Kako objasniti trik pogađanja kartice. Tajne kartaških trikova

Naučićete kako da pogađate tarot karte! Ovo je najveći ključ za upravljanje stvarnošću. Novac, bogatstvo, slava - sve je to lako dobiti ako...

Posmatrajući Tarot karte i kako sam ih mogao izvući iz špila ne gledajući, kako sam ih pogodio, odnosno, tačnije, programirao pad određene karte snagom misli i emocija, uočio sam još jedan čudan obrazac.

Kako pogoditi karte?

Ova metoda je dobro funkcionisala kada sam se, prezentujući željenu kartu, snažno fokusirao na sam osećaj koji se dobija pri razmatranju ove karte. Shvatio sam dvije zanimljive stvari. Da biste programirali crtanje određene karte od 78 tarot karata, potrebno vam je:

1. Vizualizirajte² samu kartu kako biste doživjeli osjećaj koji dolazi iz nje.

2. Neophodno je doživjeti osjećaj koji prenosi Tarot karta, da biste ušli u posebno stanje, koje ova karta u stvari personificira.

Kao što ste vjerovatno već primijetili, svaki događaj u vašem životu izaziva određeno stanje, osjećaj ili emociju u vama.

Svako stanje, osjećaj ili emocija, po pravilu se ogleda u određenom osjećaju u određenom dijelu tijela.

Na primjer, kada osoba osjeti radost, može osjetiti određeni nalet u centru grudi ili u Anahata čakri³.

Kada se osoba plaši, može da oseti neku vrstu „pomeranja“ u stomaku. Slažete se, sjediti u šik restoranu ili jesti u rustikalnoj kantini daleko je od istog osjećaja. Biti na vjenčanju ili sahrani je potpuno drugačije iskustvo. Vožnja Mercedesa ili Zaporožeca - različite emocije.

Svaki događaj i bilo koja stvar izaziva u nama potpuno različite senzacije!

Kao što jogiji kažu: "Tijelo ne laže." Stoga svaka emocija može izaći kroz naše tijelo u obliku određene senzacije u određenom dijelu tijela. Ovo je važno razumjeti.

Određena karta iz špila tarot karata izazivala je određeni osjećaj. I upravo je koncentracija na ovaj osjećaj pomogla da naučite kako pogađati karte.

Šta je potrebno da naučite kako upravljati stvarnošću?

Dakle, da biste naučili kako upravljati stvarnošću i privući novac, prvo morate razumjeti samo tri vrlo važne stvari!

1. Morate vizualizirati ili zamisliti situaciju koju želite izazvati.

2. Morate u sebi izazvati osjećaj koji bi imao mjesto u vama da se ova situacija zaista dogodila.

3. Neophodno je izazvati određeni odgovor u određenoj tački vašeg fizičkog tijela, koji odgovara datom osjećaju i situaciji. Radi jer je sve na ovom svijetu međusobno povezano!

Prisjetimo se naše glavne formule: „Svaki vanjski događaj izaziva određene slike, emocije i osjećaje iznutra; svaka unutrašnja senzacija, slika ili emocija neizbježno uzrokuje određeni događaj u vanjskom svijetu." Otuda i glavni princip: "Ono što je unutra je spolja, ono što je spolja je takođe unutra."

Isti odnos kao u tarot kartama!

Morate naučiti kako da upravljate i koristite ovaj zakon, tada će vam novac teći širokom rijekom. Ovdje je isti odnos kao u tarot kartama. Međutim, postoje mnoge važne sitnice koje ću pokriti u narednim lekcijama. Možete ih pronaći u članku ispod.

Kao što ste shvatili - u ovim tajnama se magija novca, kao takva, ne manifestuje, ali postoje vitalne informacije zasnovane na potpuno naučnim zakonima Univerzuma. Siguran sam da će nakon nekog vremena ovaj kurs uroditi plodom u vidu prvog "čarobnog" novca, koji može doći do vas na vrlo neočekivan način.

Trebate li kupiti tarot karte?

Samo ako osećate potrebu za tim. Ovdje su navedene tarot karte kao primjer kako sam savladao ovo vrijedno znanje i postao bogat čovjek za samo godinu i po dana.

U narednim lekcijama ću vam reći kako sam uspeo da privučem prilično velike sume novca u svoj život, naučiću vas nekim principima bogatstva i pokazati vam kako da radite sa njima.

P.S. Ako i dalje želite da imate tarot karte - odaberite one koje vam se najviše sviđaju. Uopšte nije potrebno kupiti špil Ryder-Waite tarot karata. Želim vam uspjeh i prosperitet!

Dozvolite da zaradite bez ulaganja 50 rubalja za 10 minuta!

Kompletan i sličan pregled svih Internet poslova bez priloga i sa prilozima -

Trik za pogađanje karata

Postoji bezbroj trikova sa pogađanjem karte gledaoca. U tom fokusu određuje se i mapa koju odabere gledalac, ali u potrazi ne učestvuje samo iluzionista, već i sam gledalac. Ova činjenica doprinosi samopouzdanju da ono što se dešava zavisi od postupaka publike, iako oni u stvari ne mogu uticati na proces izvođenja trika.

Šta je fokus

Iluzionista pruža priliku svakome da promiješa karte kako bi se svi posmatrači uvjerili da u špilu karata nema tajni. Zatim, kao i obično, mađioničar zamoli dobrovoljca da izvuče kartu i bez pokazivanja je zapamti. Iluzionista uzima kartu gledaoca i stavlja je na vrh gomile, zatim uklanja špil i stavlja dno na vrh.

Iluzionista uklanja špil i ponovo ga meša. On pokazuje gornju kartu volonteru i pita je li ova karta njegova. Gledalac poriče. Zatim mađioničar stavlja ovu kartu na sto, ponovo promeša špil i ponovo vadi kartu odozgo. Međutim, sljedeća karta nije ona koju je izvukao gledalac. I po treći put, iluzionista miješa špil, izvlačeći još jednu kartu odozgo, ali, nažalost, ni ona nije ispravna.

Sve pogrešne karte polažu se na sto ispred gledaoca. Tada ga mađioničar poziva da odabere bilo koje dvije karte. On pokazuje na ove karte i one nastavljaju da leže na istim mestima, a dodatna karta se uklanja u stranu. Iluzionista želi da volonter pokaže na jednu od dvije karte. Gledalac pokazuje i ova karta se takođe uklanja, a jedina karta ostaje na stolu. Njen mađioničar se okreće i svi su iznenađeni kada vide kartu, upravo onu koju je volonter izvukao na početku trika.

Tajna trika

Ovaj kartaški trik ne zahtijeva nikakvu preliminarnu pripremu špila, niti određeni raspored karata u njemu. Špil zapravo može da promeša gledalac, tako da će publika biti sigurna da nema tajne u kartama. Kada tražimo od gledaoca da odabere kartu iz špila, on može uzeti bilo koju kartu iz gomile. Sada ga uzimamo u ruke i stavljamo na vrh špila koji nam je trenutno u lijevoj ruci.

Pokrijte snop malim prstom odozgo, desnom rukom podignite donji snop i pomaknite ga prema gore. Kao rezultat toga, iznad karte gledaoca je nastala praznina, gdje se nalazi mali prst, a druga polovina špila je na vrhu. Sada morate vratiti kartu gledaoca na vrh špila. Da bismo to učinili, desnom rukom uklanjamo malu hrpu karata odozgo, grubo dijeleći na dva jednaka dijela polovicu špila koja se nalazi iznad malog prsta. Prvu gomilu bacamo na sto, zatim vadimo preostale karte preko malog prsta i također ih bacamo na sto. Nakon toga stavili smo cijeli donji stog na vrh, koji je bio ispod malog prsta. Kao rezultat toga, mapa gledatelja je ponovo pokrenuta.

Sada trebate napraviti lažno miješanje s kontrolom gornje karte. Najlakši način da to učinite je da izvršite miješanje tako što ćete prevrnuti karte od dvije gomile. Podijelimo palubu na otprilike dvije jednake hrpe, postavimo ih jednu nasuprot drugoj s uskim stranama i savijemo ove krajeve prema gore. Sada pomičemo špilove jedan drugome tako da kada se karte spuste unatrag, pomaknu se s kartama iz suprotne gomile. Tajna lažnog miješanja je u tome što posljednji mora osloboditi kartu iz gomile u kojoj je potrebno kontrolirati gornju kartu. Radi verodostojnosti, takva mešanja se mogu izvesti dva ili tri komada.

Sada moramo napraviti još jedan brejk, ali ovaj put dvije gornje karte. Iskusni mađioničari mogu odmah odvojiti gornje dvije karte malim prstom lijeve ruke, koji sadrži špil. Ako i dalje ne možete, onda možete uzeti gornje dvije karte desnim palcem i lagano podići rub koji vam je najbliži. U ovom trenutku stavite vrh malog prsta u nastalu prazninu i otpustite karte. Kao rezultat toga, imat ćete jaz između špila i gornje dvije karte.

Poručujemo publici da ćemo sada pokušati da pogodimo njihovu kartu i da je najvjerovatnije na vrhu špila. Ali ne uzimate jednu gornju kartu, već dvije karte odjednom - pauza će vam pomoći u tome, samo trebate zauzeti mjesto nastalog jaza i podići dvije karte. Nakon što uzmete ove karte, okrećete ih licem prema gledaocu, i ponovo ih stavljate na dlan, pa opet na mali prst, kako biste sačuvali mjesto praznine. Nakon što saznamo da karta uopće nije gledateljska, ove dvije karte ponovo okrećemo licem prema dolje i stavljamo ih na dlan, ovaj put bez prekidanja malim prstom. Sada savijamo gornju kartu (ovo je karta za gledaoce) i stavljamo je licem nadole na sto.

Pažljivo miješamo špil - koristimo ista miješanja i udarce koji su primijenjeni prvi put. Ali ovaj put se šuškamo stvarno, bez lažnih pokreta. Ovo je neophodno kako bi gledalac povjerovao da je miješanje bilo stvarno prvi put. Sada opet uzimamo gornju kartu, okrećemo je, stavljamo je na špil na dlanu i saznajemo da li je ovo karta za gledanje. One. ponavljamo sve iste radnje koje smo izveli s prvom karticom. Gledalac kaže da ovo nije njegova karta, a mi smo je stavili na sto pored prve karte. I na kraju, trebamo učiniti isto po treći put - promiješamo špil, otkrijemo kartu i stavimo je na sto.

Sljedeća faza fokusa je forsiranje karte. Stvaramo iluziju da gledalac sam bira kartu, iako ga u stvari navodimo na izbor ranije poznate karte. Morate zamoliti gledaoca da odabere bilo koje dvije od tri karte na stolu. Recimo da gledalac bira dvije karte, među kojima je i gledalac (znamo da je prva). Zatim uklanjamo treću neizabranu karticu. Opet, molimo odaberite jednu od dvije karte. Ako odabere sobu za gledaoce, onda je ostavimo, ako drugu, onda je uklonimo. Ispada da će u svakom slučaju gledalac doći do zaključka da će njegova karta biti izabrana. A sada, okrenuvši jedinu preostalu kartu, gledalac će biti iznenađen da je prepozna.

Možete lako pronaći bilo koju igru ​​ili stranicu na našem resursu. Da biste to učinili, morate ga koristiti - vrlo je zgodno i razumljivo.

Prvi način.

Uzmite špil karata, promiješajte. Položite karte u tri gomile licem prema dolje i zamolite gledatelja da zapamti kartu i kaže u kojoj se hrpi nalazi. Nakon što podijelite dvadeset i jednu kartu, ostavite ostale karte po strani jer nisu potrebne za fokusiranje.
Pitamo gledaoca u kojoj je hrpi karta i stavljamo ovu hrpu između druge dvije. Ponovo slažemo karte u tri gomile. Ponovo postavljamo isto pitanje i ponovo stavljamo stek u sredinu. Dijelimo karte po treći put. Tokom dijeljenja, memoriramo četvrtu kartu u svakoj hrpi, jer je jedna od njih ona koju tražimo. Sada pitamo gledaoca u kojoj je gomili karta i mirno je imenujemo.

Ovaj trik se može izvesti s bilo kojim brojem karata, sve dok je neparan i djeljiv sa tri. Ako ima 15 karata, onda je u svakoj gomili pet karata, a željena će biti srednja, tj. treća karta. Kada ima 27 karata, onda će svaka gomila sadržavati 9 karata i jednu srednju, tj. peti će biti željeni.

Drugi način.

Promiješaj karte. Stavite špil licem nadole u lijevu ruku. Zapamtite donju karticu. Diskretno je povucite naprijed i držite istureni dio kartice desnim palcem i malim prstom. U ovom slučaju, desna ruka pokriva karte odozgo. Povlačite karte unazad jednu za drugom, počevši od vrha, vrhom desnog kažiprsta ili srednjeg prsta. Zamolite publiku da vas zaustavi kada odabere kartu. Nakon što je odabrana kartica napravljena, povucite sve nazad i uklonite ih sa ostalih kartica, zajedno s njima ćete ukloniti donju karticu. Ova karta, koja je povezana sa uklonjenim špilom, biće u očima publike upravo karta na kojoj vas je publika zaustavila.

Zatim, držite karte licem nadole i zamolite gledaoca da zapamti ovu kartu. Možete početi da mešate špil i mešate koliko god želite, ali pošto poznajete kartu, neće vam biti teško da je pronađete u špilu. Ova metoda je vrlo popularna i poznata, stoga se preporučuje da se prikaže sa malim brojem gledalaca.

Treći način.

Za treću metodu, uzmite određeni broj karata i podijelite ih licem prema dolje na stolu, a pritom zapamtite prvu od njih. Zamolite publiku da zapamti kartu i zapamti kako je pala. Zatim uzmite podijeljene karte, ne ometajući njihov redoslijed, okrenite ih licem prema dolje. Kako biste pokazali da fokus ne zavisi od broja karata, pozovite publiku da uzme bilo koji broj karata od preostalih i stavi ih na vrh i dno špila koji je u vašim rukama.

Gledaoci mogu povući bilo koji broj karata, ali pazite da ne promiješate karte. Zatim pitajte gledaoca koji je zapamtio karticu koja je bila njihova kartica. Zatim podijelite karte licem prema dolje. Kada se prvi put pojavi prva karta koju ste zapamtili, počnite brojati do broja na kojem se nalazi karta za gledanje. Ako iznenada podijelite karte prije trenutka kada dođete do željenog broja, onda ponovo okrenite špil i nastavite brojati od početka špila dok ne dođete do ovog broja.

Pogađanje karata u kvadratu

Na stolu je postavljeno 16 karata licem prema gore u obliku kvadrata, a svaka po četiri karte je malo vjerojatna. Svako je pozvan da smisli jednu kartu i kaže mađioničaru u kojem vertikalnom redu leži. Zatim se karte skupljaju desnom rukom duž okomitih redova i uzastopno se presavijaju u lijevu ruku. Nakon toga, karte se ponovo polažu u obliku kvadrata uzastopno vodoravno: karte koje su u početku bile raspoređene u jednom okomitom redu, sada se pojavljuju u jednom vodoravnom redu. Pokazivanje mora zapamtiti u kojoj od njih leži zamišljena karta. Onaj ko je napravio kartu ponovo pokazuje u kojoj vertikalnoj ravni u redu vidi svoju kartu. Nakon toga, predlagač odmah imenuje željenu kartu, jer će ona ležati na preseku upravo naznačenog vertikalnog reda i horizontalnog reda u koji je upala u drugom rasporedu.
Da biste poboljšali učinak, možete izvesti sličan fokus za četiri osobe u isto vrijeme.

Pogađanje željene karte

Prikaz traži da se zamisli bilo koja karta. Sve karte sa slikama procjenjujemo na sljedeći način: vagon - 11 poena, dama - 12, kralj - 13, as - 14. Od bodova skrivene karte, pokazivač nudi da oduzmemo jednu, ostatak pomnožimo sa 2. Od dobijenog proizvoda , ponovo oduzmite jedan i dodajte ovaj rezultat vrijednosti (poenima) predviđene kartice. Dobiveni broj prijavljujemo u prikaz. Mentalno dodaje tri rezultatu, podijeli ovaj iznos sa tri i dobije vrijednost skrivene karte.

Kako koristiti citat da pogodite bilo koju od šesnaest karata koje su odabrane u odsustvu mađioničara

Za ovo su potrebna dva. Tajna ovog trika leži u tajnosti vaše interakcije sa pomagačem. Pustite publiku da promiješa špil. Nakon toga, rasporedite šesnaest karata licem prema dolje ili gore, po četiri karte u svakom redu. Vi i vaš asistent morate zapamtiti riječi: životinja, biljka, mineral i glagol, što znači - jedan, dva, tri, četiri.

Dok publika bira kartu, vi napustite prostoriju, a vaš asistent ostaje. Nakon odabira publike, asistent bira iz knjige koju je publika predložila, odlomak koji će vam biti nagovještaj. Prva od četiri uslovne reči će označiti red u kojem se nalazi kartica, a druga od uslovnih reči će označiti mesto u redu. Na primjer, vaš pomoćnik je predložio frazu: "Vilini konjic je pjevao crveno ljeto."

Prva riječ iz naše kategorije - vreten konj (životinja znači jedan), govori da je kartica u prvom redu. Druga riječ - sang (glagol znači četiri), govori da je karta četvrta u nizu. Ako je ponuđena prva fraza Hamletovog monologa „Biti ili ne biti“, to znači da je karta četvrta u četvrtom redu.
Ljepota ovog trika je u tome što se može nastaviti sve dok gledaocima ne dosadi.

Kako izvaditi kartu iz špila i pronaći je u džepu gledaoca

Navlažite malo nadlanicu. Dajte špil da se nasumično prebaci gledaocu. Postavite špil licem nadole na sto i zamolite gledaoca da zapamti prvu kartu. Zatim zamolite gledaoca da stavi stražnju stranu svoje lijeve ruke na karte i snažno pritisne desnom rukom. Da mu sve bude jasno, vi sami morate pokazati gledaocu kako se to radi.

Vađenjem lijeve ruke iz špila uklanjate i kartu s njom. Nakon toga mirno sklonite ruke iza leđa i izvadite karticu iz ruke. Recite da je veoma važno da osoba koja stavlja ruke na karte to radi veoma pažljivo. Ovo će vam omogućiti da skrenete pažnju onih oko vas na ruke gledaoca. I iskoristite ovo i stavite kartu u džep jednog od gledalaca.
Zatim kažete da naređujete da kartica bude u džepu gledaoca iako je drugi gledalac čvrsto drži. I izvadite ga iz džepa u koji ste ga stavili.

Kako imenovati sve karte u špilu po redu

Da biste izveli ovaj trik, morate rasporediti karte u špil prema određenoj formuli. Na primjer, za ovo:

Osam kraljeva prijetilo je spasom

Devedeset pet dama za jedan bolesni nož.

Ove riječi definišu osmice, kraljeve, trojke, desetke, dvojke, sedmice, devetke, dame, četvorke, asove, šestice, džakove. Morate zapamtiti neki red crvenih i crnih boja naizmjenično, na primjer, karo, tref, srca, pik. Odnosno, morate zapamtiti neku vrstu suglasničke fraze koja predstavlja redoslijed karata.
Špil dijelimo na četiri boje i raspoređujemo na sljedeći način: u lijevu ruku uzmemo tamburu osmicu licem prema dolje, stavimo kralja trefanja, na njega tri srca, zatim desetku pika, pa dvije tambure itd. Sve ovo mora biti pripremljeno unaprijed.

Uklanjamo špil nekoliko puta i pozivamo nekoga da uzme jednu kartu. Dok osoba gleda kartu, brzo zapamtite kartu koja joj prethodi, neka to bude petica tamburaša. Prema našoj formuli, dama slijedi peticu. Sada smo sigurni da gledalac drži damu. Znajući da tambure prate batine, zaključujemo da gledalac u rukama ima kraljicu trefova. Dajemo joj ime i tražimo od gledaoca da vrati karticu na svoje mjesto.

Ponovo tražimo od gledaoca da ukloni karte i ponovi sve sa drugom osobom. Ali ovaj put stavljamo sve karte koje se nalaze ispod uzete karte ispod ostatka špila. Ovo je jednako uklanjanju špila na pogodnoj kartici. Imenovanjem ove kartice postavljate pitanje da li da nastavite sa pogađanjem karata. Imenujte kartice redom i stavite ih na sto kako biste pokazali da su vaši odgovori tačni.

Kako pogoditi broj karata uklonjenih iz špila

Tražite od gledaoca da ukloni mali snop karata sa vrha špila. Tada sami vadite karte iz špila, ali bi trebalo da imate malo više karata nego što je uklonjen gledalac. Počinjete brojati svoje karte. Neka ih bude 20. Kažete: "Imam više karata od tebe, za četiri karte i isti broj da brojim do 16".

Gledalac počinje da broji svoje karte, pretpostavimo da ih ima 11. Zatim polažete svoje karte jednu po jednu na sto, brojeći do 11. Zatim, kao potvrdu svojih riječi, odlažete četiri karte na stranu i nastavljate s polaganjem karata na stranu i nastavite da polažete karte, brojeći dalje: 12,13, 14, 15, 16. Šesnaesta karta će biti posljednja, kao što ste rekli.
Trik se može ponoviti koliko god puta želite, a broj odloženih karata mora se stalno mijenjati, na primjer, mogu ih biti tri jednom, još pet itd.

Tajna trika je u tome što ne morate znati broj karata u ruci gledatelja da biste ga izveli. Samo treba da izvučete više karata od posmatrača. Nakon što prebrojite svoje karte, uzmete neki mali broj, na primjer, četiri, i oduzmete ga od 20, ispada 16. Zatim kažete publici: „Imam više karata nego što imate za četiri karte i isti broj za brojanje do 16". Sve se ispostavi kako ste predvideli.

Svi vole čuda! Trikovi sa kartama su spektakularan način da zabavite goste ili zabavite djecu. Ko ne želi da postane čarobnjak na kratko. Naučivši nekoliko jednostavnih trikova, možete oduševiti svoju publiku svojim telepatske sposobnosti... Trikovi s kartama nisu nimalo teški, da bismo se u to uvjerili, nudimo nekoliko jednostavnih trikova. Trebat će vam špil od 36 karata.

1. "Pogađanje karata" je vrlo jednostavan trik kojim možete imenovati karte. Dvije osobe će izabrati ove karte iz špila.

Trebat će vam špil karata označen latiničnim slovima. Da biste prikazali ovaj trik, podijelite špil na dvije vrste karata: jedna treba da se sastoji od karata sa brojevima ili slovima sa ravnim ili oštrim vrhom (kec (A), kralj (K), vagon (J), 3, 4, 5 , 7, a drugi - od kartica sa brojevima ili slovima sa okruglim vrhom (dama (Q), 2, 6, 8, 9, 10. Uz vježbu, možete sortirati karte brzo, pravo pred publikom.

Pozovite dva dobrovoljca i podijelite špil na dva različite vrste, dajte svakom po jedan od dijelova. Zamolite svakog od dva člana fokusa da izvuku jednu kartu iz špila drugog. Sada svaki asistent mora pogledati kartu koju je odabrao, pokazati je publici i zapamtiti. U ovom trenutku možete se okrenuti ili zatvoriti oči. Zatim svaki učesnik mora staviti odabranu kartu u svoju polovinu špila i dobro promešati karte.

Zamolite pomoćnike da polože karte iz svojih polovina špila licem prema gore na stol. Možete lako pogoditi karte koje su odabrali asistenti, jer će biti drugačijeg tipa.

2. Sljedeći fokus je na aritmetici. Zapamtite broj 27 - trebat će vam. Zatim zamolite gledaoca da uzme karte i promiješa ih, odabere kartu i stavi je na vrh špila. Zatim zamolite da uklonite bilo koji broj karata i prebrojite ih, recimo 15 karata.

Zatim neka gledalac izbroji broj crvenih karata među njima, na primjer, 6. Zatim neka gledalac uzme drugi dio špila i, okrećući ga naopako, izbroji i zapamti šestu crnu kartu. Tada gledalac mora staviti ovaj dio špila na one karte koje je uzeo na početku i mora vam dati sve karte.

Špil je okrenut licem prema dolje, a jednu kartu polažete odozdo, mentalno brojeći crne karte, 27-15 = 12 - dvanaesta karta će biti karta koju je odabrao gledatelj.

3. Još jedan jednostavan, ali vrlo efikasan trik.

Promiješajte špil i zapamtite donju ili gornju kartu, na primjer, asa dijamanata. Zamolite bilo kojeg gledaoca da vam da asa dijamanata iz špila. Gledalac vadi bilo koju kartu iz špila i, ne gledajući je, daje vam je. Na primjer, dama od srca.

Zamolite istog gledaoca da izvuče damu srca iz špila, gledalac će izvući drugu kartu i ponovo vam je dati. Na primjer, izvukao je 6 toljaga. Zatim kažete: "A sada ću sam izvući 6 palica iz špila", a zatim neprimjetno izvadite iz špila kartu koju ste zapamtili na početku fokusa.

Sada imate sve 3 najavljene karte u ruci: Ace of Diamonds, Queen of Hearts i 6 trefa. Pokažite ove karte publici.

Spadaju u kategoriju najjednostavnijih, ali kako bi uljepšali pauzu između igara, sasvim su prikladni za sebe. Njihov glavni plus je, naravno, to što ne zahtijevaju ručnu spretnost ili rekvizite, a obuka neće oduzeti mnogo vremena. Međutim, postoji i minus - uopće nije teško riješiti ove trikove, a mnogi od njih mogu se sjetiti svojih tajni iz djetinjstva. Neki od najjednostavnijih su trikovi za pogađanje karata odabranih iz špila.

Prva verzija fokusa "Pogodi kartu" od 12 karata

Ova opcija je najjednostavnija i istovremeno jedna od najbržih. Trik je prikazan vrlo jednostavno: osoba koja ga prikazuje izlaže 12 karata ispred gledaoca i traži da uzme jednu od karata koja mu se sviđa. Gledalac ga mora podići, pogledati, zapamtiti i dati mađioničaru. Zatim se hrpa sakupi, promiješa i ponovo položi na stol. Dalje, prikazivanje jednostavno otvara karte i, čim se pokaže željena, vraća je gledaocu.

Trag za fokus

Tajna je krajnje jednostavna. U fazi pripreme moraćete da uradite 2 stvari:

Ostalo je jednostavno. Položite karte ispred gledaoca, neka uzme jednu. Čim on odredi i vrati vam je, okrenite kartu gledaoca u trenutku kada će se karta vratiti u špil. Nakon toga možete miješati karte koliko god želite - čim ih ponovo stavite na sto, samo odaberite jedinu obrnutu - bit će skrivena.

savjet: zapamtite da fokus nije samo na efektu, već i na vašim pokretima, gestovima i komunikaciji sa gledaocem. Pokušajte strukturirati svoj govor tako da se potraga za željenom karticom ne pretvori u jednostavno zapamćene radnje. Na primjer, recite gledaocu da će se karta otkriti, a vi ćete to osjetiti kada pređete rukom preko položenih karata. Igrajte se sa gledaocem! Na kraju krajeva, vaš zadatak nije samo iznenaditi vas spoznajom tajne, već i dati, iako malu, vjeru u čudo.

Druga varijanta fokusa "Pogodi kartu" sa neograničenim brojem karata

Još jedna, jednostavnija opcija koja zahtijeva malo ručne spretnosti. Dobar je jer se može izvesti s apsolutno bilo kojim špilom, uključujući apsolutno bilo koji broj karata. Trik gledaoca traži na sledeći način: mađioničar mu daje jednu kartu, koju on pamti, a u ovom trenutku prikazivanje slaže karte ispred njega u hrpe. Nakon toga, karta se stavlja na jednu od gomila, sve se ponovo spajaju, miješaju, nakon čega mađioničar pregledava sve karte i izdaje željenu.

Trag za fokus

Ovaj trik je toliko jednostavan da ga možete pokazati bez pripreme. Odlikuje se ne samo svojom upadljivošću, već i činjenicom da mađioničar može pokazati svoju umjetnost kada izvodi trik. Dok gledalac pamti kartu koju je odabrao, izlagač brzo lomi karte u hrpe. Istovremeno, u jednoj od gomila, koju bi trebalo nazvati "glavnom", prisjeća se donje karte. U ovom slučaju vrijedi zapamtiti dvije različite karte za dvije različite gomile, jer ako gledatelj vrati kartu na jedinu glavnu gomilu, morat će se nekako izvući.

Dakle, nakon što gledalac vrati kartu na jednu od gomila, prvo pokrijte gomilu skrivene karte glavnom, a zatim i svim ostalim. Zatim pažljivo promiješajte, pokušavajući ne odvojiti skrivenu kartu od one koja završava glavnu hrpu. Nakon toga, samo otvorite špil, jednu po jednu kartu. Ona koja će se nalaziti ispod kartice koju pamtite biće kartica koju odabere gledalac.

Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.