Protutenkovska samohodna topnička instalacija Archer. Archer - Britanski taktičar razarača tenkova razine V

15-02-2017, 14:40

Pozdrav, dragi ljubitelji grmljavine, ova stranica je s vama! Prijatelji, sada ćemo razgovarati o jednom od najzanimljivijih i jedinstvenih vozila u našoj voljenoj igri, razaraču tenkova petog nivoa Velike Britanije - ovo je Vodič za strelce.

Naravno, mnogi su već pretpostavili da jedinstvenost ovog uređaja leži prvenstveno u njegovim dizajnerskim karakteristikama. Automobil ima brži stupanj za vožnju unatrag, odnosno vraća se unatrag, dok rotirajuća kormilarnica ima Archer World of Tanks pogledajte u smjeru suprotnom od kretanja. Međutim, prijeđimo na analizu parametara Britanke i upoznajmo je bolje.

TTX Archer

Prije svega, želio bih reći da je ovaj samohodni top dobio na raspolaganju malu sigurnosnu granicu, ali osnovni radijus gledanja od 360 metara gotovo je najbolji pokazatelj među svim PT-5.

Ako govorimo o opstojnosti ove mašine, onda u tom pogledu ona ima i iskreno slabu i vrlo jaku stranu. Prije svega u Karakteristike strijelaca rezervacije su užasno slabe. Bez obzira kako stojite, apsolutno sve će vas probiti u bilo koju projekciju, a velike nagazne mine ostat će samo tragove umjesto našeg samohodnog topa.

Koeficijent kamuflaže s pravom se može smatrati svijetlom stranom medalje. Britanski razarač tenkova Archer WoT ima prilično nisku siluetu, zbog čega se postiže pristojan nivo nevidljivosti. Ali morate shvatiti da imamo pristojnu dužinu tijela, posebno to se mora uzeti u obzir ako se želite sakriti od nekoga.

Sa stanovišta voznih karakteristika, takođe sve nije baš dobro. Vožnja unatrag je više značajka tenka, ali dno svega je maksimalna brzina Archer World of Tanks slaba, količina konjskih snaga po toni težine daje jedan od najgorih pokazatelja uspješnosti među školskim kolegama, ali krećemo se po mjestu.

Cannon

Kao i uvijek, naoružanju tenka treba posvetiti posebnu pažnju, ali odmah želim reći da u našem slučaju pištolj praktički nema izraženih prednosti ili nedostataka, ali u cjelini su njegovi parametri dobri.

Dakle, za početak, imajte Archer top ima mali, ili čak bolje rečeno prosjek po standardima školskih kolega, alfa-štrajk, koji je podržan dobrom brzinom vatre, što ukupno daje dobar pokazatelj 1915 štete u minuti.

Parametri penetracije tenk Archer World of Tanks nije rekordan, ali u isto vrijeme vrlo visok za svoj nivo. To sugerira da ćemo se osjećati samouvjereno čak i u bitkama na dnu popisa, a samo za najdeblje ciljeve trebali bismo sa sobom imati 10-15 podkalibra. Pored toga, morate shvatiti da je naše opterećenje municijom malo, što znači da s njima morate pametno raspolagati.

Situacija se ponavlja sa karakteristikama tačnosti. Disperzija našeg topa je kompaktna, ali mogla bi biti i bolja, međutim, isto se može reći i za umjereno brzu konvergenciju, ali stabilizacija Razarač tenkova Archer slaba.

Posljednje što vrijedi spomenuti u pogledu oružja su vertikalni i horizontalni kut vođenja. Prema dolje, naša se puška savija osrednje, samo 7,5 stepeni, ali to je sasvim dovoljno, pogotovo ako uzmemo u obzir takozvani stražnji položaj kormilarnice. A evo i horizontalnih kutova navođenja Archer WoT ukupno jednako 45 stepeni ne ostavlja sumnju u udobnost pucanja.

Prednosti i nedostaci

U pozadini analize karakteristika tenka i njegovih topova možete steći opći dojam o ovoj jedinici. No, kako bi ga pravilno opremili i razumjeli taktiku ratovanja, bolje je istaknuti najznačajnije prednosti i nedostatke Archer World of Tanks odvojeno.
Pros:
Odličan osnovni pregled
Pristojna krinka;
Nije loša alfa vožnja i visok PDA;
Visoke stope penetracije;
Izvrsni horizontalni kutovi vođenja.
Minusi:
Vrlo loša rezervacija;
Mala granica sigurnosti;
Osrednja pokretljivost;
Osrednja tačnost;
Malo opterećenje municijom.

Oprema za Archer

Da biste izbjegli greške u kupovini i instalaciji dodatnih modula, bolje je pogledati listu prednosti i nedostataka mašine i odrediti prioritete u odnosu na pozadinu primljenih informacija. U našem slučaju oprema za streličarstvo bolje je staviti na sljedeći princip:
1. - učinit će već postojeću dobru štetu u minuti još većom, što će nesumnjivo dobro utjecati na vaš boravak u borbi.
2. - ne postoji drugi način da se poboljša preciznost pištolja instaliranjem dodatne opreme, ali mora se poboljšati, tako da je izbor očit.
3. - u pozicijskoj igri, ovaj modul će nam odmah pružiti maksimalan prikaz, što znači da ćete u 99% slučajeva imati pravo na prvi udarac, što je takođe vrlo važno.

Međutim, postoji dobra alternativa za gornji komplet, s tim da je drugi predmet zamijenjen sa. Zaključak je da je naša preciznost već prilično dobra, štoviše, pogodnosti je još uvijek mogu malo poboljšati, a povećavanje maskiranja dobro će utjecati na vaše preživljavanje.

Obuka posade

Pumpajući vještine članovima posade, možete postići još veću udobnost u borbi, jer ovdje ima više mogućnosti. Glavno je ne griješiti, jer će njihovo ispravljanje oduzeti puno vremena i truda, pa za Razarač tenkova Archer perks mi ćemo predavati ovim redoslijedom:
Zapovjednik - ,,,.
Topnik - ,,,.
Vozački mehaničar -,,,.
Punjač (radio operater) - ,,,.

Archer oprema

Možete biti manje pedantni oko izbora i kupovine potrošnog materijala, a ako nemate dovoljno zaliha srebra, uobičajeni set ,, bit će dovoljan. Međutim, situacije u borbi su vrlo različite, ponekad svaka sitnica igra ogromnu ulogu, pa je bolje da je nosite Archer gear u obliku ,,, a s obzirom na činjenicu da naš Britanac rijetko gori, aparat za gašenje požara može se zamijeniti.

Archer taktika

Kada igrate ovaj uređaj, uvijek se trebate sjetiti njegove male sigurnosne rezerve, vrlo slabog oklopa i, naravno, specifičnog upravljanja. Ove tri nijanse nas namjerno vode do činjenice da na Archer taktika referenca će biti klasična u razumijevanju mnogih amatera razarača tenkova, odnosno grma.

Da biste shvatili potencijal ovog samohodnog pištolja, naime pušaka s velikim oštećenjima u minuti, dobrom preciznošću i izvrsnim prodorom, morate biti u mogućnosti nesmetano i sigurno pucati. Za ovo Archer World of Tanks bolje je uzeti lijepi izvaljeni grm negdje daleko od prve crte, razmisliti o dobrom snimanju glavnih ključnih pozicija i neprestano pucati u savezničko svjetlo.

Međutim, imajte na umu da je stajanje na jednom mjestu tokom cijele borbe, prvo, nesigurno, a drugo, neučinkovito. Tj britanski tenk Archer mora povremeno mijenjati svoje mjesto, ovisno o situaciji, tražiti povoljnije i uspješnije položaje, ali to izuzetno oprezno.

Na kraju, vrijedno je spomenuti oprez. Bliska borba je strogo kontraindicirana za našu Britanku, a čim uhvatite svjetlost i vidite da neprijatelj cilja na vas, morate se što prije sakriti. U takvim situacijama Razarač tenkova Archer WoT mora što prije napustiti opasno mjesto, sakriti se od svih, uključujući Artooa, dok ona ne nestane sa svjetla. U skladu s tim, ne smijete dopustiti nikome u svojoj blizini, u mnogim slučajevima će vam pomoći izvrstan pogled, snažan pištolj i dobra maskirna maskirna oprema.

Archer je britanski razarač tenkova razine 5, dodan u zakrpi 0.9.5. Još jedan neobičan automobil iz nove poslovnice. Karakteristična karakteristika je brzina unazad, koja je skoro tri puta veća od brzine kretanja unazad zbog karakteristika dizajna.

Povijesna referenca

SP 17pdr, Valentine, Mk I, Archer - Britanska protutenkovska samohodna puška za vrijeme Drugog svjetskog rata, stvorena na osnovi šasije pješačkog tenka Valentine i opremljena topom od 17 kilograma Ordnance Quick-Firing (76,2 mm) od 17 kilograma.

Razarač tenkova Archer

Protuoklopna puška od 17 kilograma bila je vrlo moćna, a također vrlo velika i teška, pa bi bila potrebna posebna vozila za premještanje preko bojnog polja. Uz to, ovo bi oružje učinilo efikasnijim u odbrani nego u napadu.

U te svrhe odabrano je šasije tanka Valentine - idealno za transport tako glomaznog oružja. Valentinov trup nije dozvolio postavljanje kupole i odlučili su da pištolj postave u oklopnu kormilarnicu bez krova. Pištolj se mogao okretati za 11 stepeni i ulijevo i udesno. Vertikalni uglovi vođenja bili su od -7,5 do +15 stepeni.

Jedinstvenost Archera bila je u tome što je njegova puška, za razliku od većine ostalih samohodnih topova, bila postavljena unatrag, što je davalo određene prednosti u borbi.

Poseban raspored pištolja, u kombinaciji s niskom siluetom, pretvorio je Archera u izvrstan tenk iz zasjede: posada je mogla ispaliti hitac i odvesti se na sigurnu udaljenost.

Prvi prototip bio je spreman 1943. godine. Odlučeno je napraviti 800 tenkova.

Proizvodnja streličara započela je sredinom 1943. godine, a u oktobru 1944. tenk je pušten u rad. Archer je korišten u borbama u sjeverozapadnoj Europi i Italiji. Do kraja rata proizvedeno je 655 tenkova.





Naoružanje

Lvl. Cannon Penetracija (mm) Šteta (HP) Stopa vatre (rds / min) Raspon (m / 100m) Ciljaj vrijeme Šteta u minuti
IV QF 6-pdr AT Gun Mk. IV 110/180/30 75/75/100 24 0,37 1,9 1800
VI QF 17-pdr AT Gun Mk. II 142/171/38 150/150/190 12,24 0,37 2,7 1836
Vii QF 17-pdr AT Gun Mk. Vii 171/239/39 150/150/190 12,77 0,36 2,3 1915,5



QF 6-pdr AT Gun Mk. IV QF 17-pdr AT Gun Mk. II QF 17-pdr AT Gun Mk. Vii

Specifikacije


Rezervacija:
Slučaj - 20/20/20
Trajnost 360
Brzina okretanja šasije je 40..46 stepeni / sek.
Kutovi vertikalnog navođenja +15 ..- 7,5 °
Horizontalni kut navođenja 45 °
Maksimalna brzina +12 ..- 32 km / h
Snaga motora - 162..192 ks
Težina - 16,26 tona.
Specifična snaga - 11,8 ks / t.
Domet vidljivosti - 325 m
Domet komunikacije - 400..550m
Posada: 4 osobe

Rezervacija



Pregled

Stroj je jednostavno dizajniran da iznenadi neprijatelja. Ovaj razarač tenkova može se igrati prema principu "teško je sustići, lako pobjeći". Ona učinkovito puca na neprijatelja, povlačeći se, i gotovo je u nemogućnosti da vodi aktivne ofanzivne akcije u malim grupama.

Najučinkovitija taktika bila bi zauzeti ugodan nevidljiv položaj na prednjem rubu ofanzive i podržati savezničke tenkove u tom smjeru. Taktika druge linije neće biti toliko korisna, jer je potrebno puno vremena i truda da bi ovo vozilo brzo napredovalo i stalno podržavalo vatru savezničkih tenkova. S druge strane, sposoban je prilično efikasno zadržati napredovanje protivnika zahvaljujući svom izvrsnom oružju, oštećenju jednim hicem i velikoj brzini unatrag.

Prednosti

  • Dobar prikrivanje
  • Udoban alat
  • Velika brzina zamaha
  • Mala disperzija od kretanja unutar horizontalnih kutova vođenja
  • Široki sektor vatre
  • Dobar pregled
  • Visoka penetracija oklopa
  • Dobra tačnost
  • Udobni kutovi pritiska pištolja

nedostaci

  • Da biste brzo promijenili položaj, trebate se okrenuti
  • Relativno malo opterećenja municijom
  • Slaba rezervacija
  • Nenaviknuta kontrola

Ishod

Prvi istinski britanski razarač tenkova u grani i nesumnjivo vrlo zanimljivo i kontroverzno vozilo. S jedne strane - slaba vidljivost, izvrsno oružje, a u gotovo svim parametrima, s druge strane - loša vidljivost i nestandardni raspored, zahvaljujući čemu se igra na ovoj mašini pretvara u „korak naprijed - dva nazad“, jer da biste prevalili i nekih 50 m, morate se okrenuti, a po dolasku na mjesto - ponovo okrenuti.

Općenito, automobil je prilično dobar, ali prilično ovisi i o momčadi (nula oklopa, a neprijatelj vjerojatno neće mirno gledati vaše piruete, a mašina je slijepa), kao i o osobnoj vještini igrača (nisu svi dobri u trčanju unatrag ispred sebe) ...

ACS "Archer" (Archer - strelac),
SP 17pdr, Valentine, Mk I.

Samohodna jedinica proizvodi se od 1943. godine. Stvoren je na bazi lakog pješadijskog tenka Valentine. Istodobno, pogonski odjeljak sa smještenim u njemu GMC dizelskim motorom hlađenim tekućinom ostao je nepromijenjen, a umjesto kontrolnog odjeljka i borbenog odjeljka, na vrh je postavljen lako oklopljeni konusni toranj u kojem je smještena posada od 4 osobe i oružja. Samohodni pištolj naoružan je protuoklopnom puškom 76,2 mm sa cijevi dugom 60 kalibra. Brzina njuške njegovog 7,7 kg oklopnog projektila iznosi 884 m / s. Horizontalni kut ciljanja je 90 stepeni, kut elevacije je +16 stepeni, kut spuštanja je 0 stepeni. Brzina pucnja topa je 10 metaka u minuti. Takve karakteristike topovi omogućio je uspješnu borbu sa gotovo svim njemačkim vozilima. Za borbu protiv ljudstva i dugotrajnih vatrenih točaka, u municiju (40 granata) bile su uključene i eksplozivno-usitnjene granate težine 6,97 kg. Za kontrolu požara korišteni su teleskopski i panoramski nišani. Vatra se mogla izvoditi i direktnom vatrom i iz zatvorenih položaja. Kako bi se osigurala komunikacija, na samohodnu pušku postavljena je radio stanica. Samohodne puške "Archer" proizvodile su se gotovo do kraja rata i korištene su prvo u nekim artiljerijskim pukovima, a zatim su prebačene u tenkovske jedinice.

Razvoj topa od 17 kilograma sa velikom početnom brzinom projektila koji je usporediv u proboju oklopa s njemačkim topom od 88 mm započeo je 1941. Njegova proizvodnja započela je sredinom 1942, a planirano je da se postavi na tenkove Challenger i Sherman Fire-fly. ", Samohodni topovi - razarači tenkova. Iz postojeće šasije tenka, Crusader je morao biti isključen zbog tako male veličine i nedovoljne rezerve snage za takvu pušku; od dostupnih šasija jedina alternativa bila je Valentine.

Prvotna ideja da se na nju postavi top od 17 kilograma bila je upotreba samohodnog pištolja Bishop, zamijenivši topovske haubice od 25 kilograma novim oružjem. To se pokazalo nepraktičnim zbog velike dužine topa topa od 17 kilograma i velike visine oklopne jakne. Ministarstvo opskrbe ponudilo je firmi Vickers da razvije novu samohodnu jedinicu zasnovanu na Valentineu, koja je savladana u proizvodnji, ali koja je izdržala ograničenja veličine prilikom ugradnje pištolja s dugim cijevima. Ovaj rad započeo je u julu 1942. godine, a prototip je bio spreman za testiranje u martu 1943. godine.

Novi automobil; nazvan "Archer", izgrađen je na šasiji "Valentine" sa otvorenim kormilom na vrhu. Top okrenut prema natrag, težak 17 kilograma, imao je ograničen domet vatre. Sjedalo vozača bilo je smješteno slično osnovnom spremniku, kao i prednji pokrivači kabine i nastavak prednjih ploča trupa. Dakle, uprkos velikoj dužini topa od 17 kilograma, osovina će biti relativno kompaktna SPG s niskom siluetom.

Ispitivanja požara održana su u aprilu 1943. godine, ali su bile potrebne promjene na brojnim komponentama, uključujući ugradnju pištolja i uređaje za upravljanje vatrom. Generalno se pokazalo da je automobil bio uspješan i postao prioritet u proizvodnom programu. Prvo serijsko vozilo sastavljeno je u martu 1944. godine, a od oktobra samohodne puške Archer isporučivane su protutenkovskim bataljonima britanskog BTC-a u sjeverozapadnoj Evropi. Archer je ostao u službi s britanskom vojskom do sredine 50-ih, a osim toga, nakon rata, isporučivani su drugim vojskama. Od 800 prvobitno naručenih, Vickers je sagradio samo 665. Uprkos ograničenim taktičkim mogućnostima zbog usvojene šeme ugradnje oružja, Archer - u početku smatran privremenom mjerom dok se nisu pojavili bolji projekti - pokazao se pouzdanim i učinkovitim oružjem.

Taktičke i tehničke karakteristike

Borbena težina
Dimenzije:
dužina

5450 mm

širina

2630 mm

visina

2235 mm

Posada

4 osobe

Naoružanje 1 x 76,2 mm top Mk II-1
Municija

15-02-2017, 14:40

Pozdrav, dragi ljubitelji grmljavine, ova stranica je s vama! Prijatelji, sada ćemo razgovarati o jednom od najzanimljivijih i jedinstvenih vozila u našoj voljenoj igri, razaraču tenkova petog nivoa Velike Britanije - ovo je Vodič za strelce.

Naravno, mnogi su već pretpostavili da jedinstvenost ovog uređaja leži prvenstveno u njegovim dizajnerskim karakteristikama. Automobil ima brži stupanj za vožnju unatrag, odnosno vraća se unatrag, dok rotirajuća kormilarnica ima Archer World of Tanks pogledajte u smjeru suprotnom od kretanja. Međutim, prijeđimo na analizu parametara Britanke i upoznajmo je bolje.

TTX Archer

Prije svega, želio bih reći da je ovaj samohodni top dobio na raspolaganju malu sigurnosnu granicu, ali osnovni radijus gledanja od 360 metara gotovo je najbolji pokazatelj među svim PT-5.

Ako govorimo o opstojnosti ove mašine, onda u tom pogledu ona ima i iskreno slabu i vrlo jaku stranu. Prije svega u Karakteristike strijelaca rezervacije su užasno slabe. Bez obzira kako stojite, apsolutno sve će vas probiti u bilo koju projekciju, a velike nagazne mine ostat će samo tragove umjesto našeg samohodnog topa.

Koeficijent kamuflaže s pravom se može smatrati svijetlom stranom medalje. Britanski razarač tenkova Archer WoT ima prilično nisku siluetu, zbog čega se postiže pristojan nivo nevidljivosti. Ali morate shvatiti da imamo pristojnu dužinu tijela, posebno to se mora uzeti u obzir ako se želite sakriti od nekoga.

Sa stanovišta voznih karakteristika, takođe sve nije baš dobro. Vožnja unatrag je više značajka tenka, ali dno svega je maksimalna brzina Archer World of Tanks slaba, količina konjskih snaga po toni težine daje jedan od najgorih pokazatelja uspješnosti među školskim kolegama, ali krećemo se po mjestu.

Cannon

Kao i uvijek, naoružanju tenka treba posvetiti posebnu pažnju, ali odmah želim reći da u našem slučaju pištolj praktički nema izraženih prednosti ili nedostataka, ali u cjelini su njegovi parametri dobri.

Dakle, za početak, imajte Archer top ima mali, ili čak bolje rečeno prosjek po standardima školskih kolega, alfa-štrajk, koji je podržan dobrom brzinom vatre, što ukupno daje dobar pokazatelj 1915 štete u minuti.

Parametri penetracije tenk Archer World of Tanks nije rekordan, ali u isto vrijeme vrlo visok za svoj nivo. To sugerira da ćemo se osjećati samouvjereno čak i u bitkama na dnu popisa, a samo za najdeblje ciljeve trebali bismo sa sobom imati 10-15 podkalibra. Pored toga, morate shvatiti da je naše opterećenje municijom malo, što znači da s njima morate pametno raspolagati.

Situacija se ponavlja sa karakteristikama tačnosti. Disperzija našeg topa je kompaktna, ali mogla bi biti i bolja, međutim, isto se može reći i za umjereno brzu konvergenciju, ali stabilizacija Razarač tenkova Archer slaba.

Posljednje što vrijedi spomenuti u pogledu oružja su vertikalni i horizontalni kut vođenja. Prema dolje, naša se puška savija osrednje, samo 7,5 stepeni, ali to je sasvim dovoljno, pogotovo ako uzmemo u obzir takozvani stražnji položaj kormilarnice. A evo i horizontalnih kutova navođenja Archer WoT ukupno jednako 45 stepeni ne ostavlja sumnju u udobnost pucanja.

Prednosti i nedostaci

U pozadini analize karakteristika tenka i njegovih topova možete steći opći dojam o ovoj jedinici. No, kako bi ga pravilno opremili i razumjeli taktiku ratovanja, bolje je istaknuti najznačajnije prednosti i nedostatke Archer World of Tanks odvojeno.
Pros:
Odličan osnovni pregled
Pristojna krinka;
Nije loša alfa vožnja i visok PDA;
Visoke stope penetracije;
Izvrsni horizontalni kutovi vođenja.
Minusi:
Vrlo loša rezervacija;
Mala granica sigurnosti;
Osrednja pokretljivost;
Osrednja tačnost;
Malo opterećenje municijom.

Oprema za Archer

Da biste izbjegli greške u kupovini i instalaciji dodatnih modula, bolje je pogledati listu prednosti i nedostataka mašine i odrediti prioritete u odnosu na pozadinu primljenih informacija. U našem slučaju oprema za streličarstvo bolje je staviti na sljedeći princip:
1. - učinit će već postojeću dobru štetu u minuti još većom, što će nesumnjivo dobro utjecati na vaš boravak u borbi.
2. - ne postoji drugi način da se poboljša preciznost pištolja instaliranjem dodatne opreme, ali mora se poboljšati, tako da je izbor očit.
3. - u pozicijskoj igri, ovaj modul će nam odmah pružiti maksimalan prikaz, što znači da ćete u 99% slučajeva imati pravo na prvi udarac, što je takođe vrlo važno.

Međutim, postoji dobra alternativa za gornji komplet, s tim da je drugi predmet zamijenjen sa. Zaključak je da je naša preciznost već prilično dobra, štoviše, pogodnosti je još uvijek mogu malo poboljšati, a povećavanje maskiranja dobro će utjecati na vaše preživljavanje.

Obuka posade

Pumpajući vještine članovima posade, možete postići još veću udobnost u borbi, jer ovdje ima više mogućnosti. Glavno je ne griješiti, jer će njihovo ispravljanje oduzeti puno vremena i truda, pa za Razarač tenkova Archer perks mi ćemo predavati ovim redoslijedom:
Zapovjednik - ,,,.
Topnik - ,,,.
Vozački mehaničar -,,,.
Punjač (radio operater) - ,,,.

Archer oprema

Možete biti manje pedantni oko izbora i kupovine potrošnog materijala, a ako nemate dovoljno zaliha srebra, uobičajeni set ,, bit će dovoljan. Međutim, situacije u borbi su vrlo različite, ponekad svaka sitnica igra ogromnu ulogu, pa je bolje da je nosite Archer gear u obliku ,,, a s obzirom na činjenicu da naš Britanac rijetko gori, aparat za gašenje požara može se zamijeniti.

Archer taktika

Kada igrate ovaj uređaj, uvijek se trebate sjetiti njegove male sigurnosne rezerve, vrlo slabog oklopa i, naravno, specifičnog upravljanja. Ove tri nijanse nas namjerno vode do činjenice da na Archer taktika referenca će biti klasična u razumijevanju mnogih amatera razarača tenkova, odnosno grma.

Da biste shvatili potencijal ovog samohodnog pištolja, naime pušaka s velikim oštećenjima u minuti, dobrom preciznošću i izvrsnim prodorom, morate biti u mogućnosti nesmetano i sigurno pucati. Za ovo Archer World of Tanks bolje je uzeti lijepi izvaljeni grm negdje daleko od prve crte, razmisliti o dobrom snimanju glavnih ključnih pozicija i neprestano pucati u savezničko svjetlo.

Međutim, imajte na umu da je stajanje na jednom mjestu tokom cijele borbe, prvo, nesigurno, a drugo, neučinkovito. Tj britanski tenk Archer mora povremeno mijenjati svoje mjesto, ovisno o situaciji, tražiti povoljnije i uspješnije položaje, ali to izuzetno oprezno.

Na kraju, vrijedno je spomenuti oprez. Bliska borba je strogo kontraindicirana za našu Britanku, a čim uhvatite svjetlost i vidite da neprijatelj cilja na vas, morate se što prije sakriti. U takvim situacijama Razarač tenkova Archer WoT mora što prije napustiti opasno mjesto, sakriti se od svih, uključujući Artooa, dok ona ne nestane sa svjetla. U skladu s tim, ne smijete dopustiti nikome u svojoj blizini, u mnogim slučajevima će vam pomoći izvrstan pogled, snažan pištolj i dobra maskirna maskirna oprema.

Ako ste prvi put vidjeli Ragnarok i ne znam ko je najbolji za početak igre, streličar bi bio dobar izbor. Zbog dalekometnog napada i mogućnosti brzog i laganog zamaha brzo ćete se upoznati s igrom i nećete doživjeti nepotrebne poteškoće. Čak i ako vam se strelac ne sviđa, u budućnosti ga možete koristiti za zarađivanje novca.

I tako, odlučili ste stvoriti svog strijelca i odmah se suočiti s prvom poteškoćom koju statistika treba preuzeti na početku igre. Ostaviti statistiku kakva jest (tj. Svih 5) je loša opcija i odmah je odbacujemo. Klasični streličar zahtijeva DEX (spretnost) i AGI (spretnost). Prilikom stvaranja lika odaberite: 9 dex (DEX), 9 agi (AGI) i 9 int (INT). DEX utječe na preciznost i štetu na daljinskim napadima (svakih 10 dexova daje bonus napadu), što znači da je glavna karakteristika strijelca. AGI utječe na brzinu napada, kao i na mogućnost izmicanja, odnosno druge najvažnije karakteristike strijelca. INT povećava obnavljanje mane (svakih 6 inteligencija daje +1 obnavljanje mane), a takođe povećava i maksimalnu manu.

Više o statistikama i značajkama igre možete pročitati u općenitom vodiču za igre. Također u ovom članku naći ćete neke korisne tablice kao što su tablica elemenata i tablica oštećenja oružja.

Smislili smo početne statistike budućeg streličara i vrijeme je da se zamahnemo. Na samom početku igre nećemo imati naklona. Mi, kao i svi početnici, igru \u200b\u200bzapočinjemo jednostavnim nožem i jednostavnom košuljom. Provjerite jesu li ove stvari odjevene (Alt + E i stavite dvostrukim klikom) i mahnite. Da ne biste kliknuli miša za svaki pogodak na čudovištu, možete pritisnuti ctrl, u ovom slučaju vaš će lik napadati čudovište dok ne umre. Ako ne želite pritisnuti ctrl svaki put, tada se ovaj postupak može pojednostaviti. Da bismo to učinili, nazivamo poseban izbornik "alt + y" i u prozoru koji se pojavi aktiviramo mod "Noctrl" (klikom na njega). Ispod ću dati opcije za čudovišta na kojima možete njihati noob. Noob možete zamahnuti u blizini bilo kojeg početnog grada. Glavna stvar je ne ići daleko. Savjetujem vam da odaberete početni grad Prontera (ovo je glavni grad) i zaljuljate se na mjestu ispod ovog grada. Činjenica je da u ovom gradu često ima ljudi koji vam mogu pomoći. Ispod je lista čudovišta koja će nas prije svega zanimati.

  • Poring (crvene kapi) - lokacija ispod Prontere (glavnog grada). Ovdje možete pitati svećenike za kaste (oni su često tamo), čineći si tako malo lakšim pumpanje. Prazne boce jako dobro padaju zbog poringa i moraju se predati kupcima (ako ih ima). Prazne boce na početku igre mogu zaraditi malo dodatnog novca. Ako nema kupaca, boce možemo sigurno predati trgovcima.
  • Kapi (narančaste kapi) - slično pilingu. Jedina razlika je u tome što kapi daju malo više iskustva, a još jedna rijetka karta pada iz kapi, što je potražnja i zbog toga će nešto koštati.
  • Ludak - bezopasni kunići, za koje možete dobiti dobar porast iskustva. Grizu malo više od poringa.
  • Fabre (sporo zelene gusjenice) - lokacija gore od Gefena. Postoji šansa da izbacite dobru kartu iz tvornica.
  • Pupa (čahure) - ako vam je stvarno teško pobijediti čudovišta, onda je ova opcija savršena. Pupovi su nepokretne čahure koje imaju veliku količinu zdravlja i ne napadaju. Mnogo se iskustva daje za pupak i s njih ispada vrlo dobra karta koja daje +700 HP (ako se ubaci u oklop). Vrlo korisna karta za početnike. Pupa žive u velikom broju na lokaciji višoj od Gefena i pored drugih većih gradova. Pored pupka, još uvijek možete tući nepokretna jaja (jaje Peco Peco), koja se u velikim količinama mogu naći na lokacijama u Moroki. Jaja ispuštaju vrlo dobru karticu, koja obično košta puno. Možda ćete imati sreće i od prvih nivoa zaraditi ćete jako dobar novac.

Ako želite zaraditi malo dodatnog novca, budući da ste noob, kao opciju, možete otići do mravinjaka do kojeg se može doći na sljedeći način: od Prontere silazimo dolje → dolje → dolje (lijevi teleport) → ulaz na vrhu lokacije (na minimapi je velika crna točka). Ovdje, na samom ulazu, naći ćete veliki broj jaja mrava, u koja možete puniti boce i ostalu plijen, za što ćete dobiti dobar novac. Ako ima kupaca u blizini grada, onda je bolje njima predati boce. Boce se koriste za pripremu alkemijskih napitaka, pa se ponekad kupuju po višoj cijeni od pukog predavanja boca NPC-ima.

Naravno, ovo nije cijela lista na kojoj možete zamahnuti budućim strijelcem na samom početku igre, ali sigurno ćete upoznati ova čudovišta na samom početku. Možda ćete pronaći svoj vlastiti način pumpanja noob-a.

Da biste ubrzali početno pumpanje, možete poboljšati svoje oružje. Čim dobijete malo novca (zeni-zeny), idemo do Prontere i kupujemo od oružnika (kupujte desno i odmah iznad fontane u centru) Main Gauche (nož). Trgovac oružjem nalazit će se desno iza pulta. Zatim odlazimo do kovača, čija se zgrada nalazi odmah ispod oružara, i izoštravamo Glavni otvor za +7 uz pomoć Emveretarcona. Oštro kamenje možete tamo kupiti od NPC-a. Ne oštrite nož više od +7, jer ga inače možete slomiti. Nakon što naoštrite nož, možete pokušati zamahnuti budućim strijelcem na jačim čudovištima, poput: klackalica (zelenih skakavaca) i poporinga (zelenih kapi). Oboje se mogu naći na lokaciji koja se nalazi dolje → lijevo od Prontere.

Ali imajte na umu da se ta čudovišta ne mogu ubiti tek tako. Morat ćete jesti puno mesa da biste vratili zdravlje. Meso se može kupiti u Pronteri od NPC-a na koordinatama 64.123 (da biste saznali svoje koordinate, morate unijeti sljedeću naredbu "/ where"). Ako ne znate kako pronaći trgovca po koordinatama, jednostavno ga potražite u donjem lijevom dijelu grada. Stoji iza male zgrade, pored šaltera.

Sa svakim novim nivoom imate priliku pumpati statistiku, kao i vještine (JobSkill). Preuzmite samo Dex iz statistike. Ovaj pokazatelj na početku igre treba podići na najmanje 70, a tek onda razmisliti o drugim karakteristikama. Da biste pumpali statistiku, pritisnite "Alt + A" (ili Alt + Q) i nasuprot Dex indikatora kliknite strelicu da povećate karakteristiku. Budite oprezni i pažljivi, jer lako možete propustiti i napumpati nešto drugo. S vještinama je sve puno lakše. Noob ima samo jednu vještinu i treba ga napumpati do nivoa 10. Da biste napumpali vještine, trebate pritisnuti "Alt + S" i kliknuti na željenu vještinu, a zatim potvrditi izbor. Početničke vještine izgledaju poput knjige. Svaki nivo ove vještine pruža vam nove mogućnosti, sve su navedene u nastavku.

  • Nivo 1 - sposobnost trgovine sa drugim igračima.
  • Nivo 2 - sposobnost izražavanja emocija pomoću animiranih emotikona.
  • Nivo 3 - postaje moguće sjediti (dugme za umetanje). Povećava brzinu oporavka HP i SP.
  • Nivo 4 - mogućnost kreiranja vlastitog chata.
  • Nivo 5 - dozvoljeno je pridruživanje grupama (strankama).
  • Nivo 6 - dozvoljeno je koristiti Kafr škrinju u koju možete staviti svoje stvari na čuvanje.
  • Nivo 7 - sposobnost stvaranja vlastite grupe (patu).
  • Nivo 8 - dozvoljeno je ubijanje igrača na posebno određenim mjestima.
  • Nivo 9 - moguća je promjena profesije.

Da ne biste trošili novac na teleportiranje između gradova, koristite besplatni warper (Novice Warper). Njega mogu naći u svakom glavnom gradu, on samo teleportira noobs. Ovaj izvijač izgleda kao obična Kafra. Također, dok ste početnik, nakon svake smrti bit ćete obnovljeni s pola zdravlja i mana.

Nakon postizanja zadnjeg posla (JobSkill), idemo dovršiti zadatak za stjecanje zanimanja strijelca.

Dakle, došli ste do 10 radnih mjesta. Obavezno napumpajte nubo vještine, inače NPC jednostavno neće potražiti profesiju.

Letimo za Payon, možete koristiti uobičajeni kaffir ili kaffir za noobs (kako biste uštedjeli novac). U Payonu se penjemo za jednu lokaciju. Dalje, tražimo zgradu (streličarski ceh) u gornjem desnom uglu lokacije.

Unutar streljačkog ceha okrećemo se poglavlju koje stoji za stolom u središtu sobe.

Poglavlje će tražiti da ponesete prtljažnik vrijedan najmanje 25 bodova (ako unesete 40 bodova, on će biti presretan). Postoji nekoliko vrsta drveta koje možete izbiti od čudovišta "Vrba" (siva konoplja). Ova čudovišta možete pronaći ispod ili s desne strane Payona. Najprikladnije je pobijediti ova čudovišta na lokaciji niže od Payona. Glavna stvar je da vas ne ometaju druga čudovišta i posebno ne dodirujte gljive s crvenim kapicama. Na niskim nivoima, najvjerojatnije će vas ubiti.

Svaka vrsta drveta daje različit broj bodova, a ispod možete samo vidjeti tačne vrijednosti.

  • Fino zrnasto deblo \u003d 5 bodova
  • Solid prtljažnik \u003d 3 boda
  • Jalovo deblo \u003d 2 boda
  • Trunk \u003d 1 bod

Kada se sakupe komadi drveta, vraćamo se na čelo streličarskog ceha i dobivamo željenu klasu strijelaca. Također, šef ceha dat će nam neke strijele i najjednostavniji luk.

Potrebno za: Oko lešinara (Lv. 3), (Lv. 10 snajper).
Maks. nivo: 10
Klasa: Pasivno
Opis: Povećava DEX za 1 * nivo vještine.
[Nivo 1]: DEX +1
[Nivo 2]: DEX +2
[Nivo 3]: DEX +3
[Nivo 4]: DEX +4
[Nivo 5]: DEX +5
[Nivo 6]: DEX +6
[Nivo 7]: DEX +7
[Nivo 8]: DEX +8
[Nivo 9]: DEX +9
[Nivo 10]: DEX +10

Potrebno za: Poboljšati koncentraciju (Lv. 1), (Lv. 10 Archer), (Lv. 5 snajper), (Lv. 10 snajper).
Preduvjeti: Sovino oko (Nivo 3)
Maks. nivo: 10
Klasa: Pasivno
Opis: Povećava domet i tačnost.
[Nivo 1]: Domet i HIT +1
[Nivo 2]: Domet i HIT +2
[Nivo 3]: Domet i HIT +3
[Nivo 4]: Domet i HIT +4
[Nivo 5]: Domet i HIT +5
[Nivo 6]: Domet i HIT +6
[Nivo 7]: Domet i HIT +7
[Nivo 8]: Streljana i HIT +8
[Nivo 9]: Domet i HIT +9
[Nivo 10]: Domet i HIT +10

Poboljšati koncentraciju

Potrebno za: Otkriće (Lv. 1), (L9 snajper), (Lv. 10 snajper), (Lv. 10 snajper).
Preduvjeti: Oko lešinara (Lvl 1)
Maks. nivo: 10
Klasa: Pomoćni
Potrošnja SP: 20 + 5 * Nivo vještina
Objekt: sebi
Vrijeme uloge: Odmah
Kašnjenje: br
Trajanje: 40 + 20 * Nivo vještina sek.
Opis: Povećava DEX i AGI na određeno vrijeme, formula je (2 + 1 * nivo vještine)%. Povećava Dex i Agi samo na osnovu statistike i vještina, ali ne i sa karata. omogućuje vam otkrivanje skrivenih neprijatelja unutar 3 ćelije.
[Nivo 1]: + 3% AGI / DEX
[Nivo 2]: + 4% AGI / DEX
[Nivo 3]: + 5% AGI / DEX
[Nivo 4]: + 6% AGI / DEX
[Nivo 5]: + 7% AGI / DEX
[Nivo 6]: + 8% AGI / DEX
[Nivo 7]: + 9% AGI / DEX
[Nivo 8]: + 10% AGI / DEX
[Nivo 9]: + 11% AGI / DEX
[Nivo 10]: + 12% AGI / DEX

Potrebno za: Arrow Shower (Lv. 5 Strijelac), (Lv. 5 Lovac), (Lv. 5 Snajper).
Maks. nivo: 10
Klasa: Napadaju
Potrošnja SP: 12
Objekt: Neprijatelj
Raspon:
Vrijeme uloge: Odmah
Kašnjenje: 0,1 sek. (na mnogim serverima ovisi o AGI-u)
Trajanje: Odmah
Opis: Dijeli dvostruku štetu neprijatelju, formula 180% + 20% * Nivo vještina. Potrošena je samo 1 strelica.
[Nivo 1]: 200% štete
[Nivo 2]: 220% štete
[Nivo 3]: 240% štete
[Nivo 4]: 260% štete
[Nivo 5]: 280% štete
[Nivo 6]: 300% štete
[Nivo 7]: 320% štete
[Nivo 8]: 340% štete
[Nivo 9]: 360% štete
[Nivo 10]: 380% štete

Potrebno za: Arrow Vulkan (Lv. 5 Minstrel i Gypsy)
Preduvjeti: Double Strafing (Nivo 5)
Maks. nivo: 10
Klasa:Napadaju
Potrošnja SP: 15
Objekt: Neprijatelj
Raspon: Doseg oružja + Razina vještine očiju supa + 4 ćelije
Vrijeme uloge: Odmah
Kašnjenje: 0,1 sek.
Trajanje: Odmah
Opis: Napada neprijatelja i one koji su pored njega u području 3 × 3 ćelije gradom strela, formula štete je 75% + 5% * Razina vještine. Sruši metu na 2 ćelije.
[Nivo 1]: 80% štete
[Nivo 2]: 85% štete
[Nivo 3]: 90% štete
[Nivo 4]: 95% štete
[Nivo 5]: 100% štete
[Nivo 6]: 105% štete
[Nivo 7]: 110% štete
[Nivo 8]: 115% štete
[Nivo 9]: 120% štete
[Nivo 10]: 125% štete

Maks. nivo: 1
Klasa: Napadaju
Potrošnja SP: 15
Objekt: Neprijatelj
Raspon: Nivo 9 Vještina "Vinog oka" supa
Vrijeme uloge: 1,5 sek.
Kašnjenje: ASPD
Trajanje: Odmah
Opis: Omogućuje vam da potisnete neprijatelja unazad za 4 ćelije, nanoseći 150% štete.

Da biste stekli ovu vještinu, morate obaviti mali zadatak. Letimo do sela Payon i tamo pronalazimo NPC Jasona. Njegove koordinate su (103,63).

Treba donijeti sljedeći plijen:

Izbačen je iz nepokretnog čudovišta Hydra, koje živi u tamnicama i često se pojavljuje pored malih vodnih tijela.

Nokautira čudovišta, ali to je lakše izvesti s malom potragom u Payonu.

Maks. nivo: 1
Klasa: Pomoćni
Potrošnja SP: 10
Objekt: Predmet
Vrijeme uloge: Odmah
Kašnjenje: Ne
Opis: Jedinstvena vještina za Strijelce, koju možete naučiti samo dostizanjem posla do nivoa 30 i dovršenjem zadatka. Pretvara stavku u strelicu. Klasa i broj strelica razlikuju se ovisno o stavci. Ne može se koristiti kod prekomjerne težine.

Da biste stekli ovu vještinu, morate obaviti mali zadatak. Letimo do grada Morok i tamo pronalazimo NPC Roberto. Njegove koordinate su (121.109).

Ako na tim koordinatama nema NPC-a, tada je moguće da se na vašem poslužitelju nalazi na drugom mjestu. Gnjavažu ostavljamo u gornjem lijevom teleportu i na koordinatama (118,99) pronalazimo željeni NPC.

NPC-i trebaju donijeti sljedeći plijen:

Najlakše je izbaciti spore (crvena gljiva). Ova čudovišta možete pronaći u blizini Payona.

Najlakši način je kupiti u trgovini kod redovnog trgovca potrošnim materijalom.

Čvrsto stablo poput vage: 41 kom.

Ovaj sastojak je izbačen iz matičnog crva koji se može naći na mjestu ispod Aldebarana. Postoje i druga mjesta, ali čini mi se da se tamo dolazi najbrže.

Na nekim serverima, umjesto Tough Scalelike Stem i Mushroom Spore, morate ponijeti: Šiljata vaga: 41 kom. (izbačen iz Crvotoka na lokaciji dolje → dolje → dolje → desno od Payon-a) i Otrovna spora (izbačene iz agresivnih gljiva otrovnih spora koje žive u blizini Payona).

Izravnavanje streličara je jedno od najlakših u Ragnaroku. Najvažnije je uštedjeti novac za dobar luk i malo vježbati u igri za ovu klasu. Za razliku od većine mmorpg-a u Ragnaroku, ne postoji stvar koja postepeno mijenja lokacije i, shodno tome, složenost mafije. U Ragnaroku igrači sami pronalaze različita mjesta za sebe kako pumpaju svoj karakter igre. U nastavku ćemo razmotriti najčešća i najefikasnija mjesta za izravnavanje.

Nakon završetka potrage za zanimanjem strijelca, dobit ćete luk i nekoliko strijela. Možete sigurno prodati luk najbližem NPC-u i otići kupiti novi. U Payonu, u donjem lijevom dijelu grada, nalazi se velika zgrada u kojoj se nalaze trgovci.

Ulazimo u zgradu i pored ulaza pronalazimo trgovčevu djevojku koja ima različito oružje, uključujući lukove. Kupujemo kompozitni luk. Ovaj se luk može odmah staviti i njegov napad bit će veći od onoga što smo dobili za zadatak. Odmah kupite za budući Veliki luk. Luk se može nositi od nivoa 18. Takođe možete otići i zatvoriti Veliki luk u kovačnici na +7.

Naš sljedeći korak je kupnja strelica. Osnovne strelice možete kupiti od gotovo bilo kog trgovca oružjem, ali nas zanimaju vatrene strelice. Mogu se kupiti na potopljenom brodskom ostrvu. Da bismo došli do Sankenship-a, prvo letimo do Alberte (lučki grad) i tamo, u gornjem desnom dijelu grada, pronalazimo malog mornara Fiska pored broda (možda će imati drugo ime). Glavno je pronaći onu koja se teleportira na ostrvo koje nam treba.

Kad stignemo na Sankenship, idemo na desnu stranu ostrva, među drvećem se skriva NPC od kojeg možete kupiti vatrene strelice. Željeni trgovac nalazi se na malom ostrvu, to jest, ne trebate silaziti u prtljažnik broda s čudovištima. Pokušajte kupiti što više. Morat ćete se vratiti ovdje više puta, jer će vam trebati puno vatrenih strelica. Ali ne trošite sav novac, trebat će vam malo novca za kupnju potrošnog materijala (ubrzavanje napitaka, obnavljanje napitaka i teleportacijsko kamenje).

I tako, skoro ste spremni za borbu. Ostaje samo da kupite neki potrošni materijal. Letimo do Prontere i tamo odlazimo do trgovine lijevo i odmah iznad fontane u centru.

Sada uzimamo sa popisa: 1) 20-30 Fly Wing. Ovo kamenje vam omogućava da se odmah teleportirate do slučajne tačke na trenutnoj lokaciji. Trebat će nam kako bismo izbjegli neželjenu smrt i samo da bismo pronašli prava čudovišta. U budućnosti ćete koristiti ovo kamenje svuda. 2) 4 napitak za koncentraciju. Ovaj napitak privremeno povećava brzinu napada. 3) 1 napitak za buđenje (Avak). Ovaj napitak privremeno povećava brzinu napada, ali više nego koncentriran. Avaki se može piti malo kasnije (od nivoa 40), tako da ih ne biste trebali uzimati puno. 1-2 komada će biti dovoljno. 4) 2 Leptir krilo. Ovaj se predmet u narodu naziva uši zbog svoje vanjske sličnosti. Stavka vam omogućava da se odmah teleportirate do točke spremanja. U skladu s tim, vrijedi uštedjeti s malo kafira u Pronteri do kojeg ćete kasnije letjeti. 5) Nešto mesa za lečenje. Ne uzimajte puno, jer je vrlo težak, a ako ga uzmete previše, vrlo brzo ćete se pretjerati i morati ćete se vratiti u grad.

Zatim odlazimo desno od Prontere. Zatim se penjemo na gornju lokaciju. Naš glavni cilj na lokaciji bit će čudovište iz Mandragore. Čudovište je nepokretno, ali može napadati s male udaljenosti. Vatra na Mandragori nanijet će 200% štete, zbog čega smo se opskrbili vatrenim strelicama. Pobjeđujemo čudovišta izdaleka i ni u kojem slučaju ne prilazimo, inače možete brzo umrijeti. Stabljika vrlo dobro pada sa Mandrake. Ovaj je predmet potreban za alkemiju, a igrači ga često kupuju, pa od njega možete zaraditi malo dodatnog novca. U gornjem desnom dijelu lokacije nalazi se malo jezero, pored kojeg se često pojavljuje blistavi cvijet (Shining Plant). U prolazu, pokušajte ga uništiti, jer dobri predmeti mogu pasti s njega.

Također na ovoj lokaciji nalazi se mini šef "Plavi zec". Budite oprezni na početku, ali ako smatrate da ga možete ubiti, budite sigurni da to učinite. Ovo je mini šef i iz njega mogu pasti dobre stvari. Na tom mjestu žive i leptiri (kremasti). Dovoljno su jaki, ali ako vidite da ih možete sigurno ubiti, onda je bolje da ih ni ne propustite. Bacaju dobru kartu, kao i Svilenu halju. Ni sami ne možete nositi ovaj oklop, ali se može prodati.

Nakon što ubijete samo nekoliko Mandrake, odmah ćete dobiti nekoliko nivoa posla. Prije svega, sovino oko pumpamo na nivo 3 kako bismo otključali sposobnost Vulinog oka. Zatim počnemo pumpati Vulture's Eye do nivoa 10 kako bismo povećali domet ispaljivanja i da ne bismo imali poteškoća. Nakon toga, zamahnite Poboljšajte koncentraciju do nivoa 10 i aktivirajte ovu sposobnost, jer povećavaju DEX i AGI. Dalje, okrenite Double Strafing na nivo 10. Ovo je glavna borbena vještina strijelca, ali ne pumpamo je odmah iz jednostavnog razloga što imamo malo mane i ne možete koristiti posebno dvostruke hice. Na samom kraju preuzmite Arrow Shower. Mogućnost nije obavezna, ali je poželjno preuzeti.

Nakon što ste dobili nivo 18 i uzeli Veliki luk, zamahnite još malo na mandragonima, a zatim polako pokušajte napraviti iskorak na gornju lokaciju. Tamo žive flore, koje su poput mandragora nepomične i dobro pucaju na njih. Pazite, na ovom su mjestu dva agresivna čudovišta: plavi kornjaši (lopov-mužjak) i gusjenice (Argiope). Bube ćete moći ubiti malo kasnije, ali gusjenice će za vas predstavljati veliku opasnost, trebate pobjeći od njih ili, u ekstremnim slučajevima, odletjeti uz pomoć teleportacijskog kamenja. Naravno, možete ih i ubiti s nekoliko hitaca Double Double Strafinga, ali to je vrlo opasno. Pa pogledajte situaciju.

Na 33. nivou idemo u Payon i kupujemo Gakkung Luk od trgovca kojeg poznajemo. Ponovo se vraćamo da pobijedimo floru i mandragoru. Dobivši nivo 40, idemo da pobijedimo nove biljke "Geograf". Nova lokacija je daleko, pa budite spremni trčati malo. Koristeći Kafru, letimo prvo do Gefena, zatim do Aldebarana pa do Yuna. U Yunu tražimo vazdušni brod na lijevoj strani grada, za ulaz u vazdušni brod trebat će vam malo novca. Zatim sjedamo na zračni brod i čekamo zaustavljanje Enbrouch (Enbrouch). Krećemo sa aerodroma Yenbrouch i boravimo u najbližoj Kafri. Idemo na gornju lokaciju, ovdje žive geografi i metalari. Pobijedili smo geografa, ali imajte na umu da se dva geografa koji stoje jedan pored drugog liječe jedan prema drugom. Da biste to spriječili, možete raštrkati čudovišta pomoću Charge Arrow (vještina potrage). Obavezno pobijedite i metaliziranje, jer su četiri metaliranja po iskustvu jednaka jednom geografu. Strelice se također koriste vatreno, jer će nanijeti bonus štetu po boji. Ovdje se možete zamahnuti sve do lovca.

Za stjecanje lovačke profesije potrebno je najmanje 40 nivoa posla i, u principu, to će biti dovoljno. Ali ako se ne žuri, onda je bolje pričekati nivo 50 posla i protresti sposobnosti strijelca.

Prije nego što krenete u potragu za Hunterom, budite sigurni da ste spremni za nju. Čak i ako odlučite ne pumpati do 50 radnih mjesta, barem morate pumpati 42 posla. To se radi kako bi se maksimalno iskoristile mogućnosti Sovinog oka, Lešinog oka, poboljšala koncentracija, dvostruko ukazivanje i pumpalo Arrow Shower po jedan. Zapravo se obično pumpa do 50 radnih mjesta kako bi se sposobnost tuširanja strijela povećala za 9, a nakon dobivanja lovačke profesije odmah nabavite lovački luk s kojim možete trčati jako dugo dok ne dobijete neki učinkovitiji luk ... Takođe vam toplo savjetujem da prije prelaska na novog profesionalca dobijete sposobnost potrage za Stvaranjem strijele. Kada pumpate Huntera, definitivno će nam trebati strelice različitih elemenata, a ako ne dobijete sposobnost, morat ćete dugo čekati dok ne dobijete 30 poslova na lovcu. Bolje je to učiniti odmah, kako ne biste kasnije požalili.

Bilješka: ako igrate na 4game serveru, početak zadatka bit će malo drugačiji. Ne trebate letjeti do Hugela. Umjesto toga potrebno je pronaći NPC-a člana Ceha lovaca. Nalazi se na lokaciji desno → dolje → desno od Payon-a. Ovdje će stajati, otprilike u središtu lokacije, u šumskoj gustišu. Klikom na njega bit ćete uvedeni u lovački ceh i tada ćete morati razgovarati s šefom ceha u centru.

Koristeći teleportove Kafre, letimo prvo do Gefena, zatim do Aldebarana pa do Yuna. U gornjem lijevom dijelu grada nalazimo aerodrom i uz malu naknadu ulazimo u zračni brod. Treba nam zaustavljanje Hugel... U Hugelu idite u gornji desni dio grada i tamo pronađite Lovački ceh.

Unutar hantskog ceha, odmah na ulazu, nalazimo djevojku Ceh lovaca (Sherin) i nakon kratkog dijaloga odgovaramo na njena pitanja u slijedu: 3-3-3-2-1-3-3-2-1-2 .

Na nekim serverima postoje opcije odgovora na ruski i engleski, morate odabrati engleski (ako postoji).

Nakon što tačno odgovorite na sva pitanja, razgovaramo u istoj sobi.

Zamolit će vas da ponesete jedan od plena, pa se pripremite za trčanje oko svijeta i pokupite ga.

Skup 1:

Može se izbaciti iz Starije vrbe (crveni agresivni panjevi) na lokaciji dolje → lijevo od Payon-a.

Bijela trava: 3 kom.

Može se izbaciti iz Bijele biljke (bijelo nepokretno cvijeće) na 2-3 kata Geffenove tamnice. Da biste ušli u tamnicu, morate otići do središnjeg tornja Geffen i spustiti se. Treba odmah reći da će čudovišta biti ozbiljna i svakako biste se trebali opskrbiti srebrnim strelicama. Uzmite i više kamena za teleportaciju da biste se jednostavno teleportirali po lokaciji i tražili cvijeće. Ako ne želite riskirati, cvijeće možete potražiti u tamnicama Payona ili tamnicama orkova. Općenito, ovo cvijeće raste u malom broju na ogromnom broju lokacija.

Komplet 2:

Možete nokautirati iz različitih kostura, ali čini mi se da je najlakši način nokautirati iz Kostura Orka u tamnici Orkova. Do nje možete doći iz Prontere: lijevo → lijevo (donji teleport) → lijevo → lijevo → dolje → ulaz je u gornjem lijevom uglu lokacije.

Može se oboriti zmijom (Anacondaq). Zmiju možete pronaći u blizini Moroka: dolje lijevo ili pored Prontere: dolje → dolje → dolje (desni teleport) → dolje (lijevi teleport). Samo imajte na umu da na lokaciji pored Prontere još uvijek postoje agresivni vukovi na kojima vatra pogađa samo 25%. Ponesite sa sobom jednostavne strelice kako ne biste patili.

Može se srušiti sa crvene biljke koja se nalazi na raznim lokacijama. Takođe Red Herb pada od nekih čudovišta. Obično s ovim sastojkom nema problema. Ako je iznenada nigdje ne možete pronaći, možete pokušati sići na prvi kat tamnice Paoin. Da biste to učinili, idite gore od Payona i pronađite ulaz u tamnicu u gornjem lijevom uglu.

Skup 4:

Možete nokautirati Eggyrom (mehaničkim jajima) na lokaciji desno → dolje od Payon-a. Samo imajte na umu da je gubitak mali. Dakle, možda ćete morati ubiti više od desetak čudovišta.

Chonchona (muhe) možete izbaciti u blizini Gefena na lokacijama gore ili lijevo od grada.

Može se izbaciti iz žute biljke. Ova biljka se uvijek može naći na lokaciji dolje → dolje s prednje strane. Ovdje na dnu lokacije nalazi se mali brežuljak na kojem se nalazi čitava čistina s tim biljkama.

Set 6:

Može se izbaciti iz Poporinga (zelene kapi) na lokaciji dolje → lijevo od Prontere.

Može se nokautirati s Karamelom (čudovište poput ježa). Ovo stvorenje živi na lokaciji: gore → gore od Geffena.

Može se izbaciti s Coco (protein). Možete ih pronaći na istom mjestu kao i Karamela, odnosno gore → od Geffena.

Nakon što plijen sakupi i odnese NPC do Hugela, tražit ćemo da odemo do Payona do šefa Ceha strijelaca ili do NPC-a unutar male zgrade u Payonu. Jedan od ovih NPC-a dat će nam test zadatak. Zadatak najčešće daje šef streličarskog saveza. Podsjećam vas da ga možete pronaći na gornjoj lokaciji od Payon-a u gornjem desnom dijelu.

Ako nam šef streličarskog ceha nije ništa rekao, idemo u Payon i potražimo malu zgradu otprilike u centru grada.

Unutar zgrade, u prvoj sobi s desne strane, nalazimo NPC "Lovac".

Nakon malog dijaloga, jedan od NPC-a poslat će nas u čekaonicu.

Za dovršetak ovog dijela potrage trebat će vam srebrne strelice. Iz čekaonice ćemo biti poslani na malo mjesto s čudovištima.

Ubijamo 4 čudovišta s tim imenom Monster za promjenu posla ("Ja sam vaša meta"). Lako ih je pronaći malo više, desno i lijevo. Glavno je ubiti samo ta čudovišta i ne upadati u zamke (rupe na podu). Nakon što se u chatu pojavi poruka "Ubili ste sve", sva ostala čudovišta automatski će umrijeti. Krećemo prema središtu ove sobe i tražimo ključ.

Odmah nakon aktiviranja ključa (samo kliknite na njega), trčimo prema sobi, tamo će se otvoriti teleport. Pažljivo pazite na svoje vrijeme jer je ograničeno.

Ponovo razgovarajte sa šefom ceha i uzmite ga.

Na nekim je serverima ova potraga malo izmijenjena. NPC koji bi trebao izdati oznake ponekad se nalazi u samom Payonu.

Vraćamo se Hugelu (ili lovačkom cehu za server 4game). Šef ceha nas inicira u Hanti. Ako ste se zaposlili s poslom manjim od 50, tada dobivamo oružje samostrel. Ako i dalje dođete do 50 poslova, tada ćemo biti nagrađeni Hunter Bow-om.

Tako da se u budućnosti više ne morate vraćati po pticu, bolje je odmah se pozabaviti ovim pitanjem. Ostavljamo Hugela dolje, brzo dobivamo 2 posla, pumpamo Beast Banea na 1 i Falconry Mastery, vraćamo se u hantski ceh i na drugom katu okrećemo Uzgajivač sokola (Trener sokola ili druga imena) za pticu. Plaćamo 2.500 zen (na nekim serverima - 800 kovanica) i uzmemo pticu. U Payonu i ceh strijelaca ima ovaj NPC.

Na serveru 4game uzgajivač sokola nalazi se unutar ceha lovaca, desno od poglavlja. Odnosno, dovoljno je samo otići na lokaciju da ubijete nekoliko generala i vratiti se u ceh lovaca na ptice.

Potrebno za: Zamka za gležanj (Lvl 1), (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Zamka (nevidljiva)
Potrošnja SP: 10
Objekt: Zemljište
Raspon: 3 ćelije
Vrijeme uloge: 0,4 sek.
Kašnjenje: 1 sek.
Trajanje: 360 - 60 * nivo vještine sek.
Katalizator: 1 zamka
Opis: Postavlja zamku. Neprijatelj koji je nagazio klizi u jednom smjeru za 5 + nivoa vještina ćelija. Ne radi na šefovima i biljkama.
[Nivo 1]: Slide 6 ćelija, trajanje 300 sek
[Nivo 2]: Slide 7 ćelija, trajanje 240 sek
[Nivo 3]: Slide 8 ćelija, trajanje 180 sek
[Nivo 4]: Slide 9 ćelija, trajanje 120 sek
[Nivo 5]: Slide 10 ćelija, trajanje 60 sek

Mine

Potrebno za: Blast Mine (Lvl 1), (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Zamka (nevidljiva)
Potrošnja SP: 10
Objekt: Zemljište
Raspon: 3 ćelije
Vrijeme uloge: 0,4 sek.
Kašnjenje: 1 sek.
Trajanje: 240 - 40 * nivo vještine sek
Katalizator: 1 zamka
Opis: Neprijatelj koji je stupio u zamku dobiva štetu od elementa zemlje (Zemlje) prema formuli * * Nivo vještine. Mala je šansa da se počinitelju nanese status ošamućenja.
Zanemaruje Def AND MDef, izmjene mape za veličinu i porodicu, ali ne i element.
[Nivo 1]: Snaga napada 50%, trajanje 200 sek
[Nivo 2]: Snaga napada 75%, trajanje 160 sek
[Nivo 3]: Snaga napada 100%, trajanje 120 sek
[Nivo 4]: Snaga napada 125%, trajanje 80 sek
[Nivo 5]: Snaga napada 150%, trajanje 40 sek

Snaga za gležanj

Potrebno za: Zamka Shockwave (Lvl 1)
Zahtjevi: Skid Trap (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Zamka (nevidljiva)
Potrošnja SP: 12
Objekt: Zemljište
Raspon: 3 ćelije
Vrijeme uloge: 0,4 sek.
Kašnjenje: 1 sek.
Trajanje: 300 - 50 * nivo vještine sek.
Katalizator: 1 zamka
Opis: Neprijatelj koji je privremeno stupio u zamku ne može se kretati, ali može napasti.
Vrijeme zadržavanja cilja 5 * nivo vještine / (AGI cilj * 0,1) sek. (najmanje 4 sek.). Šefovi se drže 1/5 vremena i mogu se teleportirati.
[Nivo 1]: trajanje 250 sek.
[Nivo 2]: trajanje 200 sek.
[Nivo 3]: trajanje 150 sek.
[Nivo 4]: trajanje 100 sek.
[Nivo 5]: trajanje 50 sek.

Potrebno za vještine: Claymore zamka (Lvl 1), (Lvl 1)
Zahtjevi: Zamka za gležanj (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Zamka (nevidljiva)
Potrošnja SP: 45
Objekt: Zemljište
Raspon: 3
Vrijeme uloge: 0,4 sek.
Kašnjenje: 1 sek.
Trajanje: 240 - 40 * nivo vještine sek.
Katalizator: 1 zamka
Opis: Postavlja zamku koja uzima SP od osobe koja ga nagazi.
Formula gubitka SP \u003d 5% + 15% * nivo vještine neprijateljskog SP-a.
Trajanje zamke \u003d (240-nivo vještine * 40) sekundi.
[Nivo 1]: Gubitak SP 20%, trajanje 200 sek.
[Nivo 2]: Gubitak SP 35%, trajanje 160 sek.
[Nivo 3]: Gubitak SP 50%, trajanje 120 sek.
[Nivo 4]: Gubitak SP 65%, trajanje 80 sek.
[Nivo 5]: Gubitak SP 80%, trajanje 40 sek.

Sandman (Sandman)

Potrebno za: Kopnena kopa (Lvl 1)
Zahtjevi: Bljeskalica (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Zamka (nevidljiva)
Potrošnja SP: 12
Objekt: Zemljište
Raspon: 3
Vrijeme uloge: 0,4 sek.
Kašnjenje: 1 sek.
Trajanje: 180 - 30 * nivo vještine sek.
Katalizator: 1 zamka
Opis: Postavlja zamku koja stavlja (Spavaj) neprijatelja i neprijatelje u njegovoj blizini u radijusu 5 × 5. Ne utječe na šefove.
Šansa za uspavanje 30% + 5 * nivo vještina%. Trajanje spavanja 10 + 2 * nivo vještine sek.
Šanse za zaspanje su moguće jednake: 50/60/70/80/90%
[Nivo 1]: Trajanje 150 sek
[Nivo 2]: Trajanje 120 sek
[Nivo 3]: Trajanje 90 sek
[Nivo 4]: Trajanje 60 sek
[Nivo 5]: Trajanje 30 sek

Flasher

Potrebno za: Zamka za zamrzavanje (Lvl 1), (Lvl 1)
Zahtjevi: Skid Trap (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Zamka (nevidljiva)
Potrošnja SP: 12
Objekt: Zemljište
Raspon: 3
Vrijeme uloge: 0,4 sek.
Kašnjenje: 1 sek.
Trajanje: 180 - 30 * nivo vještine sek.
Katalizator: 1 zamka
Opis: Postavlja zamku koja zasljepljuje neprijatelja. Šansa za slijepo 30% + 10% * nivo vještina.
Ne radi s biljkama i MVP-om.
[Nivo 1]: Trajanje 150 sek
[Nivo 2]: Trajanje 120 sek
[Nivo 3]: Trajanje 90 sek
[Nivo 4]: Trajanje 60 sek
[Nivo 5]: Trajanje 30 sek

Zamka za smrzavanje

Potrebno za: Kopnena kopa (Lvl 1)
Zahtjevi: Bljeskalica (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Zamka (nevidljiva)
Potrošnja SP: 10
Objekt: Zemljište
Raspon: 3
Vrijeme uloge: 0,4 sek.
Kašnjenje: 1 sek.
Trajanje: 180 - 30 * nivo vještine sek.
Katalizator: 2 Zamka
Opis: Postavlja zamku koja zamrzava neprijatelja koji na nju stupi.
Šansa za smrzavanje 35% + 3% * nivo vještina. Ne radi za profitni centar.
[Nivo 1]: Trajanje 150 sekundi, vrijeme smrzavanja 3 sekunde
[Nivo 2]: Trajanje 120 sekundi, vrijeme smrzavanja 6 sekundi
[Nivo 3]: Trajanje 90 sekundi, vrijeme smrzavanja 9 sekundi
[Nivo 4]: Trajanje 60 sekundi, vrijeme smrzavanja 12 sekundi
[Nivo 5]: Trajanje 30 sekundi, vrijeme smrzavanja 15 sekundi

Potrebno za: Claymore zamka (Lvl 1)
Zahtjevi: Mine (Lvl 1), (Lvl 1), (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Zamka (vidljiva)
Potrošnja SP: 10
Objekt: Zemljište
Raspon: 3
Vrijeme uloge: 0,4 sek.
Kašnjenje: 1 sek.
Trajanje: 30-5 * nivo vještine
Katalizator: 1 zamka
Opis: Postavlja zamku koja se automatski aktivira nakon određenog vremena jednakog 30 - 5 * sekundi vještine, nanoseći štetu u 3 × 3 području.
Štetu nanosi element Vjetar prema formuli * * ur vještina. Zanemaruje Def i Mdef.
[Nivo 1]: Trajanje 25 sek
[Nivo 2]: Trajanje 20 sek
[Nivo 3]: Trajanje 15 sek
[Nivo 4]: Trajanje 10 sek
[Nivo 5]: Trajanje 5 sek

Zahtjevi: Shockwave zamka (Lvl 1), (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Zamka (vidljiva)
Potrošnja SP: 15
Objekt: Zemljište
Raspon: 3 ćelije
Kašnjenje: 1 sek.
Vrijeme uloge: 0,4 sek.
Trajanje: Nivo vještina 20 *
Katalizator: 2 Zamka
Opis: Postavlja zamku koja kada se aktivira (ako neko zakorači) nanese štetu svim neprijateljima na području 5 × 5 ćelija.
Štetu nanosi element Vatra prema formuli * ur vještina.
Zanemaruje Def i Mdef, kao i karte koje povećavaju štetu rasipanjem i veličinom, ali ne i elementom.
Ova zamka u PVP zoni nanosi štetu drugim igračima, uključujući onoga koji ju je postavio.
Ako niko nije nagazio zamku, onda se nakon isteka trajanja akcije pretvara u zamku koju je moguće pokupiti.
[Nivo 1]: Trajanje 20 sek
[Nivo 2]: Trajanje 40 sek
[Nivo 3]: Trajanje 60 sek
[Nivo 4]: Trajanje 80 sek
[Nivo 5]: Trajanje 100 sek

Ukloni zamku

Potrebno za: Proljetna zamka, Talkie Box
Zahtjevi: Dvostruko ucrtavanje (Nivo 5)
Maks. nivo: 1
Klasa: Pomoćni
Potrošnja SP: 5
Objekt: Zarobljeni na zemlji
Raspon: 2 ćelije
Vrijeme uloge: Odmah
Kašnjenje: Ne
Trajanje: Odmah
Opis: Vještina slična vještini lovca. Omogućuje uklanjanje instalirane zamke ako u njoj nitko ne stoji. Možete dobiti zamku. Također radi na aktiviranoj zamci za medvjede. Koristi se samo u vašim zamkama.

Potrebno za: Majstorstvo sokola (nivo 1)
Maks. nivo: 10
Klasa: Pasivno
Opis: Povećava snagu napada na čudovišta životinja i insekte za + 4 * nivo vještine.
Šteta zanemaruje DEF i VIT DEF.
[Nivo 1]: Snaga napada +4
[Nivo 2]: Snaga napada +8
[Nivo 3]: Snaga napada +12
[Nivo 4]: Snaga napada +16
[Nivo 5]: Snaga napada +20
[Nivo 6]: Snaga napada +24
[Nivo 7]: Snaga napada +28
[Nivo 8]: Snaga napada +32
[Nivo 9]: Snaga napada +36
[Nivo 10]: Snaga napada +40

Potrebno za: Blitz Beat, Otkrivanje, Proljetna zamka, Pravi vid (Snajper), Falcon Assault (Snajper)
Zahtjevi: Beast Bane (Lvl 1)
Maks. nivo: 1
Klasa: Pasivno
Opis: Omogućava vam da uzmete Sokola od Lovačkog ceha.

Potrebno za: Napad sokola (Lv. 3 snajper)
Zahtjevi: Blitz Beat (Nivo 5)
Maks. nivo: 10
Klasa: Pasivno
Opis: Povećava snagu napada Sokola prema formuli 6 * nivo vještine.
[Nivo 1]: Snaga napada +6
[Nivo 2]: Snaga napada +12
[Nivo 3]: Snaga napada +18
[Nivo 4]: Snaga napada +24
[Nivo 5]: Snaga napada +30
[Nivo 6]: Snaga napada +36
[Nivo 7]: Snaga napada +42
[Nivo 8]: Snaga napada +48
[Nivo 9]: Snaga napada +54
[Nivo 10]: Snaga napada +60

Potrebno za: Čelična vrana (Lvl 5), (Lvl 5 Snajper)
Zahtjevi: Sokolsko majstorstvo (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Napadaju
Potrošnja SP: 7 + 3 * nivo vještine
Objekt: Neprijatelj
Raspon: Doseg oružja + Očne stanice supa lešinara
Vrijeme uloge: 2
Kašnjenje: 1
Trajanje: 0,2 * nivo vještine sek.
Opis: Omogućava vam da sokolom napadnete neprijatelja, nanoseći štetu onima koji stoje u blizini u području od 3 × 3 ćelije. Formula oštećenja (+ + 3 * nivo vještine Čelična vrana + 40) * 2).
Takođe postoji mogućnost da Sokol automatski napadne neprijatelja ako Lovac koristi oružje klase Luk.
Osnovna napadačka formula 1% + 0,3% * LUK.
Maksimalan napad je 3, a šteta se dijeli podjednako za svaku metu.
Broj udaraca izračunava se prema formuli [(Prof. Lv.-1) / 10] +1.

Zahtjevi: Uklonite zamku (Lvl 1), (Lvl 1)
Maks. nivo: 5
Klasa: Pomoćni
Potrošnja SP: 10
Objekt: Zarobljeni na zemlji
Raspon: 3 + nivo vještine ćelije
Vrijeme uloge: Odmah
Kašnjenje: Ne
Trajanje: Odmah
Opis: Omogućuje uništavanje utvrđene zamke sa Sokolom. Djeluje na neprijateljske zamke.
[Nivo 1]: Raspon 4 ćelije
[Nivo 2]: Raspon 5 pločica
[Nivo 3]: Paleta 6 pločica
[Nivo 4]: Raspon 7 ćelija
[Nivo 5]: Paleta 8 pločica

Maks. nivo: 1
Klasa: Napadaju
Potrošnja SP: 10
Objekt: Neprijatelj
Opis: Nanosi neprijatelju 150% štete i vraća mu 3 ćelije. Strelice se ne troše.

Da biste stekli vještinu, morate izvršiti zadatak u koji trebate ponijeti sljedeće predmete: 1) Prokleti Rubin 5kom. Ne pada često i možda je čak i ovaj predmet lakše kupiti. Ako odlučite nokautirati, savjetovao bih vam nokautiranje čudovišta Gibbet u Niflheimu; 2) Harpi pero 5kom. Po mom mišljenju, perje je najlakše izbaciti iz čudovišta Hill Wind u blizini grada Rachel; 3) Hrana za kućne ljubimce 30kom Upravo kupujemo posljednji resurs od prodavača koji prodaje meso. Na nekim su serverima moguće malo drugačije kombinacije sastojaka, poput harpijskog perja i hrane za kućne ljubimce.

Nakon prikupljanja svih sastojaka, idemo u selo Payon. Dalje se penjemo za jednu lokaciju više i nalazimo malu zgradu u gornjem dijelu lokacije. Koordinate ulaza u zgradu (93.167).

Razgovarajte s NPC-om Albest unutar zgrade. Dajemo mu sav plijen i dobivamo vještinu potrage.

Sposobnost je vrlo kontroverzna i velika je vjerovatnoća da ćete je koristiti izuzetno rijetko. Dakle, ako imate poteškoća u prikupljanju resursa, ostavite ovu potragu za budućnošću. Nećete izgubiti ništa.

Opis: Učinak ove vještine sličan je efektu [Double Shot], ali nanosi dodatnu štetu životinjskim čudovištima. Nanesena šteta ovisi o Lovačkoj snazi.

Vještina se može koristiti samo nakon upotrebe dvostrukog šuta i samo na životinjama. Ova vještina se pojavljuje u lovcu kada se na njega koristi Srednji duh lovca.Vještina je apsolutno nepotrebna za lovca, jer više ovisi o pokazatelju snage, a ovu karakteristiku nitko ne pumpa. Ne gubite vrijeme na stjecanje ove vještine.

Nemojte misliti da će vam nova Hunterova profesija otvoriti daleke horizonte. Jedini izuzetak je Traper, odnosno Lovac, koji koristi razne eksplozivne zamke. U ovom slučaju, pumpanje će zaista ići brže od onog kod jednostavnog streličara. Hunter praktično nema borbene vještine (ne uključujući zamke), kao ni dobre pasivne sposobnosti. Ragnarok je mmorpg, gdje, u principu, nisu vještine koje čine vaš lik u igri jakim, već skup ispravno pumpanih statistika i vještina. Razgovarat ćemo o tome kako upumpati glavne karakteristike i vještine. E, sad, prijeđimo na glavne crpne tačke.

Nakon što ste dobili profesiju Hunter, vrijedi se malo zamahnuti, na primjer, geografima (ako su dostupni na vašem serveru) kako biste dobili neke nivoe posla. Prije svega zamahujemo pticom, odnosno Sokolskim majstorstvom, Blitz Beatom i Čeličnom vranom. Za Zarobljenog lovca ove sposobnosti se ne koriste, zato budite sigurni da prvo odlučite o svojoj konačnoj gradnji. Ako se ozbiljno nećete zadržavati na lovcu, ali prijeđite na nivo 99 što je prije moguće, onda možete uzeti Beast Bane. Ova vještina povećava napad na čudovišta tipa "životinja". Iz ljestava (zamki) je neophodno uzeti zamku za gležanj, ove ljestve će vam dobro doći kod pumpanja i na GW. Uzmi ostatak ljestvi po volji.

Na serveru 4game lokacija s geografima je vrlo opasna zbog prisustva Steppe Punksa na njemu, pa ako igrate na ovom serveru, onda bih preporučio da sjednete na Great Generals koji žive na lokaciji desno → dolje → desno od Payona. Preporučljivo je pucati u generale ledenim strelicama, ali najvjerojatnije ih još nećete imati, a dovoljne su jednostavne strelice. Polaki Horongi još uvijek žive ovdje. I njih bi trebalo ubiti.

Odvojeno bih istaknuo 2 lokacije na kojima možete dobiti veliki broj strelica za buduće pumpanje. Na otprilike 60+ nivoa (morate paziti da vas čudovišta vrlo rijetko udaraju) definitivno biste se trebali zamahnuti ostrvom Baylan (izgleda poput lubanje). Do ovog ostrva možete doći iz Izluda (ovaj gradić je dolje → desno od Pronte). U gornjem desnom dijelu Izluda nalazi se mali mornar koji ga za malu naknadu šalje na ostrvo. Na Bailanu se odmah spuštamo u tamnicu (nalazi se u središtu, kao u nosu lubanje). Prolazimo prve 3 lokacije. Zanima nas (iz_dun03). Ovdje žive razne vrste morskih stvorenja i, u principu, možete pobijediti sve. Nas prvenstveno zanimaju Sabljarka i Marc. Od ovih čudovišta ne padaju samo dobre karte, već i naizgled neugledan plen Gill-a (Gills). Mnogi igrači jednostavno doniraju ove predmete u trgovinu i ne sumnjaju da se pomoću ove sposobnosti "Stvaranje strelice" od ovog plijena mogu stvoriti strelice s elementom vode. Savjetujem vam da sjednete na ovom mjestu malo duže i popunite što više ovog plijena. Kristalne strelice dobro će doći za pumpanje u selu orkova, u tamnici magme i na mnogim drugim mjestima. Možda imate sreće i istovremeno ćete nokautirati skupu kartu. Sljedeća važna lokacija nakon ostrva Baylan opet je neupadljiva lokacija (yuno_fild08), koja se nalazi gore → gore → lijevo od Aldebarana i u kojoj živi čudovište Grand Peco (Royal Peko). Ako ove lokacije nema na vašem serveru, onda se Grand Peco i dalje može naći na lokaciji (yuno_fild02). Dolje je → desno → desno od Yuna. Wind of Verdure (Žuti vjetar) i druga skupa plijen kapljica Royal Peka s dobrim šansama. Zapravo, od ovih žutih kuglica napravit ćemo zračne strelice, koje će biti korisne za pumpanje na plaži, na Anoliansima i općenito na svim čudovištima, koja zrak jako pogađa. Zračne strelice su vrlo skupe, pa čak i ako ih ne koristite, može ih se isplatiti prodati. Usput, ovim strelicama možete se vratiti na otok Baylan i puno ćete jače pogoditi ribu. Inače, ove lokacije nisu slučajno navedene u ovom redoslijedu. Voda pogađa čudovište Grand Peco sa 175%, odnosno strijele koje smo dobili na Baline Islandu bit će vrlo korisne. Generalno, čudovište Grand Peco nije baš ugodno. Ove ptice imaju dobru preciznost, snažno udaraju i pomažu jedna drugoj. Dobra vijest je da barem nisu agresivni. Na kraju ćete imati strelice svih elemenata. Vatrene strelice kupuju se kod trgovca pored broda duhova. Srebro je moderno kupovati od običnih trgovaca. Strelice od elemenata vode i zraka opisane su gore. Od tekućih strelica ostale su samo zemljane strelice. Lično ih dobivam od čudovišnog spavača (Sonya). Velika priroda ima dobre šanse da padne s ove bezoblične hrpe. Od ovog plijena prave se zemljane strelice. Čudovište nije baš zgodno, jer povremeno aktivira zaštitu i postaje vrlo teško probiti se kroz njega, ali zarad strelica možete biti strpljivi. Naravno, ovo je samo jedna od opcija gdje možete dobiti strelice različitih elemenata, ali osobno mi se čini da su ove metode najjednostavnije i najbrže.

Nakon geografa, možete pokušati zamahnuti u Začaranom drvetu breskve u Gonryunu. Bolje se ljuljati na drveću sa 80. nivoa ili čak sa 90. nivoa. Možete ranije otići na zabavu sa svećenikom i to će biti korisno za vas oboje. Drveće je, poput geografa, biljke, ali na mnogim serverima se kreće malom brzinom. Gonryn se može doći iz Alberte. Na desnom se doku nalazi NPC koji se za malu naknadu preusmjerava do Gonryuna. Imajte na umu da će Gonryun najvjerovatnije imati drugo ime, na primjer Kunlun. Nakon što vas NPC teleportira na ostrvo, morate doći do gornjeg teleportera. Bit će ulaz u tamnicu (pećinu) u kojoj stanuju stabla. Ovdje možete i uštedjeti u blizini. Privlačnost ove lokacije je u tome što na drveću možete zaraditi nešto pomoću matične mliječi. Iznajmljuju se u trgovini uz nadoplatu od oko 4,3 tisuće. Ova opcija je dobra za igrače koji imaju problema s Internetom ili ne mogu dugo igrati. Takođe, u tamnici, pored drveća, žive i leptiri (Krvavi leptiri), protiv njih vrijedi ponijeti sa sobom i neke zemljane strelice, jer tlo pogađa 175% leptira. Samo objesite vatru i zemljane strelice na svoju traku s čarolijama i zamijenite ih na vrijeme. Ne propustite medvjede (Zipper Bear), med i klaviri dobro padaju s njih. Čak i ako na ovom mjestu sjedite samo do nivoa 99, tada možete uštedjeti puno novca i vaša zarada neće ovisiti o sreći cijena na tržištu. Napokon, sav plijen mirno ćete predati u trgovinu, a med možete prodavati samo trgovcima.

Ispod su već ozbiljnija mjesta za ispumpavanje vašeg Huntera, za koja vam treba dobro, i zato pročitajte odjeljak Oružje i oklop... Sjedala su odabrana s maksimalnom pogodnošću za džep, odnosno ne samo da ćete dobiti puno iskustva, već i zaraditi dobar novac.

Prije nego što počnete loviti nova čudovišta, prvo morate nadograditi svog trgovca. Dakle, sav nokaut plijen možete prodati za 25% skuplje, a potrošni materijal kupiti za 25% jeftinije. Za dobrog trgovca morate ispuhati zrak što je prije moguće. Izravnavanje trgovca neće vam oduzeti previše vremena, jer već znate kako se zamahnuti na početku igre. Nakon što ste dobili zanimanje trgovca, morate pumpati: Povećajte ograničenje težine (nivo 3), Popust (nivo 10) i Prekomjerno punjenje (nivo 10). Kasnije možete nadograditi nivo prodaje kako biste prodali rijetke predmete u vlastitoj trgovini.

Glast Heim

Glast Heim je velika i zamršena tamnica. Razmotrit ćemo ga prije svega, jer ovdje postoji nekoliko zanimljivih mjesta za ljuljanje i zarađivanje novca. Do Glasta možete doći iz Gefena: lijevo → gore → lijevo → lijevo. Ova lokacija ima nekoliko ulaza odjednom koji vode u različite tamnice (neki od njih se prenose). Da vam bude malo lakša navigacija. Ispod će biti navedena općenita karta sa svim prijelazima. Tako možete pronaći lokaciju koja vam je potrebna i razumjeti kako do nje doći.

U Glasetu ima puno ukusnih čudovišta, a započet ćemo s Raydricom i Abysmal Knightom. Bacaju puno Eliniuma i sjajnih karata. Oba čudovišta su velika i pripadaju rasi ljudi, jedno je sjena 2, a drugo sjena 4. Bolje je uzeti strelice sa Svetim elementom. Naravno, poželjno je sakupljati neku vrstu luka s kartama, ali u početku možete trčati uokolo s uobičajenim Hunter Bow-om. Pažljivo pročitajte kako sakupljati lukove za određena čudovišta... O ovome ćemo ukratko govoriti u paragrafu. Također je važno napomenuti da je većina čudovišta u Glasti pogodila vrlo bolno i bolje je tamo otići sa svećenikom. Tako ćete biti mirniji i farma neće puno patiti od ovoga.

Najbolje je pobijediti jahače i konje na ovom mjestu (gl_knt01.gat). U široj je slici ovo Chilvary 1. Ova lokacija je dobra jer se do nje dolazi izravno iz samog Glasta, odnosno ne trošite puno vremena da dođete do farme. Naravno, i druga čudovišta također žive na lokaciji, a udaranje je najbolje.

Stingovi također žive u Glast Heim, ali na drugoj lokaciji (gl_sew03.gat). Velika slika je Culvert 3.

Na tom mjestu ima mnogo uboda i približno polovine veličine gargule. Stingovi ispuštaju rukavicu, a gargoyles Bow Thimble (dodatak za streličare). Vatra pogađa 200% uboda, a zemlja 200% gargojla. Zato je bolje uzeti 2 seta strelica. Pobijediti ova čudovišta je jednostavno, jer obojica imaju malo zdravlja. Gargoyles će zasigurno biti dosadni, ali na njih se možete naviknuti. Lično ne volim baš Stinge, jer treba dosta vremena da se stigne do lokacije, ali sama farma na Stingovima je dobra.

Zatvor

Još jedno zanimljivo mjesto koje se nalazi u mjestu Glast Heim. Zanima nas lokacija (gl_sew03.gat). U široj slici to su Underprison 1 i Underprison 2. U početku je bolje trčati po prvom nivou zatvora, a kad se naviknete i napumpate, možete prijeći na drugi nivo. Dobra stvar u zatvoru je što nam ovdje trebaju samo srebrne strelice i mnoga se čudovišta polako kreću. Odnosno, možete ih ubiti prije nego što vam priđu. S neprijateljem pada skupa plijen i trebali biste prikupiti sve. Nema smisla nabrajati čudovišta, jer svi trebaju biti pogođeni u zatvoru. Budite oprezni na drugom nivou, jer postoje vrlo čvrsta čudovišta iz Phendarka.

U principu, možete šetati drugim lokacijama Glasta i, na primjer, pobijediti čudovišta Zlih Druida, ali gore navedena mjesta su definitivno dobra.

Niflheim

Niflheim je udaljena lokacija, do koje će biti vrlo teško doći pješice, tačnije dugo vremena. Ako se odlučite zaljuljati u Nifu, bolje je kupiti osnovicu do grada od nekog svećenika i ne gubiti puno vremena. Čudovišta u Nifu su ozbiljna i ovdje se obično vrte na nivou 90+. Sam Niflheim je podijeljen na 3 lokacije. Ako kupite osnovicu, tada ćete najvjerojatnije biti poslani na krajnju desnu lokaciju. Ovdje u centru grada nalazi se kafić, u kojem možete spremiti i koristiti skladište. Vrlo je ugodno. Možete se ljuljati desno na istoj lokaciji, samo imajte na umu da MVP luta ovdje. U budućnosti se vrijedi zamahnuti na lokaciji malo lijevo (nif_fild02) i ovdje će nas uglavnom zanimati Loli Ruri. Snažni su, ali i vrlo dobar plijen. Od posebne vrijednosti su Lutke crnih mačaka koje su potrebne za izradu šešira Drooping Cat. Općenito, Niflheim je dobar jer postoji vrlo velika koncentracija čudovišta i ogromna količina skupog plijena pada s njih. Zajedno sa svećenikom možete zaraditi ogromnu količinu iskustva po satu, a prodajom plijena možete zaraditi puno zena. Lokacija s lijeve strane, odnosno (nif_fild01), također je vrlo dobra za poljoprivredu. Uglavnom za poljoprivredu u Nifu trebaju vam srebrne strelice, što je također veliki plus.

Prije leta do Moscovy, provjerite je li ovo mjesto na serveru. Možda ga nema, a da biste ušli u Moskvu, možda ćete trebati izvršiti potragu koja će trajati jako dugo. Ako ovo nije problem, idemo prvo u Albertu. U donjem desnom uglu grada nalazi se NPC koji se previja do ostrva Muscovy (NPC također može stajati na molu). Dalje, na molu, odmah kliknemo na drugi NPC (malo okrenite kartu, inače ga nećete vidjeti zbog brodskih jedra) i odaberemo "Duboka šuma". Zanimaju nas 3 tamnice, idite gore → gore → tada će se na desnoj strani karte nalaziti kameni pokazivač (nije označen na mini-mapi). Kliknemo na kameni putokaz i odaberemo "Idi lijevo". Ako ste sve učinili ispravno, bit ćete preusmjereni na ovu lokaciju:

Ovdje živi nekoliko vrsta čudovišta, ali nas zanima samo Mavka. Na nekim serverima može se zvati Lesavka. Ogledala i ruže sa velikom vjerojatnošću padaju sa ove slatke zelene vile. Ne dodirujemo ostatak čudovišta, samo trčimo ili se teleportiramo po lokaciji u potrazi za Mavkom. Mavka je po svojim karakteristikama apsolutno identična drveću, odnosno jedan te isti luk. Vrlo je zgodno izmjenjivati \u200b\u200bčudovišta kad je jedno ili drugo vrlo dosadno. Na toj lokaciji šef MVP-a se oporavi, od čega, u principu, ne pada ništa dobro. Napor se barem neće isplatiti.

Bezimeno ostrvo

Ne zanima nas sam Neum, već opatija prvog nivoa. Kao u slučaju s Muscovyjem, prvo provjerite je li ovo mjesto dostupno na vašem serveru.

Ovdje smo zainteresirani za Banshee i Ragged Zombie. Banshee: rasa - demon, veličina - srednja, element Shadow2. Od toga vuneni šal spada u dobar procenat. Zombiji: rasa - nemrtvi, srednje veličine, element Undead 3. Cipele s plimom padaju s njih. Ostala čudovišta iz ove tamnice nisu nam zanimljiva. Uzmi strelice sa svetim elementom na oba čudovišta.

U pravilu se male stranke (grupe) okupljaju u Ime, pa prvi put pokušajte posjetiti Ime ne kako biste zaradili novac, već kako biste stekli što više iskustva.

Plaža uvijek znači jednu lokaciju cmd_fild02. Od Komoda idite desno → desno → dolje.

Ovdje živi veliki broj čudovišta i gotovo sva nisu agresivna. Zanimaju nas samo brtve (Seal), 175% zraka ih pogađa (uzmite strelice Vjetra). Žive u donjem dijelu lokacije. Pazite se sposobnosti vodene lopte. Ako je čudovište već počelo da ga baca, možete jednostavno brzo koristiti teleport do slučajne tačke na mapi (krilanje). Dobro se ljuljati na plaži, ali što se tiče novca, ovdje ne možete zaraditi.

Pored ovih mogućnosti uzgoja, postoji još mnogo ukusnih mjesta, kao što su: meduze u Komodu, Odin 3, Gefenia, opatija 2 kat, Valkyria, Anolians (koji žive ili u Komodu ili u sahat-kuli) i druga. Takođe vrijedi prošetati MVP-om. Bilo na zabavi za ozbiljni mvp, bilo u solo, ali na jednostavnom mvp-u.

Potraga za reinkarnacijom nije laka, ali obično igrači ne primjećuju poteškoće, jer razumiju da će se nakon reinkarnacije suočiti s novom fazom u razvoju lika i zbog toga mogu biti malo strpljivi. Prije svega, morate ispuniti nekoliko uslova koji su opisani u nastavku.

  • Osnovni nivo znakova mora biti 99.
  • JobSkill nivo mora biti 50.
  • Morate koristiti sve bodove vještina. Samo nadogradite nešto za besplatne naočale.
  • Vaše zanimanje mora biti razred 2-1 ili 2-2. To jest, na primjer, jednostavnim strijelcem ne možete dovršiti potragu. Sigurno morate imati drugog profesionalca. Na primjer Lovac.
  • Vi niste klasa za bebe.
  • Ne biste trebali imati stvari, ni na liku (sve morate ukloniti i staviti u škrinju), niti u torbi (osim vjenčanog prstena ili predmeta potrage, poput znaka iz potrage Znak).
  • Trebali biste imati tačno 1.285.000 zenija. Ako imate više, stavite višak novca u banku. Ako koristite teleportove za zeni, onda ih i prebrojte.
  • Ne smijete imati sokola (ako ste lovac), Pekopeka (ako ste vitez ili Cruz) ili kolica (ako ste alkemičar ili kovač).
  • Sve vještine koje ste dobili u potrazi vratit će vam se čim steknete prvu poboljšanu profesiju.

Letimo za Yuno i u gornjem lijevom dijelu grada pronalazimo veliku zgradu.

Unutar zgrade idite lijevo i na prvom velikom raskrižju pođite na kat. U blizini kolone, pored polica s knjigama, pronalazimo NPC bibliotekara (ime može biti drugačije) i razgovaramo s njim. Detaljne koordinate: (yuno_in02 (91, 176).

Morate imati tačno 1.285.000 z da biste završili prvu fazu potrage. Dalje, trebate se malo popeti i razgovarati s knjigom u središtu sobe. Detaljne koordinate: Knjiga o Ymiru yuno_in02 (93.207).

Zatim se spuštamo do kraja i idemo lijevo u portal. Prolazimo stazom (u obliku slova S) i opet ulazimo u portal. Dalje započinje najteži dio potrage. Morate ući u sobu sa spiralnom plavom stazom koja se spušta. Iskreno, nisam razumio logiku kojom se portali teleportiraju. Svaki put kad dovršim zadatak, jednostavno preskačem s portala na portal i čekam da se pojavi željena soba. To obično traje nekoliko minuta.

Kako izgleda soba prikazana je na donjoj slici. Samo imajte na umu da kada pronađete sobu, morate otići na centralni portal. Izbjegavajte bočne portale. Ako uđete u njih, morat ćete opet lutati i čekati da se pojavi soba.

Zatim prilazimo automobilu (NPC Srce Ymira) i razgovaramo s njim.

Izlazimo iz ove sobe (u istoj luci u koju ste ušli u ovu sobu) i idemo na sam vrh. Ponovo razgovaram sa knjigom Ymir. Odaberite "Nastavi čitati" i uđite u Kuću slavnih.

Idemo skroz gore. Usput ćete upoznati razne NPC-ove koji će biti potrebni u budućnosti da biste stekli poboljšanu profesiju. Na kraju ulazimo u portal i nalazimo se na maloj platformi.

Razgovaramo s Valkyrie (koordinate 48, 86). Ona će nas učiniti visokim novakom i poslati u grad koji odgovara profesiji. Nakon ponovnog rođenja imat ćemo 100 statusnih bodova koje možemo podijeliti kako želite. To je, na primjer, možete potrošiti sve bodove na pumpanje samo jedne karakteristike.

Nakon ponovnog rođenja, trebate ponovo dobiti 9 početnih poslova (JobSkill) i uputiti se na NPC kojem ste se obratili kada ste dobili prvo zanimanje. Nepotrebno je ponovno dovršiti potragu. Odmah ćete dobiti željenu profesiju.

Kada budete spremni za poboljšanu profesiju, morat ćete letjeti do Yuna, razgovarati s knjigom i ući u Kuću slavnih, odabrati željeni NPC (vidi gornju sliku).

Zahtjevi: Sovino oko (Lvl 10) Oko lešinara (Lvl 10), (Lvl 10), (Lvl 1)
Klasa: Pomoćni
Maks. nivo: 10
Potrošnja SP:
Lvl. 1-2 - 20SP,
Lvl. 3-4 - 25SP,
Lvl. 5-6 - 30SP,
Lvl. 7-8 - 35SP,
Lvl. 9-10 - 40SP
Objekt: Za sebe
Vrijeme uloge: Odmah
Trajanje: 30 sek
Opis: Privremeno dodaje 5 bodova svim osnovnim statistikama i povećava preciznost, oštećenje oružja i šansu za kritični udar.
[Nivo 1]: Točnost + 3%, šteta + 2%, kritična šansa +1
[Nivo 2]: Tačnost + 6%, šteta + 4%, kritična šansa +2
[Nivo 3]: Tačnost + 9%, šteta + 6%, kritična šansa +3
[Nivo 4]: Tačnost + 12%, šteta + 8%, kritična šansa +4
[Nivo 5]: Točnost + 15%, šteta + 10%, kritična šansa +5
[Nivo 6]: Točnost + 18%, šteta + 12%, kritična šansa +6
[Nivo 7]: Točnost + 21%, šteta + 14%, kritična šansa +7
[Nivo 8]: Točnost + 24%, šteta + 16%, kritična šansa +8
[Nivo 9]: Tačnost + 27%, šteta + 18%, kritična šansa +9
[Nivo 10]: Tačnost + 30%, šteta + 20%, kritična šansa +10

Zahtjevi: Oko lešinara (Lvl 5), (Lvl 1), (Lvl 5), (Lvl 3)
Klasa: Napadaju
Maks. nivo: 5
Potrošnja SP: 26 + 4 * Nivo vještina
Objekt: Neprijatelj
Vrijeme uloge: 1 sek
Kašnjenje: 3 sek
Opis: Sokol pogađa metu.
Šteta se temelji na DEX-u i INT-u.
[Nivo 1]: Šteta 220%, 30 SP
[Nivo 2]: Šteta 290%, 34 SP
[Nivo 3]: Šteta 360%, 38 SP
[Nivo 4]: Šteta 430%, 42 SP
[Nivo 5]: Šteta 500%, 46 SP

(Lvl 10), (Lvl 5)
Maks. nivo: 5
Klasa: Napadaju
Potrošnja SP: 15 + 3 * Nivo vještina
Objekt: 1 Neprijatelj
Radijus djelovanja: 9 ćelija
Vrijeme uloge: 2 sek
Kašnjenje:1,5 sek (smanjeno za braga)
Opis: Strijela ispaljena velikom snagom leti direktno na navedenu metu, nanoseći značajnu štetu svim neprijateljima na putu.
To povećava vašu kritičnu šansu za 20.
Vještina pokriva teren - 12 ćelija ispred kotača i 3 široke.
Čudovišta na 13. trgu nanose smanjenu štetu.
[Nivo 1]:+20 kritičnih šansi, + 50% ATK
[Nivo 2]: +20 kritičnih šansi, + 100% ATK
[Nivo 3]:+20 kritičnih šansi, + 150% ATK
[Nivo 4]:+20 kritičnih šansi, + 200% ATK
[Nivo 5]:+20 kritičnih šansi, + 250% ATK

Wind Walk

Zahtjevi: Poboljšati koncentraciju (Lv. 9)
Klasa: Pomoćni
Maks. nivo: 10
Potrošnja SP: 40 + 6 * Nivo vještina
Objekt: Članovi stranke
Vrijeme uloge: (1,6 + 0,4 * nivo vještine) sek
Kašnjenje: 2 sek
Trajanje: (100 + 30 * nivo vještine) sek
Opis: Povećava brzinu kretanja i izmicanje lika i članova njegove stranke.
Ne može se koristiti zajedno s drugim vještinama koje pružaju slične efekte, poput [Povećavanje agilnosti].
Pored toga, druge čarolije koje smanjuju brzinu kretanja, poput [Quagmire], prekidaju vještinu.
[Nivo 1]: + 2% brzine kretanja, +1 FLEE
[Nivo 2]: + 4% brzine kretanja, + 1 FLEE
[Nivo 3]: + 6% brzine kretanja, +2 FLEE
[Nivo 4]: + 8% brzine kretanja, +2 FLEE
[Nivo 5]: + 10% brzine kretanja, +3 FLEE
[Nivo 6]: + 12% brzine kretanja, +3 FLEE
[Nivo 7]: + 14% brzine kretanja, +4 FLEE
[Nivo 8]: + 16% brzine kretanja, +4 FLEE
[Nivo 9]: + 18% brzine kretanja, +5 FLEE
[Nivo 10]: + 20% brzine kretanja, +5 FLEE

U nastavku ćemo razmotriti samo one mašne koje zaslužuju dužnu pažnju. Luk za strijelca je najvažnija stvar, pa će kupovina započeti dobrim oružjem. U početku možete sigurno trčati s Hunter Bow-om, izoštrenim na +5, ali u budućnosti definitivno morate razmišljati o nečem ozbiljnijem.

Karakteristike: Kada se koristi Vatrena strijela, šteta se povećava za 25%. Povećava odbranu od vatrenih napada za 10%.

  • Nivo oružja: 3
  • Napad: 95
  • Težina: 140
  • Broj slotova: 1

Uz dobre šanse, čudovište Kasa u Throvoj tamnici baca ovaj luk. Čudovište je ozbiljno i možda to nećete moći učiniti, ali atentatori se tamo ponekad zamahuju, pa se ovaj luk može kupiti od drugih igrača.

Karakteristike: Strijela vjetra povećava štetu za 25%. Kada primite fizičku štetu, postoji šansa da bacite oštricu vjetra 5 nivoa na neprijatelja. Ako vaš lik ima više od 40 (osnovnih) inteligencija, šansa za aktiviranje raste.

  • Minimalni nivo za upotrebu: 55
  • Nivo oružja: 3
  • Napad: 95
  • Težina: 140
  • Broj slotova: 1

Ovaj luk može biti nokautiran uz dobre šanse od čudovišta Breeze. Čudovište je vrlo jednostavno, pa možete pokušati sami izbiti ovaj luk.

Karakteristike: Kada se koristi Stone Arrow, šteta se povećava za 25%. Ima malu šansu da neprijatelju nanese kameno prokletstvo tokom napada.

  • Minimalni nivo za upotrebu: 55
  • Nivo oružja: 3
  • Napad: 95
  • Težina: 140
  • Broj slotova: 1

Ovaj luk možete izbaciti iz vrlo jednostavnog čudovišta Knockera, ali šansa je mala.

Lukovi za elemente imaju jedan slobodan utor u koji možete umetnuti po jednu kartu po elementu čudovišta. To je, na primjer, vatra pogađa više čudovišta elementom zemlje, tako da se Kaho karta može umetnuti u luk (povećava štetu na čudovištima poput zemlje za 20%). U skladu s tim, Vadon karta se može umetnuti u Zamrzavajući luk, Drainliar karta može se umetnuti u Gale Luk, a Mandragora karta može se staviti u Zemljani luk. Ali imajte na umu da je ovo samo jedna od opcija koja se može umetnuti s kartica.

Na listi nije naveden Rudra Bow, kojeg je napustio MVP Sniper Shecil (Sniper Cecil). Stopa pada je dovoljno visoka, ali ne i činjenica da ovo čudovište možete i sami ubiti. Luk je sam po sebi dobar, ali zbog njega ne biste trebali poludjeti.

Sada razmislite, kako pravilno sakupljati luk za određena čudovišta... Najsnažnije oružje za strijelce je kompozitni luk sa kartama za određenu rulju. Reći ću vam detaljnije o čemu se radi. Nabavite kompozitni luk +10. Sadrži 2 karte po čudovišnoj utrci, 1 kartu po elementu čudovišta i 1 kartu po veličini čudovišta. Pa, ili će praktično istu štetu nanijeti kombinacija: 2 karte po čudovišnoj utrci i 2 karte po čudovišnom elementu. Ispod je kompletna lista karata koje treba umetnuti u kompozit. Pažnja: informacije o kompozitnom luku relevantne su samo za redovne servere. Ako igrate na 4game serveru s novom mehanikom, tada gotovi kompoziti neće biti najjači luk. Činjenica je da se u ponovnoj klasičnoj mehanici oštećenja računaju različito i osnovni napad oružja igra važnu ulogu. U ovoj mehaničari lukovi s velikim brojem karata obično se koriste za nametanje statusa, a ne za postizanje velike štete. U skladu s tim, trebate se osloniti na gore opisane lukove.

Karte čudovišnih utrka, šteta + 20%

Strouf kartica (od demona)
Karamel karta (za insekte)
Hydra kartica (poluljudska)
Jajna karta Pecopeco (od Shapelessa)
Goblin Card (po životinjama)
Flora karta (za ribu)
Kartica Škorpiona (po biljkama)

Karte za element čudovišta, šteta + 20%

Vadon kartica (u plamenu)
Drainliar Card (po vodi)
Kartica Mandragora (zračnim putem)
Kaho Card (na zemlji)
Kartica Anacondaq (otrovom)
Kartica za Djeda Mraza (od Ghosts Shadow)
Kartica Scorpion King (napisao Dead Undead)
Kartica s kosturima Orka (od strane Svetog Svetog)

Karte za veličinu čudovišta, šteta + 15% +5 napad

Minorous Card (u velikoj mjeri)
Skel radnička kartica (prosječno)
Kartica Desert Wolf (mala)

Takođe, osim karata oštećenja, postoje i karte sa nekakvim efektima. Takve se karte koriste u PvP bitkama. Da bi se nametnuo bilo kakav efekt, koristi se luk sa 4 karte željenog elementa. Luk za umetanje takvih karata, najbolje je odabrati obični luk, jer je malo lakši od kompozitnog luka. Važno nam je nametnuti bilo kakav učinak, a ne štetu. Naravno, također morate imati još jedan luk s oštećenjem, između kojeg ćete se prebaciti. Zapamtite da se efekt primjenjuje čak i ako vam promakne neprijatelj ili, na primjer, pucate u Priestovu pneumu (vještina koja vam omogućava da izbjegnete napade iz dometa). Ispod je lista karata koje imaju različite efekte.

Statusne kartice (šansa 5% + 5 atk)

Poznata karta - slijepa
Kartica magnolije - prokletstvo
Marina Card - zamrzavanje
Metaller Card - tišina
Kartica Plankton - uspavati
Zmijska karta - otrov

I još nekoliko kartica s malo drugačijim karakteristikama:

Savage Babe Card - omamljivanje (nije dodano 5 atk-a)
Skeleton Card - također omamljujuća, samo što je šansa manja od 2% + 10 atk
Zenorc kartica - 4% žrtve otrova + 10 atk

Oružje od MVP čudovišta

Ako su vam meta ozbiljna čudovišta poput MVP-a, u ovom slučaju idealno su vam potrebna dva luka: 1) Kompozitni luk +10 s 3 Abysmal viteške karte i 1 Minorous kartom. 2) Kompozitni luk +10 s 3 kartice Abysmal Knight i 1 karticom Skel Worker. Prvi luk je za velike MVP-ove, a drugi luk za sve srednje MVP-ove. Naravno, takvi su lukovi vrlo skupi, jer je obično Abysmal Knight Card skupa, a trebaju vam čak 3.

Oružje za WoE (GW) i PvP

U ovom slučaju, praktično nema mogućnosti. Sakupi: Kompozitni luk +10 sa 2 Hydra kartice i 2 Skel radničke karte. Imajte na umu da će ovaj luk biti učinkovit samo ako je vaš DEX iznad 140-150.

Imajte na umu da se sa svakom novom epizodom Ragnarok dodaje sve više i više novih vrsta oružja, tako da lukovi predstavljeni gore možda nisu najbolji, ali će najvjerojatnije biti na serveru i s njima se možete sigurno igrati.

Imajte na umu da se preostali poslovi iz streličarske profesije ne mogu koristiti za povišenje snajperskih vještina. Dobijate 50 poslova za Archera i 70 poslova za Snajpera. Na internetu postoji velik broj različitih kalkulatora, a ako vam se ovaj ne sviđa, slobodno upotrijebite drugi. Glavna stvar je da prikazuje ispravne vrijednosti.

Kalkulator možda neće sadržavati sve stvari dostupne na vašem serveru. U kalkulatoru možete ne samo procijeniti razne predmete, već i izračunati štetu različitim čudovištima. Možete uporediti štetu od različitih oružja koristeći sve dostupne karte.

Tabele prikazuju bonuse za različite karakteristike. Gornja linija prikazuje same bonuse (+1 +2 i tako dalje), lijevi stupac sadrži sve karakteristike, a unutar same tabele naznačeni su nivoi poslova na kojima se daju bonusi. Za razliku od nivoa glavnog lika, posao se mijenja puno brže, tako da uvijek trebate računati na bonuse za karakteristike. Obično se u svim kalkulatorima ovi bonusi odmah uzimaju u obzir kada postavite maksimalni nivo karaktera.

Archer (Archer)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
STR6 38 40
AGI26 33 49
VIT46
INT10 47
DEX2 14 18 30 36 42 50
LUK22 44

Hunter (Hunter)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR5 10 11 44
AGI12 19 20 31 39 47
VIT17 22
INT2 34 41 46
DEX1 4 8 14 21 27 33 38 43 49
LUK7 15 29 42

Snajper

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14
STR8 24 45 61
AGI2 6 10 11 21 28 33 38 43 48 58
VIT12 32 55
INT5 20 42 54 65
DEX1 3 4 16 17 22 26 30 35 40 46 51 60 69
LUK14 25 32 36 50 57 62 70
Slični članci

2020 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.