude" - 2. úroveň
Vychyľte šípky - 2. úroveň
Vrhacie nože - 1. úroveň
Parry-1. úroveň

Potom som otriasol vetvou bojovníka.
Ochrana-1.stupeň
Práce nôh - 2. úroveň
Úroveň 2
Mlyn - 2. úroveň.

Potom je v alchymistickej brandži dôraz na intoxikáciu a výsledné bonusy

Syntéza - 1. časť
Špecialista na elixír - 1. miesto
Žnec 1.
Katalýza - 2. miesto
Olejový špecialista-1.
Degustátor - 2. miesto
2. matematika
Kondenzácia-1
Mutant - 1. miesto
Zväčšenie - 1.

Potom čarodejnícka vetva:
Magic Power-1
Superior kven-2
Reflexia-1
Igni-1
Yrden-1
Magická sila života - 1. miesto
Zmysel pre mágiu - 1. miesto

Spodný riadok.
Získame šikovného zaklínača, ktorý sa chytro vyhýba kotrmelcom, dobre a „bolestne“ ovláda meč, s napumpovaným Quenom a kopou špeciálnych schopností, vďaka ktorým sa môže v priemernej bitke cítiť pohodlne.
Len čo však zje elixíry
(vzhľadom na počet ingrediencií v hre môžete pod nimi neustále kráčať),
intoxikáciou dostaneme chorého psycha, ktorý vydrží vážne údery a veľmi aktívne zvyšuje adrenalínovú škálu.
A pri použití adrenalínu sa aktivuje nielen poškodenie Berserker, ale aj znamenie Heliotrope, ktoré umožňuje spomalenie Heliotropom, silným protivníkom zabiť pri niekoľkých zásahoch Berserker, pričom počas trvania znamenia vyradia celú zostavu alebo stádo bez toho, aby dokonca utrpeli škodu, a stále pod aktívnym Quenom, podľa čoho Nedajbože každému, kto udrie zozadu - odpoveď zo štítu potrestá eštebáka, ktorý ho miluje biť do chrbta ... \u003d)

Podobné články

2020 ap37.ru. Záhrada. Okrasné kríky. Choroby a škodcovia.