Soľ a svätyňa Ruská wiki. Soľ a svätyňa: Tipy a tajomstvo

Venujte pozornosť pascí

Zvláštne nebezpečenstvo na svete, okrem mnohých protivníkov, predstavujú pasce. Denník s hrotmi, jamkou so stávkami, šípmi šípov a objavujú sa z ničoho. Rokovanie Oddelenie môže byť na vašej ceste na najčistejší moment. Neexistuje nič viac obavy ako nezmysel dostať sa do zálohy alebo v rue na rovnakú pascu v 3. čase v rade.

Vyhnite sa, že všetky pasce budú s najväčšou pravdepodobnosťou zlyhať. Ak je najjednoduchšie si môžete zaznamenať okamžite a pripraviť sa na prípravu na premiestnenie a skoky vopred, potom na identifikáciu dômyselnejších ľudí musia obetovať pevnú látku. Pasce sa spúšťajú stlačením dlaždice v podlahe, dotykom nite natiahnutej na ceste alebo len vtedy, keď sa zobrazí vedľa. Umiestnenie niektorých "Stretch Marks" možno predpovedať, ak venujete pozornosť detailom životného prostredia (tieň z taniera s hrotmi, "nezvyčajným" kameňom uprostred cesty atď.). Avšak, ohromujúci počet nebezpečných lokalít bude musieť pamätať.

Použite ochranný stojan na pomalý pohyb

Okrem najrôznejších pascí má soľ a svätyňa niekoľko ďalších nezjavných techník, ktoré sú schopné dodať mnoho nepríjemností v jeho arzenálu. Jedným z nich je vstúpiť do priepasti. Hráč odvážne beží v nasledujúcom prechode medzi izbami a ďalšia chvíľa už spadá z obrovskej výšky, ktorá prechádza zozbieranými zdrojmi a šancami prosperujúceho pristátia. Ak vaša postava už bola v takejto situácii, jediné správne rozhodnutie sa bude pamätať podľa umiestnenia dverí a podvodov a už nie je narazí na trik úrovne dizajnérov. Ak váš zúfalý hrdina ešte nemal čas ponoriť sa do priepasti, potom na bezpečné pokračovanie dobrodružstva pred bránou, je lepšie spomaliť tempo a prihlásiť sa do portálu pešo. Aby ste to urobili, stačí, aby sa "Block" kláves - znak v režime ochrany pohybuje časom pomalšie.

Pozrite sa na tajné priechody

Rovnako ako v hier série, na rôznych úrovniach soli a svätyne, je mnoho tajných miestností ukrytých pred zvedavými očami za iluzórnymi stenami. Tajnú oblasť môžete nájsť a stať sa vlastníkom jedinečného vybavenia, môže byť len v dôsledku dôkladnej štúdie každej lokality. Ak sa nepokúša používať niečo v blízkosti náhodných stien najprv, sa môže zdať ako zvláštna aktivita, ale vaše pochybnosti rýchlo zmiznú spolu s prvým pokladom. Napríklad tajný šéf.

Všimnite si dobré záhrady

Skôr alebo neskôr, každý soli a svätyňový hráč čelí situácii, keď akumulované soli a zdroje nestačia na získanie potrebnej zručnosti alebo úrovne. V skorých štádiách hry je potreba ďalších horákov alebo zdravia fliaš obzvlášť akútne, aj keď vaše zručnosti môžu dokonca závidieť vývojármi Zo softvéru.. Aby bolo možné rýchlo zvýšiť niekoľko stoviek jednotiek soli rýchlo, stačí nájsť miesto rýchlych kúpeľných monštier v blízkosti svätyne. Jedným z nich je oblasť s zombie vpravo od svätyne nachádzajúceho sa pred obcou úsmevov (vilage s úsmevmi). Táto svätyňa je druhá na ceste hlavnej postavy, možno nájsť v poradí sekvencie DEVARA.

Skontrolujte transmutáciu

Transmutácia v soli a svätyni je konverzia zbraní alebo brnení k zlepšenému pohľadu, pri zachovaní typu IT a zvýšenie rýchlosti útoku, poškodenia a iných charakteristík. Na vykonanie postupu je potrebné nájsť alchymista v jednej zo svätyne a v zvoľte "Transvent" možnosť v dialógovom okne. Povinný zdroj pre modernizáciu zbraní a vybavenia sú pozostatky vzácnych monštier a šéfov, po ktorých nasleduje prehlásenie. Druhou povinnou zložkou počas transmutácie bude Amber Idol (Amber Idol), ktorý nie je ľahké nájsť. Preto, ak pred zápasom, už poznáte čepeľ, s ktorou budete prejsť hru, rovnako ako recepty svojich transmutácií, môžete si vybrať ako štartový bonus len jantárový idol.

JPEG "," náhľad ":" //games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/99/34/F18501db..jpeg "," Šírka ":" 600px ")"\u003e

Vyberte si vhodnú vieru

Analogicky s sériou Dark Souls, vývojári soli a svätyne pridali rôzne kreslie v hre (Creeds). Všetkých 7:

  • Tri;
  • Strážcovia požiarov a neba;
  • Devara je svetlo;
  • Dom nádheru;
  • Tie železo;
  • Poradie zrady;
  • Kamenné korene.

Hlavné rozdiely medzi frakciami, okrem historických a pozemkových nezrovnalostí, sú uzatvorené v určitých bonusových účinkoch, ktoré sa vzťahujú na všetkých členov viery. Zástupca rôznych priznaní sa v Svätyni rôznych postáv stretne v Svätyni rôznych postáv, a preto si nakupuje odlišné od iných spotrebných materiálov a zariadení. Napríklad zástupcovia kultov železa neakceptujú žiadne kúzlo, uprednostňujú sa spoliehať len na ťažké brnenie a studené zbrane.

Na samom začiatku hry sa cudzinec stretne na ceste kladie hlavnú postavu patrí k jednej z frakcií. Ak neexistuje "nie" reagovať na každú z 3 predpokladov, tulák ponúkne na výber nezávisle, ponúknuť 3 možnosti: železo, tri, bohyňa svetla (devara). Coventant si preto musíte vybrať okamžite, čo znamená, že má zmysel premýšľať o spôsobe preferencií pasáže a zbraní. Výber frakcie tiež ovplyvňuje koniec.

Venujte pozornosť Candelabra

Mnohí si pamätajú, že pasáže k šéfom Temné duše. a špeciálnym spôsobom, hmlistom opona alebo obrovský cieľ. Vďaka týmto hráčom bolo okamžite jasné, že nadchádzajúci boj by nebol z pľúc, čo znamená, že je čas na sklade pot a vyplniť prázdnu banku s ESTUS. Analóg takýchto prechodov v soli a svätyni slúžia na viditeľné svietniky, ktoré sa nachádzajú blízko miesta s šéfom. Je možné si všimnúť masívne Candelabra z diaľky, čo znamená, že je vždy šanca vrátiť sa do svätyne a stráviť akumulovanú soľ vopred.

Odstráňte Armor na vzdialených skokoch

So všetkou jeho nemilosrdnou soľou a svätyňou sa ukáže, že je nečakane veľkorysý pre tých, ktorí sa neboja riskujú a poznajú, ako sa dostať do tajných miestností. Môžete ich zistiť opatrným a podrobným štúdiom o umiestnení, hľadáte cache, falošné steny a skryté platformy skok. Niektoré tajné miestnosti je možné dosiahnuť len s dlhými skokmi. Pre jeho vykonanie musíte súčasne stlačiť skoky a valcovacie klávesy. Okrem toho, na zvýšenie rozsahu skoku, môžete sa pokúsiť odstrániť brnenie a zbrane - všetky položky majú svoju vlastnú hmotnosť a ovplyvňujú rýchlosť pohybu charakteru.

Pred ich otvorením útok na truhly

Takéto nepríjemné výtvory ako výrazy tváre sa podarilo vytiahnuť hráčov veľa krvi v hrách série duší, nútiť ich, aby sa cítili nechránené, aj keď pokojne zbierajú lout. A nie je nič prekvapujúce, že autori soli a svätyne sa rozhodli požičať túto charakteristickú mechaniku pre svoj projekt. Rozdiel medzi mimiciami v SAS a DS je len to, že "duša" majú možnosť rozpoznať skryté monštrum skôr, ako sa pokúsite dostať sa k pokladu. V soli a svätyni, rovnaké príšery a truhly vyzerajú presne rovnako, takže je lepšie skontrolovať skladovanie skladu s mečom s párom otrasov, než sa dostať do lapiek zložitého monštrum.

Opatrne si vyberte pomocné znaky

Sanctuits v soľnej a svätyni okrem toho, čo vám umožní vyplniť zdravotné zásoby a študovať nové zručnosti, slúži ako miesto, kde sa nachádzajú kúzelné znaky, ako je klerik alebo kúzelník. Môžete zavolať na hrdinov s pomocou špeciálnych totemov, ktoré na vás narazia ako prechádzajúce. Ako prax ukazuje, horolezecké kamene vždy chýbajú, ako je miesta v svätyni. Maximálny počet sekundárnych znakov v jednej miestnosti je 4, takže by ste si mali vybrať asistentov starostlivo, založené na aktuálnych potrebách a potrebách.

Naučte sa combo štrajky

Všetky druhy zbraní v soli a svätyni majú súbor MUV-sady pozostávajúce z kombinácií rýchlych a posilnených útokov. Väčšina začiatočníkov v priebehu chodby je len pár naučených techník, strata zrak veľkého počtu jedinečných combo štrajkov, ktoré vám pomôžu s bitkami s rôznymi typmi oponentov. Okrem toho, len málo hráčov vie, že útoky jednorazového meča môžu byť spojené s používaním mágie: stlačením tlačidla bloku pri vykonávaní Combo Strike, môžete spustiť ohnisko. Stojí za zmienku, ako užitočné môže byť pre melee bojovníka možnosť spustiť kúzlo vo vzdialenom súpere?

Použite častejšie štít

Ďalší rozdiel medzi soľou a svätyňou z softvérových hier - zmenená ochranná regálna mechanika. Takže, skryť pred nepriateľskými útokmi, bez ohľadu na vašu pozíciu v porovnaní s nepriateľom. Blow bude zablokovaný, aj keď sa vaša postava ukáže, aby sa vrátila späť k súperovi, ktorý eliminuje potrebu tepla boja, aby sa točiť na mieste, ako nepokojné zhromažďovanie sprchy.

Rodinný pár vývojári z Ska Studios hral a absorbovali ho na každom kroku. Nehutrické paralely medzi hier začínajú na úrovni vzdelávania s vážnym šéfom v konečnom a nikdy neskončí. Tipy-správy na podlahe, Svätyňa sú kontrolné body, parry a bitky, pasce a bolesť vaše známe lokality a súpera. Máme vlastné tmavé duše s družstevou, soľou a bez tretieho rozmeru. Prečo soľ namiesto duší? Áno, pretože je to emotikony v Twitch, ktorý musí chatovať v momentoch zúfalstva, prostitúcie a iných extrémnych reťazcov na nepríjemné chyby.

Dym a zrkadlá

Po prvé, všetky odkazy spôsobujú úsmev, ako dobrá paródia, potom začnú obťažovať bredend vtip. V najlepších časoch, takáto veci idú za scény, zanechávajúc rozsah niečoho čerstvého, originálneho, ale po masku a od nej, - áno, tam sú tiež šifrované tmavé duše. Oh bohovia!

Legrační vec je, že soľ a svätyňa by ľahko stála bez takejto ponuky. Okrem toho, pokiaľ ide o hrateľnosť, je bližšie k tomu, čo je hra, ktorá sa snaží zdať. A zatiaľ čo Ska Studios vložia svoje odkazy bez zbytočnej agresie a posadnutosti, pokoria sa s nimi. Pre hráčov - ďalší dôvod na zapamätanie si svojej obľúbenej série a pre vývojárov - ľahká reklama. Hlavnou vecou je, že samotná hra nemá flop podľa dedičstva, z ktorého klíčili.

Voľba charakteru by mala súvisieť so všetkou zodpovednosťou - opätovne dopĺňať na cestách, aby som bol oh, aký je ťažké.

Tam sa tam nachádzajú predsedovia. Každý má svoje vlastné ciele, ao vašich ťažkostiach, aby súdili, aby ho mierne dali, nestarajte sa. Pomoc nemusí čakať.

Opustenie všetkých pokusov hrať na starej "duchovnej" pamäť, konečne prestaňte umierať, prispôsobiť sa kontrole a stačí si vziať skutočný obraz hry. Prekvapivo, ako tím dvoch ľudí sa podarilo urobiť takúto flexibilnú a efektívnu mechaniku a zároveň nedávať Mahi so sýtosťou sveta s potrebnými vecami. Zbrane, brnenie a kúzla nestačia pre jednu armádu, a naučiť sa všetky možnosti pre nastavenie parametrov znakov, musíte stráviť v hre nie jeden alebo dva desiatky hodín. Všetky Cunning - vo vývojovom strome. Na rozdiel od "skutočných" duše, soľ a svätyňa nie je možné zmeniť na prácu.

Pre každý typ zbraní a brnenia by sa mala posilniť jedna konzistentná oblasť rozvoja. Rozdeľte sa do štúdie oplotenia na mečoch, jednoducho nebudete môcť vziať do svojich rúk, že luku alebo magický personál, ale aj sekeru. Zmeniť ťažké brnenie na ľahkom kože, neumožňuje žiadne vhodné zručnosť. Vzhľad charakteru je pevne zviazaný na zvolenú líniu vývoja, a to sakra, robí to.

Pre neúspešnú cosplay, čarodejnica tu môže visieť a zavesiť.

Vývoj znakov. Jeden screenshot neopraví, v jednom kruhu nie je žiadna pasáž.

Keď sa vaša postava začne prispôsobiť všetkým na jeho ceste, príde Unicorns po ňom. A to nebude stačiť na vtip.

Ak sa nerozstrekujete zážitok na strom zručností, ale zámerne študovať jednu zvolenú rozvojovú pobočku, obyčajní oponenti sa veľmi čoskoro prestanú byť prekážkou. Je potrebné si zvyknúť si na skutočnosť, že vyzbrojený nôž bude musieť oveľa viac úsilia, než, povedzme, rytier v ťažkom brnení a dvojručným kladivom. Priestory v potenciáli medzi triedami je viditeľná voľným okom. Ale dokonca dosť na hranie s pocitom pohodlia.

Keď existuje jasná predstava o princípoch mechaniky in-game v hlave, keď ruky začnú nasmerovať postavu, a hrdina získa silný arzenál, napätie z hry, ako Sisyphers z kameňa , Rolls cez vrchol a rýchlo spadne a rozsiahne akékoľvek prekážky v jeho ceste. Ďalej, tým ľahšie sa stáva soľou a svätyňou, a dokonca aj ďalšie testy (ireverzibilná smrť, nedostatok "pomocných súprav", štíty, brnenia atď.) Prestanú sa zdať neprekonateľné.

A na tomto zostupu, soľná a svätyňa zostávajú dve trumfové karty: experimenty s vývojom charakteru, ktorých cieľom je vytvoriť optimálny drviče svety, a najsilnejší stimul pre štúdium už cestoval, s zberom, ťažbou zdrojov a Vyhľadávanie tajnej trasy.

Vyberte si požadovaný "milujúci" pre zbrane je mimoriadne dôležité. Mnohí šéfovia sú zraniteľné pre jednotlivé druhy útokov a len škrabanie od iných.

Chlieb áno, soľ

Na Playstation 4, hra vyšla vo veľmi dobrom momente: Dark Souls Fanúšikovia žili v tretej časti a zabili tento čas na niečo podobné v duchu a atmosféra bola veľmi pekná. Ale verzia PC bola mierne neskoro. Vzrušenie je stále v plnom prúde, a kto môže teraz ako jeho dvojrozmerný imitátor?

Soľ a svätyňa, vďaka dobre definovanému mechanikovi je skvelé pre vysokorýchlostné priechody. Myšlienkom tajomstiev, skrytých ciest a atmosférického sveta, bude ľahko sprísniť cestujúcimi. Milovníci prekonali ťažkosti hry viac ako raz klesá soľ na rane. Ale vyzerá to najlepšie a cíti sa s spoločnou pasážou.

Družstevný chod vyhladzuje tie nevýhody, že sa ponáhľali do očí počas jedného. Tam, kde sa šéf ukázal byť príliš komplikovaný pre váš typ charakteru, partnera s vhodnejšou zbraňou prichádza do popredia. Výkonné vybavenie, zbytočné pre vás, ale vhodný priateľ, zvyšuje tvoju tím a nie je odoslaný na rozmazaný tašku. Je škoda, že neexistuje online družstvo, bude musieť hrať na jednej pohovke. Hra od dvoch ľudí pre dvoch ľudí je filozofia taká.

Jazero čarodejnica sa nezaujímala na úrovni vašej postavy. Jej magické šoky a zabije. Bez možností.

Nezabudnite pozvať priateľa na návštevu. Družstevný režim dá potešenie z hry najmenej viac ako dvakrát.

* * *

Soľ a svätyňa krásne a atmosféry toleruje známe duše duší a mechaniky v dvojrozmernom priestore, interpretuje a upravujú ich na svoje vlastné rozprávanie. Hra je úprimne povedané zameraná na konkrétne publikum, z ktorých je individualita odrezaná na pokusy ísť nad rámec starých známych.

A koniec koncov je potrebné zvážiť v kontexte uložených samotnými autormi: porovnať so sériou, že je odsúdená na stratu vo všetkých článkoch. Ale ak padnete túžbu autora byť "ako z", soľ a svätyňa je hodná dedičská dedičstvo starých "metriculums", s vynikajúcim zapísaným družstevným režimom.

Hra dostala pozitívne recenzie od kritikov, ktorí chválila svoj grafický štýl, hrateľnosť a lore.

Obsah.

Hrateľnosť

Hra trvala asi dva a pol roka k rozvoju, hoci podkladové systémy boli vytvorené pred začatím vývoja. Pôvodná hra, ako je navrhnutá, bola oveľa zložitejšia, ale niektoré škrty museli byť vykonané kvôli malej veľkosti vývojového tímu.

Recepcia

Od jeho vydania, Soľ a svätyňa. Dostali pozitívne recenzie a má súhrnné skóre skóre 84/100 o metacritickom.

Pascal Teakia RPGAMER hodnotila hru 4.5 / 5, volala ju "pozoruhodnú fúziu niekoľkých rôznych štýlov" a "viac ako len presunutá klon", zatiaľ čo vyjadruje zdesenie na minimalistickej príbehy a čo nazýva "lacné úmrtia".

Referencie.

  1. MacGregor, Kyle (16. marca 2016). "Salt a Sanctuary Review - Soulsvania". Escapista. Jedná sa o brutálny hybrid metolvania a akcie RPG, ktorý porazí hráčov dole a ich vracajú viac.
  2. Hargreaves, JIM (24. marec 2016). "Salt a Sanctuary Review". Šiestej osi. . Získané 12. septembra 2016. Tento prístup k štruktúre mu dáva odlišnú pocit metolvania, podobne ako posledné hry ako Guacamelee a Axiom Verge.
  3. LOGGIA, Gianluca (24. marec 2016). "Salt a Sanctuary Recentionione: Soulslike + Metroidvania". IGN. . Získané 12. septembra 2016.
  4. ^ SILVA, James (28. augusta 2014). "Soľ a svätyňa prichádzajú výlučne na PS4, v budúcom roku". Blog PlayStation.. Získané. 22. marca 2015.
  5. O "Connor, Alice (12. januára 2015)." 2D Souls-Y Stab-O-Platforming: Salt & Sanctuary. " Rock, Papier, brokovnica. Získané. 22. marca 2015.
  6. "Ska štúdiá". Získané. 7. október 2015.
  7. "Patch poznámky pre aktualizáciu Mac a Linuxu". \\ T Parný. Získané. 18. január 2017.
  8. SILVA, James. "Priatelia, nepriatelia a Sellswords: Salt a Sanctuary Multiplayer Podrobne." blog.playstation.com.. Získané. 22. marca 2016..
Podobné články

2021 AP37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcov.